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E45 Oracle说要乐观

2022/10/14
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游戏矩阵

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好 OK 那我们现在开始听众朋友大家好欢迎你收听新一期的游戏矩阵我是水主今天这期节目其实我们又请到了广附盛名的游戏行业大位也是之前我们在去年路过一期节目的苗宇老师苗宇老师要不给大家打一下招呼

大家好实际上我们去年应该是路过两期但上一期我们我跟你的这个一对一的这个讨论其实是去年的应该是去年的五六月的时候对六月份然后其实现在已经过了一年多的时间嘛我觉得这一年多对于中国的游戏行业来说可能可以用沧海桑田来形容吧就是有挺多的变化然后我还记得在去年跟妙玉老师的那期节目里啊

那期节目我们的标题是中国的游戏行业会不会经历亚达利崩溃的时刻结果没有想到 8 月 31 号之后发生的很多事情也许也超出了很多人的想象不知道从苗友老师你的角度来看这一年多发生的变化你是怎么样的一个观点跟你当时的想法一致吗

因為我其實現在印象裡的話當時我說的是因為錢湧進去太多然後大家都在往這個看起來非常火熱的遊戲行業裡面去

去奋力努力拼搏钻进牛岛建议要进这个行业那当时我的想法是可能一到三年也就是这波前这波投资收获的时候那么会有很大程度上的这种项目的数据不太预期或者说项目的最后商业化做的可能没有那么好等等问题然后导致这波热钱涌来的这些

新项目的崩溃但其实没有想到这个所谓的当然崩溃是不是崩溃那我们可以之后再去探讨这个问题但这个变化吧行业的变化其实更多还是因为一些不可抗力的因素然后导致了所谓游戏行业的这个遇冷的提前来临那么到了今天这个时间点就是现在已经九月中了

整个游戏行业你可以发现就是今年校招其实是没有什么太大声音的即使去年这个版号停了之后的 9 月 10 月那么游戏行业的校招其实还是蛮火热的但今年来看基本上是没有什么声音或者说大家的讨论可能也没有像以往那么热烈

这其实是一个非常重要的变化那么如果是从就是已经在行业里面的从业者来看的话那么过去的呃一年零三个月的时间里面那基本上是好多波的裁员好多波的这个呃投资方的撤资或者说停止打款好多方的这个好多好多波的发行的毁约呃这样的事情其实都还蛮多的那么现在来看确实整个照从游戏呃

产业来说国内这个情况其实看起来没有那么的没有那么的好吧对这是现在的一个最大的一个变化或者说一个情况然后就此我就想问苗宇老师你觉得现在的一个情况算是到了一个所谓这个底吗或者说到了一个已经过了最差的时候吗还是并非如此

其实这个首先我们就这种时候你就会很孤陋话的说一句这得我们看怎么定义最坏的时候我觉得从信心这一点来看因为版号其实持续发布了也有一段时间了那么而且从现在的情况来看应该不会有

太明显的说就又会毫无征兆停掉这样一个情况那么从信心上来说照在国内做游戏并不像是当时一直没发版号那段时间一样那么令人焦虑在这个意义上来说信心其实是有一定恢复的

但我觉得就是最上层的焦虑或者说用最近流行的词含义传导到真正在行业里面工作的人来说它是需要时间的

我自己有一个感觉当然这不一定是非常符合事实的一个感觉那就是现在这一波裁员或者说包括之前的几波裁员也好停项面也好包括现在校招停招也好它其实更多是去年八月底到今年四月初这一波因为种种原因导致的行业的这个遇冷

所传导下来的结果而非是现在我们直接可以看到新闻里面行业它所呈现的这样一个就是已经有版号在发然后有新的产品可以有机会去做去做宣传去做宣发去测试等等这样一个情况的传导就它其实是一个之后的一个情况这是我自己的一个感觉

那么当然我可能会偏乐观一点我会觉得过段时间可能情况会更好一些因为整体当然就是从全球来看这个要开始上宏观了从全球来看那么

整体态势我们其实 Q4 应该可以看得比较清楚到底会是一个怎样的情况那么到时候大家去在面对这种不确定性的情况下来说怎么去落子怎么去做决策其实会更清楚一点因为从我的角度上来说就是不确定就是最大的一个

那么一旦就是无论是确定它是会往好走还是确定我们会要过一段苦日子那么这都是一个就是比较确定的事情之后你要去做决策你在有预期的情况下来说那么相对而言就没有那么的就我觉得就行业情况就不会说是那么的低落了

明白然后你刚才讲到的就是一方面是说会有一个所谓的实质就是这个政策或者说这个监管比如说在 4 月开始发版好但其实对于这个行业从业者来说的感受会来得更慢一些然后另外一方面的一个问题是说在这样的一个情况下

你讲到说不管是 Q4 这个情况会变得好还是不好你觉得都是一个某种意义上好的一个事情吗这个怎么去理解呢对

因为现在我觉得最大的问题就是第一当然这个可能要跟结合海外的情况来说那么 Q4 国内也是会有大的变化那么我从多方的一个就是各种媒体也好然后分析也好大家会认为就从今年 Q4 来看之后的全球经济其实会有一个比较明确的就会有一个比较明确的共识

当然这件事情到底会不会发生我们也不知道但是相对来说它是一个比较能够看清楚的点因为很多外部因素在 Q4 的时候会比较明确的照会有一个中期的结果那么基于这个结果再去往后看其实会要比现在这个情况要更好判断一点

那么你无论是说我刚刚也提到就是如果是未来我们会觉得现在经济的情况它是一个比较偏波动但是整体而言还是会有向好的空间那么大家其实会更多出手就无论是我去开项目就会可能会更比之前要更乐观一点那么可能我一些以往不去

不那么赚钱项目可能我也会就是呃更有机会让他留住然后让他继续去跑一段时间那么如果我们确定了说呃未来可能整个经济都非常不好那么可能我就直接就很快的把

呃该才才该怎么怎么样怎么怎么样那么剩下的话我就会力保就相对来说我就会力保我自己的这样已有的这样一些比较成熟的呃管线也好啊成熟的一些项目也好我会让他去更好的能够保证他成功率去把它发出去那相对而言就变动就没有那么大了说的直白一点就是你

撞了南墙才能回头嘛那么你现在不撞南墙你一路往前走你也不知道什么时候是头大家的决策会因为很多外部的单一事件而变得很焦虑呃

各种就是我可能一看数据不好然后我也不知道留不留那我可能就有些人可能就直接把它裁了但是实际上就会错失一些话语机会他就不知道他怎么应该去怎么面对我自己的一些项目那么大家自己在这种情况下不知道自己会不会被裁然后可能也就模样工之类的状况也会有但如果事情确定之后的话那么我

其实我指的人事上的决策或者项目上的决策会变得更快一点变完掉之后鸡汤的时候都到谷底那肯定是往上上的既然到底了就只有向上的路了对啊就立刻辞职环游世界这种感觉那这块可能

说的更直白一点或者说就是今年我们看到比如说有很多很知名的游戏公司包括互联网公司都会有一些这个所谓寒冬的言论嘛不管是说感觉对于新的项目对于新的这个创新的机会容忍度变低然后也变得更谨慎还是说解疑唆使等等的情况你觉得这个情况在游戏行业来说是到了一个

基本上见底的时候吗还是可能对比如有想象的从业者来说还是有挺多这种压力在呢我觉得这事其实非常 case by case 我自己的判断就是我自己觉得腾讯其实更多是在在叫唤就是展现姿态是不是

对就腾讯就我们得老实说就是世界上所有或者国内所有你能听说过名字的有一定规模的公司游戏公司一定不是所有人都在里面有百分之百的作用的或者说可能百分之八十作用都达不到我说的比较残酷一点那么这么一个机会来了我正好可以叫喊说他妈的整个环境不好所以说大家要降本增效怎么样对

对吧就是裁掉一拨人你看发行线那么多对吧也不知道在干嘛的全部毕个业对吧就我自己判断来说以腾讯这个体量来说你要养那么多可能效率没有那么高的职员来说这是完全没有问题的他可以养很久

以它是限定的来说完全没有问题那我现在有这样一个机会我不如趁烂财博员砍一些我自己觉得可能没什么意思的鸡肋项目然后砍一些部门顺便甚至就是各种之类各种留言说我要改个架构啊调一些什么发行的模式啊等等等等这样一些东西啊都是小道消息啊这个不代表我不代表说这是真的就是今天提到所有都是这个

传闻不代表实际发生的事情就我的意思是说在你看来可能对很多特别是比较大的几家巨头来说更多是个姿态而非真的到了这么严重的时候你可以看比如说隔壁网易当然这个也就仅代表个人观察就是

网易的情况其实就很明显其实它根本没有有这种寒冬的感觉或者说网易的所谓寒冬砍项目也好怎么样也好它是在腾讯开始做账本增效前半年或者更早的在做的一些事情那么现在来看反而是比如说它 Q2 的财报出来之后一看我靠 15%的这个收入增长 15%的利润增长数据可能有错这个我就不查了其实看起来就非常不错

那反而就腾讯我一看你这个 1%降的这情况那一定是做了就是为了不能说一定吧但是说很大情况上来说其实他是有这样一个

算是为自己去攒一些筹码的一个情况但这个筹码不管是他账本增效还是说他更多去 argue 别的东西也好都是有可能的就这个地方我可能想法还补充另外一点吧就是我觉得对腾讯网易这些公司来说他考虑的事情也不只是说我的现金流能不能撑得住养这些人去做这个东西

可能另一方面也比较重要的是说他需要让自己的财务表现符合这个市场投资者的一个期待吧就这个是可能不是到了到了一个所谓我我现金流吃不住的状态我才会去做调整而是说好像至少投资者对于腾讯的期待我觉得是远高于此的对但因为可能我自己对股票市场完全意义差不多所以呃这点我确实是没有什么没有什么研究嗯

然后说到这里我们刚才讲了其实是过去一年就是游戏环境发生变化和我们的一些解读那相比于一年前我们聊过这次我自己的感受是会觉得你在那个时候大家比较乐观的时候你会悲观一些在现在这个可能大家整体的基调比较悲观的时候你会相对而言乐观一些这个里面是有什么你自己的想法或者原因吗

就这个最坦白的讲法就是还是就是因为力空出尽都到谷底那肯定是往上向上那么就是一个玩笑说法了就是相对而言因为我们现在大家都知道大家都不太好过每个行业其实都有自己的问题那么游戏行业其实其实是有很大优势的在现在的这样一个竞争环境下面来说因为

实话说就是他其实是连上国内这样一个市场情况下来看游戏行业最大不确定性其实还是属于一个我怎么去面对合规问题这一点那么除此之外的话那么在全球同此凉热的一个经济环境下游戏行业其实他相对来说是

呃很稳定的吧或者说他是有很大的一个竞争机会的呃怎么讲呢就是首先游戏行业他是一个本账来说还是一个轻资产是的就是

我最大的支出还是人力成本那么我不用像是其他一些制造业啊等等之类的我要受限于供应链啊等等那样情况尤其是国内的游戏行业它又是以手游占绝大多数那么其实这方面的担心是不用太去纠结的我只要给我自己员工付工资我就能保证它有生产的能力这其实是很多的国内的行业没有的这样一个优势

当然了就是我们会说游戏行业它毕竟会在这样一个经济不确定的情况下来说会因为用户的这个消费习惯变化而导致可能整个行业的增长增速放横缓或者说是出现一个下滑的情况那包括我们可以看到很多的第三方的报告也去说了这点但是我自己看到几个数据其实还是有一些不一样的

我觉得是照可以给大家提供不一样的思路首先是从下载这样一个数据从第三方的数据来看整个下载这游戏游戏这个品类的在 iOS 和安卓的下载其实都还在增长的就以今年前半年来看要知道前半年的游戏收入数据是在各个平台就是包括 Sense Tower 包括 App Any 或者 DataEye 或者包括就是国内的 Gamma 数据之类的监测到的数据其实都是在下滑的

但是下载量还是在升整个 H1 的情况来说下载量还在升因为收入这一点其实更多是一个付费能力和付费意愿的问题但下载的话我觉得是一个我有没有娱乐需求的问题那么从需求端来看就是说我自己玩家来看玩家还是有这个玩游戏的需求而且在经济不确定的情况下来说玩家还是会倾向于去玩游戏因为玩游戏总比就是玩

玩游戏爽玩一下总比在现实生活中就是吃屎或者说总比克内便宜吧对啊对对对对这其实是要好很多的包括就是我们可以看到两组数据稍等一下我看一下

我们可以看到几组数据首先在 06 年开始就是到 0708 年正二八点的前一次衰退这样的情况在美国以美国为主就是主机的销量其实是 08 年的销量是要比 06 年增加了 2.5 倍游戏主机

那么这是在一个整体来看经济衰退衰的更明显的一个时期的一个游戏的一个游戏行业的情况这其实是一个

非常高的一个倍数了等于说两年增长还蛮多的那么即使是我们看到就是去年 前年就是整个疫情开始这段时间里面其实增长也是游戏行业增长也是非常快的那么在这种面对经济和环境不确定性的情况下来说全球的用户他还是会选择游戏这样一个作为一个相对而言

比较便宜比较就是 accessible 或者说比较容易获取的娱乐方式去取代其他的一些娱乐方式那么即使是在一个经济衰退的一个情况我们假设未来经济会衰退游戏也是一个相对而言比较廉价的一个娱乐活动那么需求是在的

而且是会持续存在这点是我觉得对游戏行业就是远期来看或者说中远期来看比较乐观的一个最大的原因因为有需求而且过去的几次事件都证明了在下行或者不确定的期间游戏行业其实有更多的机会

这是我觉得我能够对行业的前途会相对而言比很多人乐观的一个原因当然这个乐观还得要说一点就是我毕竟是一个还是主要看海外市场的一个人所以相对而言海外市场的这样一个不确定性其实是要比单一市场的这样一个不确定性其实相对而言要更稳一点毕竟大盘在放在这因为

我其实跟很多的朋友讨论过这个问题当然我先说我不是专业的经济学毕业的所以说我这些东西可能理解不一定很正确虽然说你可以看到美国还在通胀然后还是有很多的这种所谓加息要去降低通胀然后去让股市跌之类的一些事情

但是有几点数据还比较有意思首先美国的失业率比较低第二的话就是欧美的用户或者说他们的普通人手上还是有钱的他还是有消费力的他这点跟 07 08 年的时候房产价格暴跌这样的情况还是有一定的区别那么现在的情况其实我们看

当然这是一个比较乐观的一个解读就是说我们看不太到就是会有资产暴跌的一个状态它现在是更多是一个在涨然后怎么去让它不涨的一个状态那么在这个情况下来说玩家其实是愿意在游戏里面花点小钱的而且就算是跌了就算是大家疯狂崩了那游戏的这点钱跟你房价跌的这个

这样说话有点摆烂实话就是对对对那么需求在消费力还在整体来说就还好那么我们还是回到就是说就是我们看到的就是在今年 H1 其实严格来说应该是 Q1 和 Q2 前半就整体游戏行业下滑收入下滑的一个原因其实主要几个原因吧第一的话

其实是一个我就是我们自己总结出来几个原因第一个原因其实还是广告政策的问题影子政策因为

这个说法的话就是一开始是那个 deconstructor of fun 那个英文的一个播客游戏行业的一个播客他提的然后我自己去对照了一些我自己能够看到的数据证明这点其实是比较可信的那就是需求或者说尤其是泛用户的需求很大程度上来说是有供给决定的

那么需求带来收入但是供给决定需求那这里的供给不但指的是我视频上有没有足够的游戏让用户去玩也包括了就是我能不能让随时的用户知道用户知道我这个视频上有这样的游戏那么广告或者说就是我们更俗称一点的买量其实是在这个

这个需求和供给之间创造连接的很重要的一个部分甚至有些经济学说法是说

本身广告或者说本身 marketing 这件事情就是供给的一部分那么因为包括像是苹果从 21 年开始推出这个 att 就是大家如果现在在苹果手机上按个 app 他会说要不要追踪然后你就点是追踪或者否追踪就不让追踪这样一件事情他其实是

就这样一个 att 这样一件事情其实让广告的一个追溯效率变得非常非常低就是你现在只能用一些别的一些方法去追溯 iOS 上用户的这样一个精准度那么整体来说 iOS 用户相对而言它其实是有比较高的消费能力的那么现在你去在 iOS 上投广告无论用什么平台那么你的这个精准度都要比之前要低很多

这其实是导致了就是我们所看到 iOS 的整体下滑的一个很重要的一个原因

那么包括就是像现在安卓也有他的这样一个 private sandbox 就是隐私沙盒也是其实想做类似的事情那么这两个就是对于隐私保护对用户来说的好事其实是让很多的游戏翻译商深受其害直接来直接点来说就是这样就是你很难就是按用以前同样的成本去买到同样的

用户数了就是我可能成本其实没有变甚至我加了一部分的营销成本但是我的能够愿意给我去付钱的用户其实反而变少了他付的钱其实也变少了这其实是一个整体而言最大的一个影响这是第一第二的话其实是我们可以看到的就是

在海外尤其欧美国家他们整个疫情相对来讲缓和或者疫情开始躺平的情况下来说大家会想要去把过去两年的这样一个没有出国或者没有旅游的这样一个状态换一下然后

更多的一些他们的一些非必须非生活必须预算就移到旅游上面那整个 Q2Q3 旅游的这块的整体市场增长其实非常明显那包括我们可以看到像是 booking 啊 Xpedia 这样的一些公司其实他们的收入也是有很大的一个增加那么旅游这块的收入增加其实也导致了就是游戏的收入的减少因为毕竟大家就省上就这么多钱

那么其实之前我们大家会觉得是比较重要原因像是比如说俄乌冲突呀还是说就是这个就是通胀呀之类的问题就是整体的比如说供应链的问题啊这些东西其实对于手机游戏或者说对于相对于 C 端的游戏用户他们的消费来说其实影响有当然是有但是没有那么大那么综上来看就是他这几个原因其实也不是说是一个结构性的原因那么

回到刚刚说的就是用户还是有需求还是有钱那么就算是现在遇到了一些别的问题让他们可能付费没有那么像以前那么多但是整体来说我不觉得就是这个付费他就不会有增长当然你说增长的速率能不能变得很快或者说能不能保证一个像疫情期间这两年一个非常快速增长那我觉得肯定是没有了我们还是要去习惯一个就是增长相对而言比较慢的一个时代但

它至少而言不会像是一些别的一些行业一样受到外部因素影响那么大对说的有点多对这个中间其实前面你说的我都同意只是说我们同样都能看到一个数据是说 H1 的时候比如说用户在游戏上使用的时长或者说下载量其实是涨的但收入上是在降的这件事情从我的角度看来可能确实是大家

能在游戏上的消费是有一个损失的尽管大家有意愿但付不出钱了嗯就是付不出钱这件事情其实我觉得呃他其实可能只对某几个单一市场而言我觉得是一回事但如果从比如说从全球全球这个角度上来说我觉得还好嗯就照从我们自己看到的一些数据上来说就还好另外

他不是说另外一点是说从你的角度来看其实你是承认口红效应在游戏行业是成立的严格来说它不能算是口红效应或者说这点还得分开一下之前我看过一篇文章就是写游戏内消费它还说有一些变化包括我们自己现在看到的就是国内的厂商去做海外项目的时候就有一些变化就是大家会更多偏向于去

找小玩意或者说去找更多用户数让他们去付更少额的钱因为付小钱这件事情还是比较普遍的但你说会不会有还是会有像以前一样多的就疯狂课金几十万几百万载他去的人我觉得这件事情得打个问号这件事情得打个问号就是无论是国内也好还是说还是海外也好这件事情我们都得再看所以就是从你角度来看应该是

怎么讲就是更平民化的低 up 的这种需求是更好的对低 up 的需求是更口中效应一点这件事情是对的但游戏行业它因为毕竟我们还是可以看到什么大 R 或者说所谓超 R 这些事情那么整体经济的不确定性对于这帮人的影响其实是有的尤其我们可以看到国内的这个市场其实是有类似的一些影响的就是我

我记得我应该四月份或者五月份的时候我做过一个统计就是当然这个是偏不太严谨的一个统计当时我在朋友圈问了非常多的就是不同游戏公司的朋友我就去问他们的游戏的类型和就是游戏的这个收入在三四月份的时候有没有衰减或者说有没有

有没有下滑或者有没有上升那么当时我们得到的一些反馈就是说其实偏大儿的一些游戏其实他的这个收入下降还是

还是有不少是下降比较明显的但相对而言比较稳定的比如大 DAU 游戏那么其实它的数据虽然有波动其实反而没有太大影响甚至是有上涨的那么从这样一个情况来说我觉得推到全球可能也成立但我其实坦白讲我手上没有全球的这样一个非常多的 case 所以说就只能说到这了明白

OK 那我们去聊下一个问题就是在今天这样的一个情况下从你的角度看来中国厂商做出海业务这件事情到了一个什么样的情况呢在这一年过去之后会比之前大家去做出海难度更大吗

其实难度我觉得肯定是更大的但这个更大的难度还是来自于隐私政策就是当然因为我自己就在干这个所以很明显的就是呃我很明显明显感受到就是不同政策呃平台政策然后对于数据隐私啊这些东西的要求其实是趋炎的呃也算是所谓政府跟大科技公司的一个博弈得到的一个结果

那么这个东西其实不可避免影响到了就是出海这块的很多事情那些做法这其实是最大的一个影响那么其他来说都还好

那么比如说你现在隐私政策之下就是你没有办法像以前那么精准的货量了那就对我这这说就会比较迟操一点就是比如说你去做呃游戏的这样一个买单素材那你可能要去去做的更精细或者更精细化一些可能才能呃买到以前想要的用户那我对游戏内的就是整体节奏的把控啊之类的也可能要更符合现在一些用户的一个画像呃

相对而言它的影响是大的但这个大的影响更多是一个细枝摩羯的影响就是我很多实操上的东西都需要去重新去思考重新去制定一些玩法我以往那种比较当然了就比较粗放式的或者说比较没那么重视细节的一些出海发行方法其实肯定是不适用了

这其实是一个我自己能够看到一个比较 general 或者比较大化这里一个点吧从产品上来说其实还好因为毕竟就是大家的生产就是游戏的生产能力其实还是放在这儿网好了说就是还是有很快的就是能够去做到一些成熟的商业化品类的这样一个方法网化来说就是说反正大家也做不出来一些就是

真正就是应该这样说就大家也没有办法就是很快的说量产出大批像原神这样

游戏质量的这样一些就是对行业有冲击性影响的产品那么在产品的形态没有大变化当然会有一些很多小的细节变化了在这个发行遇到的遇到了就是很多这种政策方面阻碍隐私方面阻碍的情况来说出来会变得更难但是想相对而言它是一个能做的市场而且它相对而言确实面临的这样一个环境是要比国内还是好不少的明白

然后我们谈到出海谈这些刚才其实你也有提到一点但我还想展开去问一下你就是你如何看待在一个我们现在看到好像更加的去求全球化的或者逆全球化的环境下有些行业实际受到的影响

其实我觉得还好就是地域笑话一点说的话就是毕竟现在国内的这些出来公司大家都是新加坡公司了所以不会有非常本质的影响因为这点的话其实我们可以看到就是俄罗斯的一些游戏公司它其实在整体俄罗冲突之后

这个地缘冲突其实要比我们中国面临的要严肃严苛很多遇到的这个事实也很多但其实我们去看美国榜单 Gardenscape Homescape 这种就是这种游戏还是在榜单前但我印象里像 Playrix 就是 Gardenscape 的开发商很早就已经搬到爱尔兰了吧还是搬到瑞士他就是对啊就是这个事情我不确定他搬到哪了

就是他在法律上来说他不是一个俄罗斯公司那么我就没有影响因为但如果任何一个人只要你对你要叫个真你知道他们主要的开发对他的人其实还是在还是在这个莫斯科为主

我记得 19 年的时候当时我在游戏公司我们去在那个俄罗斯我们当时想找 Playrix 的人去开团队嘛然后就其实还是过去过我人没有过去但是去聊过很多就是说其实基本上都还就是莫斯科还就是那几家嘛都是做三小全部在里面有很多自己的研发产能那现在来看其实也是这样的情况

你不会因为我冲突了我就把人都 OK 然后然后刚才其实你提到就是有很多公司其实某种意义上也是在全球环境下是个新加坡公司嘛但就算是新加坡原汁原味的公司 Garena 在印度也会被封这件事情你觉得往后会成为更多的地区或者说更多产品的一个隐忧就是印度印度还是一个不太能够呃我觉得是一个不太呃

我要选一个比较好一点的词我觉得是一个印度是跟是一个它不是一个我们所说的做出海能够面对的一个正常出海环境或者它不是一个常见的出海环境而就就其实某种程度上来说印度跟中国有一定的类似之处它在面对游戏这样一个行业的时候其实我觉得

这样一件事情不会被扩展到一个更多的情况就不会扩展到一个更普遍说我全部要去做对你进行一个大规模抵制这样的情况我觉得即使是最差的情况下来说也不至于因为你说到印度的话其实就想说几个段子你看 PUBG 就是腾讯做的吃鸡手游 PUBG Mobile 在印度被封了 Grina 做 Free Fire 被封了

但那个有个游戏叫 Fabricated New State 这个是兰冻自己的游戏对兰冻自己的游戏然后呢还有一个游戏叫 Free Fire Max

或者 Free Fire 的高清版本也没有被封也是 Grena 做的然后蓝洞本身它又是腾讯持股 30%那持股比例可能还比那个 SEA 要更多对 SEA 还减持了 SEA 腾讯还减持了应该没有那么多在当时的时候可能也没有那么多吧就是 25%可能

对就是说其实我某种程度上来说就是印度政府你在做这种决策的时候他其实是一个非理性的状态不可理喻的状态就我们不能我们在做出海这样一件事情是我们不能去预设我们愿意遇到的所有的就合规相关的的

风险都像是一个路上会突然出来的一个杀人狂一样的确实他确实就我们走在路上确实有一定的可能性遇到一个杀人狂他把你杀掉但我们不能天天抱持这样一个心态然后随时全副武装保持防御姿势往前走 OK 我觉得是这么一个问题然后你刚才也提到其实有很多中国公司在逐渐变成一个全球化的或者说新加坡为总部的一个公司

这些事情会你觉得会影响到整个中国的游戏开发环境或者说这些从业者的这个整个的工作状态吗会整个中国的这种游戏研发呀发行整个这个是这个从业者的市场会有萎缩吗我觉得从坦白讲其实打工人来说不会有太大的影响就是因为毕竟大家都还是不太可能把

呃员工都运到新加坡嘛包括我们现在在新加坡看到的就是在那边设立实体的公司主要也还是以就是商务呀法务呀一些职能部门的对啊发一部分的发行呃为主那么研发其实还是会丢在国内即使事实上是刚刚我们提到 gray 呢那他其实作为一家新加坡公司他的挺大陆的公司在上海

在研发上对就是这种情况这种情况我觉得他不会说是真的会把国内的人就都丢到一个海外的情况我觉得不太可能那无论是从成本来考虑还是说从从业者自己的意愿来说我觉得这件事情都不太可能最大的一个影响可能还是就是我这个跨跨地域的交流因为新加坡跟国内好像是一个市区

这其实是一个我觉得最大的一个隐患因为大家都 work from home 嘛就在过去两个月肯定你出口都在家工作过在家这样一个环境你如果自己做的事情是单打独斗研究类为主那可能还好但只要你要去需要就团队沟通或者说需要去跟别人去打交道那其实效率是绝对是低的那游戏开发又是一个非常需要去做这种就是沟通的事情

那么我们不可避免看到就是当很多有中国游戏公司把自己的法律上总部搬到海外时候那么老板一般也会跟出去那这种时候其实呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃�

我觉得这是最大的一个影响其他可能就还好明白然后我们刚才提到了一些就是中国厂商出海啊或者等等相关的问题然后可能下一个问题我就会这个更直白的问这个一家厂商的状态就是从当前这个状态你会觉得米哈游依旧是战无不胜持续向前的吗嗯就就是说是我更

我跟米哈有粉丝不太对付我觉得其实最大隐忧其实也还是就是他们把自己的总部放到了新加坡这件事情其实是会有一点影响因为据我所知就是蔡浩宇本人只好在新加坡还是待了一段时间我不知道他现在有没有回国

那么对于他们自己新的那个产品的研发还是会有一定影响这其实是最大的一个问题我觉得吧就是从原神现在的一个情况上来说它其实还是属于一个稳定甚至向上的一个状态它能够为公司提供的收入然后和就是招聘方面的口碑来说绝对是我觉得国内第一甚至说世界上来说都是算上号的

我们可以看到很多的 case 是说包括原神他其实有很大的一个就是跟品牌联动的能力然后有很多人是因为原神这个游戏就海外的一些开发者会因为原神这个游戏去加入米哈游这样的品牌效应对于很多的别的公司来说是不具备的那么我就必须得非常坦诚的说就是米哈游仍然是现在我们从外部观测的话呃

比较有钱的会家公司

甚至是最有前途的一家中国公司也不为过当然它内部肯定是不能说肯定是有一些问题就是也许是有些问题包括我们自己跟你还有的朋友们聊的时候其实也可以看到他们会有一些的就是在公司它在一个进化或者说在一个变化过程中它肯定是会有一些不同的阻碍也好或者说一些行为模式的转变这些都是会有的但

我觉得相比起其他的一些我直接点名啊比如说莉莉丝或者说蝶子或者是鹰角这样的所谓的 Tour4 包括黄老师的心动

就是你跟这些人比的话米哈游肯定是一个在一个非常好的位置而且他的向上的镜头也要是比其他的极佳要足很多的这个是毋庸置疑的那那就是说到这里我们可能就发散问一问那你觉得像比如腾讯网易还有刚才我们提到像利斯叠职啊心动啊等等这些公司他们存在什么问题呢或者说对他们来说下一代他们新的增长点会

应该怎么做才会能看到我说一下我比较熟悉的我说利斯吧我觉得利斯最大问题就是他们的新品新品太慢

而且过去一两年他们的新产品其实没有达到自己想要达到的效果包括就是 Warpath 就是一个二战风格的 SLG 包括像是 Farlight 就是那个墨鱼辉墨鱼辉其实测了在东南亚测了蛮久了就是你看都没有什么水花当时他放第一个预告的时候其实还是挺多人关注的但现在来说也没有什么水花

最近在测那个 ROK2 或者说就是我们看到名字叫那个 Call of Dragons 其实表现还不错但是离它能够上线还有一段距离更别说就是在开发中的 AFK2 了就是都是挺久远的一些事情那么他们现在的收入其实大头还是靠 ROK 就是 Rise of Kingdom 就是万国觉醒万国觉醒这样一个游戏在撑但万国觉醒其实也有五六年了它的收入其实没那么高了

AFK 的话其实流失也蛮快的现在来说就是一些大 R 在撑着那么他们的收入状况 21 年已经比 20 年要低了就是我们从第三方数据看到今年来看其实也不是特别乐观那么这家公司它其实就是会遇到很多这类的问题除非能够在今年年末或者说明年很快的把一些现有的产品调好改好

我指的就是神觉者然后以及就是新品能够很快出出来然后能够达到一个不错的水平否则的话其实还挺危险的至少以现在利斯应该还是 2000 人 2500 人左右这样一个体量来说其实他们的收入是很难去维持这样一个体量的公司长期运转的

当然这都是第三方数据啊这个这个我也不能确定难说他们有什么带着有别的一些就是收入渠道这个我也不太确定但现在来说利斯肯定是不太乐观呃叠指我没有那么熟就略过其他的这几家我都不说了利斯我觉得是一个比较明显的像国内的其他的一些出海公司都会遇到这样这样的问题他们在

2020 年 2021 年这两年增长比较快的时候其实扩张还挺快的那立了很多新的项目但是现在来说成熟期还没有到然后很难去收割到就是这波项目的果实那么在目前这样一个经济环境尤其国内这样一个经济环境下来说他们其实面临的压力是要大很多的明白那对于呃对于成绩的角度来看

往后我们还会觉得有哪些新的方向新的赛道你会觉得很有机会呢以及说在当前这个我们可能看到手机时代进入到一个好像硬件上进入到一个停滞期的阶段你会觉得在这个游戏产品的创新上会遇到一些瓶颈吗你对 VR 怎么看哇三个问题其实严格来说两个问题就是第一从品类上来说你觉得哪个比较好

其实我比较看好的其实一直是两类吧一个模拟竞赢一个 racing 赛车模拟竞赢的话就是因为还是因为张炳仁他成了然后包括之前 clone dag 成了像是点点的 fan farm adventure 也还不错包括就是我自己去盯到的一些数据来看大家对于建造家园这样一件事情其实一直是有兴趣

我觉得这块就是一直是属于一个有非常大的一个用户机盘的一个品类虽然说很多时候他的这块的用户其实被像三销啊像是一部分的 SLG 啊生存啊这些其实他会吃到一部分但整体对于模拟进行这个品类的兴趣来说其实是整体上是存在的而且是一直存在的那么我们没有看到说非常新的

所以我们没有看到就是有很多就是新的表现力然后新的商业模式能够在这样一个品类面成功的案例但玩家其实对于这类的游戏是有一定需求的那还是举例张敏仁他的成功其实就证明了这一点那么我觉得就是这块的探索其实是应该持续而且是可以看到他会有一定机会的因为他模拟剑整体这个

玩法它对于不同题材的适配力很高它对于不同画风的适配力很高它能够做的包装就是因为前面两点原因它能够做的包装的方向其实很多能够达到用户也很多然后这块其实是有真的很大机会可以去做的只不过是我觉得国内而言就单纯从国内而言就是还是缺乏有很多做模拟经营这类玩法的案例

国内的厂商其实最大的问题还是缺乏在模拟经营这个品类里面去做研发的经验和很多成功经验大家的经验还是会集中在像是卡牌 SOG 之类的游戏上面就大体上来说那么这块可能还是一个未来大家需要去改变的一个过程当然我们现在是可以看到很多的模拟经营方面的立项我觉得还是能够跑出来一些的所以这块是我自己比较看好的一个小方向

赛车的话其实是另外一个原因当然这也是我也不是我第一次公开说我看好赛车这件事了就是这个主要还是从也是从需求端来看就是从全球的游戏下载的情况来看车相关的下载量在全球各区域可能除了日韩

之外都非常非常高美国也好欧洲的主要国家也好其实包括或者说我们一些相对来说比较落后的南美和东南亚这样一些国家也好就对于赛车竞速和车本身的兴趣都很高但下载量高的话就是它的收入其实没有那么大相对来说就是在赛车这块有获得商业成功的游戏没有那么多这其实是我们自己能够看到的一个 gap 在这儿

我自己觉得的话就是如果有比较好的产品的话其实是可以在这里有一定突破空间的包括像国内你看 Q 飞其实表现也不错吧就是像包括之前的所谓那个跑卡临车之类的其实也还是有一定的一定的这样一个潜力我不觉得就是这件事情就是大家

全部去玩赛车的人一定会去搞一个高性能的主机或者搞性能的 PCA 去玩一些最高性能的产品对于普通的泛用户来说就是赛车一定是一个比较明确的需求那只是你怎么去做商业化的问题这品类的品类的的品类这块的答案的话我就是这两个然后我也是比较坚定于这两个那么除了这两个品类之外的话就是能够看到的一个新的趋势或者说

我自己觉得这块其实不能算是一个品类就是所谓的 roguelike 吧但它不是我们所看到的像是黑地丝啊或者说这种劫到地牢这种的 roguelike 那更多是宫殿传说这种或者说我们现在能够看到就是在各种霸榜的蛋哥特攻队这种就是比较轻的有一定随机性的这种 roguelike 它其实在最近是立项的一个重头方向

而且因为这个模式其实它的也是扩展性比较强而且开发成本比较低最近我们看到了很多就是表现还不错这类产品我自己觉得就是这个产品这类产品是肯定是能够赚钱的但它能不能说有一个很长时期的规模性规模效应或者说能不能去长时间运营那这个是要打问号的而且

你看就是蛋壳特攻队这类游戏 Survival 的 IO 就它英文它同期它其实抄的是借鉴的是那个 Vampire Survival 和 Magic Survival 两个游戏一个是 Steam 上一个是手游那么同期这类型的游戏可能有二三十个但只有 Survival 的 IO 跑了出来

那么其实它对于就是无论是运气也好还是说有些设计能力的要求也比较高那我不觉得这是一个非常稳定说你去怼品质就一定怼得出来的一个赛道它对于发行的要求和就是运气要求都比较高所以我不觉得这是一个说非常值得说去很深入去挖的一个赛道但一定是可以赚钱的一块嗯

然后后面刚才我们提到的一个问题就是说你会觉得现在是一个技术停滞导致游戏行业发展停滞的时代吗我觉得离得挺远的说实话因为我就好又要又要 Q 原神原神无敌就是你看原神这样一个产品它其实是算是比较好的发挥了现有手机的技能然后去

做到了一个比较好的一个表现力虽然说现在还是有很多手机跑不了非常好的一个状态但至少它其实是有往这块去靠去发挥技能了那么坦白讲全球其他的厂商没有哪家的游戏能够像原神一样去把现有的硬件的能力发挥那么好的即使换它也没有那么好

那么在这样一个程度下我们去谈因为设备的技术达到了设备技术限制或者说更新换代变慢导致了游戏出现瓶颈游戏的发展出现瓶颈我觉得这件事情是不可理喻的我直接这样说就是它其实是一个对于自己开发能力的一个辩解吧就是我自己的一个判断

其实说确实他可能表现力也就是这样了所有游戏的形式可能都在手上做过了但是

你无论是对画质也好还是对游戏也好其实你就算以比较明目张胆的说端转手或者说把成熟的主机游戏玩法搬到手机上这样件事情也不是说所有的厂商都做的比较好我们包括刚刚我提到说竞速对吧你现在手机上有体验非常好的竞速游戏吗没有吧包括 asphalt 就是都没有很好

你手机上有表现非常好的足球类游戏吗就球类游戏吗也没有啊也就是手机上你去玩效果基本上就不行了甚至不如我当时在对当时在 PSP 上玩那种那种物理效果也没有也没有说做得很好啊更别说就是大家所谓就是有各种各样的电影级别的展现模式的像是神海这种这种游戏也没有

它适不适合做手游上的这样一个商业化我们另当别论但是你就算从表现力和这个游戏性来说你其实都没有往这块做到非常好的程度你谈什么就是你怎么能够去谈说现在的硬件已经限制你的发展了我觉得这是一个这倒是不存在的一个问题另外的话就是你我们如果把这个问题发散一点就是发展到说整体游戏行业的变化其实也还好因为

我从我当然就这点的话就可能会比较偏我个人的一个游戏经历就是我自己

近期玩的比较开心的一些游戏都是没有什么表现力的或者没有什么没有什么非常好的这样一个表现形式的就人话说就是我最近玩了非常多的刚刚说的那个蛋壳特攻队我觉得非常好玩玩的非常开心他也不需要什么表现力那么就算是我近最近几年玩的很开心的几个游戏什么十三疾病也好或者说迪斯科极乐迪斯科也好他也没有什么特别好表现力他就完全是通过游戏设计能够让我去得到一些快乐

那这个也跟硬件发展其实我觉得不是一个直接的关系我们还是能够有很多很多不一样的这样一个游戏体验的那么就直接就转到第三个问题怎么看 VRVR 这事吧就是嗯

因为你谈 VR 的时候你就不得不去谈两家公司主要是 MetaPico 其实你就会发现就是现在来说我先回来一点首先我觉得 VR 是不是一件事觉得是一个很重要的事 VR 一定是一个未来的很重要的平台但这个未来很重要的未来是什么时候谁他妈知道呢

我觉得这个事情就很诡异 2020 年年初的时候那个 Half-Life Alyx 就是那个 Valve 做的那个半条命的 VR 版让很多人觉得包括我我会觉得说哇这个东西表现力真他妈牛逼他可能未来的很多游戏都会是以这样的情况去呈现了但好了两年半过去了两年九个月他应该是二月份出的吧两年半两年半过去了

半条命 Alex 仍然是世界上表现力最好的 VR 游戏就是说其实这还是因为就 Valve 这些人他们自己本身就有自己的 VR 设备那个 HTCValve 应该是 HTCValve 吧我不确定是不是他们做的但不确定 SorrySteam 他们自己有自己的那个 VR 设备我忘了名字刚刚可能应该不是 HTC 的但不重要

他们有自己的 VR 设备然后自己他们这些人活得非常开心完全可以不计成本的去做一款游戏我觉得这是他们能够做出来这个游戏最主要原因其他的 VR 产品

其实 2020 年 2022 年来看的话其实也就是娱乐小品的一个级别它可能是一个新奇体验但它很难让我去为了一个产品去买一个 VR 设备顺便一提我有 VR 设备但我那个 VR 设备基本上就是买来之后玩了两个小时之后我就不想再打开了

有人可能会说 VR chat 是一个比较不错的趋势或者说 VR 以 VR 为基础的所谓的各种各样的虚拟社区元宇宙 whatever 的东西我觉得

能够说这种话的人就是除非你自己是做这类的创业者如果你是一个用户你自己有个 VR 设备或者你去借了一个 VR 设备你去体验一下这些东西你就会发现他跟你想的还是有很大的区别即使是就是表现力最好的 VRChat 其实他也需要你有非常怎么讲呢非常非常强大的这样一个宅力宅人之心我觉得你可能才能比较开心的把它用下去否则的话

我觉得你在里面你不会有非常好的体验这是我纯我个人的判断那么你看 Meta 的他们做那个 Meta Horizon 那就更是我坦白讲不是我觉得就非常的不行他的表现表现力就更差一些那么在现在这样一个情况下来说我觉得就是就有点像是我们说 OK 这孩子很聪明长大一定有有前途

但首先他是不是真的聪明或者现在这个孩子是不是真的聪明没有人真的知道他长大什么时候长大我们也不知道那最好说也就是谨慎乐观至于刚刚就是水柱老师您提的 PicoPico 这事吧本来我觉得是有前途但我觉得头条头条的这样一个人事政策的模式真的不太适合 Pico 这个本来看起来是有一定前途的一个平台了

具体的话懂的都懂我就不多说了然后我们提到的更多的可能是从很宏观的角度去聊这个问题从你个人的角度来看这一年多你在游戏行业里你觉得对你来说有什么特别大的变化或者成长我觉得先说我个人吧我觉得我个人来说就是会可能会更平和一点吧相对来说就我觉得去年我觉得还是会有

有更多的表达欲说实话当然现在今天晚上也是在疯狂表达这个事情就有点悖论但我觉得我今年来说比去年来说其实还是相对来说没有那么强的表达欲了或者说我自己的因为本质上来说我觉得我的观点没有说非常大变化

当然这个是一个核心观点,核心观点就是说我觉得出海是一定要做,而且本地化一定要做精细,发行一定要做精细,但这个东西有点废话。那么今年的我所做的一些工作其实也是围绕这块去走的,包括就是我更多的,从我个人来说,我其实更多参与到了很多项目的,就我们自己的能够接触到一些,就是

我们甲方的项目里的一些研发相关的东西接触多了之后其实会更多的能够了解到就是大家尤其开发去怎么想一些事情的一些事情的一些思维模式那么这块的话其实是一个变化吧然后这就导致说我现在可能对于

或者说我会更谨慎的去评价游戏本身是不是好或者游戏本身是不是有怎么样怎么样的问题听起来比以前的观点会没有那么重或者说会更成熟一些

就我可能我不愿意说自己是成熟吧就更多来说就是我知道就是自己是个傻逼或者说知道自己很多地方是有问题的所以说我可能就会更加的去额谨慎一点还好还好因为其实最近就是我觉得今年我唯一真正就是呃算是就是有争议就是我在职务上说 2061 那时你还有的是就

对就这这事我觉得至今我都觉得非常不可理喻就是我只提了一下这是米哈游的东西而已然后就呃大家就开始也不是大家就是一小一些就是网友就开始说呃我怎么样蹭我其实这件事情我还挺难过的呃因为我在讲这个产品的时候我觉得这个产品我我说是这个产品还挺有前途的然后呃结果的话就是大家觉得这游戏可能啊

跟大家预计不符合之后 cancel 掉了之后就有各种各样的 drama 对就这这这事其实就是另外一个故事但整体而言我就不我其实不会像是以前的那么明显的不能说明显吧就是我现在其实确实从我个人态度上来说我也不会

真的觉得哪个国内厂商的游戏会有非常大的问题或者我觉得这游戏就是傻逼怎么怎么样我觉得去年的时候这个情况就是虽然不一定真的表现出来但是我会觉得很好玩

对我会说去年你看这个游戏怎么那么傻逼怎么样但现在来说我还是会我还是会能够体谅到说你为什么会要会做到一些我觉得可能觉得傻逼的点就这点的话我是会更明确的会知道说你做成这样可能是什么什么原因对这是一个我觉得我个人而言的一个变化我自己的观察是感觉你比去年好像要更更平和一些还

就是我觉得还是因为整体环境的原因吧可能大家都比以前平和了一些对然后最后一个问题其实是呃跟我们去年问的一个问题是相似的就是在当前的这个环境下你想对想加入游戏行业的这些比如大学生或者学生说些什么呢呃很严肃的讲的话就是哈哈哈哈

呃这其实是不严肃讲话不严肃就是讲话就是趁早找个槽洞住着吧就是但我很严肃讲的话其实我觉得呃我非常认真讲其实我觉得现在其实是要比去年更适合加入优秀行业的一个时间点我很真心讲为什么就是黄昏见证前前程的幸福也就可以这样讲了但是嗯你会很明显的感觉到就去年前年就是 2021 年这两年你你去收简历我操他妈

全是名校的人全是就很光辉的一些履历这样一些人的情况非常非常多大家其实都是为了就是这个行业的高薪也好或者说就是他的增长速度也好等等这样一些情况去加入这个行业但包括其实今年我们也可以看到很多就是之前我不知道你有没有印象就是当时麦麦才展示一个光滑的一个文案他的简历就是这种情况其实现在也有但是其实今年就要少很多毕竟机会没那么多了

那么之前两年的竞争其实是激烈很激烈的各种名校人要跟他们去争那么现在来说我觉得嘲讽的一点讲就是名校的朋友们还是或者说他不是必须要加入游戏行业或者对这个行业没有那么那么强烈执念热情执着等等说法的人来说就他们其实有很多别的一些选择他们可以靠自己的学历去去

去尝试别的一些机会而不是因为游戏行业现在来看今年的应届生肯定是给不了高薪的了没错我知道的数字就是以用户研究或者说战略的数字来说都是比去年卡的差这么多吗应届生有啊有啊 30%差不多吧你去年 18k 今年 14k12k 之多当然也有高的了这个肯定是有的但整体大家都是会比较保守的一个开钱的一个状况状况

那么在这样的情况下来说你的热情你对游戏行业的热爱或者说你对游戏本身这样一件事你喜欢玩游戏这件事情我觉得就是一个更好的加分项跟你去竞争的人其实没有像去年那么卷就是从学历上来说经历上来说没有那么卷我觉得这是一个比较好的优势那么我其实可以其实这波的话我觉得乐观点来说的话其实有点像是 18 年的时候加入游戏行业

因为 18 年到 19 年 4 月这段时间其实也是相对来说招人这方面没有那么卷的一个时期那么这波加入的人其实还是有一波红利可以吃的相对来说他们就不用说是跟别的一些行业那么卷

那么我觉得这其实是一个很重要的优势当然这是一个偏利益方面的一个说法了那么从感情的方面来说的话就是你既然在这样一个时刻你都愿意去做游戏或者说做游戏周边的事情我觉得照着证明你自己内心对这个选择其实不会太后悔

呃如果刚刚所说我也不觉得说未来的一段时间里面中国的游戏开发行业也好游戏发行也好他会像是过去几个月那样的有那么大规模的裁员呃就是或者说不会有那么大规模的系统性裁员这件事情我觉得应该是已经呃

相对来说是已经过了他最高峰期嗯那么我我不觉得就说他还会有那么大规模这样这么增效的情况下来说嗯你现在在大家就就是就业市场来说已经成了惊弓之鸟的一个情况你再去往这边走其实难说是有一定的这样一个好的机会的就是

对这是我自己的一个真诚的看法我不觉得说现在来说就是你进来就是有点什么 49 年入国军那种感觉我不觉得我其实前两年会有个特别明显的感觉吧就是我会觉得好像对应届生来说特别火或者特别热的那个行业往往就到了这个行业就是每两年最好的时候他就会下来的感觉

对就是因为大家的这个其实信息也还是会对就是今年就是刚刚说也刚刚说的就是你看现在来说这波新的校招的这支播朋友们他们其实面临的这个整个行业的含义其实还是六月份那段含义的一个延伸

当然互联网行业或者说我更直白一点说你专注于国内市场的行业会不会有很大影响肯定会那一定的我觉得这件事情是你没有办法去改变的但游戏行业我觉得它不能说我觉得从事实上来说游戏行业相对而言它不是一个只被中国的市场所限制或者说只是很受地域限制的一个行业

你有很大的机会就是包括就是现在大的一些中型规模以上的厂商他其实还是会把更多赌资到全球市场这件事情上来说那么我不会觉得说就是你去做台湾就一定高枕无忧但他相对而言还是比起很多你要去依赖于国内的大环境去成长的一些行业来说是要安全的

这是一个很真诚的一个这个我同意就是不管怎么说我觉得有些行业都是一个跟全球市场或者在出海这件事情上有比较强竞争力的一个行业怎么着你都至少不是完全的被国内的政策或者国内的市场环境的变化所锁死的是的 OK

我今天可能主要想跟 Gab 老师聊的就是以上的问题其实我这次跟 Gab 老师聊我觉得我最早的初衷或者感想其实就是对应上一次我们在看起来游戏行业很火的时候那次聊天去聊的我会觉得好像很多事情都是一个

周而复始就是上上下下的一个周期吧就好像在那个时候大家都比较乐观钱很多的时候反而对你来说或者对我来说我会觉得有挺多问题但到了现在这个时间我自己也会觉得没有那么悲观或者说

可以在以更积极的视角去看这个问题了我我自己呃最近也会有这种感觉就因为我觉得从这点我我稍微想看一下说其实就是呃

可能就是因为某种程度上来说你已经遭受了一些我觉得我们其实还是遭受了一些上两年不是那么如意的日子就在过去一年里面从生理上来说也好心理上来说也好其实我觉得某种程度上来说我们会更有准备去面对未来不确定性

我觉得这些事是我自己能够感受到的就是我现在肯定是要比五六月份的时候那时候要不焦虑太多了因为那时候就是刚好就是正好就是柔乌冲突也好啊包括就是上海的一个疫情的一个情况啊其实你会让你会很慌张包括就是整个行业那时候开始将文教各种开始去传

那这种焦虑的传达其实是很明显的会让你会做出一些就是很焦虑的事情来也不是说你真的做什么事情你会焦虑对你影响会很大但其实现在过了之后当然我们不会说就未来就一定会更好就是或者说我们短期可见未来一定会更好

但是因为你自己经历过了你是会对这些事情会有一些身体记忆那么我觉得会在未来面面临一个不确定的未来的时候我是会我自己是希望但我也我也觉得我会以一个更冷静的态度去面临这件事情那这也就是就是说为什么为什么说你我我觉得至少从我个人而言我觉得我对行业来说不会有那么的全然的悲观这个原因因为冷静想想其实啊

还是有一些就是亮在这个所谓的暗夜里面还是会有一些亮光在的而且这个亮光是很明显的在这样的情况下来说我觉得你照从我个人讲的说就不用太焦虑太去纠结一些 OK 我其实我基本上同意你的观点对我觉得好像好像也没有那么那么差吧就反正

我觉得我觉得就是有些事情确实你也改改变不了你就不用去纠结改变了老师你就尽可能往往做呗我同意嗯 OK

今天跟 Gab 老师可能就聊的就是以上的内容然后我其实会特别期待说我们再过一年之后再去看会不会有一些新的变化或者说我们今天聊的这些事情和想法是在一年之后是不是会被打脸或者得到验证那没关系我们可以再过一段时间再回头看这个事情

那谢谢水族老师时间现在已经 1 点了我们这期节目是在 11 点 40 开始录的现在已经 1 点了我感觉到还挺困的那我们今天节目就到这好谢谢大家我们下期再见