Yuna Wong: 进入战争游戏领域的路径如同进入纳尼亚一样偶然,并非计划的结果,甚至在之前并不知道它的存在。战争游戏社区让她感觉找到了归属感。模拟可以提供仅通过单纯的讨论无法获得的洞察力。在尤娜·王设计的战争游戏中,模拟了未来人工智能改变战争的场景,以及朝鲜出乎意料地加入冲突,加剧了局势的复杂性。美日两国在战争游戏中没有考虑到朝鲜的行为可能会导致冲突升级。
Malcolm Gladwell: 应对意外的最佳方式不是制定计划或预测,而是玩游戏,大型的、耗资巨大的战争游戏。即使是聪明人,也需要通过战争游戏这种模拟来考虑各种角度,因为他们无法预先列出所有可能发生的事情。谢林的博弈论指出,理性的人在知道自己的决定会互相影响时,需要预测对方的行为并试图影响对方的决策。战争游戏通过模拟情境,让人们接触到他们可能从未想过的情况。专家预测是有用的,但战争游戏可以检验这些预测的局限性。战争游戏的结果通常是混乱的,但从中可以获得战略性的洞察。当前的规划工作尚未跟上处理与这些新技术相关的潜在不稳定或升级问题。战争游戏和作者小时候参与的扫落叶派对一样,都是对未知的探索和体验。
David Schlaipach: 在战争游戏中引入掷骰子模拟不确定性,最初担心军事人员会嘲笑,但结果出乎意料。战争游戏可以揭示看似不可能发生的事件,迫使人们跳出逻辑和经验的局限性去思考。
Colonel John Gentile: 美军委托兰德公司进行战争游戏,以分析在朝鲜半岛出现失败国家的情况下如何确保散落的核武器安全。确保散落在失败的朝鲜国家的核武器安全将是一个极其困难且漫长的过程,需要数年时间。在朝鲜半岛发生战争的情况下,确保核武器安全将面临巨大的挑战,包括需要保护众多核设施以及应对各种潜在威胁。在战争中,军事行动会受到各种因素的影响,例如化学武器污染、人员伤亡和交通拥堵等。朝鲜半岛的战争将比伊拉克和阿富汗战争更加复杂和困难。
Ashanti Shaba: 在战争游戏中,扮演商业AI系统的参与者试图保持中立,但最终还是卷入了冲突。
Deep Dive