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E55 长青游戏,停滞年代 x 确然不行

2025/6/11
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游戏矩阵

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
喵羽
水主
Topics
喵羽: 我认为2025年游戏行业整体缺乏亮点,尤其在移动游戏领域,市场显得沉闷。厂商发布会和新产品难以触动人心,给人感觉平淡。虽然腾讯财报显示老游戏表现稳定,但新二次元开放世界游戏等收入下滑。整个行业,特别是手游创新,正面临降速和瓶颈。 水主: 我赞同喵羽老师的观点,数据也支持这一判断。过去十年游戏行业增速明显下降,畅销榜固化,品类创新放缓。手游市场创新放缓,端手游差距缩小,超作业空间减少。腾讯、网易、米哈游等大厂游戏都处于增长缓慢的状态。我认为整个行业确实面临增长放缓和创新瓶颈的问题。

Deep Dive

Chapters
本期节目探讨了2025年游戏行业增长放缓的现象。手游市场创新瓶颈,畅销榜固化,以及产品迭代缓慢等问题,导致行业整体增速下降。嘉宾们分析了腾讯、米哈游、网易三家公司在游戏市场中的现状,并探讨了二次元游戏市场下行的可能原因。
  • 手游市场创新瓶颈,畅销榜固化,产品迭代缓慢
  • 腾讯增长主要来自老游戏,新游戏收入下滑
  • 米哈游、网易面临流水下滑,与游戏类型和用户天花板有关
  • 二次元游戏玩家群体变化,青少年玩家转向其他游戏类型

Shownotes Transcript

本期依旧是一期对谈节目。我请到了我的老朋友,E40及E45的嘉宾喵羽老师,一起来聊聊处在2025的当下我们对游戏行业的感受。2025年业已过半。相对前几年来说,今年的商业游戏领域可谓是静水微澜。E3期间的游戏新闻似乎也很难让人生出激动来。在这么个大家都在提“长青”的停滞世代里,有哪些趋势还在跟时代同频脉动? 时间轴 2:19 游戏增长降速的表征

  • 大厂开始乏力
  • 神话没那么多 11:39 “机制型”游戏的暂时胜利
  • 长青游戏的胜利是机制型游戏的胜利
  • 万事万物“+SLG”是符合时代潮流的事情
  • 休闲游戏大有天地 27:55 从业者的普遍沮丧和时代金线
  • 发大财的机会再也没有了
  • 行业看的机会更“小”
  • 顺便聊聊“时代的叙事”
  • 短视频带来的“小时代” 41:41 我们最近都在玩什么,谈谈AI 编辑:游戏矩阵小甜筒