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SP4 【自然膨胀x游戏矩阵】从链游到NFT,事关Web2巨头的Web3漫谈

2022/3/13
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TT
水主
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水主: 我认为链游是区块链技术与游戏结合的产物,其核心特征在于游戏内道具可通过数字货币购买,并可产生收益进行兑换。这与传统游戏最大的不同在于结算单位是数字货币,并且该数字货币本身具有市场交易价值,从而增加了收益的不确定性。传统游戏的商业化模式是通过销售游戏拷贝、DLC、点卡时长、道具等方式盈利,而链游则更倾向于平台GMV的逻辑,通过平台交易抽成获利。 Play to earn模式并非新鲜事物,但链游中的Play to earn与传统游戏中的打装备卖钱存在关键区别。传统游戏中,玩家获得的是法币,而链游中玩家获得的是数字货币,且该货币本身具有市场波动性,这使得链游与金融系统关联性更强。 链游的兴起,部分原因在于投资者将其视为数字货币和NFT的良好应用场景,而非单纯的游戏。传统游戏厂商关注游戏内容质量和用户体验,并通过多种方式进行商业化,而链游则更注重平台的GMV,这导致大厂对链游改造的动力不如小厂商。 Play to earn模式的长期可持续性取决于游戏活跃度和用户对游戏内容的喜爱程度,以及用户对游戏内物品的持续需求。Play to earn模式需要一部分用户play for fun来支撑,才能长期稳定。 TT: 链游估值高是因为投资者不将其视为传统游戏,而是数字货币和NFT的应用场景。链游为数字货币和NFT提供了相对较好的应用场景,尽管其游戏性可能相对粗糙。传统游戏厂商的商业模式是围绕游戏内容和用户体验展开,通过多种方式变现;而链游则更像是一个平台,通过平台GMV和抽成获利。 Play to earn模式需要在Play for fun和Play to earn之间找到平衡点。目前大多数链游更倾向于Play to earn,这与传统游戏的Play for fun模式存在根本区别。NFT的价值很大程度上依赖于其应用场景,场景崩塌后,NFT价值也会受损。现实世界中物品的价值由共识或场景决定,虚拟物品亦是如此。 链游中的NFT物品依赖于游戏场景,场景单薄且不稳定是其缺陷。构建一个庞大且丰富的虚拟世界场景才能最大化地展现NFT的价值,但目前只有中心化科技巨头有能力构建这样的场景。这导致了一个悖论:巨头有能力构建场景,但缺乏动力去中心化;而小厂商有机会通过去中心化平台弯道超车。 在Web3和元宇宙中,协议对于连接不同资源至关重要,但目前以太坊等协议主要作用于货币和艺术品,而非更具体的物品。中心化巨头可能最终会主导虚拟物品的场景构建,并收取相应的费用。Web3需要避免重蹈Web2的覆辙,即中心化巨头垄断生态系统并收取高额费用。下一代操作系统(VR/AR)很可能由巨头构建,但我们能否构建一个像Web1那样开放的生态系统,是一个重要问题。Web3最终可能还是要依附于中心化的巨头计算平台,但仍存在以小博大的机会。

Deep Dive

Chapters

Shownotes Transcript

本期节目是与《自然膨胀》的tt老师合作录制的节目,我们来到了小宇宙的录音棚里,从链游聊起,谈谈虚拟世界的价值是如何产生的,以及当今互联网巨头们未来与Web3世界如何互动的话题。 03:55– 链游Play to Earn 和当年打装备卖钱的一个核心区别是结算单位为数字货币,而该数字货币又在市场中进行二次波动 06:57– 链游之所以估值高是因为投资人就没有把他们当作游戏来估值,链游提供了目前来看相对比较好数字货币和NFT的应用场景 12:02– 传统游戏厂商的出发点一是生产高质量的游戏内容以吸引受众;二是基于受众做不同形式商业化: 1)拷贝 2)拓展包 3)点卡时长4)道具、皮肤;而链游走的是完全不同的平台GMV逻辑 24:05-  Play to Earn需要建立在至少一部分人Play forFun的前提下才成立,链游需要在其中找到一个平衡 29:39– 虚拟物品的确权并不意味着价值的绝对确立,其价值将在很大程度上依赖于应用场景;而目前这些运营场景往往是中心化的 32:45– 世间万物的价值基本上是由1)共识或2)场景决定的 42:39– 一个悖论:一个极大丰富度的庞大场景将会彰显作为货物状态存在的NFT的价值,可是目前只有中心化科技巨头有能力构建此场景 45:50– 在巨头没有东西去中心化的大背景下,又存在着小厂商通过去中心化平台弯道超车的机会 48:17–可以衔接不同资源的协议很重要, 以太坊是一个很典型的可以动员资源的协议,但目前只在钱和画(还有证)的逻辑下起作用 56:25– 目前栖身于web1的web3内容生产商总有一天面临与web2计算平台碰撞的问题