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E52 长青游戏与昨日育碧

2025/3/12
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游戏矩阵

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People
水煮那
Topics
水煮那:近年来,游戏行业巨头如腾讯等公司越来越重视"长青游戏",这标志着行业发展趋势的转变。过去,行业更注重新游戏和新玩法的创新,追求爆款,但现在,由于新游戏创新带来的收益不确定性增加,以及研发成本的提高,长青游戏的持续运营和盈利能力更受重视。 这种转变也体现在游戏公司对资源的分配上。许多公司,特别是日本厂商,开始减少对新服务型游戏的研发投入,转而专注于已有IP的持续运营和主机游戏的开发。这反映了游戏行业正在走向一种资源化或二分法,即越来越多的公司倾向于保守,减少对新游戏和玩法创新的投入,转而追求更稳妥的盈利模式。 育碧的案例也说明了过度依赖游戏工业化模式的风险。虽然育碧能够制作出高品质的3A游戏,但缺乏内容创新,导致其IP逐渐衰落。这表明,单纯的游戏工业化并不能保证成功,内容创新仍然至关重要。 总的来说,游戏行业正经历着从追求新游戏创新到重视长青游戏运营的转变。这种转变既是市场趋势使然,也反映了游戏研发成本的提高和风险的增加。未来,游戏公司需要在追求创新和保证稳定盈利之间找到平衡。

Deep Dive

Chapters
本节探讨了腾讯游戏战略从追求新游戏爆款到重视“长青游戏”的转变。分析了这一转变背后的原因,以及对游戏行业的影响。
  • 腾讯游戏战略从追求游戏3A化和新爆款转向重视长青游戏
  • 长青游戏例如王者荣耀、和平精英等,为腾讯贡献了持续稳定的收入
  • 游戏行业对新游戏创新带来的空间越来越悲观

Shownotes Transcript

好久不见。最近我会做一个系列,聊聊把游戏作为一门生意看待时,一些我觉得有趣的发现。 很多年前,在我刚入行的时候,毕业生们期待新的游戏,新的品类,新的机会,期待手机游戏的3A化。 而今天我们更多在聊长青游戏。 对育碧所代表的游戏工业化的态度也有一部分的倒转。 想聊聊这背后我想到的。 录制于2024年底。 编辑:游戏矩阵小甜筒