配音演员为现代电子游戏注入了生命。他们在最终幻想16中扮演英雄和反派角色。“你将为你的所作所为付出代价。”或者侠盗猎车手中的罪犯。“我们要迅速行动,保持冷静。”我的工作!他们在Telltale的《行尸走肉》中扮演僵尸。他们在《荒野大镖客2》中显得过于人性化。“我害怕。”
没什么好怕的,摩根先生。赌一把,相信爱情存在,做一件充满爱的事情。而像《最后生还者2》中的配音演员,让战斗场景听起来如此逼真,你可能会因为声音的痛苦而感到畏缩。此外,动作捕捉演员会表演特技和打斗,让所有这些幻想世界看起来都栩栩如生。啊!啊!
电子游戏产业去年创造了近1850亿美元的收入。一些最大的游戏工作室依赖于语音和动作捕捉演员,这就是他们也担心生成式人工智能的原因。我在语音库中找到了我的声音,人们可以利用我的声音说出我从未说过的话。
所以这已经存在了。维罗妮卡·泰勒是众多担心他们工作的公司可能会用人工智能取代他们,或未经他们同意就使用他们的声音和动作的电子游戏演员之一。这也是许多电子游戏演员目前罢工的重要原因。
这是动作捕捉演员安迪·诺里斯,他是工会谈判委员会的成员。他们说,一些表演,特别是动作表演,只是数据。我可以像这样那样爬来爬去,他们会争辩说这不是表演。
因此,这不属于他们的AI保护范围。这些演员上次罢工是在2016年。那次罢工持续了一年。从那时起,人工智能取得了长足的进步。这是配音演员齐克·奥尔顿,他也是谈判委员会的成员。他们会将这项新兴技术作为创意人员和工人的工具来提高效率吗?还是管理人员会利用这项工具来裁员?
想想看。电子游戏语音和动作演员的人类表演变成了计算机数据,特别容易被生成式人工智能取代。而他们目前的集体谈判将影响我们对未来如何使用这项技术的想法。我是来自NPR的斯科特·德特罗。
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这是来自NPR的Consider This。如果您不是资深游戏玩家,您可能没有意识到真正的演员在现代电子游戏中扮演着多么重要的角色。实际上,今天制作的大约四分之一的电子游戏使用了属于SAG-AFTRA工会的配音演员。
每年大约有2500到6000名演员参与这些项目。密歇根州立大学教授阿曼达·科迪研究游戏产业和文化。当她说SAG-AFTRA时,指的是去年也代表好莱坞演员罢工的工会。我们应该提到它也代表许多NPR记者。尽管我们在不同的合同下,而且我们没有罢工。
科迪说,随着游戏产业的增长,游戏工作者中出现了一波劳工组织浪潮。就在7月份,超过500名设计、工程和测试魔兽世界的人员决定在通讯工人协会(CWA)下组建工会,贝塞斯达游戏工作室(以辐射和星空等游戏而闻名)的员工也是如此。
就像在演员罢工期间一样,人工智能的使用一直是谈判中的症结所在。为了更好地理解这一点,我问阿曼达·科迪电子游戏表演中有哪些工作。
这可以包括从一个小工作,你可能只需要为一个非玩家角色(玩家在游戏中遇到的角色,但不是故事的核心)录制几句台词,到录制数百甚至数千句具有不同情感共鸣的台词。所以,真正以故事情节为导向的游戏,比如……
质量效应或孤岛惊魂,这可能需要录制不同的结局、不同的故事情节,确保这些结局与你的角色在这些不同情节中的发展保持一致。近年来,我们在好莱坞看到了大型罢工,演员、编剧,主要与人工智能快速进入娱乐业以及这对工会员工意味着什么的大问题有关。
是类似的动态导致了电子游戏行业的这一刻吗?还有什么导致了这种情况?重要的是要认识到,目前针对演员工会配音演员和动作捕捉演员的工会谈判不仅仅是关于生成式人工智能。因此,表演者正在寻求更清晰的安全和保护措施,例如每小时拍摄工作获得五分钟的休息时间,或者在表演特技时有现场医护人员在场。
但看起来工会和电子游戏制作人似乎在大多数问题上达成了共识,生成式人工智能仍然是症结所在。当我们看到真人场景中的AI时,我们会遇到恐怖谷问题,即AI角色的脸看起来对我们来说有点奇怪。但是当我们考虑配音或动作捕捉等行业时,表演者在这种情况下所做的工作是
然后附加到数字化身和动画上。因此,这可能使在游戏中使用生成式人工智能比其他行业更容易,这就是为什么它现在对工会来说是一个症结所在。已经有生成式人工智能在高知名度电子游戏中使用的突出例子吗?
游戏演员并不是说人工智能永远不能或不应该在游戏中使用。他们真正感兴趣的是确保人工智能的使用是清晰的、可理解的和有报酬的。因此,非常受欢迎的游戏赛博朋克2077最近使用人工智能来帮助复制演员的声音,因为最初创作并为该角色配音的人已经去世了。我想念她。希望事情能对她顺利解决。
希望对我们所有人都有好结果。所以他们获得了家人的许可来重现他的声音,然后聘请了一位能够以类似模式说话的配音演员,使用人工智能来润色新演员的表演,使其听起来像原来的演员。所以这是一个人工智能被补偿使用的时刻。在这种情况下,一个人仍然得到了一份工作,并且
并且去世男子的家人也给予了许可。因此,许多人将其视为人工智能可以以积极、清晰和有偿方式使用的一个例子。据我了解,配音演员已经获得了一些这样的保护,对吗?你能帮我解释一下吗?
是的,这是正确的。因此,工会目前的一个症结在于配音方面较少。工会和电子游戏制作人似乎在这个问题上达成了一些共识。目前症结在于动作捕捉。因此,关于动作捕捉是否算作表演(这是SAG-AFTRA的论点)或是否算作数据(为游戏生成的某种背景信息,因此不属于与表演相同的保护范围)存在争议。
这很有趣。我觉得在电影和电视方面,它已经被相当清楚地确立为表演了,对吗?是的。
是的,我也很惊讶地看到动作捕捉是这里的症结所在,因为动作捕捉就是表演。你知道,你正在移动你的身体,你正在移动你的脸,你正在以很多非常身体化和动态的方式体现你应该扮演的角色。实际上,甚至还有专门的课程会对动作捕捉进行额外的演员培训。所以这是一个专门的技能。
我想我有点混淆了表演和演戏,但实际上这个术语也是这里的症结所在,对吗?是的,这是正确的。因此,谁算作表演者的问题是正在进行的谈判中的一个问题,也是SAG-AFTRA 罢工的原因之一。
当我们谈论动作捕捉时,我们通常确实使用“演员”或“表演者”等术语。但是,如果他们在合同谈判中没有被技术性地归类为表演者,他们将无资格获得工会和电子游戏制作人一直在讨论的一些人工智能保护。因此,明确这些术语,明确动作捕捉是表演而不是仅仅是背景数据的生成器,这一点非常重要。
说到电子游戏,游戏社区的文化受到了很多关注。我认为这是一个公平的说法。你看到了什么?你看到游戏玩家对这一切的反应有什么趋势吗?是的,我的研究团队和我实际上一直在收集关于SAG-AFTRA目前正在进行的合同谈判的大量信息,因为他们于9月份首次授权罢工。从我们的初步分析来看,我可以告诉你,事情似乎在两者之间存在很大的分歧。
有一部分游戏玩家体现了你刚才提到的那种消极的游戏文化,他们只想尽快玩到他们想要的游戏,并不一定关心制作游戏的人。但似乎也有一批人关心游戏的制作条件。他们希望制作他们游戏的人,从开发者到配音演员到动作捕捉艺术家……
都能在行业中得到支持。他们中许多人都有与游戏相关的理由。他们希望人们能够更长时间地制作游戏,以便他们能够继续享受他们的产品。但也有些人只是认识到,一个可能对一个人的健康或工作生活平衡产生负面影响的行业,并不是他们想要支持的。
有没有关于这样一个事实的讨论,我认为与电影和电视演员相比,电子游戏演员可能拥有更少的公众影响力,而公众影响力和说服力是去年演员工会罢工的一部分?历史上,电子游戏配音演员不如好莱坞一线明星那么出名。他们往往在幕后,所以人们不一定认识他们的脸或名字。
但近年来,这种情况开始发生了一些变化。电子游戏制作成本很高。它们是大预算、高风险的企业。例如,像吉安卡洛·埃斯波西托这样著名的演员最近在游戏中担任配音演员,甚至将他们的动作或面部模型用于游戏中的角色。他们沉迷于他们自私的变态。混乱。谎言。像野狗一样。但是狗是可以驯服的。
所以这是一个时刻,我们看到电子游戏配音演员比以往谈判中拥有更高的知名度和文化影响力。我认为这将是工会用来争取公众舆论支持的东西。密歇根州立大学教授阿曼达·科迪如是说,参与谈判的电子游戏公司的一位发言人发表声明说,电子游戏公司和工会在25项提案中的24项上已经找到了共同点。
他们表示,他们对工会在如此接近达成协议的情况下选择退出感到失望。电子游戏公司表示,他们准备恢复谈判。本集由布里安娜·斯科特制作。它由帕特里克·贾隆·瓦塔农和克莱尔·伦巴多编辑。NPR的艺术记者马达利特·德尔巴尔科也参与了报道。我们的执行制片人是萨米·耶尼根。
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