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cover of episode No.517: 暴雪崛起:从硅谷车库到游戏巨头

No.517: 暴雪崛起:从硅谷车库到游戏巨头

2025/5/6
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忽软忽硬

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我最近读了一本名为《Play Nice》的书,详细讲述了暴雪公司33年的发展历程,从默默无闻的小公司到全球游戏巨头,再到最终被微软收购。本书分为三章,我将分三期播客来讲解。第一期主要讲述暴雪公司的崛起,从两位创始人各投资一万美元起家,最初从事游戏外包业务,通过移植和改进游戏,提升游戏性能,并逐渐积累了经验和名气。 早期暴雪公司以男性为主导,员工经常加班,在办公室生活,形成了一种独特的企业文化。这种文化在早期对公司发展起到了一定的作用,但随着公司规模的扩大,也带来了多样性和管理上的问题。 教育软件公司Bob Davison收购了暴雪公司(当时名为Silken),并促使公司改名。之后,暴雪公司创始人之一Ellen Aderhan提出了“甜甜圈理论”,强调核心玩家的重要性,并设计易于上手、难于精通的游戏,以吸引不同类型的玩家。 《魔兽争霸》的成功,以及玩家沉迷游戏导致的社会问题,反映了游戏强大的吸引力。暴雪收购了《大菠萝》的开发团队,并将其多人在线对战功能整合到Battle.net平台,这成为暴雪成功的关键因素之一。暴雪成功的秘诀之一是取消了许多项目,避免发布质量低下的游戏,保证了游戏质量和口碑。 《星际争霸》的成功,以及其对电子竞技的影响,进一步巩固了暴雪的地位。然而,暴雪公司多次被收购和转卖,导致员工流失,部分员工最终成立了ArenaNet公司。《魔兽世界》的成功导致公司规模迅速扩张,但同时也带来了管理和文化上的问题,利润分配不均,企业文化动荡,导致大批员工离职,公司最终走向衰落。 总的来说,暴雪公司的兴衰历程,反映了游戏行业的发展变化,以及企业管理和文化的重要性。

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Shownotes Transcript

看了一本书叫《Play Nice》