Starting at the action moment or just before it eliminates unnecessary introductions and keeps the story engaging. It allows the audience to immediately connect with the narrative, making it more impactful.
Price relies on cultural cliches and common experiences that readers bring to the table. By not spoon-feeding information, she leaves room for the audience to co-create meaning, making the storytelling interactive and engaging.
The punchline is the climax where the story's impact is strongest. It's the moment of revelation or humor that the audience builds up to, and it should be the strongest element to leave a lasting impression.
Price starts with the joke and then considers the visual elements. She iteratively refines the drawings to include only essential elements, ensuring that the visuals are simple yet amplify the message without overcomplicating the narrative.
Price advises that a good story must have change, surprise, and stakes. She references Matthew Dicks' definition of a story as 'I used to think one thing, then some stuff happened and I think another.' This emphasizes the importance of transformation and unexpected elements in storytelling.
The title 'Rhymes with Orange' reflects the uniqueness and unconventional perspective of the comic strip. It also signifies that there is no real word that rhymes with 'orange,' hinting at the distinct and original content readers can expect.
Price's process involves stripping away unnecessary elements to focus on the core message. This approach can be applied to any form of communication by ensuring that the message is clear, concise, and impactful, leaving no room for distractions.
Visuals in Price's process come last and are refined iteratively to ensure they are essential and amplify the message. This approach helps in creating a balance where visuals support the narrative without overwhelming it.
Price uses cultural references and common knowledge that readers are familiar with, allowing them to fill in the gaps and co-create the story. This makes the strips culturally relevant and engaging for a broad audience.
The 'justification game' involves taking two disparate ideas and asking 'what if?' to find a connection that disrupts the usual expectations. This creative process helps in generating unexpected and humorous scenarios.
节日誓言中的快乐,它可以如此有趣,重新联系,休息和反思。但对我们许多人来说,假期也带来了沟通挑战和冲突。为了帮助您度过假期,我们将发布几集,旨在帮助您最大限度地享受乐趣,并将挫折降到最低。
今年12月将会有几集内容,讲解如何成功地聚会和在群体中良好沟通,如何发表令人难忘且意义重大的祝酒词、悼词,以及如何应对消极情绪和冲突。因此,请收听我们的节目,为您的假期沟通进行调整。还要快速提醒一下,我认为快速有效的沟通高级会员资格是一份很棒的节日礼物,请在fastersmarter.io/premium查看,祝您假期快乐,来自快速思考,有效沟通团队的所有成员。
在注意力不断被分散和吸引的世界中,播客的一致性和清晰度至关重要。当我想到我认识的一些沟通者,他们每天都面临着清晰和专注的挑战时,我想起了我的一位大学同学,几十年来,她一直在创作一个名为《与橙色押韵》的每日单格漫画连载,作为最近“快速思考,有效沟通”关于非传统故事讲述者的迷你系列的一部分,我采访了希拉里·普莱斯。
她的完整剧集以及迷你剧集中其他人的剧集都可以在我们的高级资料库中找到。但由于希拉里的沟通见解非常有用,并且适用于我们所有人,因此我想在这里分享完整的访谈,作为高级会员之外的额外剧集。我希望您像我一样喜欢向希拉里学习。
我很高兴能与希拉里·普莱斯交谈。我们一起上大学,希拉里的漫画帮助我开启每一天。作为《与橙色押韵》的作者,我每天早上都会从希拉里的作品中获得一些乐趣,有时甚至会哈哈大笑,希拉里,感谢您来到这里,我希望您能花一点时间介绍一下自己。好的,我认为。所以我一直在创作漫画连载《与橙色押韵》,它每天都在报纸和网上刊登,已经有,天哪,将近三十年了。在过去的七年里,我与一位多伦多的漫画家合作创作。我们来回创作,为连载创作故事。
我真的很喜欢你的作品。而我觉得希拉里最吸引人的地方在于你所有的作品都在一个格子里完成。
很棒的漫画。
我想了解更多关于这方面的信息。但什么才是一个好故事?
必须有变化,必须有惊喜,也必须有风险。我将引用一位讲故事的人。
马修·迪克斯是我的最爱之一。他的名字叫马修·迪克斯,他做了很多模拟讲故事。他对故事的定义是,我过去认为是这样,然后发生了一些事情,我现在认为是那样。
所以,我认为当你用漫画来做这件事时,在你依赖文化历史之前。所以,如果你在感恩节的餐桌上,你不需要在右上角放一个写着“感恩节”的横幅,然后你就会有一个转折。如果每一点文化历史都是常识,那么一个漫画或一个好故事就会带来惊喜,打破我们所说的,在我看来,你带来了一些我们还没有讨论过的事情,那就是我们如何利用读者或故事体验过去的经验来帮助我们讲述故事。所以你依赖的是陈词滥调或文化上共享的共同经验,并将这些经验(字面意义上)带到你的例子中,帮助我们成为故事的一部分。然后,惊喜变化的概念也很关键。
我喜欢你创作和书写的漫画的一点是,它确实有惊喜和变化,它会让你思考,首先,我想,“哇,这真聪明。”这是你通过讲故事带来的共享体验的一部分。你在工作中还使用了讲故事的哪些其他方面?也许你可以分享一下你实际创作故事的过程?
在我的创作过程中,我倾向于先想出笑话,然后我试镜角色。通过让两只狗互相交谈,这是最有效的方法吗?让一只狗和一个人交谈,一个人和一只狗交谈?
最好的方法是什么?在我的行业中,这被称为“笑话漫画”,笑话的意思就是笑话。就像音乐家一样,“演出”指的是演出。
所以听起来你一开始就考虑到了最终结果,你想要的笑话。我喜欢这个试镜角色的概念。
你能带我们了解一下你在寻找什么吗?最合适的是什么?什么最愚蠢?什么最违反直觉?
试镜是关于什么的?带你了解一下我的复活节笑话吧。所以我开始和一个朋友聊天,我们一起集思广益,或者说复活节的陈词滥调是什么,兔子?对吧?然后我们开始思考,这只兔子在复活节之外存在于哪里?我们想到了魔术师的想法。
那么,如果你把魔术师和兔子的概念结合起来,兔子转向魔术师说:“我告诉过你,我需要这个星期天休息。”你需要有一些线索表明这是复活节。你不想说这是复活节,因为任何那天读报纸的人都会知道是复活节,对吧?所以我让兔子穿得体面,兔子拿着一只篮子。
这就是我说复活节所需要的一切。然后它从不说明魔术师,在图画中也没有华丽的描述,因为如果你看到一个男人,一件斗篷和一根魔杖,还有一只鸽子和一些戒指或魔法戒指之类的东西,读者就会明白。把我们带到我们所处的体验中。
我最终得到了,“我告诉过你,我需要这个星期天休息”,但我从之前开始,“我告诉过你,这是我的休息日”。漫画的目标是简化和放大。这两件事。还有不要给读者喂食,因为漫画的乐趣在于互动。是从不理解到理解的过程。
我喜欢这个简化和放大的概念。我认为如果我们考虑如何使我们的信息尽可能简单,并真正放大其含义,那么我们的许多沟通都会受益。而且,正如你在集思广益这个想法时所说的那样,你真的在考虑什么适合复活节星期天读报纸的读者。这不仅仅是听到一个笑话,而是我如何让笑话为观众服务。我认为这些对于任何从事沟通和写作的人来说都是非常重要的技能。
有趣的是,从后端来看,当我的联合组织收到我的漫画连载时,他们会尝试添加标签词。他们做的第一件事就是记录所说的话。但这并不能构成有效的标签,因为你还需要说明那些没有说出来的文化因素。
它没有说明是复活节。它没有说明兔子。它没有说明魔术师,这对人工智能来说是一个挑战,因为你试图去除这些标记,因为读者会带来这些标记,所以这是一个左转弯。但这只是在现代世界中它不起作用的一种有趣的方式。
我认为最吸引人的是,我们终于找到了一些人工智能做不好的事情,而人类需要做好这些事情,那就是融入所有隐含的信息。所以,在许多方面,这与你的读者是一种合作关系,共同创造你多次谈到的那种讲故事的人们所做的故事的意义。他们实际上是带着你的观众一起讲述故事。
你告诉他们一切。而在你的例子中,你实际上省略了观众会带入你讲述的故事、你创作和书写的漫画中的关键信息。这就是魔力所在。
这就是它真正发生的地方。你在讲故事中所做的事情,作为一个漫画家,除了我们已经讨论过的简化和放大之外,还要考虑语境。想想你的观众。在日常生活中讲故事的人还能从你的过程中受益吗?
是的,你永远也不想从故事开头就说:“首先我出生了……”,太多的介绍是不必要的。所以你想从行动时刻或行动时刻之前开始。
对我来说,这意味着我只有一个格子来做这件事,所以我不能在提供不必要的信息上浪费时间。在幽默方面,你或者想展示事件发生之前,或者事件发生之后。如果我要向你扔一杯水,什么更有趣?我正要扔一杯水?还是扔水的动作?你想让观众享受想象它的乐趣,而不是展示它。
所以,我在这里,你说,这对于我们所有人来说都非常重要,那就是你从哪里开始?我们中的一些人开始得太早,信息太多,我们必须考虑,我喜欢这个行动时刻的想法。即使你正在编写技术文档,你也可以考虑一下行动时刻。
我想问你,在这个迷你系列中,我们采访的所有嘉宾中,你是唯一一个使用任何视觉元素的人。我们采访了一位只使用身体语言的人。视觉元素有多重要?视觉元素在你的过程中扮演什么角色?对我们许多人来说,我们不是漫画家,但我们可能会创建幻灯片或 PowerPoint 来帮助我们传达信息。
你是从视觉元素开始的吗?还是你只是从角色或笑话开始?你从哪里开始?视觉元素是如何融入这个过程的?
创作笑话的第一个问题是将两个不同的想法结合起来,然后问:“如果……”这两个事物之间有什么联系?但这正是我经常用来产生笑话的游戏,我称之为“合理化游戏”,试图决定两个不同的东西如何在打破常规的方式下变得有意义。
视觉效果是最后完成的,但这本身也是一个反复迭代的过程。所以我可能会画一些东西,然后一遍遍地重画,为了去除一些元素,就像我从文字气泡中去除文字一样。我不让图画过于复杂,因为我只想添加重要的元素,如果它们是装饰性的,我就不想添加它们,因为我要告诉我的观众,如果我画了它,那么我的观众就知道这是一个线索。
我听到的是,绘画通常是最后完成的。
这就是我们这些做我所做的事情的人的建议,不要先创建幻灯片,先创建故事,先创建理由,然后应用类似的规则,这是否有助于简化或放大?如果可以,也许视觉效果有意义?然后我听到你说的另一件事,我认为这对我们所有人来说都非常重要,那就是任务是找出你需要提供多少信息才能完成它。
我听到你说的是完全相反的。我需要提供多少信息才能让笑话更有效,才能传达要点?我认为这对我们所有人来说都是一个有趣的教训,那就是少即是多。
它被称为“妙语”是有原因的,你想用最强的词语来结束漫画。所以读者必须看到它,然后“砰”的一声。然后你作为漫画家的工作不是让另一个角色来评论妙语。
那是读者的工作。那是听众的工作。你不会说:“然后你笑了。”你的观众会笑或不会笑。但我总是觉得很奇怪,当一个喜剧演员讲笑话,没有人笑,然后他们评论没有人笑的事实。继续下一个吧。
这个妙语的概念。我认为我们所有人,在我们讲述的故事中,在我们进行的沟通中,我们都有妙语。妙语是你努力达到的目标。
我发现总有人会问我,你从哪里得到标题“租赁范围”?那是什么?一般来说,我不在演讲中包含它,因为我知道你的好奇心会被激发,有人会举手,然后你就会开始互动,然后你打破沉默,第一个问题出现,然后其他问题就会接踵而至。
我认为这是一个非常好的建议,也是我们经常在问答环节中给人们的建议,那就是准备好一个问题,或者准备好一个问题来开始讨论。这正是你所做的。我最后一个想问的问题是,你欣赏哪位讲故事的人,以及为什么?你已经提到过一位,但我很好奇你是否还有其他欣赏的人。
马修·迪克斯是一位屡获殊荣的模拟讲故事的人,他定义了故事必须具备的三个要素:风险、悬念和惊喜。我认为这对于听众来说会很有帮助。记住这一点,如果你的故事是你去得来速餐厅买烤鸡,那么就没有风险,所以你会失去你的观众,没有什么危险。
没有什么你可以输或赢的。这不是一个故事,因为你并没有因为你饿了而不再饿了而改变。这还不够。如果风险是校长想要鸡肉三明治,如果我没有及时为他拿到午餐,我就会丢掉工作。这就是风险。
因此,存在后果和意义。而我们作为讲故事的人,需要确保这一点清晰明了。我从你的作品中听到的是,因为你依赖陈词滥调或普遍认知,你会让读者在脑海中犯错。他们理解其中涉及的错误。
这是我的另一位讲故事的人,埃琳娜·贝克。我听过她讲述的一个故事,关于她当时的生活,因为她是一个虔诚的人,她不得不拒绝很多事情。她是一位居住在纽约的年轻女子。
所以,她的困境是她不得不对其他所有事情说“是”。于是,这让她经历了所有这些冒险,对事情说“是”。她故事的名字叫《黑色连衣裙》。我认为你一开始就知道她会惹上麻烦,因为她对所有事情都说了“是”。这让她经历了那些你完全意想不到的冒险。
好的,最后一个问题,你是如何想出这个名字的?你为什么把你的连环漫画命名为《与橙子押韵》?
对此有几个不同的答案。首先,没有哪个词与“橙子”押韵。另一个原因是,当我创作这个连环漫画时,我是一个25岁的女子,住在与其他三个室友合住的公寓里。
而且我约会的是女性,对吧?所以那段经历绝对不是我的约会生活,而是我的整个世界观与传统漫画页面上的世界观截然不同。所以我感觉这个标题反映出读者将对世界有不同的看法。
对吧?所以故事的标题可以设定对体验的预期。它暗示了两件事:第一,这将与所有其他标题不同,其中许多标题是以其人物或其他事物命名的。
我认为这里有一个教训。我们许多人都必须为我们的演示文稿、会议和故事命名,并想出一个能激发好奇心和洞察力的标题,让某人想要了解更多信息,也许是分享即将发生什么的标题。在你的例子中,这个漫画会有略微不同的视角,也许与其他漫画不同。所以,希拉里,很高兴和你聊天。你对讲故事的见解真的很酷。
非常感谢。感谢你的一切。他认为,那很重要。
希拉里的见解可以被我们所有人用来在沟通中更加清晰和有意识。我尝试在我的工作中运用她的想法。
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