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回到正题。大家好,欢迎收听另一集 Trash Taste。我是今天的节目主持人 Gant。再次加入我的还有各位小伙伴。我们今天还有一位特别来宾。Josh,你想自我介绍一下吗?当然。欢迎。我是 Josh Strife-Hayes。我是一名 YouTuber、Twitch 直播主和内容创作者。我曾经做过演员、老师、武术教练、彩弹裁判、蹦床派对主持人、
——我可以继续说下去。——你的声音对我来说就像黄油一样顺滑。接下来的两个小时将会非常轻松。干杯,我们有一些含酒精的啤酒或水,或者我的意思是,哦,我的天,这是刚掉下来的那个。——你拿到了刚掉下来的那个。——我什么也没说。——这是一个好的开始。——这是一个极好的开始。——多么棒的开始。——我想对那些不熟悉的人说,你现在主要做的是 YouTube,对吧?主要是 MMO。
和复古游戏。是的。我的主要频道 Josh Drive Hayes 专注于 MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏。所以,魔兽世界、最终幻想 XIV、激战 2、上古卷轴 Online,所有这些。我有一个长期运行的系列节目叫做《史上最烂 MMO》,我试图找到最糟糕的 MMO 并玩它们,直到我能真正判断它们并了解它们为止。没错。
而我的最新系列节目叫做“100 小时体验”,我玩一款流行的 MMORPG 100 个小时,因为人们总是对我说:“玩 100 个小时后就会好转。”我说,好吧,试试看。——你轻描淡写地说 100 个小时,好像没什么似的。——那是很长的时间。——那是很长的时间。——谢谢。
我很高兴你理解这一点。——那是四天半。——确实如此。——《女神异闻录》被认为是一款非常长的游戏。而那需要 60 个小时,对吧?——不,大约一百个小时。——我认为这可能需要一百个小时,这取决于你做了多少支线任务。——这是 MMORPG 类型真正灌输给人们的一种扭曲的观念。当我告诉某人:“嘿,我已经玩了你的游戏 100 个小时了。”他们会回答:“这不算什么。”
我已经玩了一千小时、两千小时、一万小时了。等你玩了五年再跟我说吧。——他们什么都没玩。——没错。——他们没有参照系。——这就是我试图向人们解释的。如果你只玩过一款游戏几千个小时,只要你玩得开心,那就很好。但不要认为这能让你对
整个类型有一个广泛的概述。我认为我带来的东西是一个广泛的概述,而不一定对每个游戏都有非常具体的了解。这有时对我不利。人们会说,你差不多是对的,但你错过了这个。但我认为,与其说是一个游戏评论家,不如说你玩过很多游戏,你提供了更多,就像你说的,对这些事情的广泛视角。我玩过最终幻想 Online。嗯哼。
——这是一款著名的游戏,直到至少玩 100 个小时后才会变得更好。——这是我经常遇到的情况,你知道,人们非常兴奋让我玩它。他们说:“哦,我的上帝,他要玩了。”你知道,这款游戏的粉丝们都很喜欢它。每个人都说同样的话。“重生国度”,这是这款游戏的第一幕。他们说:“这完全是垃圾。你需要克服它。”你认为需要多长时间?
——有人告诉我 60 个小时。——大约 50、60 个小时。这太荒谬了。你知道这对任何玩电子游戏的人都听起来有多疯狂吗?你需要玩 60 个小时的游戏才能开始变好?——想象一下,如果你对某人说:“嘿,这部电视剧在第七季、第八季才开始变好,但继续看吧,因为它绝对值得。”
我想也许我们可以剪掉第一季到第六季。也许我们可以从它变好的地方开始。我喜欢最终幻想 XIV。我去过 Eorzea 咖啡馆。漂亮的地方,美味的食物。我已经去过这家咖啡馆三次了。这太荒谬了。它很可爱。很棒。但同样,你指出了 MMORPG 的心态,即经历这种可怕、糟糕、垃圾的体验是可以的,因为结局是值得的。而且,在经历了那段艰难的时期后,几乎会有一种自豪感。我做到了。
——说“我已经经历了所有的糟糕体验,所以你也必须经历”是一种荣誉徽章。——是的。——这就是问题所在。——这不是让人再次玩游戏的方法。——他们说话的时候听起来像是人质。——是的,这是跟踪狂的行为。——因为他们说,不,但是破晓者?他们说,这太棒了。我说,好吧,我什么时候能,哦,
——400 个小时,好吧。——是的。——在你投入 400 个小时玩垃圾游戏之后,它与垃圾游戏相比确实很棒。——但我肯定也会对服用食用大麻说同样的话。如果我吃了 400 个小时的食用大麻,我会认为它非常细致入微。——食用大麻体验。——你知道,所以我感觉,是的,到这种程度。然后最糟糕的是
他们已经重制了最终幻想 XIV 的第一部分,我认为是两次。——现在已经好几次了,几次修改,他们已经减少了任务。——它仍然很糟糕。——是的。——我完成了它。所以我刚刚完成,不仅仅是完成,而是————需要多少次直播?
三次 14 个小时的直播才能完成重生国度。而且那是我一句对话都没读的情况下。——你只是空格键跳过它,专注于继续玩。——我很快学到的一点是,很难坚持看完。——你的直播观众可以接受吗?——他们希望我跳过,他们一直在求我。
最终幻想的粉丝们说,你必须跳过这个。这是毫无意义的。因为他们在这个部分之后还重新配音并重做了所有的配音。所以它几乎是一个不同的游戏,但你只是学习了这些技能,你以同样的方式按下所有组合键。我
我不太擅长 MMO,所以你可能正在看着我,而你脑海中所有的战场噪音都在响起。不,一点也不。MMO 是关于玩得开心的。它们是与朋友一起进行的在线冒险。如果你必须非常擅长它们才能享受它们,那么这就是游戏设计的问题。你可以玩你不擅长并且玩得很开心。
我不擅长很多游戏,但只要我和朋友一起玩,只要我和一群以和我相同的方式玩游戏的人一起玩,那么这将是一段非常美好的时光。我认为你刚才说的聊天室一直在求你跳过这一点,这一点非常棒。我认为 MMORPG 的问题在于,人们试图强迫几个想要不同体验的玩家一起玩。有些人想要叙事,有些人想要机制,有些人想要 PvP,有些人想要 PvE。当你强迫每个人经历同样的冒险时……
你最终会强迫人们体验他们不喜欢游戏的方面。这就是为什么人们说,哦,这款游戏不适合我,因为它让我做了一些我不想做的事情。如果你想跳过一些东西,游戏在机制上仍然应该很好。如果你想阅读它,它在叙事上仍然应该很有趣。没错。
——是的,他在这里非常礼貌,但我们这里不跳过故事,对吧,Joey?——好吧,你们不玩————我们有过几次分歧。——他们不玩 MMO。我觉得 MMO 有时写作不太好。——我也玩过 20 个小时的“重生国度”,而且我————你玩过?——是的,我玩过。
很久以前。我的意思是,我之所以————所以你启动了游戏。——是的,所以我启动了游戏。我确实理解在重生国度中跳过对话。这很难。这很难。——好吧,我对 XIV 的辩护是,我还没有玩过 XIV,不是因为我不想玩,而是因为我知道如果我开始玩,并且考虑到我过去对其他所有最终幻想系列游戏的热爱,我知道我可能会沉迷于它。
问题是我现在没有时间沉迷于它。我还有很多事情要做。完全正确。事情要做。我认为很多人都栽在了 MMORPG 上,它不仅成为某人的游戏,也成为某人的生活,某人的个性。这就是我评论 MMORPG 的危险之处。当我说明这款游戏很糟糕时,人们听不到这款游戏很糟糕。他们听到的是你错了。
你的个性很糟糕。你的爱好很愚蠢。因为人们把这些游戏当成他们的生活,他们的个性。我的意思是,最终幻想 XIV,我被它的机制震惊了,你可以在你的玩家卡片上,你可以说你一周在线的时间。就像一张打卡表?我每天工作日都在 8 点到 10 点之间在线。
就像一个直播时间表。是的。如果你加入一个高级 MMORPG 中的高级公会,人们会对我说:“好的,我需要你准备好在这个时间到那个时间,以及这一天到那一天进行突袭。”我想,“等等,我没有报名参加第二份工作。我只是想玩一会儿,玩得开心一点。”但这正是 EverQuest 那种在线社交圈与当今 MMORPG 更注重组队查找的游戏之间的区别。
好的。那么,我还想知道,你是什么时候开始接触 MMO 并评论它们的?这一切是怎么发生的?在 COVID 关闭剧院之前,我是一名全职演员。发生的事情是,我一生中做过很多工作。我遇到过这样的情况,人们会说,嘿,你想找一份工作吗?而我只是说,是的。我很幸运有很多
我曾在蹦床公园做过派对主持人。我可不是在开玩笑,我穿着大型蹦床吉祥物的服装,在大型蹦床上做前空翻和后空翻。那是我一段时间的工作。每当我上班时,每个人都会说,谁想穿吉祥物服装?而其他人都不屑于这样做。我说,我,我来做。把吉祥物服装给我穿上。我会翻来翻去。这太棒了。是的。
我还做过一段时间卡丁车技工,一段时间武术教练。但我从所有这些工作中都会回家玩在线游戏。RuneScape。
一些魔兽世界,一些最终幻想 14,激战 2。这对我来说是一种逃避现实的方式,是我放松身心进入一个巨大的虚拟世界的方式。我的演艺事业在伦敦发展得相当不错,做了一些戏剧,做了一些电影和电视方面的工作,没有什么重大的事情,但足以支付账单。然后 COVID 来了,关闭了所有的剧院。有一天我排练结束后回家,心想,好吧,我的收入来源现在枯竭了。我需要去教书、表演。而那时我还在制作 YouTube 视频,只是为了好玩玩游戏。没想到会有什么结果。
然后我玩了一款叫做 Neverwinter Online 的游戏,这是一款古老的龙与地下城动作游戏。我被一个 Boss 卡住了。我找不到如何杀死这个 Boss 的攻略。我想,我可以教表演,我也可以教电子游戏。所以我制作了一个关于如何在 Neverwinter 中击败这个 Boss 的攻略。它非常基础,一次拍摄完成,当时还不懂编辑软件,摄像机设置,我只是在游戏中通过地牢,杀死 Boss。人们说,这个攻略很棒,请多做一些。我开始制作更多,它们做得很好。是的。
在我做这些事情的时候,我一直在寻找其他的游戏,我一直在浏览器侧面看到 Evony 的横幅广告。上面写着:“救救我,我的主人,天使们有危险”,广告上是一个丰满的女子。“你必须点击这里。你必须帮忙。”我想,“这显然只是诱饵。”但我进去了。我有一整天的时间。实际上我当时的想法是,“这能有多糟糕?”那时我意识到人们喜欢糟糕的东西。
人们喜欢对糟糕事物的病态好奇心,但没有人想下载它,因为没有人想让他们的电脑感染所有病毒。没关系。我来做吧。这里没有什么重要的东西。
——所以我下载了一款叫做《天使联盟》的游戏,这是一款糟糕的游戏。——我听说过。——它很糟糕。——哦,我的上帝。——它绝对很糟糕。——我记得看过那些广告。——是的,你见过那些广告。——我见过那些广告。——《天使联盟》。——《天使联盟》。——这就像一个通用的糟糕游戏。——有《天使联盟》,《天堂之怒》。有《天使联盟 3》。——《天使联盟》听起来像是一款你奶奶会说“你在玩那个《天使联盟》吗?”的游戏。
——这是你在非常渴望任何收入的网站上会看到的广告,并且会接受任何类型的广告。——它完全是自动播放。你什么都不用做。你只需要点击升级,你就会获得额外的物品,你花钱,你看着它自己玩。所以我制作了一个名为《史上最烂 MMO:天使联盟》的视频。因为我认为这可能是我玩过的最糟糕的游戏。
在我玩它的同时,他们发布了续集《天使联盟:天堂之怒》。我想,好吧,我现在必须评论一下。所以我制作了一个名为《史上最烂 MMO:天使联盟:天堂之怒》的视频。没错。但我意识到,哦,不。你在这里。你现在就在这里。它仍然在那里。但我意识到,哦,不,这是一个系列。哈哈。
我已经制作了两个视频了。是的。它能有多糟糕?两者都是有史以来最糟糕的。两者都是有史以来最糟糕的。所以我开始在标题中添加一个问号,说,这是有史以来最糟糕的吗?这开始了我的旅程,去寻找我可能玩过的每一个 MMO,玩它,看看,这是最糟糕的游戏吗?它带我从一些绝对糟糕的垃圾软件一直到像《星球大战:旧共和国》、《上古卷轴 Online》这样的游戏。我发现了激战 1,它现在是我最喜欢的游戏之一。而且我已经能够……
在这些即将消亡的在线世界中与一两个玩家一起旅行,就像数字考古学一样。这就是支撑我的主要频道五年的东西。我的意思是,标题很精彩,我必须说,对于一个系列来说。所以,比如,如果你得到这样一个游戏,你会给它多少小时来,比如,
获得一个合适的,比如说,意见,你会怎么说?我认为这取决于我玩过多少游戏以及游戏试图成为的样子。《天使联盟》一开始就给了你最强大的武器、最强大的物品。你遇到一个 Boss,一击就杀死了它,你跑到下一个 Boss 那里,因为它只是……
你在做其他事情时播放的数字视觉噪音。我的意思是,人们把我描述为第二屏幕内容,所以我完全依赖于它。你不会观看我的视频,你只是在做其他事情时让它们在第二屏幕上播放。所以我发现这些电子游戏会很快告诉你它们试图给你什么。这取决于你想体验多久。
——那么,闲置 MMO,这是一回事吗?——是的,我不知道。——什么?——我的意思是,有很多闲置游戏。——我知道闲置游戏,但是闲置 MMO,我没有————它绝对很庞大。有它的广告。围绕它建立了一个完整的类型。你开始玩游戏。你会在最初的 20 或 30 分钟内杀死所有 Boss,然后你会遇到一个不断杀死你的 Boss,直到你升级。你可以观看游戏自己磨练
两个小时来获得力量,或者你可以打开你的钱包。——等等,等等,所以在哪里,好吧。所以我明白了它基本上像是一款闲置地牢爬行类型游戏的概念,但是 MMO 的方面在哪里体现呢?比如你怎么,比如你怎么,你怎么,你知道,因为在像 RuneScape 这样的游戏中,对吧,有像这样的整个元素,你可以和其他的玩家交谈,你可以与他们互动,和他们一起做各种不同的事情。你怎么做呢?
在一个自己玩的游戏中?这是一个非常好的问题。我很高兴你提到了 RuneScape。RuneScape 是我最喜欢的 MMORPG 之一。我实际上是 RuneFest(RuneScape 大会)的主持人——哦,糟糕。是的,几周前在英国。非常好,伙计们。从一个孩子开始成为 RuneScape 玩家,然后成为大会的主持人,这绝对令人难以置信。这超级超级酷。我知道,这绝对令人惊叹。整个过程中我的内心充满了蝴蝶。但是争论,什么是
MMO 在过去 10 到 15 年里一直在激烈地进行着。你需要多少人才能被认为是庞大的?如果你的游戏每个城镇或区域或区域只容纳 20 个人,即使你有一百万玩家,如果你只与 20 或 30 个玩家互动,那算庞大吗?
如果你可以与五个人组队,那算庞大吗?500 人呢?5000 人呢?我一直认为 MMO 更像是一种游戏感觉,而不是数量。这是一种氛围。就是这样。游戏,这是一种氛围。现在的问题是,MMO 这个标签已经被几乎每一个想要他们的游戏在 Steam 上流行并在每一个标签上都流行的游戏开发者所采用。所以他们会说,是的,当然,这款五人射击游戏是一款 MMO。我们会说,好吧,你没有通过这个的氛围检查。这很奇怪。是的,是的,是的。
所以 RuneScape 从一开始就是你的最爱?它一直是你主要的——我喜欢 RuneScape。RuneFest 的冒险绝对令人难以置信。我遇到的那些也玩 RuneScape 的人,它为我打开了一个全新的社交世界。我遇到了很多我一直很欣赏的人,我发现过他们制作的内容,并且随着时间的推移成为了好朋友。然后是像上古卷轴 Online、激战 2 这样的游戏。
你之前提到过,人们除了玩他们的 MMO 什么都不做。我一直非常小心,不要落入这个陷阱。我给这个游戏几个小时,给那个游戏几个小时,给另一个游戏几个小时。你需要在其中有所变化。这很难,但我认识 RuneScape,喜欢 RuneScape 的人,伙计,它……哦,他们喜欢 RuneScape。我注意到的是,他们试图让我相信他们是在一边做这件事,这是一件第二屏幕的事情。当我观察他们时,我想,你知道这是……
——是的,在你转移视线的 30 秒内它是第二屏幕,但随后你点击了其他东西。所以你的意识之弦始终是 RuneScape。——所以 RuneScape,再说一次,为了技术上的准确性,RuneScape 使用一个叫做 Tick 系统的内部系统。每 0.6 秒,就会向游戏发送或从游戏发送一条指令。所以,如果你点击攻击这个敌人,你将在下一个可用的 Tick 开始攻击它。有一种叫做 Tick 操作的游戏风格。
它涉及玩游戏,每 0.6 秒点击一次,以便在确切的时间发送确切的指令。如果你使用 runelite 客户端,甚至还有一个游戏内节拍计数器,每 0.6 秒发出哔哔声,以确保你可以在确切的时间点击。这太疯狂了。哦,我的上帝。所以就像,
——是的,所以你是在下一个可用的帧做一些不同的事情。——绝对如此。如果你想的话,你可以在后台玩它,或者举个例子。如果你只剩下一点血,而一个敌人向你发起远程攻击,那么远程攻击伤害计算将基于你当前的最大生命值。它不可能对你造成超过一点的伤害。如果你能够在攻击发起后但伤害注册前吃一些食物
那么攻击仍然只会对你造成一点伤害,因为它是在最大生命值的情况下计算的。这有时被称为 Tick 吃。你只有一点血,敌人攻击你,你吃食物补充一点血,变成两点,你受到一点伤害,回到一点。只要你每秒钟都这样做,
你可以在一点血的情况下击败游戏中一些最难的 Boss。而且有视频证明这种情况发生了。我相信这叫做三级火帽。我想看看。这太疯狂了。是的。我的一件事,因为我有时会陷入 RuneScape 的兔子洞,嗯,
RuneScape 的规律很疯狂。人们制作的关于某些事情的视频论文数量之多。——Rendy 是制作它的人。视频论文,这款游戏已经被挖掘出了所有可能的内容。——我见过很多。——所以这些人非常有才华,能够计算出确切的伤害会在确切的几秒钟、几游戏 Tick 内到来,
只要你在正确的时间点击,然后移动并点击回来,你就会在他们攻击你之前攻击到敌人。——他三级的时候这样做。——所以你会看到他正在做的是点击祈祷。祈祷是对某些类型伤害的免疫。但是伤害和祈祷只有在伤害影响你的时候计算才有效。但是祈祷只有在持续超过两个 Tick 时才会消耗祈祷点数。所以如果你可以让你的祈祷持续一个 Tick,
避免伤害,然后停用它,你就不会损失祈祷点数,这意味着你可以无限期地祈祷。——我小时候真是个傻瓜。我记得当我还是个孩子的时候,我会想,为什么我的祈祷消耗得这么快?——但是你必须每 0.6 秒点击一次。——我的天哪。这太酷了。——我们三个人中只有我一个人小时候玩过 RuneScape 吗?——不,我玩过。——你也玩过。——只有我没有玩过。——我记得我第一次获得会员资格的时候,
还是个孩子的时候,那就像改变人生一样。当我意识到,哦,我的上帝。——你穿过那些大门,突然所有的盔甲都打开了,所有的武器都打开了。——看,我无法说服我的父母给我这个。——伙计,那是————我被困在大门后面。——我人生中第一个月的会员资格是最长的,伙计。我完成了这么多事情。但我记得我得到了什么?每个人都有这种你玩那个游戏就能得到的腹部盔甲————哦,来自野蛮人突袭的战士躯干,是的。
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回到节目。——花了这么长时间才拿到。然后我让我弟弟用我的账户,结果他弄丢了。然后我,是的,我非常生气。——立刻把他逐出家门。——我不记得要花多长时间了。我想我花了大约一周的时间才拿到。下载这个愚蠢的应用程序要花很长时间。
我甚至不知道它好不好用,但是……它很好用。因为它……好吧,我会告诉你确切的原因。对我小时候的自己来说,我记得我需要这个和帽子……带角的帽子……奈特的结……奈特的结头盔。是的,是的,是的。我做了所有这些,然后他把所有东西都弄丢了。我非常生气。我非常生气。
哦,不,我能理解。我现在很难过。他想借用我的账户。我说,“好啊,伙计。”我们在这里遇到的关于电子游戏,尤其是在现代世界中,一件非常有趣的事情是,我们小时候都玩过游戏,但现在我们看着人们将它们推向机械极限。他们说,他们能做到吗?电子游戏中的挑战已成为YouTube上一个庞大的类型。我有一个朋友,一个叫Luality的女孩,她用跳舞毯通关了《黑暗之魂》。
——哦,我看过那个视频。——哦,我想我看过那个舞蹈。——是的,我看过那个视频。——击败无名之王。所以当人们说,“是的,我要玩电子游戏。”好吧,酷,挑战是什么?你要做什么?难度是多少?我目前正在进行一个名为《黑暗卷腹》的Twitch直播,我在玩《黑暗之魂》。我不知道你是否看过这个。
我在玩《黑暗之魂》,我的桌子下面放着一个步行垫,所以我在玩游戏时一直在向前走。我身后有一根杠铃,每当我死亡、在篝火处重生、升级、装备物品时,我都会转动一个大型健身轮。然后我就会做俯卧撑、平板支撑、仰卧起坐、二头肌弯举、肩部推举。我尽我所能,因为我认为,好吧,我需要健身。让我们使用《黑暗之魂》,因为每个人都将《黑暗之魂》用于一切。但是将电子游戏的想法……
以具有挑战性、引人入胜、愚蠢的方式来玩。电子游戏是我们都喜欢的东西。——是的。——现在我们从不同的角度看待它们。——嗯,这有点像成为Let's Player或Twitch主播的演变。你必须围绕它制造挑战或内容。你不仅仅是在玩电子游戏。你是在制作内容,你知道吗?它总是在寻找新的途径或新的方法来吸引观众观看他们可能以前看过别人玩的游戏,或者是一个全新的游戏。
但要保持这种兴趣。——我的意思是,这也是为什么,比如,尤其是在过去的5到10年里,速度竞速变得如此巨大。就像,哦,我玩着这个游戏长大,我只是看着一个家伙闭着眼睛单手在20分钟内通关了它,你知道吗?——然后你会观看关于这件事的完整纪录片。你有一些像Summoning Soul或Carl Jones这样的人。——山羊。——是的,哦,我们喜欢Summoning Soul。你会说,好吧,我有,
我的意思是,我玩过俄罗斯方块,但我对俄罗斯方块没有特别的兴趣,直到他告诉我,你想了解俄罗斯方块的世界历史吗?我说,是的,我想。在应用程序上花了三个半小时。每当一个YouTuber上传某种关于我听说过的游戏的三个小时的视频论文时,
我会说,你知道吗,我要看所有这些,Accursed Farms制作了《游戏地牢》系列,他在玩旧的PC游戏,我会很容易地观看所有这些,我的频道上有73小时的《上古卷轴III:晨风》游戏过程,因为我当时在Twitch上玩
然后我的编辑说,我不打算剪辑这个,我只是要把整个游戏过程放在一起,结果上传一个73小时长的YouTube视频相当困难,是的,确实如此,你怎么做到的?所以他做的是,他有一个程序可以将几个24小时长的视频拼接在一起,然后单击上传并祈祷
所以它现在已经上传了。它现在已经上传了。你可以去搜索Josh Strife。等等,查一下。Josh Strife《上古卷轴III:晨风》。Josh Strife游戏。我想有《上古卷轴III:晨风》和《辐射》。所以我的所有频道都押韵。有Josh Strife Haze、Josh Strife Plays、Josh Strife Says和Josh Strife Replays。但是是的,《上古卷轴III:晨风》,完整的流程。回去,回去,回去。有一个完整的《辐射》流程。73个半小时。73。三天。是的,73到3。我没有意识到YouTube在视频上有一个天数计数器。但是还有一个《辐射》。等等,你怎么?
因为我尝试上传大约20个小时的视频,它就会崩溃。我会,我的,有一个叫Visa的人,他很好,我会把所有细节都告诉他。哦,我的上帝。太疯狂了。是的,有一个完整的,还有一个《辐射》。你一个三天的视频有40万的观看量。是的,我,我,
我不撒谎,广告收入相当不错。你知道,通常当你睡着的时候视频还在播放,你醒来时它就结束了。对,这就是发生的事情。人们把我放在第二个显示器上,他们播放我的视频,然后他们看着我的视频睡着了。我有一个朋友,一个叫Kadikaris的YouTuber。Kadikaris开通了一个名为Caddy Sleeps的第二个频道,他只是把他的旧视频稍微降低了音量,人们就听着他的视频睡着了。
——太棒了。——五个小时太不可思议了。——绝对令人难以置信。但是是的,我播放人们的睡眠内容。——睡眠内容已经成为一个巨大的繁荣。我不知道,我觉得它很大。在过去的几年里,它一直很大。我记得有人在YouTube上上传了六个小时的《美国老爹》内容。我不知道他们是怎么做到的,但是悉尼,
——一直听着《美国老爹》睡着,因为它是一个六小时的《美国老爹》片段合集。——《美国老爹》是你那种可以用来入睡的节目吗?——你为什么要听着《美国老爹》睡着?——人们可以听着任何东西睡着,只要这是一个六个小时长的视频,对吧?这是我发现的,
它是一个让人感到舒适的节目。人们想要他们知道自己会喜欢、需要参与的内容。对我来说,是《星际迷航:下一代》。如果我需要在做其他事情时在后台播放一些东西,《下一代》就会播放。人们用《绝命毒师》这样做。人们用《指环王》这样做。这只是……
对媒体本身有一种类似于寄生式依恋的程度,这让人们感到舒适。我的意思是,我笑了,但我可能会对《辛普森一家》的前五季这样做,你知道吗?是的,是的,是的。没错。就像我会那样做。我实际上已经那样做了。然后你会发现一个关于《辛普森一家》中随机事件的三个小时的视频论文。是的,我要看这个。我要看这个。这就像那个笑话,呃,
——睡前再看一个视频。——Josh Strachan。——看看评论,看看最上面的评论。我很确定最上面的评论是,“这是我的派对,我可以选择视频。”——等等,伙计们,向下滚动,向下滚动。——你可以向下滚动到该视频的评论。
——睡前再看一个视频。好了,说对了。绝对说对了。哦,我的天哪,巴西航空笑话。所以让我解释一下这个。我收到一个在巴西航空业工作的家伙发来的消息。我认为他的工作是将飞机的蓝图从一个国际标准翻译成另一个国际标准。他有一个系统可以做到这一点。
他发现他的电脑大约八个小时后就会关机,除非媒体播放器上正在播放一些东西。而我最糟糕的MMORPG系列是他能找到的最长的循环播放列表。所以当巴西航空业的技术图纸从一件事翻译成另一件事时,他就会播放这个。所以他在Twitter上给我发消息说,只是让你知道,Josh,如果你把你的内容或频道下架,巴西航空业将会受到影响。笑声
几个月前他给我发消息说,嘿,只是让你知道,我现在有新工作了。我现在为YouTube工作,但事实证明存在同样的问题。所以我的视频在YouTube办公室的一个随机显示器上播放,只是为了让显示器保持开启状态。
——这是我的贡献,你知道吗?——我的意思是,你知道,这就像一个工程解决方案。如果它有效,它就有效。但是没有什么比临时解决方案更永久的了。——我现在需要上传70小时的视频。——是的,我想是的。——我的意思是,Josh,如果你抬头看,你会看到这不是一件专业的作品。这是我们知道的事情。
这是一件我们说过“啊,我们最终会修复它”的临时作品。——不,你不需要,它正在发挥作用。——现在已经快五年了。——这绝对没问题。没有什么比临时更永久的了。但是如果你需要一个70小时长的视频,《最终幻想XIV》可以满足你。你可以玩70个小时。——糟糕,我可能不得不这样做。——但是你不会真正理解这个游戏,除非你玩700个小时。——我迫不及待地想看到一个两周长的视频。——你必须加把劲,你知道吗?
——别担心YouTube,我现在搞定了。——是的。所以主频道很棒。它真的满足了我创作内容的愿望。它支付了账单。我很享受做这件事。然后Twitch直播让我保持活跃,并与人们交流,与粉丝互动。但即使是MMORPG,过一段时间也会有点令人厌倦。所以我开通了第二个频道,叫做Josh Strife Plays。这只是为了让我从MMORPG中得到精神上的休息。我想玩经典游戏。我认为那里的第一个视频是我回顾旧的《命令与征服》游戏,这些游戏刚刚为PC重新启动。
然后我想,等等,这会给我带来很大的变化。所以Josh Strife Plays频道现在是经典游戏。所以《国王密令1》、《国王密令2》、《天诛》。哦,你玩过《黄金太阳》吗?《黄金太阳》,是的。我他妈的喜欢《黄金太阳》,伙计。我以前没玩过,所以人们对我说,很棒的战斗系统,太聪明了。所以我现在能够与GOG公司(或Good Old Games)合作,进行他们的《恐龙危机1》和《恐龙危机2》重制版,以及《灵魂祭祀》重制版、《古墓丽影》重制版。你玩过《鳄鱼》吗?《鳄鱼》!
阿尔戈诺特。所以阿尔戈诺特软件重制了《鳄鱼》,他们最近给我发消息说,嘿,你想玩《鳄鱼》吗?是的。我说,你真是太好了,但我现在没时间。完成了,伙计。所以是的,我们做了所有这些。好吧,当你来到办公室说,我已经六年没休假了,看着你的网站,
我多少能理解为什么。六年前,我认为我开始认真对待YouTube。我能够摆脱我的零售工作、娱乐工作、表演工作,只做YouTube,只做Twitch。我很幸运,非常幸运,我的很多朋友和家人都在这方面支持我。在我取得成功之后,我能够买房,这对千禧一代来说是一件非常罕见的事情。我知道,对吧?这就是炫耀。这就是炫耀。
——向抵押贷款顾问解释YouTube很困难。他问,“那你做什么?”我说,“我制作YouTube视频。”他说,“哦,真可爱。你做什么?”——你只是看到兴趣在慢慢上升。——是的,没错。——慢慢地。——我们本来要给你两个,但现在是十个。
所以在那之后成功之后,我稍微退后一步,我想,我需要找到一种方法来稍微区分我的想法,并避免许多YouTuber会经历的倦怠。我要去日本一段时间。是的。太棒了。令人惊叹的国家。绝对令人惊叹。几天前遇到了Mother's Basement。可爱的家伙。我和他喝了一杯。遇到了其中一个,我认为是Powell World的传播总监。
他是视频的粉丝,说,“嘿,如果你在日本,来玩玩。”那太酷了。我想我四天前在Twitter上开玩笑地给你发消息说,“如果你们在日本,你知道的,我有时间。”你立刻回复说,“是的,我们有空。”——是的,我说,“哦,糟糕,来吧,来吧。”——它就这样成功了,因为我马上就要飞走了
——所以这是我们一段时间以来的最后一次录音会议。所以当你联系我们时,就像————太棒了。——嘿,实际上这非常适合————塞伦迪波偶然事件非常完美。——而且我们当时想,我们什么时候才能得到MMO?——你就在那里,你就在那里。——好吧,我很想知道,因为你已经谈到了你的背景。你有什么样的背景?是表演背景还是?
所以我的,我出生在一个非常一般的工人阶级背景。我父亲是一名警察,我母亲是英国政府的一名公务员。我认为她在大约20到25年前的大规模改组中不幸失去了工作。然后她一直在做一些事情,但他们总是,他们对我和我弟弟很好。我只是想成为一名演员。这在我们家不是一件事情。它从来都不是。事实上,我清楚地记得,我们过去有一盘VHS,里面有两份《黄金眼》的拷贝,旧的詹姆斯·邦德。
我会一遍遍地观看《黄金眼》,皮尔斯·布鲁斯南,你知道的。有一天,我妈妈走进客厅,我转过身对她说,妈妈,我用我八岁时的那种中产阶级口音说,妈妈,我想那样做。她看着我,非常自豪地说,“你想成为一名间谍吗?”我说,“不,妈妈,我想成为皮尔斯·布鲁斯南。”然后我就想演戏。所以我尽可能地参加学校戏剧俱乐部或表演工作。
我做过大约三到四年的武术教练,这让我站在了人们面前。然后我成为一名平民——这是表演的一部分还是完全分开的事情?我认为我妈妈只是想每周让我离开几个小时,所以她让我学习空手道,就像其他人一样。她说,“去那边。”我的教练把我拉到一边说,“嘿,我需要你教那些小孩子如何打拳和踢腿。”这就是我获得教学和参与的基础和基础。
从那时起,我开始在皇家海军工作了一段时间,担任自卫教练。那非常有趣。我从未担任过军官。我只是他们的民用承包商。但是与他们一起工作非常酷。非常有趣。然后我决定上大学学习表演。谢天谢地,我能够获得大学助学贷款。我偿还贷款的主要计划是死亡。
从那时起,我能够在剧院、电影和电视中找到一些小工作。对。这让我现在进入了娱乐和教育领域。现在你玩MMORPG了。现在我玩MMORPG了。是的。这是一个……
有趣的生活,确实如此。——是的,太酷了。太丰富多彩了。——它确实让我接触到了我所说的电子游戏社区更极端的边缘。所以我最近在我的主要MMORPG频道上上传了一个视频,我在其中对250款MMORPG游戏进行了排名。
好吧。我的意思是,对不起,你玩过所有这些吗?大多数,是的。好吧。不是全部。如果我们去Josh Strive Hayes,它应该是最近的视频之一。这个视频有多长?那个视频是,我们会发现的。Josh Strive Hayes赢了,这是等级列表。好了。那个,将近两个小时。
所以我做的是,我说,好吧,我想对每一款MMORPG进行排名,但我没有时间玩所有这些。事实上,如果我们让这个播放一会儿,你会看到我举起一张纸,一张打印出来的纸。我做的是,我找到了过去20年来每一张MMO等级列表、前10名、评论、视频、出版物。然后我……
将所有这些信息整合到一个巨大的图表中。——哦,我的上帝。——天哪。——我根据每个视频和每个游戏中每个视频的位置对每个视频进行了加权。所以如果我正在观看的视频说,前10名MMO,排名第一的MMO将获得10分,排名第二的MMO将获得9分。然后我会把所有这些数据,所有这些数字,花几周时间把它们加在一起,
并设法用科学的、数学的方法对250款MMORPG游戏进行了从最差到最好的排名。并做了……我的意思是,我显然不会问最好的游戏是什么,因为人们可以观看视频,但是……数学上……
前10名,它是否也反映了你认为的前10名?——是的,毫无疑问。所以从数学上来说,这样做是一个糟糕的主意。我的方法很糟糕。有人给我发消息说,“Josh,我是一个数学家,你错了。”我想,我不是数学家,我知道我错了,看着这个。这就是它有多糟糕。
但是是的,所以发生的事情是,在过去的,我想说,10年里,MMORPG真正进入了主流,这意味着在过去的10年里,有更多的数据可用。像Meridian 59这样的游戏,这是第一个3D MMORPG。像《无尽的任务》这样的游戏,它用与《网络创世纪》的对抗彻底改变了这个类型。这些都是该类型的巨人,它们是非常重要的游戏。
但它们现在并不流行。所以比较《魔兽世界》和《最终幻想XIV》的视频比比较《卡兹迈岛》和《提比亚》的视频要多得多。对,对。
我知道《提比亚》。《提比亚》我认为是运行时间最长、仍在活跃的MMORPG之一。它仍在运行。你仍然可以下载它,仍然可以玩它。一些最初的人仍然在那里。是的,是的,是的。运行时间最长的游戏之一。我记得我小时候玩过这个游戏一段时间。令人讨厌的是,它不是运行时间最长的社交MMORPG,这在……不,不是那个《提比亚》。不,不,不,不,不。
运行时间最长的游戏是什么?这是MMORPG领域中一个有点令人尴尬的事实,但由于我们面前有谷歌,我现在要破坏你的搜索算法了。好吧。你能搜索一个叫做Furcadia的游戏吗?哦,我的上帝。我不是在开玩笑。Furcadia。不。
——这是运行时间最长的MMORPG。——Furcadia,它是否符合我们对MMORPG的现代说法是有争议的,但它是运行时间最长、仍在社交活跃的在线游戏。——96。所以它快30年了。——我相信它曾被载入吉尼斯世界纪录,因为它运行时间最长。它一直在继续。这是我们试图掩盖的事情,
尊重。你知道,向毛绒爱好者致敬。是毛绒爱好者支撑着社会的许多部分。在互联网上工作之后,我意识到它90%是毛绒爱好者。当然。总是毛绒爱好者。我最近参加了一个会议,在一个地方是IT会议,另一个地方是毛绒爱好者会议。我花了一段时间才意识到它们是同一个会议。这只是……
所有IT人员都像,“啊,我知道你喜欢什么。好吧,酷,你知道的,继续努力。继续支撑社会。其他人来自西雅图。我有来自西雅图的朋友在那里。笑声
这几乎是一种必经之路。好吧,这是因为你需要那种收入来支持你的爱好,你知道吗?当然,是的。我有朋友实际上以制作毛绒服装为生,它们非常细致,而且非常昂贵。我们是怎么走到这一步的?一个非常富有的ISU。所有MMO讨论最终都会变成这样。那么你对Furcadia有什么看法?
——你知道吗,我没有玩过“Fuck Adia”。——它好吗?你玩过这个吗?——所以我不想出现在每个FBI名单上。所以我决定远离“Fuck Adia”。作为一个YouTuber和Twitch主播,有一些名单你会直接列入。我认为我会远离这个。——一定有一些MMO是你觉得,绝对不行,这让我害怕。或者想到要进入这个游戏太令人望而生畏了。——最糟糕的是哪个?你所知道的MMO中最糟糕的是哪个?
——哦,我的天哪。——我想有两个不同的问题。——哦,等等,我以为这就是你要说的。——不,不,不。——所以让我害怕、我不会玩的游戏是EVE。——这就是我想说的。——EVE Online。——好吧,好吧。这说得通,这说得通。——不是因为游戏玩法,而是因为玩家群体。我认为任何玩过EVE的人都会完全理解我的意思。
他们是一个电子表格玩家群体。他们了解数据。他们了解时间。他们了解背叛。有一个官方的Eve PowerPoint。不是PowerPoint。Excel。有一个官方的Eve Microsoft Excel附加组件。你可以用谷歌搜索它。因为这个游戏只是关于电子表格。是关于计算数据、计算导弹、计算一切。它有一个Excel附加组件。太不可思议了。Microsoft Excel附加组件Eve Academy。是的。什么?
这就是Eve有多少数据。所以如果我说关于EVE Online的坏话……
他们会找到我。你将被添加到电子表格中。是的,立刻马上。至于最糟糕的,我已经玩过很多MMORPG,它们都是怀着最好的愿望推出的。它们死了。我已经玩过那些作为完全骗局推出的游戏,然后就死了。在MMO世界中,诈骗非常普遍。人们在Kickstarter上说,你知道的,给我一百万英镑,我会制作你理想的MMO,然后他们就带着它跑了。但就最糟糕的而言,
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他们制作了Otherland的MMORPG。我通过一篇PC Gamer的文章发现了它,文章说这是最奇怪的MMO之一。而且,你也许能够在我的视频中找到它,它在谷歌首页上。我玩了一小部分,它绝对吸引了我。视觉效果、美学、理念,都令人难以置信。
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故事实际上是关于一群亿万富翁创造了一个虚拟世界,将他们自己的个性和大脑植入其中,以便他们能够永生。MMORPG Otherland被吹捧为首批十亿美元收入的游戏之一。当然,它没有达到这个目标。这意味着什么?没错,它本来应该赚十亿美元,但没有。
它的开发完全仓促。它被毁了。它在完成之前就夭折了。但是创建的框架被上传到Steam上,并由一家规模较小的公司持有。对。所以在玩了大约两三个小时后,我非常着迷,我完成了游戏。
我是世界上为数不多通关Otherland的人之一,因为它的机制不起作用。没有其他玩家。它非常卡顿。伤害没有注册。你会被随机的屏幕外效果直接杀死。游戏在中途就自己删除了。我不得不重新开始整个过程。但在大约六个月的时间里,我完成了Otherland。
现在游戏已经下线了,你再也找不到它了。哦,该死。所以我拍摄的Otherland视频和我在那些最终区域拍摄的截图,现在是这款游戏仅存的数字文物。有人联系我说,嘿,我想尝试重新创建Otherland,但我不得不通过观看你的视频来做。为什么有人想这样做?
它的数字博物馆方面,电子游戏的保存,在游戏领域是一件大事。我认为Accursed Farms的Ross正在推动他的“停止杀死游戏”倡议。我在这方面与他合作过一些,我非常支持这项倡议。但我们的想法是,这些是有人制作、有人编程、有人创造的世界,许多人在其中生活了数十万小时,而现在它们
消失了。在EverQuest 2的空城里走动,当人们对我说,哦,我喜欢EverQuest 2,我想知道它是什么样的,然后他们回去,这就像回到你的童年家园,却发现它现在是一个停车场。
- 它有点像属于“失落的媒体”的范畴,你知道的,它不仅仅是MMO。例如,你知道,有时你会看到一个YouTube视频或某个在线视频,你发誓你小时候看过,然后你试图找到它,然后你不知道它是不是一个梦之类的东西。因为它感觉像是,
停留在那个虚无缥缈的空间里,你就像,你很确定它存在,但你找不到任何证据证明它真的发生过。整个事情都很奇怪。我的意思是,有一款名为Secondhand Lands的游戏。如果我们可以谷歌Secondhand Lands。所以我认为我的视频可能会出现在搜索结果中。最糟糕的演示,Secondhand Lands。这几乎是一款Looney Tunes风格的游戏。
但却是成人视频。- 我喜欢Comic Sans字体,但不管怎样。- 是的,有死亡,有血腥,到处都是可怕的血。你去的那家医院是- - 我的上帝。- 你去一家机械修理厂当医院,到处都是血。而且,有一个汽车升降平台,你可以在那里得到治疗,这非常奇怪。其中一些项目可能只是一个大学项目。
- 对。- 对。- 你看这个?这看起来像是你在Netflix电视剧的背景中看到一个孩子玩的那种游戏。- 是的,是的,是的。- 你在做什么?- 那不是一个真实的游戏。- 它非常虚无缥缈。但我玩这些游戏几个小时,看看它们能提供什么,因为有人制作了它。有人花钱托管它。有人写了它,有人编写了它的代码。
这是某人制作游戏的最佳尝试。所以我给了它一个公平的机会。我一直都说要批判系统,但不要批判人。制作这款游戏的人并没有错,但他们制作的东西是错误的。
- 是的,这是一种非常成熟的处理方式。- 非常公平。- 你有没有在像这样的游戏中遇到过一些玩家,游戏环境有点荒凉,有点像在沙漠中遇到一个人,你会想,等等,你在这里做什么?- 是的,当我玩我的EverQuest 100小时视频时,我在EverQuest官方服务器上玩。EverQuest有多个服务器,其中一些服务器会把你直接送到游戏后期。
大约50或60小时后,我正在一个城镇里四处跑。那里没有多少人。但随后一个穿着青蛙装的人从我身边跑过,我开始和他聊天。结果他也是一个新手玩家。他还没有做过太多事情。所以我和这只青蛙在接下来的30个小时里成为了最好的朋友。我们约定同时登录,因为我无法击败一个Boss。他也没办法。我们一起努力。我认为,这就是MMORPG的美妙之处。EverQuest是世界上最漂亮的聊天室。
这就是它。这是一个带有RPG附加功能的聊天室。星球大战开放世界中有太多菜单了。EverQuest毫无疑问是菜单游戏。我的天哪。这太荒谬了。你甚至打开了什么?所以现在我不知道。但如果我慢慢地回去玩,我就能弄清楚这一切。是的,对。所以EverQuest是MMORPG的完美例子。它们开始消亡的原因是,它们最初是线上的社交聊天室。Meridian 59是最早的3D MMO之一,它带有聊天功能。我们有……
名为MUD(M-U-Ds,多用户地下城)的游戏,这是一款没有图形的基于文本的游戏。事实上,RuneScape最初是一款名为Devious MUD的游戏,后来才添加了视觉效果。所以这些游戏的设计初衷并不是仅仅依靠其游戏性本身就能立足。它们的设计目的是成为文化、社会促进者,你和你的朋友们聚在一起四五个小时聊天,聊天,
去杀一个Boss,获得一些很酷的物品。偶尔会做一些事情。偶尔,是的。你们一起玩得很开心。当然。现在人们不需要社交方面的东西了,因为这已经被像Discord、WhatsApp这样的东西,以及外部群体所取代。MMO的社交方面已经不再新颖到足以
来销售这个类型。20年前,如果我对某人说,“嘿,你可以同时与来自全球的100人聊天。”是的,这很酷。但是现在,Sayer,这是意料之中的。我们需要一个建立在社交元素之上的游戏,这就是为什么社交元素本身正在逐渐被淘汰和消亡,因为它不再令人印象深刻。我不记得了,也许你可以纠正我,我不记得最近有什么流行的MMO发布了。
除了最终幻想XIV,我想。对。但这并不算近,对吧。这已经相当老了。这已经相当老了。所以我的频道上最新的视频,如果我们回到主频道本身,最新的一个叫做《MMO正在消亡吗?》,视频是……这正是讨论的内容。我们的想法是……
MMORPG玩家想要什么?我只是在说,妈妈说轮到我制作MMO正在消亡的视频了,因为这是该类型中最受欢迎的视频之一。是的,当然,当然。MMO玩家想要什么?他们想要一个大型游戏。他们想要一个内容丰富、历史悠久、Boss众多、创意十足的游戏。不幸的是,这最好由已经存在多年的游戏来提供。
将这与电视进行比较,很多年前,如果一部电视剧第一季不太好,他们可能会得到第二季、第三季、第四季来纠正它,进行路线修正,进行改进。许多人说,是的,《费城永远阳光灿烂》的第一季,不是它最好的作品。《星际迷航:下一代》的第一季,也不是它最好的作品。
但允许它存在、发展、修补它的问题并学习,最终会使它变得更好。如今,如果一部现代电视剧第一季不好,它就不会有第二季。将这应用回MMORPG,当一款全新的MMO发布时,如果它不好,发生的事情是每个人都回到那些已经成熟的游戏。魔兽世界、最终幻想、激战、上古卷轴。某种程度上还有RuneScape。所以现在的现代MMO根本没有……
在变好之前,有几年时间可以不好。如果魔兽世界现在像2004年那样发布,它本身可能不会成功。对。是的。我的意思是,尤其是最终幻想XIV。
是的,我的意思是,最终幻想XIV不可能以它最初的发布和它所进行的重制而成功。我的意思是,它最初并没有成功。这就是为什么我不得不重制它。重生领域的理念源于他们彻底摧毁了整个游戏,并从头开始。这其中有很多有趣的故事。部分……
部分历史是,游戏的设计和创作集中在一些错误的事情上。游戏设计师和公司不知道MMORPG玩家想要什么。有一个著名的故事,我永远也无法弄清楚这是真是假,一个花盆,我相信是在最终幻想XI中,它有如此多的多边形。它是如此详细,如果你屏幕上超过四五个,你的游戏就会崩溃。对。
如果你谷歌“最终幻想花盆”,它就是……太棒了。所以MMORPG是靠……是花盆还是植物盆栽。它可能在游戏中。最终幻想MMO。是的,最终幻想XI。是的,试试MMO植物盆栽。可能是花盆。但是有一个……它可能在图片中的某个地方。有很多关于这方面的东西。许多MMORPG实际上是在你永远不会注意到的东西周围设计的。魔兽世界完全是由隐形的兔子支撑起来的。
- 什么?好吧,所以。- 你能解释一下吗?- 这是一个疯狂的句子。- 是的,是的,是的。- 魔兽世界,如果你输入魔兽世界兔子,
同样,你会找到它。魔兽世界需要一种方法来将特定时间发生的特定事件与特定玩家位置联系起来。他们无法找到一种隐形的方法来做到这一点,所以他们做的最简单的事情之一就是,隐形的兔子为wow提供动力。所以他们所做的只是把兔子放在那里,让它们隐形,并将事件与它们联系起来。所以当玩家走过时,它会发生,因为兔子看到了它发生。
什么?这是电子游戏。你玩过辐射3吗?是的。好吧,你知道你在辐射3中使用火车时,那是一顶帽子吗?
谷歌一下,你会欣赏这个的。辐射3。它是新维加斯或辐射3火车。你说的这些话让我觉得我是否理解英语。这让我想起了英雄联盟。它都是用Minion编写的代码。当您不能立即将它们从世界中移除并替换到世界中时,如何在辐射3中传送玩家?好吧,它发现他们可以做到这一点的最简单方法之一是将一个NPC放在轨道上,基本上……
使你点击的火车成为NPC上的一顶大帽子。当你与他们交谈时,你会与NPC连接起来。那个NPC会以很快的速度跑到你需要去的地方,然后你就会到达那里。所以辐射3中的火车移动是一个戴着地铁帽的NPC。
这太疯狂了。这就是它的工作原理。但这太酷了。这就是它的工作原理。它是……电子游戏的设计围绕着说,好吧,我们能做到吗?它会起作用吗?是的。有很多。有了复古频道。这太有道理了。
通过复古频道,我发现了许多关于游戏如何运作和不运作的事情。许多旧的PC游戏实际上将游戏速度与你实际计算机中CPU的速度联系起来。问题是,当它们被制作出来时,计算机的CPU速度很慢,所以游戏以正确的速度运行。现在,如果你尝试运行像国王密室这样的旧游戏……
在现代PC上,它运行得飞快,因为它试图跟上你的CPU的速度,而你的CPU现在速度飞快。所以旧游戏是,它们很疯狂,伙计。那是游戏设计的狂野西部时代。这太酷了。我仍然认为,即使现在,你也不知道即使是许多现代游戏的编码背后是什么,直到开发人员总是……
在某个地方解锁。- 这是团队要塞2的菠萝。同样,如果你谷歌团队要塞2的菠萝,我理解在没有上下文的情况下- - 是的,是的,是的。- 你是在编造东西。- 是的,是的,是的。- 你是在编造东西。- 它是菠萝或椰子。椰子,那是那个。是椰子。- 好吧,好吧。- 所以在团队要塞2的游戏文件中有一个椰子图像。如果你删除它,游戏就不能运行。
- 就像什么鬼?- 人们- - 事实上有人也发现了这一点。- 人们不知道为什么。我相信程序员也不知道为什么,否则可能
或者团队要塞2团队中的某个人就像,你知道我的意思吗?真有趣。所以还有很多其他的旧电子游戏,它们就是这样运作的。这就像你如何将代码片段写入电子游戏内存的某些部分。它将使用相同的内存位来处理多件事情。
你玩过口袋妖怪红与蓝吗?是的,当然。还记得丢失的编号漏洞吗?是的,是的。这仅仅是通过在我想说的常青森林之前与常青森林中的人交谈,然后飞到朱红色岛并上下冲浪来将数据写入内存。由于你与那人的对话,游戏将一些数据写入内存,然后当你下次捕捉神奇宝贝时,它使用最后已知的数据来计算神奇宝贝的编号。
这个数字不存在。所以你得到了丢失的编号,这就是它创建它的原因。电子游戏是设计上的狂野西部时代。是的,我想我确实记得。我还记得深入研究过这个。显然,这只是发生这种故障的一个例子。但是,根据你在飞往朱红色岛之前所做的事情,你实际上可以触发许多
丢失编号的其他版本,并且,你只需要生成任何神奇宝贝。你实际上可以在最初的红与蓝游戏中捕捉梦幻,而无需使用任何GameShark代码,方法是在特定时间与特定训练师交谈,然后在一个特定的草地上走来走去,因为对话将标志设置为一个值,然后在下次遇到随机神奇宝贝时使用该值。但是,
所有这些都是我在回顾复古游戏和玩太多MMORPG时发现的。你甚至会厌倦MMO吗?绝对会,这就是为什么我必须毫不犹豫地说。我们甚至不知道MMO是什么。我最大的猜测是一个带有钓鱼的游戏。
- 就这样。这就是- - 这是一个钓鱼游戏。- RuneScape有钓鱼,最终幻想14有钓鱼,魔兽世界有钓鱼。这是连接的叙事。这就是它。- 你总是必须钓鱼。- 这就像现在所有的JRPG一样,伙计。- 是的,你必须钓鱼。- 是的,是的,是的。- 我的意思是,我无法想象,因为你玩过这么多MMORPG,想到必须投入100个小时
到可能只会让我整个时间都感到无聊的东西中。然后我不仅必须花100个小时,我还必须编辑关于这100个小时的视频。这就是人们不明白的。这就是为什么我不,
我之前让其他人编辑过我的视频几次。我与一些编辑合作。但是当人们对我说,“好的,这里有100小时的素材。这是我想让你为每个脚本片段和每一件事都放置素材的地方,”对我来说,这样做更快。很快。我知道在什么时间点会发生什么,所以我就会这样做。
所以当人们说,哦,是的,玩100个小时没什么。这很难,但你可以在10天内每天玩10个小时,然后花接下来的两到三周时间进行编辑以使其生效。同样,你让这听起来很容易。是的。我让它听起来很正常,因为不幸的是,在我所处的游戏领域中,它已经变得正常化了。有人会看着我说,哦,你每天只玩10个小时。你真是个休闲玩家。哈哈哈。
每天玩12个小时。你为什么不做这个?你为什么不一直都在努力?你不需要睡觉。但是人们观看我的视频的原因仅仅是因为他们不想玩100个小时的游戏,但他们确实想知道会发生什么。你受苦,所以他们不必受苦。没错,这就是为什么有一个名为GrandPooBear的YouTuber。
Gran Pube,他玩经典的NES游戏。我喜欢他的作品,因为我不想在NES上完成忍者神龟,但我想要观看有人在NES上完成忍者神龟。有人会做到的。这就是我所处的领域。人们不想看糟糕的动漫,但我强迫自己观看所有……我认为它叫做吉比亚特。
哦,吉比亚特?是的,它很糟糕。它绝对很糟糕,但我对它能有多糟糕感到好奇。在中途,我认为我真的很……哇,在你选择观看的所有动漫中,只有一个?我知道!你是在试图只消费对你来说最糟糕的东西来度过你的生活吗?这就是我在观看吉比亚特中途意识到的事情。我一边看一边想,我只是
这样做是因为我很好奇它会走向何方,但我还没有看过EVA,我可以去看它,自从我在日本以来,我已经看过所有EVA,除了电影,OVA是新的,我没有看过EVA的结局,也没有看过新的内容,但我看过第26集,它很好
- 所以你看了原版。- 但你看了吉比亚特。- 你看过这个,我记得这基本上是动漫中的劣质作品。- 它很糟糕。- 是的,我一直把吉比亚特描述为,这就是讨厌JOJO的人眼中的JOJO的样子。
是的,问题是因为我玩过太多糟糕的MMO,我感觉自己像在家一样。就像我一边看一边想,这太糟糕了。我明白了。我在这里感到很舒服。不,我明白了,因为我慢慢地开始变成那个观看所有糟糕动漫的人。我的意思是,我制作了一个视频,我观看了100部评价最低的动漫。看,人们想看那个。人们喜欢这个视频,因为这就像,我很高兴是你而不是我做的。这正是我现在所处的位置的原因。人们不想玩这些大型……
如果一款新游戏发布,一款新的RPG,并且它说,这款游戏有200个小时长,这对我来说已经不再令人印象深刻了。如果一款游戏出现并说,嘿,这是6个小时,但它很好。好。把它放在我的电脑上。我想玩它。有人对我说,哦,是的,灵魂掠夺者1只有6个小时。我说,你闭嘴。
这是完美的6个小时。这正是我们需要游戏成为的样子。这就是我们需要更多的东西。我的意思是,人们现在所缺乏的一件事就是时间。时间是最重要的。我认为MMORPG类型确实很好地说明了这一点,它爆炸了。魔兽世界于2004年发布,并在接下来的我想说的是10年中绝对爆炸式增长。所以大约在2014年,我们得到了燃烧的远征、巫妖王之怒。人们仍然认为这些是
该类型的巅峰之作。许多当时玩过这款游戏的人要么在大学,要么在学校,要么在大学,要么失业,要么他们的工作允许他们有空闲时间去做这件事。而现在,这群玩家正在老去。这群玩家是30多岁,40出头。孩子们
不想玩MMORPG,因为如果你对一个孩子说,“嘿,你想玩这个游戏吗,前50个小时什么也不会发生?”他们会说,“不,我想去玩一个更好的游戏,一个更快的游戏,一个好的RPG。”“我想玩堡垒之夜。”“是的,我想玩堡垒之夜。我想玩战利品射击游戏,类似这样的游戏。”所以MMORPG类型已经随着它的受众而老去,但它并没有跟上新的、更现代的受众。是的。你对抽卡游戏有什么看法?我很好奇。是的,这是真的。
- 有一个奇怪的- - 那些是MMO吗?- 我们在谈论像这样的游戏,
- 和原神冲击。- 是的,是的。- 崩坏,所有老婆游戏。- 我想我已经制作了一个关于原神冲击的视频,叫做,它是什么?抽卡传说:老婆的呼吸。- 哦,好的,太棒了,是的。- 它大约在同一时间发布。- 那在它发布时就是它的设定点。- 是的,是的。它是动漫版的塞尔达传说旷野之息。- 是的,就是这样,它就在主要内容中。我已经玩通关了。所以我一直……
并且非常接触西方MMORPG的概念,这相当贪婪,因为它们必须是免费的,绝对不能有现金商店,如果你的游戏很棒,我可能会考虑给你一个闪亮的便士。这就是西方玩家的态度。从我所看到的东方价值观是……
我会去工作,我会努力工作,我会赚钱,然后如果我想把赚到的钱花在我喜欢的游戏上,那就是我支持游戏、表达我对它的喜爱的方式,而不是在游戏中花10个小时,我在工作中花了10个小时,然后把赚到的钱花在游戏中,获得10个小时的进度。
人们对我说,你不应该为了游戏而花钱去赢得游戏。如果你花了100个小时玩游戏,你得到了一件好东西,我可以工作100个小时,把从工作中赚到的钱花在同一件物品上,然后和你处于相同的位置吗?这应该被允许吗?西方的观点非常坚决地认为不。游戏就是游戏,并且
任何数量的钱都不应该改变这一点。而东方的观点似乎更健康,围绕着这样的想法,好吧,如果我把钱花在游戏上,我会变得更好。有部动漫……
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就是这样。我……
《Shangri-La Frontier》,这部动画本身就存在某种付费获胜的方面,而且每个人都对此表示认可。我认为发生的情况是,西方人对 MMORPG 的看法,这非常像《魔兽世界》,非常像《上古卷轴OL》,就是您找到自己的游戏,它就变成了您的生活。您将终生玩这款游戏。人们对我说,这款 MMO 值不值得玩?
我说,那就玩吧。玩上三四个小时。如果您不喜欢,就停止玩。但西方的观点是,我想要一款能够满足我未来十年所有需求的游戏。而东方的观点似乎是,六个月后就会有新游戏问世。只要您想玩,就尽情享受这款游戏。然后再去玩这款。然后再去玩这款。如果您想在玩游戏的同时花 50 或 60 英镑购买这款游戏……
太棒了,那就这么做吧。——我实际上认为这恰恰相反,因为您描述的情况我认为相当正确,但最大的区别在于,与其说是投资,不如说在电子产品领域存在着大量的狂热追随者。关于您玩什么游戏,存在着大量的狂热追随者
例如,当名为《Wuthering Waves》的游戏发布时,存在很多负面情绪,西方世界中《原神》和《Wuthering Waves》的玩家群体之间存在巨大的竞争,至少在西方世界是这样。至少,我不确定东方世界的情况。但这有点像不同类型的投资,因为……
例如,让我们假设那些从游戏发布之日起就玩《原神》的玩家,他们不仅投入了时间,而且显然也投入了金钱。因此,在玩家方面可能会存在很多负面情绪,例如跳槽。就像您所说的那样,这几乎是他们身份的一部分,不仅因为他们投入了时间,而且现在他们还有额外的投资。——风险更高。——但这可能是
这两点的融合,他们将西方的观点应用于亚洲游戏,认为我,就像您提到的那样,已经投入了资金。我现在需要从游戏中获得价值。我不能离开。我发现,
您还记得老式的游戏机大战吗?人们会根据……——我是 Xbox 粉丝。——是的,我是任天堂的孩子,你知道吗?我是 PlayStation 粉丝。所以我们有三个……——三个阵营。——是的,就像他们在为自己的游戏机而战一样。就像他们持有该公司的股票一样。——是的,是的,没错,没错。我的意思是,我们会直接欺负对方,说,“我不敢相信……”——那时人们会在 YouTube 上创作歌曲。
——是的,是的,是的。——完全正确。——你嘲笑当时的 PlayStation 3 没用。——然后你到了那个年龄,你意识到这些数十亿美元的公司根本不在乎。——他们不在乎。——但您提出的一个非常有趣的观点是,您使用了“投资”这个词,投入时间,获得价值。——是的,这就是他们的感觉。——是的,让我们再考虑一个想法。你玩过《最终幻想X》。——是的。——好的,很棒的游戏。——喜欢《最终幻想》。——当你购买《最终幻想X》时,你认为这是对未来的投资吗?还是你认为,
我只是想买这个游戏,玩得开心。我只是想买这个游戏,玩得开心。没错。但 MMORPG 和抽卡游戏的情况是,我花钱不是因为我正在享受当下。我正在投资这款产品,它成为我的一部分,我生活的一部分,我文化的一部分,而且时间很长。我们将电子游戏和……
其中的物品,例如武器、盔甲和装饰品,仅仅视为投资,这是一个愚蠢的想法。这就像青少年的劳力士一样。他们只是说,看看我有什么。这些是五星级物品、传奇物品。我认为这只是……
这只是炫耀。这几乎是将您的游戏时间商品化,作为一项必须收回的商业投资。当有人说,哦,是的,我已经玩了,我已经在这个游戏中投入了 100 个小时的时间。我说,不,你玩了 100 个小时。我没有把时间投资在,我没有把时间投资在《辛普森一家:撞车狂飙》或,
《极速狂飙》或《帐篷》。我只是玩了一会儿游戏,然后就继续玩其他的游戏了。是的,是的,当然。我认为人们认为您的时间,这是奋斗文化蔓延到电子游戏中的体现。如果愿意,您的时间是可以赚钱的商品。但您必须审视您用来放松的游戏,然后说,好吧,我该如何最大限度地提高我在这个游戏中的效率,才能从中获得最大的回报?
我观看了一个视频,视频中一个人在玩《上古卷轴5:天际》,但他没有跑步,只是走路。对。在游戏中行走。这花了他三倍的时间,因为它慢得多。但这种体验非常禅意。是的。非常冥想。这是一种完全不同的体验。就我个人而言,我认为这比玩游戏三次而不真正关注它更能更好地利用我的游戏时间。我需要快点去尿尿。他们都在尿尿。好的。你们可以继续吗?是的,当然,当然。太棒了。
——该死,是的,不,这是一个如此雄辩的观点。我对您对所有这些事情的雄辩表达感到震惊。——我已经就 MMORPG 谈论了很多。我已经与几家游戏公司进行了咨询。——你已经,你知道……——哦,我的意思是,当我们去保加利亚的时候,它正在被,它被空运过去,以咨询一款新的 MMORPG 的创作过程。——哦,哇。——在他们向我展示了他们的成果并转身说,“那么,您想支持我们吗?”我说,“不,这太糟糕了。这太可怕了。”
好吧,你必须死。让我说这是相当尴尬的谈话。这太棒了。发生的事情是他们让我飞过去。美丽的飞机。我降落在那里。可爱的五星级酒店让我住下。有一天在山区的一个水疗中心。令人愉快。我坐在那里,你知道,远处是美丽的雪山山峰,按摩,饮料。我玩了大约半小时的游戏。他们说,你觉得怎么样?我说,说实话。你宠坏我了,但你没有让我玩你的游戏。
他们说,好吧,你知道,你想支持我们的众筹、我们的 Patreon 吗?不。等等,等等。所以他们让你飞过去,试图让你然后去谈论……他们让我来的目的是因为他们想要接触我的观众,他们想要接触我在这里的影响力。所以当他们说,你知道,你想支持我们吗?答案是否定的。我会……这是一次美丽的五星级旅行。别误会我的意思。我喜欢这次旅行的每一部分,除了游戏。这太搞笑了。哦,上帝。他们没有让我回来。是的。
是的。他们让其他几个人回来了。你做了按摩。你住了五星级酒店。我保持了我的正直。这才是重要的。是的,当然。不,正直是重要的方面。我的意思是,你看,你总能找到另一家五星级酒店。你无法让所有观众都回来。这就是我一直对我观众说的话。一旦我说一款游戏好,而它不好,
那时我就失去了观众的信任,失去了正直。我已经拒绝了这么多公司的许多赞助,因为他们的游戏很糟糕。我已经拒绝了优秀游戏的赞助,因为我不玩它们。而且我不,我的声音不会有任何分量。我只是在对观众撒谎。
——是的,我的意思是,作为一个游戏评论家,我觉得这很难……——是的。别担心,《上古卷轴III:晨风》的视频可能会给你带来你所需的所有钱。——是的,那会有帮助。——是的。——我现在就可以退休了。——一旦我们玩了 80 个小时的《上古卷轴IV:湮没》。——哦,天哪。只走路。——是的,只走路。——接下来怎么样?——当我直播玩《上古卷轴IV:湮没》时,我完全是用拳击来玩的。
我没有使用任何武器。我认为这个系列的标题是《用拳头打穿塔姆瑞尔》。所以我们一直打到最终BOSS,你可以直接把他打死,这太棒了。但作为一个电子游戏评论家的想法,我的……
我的力量,我的影响力来自于被信任。信任是一种货币。我已经和克里斯·威尔逊讨论过这个问题,他当时是制作《流放之路》的 Grinding Gear Games 的首席执行官。我已经几次与《流放之路》团队合作过。他们喜欢它。你玩过《流放之路》吗?我玩过《流放之路》。我会发给你。漂亮,精彩的游戏。我只玩《流放之路2》,但我喜欢它。一款非常好的游戏。我喜欢与 Grinding Gear Games 合作。我采访了 Jonathan,他是《流放之路2》的负责人。他是一个很棒的人。但我们基本上都同意信任……
是一种商品,当您做一些观众可以看到您诚实和真诚的事情时,您就会积累信任,而当您冒险时,您就会花费信任。如果我说,好吧,我要做一个关于没有人玩的游戏的视频,但是相信我,它会很好。如果人们看过我的视频,他们会说,好吧,我不了解这个游戏,但我了解 Josh 可以让它变得有趣。我会去看那个。如果我一直说我遇到的每个游戏都是最好的游戏,你应该去玩这个,#广告,
最终,这将没有任何分量和价值。所以我尽量尽可能地抵制这一点。而那些我没有被赞助说我喜欢游戏,我还是会说我喜欢。事实上,我多年前与暴雪有过一次谈话。他们对我说,我们有 X 数量的钱。我们需要做什么才能让你说这个资料片很好?我会说,拿 X 数量的钱做一个好的资料片。
就是这样。如果游戏好,我会说它好,因为这也有利于我玩游戏。当然,是的。该死。
我的策略是,当我玩一个我不喜欢的游戏时,我会让这一点非常明显。——是的。——然后我说,我会接受……——没有明确地说……——我想因为我的旧策略是,我做昂贵的大型项目,需要资金。我会收钱,然后说,哇,伙计们,我们必须更多地离线玩这个游戏。这太奇怪了。——加入我的公会。——我们必须玩。我会完全直播这个游戏。是的,但我的意思是,是的。
我觉得我很可耻。我说,是的,我玩烂游戏。我玩烂游戏。自从来到这里以来,我最近玩过的唯一一款游戏是,因为我看到每个人都在玩,那就是宝可梦集换式卡牌游戏。我沉迷于此。好的,所以他完全沉迷于此。我有一些你可以说已经投资的东西。这是我最后发送给他的卡牌图片,以及他给我的可爱的回复。哦,我的上帝。哦,我的上帝。
我一直试图抽到那张梦幻金卡。——哦,是的,就是这样。所以我们得到了它。所以我开始玩这个游戏。我看到人们在火车上玩。我想,我要参与其中。这真的很好。——我会沉迷于此的。——我已经沉迷于此了。——是的,我知道。——我已经在这个游戏中投入了令人尴尬的金额,我一点也不后悔。——所以这是一个非常有趣的,你提到了钱。我最喜欢的 MMORPG 事实之一
MMORPG 是,它们是盈利的。你可以在其中一些游戏中获得装饰品,你可以购买武器,你可以在其他游戏中购买战斗通行证,你也可以购买资料片。《FIFA》终极团队。哈!
赚的钱比大多数 MMO 加起来还多。——是的,我相信这一点。——我认为我们曾经谈论过这个话题。我解释说,要成为《FIFA》职业选手,我认为你必须花费的金额大约在……我认为大约是 5 万美元或其他什么天文数字,或者 5000 美元。这是一个天文数字,能够……
拥有能够竞争的终极团队。这是一个荒谬的数字,也许我们可以核实一下这个家伙,弄清楚,比如《FIFA》终极团队,我不知道。——是的,我的意思是,《FIFA》终极团队拥有一个疯狂的货币化系统,它只是……——这是 EA 的特色。——这只是 EA 的摇钱树,你知道吗?——你看到关于……所以它不再被称为《FIFA》了,你知道吗?——是的,是的,它被称为……——什么?
他们失去了 FIFA 的许可证,不是吗?是的。哦,该死。所以实际上,FIFA 只是想从 EA 那里得到更多钱。而 FIFA,我的意思是,FIFA 不是一家好公司。你知道,FIFA 是世界上最不腐败的公司,他们并不贪婪。这是 EA 似乎是所有这些事情中合理的一方的一次。他们说,现在慢下来,伙计们。这太多了。但 FIFA 说,你走吧。
“你们太贪婪了。”EA 说,“EA 告诉 FIFA,你们太贪婪了。”——EA 自己也有这种自豪感和成就感,他们说,“不,我们不会那样做。”——他们冒险了,发布了游戏,
下一个,本来应该是《FIFA》的游戏。现在它被称为 FC。他们赚的钱没有区别,也没有人在乎 FIFA 被放弃了。现在这可能是他很长时间以来做出的最佳商业决策。他们不必向 FIFA 付款。就像,但他们必须向他们支付数十亿美元,我认为。许可证绝对是巨大的。天哪。哦,
但这是我用来解释 MMORPG 的例子,当人们来找我谈论 MMORPG 并说诸如,你知道,我们的类型,我们的游戏非常庞大,非常重要。我不得不这么说,你看,你存在于一个泡沫中。每个游戏的 MMORPG 玩家群体都存在于
一个泡沫中。《激战2》的玩家认为《激战2》很棒。《魔兽世界》的玩家认为《魔兽世界》很棒。当你把整个类型作为一个整体来看时,与其他类型相比,这个类型很小。我们处于一个利基市场中。它不再是以前那样庞然大物了。不,根本不是。在过去,你谈到了整个社交体验。现在,年轻一代已经转向其他类型的游戏以及他们可以提供的任何东西。像 EA……
显然,《FIFA》非常非常受欢迎。显然,动漫游戏,抽卡游戏,我想这是我的专长,在年轻一代中非常非常受欢迎。
还有像《堡垒之夜》这样的游戏。我认为另一个最大的例子是,现在移动电话是世界上最大的电子游戏机。你可以在手机上玩很多抽卡游戏。当我们之前看到《无尽的任务》的画面时,你立刻说,哦,我的上帝,有多少菜单?你不能把《无尽的任务》放在手机上,但你可以把大多数抽卡游戏放在手机上,这只会让你接触到更大的受众。没错。就是这样。这是一个新的挑战,在
手机上玩《无尽的任务》哦,就是这样,好吧,这将是你不断缩放的一个小时,它有点像,等等,我认为我点击了正确的东西,是的,所以他们已经设法将一些成功的 MMO 移植到手机上,《RuneScape》就是一个很好的例子,《RuneScape》和《老式 RuneScape》,因为它们是两个不同的游戏,它们的手机客户端很棒,它们确实非常好
我咨询了《RuneScape 3》的手机客户端,那实际上是一个非常有趣的一天。我给他们发送了我的评论视频,其中包括我发现的一些错误和故障。他们回信说,我们不喜欢这个,但没关系。所以他们很感激我发现了这一点。谈到手机和游戏机,尤其是 MMORPG,
手机游戏的收入超过主机游戏。手机游戏的收入超过 PC 游戏。在 PC 上,MMO 本身就是一个小型类型。它赚的钱不如其他 PC 游戏多,例如第一人称射击游戏、第三人称射击游戏、冒险游戏等等。所以我认为,因为我存在于 MMO 领域,所以对我来说,走出去是很健康的。例如,我现在已经在日本待了三个星期了。我没有看到任何《魔兽世界》的东西。对。
我没有看到任何雕像。我没有看到任何海报。我没有看到任何游戏。我认为它在日本并不流行。它在这里根本不流行。但是当我存在于我的 MMORPG 领域时,我每天都会收到信息,有时甚至每小时都会收到信息,人们说,《魔兽世界》非常庞大。它是世界上最大的事情。它绝对是全球性的。每个人都应该喜欢它。它很棒。你为什么不玩得更多呢?
我说,因为我不想。而且因为你存在于这个小小的泡沫中,我们需要走出来。我相信抽卡游戏的理念,你会遇到一些在抽卡游戏行业中非常狂热的人,他们根本不理解还有其他游戏行业存在。是的,没错。而且,你知道,抽卡领域有一种非常特殊的做事方式,一种非常特殊的做事方式。许多其他游戏领域根本不
喜欢你玩游戏的方式。是的,是的,是的。但它赚了多少钱?但它赚了很多钱。赚了这么多钱。你看到最赚钱的游戏之一是这个该死的《大富翁》游戏吗?你看到这个了吗?是的。我认为你谈论过这个。是的,这太疯狂了。这是一个垃圾《大富翁》游戏,赚了数十亿美元。
但人们意识到,你比给一千或一万美元更容易给一英镑或一美元。所以游戏公司说,好吧,如果我们真的在每个人的口袋里,字面意义上在他们的手机上,那么让我们向每个人要一美元。这款游戏已经赚了 20 亿美元。30 亿美元。让我们向每个人要一美元。看,在销售中,有时向一个人出售一件大型商品更容易。而在游戏中,更容易出售……
一百万个小型微交易给一百万玩家,这就是微交易热潮发生的原因。《RuneScape 3》使用了大量的抽卡机制。在我的《RuneScape 3》评论中,我浏览了他们的整个商店系统,并分解了所有货币
哦,这是与 MMO 完全不同的对话。是的。当你购买抽卡游戏中的物品时,你会花钱获得货币。是的。然后你将这种货币转换成另一种货币。我讨厌这个。是的,我讨厌这个。这是故意为之的。这是一个心理技巧。这是赌场使用的。是的。你无法追踪……
多种货币之间的转换率。所以假设你花了 10 美元,然后你买了 10 块金币。然后你花了 10 块金币,把它们变成了 35 个月球碎片。然后你花了 35 个月球碎片,把它们变成了 170 个水晶碎片。然后你花了 16 个水晶碎片来购买一把剑的碎片。你需要 200 个剑碎片。一个碎片的实际货币价值是多少?这就像一个数学问题。你不知道。这就像那个数学问题中的人,他的车里装着 100 个西瓜。呃。
我们转换了多少次钱?这是一个心理技巧,让你远离任何东西的价值。然后公司可以说,合法地,他们没有卖给你剑碎片,因为那将是出售力量。他们卖给你的是虚拟黄金。你接下来用它做什么是一个完全独立的交易。所以这不是付费获胜。它也消除了事物的价值。数字事物没有价值。只有黄金有价值。
但黄金永远不会购买东西。黄金购买其他货币,然后这些货币再购买东西。你认为这是较新的 MMO 难以生存的原因之一吗?因为存在如此高的货币化预期?是的,毫无疑问。所以游戏发布了游戏的特殊版本。他们发布了。如果你去玩《无尽的任务1》订阅。就像什么?一个月 2 美元左右?实际上,它有三个不同的层次。所以去会员资格。
所以这是你可以用《无尽的任务1》做的事情。你不仅可以获得东西,还可以用这些东西来增强你在《无尽的任务》中的会员资格。所以假设你想成为一名冒险家。你获得 5% 的经验提升,并且从杀死敌人那里获得 10% 的金币。这每月额外花费 3 美元。
假设你想要两个特权,冒险家和挑战者。好吧,挑战者特权让你雇佣兵获得经验更快,而且你死后不会掉级。商人给你更多。所以如果我和你都在玩《无尽的任务》,而我每月额外支付 5 美元来获得所有这些东西,那么我就拥有固有的优势。如果《无尽的任务》需要赚钱,这在道德上是错误的吗?因为人们会免费玩它。哪个更好?
采用这样一个想法,即这是一个带有大量免费试用版的 5 美元游戏,或者采用这样一个想法,即这是一个免费游戏,你可以付费获得 5 美元的提升。因为这两件事完全相同,但其中一个正在重新定义你对它的看法。
你是在玩免费试用版,然后付费购买完整游戏吗?还是你通过玩完整游戏并付费获得优势来付费?是的。我认为有些人,他们看到这个,他们会看到每月 5 美元,他们看到的是承诺。是的。我认为这就像生活中大多数事情一样,他们很稀缺。他们说,哦,我现在必须玩 X 小时。而对于免费游戏,他们通常会说,哦,不,只要你想玩多少就玩多少。嗯哼。
实际上,他们让你进入并沉迷其中,哦,这会让你的生活现在更容易。我的意思是,这是游戏中的货币化,它经历了一个非常奇怪的循环,最终几乎回到了起点。就像游戏刚开始的时候,我认为第一个游戏叫做《太空大战》。这是一个几乎像
在旧的示波器上玩乒乓球式网球游戏的想法。然后我们有了像《Pong》这样的游戏,像《吃豆人》这样的游戏,他们去了街机,你投入更多钱来玩更多游戏。我们玩过《超时空危机》这样的游戏,你可能会在第二个 BOSS 那里死掉。很棒的游戏,但你会死。然后你再投入一些代币。这几乎是可以接受的。你投入更多钱来玩更长时间的游戏,以获得更多生命。然后当我们有了家用游戏机革命时,游戏公司意识到,哦,我们不能永远从人们那里榨取金钱。
我们如何充分利用销售游戏?好吧,我们只是让它们变得非常困难,因为当时很多人仍然租游戏。有一件事叫做大片级别,就像旧的租赁店大片一样。《狮子王》、《小尼莫和大尼莫》,它们都有一个臭名昭著的困难的第二或第三关。这是故意为之的,这意味着你必须多次租借游戏,这意味着大片公司想要购买游戏以便将其租借出去更多次。对。
对。所以我们仍然从人们那里赚取更多钱。然后我们有了家用游戏机革命,有了 PlayStation 1、PlayStation 2、Xbox 360 等等。是的。游戏公司意识到一旦他们卖掉了游戏,哦,
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我也记得看到过这个帖子。这几乎打开了闸门,让任何事情都有可能发生。现在我们处于这样的境地:当你购买一款电子游戏时,你并不拥有这款电子游戏。他们正在将游戏推向“游戏即服务”模式。你是在租用这个理念。而最糟糕的一种方式,这是我个人最讨厌的事情之一。你玩过《托尼霍克职业滑板》吗?当然。好的,经典之作。请你谷歌一下,我认为是《托尼霍克职业滑板4》。
所以这款游戏发生的事情是,它可能不是4代,如果我错了,请在评论中更正我。在光盘上发行了《托尼霍克职业滑板4》。但发生的事情是,光盘只给了你从服务器下载游戏其余部分的权利。所以你必须有互联网连接才能玩游戏。问题是,这些服务器现在已经离线了。
这意味着如果你有光盘,你只有第一关。你无法获得这款游戏的其余部分。它可能是另一款《托尼霍克职业滑板》游戏,但其理念是你不再购买包含游戏的资料。你购买的是访问数据的临时许可证,这非常烦人和令人沮丧。
游戏行业的盈利模式已经到了极点。MMORPG 玩家有时似乎对他们想要的游戏数量与他们支付的金额之间存在极大的权利感。关于MMO 的一点是,因为你说它就像旧日巨兽,所以过去有效的相同盈利模式仍然存在,但期望值却相同,而没有吸引那些对盈利游戏有不同期望值的新玩家。
我的意思是,你玩过的最初的游戏,你是按分钟、按小时付费的。你不仅要支付互联网连接费用,还要支付游戏访问费用。有一款旧游戏,我相信它叫做《卡兹迈岛》,这是最早的基于文本的 MMORPG 之一,你实际上必须付费……
你发送给服务器的每条指令,你发送的每个字,你做的每一次点击。-就像OnlyFans。-你知道,你想去袭击这个地牢吗?酷,这可能要花你大约5英镑。-但它很受欢迎?-它非常受欢迎,因为它很新颖,与众不同,很奇怪。这就是最右边的样子。那是更现代的图形。极古老的图形是ASCII图形。-最右边,最右边,最右边。-右上角,ASCII图形。-天哪,它们实际上就像矮人……
-你的堡垒。-你的堡垒。-所以你必须为发送给服务器的每条指令付费,因为你的互联网时间有限。
事实上,MMORPG,这也是《RuneScape》真正流行起来的原因之一,大多数MMO都需要下载。它们需要一个游戏,一个EXE文件来运行。浏览器游戏《RuneScape》不需要下载,这就是它能够接管学校电脑、图书馆电脑的原因。这也是我编写它的原因。任何阻止文件、阻止EXE和阻止下载的公共电脑仍然可以运行这些基于浏览器的游戏。像《冒险任务》和《龙之命运》这样的游戏。哦,我的上帝,《冒险任务》。
事实上,如果你谷歌搜索……哦,是的,没错。我已经制作了一个关于这个的视频。这是我看的你的第一个视频,是关于《冒险任务》的。所以在我制作了《冒险任务》视频之后,我完成了游戏的最终任务,运行Artix Entertainment的Adam Bond实际上联系我说,嘿,Josh,非常酷的视频。让所有员工都观看。是的,它不是任何好的《冒险任务》。玩得很开心。然后他……
手写了一封感谢信给我。我把它放在我的办公室里,在我家里的办公室里,有点支撑着。就像,谢谢你这样做。它唤起了他第一次制作游戏时的许多回忆。因为我,我玩了一些他多年未见的任务。所以这几乎是一次怀旧之旅。是的,那是一个糟糕的。所以当我质疑时,我想,是的,为什么你的游戏如此不一致?为什么从这个屏幕到这个屏幕是不同的?事实证明,《冒险任务》没有框架。
关于菜单应该是什么样子,按钮应该在哪里,颜色应该在哪里。所以每个屏幕都是新的。他正尽其所能地从之前的屏幕制作它。这就像……
这就像一张赎金信,像是一堆乱七八糟的菜单和文字。你就像,这是什么?我称它为持续不一致。每一个任务,每一个想法都是新的,而且是不同的。像这样的游戏,我们小时候玩过的游戏,我们小时候体验过的游戏,这正是我在YouTube上的拿手好戏。我会坐下来说,好吧,我还没有玩过
多年来的《天诛2》。但自从在日本四处走动后,我有点想玩《天诛2》。所以我回家后,我会启动《天诛2》,我会通关,我会说,好吧,它好吗?我会通过现代视角来评论它,人们想看这些视频。
-我的意思是,是的,我认为我们想看到一个,看到你童年的怀旧被撕裂很有趣。就像看到它真正地被面对一样。我相信你小时候可能玩过一些你记忆深刻的游戏,你启动它,你会想,哦。-所以这实际上是一件非常有趣的事情。我试图向人们解释,没关系,这是MMORPG玩家强烈反对的事情之一,喜欢不好的东西是可以的。所以一种方式,我喜欢第一部《权力战队》电影。
这是一部糟糕的电影。它确实是第一部《权力战队》,第一部有伊万·乌兹的电影。这是一部糟糕的电影。但我喜欢它。我最近没有看过。该死,它太糟糕了。它仍然是我的黄金一代。但它很棒。坐下来,看看。太棒了。我喜欢它。
所以喜欢不好的东西是可以的,并且说,我玩得很开心。我认为当人们观看我的评论时,人们观看评论,人们观看我的MMO内容时,他们几乎想要得到验证,他们享受的时间是美好的时光。它是被充分利用的。我们非常害怕我们不喜欢好东西。没错。我可以说,看,这个游戏很糟糕,但我喜欢它。
-这个游戏并不出色。它有缺陷,但我喜欢它。如果你喜欢它,那就很好。这是一种健康的态度,MMORPG玩家很难做到。-我认为这与成熟有关。-确实如此。-要意识到你是一个愚蠢的孩子需要很长时间。-我认为对于MMO来说,成熟实际上很难。你对此非常正确。如果你一直在玩你过去10、15、20年来一直在玩的游戏,并且你从未接触过外部意见,那么很难经历这个成熟的过程。
不同的游戏或不同的系统。如果你不被强迫承认某事中的缺陷,你几乎会让自己对它视而不见,只是说,这很棒。-这是隧道视野。-这是它的隧道视野。承认缺陷是可以的。这就是我们成长的方式。我承认我所有旧视频中的缺陷,然后我尝试从中成长。-是的,没错。-我的意思是,我认为还有一些情况,有时当我们谈论怀旧或我们小时候真正喜欢的东西时,有时会有一些恐惧
像回去看看它是否与你的记忆不同,你知道,因为你有点害怕你不会得到你第一次体验它时感受到的相同情绪。因为你戴着玫瑰色的眼镜去看它。是的。你知道,你戴着玫瑰色的眼镜。是的。就像,我知道我必须摘掉它们,
但我不想。所以我还有一个关于MMORPG的非常长的视频,我在其中讨论了怀旧对我们对游戏享受的影响。假设你想坐下来玩,你知道,N64上的《黄金眼》。很棒的游戏。非常好的游戏。但如果你有和朋友一起吃披萨,坐下来,传递控制器,玩得很开心,玩分屏的回忆,那就更好了。如果你坐下来玩……
你现在在一个巨大的电视上独自玩《黄金眼》,所有的灯都亮着,你坐在那里玩。这是一个好游戏,但它不是同样的旅程。不是同样的体验。有一句名言说,你不能两次踏入同一条河流,因为你不是同一个人,它也不是同一条河流。嗯。
你经历和体验的一切都成为你对世界的参照系。我们可以玩旧游戏并欣赏它们的机制,但它们不会像以前那样参与我们的生活,无论是社会上还是叙事上。我们不再上学了。是的。
但我们可以像这样坐下来谈论我们上学时玩过的游戏,并拥有那一刻,我们都会微笑,我们都会说,你知道吗?《时间分裂者》、《时间分裂者2》,绝对精彩的游戏。《极品飞车》,精彩的游戏。诸如此类的东西。《时间分裂者》经受住了时间的考验吗?《时间分裂者》……哦,不。《时间分裂者2》经受住了时间的考验,因为《时间分裂者1》与制作《黄金眼》的团队是同一个团队。
我在我的主频道上有一个视频。这是让Josh驾驶Hayes《时间分裂者》。是的。我的意思是,我记得《时间分裂者2》在我上学的时候就像GOAT一样。所以《时间分裂者1》是PlayStation 2的发布游戏,由制作《黄金眼》的同一个团队创作。它很棒。天哪,我多年没看过这个了。
好的,《时间分裂者2》是他们真正掌握它的时候。每一关,我还没有制作2代的视频,但这将是下一个列表。游戏中每一关都专注于某种机制,无论是开放地图,还是垂直度,还是隧道,还是角落。它很棒。从机制上来说,绝对是杰作。不是很长。
基本上没有故事,但从机制上来说,非常到位。然后在2代中,他们真正掌握了他们想要的东西。所以我发现了一些游戏,就像你之前提到的《黄金太阳》一样。我从未玩过《黄金太阳》。我对它的战斗系统进行了全面分析,你知道,包括设置和游戏中精灵的释放。这太天才了。然后事实证明《黄金太阳2》实际上翻转了,你玩过2代。是的。
我没有玩过2代。你想让我剧透吗?当然。它颠覆了叙事,结果你一直在《黄金太阳1》中扮演坏人,在2代中,你扮演另一个团队试图阻止你在第一部游戏中的行为。哦,这太棒了。如果你完成了你的任务,世界将会发生不好的事情。
所以你开始玩《黄金太阳2》,以为自己是坏人,然后你意识到,不,不,你现在是英雄了。你只是在第一部游戏中被误导和误导了。哦,这太棒了。它非常非常聪明,并且在今天仍然适用。《中世纪》,我以前从未玩过的一款游戏,玩过之后,它仍然非常好。还有其他一些游戏。所以第一款《国王领域》游戏,你玩过《黑暗之魂》、《艾尔登法环》。是的。这是From Software制作的。From Software在他们的第一款电子游戏《国王领域》之前制作过教育游戏。我有一个玩《国王领域》的视频。
在《国王领域》中有很多东西,你可以看到为《黑暗之魂》奠定基础的地方。你可以看到篝火。你可以看到传送点。你可以看到生命瓶。你可以看到基于距离和击中的计时。你可以看到隐晦的隐藏故事情节。你可以看到……
所有角色,你可以看到它从哪里开始,到哪里结束。氛围是一样的。它仍然如此超现实。它是如此的临界。这就是为什么我喜欢回顾From Software最早的游戏,然后说,好吧,你从哪里开始?你现在在哪里?你学到了什么?你去了哪里?
你如何找到时间玩所有这些游戏?是的,你玩了很多游戏。我只是喜欢——我不做其他任何事情。就是这样。所以我家里有一个健身房,一个小的健身房房间,以前是餐厅。
有一天我走进那里,我想,我不需要这个。所以我把地毯掀起来,用黑色的橡胶健身房瓷砖代替,在那里放了一台健身器材,然后说,酷,现在就这样了。所以我醒来后,我会启动电脑,无论是模拟器还是游戏机。我会玩游戏8到10个小时
是的。所以我所做的是,这就是系统。人们以前要求过这个。系统?这就是系统。好的,好的。屏幕在我面前。我正在使用OBS录制它。OBS有一个小的时间代码。然后我旁边还有一台笔记本电脑,处于语音录制模式。所以如果游戏中发生了一些事情,比如说我找到了《国王领域》中的仙女,我会查看OBS上的时间代码。我会说这是7小时38分钟,我会大声说,7小时38分钟,找到仙女。
我的笔记本电脑会把它写出来,因为它正在监听语音录制,然后转到新的一行。所以在我玩游戏10到20个小时后,我会拿起我的笔记本电脑,我会对刚刚发生的事情进行逐分钟的分解。这很聪明。我会把做的每一个笔记都变成一个句子的脚本。然后我会录制整个脚本的旁白。
然后坐下来,简单地将游戏画面与我制作的脚本匹配。它非常非常高效。我有一个框架。它适用于大多数游戏。我以从头到尾相当线性的方式回顾它们。我不会关注战斗、交易或库存等系统,直到它们自然地出现在游戏中。但这就是我所做的全部。
这就是全部。一旦一个游戏结束,我就会继续下一个游戏。好的。但是你如何找到时间制作视频呢?因为对我来说,耗时的部分实际上很容易,实际上。对我来说,制作关于内容的视频实际上更耗时,然后知道你也会编辑自己的视频
是的,是的,是的。我的编辑非常简单。它非常容易。因为它非常线性,当我玩《国王领域》时,当我到达第一关并说,现在我们打开门进去,我所要做的就是找到我进入门的画面,剪辑它,把它放在那里。然后我的下一句话是,然后在拐角处,我们在地板上发现了一个盾牌。我只是简单地编辑掉所有不是那样的部分,找到拐角处,抓住盾牌,剪掉它,把它放在那里。然后就这样做接下来的10个小时。它很无聊,很重复,很线性,但它不是……
复杂的。我的视频中不使用任何关键帧。我没有图像在四处移动。我有东西淡入和淡出。它不比你玩的一些游戏更糟,我相信。老实说,不。我的编辑质量与《国王领域》一样好。它非常基本。它是视频的精华。我试图告诉人们,不要担心花里胡哨的东西。首先关注内容。首先关注核心。然后我们可以添加所有内容。人们来找我,说,
我担心这个。我担心那个。我担心另一个。这就像从头开始建造一所房子,并担心你要挂什么颜色的窗帘。在房子建好之前,这并不重要。先建房子。让我们先编辑视频的粗剪。然后我会回去修复所有内容。是的,是的,是的。所以是的,我的很多,我的意思是,我玩了《国王领域》。我在三天内完成了它,然后我花了一天时间写了脚本,第二天我录制了它,然后我在之后大约四五天内把它编辑在一起。所以一个视频大约需要两周时间。上传它。
到下一个游戏。唯一需要更长时间的是100小时的视频,因为我必须玩100个小时。然后你必须编辑100个小时。我不得不为Google Drive升级付费,因为我试图放入大约三太字节的画面,你知道,像1080 4K画面的《无尽的任务》,它甚至无法以4K播放。我只是录制了它。好吧,YouTube会压缩
-没错,YouTube适合,你无法分辨1080以上的东西。人们总是说,“你为什么不以4K录制?”你没有看我的视频。你把它们放在第二个显示器上。它们是1080还是其他格式都没关系。我已经制作了720的视频。没有人注意到。只是为了看看是否有人会注意到。没有人注意到。所以我想这就是我现在所做的全部。然后在周六和周日,我会进行Twitch直播,目前是黑暗的健身直播。因为如果我不这样做,我会发疯。我会在这四面墙里发疯。这是一种与社区交流,与玩家交流的方式。
与观众交流,并参与其中。-不是为了听起来刻薄,你与人交往吗?-不,不,这是我几周来最社交的一次。这就是为什么——-我们不是真实的。-这只是我仍然在我的房间里,仍然在玩。-就是这样。-你很快就会醒来的。-就是这样,我发现,我住在乡村中部,大约五分钟很漂亮。
这几乎就像在某种迪斯尼电影的开场白中一样。我出发了,有一个三分之一,有一个包装。太棒了。然后你就像,好吧,发生了什么?什么也没有。周围什么也没有。所有东西都在城市里。所有东西都在……人们认为我住在伦敦,因为我来自英国,那是英国每个人都住的地方。是的。
我没有时间参加很多社交活动,因为我花了很多时间制作视频。而且我们在英国失去了很多游戏大会。我们失去了Insomnia大会。EGX和MCM合作了。我们可能会失去WASD大会。开发者大会仍在继续,但是……
但是英国的社交世界正在崩溃,这就是为什么我想来日本的原因。这就是为什么我想去美国的原因。这就是为什么我想去澳大利亚的原因。在未来一两年里,对我来说,关注社交联系而不是数字内容创作很重要。我听说你的日程安排和你的产量,我就像……
我希望你不要筋疲力尽,因为这是……该死。很长时间了。它设法……我的意思是,它给了我一个非常……这是一个非常有利可图的工作。它给了我一种我以前做梦都想不到的精彩生活方式。我之所以能够做到这一点,是因为我是一个小型独立创作者,我没有需要支付工资的员工。是的。
我可以自由地花时间创作我想要创作的东西。所以当我制作关于《未来警察》、《LAPD》或《鳄鱼》或任何其他旧的随机冷门游戏、《疯人院轰炸机》的视频时,这些游戏以前没有人玩过,但我从童年时代就记得它们。即使这些视频失败了,
我知道我仍然会从它们和Patreon的支持中获得足够的收入,这让我能够承担这些风险,然后继续这样做。我把自己置于一个强大的位置,但我付出的代价是社交时间。对。是的,你这么说很有趣,因为你有点说出了我对英国的感受,因为我们在英国有一个非常好的朋友群体,我们和朋友们一起出去玩了很多。但这感觉很不寻常。确实感觉英国,就像社交……
能力正在略微崩溃。没有什么可做的。没有什么可做的。东西很贵。如果你不去酒吧,那么除了,你知道,还有什么可做的呢?这几乎就是这样。这是个理念,这是一种饮酒文化,这是一种毒品文化,这是一种聚会的理念。而我走出酒店,去了明治神宫。它很漂亮。太棒了。我,
没有意识到伏见稻荷大社是一座山。所以当我到达山脚下时,我就像,我被裹在这件漂亮的大衣里,我就像,啊,45分钟。我可以做到。这是45分钟的台阶。是的。我到达山顶时,浑身都汗流浃背。太棒了。有很多事情要做。我,我,
我遇到了来自世界各地的人们,无论是数字上的,还是通过MMORPG,还是通过这样的活动,通过公司,我想花时间和他们在一起,因为我们分享价值观,我们一起玩得很开心。但在英国很难做到,因为英国的火车非常昂贵。而且不可靠。而且不可靠。而且慢。这里的火车,精确到分钟,
太棒了。绝对棒极了。绝对喜欢它。但我非常幸运地结识了很多朋友,但我认为电子游戏的社交元素是它的优势之一。我们谈到了MMO,MMO的优势在于社交方面。我坐在房间里或在玩《黑暗之魂》时在跑步机上行走时并没有这种感觉。我有成千上万的人看着我举重,同时试图杀死,你知道,亚特拉斯。但这与去参加大会不一样。所以为了回答你的问题,不,我不和人说话。
是的。我认识很多YouTuber和Twitch主播,这是一份非常孤独的工作。非常如此。你可以……
如果你只做YouTube,你可能会连续几周看不到另一张脸,如果你忘记让自己出去的话,我已经连续几周没有离开家了,我已经连续几周忘记了我家里有客厅了,我有时会开门,然后说,好吧,圣诞树还在,然后就放在那里,它还在那里,因为我没有,现在是六月,我觉得我的客厅很冷,我没有进入房间把树拿下来,因为我没有理由进入那个房间,那里没有什么娱乐活动,没有人来
我只是在制作内容。但是我们有寄生社交元素,人们在那里花费了……
例如,以《上古卷轴III:晨风》视频为例。人们和我一起度过了73个小时,但我并不认识他们。所以以前有人来找我说,哦,嘿,伙计,很高兴见到你。我很快就会说,我认识你吗?我以前见过你吗?你是老朋友吗?你是熟人吗?还是认识我的人?伙计,相信我们,我们比任何人都了解你。我相信你们知道。在这个频道上,我们大约有,什么,500个小时?它有一定的寄生社交性,并且有一定的社交……
我想说的是,如果人们想上来,很多观众都需要这种智力。人们在日本四处走动时认出了我。人们走过来,在宝可梦中心认出了我,在大街上认出了我,就像凌晨六点,人们走过来,这非常令人高兴。我总是会花时间和人们交谈。我为人们拍了自拍照。我们会一直聊天,签名,无论我们需要做什么。
但是有一个社交理解的层面,如果有人来找我,当他们自我介绍并让我知道我如何认识他们或我应该如何认识他们时,我很感激。因为我相信你们以前也遇到过这种情况。有人来找我,只是盯着我看。是的。几天前我在Reddit上看到一个帖子,当时我正在外面喝酒,享受阳光。
然后我去了我的subreddit,那里有一张我的照片,是从对面,从路对面拍的,就像一张狗仔队照片。我就像——
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不想打扰你。别把它放在唱片里。我为什么要发它?哦,不。我很幸运能遇到很多非常有社会意识的人走过来聊天。我要点名批评很多人,我确定我会因此受到仇恨。但 MMORPG 领域本身……
我会尽量做到非常民主。它往往吸引那些可能不太有社交礼仪的人。所以你的意思是关于魔兽世界的《南方公园》那一集非常准确?它非常准确。我不认为它有什么……那不是一个热门观点。它并不那么令人震惊。它就像一个不温不火的观点。我把我的内容描述为“平淡无奇”。我既不过度也不逊色。
这正是我努力做到的事情。所以我的观点并不火热。充其量只是不温不火。因为这样我就不会惹恼任何人。每个人都对此非常满意。但 MMORPG 社区确实有一些难以相处的人,很难与他们互动。我认为每个社区都是如此。毫无疑问。我相信 Gacha……哦,Gacha……是的,我们来了。让我们谈谈一般的动漫领域,你知道的。人们……
人们把他们的身份认同与他们最喜欢的动漫联系起来,你知道的,人们对动漫非常非常热情,以至于即使你稍微批评一下,就像你说的那样,你几乎是在批评他们的身份认同,因为你……你在挑战他们的生活方式。是的。是的,我想他们对你的投资有误。是的。是的,我的意思是情感投资,我想。是的,有时候我只是把它看作娱乐,很多时候我
所以,我完全明白你在说什么。这是一种健康的看待方式。值得庆幸的是,很多去参加大会或实际聚会的人往往更容易相处。RuneFest 就是一个很好的例子,人们走过来和我一起玩得很开心,只是聊得很开心。我认为最奇怪的一次是我和一个朋友在酒店酒吧吃早餐,一个男人走过来,站了起来,说,你批评了我最喜欢的游戏。
我抬头看了看,说,我错了吗?他说,嗯,有点。好吧,早餐后我们可以讨论一下。
然后谢天谢地他走了。但事实上他直接走过来做了这件事,他的世界观就是他最喜欢的游戏。我不认识这个人。我不知道他今天过得是否不好。但他的世界观就是他最喜欢的游戏。我说了一些不好的话。那一刻,我成了主要的反派,死敌。他必须走过来打个招呼。谢天谢地,我没有太多人走过来变得咄咄逼人。你成了团战BOSS。是的,是的。
你自己也说,你并没有特别强烈的观点。不,不,我根本没有强烈的观点。我是平淡无奇的。有人会想到这一点真是太疯狂了。绝对的。你知道,如果我说这个游戏还不错,我的意思是,它还可以。还可以。它有一些好的东西。生活中大多数事情都还可以。是的。很少有事情是特别好或特别坏的,但我试图在其中找到娱乐价值。是的。嗯。
那你为什么选择来日本度过你六年来的第一个假期呢?所以,非常喜欢动漫。非常喜欢《命运石之门》。走起!我喜欢《命运石之门》。太棒了。最后在酒店房间里看完《EVA》。一口气看完。那太酷了。
还有什么?非常喜欢《我的英雄学院》。我知道很多人反对它,但我去了涩谷天空,那里现在正在举办《我的英雄学院》的活动。真的很喜欢。我们几次诽谤过《我的英雄学院》。哦,不,尽情诽谤吧。没关系。是的,没关系。完全没问题。没关系。我很喜欢。我认为第七季相当不错。
我还没看过那部,但音乐打动了我。我认为音乐绝对棒极了。很多年前,当我教武术时,那是滑铁卢式空手道,它与日本和冲绳有一些联系。我一直想去日本。我这里也有一些朋友。所以我过来了,想四处走走,看看发生了什么。我已经……你听起来像……
这听起来像是一种殖民主义的说法。我只是想,发生了什么?我只是来看看这些人都在做什么。我必须看看他们过得怎么样。没有英国国旗,太糟糕了。我的马在外面。我准备好了刺刀。我要去检查一下殖民地,确保他们一切都好。他们在做什么?你已经过得太舒服了两个星期了。
——时间太长了。你知道女王的事吗?那个消息太糟糕了。——你享受食物了吗?——太棒了。我最喜欢的是麦当劳把麦乐鸡块算作配菜,而不是主菜。所以我到了那里,我点了一个汉堡。他们说,“你要麦乐鸡块吗?”我说,“这是未来。这太棒了。”
但说真的,喜欢拉面,喜欢饺子,它们太棒了。去了,我不确定确切的名称,在那里你可以自己煮肉。太棒了,真的很好,很酷的东西。
我也很喜欢便利店文化。太棒了。便利店文化。我的意思是,便利店文化对我们来说就像格雷格的文化。早上吃鸡蛋和照烧鸡肉三明治。这正合我意。事实上,当我昨天汗流浃背时,我想,我只是去买一件T恤。这太棒了。这是一件便利店T恤。我没想到会做播客。