听众朋友大家好,欢迎你收听新一期的游戏举证,我是水主今天是在一个旅行中的酒店里录的这期节目我不太确定音质会不会好如果音质不好先给大家道个歉,叠个假今天的节目跟过去几期我聊的东西不那么一样因为这期前 60%左右的内容我会从最近我旅行里的一些感受开始去谈一些文化现象
后 40%的内容才是和游戏行业游戏相关的一些内容如果你是一个游戏大厂的商分你关心的是我这里关于游戏行业里的内容的评论那你可以在 show notes 里找到第一个跟游戏相关开头的词条点到那边开始听应该也不会漏掉太多跟游戏相关的内容
但今天我跟前几期的区别我更想聊一些文化现象的东西而非纯粹商业逻辑的事情不好意思今天刚才喝了点可乐有点大个 OK 那我们开始今天想聊的一个话题呢是跟全球化和文化冲突文明冲突相关的一个东西因为我这几天休了一个假一直在旅游
两周的时间第一周我去了中亚的乌兹别克斯坦第二周我去了中亚的哈萨克斯坦这两个国家有一些相似性他们都是前苏联在中亚的两个加盟共和国并且都是在中亚的这几个斯坦里面最大的两个斯坦他们有相似的过去的历史在苏联杀俄之前处在一个
前文明的时代到了苏联的时代迅速的被工业化迅速的被集体化并且也都是这种伊斯兰教的国家但是这种宗教信仰也没有那么浓你可以看到随意都能买到酒大家也没有那么宗教化吧比较世俗化的一个状态我的感慨是从大前天我降落到哈萨克散的最大的城市阿拉木图开始的
那天我零点到了机场 租到了一辆车我把车从机场往外开当我开出机场的收费站 开到城市的快速路的时候我的第一反应是 啊 这里真像意大利的出了机场的高速啊你可以看到有这种防护栏的能开到 80 到 100 的这种快速路街两边有一些植被
有奥特莱斯,有体育场,有很清晰的路牌虽然这些路牌是用俄语和俄语一样字母的哈特克斯坦语写的但是你能感觉到地方的城市规划和城市建设很好这是第一次我发出这样的感慨第二天我要从阿拉木图开车去 200 多公里外的一个景区叫做恰伦大峡谷去玩
开了三个小时一路上路也很好能开到 110 也没有收费站一切都很好 OK 到了地方进了景区先是在景区门口停下去买票买完票交费交完费炸机打开把车往里开开到景区的停车场你一下车我就有一种地方真像美国西部的感觉虽然实际上我都没去过美国西部
就有点像什么印象里美剧里看到的比如说黄石自然公园或者说最像的是科罗拉多大峡谷夏伦大峡谷是一个地理的一个裂谷的一个状态吧它在天山的山脉脚下别的地方都是一片平原但那地方相当于是
整个地面有一个被撕裂开的一个状态有一个很大的一个峡谷在裂谷在底下你可以在上面往底下去看裂谷你也可以走到裂谷的中间穿梭如果你见过有一个应该是在加州的某一个地方我不知道它叫什么有一个类似峡谷里有人拍出来的那种照片很好看好像是 Mac 或者 Windows 的壁纸
那种峡谷黄色的这种熔岩中间有一个缝有光影这种效果的感觉如果你看过地址你都知道我在说什么这是我的第二次感慨我甚至还去问了 AI 助手我说为什么长得和科罗拉多大峡谷和美国西部的这种状态这么像 AI 给了我一句话说恰伦大峡谷被称为中亚的科罗拉多大峡谷 OK 这是第二件事
第三件事今天我又从阿拉木图开车到了城郊大概开出来二三十公里外的一个雪山上雪山叫琼布拉克雪山地方是一个非常有名不算很有名吧在世界上在当季或者在中亚是一个非常好的滑雪场于是我就坐着缆车上山
坐缆车你可以看到眼前有雪山有那种雪山下的小镇有很多人在拍照在打卡缆车是那种玻璃木窗的封闭式的缆车我小时候印象里这种缆车好像以前都是从瑞士进口的不过现在应该都是中国制造了 OK 我就又发出了一次感慨我说哇地方真像瑞士啊
于是我就已经在两天内发出了三次感慨地方真像意大利地方真像美国的科罗大多地方真像瑞士在这几个感慨下面还有一个隐含的条件因为我上周在乌兹别克斯坦乌兹别克斯坦的路是真的非常的烂如果有朋友们要去乌兹别克斯坦我强烈不建议你自驾如果你要去哈塔克斯坦我强烈建议你自驾在乌兹别克斯坦我第一次把自己的车胎搞爆了
并且还在路边找了那种看起来像无主之地里的这种黑店的这种地方第一次换了一个旧的轮胎终于没有被困在那里我非常难以想象为什么一个国家的第一大城市到第二大城市之间的路只能开 70 公里并且路坑坑洼洼全是破破烂烂的洞
基于这种对比我有一种哈萨克斯坦真的是一个在地方特别发达的国家或者说这是一个怎么讲呢某种意义上跟发达国家水平更接近的更西方化的更好的一个城市建设的状态的一个感受除此之外这些感受里还隐含着一层对比
作为一个曾经的苏联的加盟共和国在苏联已经解体这两个国家已经独立了 35 年之后我说的这些话里也有着和我们想象中的苏联时代的这里和苏联时代的整个苏联境内的建设或者说是苏联代表了苏联式的社会主义的建设的一个感受一个对比如果我们把
历史简单的划分的话,1991 年签订的阿拉宣言就是在这里,一定是一个巨大的重要的指标,它标志着冷战的彻底结束,标志着我们从冷战时代到了后冷战时代,或者说我们说到了全球化的时代,对于这里的两个国家或者五个国家来说进入了后苏联时代。
如果我们再去划分我们可以把 2020 年开始或者从今年的 4 月 2 号川普发动贸易战开始我们可以把它定义为某个后全球化时代的开始
全球化成为了一个不是新的不是往上走的概念而是一个处于这里的存在并且存在着世界里的很多方都需要重新构建自己的体系的这么一个状态我说的有点玄妙简单来讲是上一个时代或者全球化时代是大家一起去合作
去做东西到了后全球化时代变成了这种区域之间的文明之间的国家主体之间的对抗并且它并不一定天然的就存在比如说美国人拥有品牌中国人拥有制造能力比如说日本韩国拥有一些 IP 拥有一些其他的东西大家在全球上合作的状态而是进入了一个更复杂更跟政治相关的一个时代
我这两天意识到了一个感受但这感受里又隐含着我自己看待世界方式里的一些预设不知道听到这里你有没有发现我说到一个国家是不是发达我基于的是两个我已经在脑海里默认存在的概念第一个是西方等于发达西方等于现代化嗯
当我说出阿拉木图的这些建设这些景点像瑞士像意大利像美国的时候他好像就默认带有着这是一个更发达的状态的感受发达是不是等于美国发达是不是等于西方事情在 20 年前在全球化的一开始是没有争议的因为在冷战的时代我们存在苏联存在美国两种不同的意识形态不同的主体尝试勾肩
自己的先进性但在 1991 年阿拉木图宣言之后这一切变成了一个单极的体系这所谓在 90 年代末流行的福山说的历史的终结因为只存在一个灯塔一个目标包括我相信对比如说哈萨克斯坦人哈萨克斯坦在建设这些不管是雪山峡谷还是城市的时候他也
有意无意的再把美国把纽约苏黎世把英特拉肯作为方法作为 benchmark 的一个状态今天我在上缆车的时候我正好遇到了一个当地感觉还挺富裕的一个本地的哈斯克斯坦人我就跟他说我觉得地方建设的很好他就告诉我第一这几年有很多的中国工程都来建第二是我们觉得地方建的他也很像瑞士所以这是一个
建设方或者做的人就把美国作为方法把西方作为方法而看的人也把西方作为 benchmark 的一个状态我们在这几年里会逐渐发现一些文化领域的对抗性或者说意志性也在出现比如说在 25 年前有一部电影电视剧叫做《北京人在纽约》
这是姜文主演的一个电视剧他讲的是一个以前在中国的一个应该是一个音乐家去了美国从底层开始生活的故事中间丢了老婆丢了这些怎么样逐渐在这个地方生活一个异乡人来到了发达的资本主义的心脏的一个状态一个中国人十年前十五年前有一部电影叫做北京遇上西雅图
这个电影讲的应该在现在应该已经不让拍这种题材电影了讲的是中国当时有很多赴美产子的人并且在里面也有很多去移民的人里面的女主汤伟演的女主是一个应该怎么说呢应该是一个富豪或者官员的情妇去了美国去生孩子在时候遇到了去美国应该是办事还是
做什么的吴秀波这两个人产生的爱情的故事在今天我们回头看这两个文艺作品都不是现在的主流的价值取向价值观在国内大家能够接受或者说简单来说我觉得能过审的一个题材因为两点第一点是他默认了一个
意识形态上的比如说美国是最顶的灯塔的一个状态而比如说你在国内你好像是处于一个次一级的状态存在这么一个二元对立另一方面当然是这两个电影本身的价值观的取向我觉得在今天我们是不太能拍一个关于情妇和另外一个男生又在一起自生爱情的这么一个电影我们可以明显的看到在那一时代我们的价值取向我们的判断标准也是非常强烈的
所谓把世界当做一种登基感的秩序感的这么一个状态的如果把全球做一个科举那一定是去了哈佛去了剑桥去了 MIT 斯坦福那是中了状元那从文化上也是如果你去了以前去了金色大厅去了纽约百老汇去了好莱坞走了红毯那你是里面最好的最强的一个存在
那这样的一个观念在最近的五到十年内逐渐的被解体了被瓦解了几个方面第一个方面是很明显的随着经济的发展所谓我们中国的国力的变强也好经济总量在世界上的占比和美国的对比的变化也好这种民族的自豪感和我们的所谓的自信是一定会在增长的
增长是理性的是非理性的但它一定会导致在一个话语场话语体系内所谓更支持本土更自信的一派它的力量在增强而所谓过去的这种所谓的崇洋媚外或者说我们认为西方的价值西方的这种东西更可取的一派在客观上来说它一定会减弱另一方面当然是因为中国和美国关系的变化
我们从 2017 年 16 年川普第一次当选开始经历了一次贸易战中间又经历了一次让全球更加分割的疫情又经历了最近我们看到包括又经历了比如说拜登的年代要求的像 TikTok 的事情包括中概股的问题包括
对于中国的比如说半导体芯片先进支撑的制裁包括对于中国的很多企业在美国上市的制裁这些东西我们可以看到都在发生那到了川普最近上任的 100 天我们又看到了让全世界震惊的贸易战和中国之间更多的冲突那在这种冲突发生的时候当然不可避免的我们很难说再把美国
那样的当做一个灯塔去看待当这种敌我之间的区分越来越多的时候他就不可避免的走到了一个你很难更喜欢或者说那样的感受对方的文化的一个状态举一个很小的例子
在 15 到 19 年的时候我记得漫威的电影包括复仇者联盟包括各个单独的超级英雄的电影在中国都是很火的我还记得复联上的时候时候的电影院里应该是排了非常多的片而时候的进口片在票房里的占比应该也是比现在高很多的
但是我们如果到了今天去看进口片的票房应该已经不足 10%了你回忆一下去年或者到今年有什么进口片真的在大众范围内引起了广泛的讨论是很少的但是你可以看到 151 票房的哪吒二在时代出现了两年前三年前你可以看到流浪地球二出现了这种东西的出现某种意义上也代表一种文化上的取向上的一种变化
但是在变化里又存在一个问题我们的评价标准和我们的评价体系依旧会有很多所谓过去西方化的元素或者这种发达国家的西方的美国的思维的产物和影响比如说就拿我的学科举例好了我以前学过经济学
我上学的时候经济学的教材应该还绝大部分都是美国人写的教材包括比如说那时候曼昆克鲁格曼什么写的宏观微观经济学经济学原理啊的书现在我听说好像越来越多用的是本土的教材了但不管我们怎么样去分析事情我们都会发现在这样的一个评价体系内我们依旧要当下我们依旧要以
所谓美联储所谓整体的这套银行金融经济分配的体系作为一个标杆作为一个 benchmark 而存在在当前来看从 10 年 15 年的维度我觉得至少这是我的理解从经济学领域我们很难说整个话语权变成以中国为主导的模式
那另一方面的问题是不管假设比如 20 年 30 年之后事情变成中国主导一个经济学的研究包括说金融市场这样一个方式我们依旧需要去承认从 1991 年中国开始 1990 年中国开始有证券交易所开始有券商开始有基金公司这一套的体系来源的源头是我们在学习美国的制度日本的制度这样的东西
我们可以有自己的自信但我们也依旧会承认在里面有非常多的东西是我们从西方学过来的甚至我们回到 1910 年 1920 年当我们在读鲁迅的时候当我们在说从白草原的三位书或者在说很多的这些文化思想上的东西的时候
我们当然可以大胆承认不管是马列主义还是说其他的西方的偏资本主义的偏自由派的甚至存在主义甚至 anyway 凯恩斯也好哈耶克也好它都是一个从西方源头的东西存在而我们建立在基础上构建出了当前中国的这些学科这些行业的认知的基础
从它上面可以变得更本土化可以变得更贴近西洋但它依旧是一个基于一定的西方的基础的成分而构建成的体系构建成的积木说到这里我想你大概明白我的意思了我是想说一个状态
一个本土化了的但基座里认识标准里评价标准里依旧不可避免的存有很多西方的价值元素和我们对所谓比如说发达好这些东西的想象的一个状态这是我们当今生活的我们先把问题放在这里再去延伸一个这几年我理解在西方特别是在美国的社会里很重要的一个问题
我们知道川普赢了大选但几乎所有的美国的高校或者说美国的知识分子都是对他非常反对的都是亲民主党的甚至在意识形态的光谱上在做的这些事情上距离川普乃至说社会主流的大众观念认识上距离好像在变得越来越远的举一个例子来说
最近几年我们会在西方社会里看到一个名词叫做 cancel culture 它的意思取消文化那它的意思简单来说因为某一些历史上的人物或者现在的人物他存在一些道德上或者说从法律维度上来讲违反了当前我们的认知的行为所以我们要把他的作品他的内容取消掉
应该是在 MeToo 后面的一个风潮吧举几个例子我们知道 JK 罗林他在有一段时间里发表了很多反对 LGBT 的言论因此很多人要求把 JK 罗林 cancel 掉甚至对于哈利沃特当时我记得好像有一些哈利沃特的评论者文学评论者还是说有一些当时演哈利沃特的演员都开始跟 JK 罗林割席
这几年在苏格兰还是在英国有人因为大卫修莫曾经叙奴选择推倒了他的雕像最近柴静的节目有一期访问了一个在美国的汉学家他因为反对一个人仅仅是因为黑人就可以出任学校的校长还是校董做了这么一个邮件和评论被学校封杀了
我们会看到在里面传递的一个信息是因为某些人某些事情他在道德上他在意识形态上跟当前我们认为更进步的更向前的东西是有一定的距离的因此我们就可以选择整个人的作品或者整个人的一切都去把它 cancel 掉那这样的一个行为就导致了
知识分子或者说这种高效率的里面的公约数的历史和大众层面隔得越来越远我不知道或者我不太敢讲说事情叫一种极化的进步但它构成了一种更偏向极化的撕扯和分裂一方面我们可以看到在这几年包括在游戏行业你可以看到大家去讨论 DI 的问题包括有很多这样的
希望以更进步的思想来塑造大家塑造文化的一群思潮另一方面你可以看到的是所谓在西方社会里的这种另类右翼的兴起简单来讲我们看到有一些以 Elon Musk 为代表吧或者 Pete Shale 我不太
敢说到底东西应该怎么界定但是我们可以看到在西方社会你发现一些以前大家认为政治不正确的言论现在好像越来越被大家欢迎比如说存在一些艳女种族主义的东西乃至大家又开始追求回归一种对男子气概的赞扬好像觉得 JDWANS 批评泰勒斯维福特有句话说你是个没有生小孩的猫女
我完全不能赞同话了但它代表的是一种好像又变成了一种性别对立种族对立国家对立等等各种对立兴起的一个社会的状态我可以这么发表一下我自己的观点吧我认为在当前的这种 cancel culture 某种意义上走到了一个 too far away 的地步它导致整个社会
反面的情绪越来越多也导致东西越往前走好像你就越把一些以往构成思想学科体系的基石你想把它拿掉你从 from here 以纯净的方式从零开始构建你的体系但事情是非常困难或者我可以说我觉得是不困难
因为你没办法把人类的历史人类的文明从现在开始重新的去塑造你需要去承认在过去存在这样那样的问题但也是在这样那样的问题从实存在的基础上我们不断的在进步在向前推动各种各样的变革乃至到了今天我们认为过去的事情它是过时的它是错误的
但这并不代表在过去时间点里它不可以存在或者说它的存在不对但我们依旧不必去否定体系里所有有益的内容所谓洋气所谓从马克思主义的角度可能叫洋气的思维或者去其糟粕去其精华吧一个在这几年我们可以看到的西方社会里很重要的一种现象吧包括在中国这种 cancel culture 也有一些影响在这里
我就不展开了大家可以自己去想有哪些对应的东西那我们说完了前面的两方面一方面是在说一个中国或者说发展中国家的构建的对发达对进步的想象很难完全的脱离西方的价值观念西方的价值体系另一方面我们又讲了西方存在的 cancel culture 东西这几年的一个变化
那基于这两点我们再走到游戏里去想一想问题回到游戏行业里我们上一期节目讲过历史进程中的中国游戏业中国的游戏行业跟中国的非常多行业一样在过去的 20 多年里经历了一个从无到有然后从一个落后到先进的巨大的跨越事情我们简单的可以分为三个阶段吧
或者四个阶段第一个阶段是中国人开始逐渐的去做一些主机 PC 的游戏但是非常明显在做游戏的水平和内容里不如外国的游戏有西方的比如暴雪代表的这样的比较好的游戏包括任天堂那也有在 00 到 10 年非常多蓬勃发展进入中国的韩系的 MMORPG 的游戏在时代是这样那随着进入了手机时代
事情发生了很大的变化中国人开始首先在本土市场上以自己的游戏为主导去形成这么一个市场的结构同时一步的开始逐渐让大家发现中国的手机游戏能够在全球范围内获得一定的市场份额
在最早的时候我们看到的是一些比如说 SLG 这样类型的游戏那到后面种类就越来越多包括比如说木桶的 MLBB 包括之后的 PUBG MOBILE 等等的各种类型的游戏里我们都可以发现中国人在这些游戏上的工业制作能力和水平上是优于其他国家的能力的
到了 20 年元神之后事情逐步一步的从仅限于 Mobile 到了 Mobile 和其他多平台结合的方面都存在竞争力到黑神话的兴起又标志着一个时代那就是说我们从我们真正的进入到了主机 3A 领域里我们可以做出在全球范围内
Tier1 的 3A 主机游戏的水平并且卖出 Tier1 的销量尽管黑人化悟空有很多销量中国但无论如何一个新的 IP 新的 studio 做的第一款游戏你能在海外卖出 500 万份那也是一个非常成功的例子在韩国这几年最负盛名的两个主机游戏应该是 Shift Up 做的剑星 Shift Stealer Blade
和 Newies 做的皮诺陶的谎言 Lies of P 这两个游戏应该都没有卖超过 250 万份的销量那这里面我们看到的一个中国人从学习到逐渐领先的一个过程吧在里面我们会发现我们不断的在落后或者说在需要学习的时候学习了很多的标准一开始
在手游时代做了非常多的事情是把一些端游转手游嘛那时候我们依靠所谓更强的对人力的能力我说更强的工业制造能力在手游平台上能开发出最好的性能表现 画质水平包括服务器的能力那结合老外做的成熟的端游的玩法 IP 做成
成功的手游例子我就不举了大家都能想到很多以腾讯为首特别的多到了比如说到了原神到了黑神话之后我们发现我们可以用独立的自己做的 IP 新的一些玩法的内容或者表达的内容去做出一个在全球范围内获得欢迎的作品
这已经完成了一个很大的跨越那在里面我们也处在一个取其精华去其糟粕的一个过程里我们曾经走到了一个所谓学习欲毙为首的 3A 化游戏工业化生产能力的一个阶段
我们曾经走在一个通过 IP 的合作不断的想要去学习我们没有的西方的 3A 的游戏公司拥有的对于游戏制作里的一部分能力的过程那当到了今天我们会发现某种意义上我们跨越了过程里的一部分我们获得了一些能够制造成功的新的 IP 或者玩法的一个能力
同时世界其他的特别是西方的游戏公司好像并没有在 Live Service 这件事情上取得很强的突破事情以索尼为首去年我们都看到了 Conquer 的表现包括索尼的 Live Service 存在的各种各样的问题因而我们走到了一个新的阶段新的阶段好像我刚才说的对于所谓的繁荣国家来说的一个阶段我们
得承认我们历史上的体系里包括直到今天我们游戏制作的领域里有非常多在过往学习到的西方的或者说更先进的一个模式的经验在某种意义上我们依旧要依靠 TGA 我们依旧要依靠一些过往提出的一些理论或者方式来构建我们对于什么是一个好的游戏什么是一个在审美上高级的游戏的这么一个表达
特别是当我们提到主机游戏提到 Metascore 的分提到艺术性的时候我们依旧会需要承认在里面
西方的或者说外国的游戏大厂他们的作品能够拿到更多的所谓的这种赞美吧或者说这样的体系我们需要承认它依旧存在我们需要承认我们的身体留着一部分这样的血液但这并不妨碍我们从这里继续一边学习没有的东西一边继续巩固自己的优势做出更好的游戏
事情不管是在已经取得了领先的 Live Service 的游戏领域还是说在未来越来越多的中国厂商会尝试去做单机游戏相关的尝试尽管它的利润率水平不如我们所谓的长青游戏或者 Live Service 的游戏
另一方面我还要想要谈的一个问题是是不是只有我们用了一个中国经典的文化的概念或者一个中国经典的文化的元素去做一个游戏它才叫一个中国的游戏简单来讲举几个例子第一个例子是
这几年我们客观上能看到的所谓取得了巨大成功的文化产品某种意义上它都是一个非常中国化的故事中国化的元素不管是黑神话悟空还是哪吒尔这两个典型的例子成为了在中国一个巨大的社会的讨论的一个现象好像某种意义上我们说民族的世界的中国的世界的我们只有
归结于自己的文化内核里的非常多的要素的提炼好像才能做出一个在全球范围内很成功的作品在另一方面我们知道在游戏行业的历史里如果你看日本几家著名的游戏公司推出的直到今日还很成功的 IP 反过来你会觉得他们很多都没有那么的日本化比如说小岛修夫做的合金装备
小小秀夫那是游戏行业里最有名的制作人之一最有 IP 属性的制作人之一他做游戏只要是小小秀夫的那某种意义上他都带着一种光环一种审美但你会觉得他是一个很日本的作品吗包括宫崎英高的魂系列你会觉得他是一个特别日本的作品吗包括应该是斯蒂文马也会举过的例子就是说当前任天堂的马里奥应该是在游戏行业的历史上最有名的 IP 之一
但马里奥是一个意大利出身的水管工做了一个横板跳跃的游戏游戏里好像并不存在任何和风的元素但你会说它不是一个日本的游戏吗或者说到了今天它不是一个日本的国家级的 IP 形象吗
不管是在里约热内卢奥运会的日本八分钟还是在后来的开幕式还是在你去了日本的比如说关西机场或者别的地方包括日本自己宣传的酷日本的文化你都会发现 anime 包括游戏里的像塞尔达像马里奥这些元素是非常重要的日本文化的一个代表回到国内游戏的例子我就想举一个原神的例子
原神当然是个二次元的游戏它里面既有很中国风的元素也有一些比如说像日本风像其他风格的元素
包括我今年有一次去了神户的油马温泉这是一个在日本最古老的温泉之一在当时原神正好有一个温泉的版本在线下有个活动在油马温泉的古桥上插着非常多面像雷电将军啊神里令华啊这个原神的形象的图旗子在里面的各种小店里都有一些打卡的活动和一个原神联名的比如说饼干啊各种东西的活动
非常多的日本本地的人去那边打卡去体验这样的文化我不知道在国内大家当时的反应怎么样因为我并不是一个原神的很忠实核心的玩家但我并不觉得东西它就不是一个中国文化的一部分无论它是一个民族化的表达还是说它是一个更外来的文化作品的改造
某种意义上只要你以你的方式进行书写你都包含了中国化的解读中国化的视角事情是有意无意为之你不需要有意为之它也客观存在的跳开游戏领域我们去说音乐领域我不知道大家有没有听过一首歌叫 Classic Love 竹内玛利亚的作品
在日本的八九十年代有一个非常流行的音乐流派叫 city pop 那它的特点呢就是说讲的故事或者说渲染的气氛都是在浮华的泡沫经济时代日本的城市生活里的男男女女的生活
里面常见的元素比如说有跑车有这种夜晚的这种灯火舞蹈各种静性的玩乐这种一样的气氛那这样的一个音乐里面比较有名的几个人物除了主内玛利亚以外还有她丈夫山下达郎山下达郎也是一个当时很有名的 CD Pop 的代表性的人物从他们的角度他们希望呈现出一种
跟日本的文化相一致化的元素他们尝试隔离日本文化学习非常西洋化的这种音乐的塑造音乐的表达从而能够制造出一种非常怎么讲日本人做出来的西洋音乐的成分从而形成他们的 City Pop 的曲风
但如果你今天随便搜一个主内玛利亚或者山下大老侯或者任何 city pop 的这种明星的作品你只要听一分钟你一定会知道它是一个日本的歌曲你不需要听他唱你只要听感觉你一定知道他不是美国人做的一个歌曲这我想说的一种感受吧或者一种概念你不需要去纠结到底你选取了什么
只要以你的方式进行了加工进行了解读但你的它就一定会沾染着你对东西的视角因为我们不永远以纯粹机械化的方式去做任何的内容创作我相信任何的内容创作本身都或多或少的有意无意的带有你自己看待世界的方式因此最后我想说
就回到到时候我们看到的标题构建我自己我的叙事是非常重要的我的叙事不代表没有我也不代表只有我不代表我需要去纠结什么东西是我什么东西不是我
不需要去纠结我作为行业性别国籍民族种族上面的弱者还是强者我需要怎么去处理问题而我只需要以我希望的方式进行一个创作进行一个表达那它已经就足够好了那它就已经能够去呈现吸引各种各样不同身份背景的人去体验的元素了
同时在过程中也许你就会发现同的一致化的属于自己的属于我的叙事出现了都不是你自己有意为之的内容对于不同的文化不同的文明的这些元素我想说构建我的叙事的态度是我希望它们都成为我的方法我不会去纠结到底它表达了什么它好还是坏
而只是对我来说什么是好的方法如果它是好的那我就让这条路非常的平坦像我在意大利开一样让峡谷就像科罗拉多大峡谷让雪山就像阿尔卑斯山下瑞士的滑雪独家村都没有关系但它存在在这里 20 年 30 年 50 年之后我依旧相信我的叙事会存在在这里
并且随着它越来越好吸引更多的人能够阅读我的叙事让它成为一个经典的存在 OK 这就是今天的游戏矩阵感谢你的收听我们下次再见