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cover of episode 我在大厂做游戏,机组闲聊Vol.23

我在大厂做游戏,机组闲聊Vol.23

2023/8/3
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机核生活频道

Shownotes Transcript

角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。

  • 时间轴 -

00:00 开场音乐

00:28 机组闲聊

01:17 本期嘉宾

01:56 圆梦机核

02:31 赛车机甲设计师

03:21 BOOOM

03:52 一鸣惊人

04:07 参加比赛

05:39 GGAC

06:25 A站挑战赛

07:13 由浅入深

08:37 特别赛制

09:33 难度很高

10:44 参赛策略

12:25 角色塑造

14:01 项目管理

14:38 Jerry的经历

16:14 讲故事

18:37 想法与技法

19:15 美术宣传

20:30 角色故事

20:57 画与设定

22:04 雨川的经历

23:24 画面感

25:18 主题创作

26:23 主题设计

28:08 比赛奖金

30:06 设计方向

31:21 轮回盛世

32:22 天监大学士

34:32 工作流程

35:49 美术考量

37:02 项目统筹

39:07 最佳设计

40:58 功能性

42:05 学习成本

43:02 工作与创作

43:30 商业性

45:50 风格化

47:19 多媒体叙事

49:13 IP拓展

49:57 设计要点

52:30 太空歌剧

54:42 注视

55:55 享受工作

58:34 中场音乐

59:06 私心

61:07 mole wang

62:57 沟通与表达

64:19 灵感

66:00 时间管理

67:08 负罪感创作

68:07 设置目标

70:15 该卷就要卷

71:02 推进概念

72:32 大厂压力

74:11 上课

75:12 教与学

77:00 点一下

77:12 站稳脚跟

78:25 重视想法

79:58 路径依赖

81:12 切入点

82:45 点赞转发

83:56 职业规划

86:10 脚踏实地

86:39 沟通损耗

87:26 新起跑线

88:20 玩家群体

90:27 感情生活

93:36 赛博婚宴

94:12 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。