Garnt: Garnt在节目开头分享了他观看关于危险洞穴探险的YouTube视频后产生的焦虑感。他无法理解人们为何会从事这项危险活动,特别是那些探索未知洞穴的探险者。他详细描述了一些探险视频中的场景,例如探险者在狭窄空间内无法转身,以及探险者在洪水中被困的案例,这些都让他感到极度焦虑。他还对那些以探索未开发洞穴为主题的YouTuber既好奇又不解,认为他们可以选择其他更安全的YouTube频道主题。
Garnt还讲述了"Nutty Putty Cave"的案例,一个探险者被困并最终死亡的事件,让他感到恐惧,并反思救援人员的危险性。他详细描述了该洞穴的结构和探险者被困的经过,以及救援过程的艰难和危险。他认为,洞穴救援比洞穴探险更危险,因为救援人员需要在复杂的环境中进行救援工作,面临着更高的风险。
Garnt还讨论了高空攀登的危险性,并分享了一个高空攀登者在恶劣天气条件下攀登摩天大楼的故事,突显了高空攀登的危险性和艰难的抉择。他认为,高空攀登和蹦极跳都非常危险,并且表达了对这两种活动的恐惧。
Garnt还讨论了人们对极端运动的爱好是天生还是后天形成的,并分享了自己的经历。他认为,童年时期的一些经历可能会对人们产生长期的影响,并分享了自己对高度的恐惧源于童年时的一次意外坠落经历。
Garnt还讨论了密集恐惧症(trypophobia),并分享了自己对这种恐惧的看法。他认为,这种恐惧可能是由于互联网上大量相关的图片和视频造成的。
Garnt还讨论了恐高症的不同表现形式,以及对安全感的依赖。他认为,人们对高度的恐惧程度与环境的安全性和可靠性有关。
Garnt还分享了自己在日本火车站候车时对高度的恐惧,以及这种恐惧的来源。他认为,这种恐惧源于他观看的动漫作品中,角色被推下站台的场景。
Garnt还讨论了在日本火车站发生意外事故的可能性,以及人们对安全问题的关注。他认为,在拥挤的站台上,人们更容易发生意外事故。
Garnt还讨论了对紧急按钮的好奇心和冲动,以及这种冲动背后的原因。他认为,这种冲动可能是由于人们对未知事物的好奇心和探索欲造成的。
Garnt还分享了自己在大学期间乘坐校车时,车窗被撞碎的经历。他详细描述了事故发生的经过,以及当时的情景和感受。
Garnt还分享了高中时期目睹闪电击中大树的经历,以及当时的情景和感受。他详细描述了闪电击中大树后,大树迅速燃烧的场景。
Garnt还分享了童年时期玩板球时,同伴被球击中头部的经历。他详细描述了事故发生的经过,以及当时的情景和感受。
Garnt还分享了自己童年时期被锁在行李箱里的经历,并认为这可能是他患有幽闭恐惧症的原因。他详细描述了当时的情景和感受。
Garnt还讨论了兄弟姐妹之间的关系,以及童年经历对性格的影响。他认为,兄弟姐妹之间的关系会影响人们的性格和行为方式。
Garnt还讨论了在游戏中说谎的体验,以及对说谎的态度。他认为,在游戏中说谎是一种娱乐方式,但不能在现实生活中滥用。
Connor: Connor在节目中分享了自己童年时期在性教育课上因低血糖晕倒的经历,以及在性教育课上看到令人不适的内容,例如女性分泌物和婴儿分娩的画面。他还讨论了不同国家性教育课程的差异,以及对性教育方式的看法。
Connor还分享了自己童年时期剪头发的经历,以及与母亲之间的对话。他详细描述了当时的情景和感受。
Connor还分享了自己童年时期对如厕的恐惧,以及这种恐惧的来源。他认为,这种恐惧源于他小时候对马桶冲水声音的恐惧。
Connor还讨论了说谎的习惯和原因,以及在不同环境下说谎的习惯和原因。他认为,在游戏中说谎是一种娱乐方式,但不能在现实生活中滥用。
Connor还分享了自己童年时期玩Game Boy Advance SP游戏,以及游戏卡带掉进马桶的经历。他详细描述了当时的情景和感受。
Connor还分享了自己童年时期玩Game Boy Color游戏《口袋妖怪》的经历。他详细描述了当时的情景和感受。
Connor还讨论了童年时期玩Game Boy Advance游戏的经历,以及对游戏设备的回忆。他详细描述了当时的情景和感受。
Connor还讨论了在游戏中说谎的体验,以及对说谎的态度。他认为,在游戏中说谎是一种娱乐方式,但不能在现实生活中滥用。
Connor还分享了自己在直播过程中,Discord服务器被恶意攻击的经历。他详细描述了当时的情景和感受。
Joey: Joey在节目中分享了自己童年时期对婴儿来源的误解,以及与母亲之间的对话。他详细描述了当时的情景和感受。
Joey还分享了自己童年时期对如厕的恐惧,以及这种恐惧的来源。他认为,这种恐惧源于他小时候对飞机厕所冲水声音的恐惧。
Joey还讨论了说谎的习惯和原因,以及在不同环境下说谎的习惯和原因。他认为,在游戏中说谎是一种娱乐方式,但不能在现实生活中滥用。
Joey还分享了自己高中时期目睹闪电击中大树的经历,以及当时的情景和感受。他详细描述了闪电击中大树后,大树迅速燃烧的场景。
Joey还分享了童年时期玩Game Boy游戏的经历,以及对游戏设备的回忆。他详细描述了当时的情景和感受。
Joey还讨论了对紧急按钮的好奇心和冲动,以及这种冲动背后的原因。他认为,这种冲动可能是由于人们对未知事物的好奇心和探索欲造成的。
Joey还讨论了童年时期玩游戏卡带的经历,以及对游戏卡带的回忆。他详细描述了当时的情景和感受。
Joey还讨论了直播时保持持续对话的技巧和挑战。他认为,直播时保持持续对话需要一定的技巧和经验。
Joey还分享了自己父母对直播的看法。他详细描述了当时的情景和感受。
Joey还讨论了兄弟姐妹对童年生活的影响。他认为,兄弟姐妹之间的关系会影响人们的性格和行为方式。
Joey还讨论了游戏《Among Us》的流行原因,以及对游戏体验的看法。他认为,游戏《Among Us》的流行原因是由于游戏本身的独特玩法和社交属性。
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