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E48 云顶之弈!长线策略pvp游戏的神!(上)

2023/8/25
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游戏矩阵

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
亨特
小白老师
水煮
Topics
小白老师:云顶之弈的成功源于其成熟的自走棋框架和长线运营策略。它在保留核心玩法的基础上,每个赛季对核心策略模块进行系统性调整,并通过引入新的机制(如英雄传说之力、海克斯科技等)来增加策略深度和游戏时长,避免内容快速消耗。虽然这导致了每个赛季较高的学习成本,但高乐趣性和既定的更新模式使得玩家更容易接受。 此外,云顶之弈利用英雄联盟IP降低了新赛季的学习成本,并通过社交声量和信息传播速度来降低学习门槛。S9赛季的成功,是基于前八个赛季经验的总结,它集中展现了优秀机制,并回归原始IP形象和技能,进一步提升了游戏内容量。 关于战前选择(如英雄传说之力)的平衡性问题,我认为它虽然可能导致滚雪球效应,但通过数值调整可以逐步达到平衡。它也进一步降低了学习门槛,让新手玩家更容易上手,并逐步学习更深层次的策略。 互联网上攻略的快速传播是策略游戏在信息爆炸时代必须面对的问题,赛季制更新可以有效地解决这个问题。 水煮:云顶之弈的赛季制和退环境机制是近年来游戏更新的有效方式,它能提供更丰富的游戏体验,并不受传统设计束缚。与其他游戏相比,它避免了数值膨胀等问题,并提供了更明确的玩家预期。 亨特:云顶之弈和炉石酒馆战棋是自走棋玩法的两种成功案例,它们都经过了时间的沉淀和筛选。自走棋玩法之所以流行,是因为它降低了策略游戏的学习成本,让更多玩家能够体验策略游戏的乐趣。云顶之弈的成功也离不开其对游戏平衡性的不断调整,以及对玩家反馈的积极回应。S9赛季的成功,是其不断迭代和改进的结果。 关于战前选择对游戏乐趣的影响,我认为它既有好处也有坏处。好处是降低了游戏门槛,让新手玩家更容易上手;坏处是可能导致游戏策略过于单一。但总的来说,我认为这是一个值得尝试的机制,只要能够保持平衡性,就能为游戏带来更多乐趣。

Deep Dive

Chapters

Shownotes Transcript

录制:小白老师,水主,亨特 鸽了一个多月了,终于把上古时期的录制的节目剪出来了!咕咕是工作太忙了,肯定不怪博德之门3太好玩了!

整理了一份文字版本,方便大家查看。 00:22 自走棋玩法下拼杀出来的云顶之弈和炉石酒馆 (勘误:自走棋是19年兴起的,非17年)03:20 自走棋是如何解决策略游戏的学习成本,让玩家获得乐趣04:45 云顶和炉石酒馆等策略游戏存在内容消耗的问题,它们解决内容更新问题的方式与差异; 08:52 以赛季为更新周期,对核心策略模块做出系统性的调整是云顶长线运营的关键09:19 赛季更新机制带来的坏处与好处 - 坏处:给玩家较大的学习压力。通过社交声量+足够的乐趣性+已有IP的初始教育降低学习成本,但未完全解决;

  • 好处:更新模式筛选下来的玩家认可这套更新机制;更新赛季后的成长体验好;流失玩家回流游戏的成本低。13:21 s9赛季明显更高热度的原因
  • 游戏乐趣性足够高。吸取此前每个赛季的经验,将好玩的机制集中展现在s9版本
  • 进一步降低学习门槛。回归原始IP形象、技能与故事;引入英雄传说之力等战前确定的选项。
  • 进一步提升内容量。更新足够多的系统框架,保证内容量足够玩家消耗。 17:00 战前选择对于策略类玩法带来了什么  - 问题:策略类玩法难做战前选择的平衡性,选择强度失衡会导致严重的滚雪球,导致所有玩家使用同一种选择,从而失去战前选择的意义;云顶通过快速迭代的数值调整逐步达到各种选择的平衡。  - 好处:进一步降低学习门槛,让新手玩家可以照抄攻略达到一定阵容的强度,逐步学习 由于本次节目信息量比较大,拆分成上下2期进行推送,欢迎关注公众号收听下一期的节目哦! 游戏矩阵是一档游戏文化播客,通过轻松吹水的方式与你分享我们对于游戏各方面的思考。您也可在小宇宙/网易云音乐/苹果PODCAST/喜马拉雅搜索“游戏矩阵**”订阅本频道。

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