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自然膨胀 03 | 游戏才是人文和科技的交叉路口

2021/5/2
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Shownotes Transcript

这是自然膨胀的第3期节目。我们请到了Google Brain的刘天宇,聊聊游戏这门艺术。

我很早就开始玩游戏,但一直以来并不是很爱玩,对于当今游戏的了解也仅限于如王者荣耀等比较爆款的手游、或者荒野大镖客等比较出圈的大作。因此对于当今游戏工业的发展是没有多少概念的。

但听了天宇的分享之后,我才知道我错过了多少。当他给我讲述陈星汉的旅途这款游戏的匠心时,我一直在起鸡皮疙瘩 —— 原来一款游戏竟能达到如此高度的艺术性和人文性,这颠覆了我以往的很多认知。这样的人文艺术价值,甚至是其它载体很难实现的。

听完之后,我想,也许游戏才是人类最终的艺术表现形式。只有玩游戏才是一件正经的事。收听愉快 :)

-wtt

Guest

刘天宇,哈佛大学计算机专业。在Google Brain负责AI与游戏开发。热衷于想象艺术与科技结合的无限可能。

个人链接:

知乎:https://www.zhihu.com/people/kanagawa/

绘画:https://www.instagram.com/salty\_crayon/

Highlights

04:18 – 游戏的真实度正在越变越高,这也导致游戏玩家越来越多

06:49 – 游戏可玩性的几个公认的元素包括:竞技性、进步性、故事性、休闲性、创造性和社交性等

24:18 – 相机的出现直接催生了印象派的诞生

33:20 – 游戏的交互性反过来带给电影和戏剧很多灵感

45:19 – 旅途(风之旅人)带给玩家的是一种哲学意义上对于人性的感动 (剧透警告)

51:01 – 我们这代人应该开辟一个全新的游戏艺术鉴赏学科

52:15 – 假设两百年后的人类建造一个博物馆,游戏必将是最重要的展馆之一

57:35 – 未来游戏的三个发展方向:多模式化、超现实化和艺术化

1:05:59 – Game of Life – 最简单的规则可能会演化出最复杂的形态

1:12:27 – AI可以协助产生全新的游戏玩法

1:20:11 – 从哲学的角度,游戏是人类超脱自然、重构自我的重要手段

提到的游戏/创作

生化奇兵  美国末日  动物之森  切绳子  愤怒的小鸟  Minecraft  Roblox  Among us  糖豆人  超级玛丽  英雄联盟  荒野大镖客  合金装备  黑镜: Bandersnatch(电影)  Sleep no more (戏剧)  蔚蓝  尼尔  旅途(风之旅人)  雨世界  矮人要塞  Game of Life  刺客信条  AI Dungeon

音乐

Red Alert – Metal Gear OST (MSX)

Ending Theme – Metal Gear OST (NES)

-END- 

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收听愉快 :)

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