<context>运动的声音 《运动的声音》是由佩雷格林·安德鲁斯为Falling Tree Productions制作的,最初于2011年在BBC Radio 4播出。丹尼斯·巴克斯特是这部纪录片的主持人,该片制作正值2012年伦敦奥运会期间。虽然在这几年间有些事情发生了变化,但如果你正在观看巴黎奥运会,这部纪录片将是一个完美的伴侣。 On the Media得到了像你这样的听众的支持。今天通过捐款支持OTM(https://pledge.wnyc.org/support/otm)。在Instagram、Twitter和Facebook上关注我们的节目@onthemedia,并通过电子邮件[email protected]与我们分享你的想法。</context> <raw_text>0 本集由Progressive Insurance赞助。无论你喜欢真实犯罪还是喜剧,名人访谈还是新闻,你都可以决定你的播客队列中有什么。你知道吗?现在你也可以通过Progressive的“命名你的价格”工具来决定你的汽车保险。它的工作方式正如其名。你告诉Progressive你想为汽车保险支付多少,他们会向你展示符合你预算的保险选项。今天就去Progressive.com获取报价,加入超过2800万信任Progressive的司机行列。
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嘿,我是迈克尔·洛温格,你正在收听《On The Media Midweek Podcast》。我不知道你怎么样,但我完全被奥运会吸引住了。我喜欢游泳、篮球、体操、网球、足球和排球。电视制作非常流畅。所有的镜头角度,慢动作重播。
声音如此清晰,如此身临其境,你甚至不会注意到它。就像在发球前,网球在红土场上轻轻弹跳的声音。或者不平衡的单杠发出的吱吱声。还有体操运动员在例行动作结束时落在垫子上的那种令人满意的重击声。♪
所有这些声音与评论和观众的欢呼声巧妙地混合在一起。我之所以关注这些,是因为多年前我听到了这部名为《运动的声音》的精彩广播纪录片,由佩雷格林·安德鲁斯为BBC制作于2011年。这部作品带我们走进几场重大体育赛事的幕后,主持人是音频工程师大师丹尼斯·巴克斯特。
我非常兴奋能与大家分享这个经典的人物研究。接下来由巴克斯特来讲述。我喜欢听体育节目。我可以闭上眼睛,脑海中能听到每一个声音。我相信人们内心深处都有某些声音的记忆。如果这种声音没有被满足,那么大脑就会知道有什么不对劲。
人们对足球的声音有一种期待,而那种声音显然并不存在。呜呜声,那种塑料喇叭的噪音让人抓狂。那种持续的嗡嗡声,实际上淹没了所有有意义的声音。啊,南非世界杯的声音和那些该死的呜呜声。对许多人来说,这是他们第一次真正思考体育应该是什么声音。这就是我一生所思考和梦想的事情。
我是丹尼斯·巴克斯特,我为电视设计体育的声音。近20年来,我一直专注于奥运会,担任他们的音效设计师和工程师。我决定如何在声音上捕捉每个事件,以便尽可能将戏剧性和兴奋感带入家庭。我正在为2012年伦敦奥运会做准备,这将是一项艰巨的工作。
我将使用一支由350名音效混音师、约600名音响技术人员和近4000个麦克风组成的团队。
我于1954年出生在乔治亚州亚特兰大,我认为我一生都是一个声音工作者。当我大约八九岁时,我爸爸给我买了一个录音机,我开始录制一切。我会走进浴室,我妈妈在上厕所,我就拿着麦克风进来开始录音。
我叔叔有一家餐馆,我洗了很多碗。当我14岁时,我有足够的钱买一个卷带录音机。当时大约1000美元。在1968年,这是一笔惊人的数目。这是一个大手提箱的大小。我不能开车,所以我常常搭便车,把那个录音机带到教堂和高中,录制我能录制的任何东西。我是个老兵,所以我用GI法案上学,学习经济学。
他们教会了我很多关于借钱的知识。所以在我大学毕业时,我的最后论文是关于一个录音室的,并说服了一家银行借给我钱。不久之后,我就背负了数十万美元的债务。
那个录音室的梦想是一个误导的梦想,你会制作自己的音乐,过上幸福的生活。然后突然间,你却在努力让人们进入录音室录制你不想录制的东西,对这种情况感到沮丧。
我们距离ESPN日程表上的第一场比赛只有几分钟。在1982年,我在新成立的体育电视台ESPN找到了另一个更有利可图的音频技能应用。现在我捕捉的是赛车、网球、棒球、足球等的声音,而不是音乐家。陛下,我恳请您宣布1948年奥运会开幕。
这是BBC首次转播的奥运会,尽管当时不到10万户家庭拥有电视。正如你所听到的,除了评论外几乎没有其他声音。我与奥运会的关系始于1992年,当时我获得了第一份全职音效设计师的工作。
我回去听了每一项运动,试图理解我们为什么以这样的方式报道这些运动,那里有什么声音,哪些声音真的缺失,以及为什么。
我来自音乐,来自录音室,我想将这些技术和标准应用到现场世界。我们在奥运会中实施的第一件事就是更多的近距离麦克风。这是将麦克风尽可能靠近声音源的地方。如果你使用这种技术,你需要很多麦克风,因为每个麦克风只能捕捉整个画面的一小部分。但你会得到更多的细节和定义,以及更好的声音。
女子体操的双杠和不平衡木,当你把麦克风放得那么靠近运动员时,你能听到杠的弯曲声。你能听到呼吸声。你甚至能听到衣服的沙沙声。
我爸爸非常反对摇滚乐,他说,好吧,我给你买一把吉他。我非常兴奋。圣诞节早晨,他给我买了一把吉他,是一把原声吉他,还有一张切特·阿特金斯的唱片。直到今天我仍然喜欢切特·阿特金斯,但在我得到原声吉他后的两年里,我所做的就是让它更响。我偶然发现了一个接触麦克风,这是一种设备,可以直接贴在吉他顶部以放大声音。
它捕捉到木头的实际振动,因此吉他的声音。30年后,我在看体操。平衡木是一种合成树脂材料,运动员在上面保持平衡,做翻滚,进行各种动作。
我听到了这个平衡木。我说,你知道吗,那里面有一种我们听不到的共鸣,可能从来没有人听到过。那是我们应该放入混音的新纹理吗?当我们把接触麦克风放上去时,它带来了新的深度,因为接触麦克风听到了整个杠的振动。你听到了运动员在杠上的声音。你听到了深度和运动。♪
第一局,罗杰·费德勒发球。2008年温布尔登决赛。开始了。在2008年,负责温布尔登男子决赛声音的团队获得了BAFTA奖提名。我喜欢氛围。就我而言,那是我的工作。你所创造的氛围使人们能够身临其境。
我是比尔·惠斯顿,我是2008年温布尔登网球决赛的声音监督。这就是温布尔登的声音。那种寂静,球在场上弹跳的声音,那种氛围是我试图带入家庭的东西。那种寂静,当每个人都期待着发生一些精彩的事情时。Fartilove。
场上有很多麦克风。基本上,场地上覆盖着一个非常好的小立体声麦克风,放在场地后面,正好在中线裁判的头上方。所以这偶尔会造成有趣的时刻,当他们大喊时。场上还有其他麦克风,朝向观众,位于观众上方,以获取场内的整体氛围。
你无疑会在换边时看到椅子的特写镜头,参赛者坐在椅子的两侧,椅子上有一排麦克风,这些麦克风自从麦肯罗先生的爆发以来就一直在使用,试图捕捉到任何有趣的声音并传递给裁判。克劳福德发球。莱昂斯在中间接回。克劳福德打进了网。这太糟糕了。
早期网球的报道方式是使用一种叫做苹果和饼干麦克风的设备。他们把它放在裁判椅的顶部,这样你就能听到裁判的声音以及球的远处击打声。克劳福德回球,出界了。够了吗?
当我第一次加入外部广播时,他们仍在使用单声道。那是80年代初,我被要求用立体声做Chord 2,看看我们是否能开发出一种技术,最终使用了一种相当高档、昂贵且不太防水的...
这是一种美丽的立体声麦克风,但通常用于覆盖管弦乐团。然后这意味着你的运动员在场上左右移动。当他们在场上跑动时,这种技术现在已经演变成环绕声技术。
你不仅能听到观众和运动员在你面前的声音,观众的声音还会环绕在你身后。所以当你身处欢呼的人群中,当录制得很好时,环绕声确实让你融入比赛,就像真的在场上一样。30,15。动态范围,即最安静的声音和最响的声音之间的差异,确实让你保持警觉。
如果你在推子上调节场地混音,并提前将推子调低以期待场上会变得非常嘈杂,你会破坏效果。你必须以这样的方式把握时机,当那种安静的氛围转变为观众的巨大欢呼声时,你有一瞬间的时间来降低那个效果。
多年来,我设法发展出一种第六感,我可以大致猜测现在有九成的把握知道观众会怎么反应。获得那种激动的静止、期待,然后是当一切发展成真正美好的事物时的巨大欢呼声。当然,还要保持评论员的声音在上面。那将是你发出第一发球的最佳时机。纳达尔现在有第二个赛点。
那场决赛的精彩之处在于他们让它自由呼吸。他们并没有一直在上面说话。我有很多人问我,是否可以有一个没有评论员的声音源。我认为这将是人们真正会欣赏的东西。那样你就可以添加自己的评论。老派的制作人会告诉评论员闭嘴。我认为现在很少有人这样做。
我是巴里·戴维斯,几年来我一直是各种事情的评论员。当进球时,如果我是制作人,我会让我的评论员保持沉默五六秒,提升观众的声音,然后让他进来。我曾经试图在脑海中形成一个想法,如果你想不到该说什么,就什么也不说,这实际上是最好的策略。但不管怎样,人们总是会不时忘记这一点,情绪会让你激动。
在1996年欧洲杯上,英格兰与德国在半决赛中交锋,我记得非常清楚。在球队出场前,我会觉得大约有十分钟的时间。来自体育场周围的良好声音,只是评论员的几句观察。每个人都参与其中,著名的那些人来支持对方,还有那些只为朋友所熟知的人。
人们可能不知道我试图实现的目标,但如果你有一群人坐在家里说,天哪,那场比赛真精彩?他们实际上并不会说,天哪,声音真棒?但你知道这也是其中的重要部分。
在一场足球比赛中,我们现在的做法是使用一个立体声氛围麦克风,然后在场地周围放置12个麦克风,随着球在场地上移动而上下调节音量,换句话说,追逐球的声音,这样你就能听到踢球、争抢和喊叫等声音。这是一种很难向没有做过的人传达的技术。这需要预测球将要去的地方。就个人而言,我不喜欢比尔所描述的固定麦克风系统。
我更喜欢使用四个流动操作员,他们每个人都用定向麦克风对准动作。他们跟随动作。我相信这会产生更好、更清晰的踢球声音,这是我在过去四届奥运会上使用的方法,并将在2012年伦敦足球赛事中使用。你现在听到的是2004年雅典奥运会的一场比赛。在每届奥运会上,我都试图提升兴奋感和娱乐价值。
冬季运动尤其有趣,因为你试图传达速度和运动感。我一直喜欢雪橇的声音。在温哥华有44个摄像机。在每个摄像机位置都有明显不同的声音视角,我试图将观众、听众置于运动员的位置,我让每个摄像机位置成为一个声音区域。
有些人可能会说284个麦克风有点过分,但你必须记住,每个摄像机视角、每个视觉视角对观众都有不同的声音纹理和不同的声音色彩。这就像一首音乐,如果你只是坐下来听观众的声音,你会听到它是如何膨胀、下沉、达到顶峰,然后突然爆发的。对我来说,这听起来像是一支管弦乐团。
我是罗布·诺克斯,我是好莱坞电影的音效录音师。我被电影制片厂雇佣,专门为他们的电影录制声音。例如,如果你有一部特定的体育电影,无论是赛马、冰球、花样滑冰、足球、篮球,他们都会让我来捕捉人群和比赛本身的精髓,篮球的声音,
马蹄声、马的呼吸声、球员互相撞击的声音,所有这些美好的东西。所以他们让我来,以便在你看到电影时重现真正投入到那场比赛中的感觉。那是他们生命中的比赛。这是我见过的任何运动中最伟大的团队。
《他们生命中的比赛》是一部关于1950年美国男子国家足球队在巴西里约参加世界杯的电影。他们击败了英格兰,这在当时是令人震惊的,因为英格兰是地球上最好的球队,而美国可能是最差的球队。我被要求去录制电影的足球人群。在北美,我们没有那么激动人心和热情的足球人群。
我去了巴西,录制了足球比赛。我去了莫伦比体育场,录制了一场巴西与玻利维亚的比赛,观众疯狂。
我会在体育场内移动,倾听欢呼和呐喊的声音,寻找热情的球迷,感受他们的能量。他们在巨大的10英尺鼓上疯狂地唱歌。
当你能感受到某人尖叫,肠子都快出来了,那在电影中听到时会传达出来。所以我希望录制那些真正热情投入的人。因此我会在他们附近设置设备。我有一个手持录音机。我会尽量不让他们知道我在录音。因为我不想改变他们的表现。
如果你有一群演员在环绕组中,他们不会像观众中的球迷那样深入地尖叫。真是太神奇了。当你能用真实的人重现那种能量时,这就是制作体育电影的方式。声音将你置于实际环境中,确实会产生情感反应。
我叫戈登·多赫提。我是加拿大电子艺术公司的音频总监,专门负责体育视频游戏的部分。所以我们制作像FIFA、冰球、足球、美式足球、高尔夫等几乎所有类型的体育游戏。我们正在以科学的方法来分析一种非常情感化的过程,也就是,让我们重新分析人群是如何运作的。
而不是这种声音的巨大洗涤声,所有的声音同时发生,那里有一个角落里的人,他的脸涂成紫色,穿着球队的衬衫,拿着一个大鼓,试图让他所在的体育场的那一角热闹起来。也许一波欢呼开始在体育场中传播,也许没有。所以,你知道,我们未来的推动是让我们真正建模人群的行为,以及这些不同的声音粒子如何相互作用以创造出一个大型人群。
我们在努力改善实际游戏体验方面做了很多工作。我们试图尽可能真实,但我们必须超越,因为通常你在电视上听不到场上声音的细节,但作为游戏玩家,你期望听到踢球的声音。
在这次南非世界杯中,我们雇佣了南非的人来录制人群。我们必须在事件发生的几个月前构建游戏。我们实际上从南非收到了人群的录音,我去到一个音频技术人员的房间,听到嗡嗡声。
这是什么东西?这让我发疯。我们不能把那个东西关掉或调低吗?他说,不,这就是呜呜声。这是其中的一部分,但你必须有这个,否则就不真实。所以我们最终确实加了一个静音按钮,可以选择静音或降低音量。然后当真正的世界杯在南非开始时,人们说,你知道,为什么电视台不能像他们在实际视频游戏中那样加一个静音按钮?
跳水是我最喜欢的运动之一。这是一个很好的例子,真正试图隔离运动的微小声音。你可以真正分离游泳池上方的声音和水下的声音。它确实传达了运动员的专注感和孤立感。我们在运动员走上跳台时在扶手上放置麦克风。
你能听到他们的手,听到他们的脚,听到他们的呼吸。我们在水下的游泳池底部放置了一个麦克风。当运动员潜入水中时,我们将视角转向他们和水下的声音。你能听到气泡声。你完全感受到孤立感,完全感受到运动员的孤独。
射箭。我喜欢这项运动。在听到1992年巴塞罗那奥运会的报道后,有些东西缺失了。简单的声音是存在的。目标的撞击声和冲击声。
这没什么好说的,还有运动员准备时的声音。但这可能要追溯到电影《罗宾汉》。我对声音有记忆,我有期待。所以我在想,射箭中有什么东西可以提升到一个新的层次?显而易见的就是箭在空中飞向目标的声音,应该是那种ffff的声音。
所以我们查看了一种叫做边界麦克风的小设备,它平放,比一包香烟还要薄。我在运动员和目标之间放了一个小风罩,把它放在地上,这完全打开了声音,变得不同。然后在9点钟,12.7,这是第一个屏幕。一个滤波器,8.4。你听到了吗?
出于某种原因,导演不喜欢看到麦克风。他们喜欢听到好的声音,但对在画面中看到麦克风有抵触,这是我们面临的挑战之一。而边界麦克风满足了这个挑战,因为你可以将麦克风靠近实际声音源。当然,裁判必须首先将船只排成一行,看看它们是否都直。裁判大约在十五分钟前下来,排好实际的桩船。
发射的引擎启动了,兴奋感在河的两侧显而易见或可听见。我想知道你能否在这个麦克风上听到他们。好吧,我们发现自己在泰晤士河的划船比赛中,今天的天气非常好,真是太壮观了。保罗·戴维斯,我是BBC体育的执行制作人,负责网球、橄榄球、高尔夫、划船比赛和其他一些事情。
声音是,它是一个隐藏的宝石,不是吗?我认为这是一个人们理所当然的事情,因为显而易见的原因你看不到它。当它运转良好时,没有人会提到它。当它出错时,确实会有一种死寂的沉默。我是外部广播电视中声音的巨大支持者,我认为我们合作的团队真的很尊重这一点。
我叫安迪·詹姆斯,我是声音监督。我们在普特尼的划船比赛上,我的工作是增强你所看到的与听到的内容。
一切都很好。我们所做的一切都很好。好的,我听到了你清除我的预延迟。每当我看到一个镜头时,我都想尝试用声音来改善它。这始终是我的目标。所以保罗剪辑了一段非常好的船员镜头,你可以看到他们脸上的表情。我想听到他们在划桨时付出的每一分努力,这正是我们工作的意义。确保保罗剪辑的每一个镜头,我们都能用声音匹配并使其更好。我正在看...
牛津划船屋的吊臂。我认为有一个很好的下层阳台,非常清晰,看起来会很好。
通常,指导外部广播的动机主要是视觉驱动的,但我认为这也可以来自声音。如果我们有两个非常有动力的舵手,他们都带着麦克风,并且发出一些出色的声音,那么就有真正的动机,A,去听到那个声音,理解他们传达的指令,实际上也增加了氛围,那么这在视觉上去看他们的镜头时是非常有动力的。
传递给舵手的声音,然后划手如何对此做出反应,因此听到声音的动机原因我认为是伟大的,而不仅仅是作为墙纸。经过划船屋时,我们将要进行牛津的划桨,现在一出二出三出,似乎有点渗透,但我确实有三和四的舵手,但我没有一和二,好的,七号划船屋和八号划船屋,所以牛津在七号。
在划船比赛中,我们在整个赛道上有大约六个不同的岸边站点。我们目前在普特尼,这是船只起航的地方,我们在拖曳道上设置了各种立体声效果麦克风。然后当我们从一个地点移动到另一个地点沿着赛道移动时,我们有本地效果麦克风,通过无线电链接回到这里,我可以将它们混合到主声音中。我们还在船员船上和追逐船上放置了麦克风,以便在船只驶向河流时捕捉到我们所需的各种不同效果。
时机到了。我们开始节目的前半部分,所有人都会有一个介绍元素,主持人将介绍正在发生的事情,克莱尔·博尔丁将与我们同在。这是他们的时刻。下午好,现在刚过三点四分,我们在去年的获胜船员剑桥大学的划船屋里直播。所以这是第一个元素,然后我们进入比赛本身,我基本上从左到右移动我的声音台。
从...给我们五分钟,乔。我这里有一个96推子的混音台,我从左端开始。我在一端有我的评论麦克风。第一桨是如此重要。必须是一个好的600个更多要来,但第一个是平台...我们有各种高距离效果麦克风,一个在升降机上,提供普特尼的全景视图。
然后我们继续向阿基博尔德推子41移动。到现在为止,我们已经进入了划船屋里的麦克风。然后我们进入比赛本身,比赛开始了。我们有裁判的船,裁判开始比赛。然后是牛津和剑桥的船。希望有两个效果麦克风能捕捉到划船的声音。
船上的舵手有一个麦克风,个人麦克风。向上。第二十秒。哈顿,现在!准备好我们的第一次换挡。来一个长40的划桨。就是这样。保持结束。去!那里!那里,正好。
有时舵手说的话是不能播出的,所以我们必须有一个替代方案,这是...在这样的直播工作中,你必须弄清楚舵手在说什么,是否可以传播,但无论如何,他们所说的确实给你提供了很好的信息。投入进去!不!
好,瓦尔普!是的!半个长度要移动!他们的弯道就在这里,伙计们!我要达到36。- 在弯道上,伙计们。稳定下来,长度的三分之一!- 很好!
“运动的声音”是由佩雷格林·安德鲁斯为Falling Tree Productions制作的,最初于2011年在BBC Radio 4播出。丹尼斯·巴克斯特是这部纪录片的主持人,该片制作正值2012年伦敦奥运会期间。在这几年间,一些事情发生了变化,但如果你正在观看巴黎奥运会,这部纪录片将是一个完美的伴侣。 On the Media得到了像你这样的听众的支持。今天通过捐款支持OTM(https://pledge.wnyc.org/support/otm)。在Instagram、Twitter和Facebook上关注我们的节目@onthemedia,并通过电子邮件[email protected]与我们分享你的想法。</context> <raw_text>0 开车上去。把它开上去。每个座位,伙计们。每个座位。再次准备好在打击方进行冲突。锁定它。锁定它。就是这样。这是我们的节奏,伙计们。保持流畅。想想那种噪音十秒钟。想想那种噪音。准备好了吗?走。三。
然后我们进入各种岸边场地。所以那里还有另外15个滑块,可以接收来自比赛不同地方的观众的声音。他们通常会给我们带来很多色彩,因为他们都在聚会。这是关于建立一个多层次的口头画面。
牛津队朝着胜利前进,这几乎是确定的,画面顶部是奇斯威克桥,终点线就在那之前,左侧是酿酒厂,萨姆·温特莱维再次大声喊叫,不放松,他们不会放松,牛津剑桥在胜利线下,牛津落后两长度,两长度半,旗帜落下,剑桥赢了,剑桥赢了两长度半,剑桥赢了。
1933年的赛艇比赛
作为观众,你实际上看到的比赛很少。你会看到开始或结束,或者在两者之间的某个地方。我们能做的是在整个比赛中传达一种氛围给观众,这样你就能获得更好的体验。...在2011年失利后,泰晤士河属于牛津...
对他们来说,胜利、微笑、庆祝、战利品,一切都是他们的。而剑桥则得到了剩下的。我认为这全是关于分层的。对于音调来说,有一定程度的分层,但相对明确。字面上,你是在切换音调。对于声音,我认为你可以建立层次。请站起来奏国歌好吗?
例如,在六国赛期间覆盖国歌,当你去拍摄球队的国歌镜头并跟踪球员的特写时,你真的想听到体育场的合唱声,还是想听到,恕我直言,个别球员相当糟糕的歌声?
这是声音人员必须处理的一个有趣的混合,因为你想要个性,显然他们知道歌词,但通常唱得并不好。但如果你根本听不到他们的声音,你会觉得有点被欺骗。好的,好的。现在我们做橄榄球时,我们在裁判身上有一个无线麦克风。请开始计时。
多年来,我们一直在裁判身上放一个无线麦克风,但没有传输。最终,橄榄球联盟的官员决定让我们传输这个对评论的精彩补充。这就是它的意义。它是评论的一部分。我认为它增加了很多。我不认为你可以将这种技术用于足球。哈哈
请在接触时接受冲击,确保你直走,直走。我让他在这里接受冲击。我们到了,这就是你的标记。这次施加合法压力,蹲下,触碰,暂停。所以在橄榄球裁判身上增加麦克风打开了另一个维度,它让你真正融入比赛,你可以成为球员。
我相信这就是运动声音的未来。运动员和球员身上的麦克风,如果你能说服他们佩戴它们。还有另一项运动从这种技术中受益匪浅。冰壶在1988年被引入奥运会,当时冬季奥运会在卡尔加里举行。其余的世界在说,冰壶,冰壶。
我们将如何让冰壶变得激动人心?我们将如何向世界介绍冰壶?早期,我们开始在冰壶选手身上放无线麦克风。哦,是的。如果他知道,那是一个相当大的口袋。他冻结了后面,我们打了鼻子,或者...
他们在制定策略。他们在互相鼓励。他们在交谈。他们不断地在说话。有很多尖叫。这是一项非常非常有声望的运动。第三?是半块石头。我会说薄的三分之一。是的,薄的三分之一。好的,我会瞄准三分之一,伙计们。是的,三分之一很接近。它为观众带来了亲密感,并且确实在收视率和对这项运动的兴趣上带来了巨大的提升。用力!用力,用力!哈!
在视频游戏中,这是一个有趣的位置,因为你是场上的玩家。你也是游戏的观众,所以你处于一个奇怪的地方,你既是观众,又是一个积极的参与者。我们发现声音的处理几乎需要夸大。
例如,在拳击游戏中,我们录制真实的拳击手,但我们无法获得干净的声音来捕捉咕哝声、呻吟声、拳头和撞击声。因此我们进入一个录音室,有时我们会重建一个拳击场来录制脚步声和摔倒声。
然后我们会进行近距离麦克风录音。这被称为音效艺术家。基本上,他们负责为电影和电视制作脚步声和所有手持道具的声音。我们会让人打拳击沙袋或牛肉侧面,获取所有实际的拳击声音,高、低、中、硬、不同角度等等。
然后我们会请声音演员进来做所有拳击的嗅探声和所有的咕哝声、呻吟声。然后我们会做一些像折断芹菜的声音,并将其层叠到身体撞击声中,以获得像骨折的声音。因此,所有这些元素我们在录音室环境中精心制作。
然后当我们将这些层叠回到游戏中并混合在一起,然后添加现场观众的声音,我们把这一切装饰起来,整体效果是感觉相当真实。我们来试试。
在一款名为《大满贯网球》的网球游戏中,我所做的,花了很多时间追踪,是试图获取法国公开赛的录音带。类似地,我也从温布尔登获得了一些录音带。因此我们能够获得一些不同球员和不同场地大小的比赛,并基本上提取观众的声音。你知道,麦肯罗或威廉姆斯姐妹的咕哝声,他们有非常独特的尖叫声和网球运动员的叫喊声。我们实际上能够从录音带中提取出来。
我记得是维纳斯说,哇,你知道,这听起来就像我发球的声音。就像,嗯,确实是你发球的声音,因为我们提取的就是你发球的声音。15岁。
我在做美国赛车,他们称之为NASCAR,这场比赛是一个半英里椭圆形赛道,基本上可以被视为一个足球类型的体育场,倾斜度非常高。汽车发出140分贝的声音,甚至更多,然后你把40辆这样的车放在半英里赛道上,听起来就像一个黄蜂窝。没有真正的定义。
然后突然间,表演结束,似乎是观众的欢呼声。但制作人尖叫着,我听不到观众的声音。我听不到观众的声音。这是一个非常基本的物理问题,我想要的声音被掩盖了。它们被这些汽车淹没了。所以我说,好吧,我明白我的教训了。
我回到我的家庭录音室,开始提取一些观众样本,构建不同的纹理和东西。因此在我下一场比赛中,当他们展示观众时,我开始偷偷加入一些东西。当比赛结束时,观众的声音非常非常好。
同样的制作人说,你知道,你得到了赞美。你知道,这太棒了。这就是我想要的。这就是我们试图实现的目标。然后一周后,他发现我使用了一个样本。然后我接到一个电话,说,你在作弊。我说,好吧,你知道,好的,我在欺骗谁?我在欺骗观众吗?不,观众看到的是观众。观众有一定的期望。你看到观众,你听到观众。
有些运动你根本无法捕捉到自然的声音。越野滑雪,冬季两项是另一个,因为赛道的大小。这变得更加复杂,因为随着相机镜头的增大到110、120、130、140比1,这些相机能够看到半公里,甚至一公里的赛道。现在,你如何复制那种声音?
基本上,如果你有相机彼此相距那么远,你需要放置20或30个麦克风来填充,因为运动员正朝你走来,这并不实际。我在声音制作中绝对不是一个纯粹主义者。我真的相信,无论工具需要什么...
来提供高质量、娱乐性的声音景观。这都是公平的,这造成了一些问题,因为我使用采样器。采样器是什么,它是一个键盘。它连接到一个数字录音机。当你按下键盘上的键时,它会触发声音播放。
而且通过键盘,它也会根据灵敏度触发,这意味着如果我用力按下键,它会有更强的攻击感,你可以改变音调。如果我按下一个C音符的样本,然后我按下同一样本的D音符,它将上升一个音阶。因此,对于滑雪来说,它发出“嘘,嘘。”雷德格雷夫和平森仍然保持领先。法国队排在第三,我们现在可以不看他们。
在亚特兰大,我面临的最大问题之一是划船。划船是一个两公里的赛道。他们有四艘追逐船跟随划船者,还有一架直升机。
这就是他们需要的视觉覆盖。但直升机和追逐船完全淹没了声音。因此,无论麦克风多么好,你都无法捕捉到声音,无法像视觉一样达到和隔离声音。但人们有期望。如果你看到划船者,他们有一种声音是他们所期待的。那么我们该怎么办?
那天下午,我们和几名划船者一起出去划独木舟,录制了不同类型的效果的立体声样本,这些效果在活动中是相当典型的。然后我们将这些录音加载到采样器中,并播放它们以覆盖船只的镜头。澳大利亚人从他们那里咬回了一些,但还不够。英国,金牌!斯蒂芬·雷德格雷夫,马修·本森,任务完成。准备好。他们正在比赛。
当我们进行赛马时,你不会让某人跑到赛道上追逐马匹。
没有办法。偶尔你会看到非常近距离的马匹画面,这是通过我们的移动摄像机拍摄的。但在这种情况下,你会有引擎噪音,因此你不想在那上面放麦克风,因为你听到的只是汽车的轰鸣声和摄像师的咒骂声。因此,基本上覆盖所有这些东西的方法是播放一段马蹄声的录音,实际上,如果我没记错的话,是减速的水牛冲锋声。
如果他们在跳栏,你会有一段录音,里面有某人掉进灌木丛的声音,我想你可以称之为。它一直在沙沙作响,因此当他们通过或越过障碍时,希望你实际上会将其调高,如果你聪明一点,你会稍微改变音量,使其听起来像几匹马一起通过。这几乎是标准的事情,我认为这可能是他们多年来使用的相同录音。
一些赛马事件对我来说听起来很奇怪,因为它们有这种持续的轰鸣声,我无法判断这是否真实。就像在赛马电影中,我做过《海浪》和《全帽》。我知道你可以听到骑师们在互相喊叫,尤其是在转弯时你会听到鞭子的声音。我录制了一匹阿拉伯马。阿拉伯马的步态与纯种马不同。我在每只蹄子上放了四个无线麦克风。
我们想控制马的速度,所以我们让训练师用绳子把马在圈子里跑。我们想控制运动,因为我们在马身上有12000美元的设备。他确实踢掉了一个麦克风。如果我要负责真实事件的声音,我想像肯塔基德比那样,在赛道周围使用麦克风阵列,并在马匹上安装一些麦克风。
然后在观众中放置麦克风,并在起跑门上放置麦克风。赛马迷在欢呼时会变得非常疯狂。那些人会大喊,“加油!”他们像是在用尽全力尖叫。60!飞镖比赛就是为了乐趣,所以我们也喜欢在声音上玩得开心。
所以我们所做的是使用飞镖击中靶子的真实声音来触发一些样本,我们玩弄踢鼓、军鼓、垃圾桶倒下的声音,任何我们能找到的东西。这确实为可能变得有些重复的事情增添了一点乐趣。125!这不是真的,但它增强了。这是我认为大多数参与运动的人都试图做到的,试图增强体验。我们在真实与虚幻之间走了一条中间道路。
如果你坐在篮球场边,从电视的角度来看,制作人想听到篮球穿过网的声音,网的沙沙声。这绝对是你在篮球场上永远听不到的。你只能在电视上听到,因为这很激动人心。塞缪尔·L·杰克逊。我来教男孩们,而你们变成了男人。这是我们的时刻!教练卡特。
对于《教练卡特》,监督声音编辑希望我获取篮球的声音,但他想要的是,有一个“叮”的声音。我不知道你是否听过篮球。当你弹跳时,它会发出“弹,叮”的声音。它有一种高亢的空灵的音调。我们做了很棒的边框声音,比如边框撞击、边框击打、网的呼啸声,然后我们试图捕捉这个“叮”的声音。我们就在篮筐下,我想,不,这不是。听起来就像篮球的巨大撞击声和房间里的混响。
但后来我们走到房间的角落,我在看台上升高,我的麦克风在球的上方,那个家伙把球猛砸在地上,然后当球朝我的麦克风飞来时,你听到了“叮”的声音。我一直采取纪录片风格录制声音的方式,像准确的那样,然后我试图找到下一个更高的层次,以达到增强现实。有时你实际上需要让声音更大,以便让它穿透。
好莱坞做的不同之处在于,它的声音巨大。电影的声音很大。它听起来丰富。绝对比真实更具戏剧性。想想《速度与激情》或《虎胆龙威》。
随着我们多年来的努力,模仿广播并增强它,广播公司也在听我们所做的事情,然后在实际广播中使用我们的技术。在ESPN时,这非常有趣。我们告诉他们,嘿,我们试图查看你的广播模型,以尝试捕捉那种经典的广播感觉。
然后他们告诉我们,实际上我们一直在玩你们的游戏,我们非常喜欢你们提升球棒的呼啸声。因此,他们现在在广播中所做的就是实际上提高这些声音,这意味着当你现在听一场棒球比赛时,与10年前相比,你会听到这些巨大的球棒呼啸声和手臂投掷声,以及巨大的接球手手套声,因为他们在非常靠近的地方放置了麦克风来捕捉这些声音。
许多年前,人们在足球比赛中所期待的音频只是观众的噪音,仅此而已。而现在他们期望听到每一次踢球、每一次咕哝、每一次裁判的哨声,因为这就是他们在视频游戏、后期配音的电影中习惯听到的声音。因此,我们总是试图匹配那种声音。对我来说,挑战在于让电视上的运动与电影或视频游戏一样引人入胜。如果我们不这样做,我们将失去机会。但这是我欢迎的挑战。
我正在为2012年伦敦奥运会做准备,届时比赛将以高清画面呈现,当然还有环绕声。我将努力创造奥运会上最好的、最具参与感、最详细的声音。而让我非常高兴的一件事是,我听说呜呜笛将在比赛中被禁止。我给你留下我最喜欢的声音之一,马术跳跃比赛。耶!
你刚刚听到的是《运动的声音》,这是由佩雷格林·安德鲁斯为BBC制作的广播纪录片,时间是2011年。这个周末一定要收听《大秀》。这全是关于猫女士的复仇。你不想错过。感谢收听。我是迈克尔·洛温格。