欢迎收听 Weekself,我是一三嗨,我是波肥 Weekself 是一个 IOS 工程师玩游戏跟聊游戏的节目
還有買遊戲的勸敗話題沒錯我們好久沒有錄音了上一次可能是 WDC 前後到這個一整季過去了什麼 S-Code 15 啊 iOS 17 都出了終於要來交作業對不對我們好像欠人家很多東西嘛對不對是沒錯那
今天當然不會真的去聊那些所以還是沒有要交作業對那今天東西應該會超多所以我們就不要廢話這樣子好 OK 那我先講一下我最近在幹嘛就是從剛剛講的那個上一次錄音到現在嘛那除了自己公司很多事情要忙以外那我自己對 Coding 或是說 IOS 開發的
這個做的事情大概就是繼續練習 CVUI 啊 TCA 這些我覺得還蠻有趣的東西這樣那你說為什麼 Xcode 15 跟 AOS 17 好像沒有東西其實不是沒有就是
直接用得上的像 Sweet Marcos 好了这个我觉得还算实用但是要拿别人的来用我也不会想要自己去写那个东西自己去写感觉门槛还是有点高对啊那 TCA 的话这个其实我们以前也有稍微聊过然后我自己怎么说呢就是用了好几年了超
差不多比 Squid Rewind 再晚个一点点时间开始接触它对那它今年推出 1.0 所以就觉得这个感觉是推坑的好时机这样是啊是啊
对啊然后就一直很想跟大家聊这个东西但是用聊的比如说用 pockets 聊或者说用写文章的我都觉得这个其实很难去表达啦就是尤其我我常常开玩笑说我觉得 TCA 它原本的名字叫 Decomposable Architecture 我常常开玩笑说我觉得那个 T 应该要改成 Testable 因为我觉得 TCA 拿来写测试真的很不错对
没错他就切得很干净你很好反正他的框架设计的让你很好进行测试没错 Point3 他们啊就是有说过嘛他们不愿意牺牲掉测试的能力去满足一些其他功能这样子对就是那对他们来说是算是 Tier1 的 Feature 这样对所以
所以我一直就很想跟大家聊嘛然后就有一天在公司啊其实我很少进公司但是有一天去公司晃晃然后就看到中午吃饭的时候有同事在一边吃饭一边看城市相关的影片我觉得哇好认真哦如果是我的话应该没办法这样就是会消化不良啦我其实有试过觉得会消化不良我觉得吃饭的时候就会比较想要比较放松然后但他
那个那一幕给我的一个启发就是说如果说我把我写 SVUI 跟 TC 的过程录影下来就是一幕录影然后一边录一边讲就那个风格就像 live coding 嘛那这样子是不是会比较好消化然后可能我也我也有办法制作这样的东西对因为
我真的还蛮蛮忙的等下我们节目往下走就知道为什么很忙真的太忙了对有够忙所以就没有办法做太大型的制作然后所以我就就开个头我就找一个我以前写过的 open source 的专案然后就就是那是一个 app 然后想把它改成用 15i 跟 tc 重写然后就把那个过程开始录起来那录了之后就丢给一些朋友看
然後尤其是有一些是我的 Patreon 支持我的朋友們我就丟給他們試看這樣子對然後在推特上也有一些人就表示有興趣私下給他們看那就收到很多很棒的 feedback 這樣子真的非常謝謝他們那所以過沒多久這個 iOS 開發配飯吃這個系列影片就正式的開始然後我就從
这个 Podcaster 跟电子报的主编之外呢正式的 YouTuber 出道这样子对那其实做 YouTube 很有趣但我觉得今天可能本来我想讲但我觉得今天没空讲所以那些背后的故事可以再找时间再聊我就讲一下我说做这个节目的一些目前一些感觉啊就是嗯
我不是想要做一个很精美的课程吗我觉得比我厉害的人太多了而且那个制作的水准也都很好对我单纯就是想要去聊或是展示我刚讲那些主题
那我觉得说如果看的人啊不要带太深的那个学习目的不是说不要带脑子啊但是就是不要太深的学习目的就是不要太有主题性的想要获得什么对就不要太太目标导向对对对 OKOK 因为有的时候学习其实要有一种侧面学习那种 side channel 你可能会捕捉到一些东西然后引起的兴趣那
你吃饭的时候其实你也不要有太太有目的性的学习那对消化真的不太好对所以我觉得就是我在影片中讲到一些东西一些技巧啊或是关键字或是说某一个操作让你突然有个 feel 或是有一个
让看的人突然有个感觉说这东西好像很有趣然后吃饱饭之后再去 Google 搜寻一些更深入了解这样子我觉得这可能是我想象中的一个模式啦对而且我在聊的时候常常会岔开去一些支线比如说本来在写 code 写一写就突然开始做 S-code 其实可以这样子操作然后某些技巧就带一下这样子对然后
这个随性的风格我自己很喜欢然后根据观众的这个评论就大家留言我看大家也蛮喜欢就是我有时候会带到一些东西对那其实我以前曾经有一次在 iProgram 演讲就是在讲说怎么样加速开发里面就列了一大堆包含 S-code 操作的技巧所以这其实是我一直很喜欢很喜欢做的算研究吗就是反正就是手上的工具再把它弄懂一点嘛
那这个其实就是也是一个很难用讲的或是写文章的其实录影片操作是最方便的所以这也算是我觉得刚好也很适合我自己的专长对好视觉看你做事情会
对啊感觉不一样就好像看说旁边那个写扣很快的人到底在做啥对对对那种就有点像我不要说我自己是大厨但是你就看一些厉害人在做一些比如说手工艺或是厨师他们在做一些东西为什么厉害的点在哪他如果边做边讲我就是大概这种感觉我也蛮喜欢那种忽然看一看原来可以这样搞对对对
其实对于制作的人来说他本来也没有带目的性的要要讲那么多或是说就是把所有那些他脑中的知识都在这个里面照他的大纲这样弄出来其实有的时候就是灵机一动觉得我刚好讲到这边就顺便讲一下那种东西对我觉得就很很难用其他形式去呈现所以对我自己做到目前为止都还蛮喜欢的而且有的东西可能已经内化了然后
反正影片就是把所有過程展露出來是最直接道出知識的一種方式對除非我沒東西想要分享不然我就會繼續錄下去這樣那可能就會是大概一個禮拜兩支影片吧每次都半小時然後目前設定是禮拜二跟禮拜四的中午雖然我看後台我發現好像很多人其實都是晚上吃飯的時候看不過沒關係對
好那我差不多就這些吧反正大家想知道我在幹嘛就是看我的 youtube 那波肥這好長一陣子你都在做些什麼呢這個老實說好像有幹嘛但是又沒幹嘛我最近最近如果講 coding 的話我最近倒是
IOS 寫比較少耶一來是今年好像沒什麼太多新功能可以摸然後雖然好像有新的平台啦但我最近其實開始有寫一點 Coding 然後覺得還蠻有趣的就是它跟不知道是誰學誰啦還是現代語言最終都會有一個收斂的趨向這樣就是語法上很多蠻相似的就寫的時候還蠻快就很多書籍的概念都可以應用過來這樣子
然後他的 Calling 有自己的 Concurrency 嘛就 Corotting 語法上 Swift 應該也是跟前面的前人學習的啦就是看你如果大概看得懂 Swift 的話你第一眼就可以看懂那個程式是怎麼跑的
我覺得還蠻有趣的但 Android 開發體驗實在是非常痛苦有比阿又是痛苦嗎走出來之後我覺得痛苦的
我实在是没想到人类有那么多可以折腾自己的方式只能说痛苦的领域各有不同就是 Android Studio 固然有它很好的地方但是这痛苦的地方实在是很莫名其妙比如说我觉得要 debug 那个过程就我一直很不顺利就是我想要 debug 一些 APP 跑起来的东西我到现在还没有搞懂就是我每次跑起来的时候他还要我去先手动把那个程式叫起来
然后他才会 attach 上去我就 debug 一些很早期的 signal 啊那我要怎么弄那是光这是我的折磨超久啊我会觉得天哪就是这不是一个 sql comment 加就搞定了是吧我不懂但是我笑了 anyway 总之好了除了写 calling 时间的话
呃...因為 Steam Deck 嗯我們等一下應該會聊到填充了我...我一直沒有 PC 嘛呃...就是我主機都有但 Steam Deck 就填充在空窗期這樣然後後來下半年比較多雜事我就要忙一點嗯然後大遊戲我就比較沒有那麼大一塊時間玩大遊戲嗯
然後後來我之前我 Steam 買很少遊戲是因為我更沒有平台可以玩那現在有一個平台可以玩之後我就開始狂買各種以前的錯過的獨立遊戲啊小遊戲啊什麼的因為我覺得小遊戲時間不長的話蠻適合的就是沒有大塊的遊戲時間的玩法對你比較不會忘記我現在在幹嘛對所以我很多大關機再打開它就繼續對啊對啊我很多大作都是我去之後我
我现在在干嘛我要去哪连操作都很困难就有点像我们今天录音的一开始一样操作都有点困难对太久没录了都还要写稿我们刚连我们一开始都会三二一拍手我刚才把三二一拍手给写下来太多生疏了这个对然后
这样讲好像大部分时间我都在玩游戏就是对啊你接的很顺啊我问你说你在干嘛你就说从写程式然后突然就接到说那游戏的部分对对然后总之这个我现在这个话题会开启我们的下一个话题就是我还有很多的时间呢除了在家里玩游戏然后就是写 code 之外下半年我还我现在最近数了一下我下半年
出門遊玩的時間還蠻多的這個是因為呢某一款遊戲導致的就是曠野之息居然我們是不是要切入今天的主題了好就是今天為什麼會開麥呢最主要是因為最近是遊戲界的盛世你看這節目完全跟 iOS 開發
越来越没有主持人完全是因为想要聊游戏来开麦的就最近 TGA 就是 The Game Award 这个年底他们都会提名然后就会就是选出各项各奖项就是年度最佳游戏啊什么最佳最佳动作啊等等的一大堆那就是
就因为刚好现在是提名期间然后再过一两周左右的时间就就正式公布了然后我们就觉得说那就趁着这个机会我们来做个回顾好了就回顾我们这一年玩的游戏这样对没错然后波肥刚刚讲到旷野之棋嘛那
我先好了我先我先把曠尔之息讲完其实应该是这样说今年对这个游戏我要从这个脉络的头开始来讲一下反正今年出了王国之泪嘛那大家想必稍微有我觉得就算不懂任天堂或是不太玩游戏也知道曠尔之息和他的虚作王国之泪呢有多么的赫赫有名然后多么的影响整个游戏界这样那王国之泪一出的时候我就买了但是
但是我想到跨岸之息根本還沒破因為當初跨岸之息出的時候我也是很快就買了然後大家都說超好玩超好玩尤其一餐也常常在旁邊給我吸引我說這太好玩了我玩過最好的遊戲然後但是那個時候的我我覺得我也是在改變啊那個時候的我還不是這種類型沒有打中就開始玩一下之後覺得天啊我到底要幹嘛太自由了我是一個我才發現我是個沒有中心思想的人啊就是太自由了不知道要幹嘛就是
懂嗎就是沒有中心思想的人無法得到真正的自由因為他不知道要幹嘛啊那時候我就是這樣我不知道要幹嘛這個遊戲到底要幹嘛就是我什麼都可以可是我到底要幹嘛就是我以前都玩那種線性關卡遊戲太熟悉了然後反正那時候我就玩一下就白了人家沒有玩
那今年玩過之類出國之後我想說不行啊因為我這個個人的習慣我就是要先玩完 1 才能玩 2 啊那我就開始再重重拾一下礦岩之息好了然後後來經過了我覺得經過了 FromSoftware 給我的人生試煉
我已經開始滋擾到那個 Elder Ring 我已經開始可以知道說我之後探索啊然後試著解謎的時候開始發現了礦岩之息的醍醐味然後就是在草原啊爬山啊各種狀態的時候就讓我想起這個
因為以前有陣子我蠻常從事戶外活動的對忽然想起那時候的樂趣這樣子然後跨海之息的話我就一路順利的玩到破關了嘛嗯但是玩完之後我就開始清醒真實版的跨海之息我就開始找我所住的地方有什麼山徑可以爬或是去哪裡或是去找一些城堡啊所以我下半年其實光城堡就去了好多個就應該是兩位數的然後就是看城堡爬上城牆幹嘛然後反正然後或是出去玩這樣所以
最近在幹嘛就是實體啦的遊戲打遊戲打遊戲和實體的就是用走路的遊戲這樣好帥喔然後甚至走一走之後我還開始又回去把我的那個死亡擱淺開始玩欸因為我對我我下半年有去冰島嘛嗯然後喔
冰島跟蘇格蘭風景蠻像的但最終我覺得跟死亡科學遊戲超像的天啊這個有時候走在檯園上然後旁邊有小河流過然後走在石頭上又是死人又很滑跌倒的時候手不經會就是拉緊了左邊的背包的肩帶就跟遊戲的空之一 OK 總之我們回到我們的 TGA 話題
就是我觉得王国之类这个系列带给我的意外收获就是让我多出门我没想到旷野之骑不仅改变了你对游戏的感觉还改变了你的生活方式这样子没错改变了我的生活形态是那我为什么都不多出门一点呢接受度不一样我看我的那个 Apple Health 那个游戏体能啊就是从
王國之類的發行之後就雖然上升的很緩慢但是是一路上升有氧氣能一路上升真好真好我應該要自我檢討一下我覺得這是成功遊戲怎麼講這是一個成功遊戲的的象徵這就是 impact 真的是沒錯沒錯
他有入選 Best Impact 嗎我不知道 給他回去查不過他的確是當年的年度最佳遊戲嘛那今年他的續作王國之淚就是五月的時候我覺得那差不多剛好是我生日的那段期間就覺得這是一個生日禮物的感覺然後剛剛霍佛有講嘛我是快閃之騎的粉絲嘛其實那也是我第一個薩達的遊戲啊就整個系列來說
就直接從不能說最高峰但就直接從一個非常高的而且我跟你講喔跨遠之騎是我買 Switch 的原因然後我那時候我那時候先
因為他那時候還沒有出中文然後所以我只玩個開頭然後我買的時候是同捆機就是跟那個奧德賽馬力歐奧德賽同捆機所以我就先把馬力歐奧德賽玩完了那也算是 Switch 開篇的大作之一這樣子反正就是我的在 Switch 之前其實我沒有太多主機遊戲的體驗都是以前電腦不是很好的情況下玩到一些
没有办法跑得很很很顺的那个游戏体验的情况这样子 Steam 啊什么的所以就变成说我出社会之后第一款游戏主机然后就直接从最高点开始直接从马里奥德赛跟旷野之骑这种高峰开始对那今年这两座应该说就老任的这个怎么讲他的他
他几根柱子啊三本柱吗就是萨达系列跟马六系列今年都出了大作就这两个大作今年都入围 TGA 的最佳游戏年度最佳游戏的名单这样子对那对于王狗之类我只能说身为前作的粉丝玩到他的感觉就是说一个有生之年可以玩到续作实在是太幸福了只能这样说吧对
对然后呃位置我还我买了两套因为家人也想玩然后还买了王国之类的特殊机就买来就一直摆在我桌上其实也没有真的拿起来用就是装饰的对我懂我懂你把把他当那个对那个什么 weboh 吗概念在买吗就是一种想要给老任塞钱感谢他们做出这种东西的心情啦对
有的時候會覺得說生活啊工作啊的那種辛苦有時候就是為了你在某個人生某個階段可以玩到這樣一款好遊戲我們如果每個遊戲都講這麼多會一定講不完所以我們要必須要往下這樣子沒錯沒錯我可以來接場一下就我覺得你剛才提到瑪利歐嘛我覺得瑪利歐跟王國跟薩爾達是換了之前王國之類的
我自己玩起來就是今年的瑪莉歐驚奇就是的確帶來不少驚奇因為我覺得他們兩個背後有一個遊玩本質上的共通點就是喔原來我可以這樣做然後再發掘更多原來我可以這樣做的那個驚喜的 moment 這樣子因為我覺得當然薩達、邝昊之息和王國志這兩個角色
這種類型遊戲的超級佼佼者就有生之年的遊戲這樣然後瑪利歐驚奇我覺得今年是就他又回到 2D 然後這個已經將近有 40 年歷史的遊戲模式但他們仍然能夠從中找出新的花招然後繼續帶這種你也可以這樣玩然後你要想想看就是跨岸之息可能有拋開前面跨岸之息算是一個他跟前面遊戲類型稍微不太一樣嘛
他有走出他的新的模式如果我们回顾矿泉之息的话但马里欧这个恶地已经三四十年了但仍然能够在这个大家已经熟到不能再熟的地方再迸出一些新意我觉得我要回应你呼吁你刚才我真的想再买一台 Switch 就是塞钱给老人感谢他们这么用心做游戏甚至我觉得之前我们有讨论过这个我觉得 Switch 有时候在做这感受已经
不只是游戏就很像玩具我觉得很像小时候你拿到一个玩具然后就要去理解说我要怎么玩然后发现原来我这样的想法是通的或者说我半路上发现竟然还有别的东西就那种惊喜感他们怎么样都不会腻然后但是随着游戏越来越成熟大家玩家的看法
看过东西的越来越多这些东西会越来越困难但没想到老任总是能够把这些东西继续去让给玩家惊喜我觉得真的是太厉害了我非常非常地佩服而且非常非常地感谢他们能够继续这样用心地制作游戏
听说他们因为他们内部有分享一下他们怎么做的然后听说他们收集了就是内部员工自己收集了上百应该有破千个点子对然后去无存金这样子所以在玩的时候你就觉得他可以这样他还有这样就是像比如说我这应该不算破格因为太多人都知道了就是那个
那个最开始的惊奇花就是那个食人花的歌唱这样子对我还特地把那段拿出来给我老婆看说你看他们竟然弄成这样然后他也是两眼放光这样我觉得
这个马里欧惊奇这个游戏让我想到了前年的双人成型就是点子好像不用钱一样一直砸到你脸上那种感觉那种奢华感太棒了就是玩到这种游戏也是觉得太舒服太幸福了所以虽然我还没玩完啦但这个游戏就是真的也是一个很幸福的事情
对说到惊喜今年还有游戏机还有另外一个惊喜对吧游戏机的今年惊喜可多了但是我觉得最大的惊喜应该就是博德之门 3 这样子 OK 其实这个游戏啊因为它是一个 CRPG 嘛就是那种跑团类型的游戏桌游改编层改编层的这种就是它整个规则是翻到电子游戏上面来跑的
所以其实像我这种 JRPG 玩比较多的人其实 CRPG 我只能说我高中时候有跟别人玩过一两次跑团的经验有概念但是除此之外那不是我的
興趣範圍那我相信全世界很多人其實我說遊戲玩家 CRPG 並不是他們日常會去碰到的東西就是做什麼事都要直骰子判定這個這個這個概念啦對但拉綿工作室他們做出來的這一款博之門 3 呢我覺得就是一種現在有一個講法叫出圈就是
突破他原本的这个小圈子范围里面的就是他原本类型突破给更多人了那
當然有一部分可能是因為它裡面的玩法可以搞出一些比較變態的東西就是一開始好像是熊的影片之類的吧但我覺得重點還是大家真的玩下去之後就覺得哇竟然可以這樣搞這樣子所以我覺得啊從各界的評價看起來如果博之曼 3 打敗王國之類拿到 TGA 的這個
这个年度最佳游戏的话我也完全不会意外这样虽然王国之类的那个救急手我也觉得是也是一个非常的头脑爆炸的东西当然我觉得博德之门 3 对于对于整个游戏界或是游戏玩家真的是一个非常大的惊喜就突破大家对于某些东西既定的印象跟认知不过我自己是
觉得这个游戏花太多时间了我开个头之后发现这个好像要玩超久然后刚好我又隔了一个休假出国然后回来我就放着放到现在但我觉得之后要留一段特别留一段时间给他这样这个也在我的带玩留时间清单之上我突然想到而且是不是可以
這個遊戲可以多人遊玩對對對我就想到這遊戲可以多人遊玩我們應該來線上跑團一下對啊這個你說跑團就是 CRPG 感就是要多人一起玩所以更有樂趣啊就互坑的概念就要完成不一樣的遊戲對啊好那博智門 3 看他會得獎對
怎麼講呢得獎這件事情其實我覺得入圍都已經是一個優秀的證明了光是入圍這樣對尤其今年的提名名單非常的精彩啊今年真的好遊戲太多了那
我要补充一下我们今天这个节目的走向就是说我们把名单里面我们有有认知或是有玩过的游戏就是都会带过一下所以呢如果有些游戏你想说怎么没有讲到那可能就是我们完全没有接触对好那下一个我觉得也是今年做得很不错的就是漫威蜘蛛人 2 那
那先说我的结论它是我今年难得可以一口气从头玩到尾的因为一方面它其实没有做非常的长二方面就是它的体验算是很平滑的上升这样子对那
这一个游戏背后开发商啊 Insomniac Games 我们其实聊过他很多次哦他做过蜘蛛人还有那个 Regen Clan 系列这样子然后他一直都是 PS 本家最优秀的团队之一那他们在 PS5 这个世代很擅长做的事情就是利用 SSD 高速读取的特性去把一些过场啦或是一些瞬间可以你可以瞬间看到一些东西的那个效果展现出来哦嗯
那这个玩法在这一代也是就是用的很彻底这样那他们家的游戏过去我也都有玩但是就给我一种声光效果刺激像在看电影大片但是本质上呢其实没有特别有趣或好玩就是如果你说玩的点来说就比我们前面讲的那些游戏来比是没有办法比的啦
那尤其是蜘蛛人的那時候在 PS4 的那個罐頭支線的那種感覺後來我就沒有玩玩了但二代我看到評價發現好像比初代好很多支線也不會煩躁了不會一堆跑出來叫你幹嘛幹嘛就是當一個蜘蛛人非常辛苦那種感覺就不會比較有意義的不是一直在那邊撿東西或什麼的對而且它還有高速移動就是
有點像飛行的那個我不知道它那個叫什麼耶就是飛鼠樁對對對那種概念對然後還有氣流可以快速的橫向移動然後到後面一點你地圖的那個完成度高一點的時候你還可以直接就是在大地圖上一鍵傳送就大概按住三角鍵吧然後大概兩秒鐘之後你就會直接飛進地圖的那個位置這樣嗯哼
就很帅游戏体验感觉改善不少对所以我觉得他把前作的一些缺点改进了然后再利用他技术能力去补足补足一些以前游玩上的不顺的地方然后降低了那些杂讯对所以整个体验其实老实说我觉得他就只是把一些东西做一些编排调整了但是整个感觉就好很多对就是他本质上跟之前的游戏的
核心精神并没有什么差别但我觉得就就是整个体验好很多所以这就是一种呈现手法让人的对就我就还蛮妙的反正这是一个难得我可以一口气玩玩的游戏因为很多时候我们就看到新游戏出来就在买啊然后就跳过去了就忘记了对你对这游戏有什么那个感觉吗我
我我觉得我蛮认同你就是会一口气玩玩只是说这个蛮可疑我也是刚玩之后然后我就跑出去玩了所以会我暂时还没玩完不过我觉得就是因为他们你刚刚说那个升官效果之后我觉得这间游戏工作室啊一直都很擅长做出这种呃
cinematic 的遊戲甚至如果今年有個獎項是 Best Cinematic Game 的話我覺得我會頒給他因為他光預告我覺得他們很厲害我覺得跟 PS 的行銷一直也很有關係就是我錯地方其實有行銷就是他把
就是幾台那個救護車還是什麼然後用蜘蛛網吊就是把它懸在半空中這樣就是我覺得這個 XBOX 的行銷團隊們好好學學 PS 好嗎他們的行銷很屌耶還有我還遇到那個這不是 PS 就是我還遇到那個碧姬公主巴士啦這題外話題外話對但我覺得他們會讓人一口氣往往就是很像在看電影啊就是那個過場啊也是因為他很
就如你所说他能够充分利用 PS5 他们已经很熟悉毕竟是本家工作室嘛嗯怎么样把特性最大化他们已经很熟悉了嗯然后那些过场就很像很精彩的电影爆米花电影嘛所以不能说精彩就是电影很多种就是你会让你很容易目不转睛因为他的视觉效果呈现非常的精彩是
然後所以我覺得這款然後因為我其實第一款我沒有玩過一代我是從 MoralesMiles Morales 開始玩的但那一款其實因為時間不夠長蠻短的對它比較像 DLC 啊所以我覺得我還沒有到厭煩之前遊戲就結束了然後
视觉转场和那个剧情给的东西还蛮充沛的所以 Morales 我玩起来是觉得蛮舒服所以二代那时候一出我就就买就决定要玩然后对然后顺带一提其实如果有看
对对对排成你这个 schedule 我那个 stripe 我不够啊顺带一提就是今年我看那个蜘蛛人的那个动画电影啊就是 Crossmark 那个 Spider-verse 里面就是有个幕秀蛮好奇就是他室友在玩蜘蛛人的 PS 游戏那时候还没发售可是那时候这是真实的蜘蛛人 2 的真实游玩画面这不会是 PS 本家就可以这样子哈哈哈哈
索尼好不過這款對這款我一定會好可能這個週末吧我就把它玩完了好講到這個技術能力很強啊就我們就順勢講吧就是今年提名還有一個就是 Resident Evil 4 然後就是 Capcom 做的對這個重製版啦那雖然說我還沒玩但我覺得 Capcom 這幾年真的是蠻
我們以前有些遊戲玩家會說 以前遊戲玩家會說卡表卡表就是比較負面的形容自家公司嘛但是這幾年可能就是因為他的 RE Engine 太成功了就是畫面好然後效能調得又棒這樣子對所以我主要是因為這一類型的就是
二林古堡這個類型的其實偏恐怖精神紅類我的優先度都比較低所以我還沒玩這樣但我相信潑肥應該也是在他的 schedule 裡面沒錯沒錯而且我其實我覺得 IE Engine 你剛剛提到但他們成功還有另外一個玩家比較沒辦法直接感受到一下就是因為我之前有稍微看過他後面的分析報導就是他的開發體驗其實也提升非常非常多所以卡表除了冷飯熱炒他也知道這幾年就這種
這種復古風就是一段時間會回來席捲一陣子嘛但是可能也沒辦法席捲太久所以他們這個 RE Engine 的讓他們開發他們幾乎是一年一款嗯對吧如果直接回想一下就是其實很不容易因為這都是超級大這都是算是 3A 等級的大作就是哪間工作室能夠一年端一款 3A 等級的大作出來是啊其實是不容易所以 RE Engine 在這一塊我覺得是也是非常成功的
講到 RE Engine 啊其實我最近在玩也是他們今年做的也是重製版就是 Ghost Trick 我也有在玩可是 Strep 我真的不夠真的這個當然沒有進入什麼得獎名單或入圍啦但是 Ghost Trick 就是也是很多人說當年的神作這樣子它是由巧舟就是做那個
呃那叫什么逆转裁判对逆转裁判逆转系列的他算是对他里面算是他其实算是逆转裁判系列嗯呃起始的总之他启发了逆转裁判这个系列做嗯哼嗯哼
那他们就是我为什么讲到这因为他还是 Capcom 的嘛然后这个 Ghost 3 的重制版呢我在 Steam 上玩然后他开头竟然也写 RE Engine 这样真的吗对我都没有留意到那其实看起来大部分就是 2D 的至少你操作都是 2D 的但不过他有些呃动作非常流畅就是人物其实还是 3D 的但是就你的视角是 2D 的对我只是讲到这个我觉得嗯
感覺他們就是把自家的引擎用的出神入化因為 Ghost Trick 完全是一個卡通風格的的那個美術嘛對好這算扯到一下那我們下一個遊戲會是什麼呢阿蘭行刑 2 喔對也是偏這個恐怖驚悚的部分嘛對對對對這個應該很多人期待很久了吧因為 Alan Wake 一代
雖然說我最近很多因為二代出我身邊的一些朋友開始回去玩一代他們沒玩過然後就說都玩不下去就是那個畫面太過時然後後來不是出了 Remake 對但是我覺得這個遊戲非常適合我雖然還沒玩二代但我自己會覺得非常適合 HDR 因為
他那時候主打就是用光影嘛他的所有遊戲都是以光影為基準的為基礎的遊戲機制來設定不管是攻擊敵人啊就是光照啊然後或者是他一些提示或是什麼或是安全點就是有光的地方那時候 HDR 不盛行然後但是這個遊戲機制蠻特別那我比如說這是 Alan Wake
我非常期待这款游戏但是也是拍成中他一到我就非常非常喜欢唯一的遗憾是我一直觉得他最后
可能那個時候吧,現在對我來說應該不會是遺憾就是那個時候覺得最後遊戲一定要有個終極大頭目但是 Aaron Wake 一代是並沒有這種最終最終的大頭目存在的就是一個超難打的王,這種存在的機制這樣但不過整體來說它就是一個什麼樣我覺得蠻特別的,它算是有後設思維的遊戲吧就是因為主角
寫的東西會改變他的真實狀態嘛然後他真的是怎麼講就是用筆來對抗當然也有槍啦雖然說也是有槍啦但是他槍和筆都是他的武器這樣這是一個呃故事類型因為我覺得他也是故事很強的一個為主的遊戲故事故事類型蠻特別的然後遊戲機制也特別那
大家也期待二代很久这个可能隔了七年有就是二代应该隔了七八年有然后二代还有比较特别的地方就是它算是一个我不知道是不是第一款但是有一个地方今年还发行的时候还蛮受大家各种争议或讨论的就是它并没有实体游戏片那游戏上的说法是这是可以压低他们的成本嘛就鸦片的成本当然
當然可能我還沒有下載所以我不知道就有些遊戲就是下來就是先下一個 100G 的更新包嗯這種事情可能會發生但的確就是
有的人很讨厌因为我相信很多人是就是游戏玩法是买了实体片之后破管然后卖掉二手的对但我很我以前也是这样但我很少后来发现其实数位游戏更快因为可以马上拿到你不用在那边等如果一些游戏期待的可以马上玩然后如果你没有那么期待的话其实等特价的话来说我觉得你赚到的价差也并没有真的说你觉得有亏所以后来我都玩数位游戏所以我是蛮认同这种方向的啦
只是說你可能有些人喜歡收藏品的話可能會就會比較尷尬就可能要另外買什麼收藏包哦是對啊我覺得這個類型的遊戲就不是我的菜但是他今年的入圍的獎項超級多耶在 TGA 裡面好像有七八項吧嗯評價超好就是一個年末大黑馬那種感覺對沒錯然後就有點來勢洶洶這樣
那我自己没有玩到因为我听说他的 jump scare 比较多我这个就算是比较我的雷区因为他都是黑的嘛就是突然跑出来都是 jump scare 但你刚才讲说 HDR 我就想说最近 Steam Deck 出了 OLED 版不知道这个
他是不是支援这样因为我记得这个游戏的 PC 版好像现在还是 Epic Game Store 限定吧好像还没有 Steam 的样子不过对这个反正我觉得我们之后一定有机会听破肥聊这个游戏没错那下一个很妙的是当年的爆炸大作 2077 没错 2077
2077 今年推出了 2.0 版就是他翻修了很多系统跟很多技能数啊然后一些以前没那么棒的部分比如说车辆的车辆战斗系统啊也是在 2.0 推出的这样子然后同时也推出了 DLC 自由幻梦那我呢当年就是因为乌斯山我觉得
CTPR 他们这家公司真的太有诚意了所以就做了一个怎么讲预购支持这样的一个事情那我那时候预购支持他是 GOG 版的那 GOG 版有个问题就是说他其实在云端同步是
常常會連不上但之前在玩沒有這個感覺只是之前 2077 在 2.0 之前我其實就是覺得他有些 bug 或是什麼樣我就是沒有真的完全破關這樣那 2.0 改版之後我就剛講了那個
GOG 我不想再跟他鬧了就是我有因為我有多台裝置可以玩就最後我就再買了一次 Steam 版本對而且這個再買一次 Steam 版本已經是我第四次買 2077 了因為我還有 PS 跟 XBOX 版本 XBOX 版本
還是要說明一下不然覺得這個人神經病 PS 版是特價真的很便宜的時候買的然後 Xbox 版本是我買 Xbox 的時候同捆這樣子所以也就是說我有機會去比較不同系統上面它跑起來怎麼樣然後最後我覺得在我的 ROG Ally 掌機上玩起來是我最喜歡的體驗這樣好
總之呢但 ROGA 來玩的是 Steam 版本還是 GOG 版本 Steam 版本就是就是 GOG 版本我受不了它同步的問題所以我就買 Steam 版本而且它就連 DLC 一起出的時候有特價所以就
到目前我只剩下 DLC 沒有玩完就是 DLC 的你看我也是在排 schedule 這樣子我覺得他們經過這幾年一直修 bug 一直去強化那個遊戲體驗真的有把他拉回來當初想要做到的一定程度雖然我們現在回去看以前那個預告還是覺得他那個還是太詐騙程度了就是他裡面展示出來對可是我覺得至少給
当初想要好好玩这个游戏的人应该有个八成的满足了吧
然後當初他問題這麼多其實很大一部分也跟他們自家引擎有關這是剛我們講到 Capcom 的這個 RE Engine 嘛那 CGPR 他們有他們自己的 Red Engine 但從這個作品之後他們就決定不再用 Red Engine 了他們之後要用 Unreal Engine 5 這樣對我們不能完全怪引擎但你可以從這邊看出來說一個好的 Infra
对于一个 Colebase 来说
就是因为所谓的游戏引擎它不只是你在跑的东西不只是 run time 的东西还有包含开发方面对所以有一个好的开发基础你产出来的成品其实真的是影响非常大啦对所以他们修修补补好不容易出到现在这个版本但是他们下一个 2077 这个 franchise 一定还会有新的作品嘛那他们
因为我不知道它叫 207 级啦所以就对对对所以就是就下一个他们要换一个引擎了所以想到这个引擎的部分就觉得这好像跟我们在写写软体又有蛮多的关系这样嗯
嗯 沒錯沒錯那破費你買了你 你有買來玩嗎我有買來玩啊嗯我有 XBOX 然後 PS 然後我 Steam 都有沒有買啊我可能我知道 Steam 我是實在想說秋特是不是要買一下但 買但我不知道欸最近 就是因為最近他們要出所謂的因為沒有得年度最佳遊戲所以不叫年度最佳版但是叫做什麼呃
完整版嘛喔喔對對對他要出一個完整版對但因為 Steam Deck 上跑我必就覺得這種大作嗯我會想在因為畢竟我沒有 PC 嘛然後我也還沒有 ROG 嘛對我就想要在就是比較好的因為我覺得 Steam Deck 就是多某種程度你還是要雖然它螢幕比較小但就你想要大螢幕然後就是各種那個圖就是 V9 的 Quality 是好的然後
然后感受一下夜城的那种风光和那个氛围这样不过可能还是会买吧我觉得你可以买 Steam Deck OLED 的版然后呢
为了买游戏先买一台主机可以我们不是都说 Steam 是一个买游戏的游戏吗对那坦白说我自己是开始进入一个买游戏掌机的游戏那种感觉了就是我懂我懂等一下会聊到更多对 2077 我觉得在 Steam Deck 上的游玩体验应该不会太差主要是因为 Steam Deck 它其实有做那个
Shader 的 Cache 嘛所以說它 Performance 其實會比你直接在 Windows 上跑還更可能會更好更順暢一點對那沒錯這一款呢它還有特別的 Configuration 是 ForStimDec 的就是它我們不是一般 PC 遊戲都會有效能的等級嗎什麼低中高超高對不對它還有一款它有一個檔次叫做就叫 StimDec 對
OK 这种就是用心特别设定的对但同时你也可以看出来说 Steam Tech 的地位在游戏界当中就是受到重视的程度啦对没错那 DLC 我们还没玩完但我觉得那个伊卓斯艾巴真的是太帅了这就是还不用干嘛就帅就是开场有遇到他
第一波遇到他之后我大概玩到这个部分这个就是接下来要找时间要再把它玩完对而且听说 2.0 听说整个我觉得我听大家说 2.0 已经不是所谓的那种改版就是游戏系统面来说的话算是新感觉已经是靠近新游戏等级因为整个系统技能数都已经
算是大改了吧改到就是很不一样这样对官方不是都建议你开新游戏吗我其实想说再开个新游戏我也是开新游戏其实 2077 虽然它很多时候是拿枪在射击但是它本质是一个 RPG 游戏也就是说很多 RPG 游戏我们会讲说所谓的 Build 就是流派或是建制就是说
你的技能数是怎么点或者说你的属性是往哪边走的对那 2077 也是这样的游戏所以对于就像破肥刚才讲的官方只是建议你开一个新档从头开始玩那在这个过程中你才可以去感受到说我逐渐加点上去之后你的能力的变化是什么那你技能变化是什么对那他们也有在官方的网站上面做这个 Build 模拟器你可以试着去点的技能数这样子对
所以我觉得如果你之前因为任何原因没有把这游戏玩完我觉得这是很好的时间就给他个机会今年没几周了对啊但他那个完整版就是他都说是完整版了就是他们觉得有信心把东东西该修都修完了然后呈现出他们想要的那个最终结果了
對就是最再過不久我記得是 12 月多要出吧好買那下一款我們後面還有多少
要加速要加速了半路而已下一款是 Hi-Fi Rush 这个是我们在之前节目就大推大聊过了那这是没错 Bethesda 底下的 Tango StudioTango 吗对 Tango 一个集动作节奏美术都很棒的我刚刚讲什么集动作节奏美术都很棒的一款游戏而且还有 Cyber Cat 对
没错猫猫太可爱了啊没错这也是我今年最爱的游戏之一太多了真的说之一了而且就是他跟前款我觉得有个很大的原因我会那么喜欢是他跟前就是
就 Tango Studio 之前做的遊戲就是那個嘛東京鬼線嘛就是鬼線東京就是他都做就是做恐怖遊戲那個反差萌太大然後他的確是個很棒的遊戲就是漫畫風格的美術啊節奏融合在環境之中啊就這也算是一種節奏遊戲的沉浸感的就是一個新標準嘛這個是反正玩起來很愉悅
Hyper Rush 因為 Tango 跟 Bethesda 已經是 Xbox 家的了就微軟這邊所以他是 PS 獨不占的然後對也不能這樣說他應該沒有 Switch 版啦但就是我覺得因為今年微軟這邊本家遊戲的不管是獨占還是因為他其實不太搞獨占策略了但是就本家遊戲的那個強度
我觉得我们如果要以后过几年回去聊说 2023 年微软的本家是什么游戏啊哦就是 Hyper Rush 跟星空那一年这样子大概我们会这样说吧对
所以我覺得這是 Hyper Rush 的歷史可能算是他的歷史定位對就是這麼的優秀也可以說是上半年的驚喜啊沒錯上半年最好玩遊戲因為他這款遊戲是發表當下就直接就是他沒有事前任何宣布他是發表當下就直接出這樣子對
对也是真的这真的是超级惊喜读诶怎么新游戏诶怎么是 Tango Studio 诶等一下这是音乐游戏啊对很好而且很妙对对对对惊喜爆不完
好下一个是 P 的谎言 P 不是泼肥是今年的 Mac 上也可以玩的大作没错冲着游戏名我玩这个游戏没有任何目的我一开始没有感动就这名字有 P 能不玩吗就玩了
但我要说这个这个游戏啊呃我先讲结论我觉得还不错然后剧情还剧情马马虎虎啦我觉得就是中间啦然后我说还不错的地方是因为我觉得这个游戏开发商蛮懂现在玩家这几年喜欢什么东西大家他有发现这几年有一群玩家蛮多玩家开始被 From Software 虐得很开心所以
所以他就弄出一个这样的游戏老实说我觉得很多游戏其实抄的太用抄好像也不太对就是照搬的太明显了 OK 然后其实玩的时候蛮分心的有时候会觉得说这不就是那个 Elden 里面的什么这不就是这张什么因为他也是有格张什么就是你们而且就是
照搬的蠻完整的我只能想出這種形容詞就有時候玩的時候蠻分心的但整體來說因為我就是那個被虐得很舒服的玩家之一所以他虐我我也是繼續玩下去這樣然後我覺得可惜就是他我不知道說不可惜我只能說這個開發商很懂啦他知道這一批玩家想要什麼樣的元素他就全部
超級無敵原汁原味呈現然後拼在一起這樣包含惡意嘛對對對這個也有但當然是沒有我覺得惡意的極致還是還是老賊比較萌啦但是他是有的就是會那種什麼轉角會突突然突然一個人塗塗塗把你塗到懸崖下這種很煩的這個是有照板的這樣是
我覺得整體上還不錯但我覺得某種程度上蠻可惜的就是看不出這個遊戲的心意在哪我心意是指就是創新的地方就有點像是他知道現在大家喜歡什麼東西他端一個合大家口味出來的東西然後讓他過就就是大家會這個好像是這個開發上第一個大遊戲所以我覺得行銷策略上來說
可能是正確的對公司來說是正確的因為的確打開了蠻大的話題和知名度但是就一個玩家來說我會覺得這遊戲有點可惜因為我覺得它的 IP 有點潛力它本身故事 IP 是有潛力的但遊戲機制太照搬然後我覺得有點有玩的時候會有點分心然後就覺得 技術感太強烈了對啊這個遊戲而且我相信就是幾年之後這個遊戲的
如果就这样假设他后座没有没有更强或走出节奏我觉得游戏会被淡忘在我的嗯嗯嗯脑海之中嗯了解不过他是少数今年也可以在 Mac 上玩的哦 脖子之门也有啦对对 脖子之门也有其实我们应该早时间好好聊一下现在 Mac 玩家呃的
应该说 Mac 上玩游戏这个趋势其实今年也非常有趣因为现在 Apple Silicon 的强势再加上 Apple 的一些动作对但今天没时间再找时间聊对对对这是我们明年目标好了明年目标是先开始买 Mac 游戏然后玩玩看我们自己先入门对啦首先要台 M3 Max 啦现在还没有钱买没错没错 OK 好
下一个是 Death Space 重制版 OK 这个想必也不是 E3 的菜嘛因为是恐怖游戏对这我来说好了就是我觉得这个在播报前几天刚好有提过 Death Space 这个原版游戏啊在游戏历史上是有重要的一个里程碑对因为它就是对所谓恐怖游戏的沉浸感
带来一个全新的定义因为反正恐怖生存游戏那时候恶灵古堡已经开始发展了嘛然后也成为主流但那时候有空窗点就是在外太空的恐怖生存游戏那 Dead Space 很好的抓住了这一个空窗然后他游戏机制的设计也完全以此为主就是
Dead Space 算少数我一开始玩有点快玩不完的游戏就因为恐怖那个压迫感太剧烈了然后因为
因為比如說遊戲你沒辦法有你雖然還是可以暫停我記得好像我有點忘記它一旦那時候能不能暫真的能不能暫停然後但是就是你所有的應該說你物品選單你都是在真實環境進行它就是一個 VR 投影嘛又不一定是未來世界嗯那我覺得這跟它選的主題也有關係就是它在一個外太空未來世界然後密閉環境所以很多遊戲機子圍繞這個變得比較自然能夠發展然後重點是帶來一個非常高的沉浸感這樣
那 Dayspace 做得很好,因為它沒有,它所有的,就像它的,它捨棄當初像那時候 20 古堡紅的時候大家還想下面會有你的寫條,會有所謂的 HUD 那種抬頭顯示器或一些跟遊戲內容,並不是,它並不是真實遊戲裡面場景的元素它只是給玩家方便觀察你現在數值或是超多的選項,但 Dayspace 完全
把这个东西跟环境融在一起你的选单是全息投影反正是未来很合理你的血条在你的背脊的那个上面你的脊柱上永远都看得到那这些东西和他的那些密闭环境的结合还有音效我觉得今年最佳音效奖
Day Space 搞不好有机会得奖因为他做得非常之好就在那时候的确是一个全新的一个标就是定下一个全新的标准就是怎么会这么恐怖把沉浸感发挥到这种极致的地步那身为一个经典重版的时候我就买了对
但我這次是我買的是 PS 版的因為我知道 S8 是總會上的然後總會上 SGPU 的所以我就買 PS 版來玩玩看老實說就是興奮的玩玩完後會覺得就這樣嗎因為的確是
但的确是因为它就是 remake 嘛可能我标准设定有点错误预期标准有点错误它就是重置然后有些调整就比较够必须把它调整完了但我觉得有可能随着时代变迁我的胃口已经被养大我觉得这个恐怖沉浸感的下一个里程碑可能只能发生在 VR 游戏之中就是很难想象就是这样的游戏我们已经玩那么多恐怖游戏
呃还要怎么样能够上一层楼呢但也许有更厉害的游戏开发者你 Alan Wake 2 还没玩耶对对对这个我先保留那 Alan Wake 2 它不是恐怖啊对我来说它是 Alan Wake 我觉得是故事很有趣就是如果我其实很喜欢口白人生这部电影就如果大家有没有看过我非常推荐就是反正就是有后摄思想嘛就是嗯
作者本身也是他作品中跟他作品之中作者本身的下笔跟作品的东西内容是可以互相互动的然后 Airway 可以只是把以这个为核心发展的游戏嘛就我还蛮喜欢那个故事的啦
听说好像小说也蛮受欢迎的我应该要去把 Ellen Wake 的一代同志版拿起来试试看才对我其实也有试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试�
今年這個期待應該說讓人很失望的一款遊戲吧期待落空最大的遊戲對就 Iron Polarization 4 應該說爭議比較大因為他剛推出然後再加上第一個賽季的時候給人的感覺是一種
公測付費公測那種感覺對就是很多東西都沒有或是說應該說他這個類型的遊戲其實大家是在主線破完之後還是要一直在做一些各式各樣的打寶打怪的這才是他的核心的玩法機制這樣對
那我自己呢其實還是身為一個老的報學粉絲還是買了兩套 Battle.net 跟 Xbox 都各買一套這樣但我也是主線玩完就沒有再玩後面了那也許因為後面的賽季就第二賽季的那個評價已經拉回來了那相信後面會越來越好不過我之所以沒有繼續玩下去最主要原因是那個我不知道為什麼就是 PC 上的 Battle.net 的程式他每次
打開都要檢查然後下載更新檔然後就等超級久的可能要等個五分鐘這樣沒錯不然我現在有 ROG ALI 其實拿起來就可以玩照理來說對我覺得我也搞不清楚為什麼因為 Diablo 4 其實也是賣得非常好非常非常好但只是它跟過去幾代的評價可能就沒有那麼的讓人
不过这样说起来 Diablo 3 的刚开始也是评价不怎么样啦所以我觉得我觉得这可能就是继续后面继续观察这样对对啊对啊我也是主线破完就玩不下去了甚至我觉得我不知道我觉得一开始玩的时候就我看到一个评论写得很好点出我内心的感觉可能第二赛季改很多但是一开始玩的时候觉得是在被那些那个暴雪 PM 的 KPI 玩那个感觉
就是他很多設計就是到底在幹嘛啊就是感覺就只是為了增加啊對啊就是只是感覺是在拼 retention 的 KPI 這樣子啊就覺得就覺得我我是玩遊戲我不是想被玩對
但但還是希望他們能好一點啦這我也是很期待開始的遊戲這樣但主線玩完後真的玩不下去了而且甚至連主線的時候都是我還我第一次打遊戲打到睡著因為我跟朋友一起玩然後打 boss 的時候他說你幹嘛一直撞牆壁我不能睡著其實從某個角度來說你你你花一千多塊錢買一款
大作然後你把主線玩完了你也好歹也花了個七八小時十幾個小時那也也算是體驗到了啦就是說你對他的預期設定只是因為他是 Diablo 如果他不是 Diablo 系列的話其實可能他評價不會這樣子對啊覺得嗯就就是歷史歷史上他必須背負這樣子的一個遊戲性質就是可以持續的刷寶這樣嗯
对他的期待基准本身就很高了对对对并不是因为毕竟是 Diablo 对所以其实觉得好玩的人还是很多对啊好那说到争议很大的游戏嗯星空算不算呢他是评价非常两级的游戏啊星空啊就是出来之前算是
這可以說是為什麼那個微軟的 P3 想要把 Bethesda 搶下來的主要聽說啦主要原因就是怕星空變成 PS 獨佔這樣對但星空現在變成 Xbox 獨佔還有 PC 版的情況下
对我觉得是没有对 Xbox 有什么太大的正面影响对啊我也觉得而且星空还有一个就是他的制作成本超级超级超级超级巨大就做太久了对
對啊我忘記哪裡看到我忘記實際數據但是我看到有一個人說大家知道嗎星空的製作成本比當年我們射火箭上去還要高就是真的可以做個太空鎖是某個年代的太空計畫我其實不是 B 社的粉絲這邊的 B 是 Babstesta 那什麼上古捲軸其實我也沒有玩那
我只能說星空感覺上依照他們家聽說的啦依照他們家的特性就是等 BUG 修完再玩也不遲可能
会有很多后面比较好的 MOD 让游玩体验更好那如果喜欢搞这套的话到时候再来玩也不迟这样子对而且感觉他们这个他们有这类型的游戏都需要蛮长的热身时间就是可能你要二三十个小时之后才开始哦这个体肤未出来但是我大概十小时的时候我就先下车了是
其实也不能说他是一个烂作品只是在今年这么庞大的优秀佳作中他就就是在角落了这样哈哈哈哈
对我觉得还有一个就是也是他可能是他做剪制服吧就他宣传非常宣传的非常的他花超多成本在宣传上面他自己的形象已经塑造是一个就像你刚刚讲的这个 X-Files 的旧式旧式制作旧式制作旧式主降临这样子但是那所以大家的期待早就已经被拉到对啊拉到超高然后我
我覺得還是個很好的作品因為畫面很棒啊然後就是有時候喜歡探索性就是
怎么讲我倒觉得如果把它当作那种星际探索模拟走路模拟器来玩的话如果喜欢这类可能也会觉得很满意就细节很多然后可以各种探索所以 No Man's Sky 就上去了就在那个时候就突然变成大家的 alternative 这样对有道理蛮妙的对不过我猜星空就看现在在分析其实也算是
他们自家引擎的一个自家引擎没有火力展示之作吗火力那算展示吗不能算是展示吧应该说火力拖慢之作吧
對對對 OK 又聊到引擎的部分就是有人說他們祖傳引擎的缺點就在這做凸顯出來了什麼過場都要載入啊就莫名其妙的沒有辦法做到無縫這樣子對好對啊說到這個我一直想到就是有人你說到這個沒有辦法無縫我想到一個很好笑的 bug 也不能算 bug 就是
就有人就是在星空裡面就說我就一直飛因為他就是飛到那個星球上你不是說他會有過場要登陸星球嗎對然後有個人就不信邪我就一直飛我就手把對我就手把就是用他用東西綁著就是一直往那個星球飛飛到最後怎麼樣結果發現他就是有點像怎麼講
怎么讲有点像出门世界就发现它是一个纸板类型对对对它是一个而且还是平面哦就是很像摄影棚那种巨大纸片然后就整个有点幻想幻灭是蛮好笑的对啊不过这个制作成本要这样搞我觉得合理吧因为你要在宇宙尺度里面塞东西对啊好好呃
下一個作品我們要聊的是一個完全沒有入圍 TGA 的遊戲是霍格華茲的傳承這個遊戲其實我們之前節目都有聊過啦那他之所以沒有入圍應該就是因為霍格華茲應該說海波特系列的原作者羅琳的一些爭議這樣子沒錯被作品剔除的作者是但光說遊戲本身啊我覺得
我觉得这个游戏我其实没有把主线玩完因为他的那个开放世界的收集元素非常的免洗然后就是就是那种烦躁感啦对但是我觉得这个游戏你光是买回来把霍格瓦兹城堡还有火米村走透就已经值回票价了我就是大概玩到这个程度我就觉得可以收了这样对没错好那因为我们聊过这个游戏了所以我们就往下一个啰
好下一个是我觉得心目中的今年独立游戏第一名他叫 Cocoon 就是茧就是虫的那个茧啦那这个游戏为什么是独立游戏第一名呢我简单讲一下因为可能很多人不知道就他是一个大概五六小时就可以结束一整轮了然后是解谜类型的那他的作者就是应该说他的开发来自于
那个 insight 跟 limbo 就是很知名的这种
独立游戏这样子然后 Cocoon 这个游戏呢它类型不一样就是它是一个 3D 的解谜游戏然后你身上背了一堆球然后这个球呢也非常的像我们前面讲到的就是很厚设的一种玩法就是你可以在球之间移动所以你可以跳进你背上的球
或是跳出来你也可以背着这些球跳进另外一个球这样子对听起来很复杂对不对可是实际的体验是
你会觉得说这个解谜的难度曲线是完美的几乎完美就是说你学到一个东西然后你就立刻派上用场然后也不会卡关然后这当中的变化也够丰富够多这样那他我觉得唯一的缺点是他的 BOSS 战的操作比较讲究
就是跟解謎的部分不一樣所以就是難度上呢會有一種不協調的情況這樣但是除此之外就光解謎的部分我覺得是超棒的一個遊戲體驗這樣所以呢
一個可以在五六個小時內就平滑的玩玩一個就覺得你的腦子一直在一直在受到刺激然後去改變然後改變解法然後又瞬間又解出來這是真的是一個很棒的遊戲所以它是我心目中的今年獨立遊戲第一名 OK 會不會有玩嗎我覺得我有玩一下我覺得
對,我覺得這個很適合在 Cloud Gaming 上玩就是小遊戲然後但我是還沒玩完但我覺得這款遊戲你講我非常認同我覺得這個跟其實這個跟怎麼說呢就是之前我好像有介紹我們在節目上有聊過就是遊戲設有本書叫遊戲的樂趣從某某理論上來解讀為什麼遊戲是有趣的那
中心思想就是说游戏的乐趣在于就是学习的乐趣你会发掘一些并不是你脑中已经建立好 pattern 的东西然后你必须重新对这些新事物组装一个新的 pattern 然后这个过程是非常有趣的因为对你带来满足感我觉得
曾经有一段时间我觉得很多游戏就是一直在叙事或是一直在从视觉上游戏带来改善但是游戏体验本身或游戏系统设计计制设计本身并没有那么的多的进化但我觉得这几年像可困就是一个很好的典范就是他把这种核心思想就是
体现得非常好其实我觉得旷野之喜文国之泽或是马里欧带给我们乐趣背后核心都是一样你会发现一些新的东西然后建立新的 mental model 然后但是因为这个 mental model 建立的过程并不是那么简单你必须有思考或是你自己去尝试一些东西然后自己去习惯操作或什么的
我也蛮喜欢这款游戏的不过呢我个人的独立游戏第一名目前不是他哦而是潜水夫大夫大夫啊对啊这个也是这也是蛮这个但是我必须说这个非常适合暑假或者暑夏天期间玩这样嗯毕竟是潜水嘛对就在蔚蓝的大海中长游这样对然后祖先剧情很可爱
然后戴夫跟某个很有名的潜水夫的故事反正名字是一样的然后反正他就是晚上捕鱼白天捕鱼晚上经营寿司餐厅不知道怎么说就很好玩那时候玩的时候但是当全程就解开之后我是就没有再回去了就是怎么讲他也是
就是我刚刚说的嘛就是你必须去了解说你怎么去管理你的余货啊然后管理餐厅啊然后怎么样升级啊买新的东西啊呃全全虽然说全这些都解完之后我不会想再回去玩但是那个过程嗯非常舒服我
玩得很開心這樣我那時候在他車的時候還會帶我的 steam deck 在車上玩因為本來是有補魚因為補魚他是有時間限制嘛你氧氣用完雖然氧氣可以補充對氧氣用完你就必須上岸了然後就是他就是分你白天可以補一次下午補一次晚上還可以在有限時間再補一次可是會壓縮到你的營業時間這樣
基本上我觉得这个游戏我也不知道啊就是刚好我可以真的是夏天推出是很好的时机吧在夏天玩的时候觉得超棒的嗯嗯
我其实有买来玩只是说他玩到一定程度我就发现他这机制的展开有点感觉不能说像手游但是有一点既视感就是好像接下来会越来越多东西这样子然后对然后另外一点是我就我所知那间工作室的背景来说他好像不能算是独立游戏开发商他比较像是一个对比较大的集团底下的一个一个
資金應該是充足的情況下但是不受太嚴格管控的那種工作室這樣但雖然我這樣是說啦我還是覺得這遊戲很推薦大家玩玩看他有 Steam 版也有 Switch 的版本然後的確是有些角度可以看出他並不是資金缺乏功夫是因為他的
动画过场动画做的很用心过场动画也太好笑了超好笑然后你的船还可以变动船反正我觉得就觉得这个工作室应该不是那么缺钱因为就是在一些无所谓的地方非常用心说到这个大夫的这个动画嘛就是非常的恶搞或者说有种中二元素的感觉就顺势让我们讲到
呃我们下一个部分是要讲说明年齁 2024 最受期待的游戏这其实是也是 TGA 的一个奖项对对啊今年奖项超多超多清单超长对我要说的就是人中之龙 8 齁
因为人中之龙这个系列它本来的市场的受众其实是日本的成年男性是一个相当特定的族群但是近年来它开始做多语言化然后也放到比如说放到
Game Pass 上面之后他就开始出圈他开始扩展到亚洲或者是说甚至欧美的更多的这个玩家群体这样子那人中之虹七代就也做了很大的变革他改了主角然后改了这个游戏模式就战斗模式从动作变成 RPG 然后加上超多恶搞元素
那所以我自己也是大概這幾年才開始玩人中之龍系列然後我現在是一個超期待人中之龍八代的就明年會推出的遊戲對那講到八呢我們就可以來講七呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 A 其實 其實也是 TGA 的的年度明年度最受期待遊戲遊戲之一喔呙
Final Fantasy VII 的 Rebirth 那我們知道這個系列從從上一作 Remake 的重製開始他們說要做三款所以 Rebirth 會是第二算是就是重製版的第二代啦那
這個當時 Remake 是就是很線性的關卡但我覺得他世界觀展現是還蠻至少那個米德加城市的展現什麼平民窟啊那個我覺得至少展現出一個龐大世界觀的一小部分這樣子就是我覺得有感覺到原來他是這樣的一個世界因為我其實沒有玩過原版的 FF7 的原版那
Rebirth 这一代听说是把开放世界都做出来了而且再加上 PS5 的游戏机能主机的机能应该可以把这游戏发挥好吧再怎么说虽然说 Scarware Antiques 这几年是一个常把游戏搞砸的今年出了很多雷作对包含连一个我们刚没讲到的也是 FF 某某某某作对
就评价也没有说到非常的非常的优秀但 FF7 已经成为他们的招牌了就应该是不能砸啦如果这个砸了这间公司就岌岌可危对那你 PoFo 我记得之前跟你聊这个说
你 Remake 还没玩完没错我还没破我还在跟 Tifa 约会我是建议 Square Enix 他们直接 Tweak 恋爱养成游戏好了我就是只要每天跟 Tifa 我先说我个人是 Tifa 派的 OK 就去吃吃冰淇淋啊逛逛街啊干嘛的啊买买东西啊出游在太阳那个树下野餐也好我一定买
恋爱养成没错不用养成就恋爱模拟就好了一番应该有乐意对啊对啊婆妃是对穿女装有兴趣吗这是 Cloud 的标志我还没玩到那边你看我多前面 OK
好那这个 2024 受其他游戏很多那我现在又要讲一个 TGA 没写在上面的波伯猜得到是什么吗我大概猜得到一个已经放鸟放鸟几次了
放鳥幾次的遊戲這個遊戲之前微軟 Game Pass 還說這個遊戲在一年內會推出結果也沒推出沒錯沒錯他那時候是他們介紹好幾款就微軟那個發表說的遊戲都在 12 個月之內玩得到但是唯一放鳥還是跳票就是這個遊戲了
空洞騎士的下一作獅之歌我們的大黃蜂為主角的他是不是已經變成有生之年系列還是說他會突然像 Hi-Fi Rush 或者說還是說他在 TGA 上面會突然說我們從今天開始賣我不知道我覺得如果這樣的話我覺得如果在 TGA 突然說我們要開始賣應該會瘋掉吧
对啊我觉得依他现在那个期待程度就是我只能说还好今年没上不知道你看今年那么多强作但我觉得要是四只哥上的话可能还是蛮有机会写喜各大榜单对
就是有点其他游戏就变得有点可惜我还记得今年不知道什么啊是 XBOX 的发表会吗还是什么的我看那个下面的那个字幕啊就是旁边那个留言你滑鼠滚了三分钟全部都是四只哥四只哥四只哥四只哥超疯狂这就是你当你做出一个很受玩家喜爱的东西之后你把期待值拉非常的高对
然後你就變成你下一周的壓力很大了好大對啊但我覺得 TeamTrain 他們的開發能量是夠的不然他們是不會想說要做第二款遊戲啦對所以我們還是要相信他們
好好那 TGA 的嗯欸 TGA 有什么东西啊他们是不是还有做这个什么甚至有那种影视类型的奖项就是延伸游戏的宇宙到影视界最佳改编对不知道之后触角会不会升得更远到什么最佳实体最佳游乐园
我今年刚好有去那个大阪环球影城的那个马里欧的那个世界真的做得很棒对任天堂真的就是那种呃你会想要端钱给他任天堂太强了真的太强了太强了对但如果说 TJ 里面的最佳改编的话其实最佳改编我看了一下虽然说我也只有看过一个作品但我就是呃反正任
The Last of Us 雖然 Part 2 有點非常兩極爭議先不說爭議吧先不說二好了你本人是這個系列的粉絲啊對我是超級粉絲所以我覺得他的影集改編得非常有誠意非常好就是關鍵的那些重點畫面啊都是原汁原味的真實呈現然後
影集有一集影集就有其中有一集我知道他争议比较大但因为改编服务也很大但如果先不说那一集的话我觉得整体来说他的节奏掌握也很棒就是单看的话我觉得是一个蛮好看的影集这样然后对于游戏玩家粉丝们服务撒币数也成也很够所以还蛮推荐的我会蛮推荐大家看一下好那我们差不多要进劝拜了呵呵
各位听众听到这边应该傻眼说原来刚刚不是在劝败全部都是对我们刚刚其实是今天节目的主题这样子没错今天节目主题但是劝败单元还是这个这个 weeksale 这个节目不可少的一环啦对没错那我们刚讲了那么多游戏啊我觉得最近觉得可以买或是还不错的除了刚讲到以外大概我想到的就是人
人中之农 7 的外转因为他其实就是在 7 跟 8 之间做一个衔接重点是同生一马回来
然后 XGP 就有了我还玩到大概一半吧但是很多玩家都是跟着童生一起流下了热血的眼泪还是感动的眼泪这样子强势回归那因为后面我们节目还有后面的内容所以这部分我就这样说那破费有想圈败游戏吗
有有有有這個遊戲其實你那時候先發現推薦給我因為我真的是有重的味道就是它叫 Likea 它也是一個獨立遊戲然後玩法非常特別它反正主角是一個騎機車的人然後你必須一直在車上只有一些村子的時候你會停車然後村子裡面沒有戰鬥嘛所以你就是用走路但所有戰鬥畫面都是發生在車子上然後
主角他们算是犬类型的反正就是兽人犬类型的他们那个部落都是犬类型的为主的人然后敌人的部落都是鸟类型就是禽类的然后美术很棒风格非常棒就是这种有点西部西部旷野风有点像或者你像那个谁 Memex 那个 Furry Road 那种感觉漠视的那种西部旷野风然后但是
但是他好玩的地方是他的操作非常的吃你的手眼協調很困難因為他那個遊戲系統很特別就是那個主要是騎機車嘛然後機車是防彈的然後你本身也會有槍可是你必須 reload 然後你 reload 是你要空翻非常白癡然後你會有子彈時間然後你也可以
就是甩尾去彈反就是 parry 那個子彈但是你只能做一次所以你在空中會超級無敵忙因為你的子彈數超少你可能一邊要因為你的防彈的部分只有機車的車體你上半身人的地方受到子彈你就一次死這樣子因為他就是他沒有血條一次就死了所以你空中會超級忙
你一邊要如果堆很多的時候你一邊要旋轉你的車身然後一邊要發射子彈然後子彈沒了你還要空翻就是無敵嘛然後你落地的時候你不能投落地你會變很老你會變很肉醬你一定要輪子落地這樣反正非常好玩我覺得非常好玩然後
音乐很棒就是跟他那个废土风啊他在外面走的那音乐非常棒音乐做得很棒就是他音乐算是一个惊喜吧我没有想到音乐那么的棒然后反正很
全版 非常全版 就現在秋 十定秋特有特價有有有有可以入手可以入手 台幣 之前玩了 到 300 塊啊 試玩非常便宜 我覺得超划算的 就是 300 塊你可以買一個我覺得遊戲 我還沒破啦 但是我覺得遊戲應該是一二十 十小時以上有就你 300 塊換十幾個小時快樂時光 太值得了好
那大家有興趣的話就買來玩吧沒錯那遊戲券賣完了還有什麼其他要券賣的嗎其實我今天特別想要跟大家聊的是我最近買的設備然後呢一個是 iPhone 啦一個是掌機的部分
iPhone 的话呢很快讲过去好了其实我觉得啊身为一个 iOS 工程师我们对于 iPhone 一定要有很清楚的认识那没错所以呢该买的还是要买你该了解一下你的写出来的 APP 是跑在什么样的机器上的对这光是这一点就足够
足以构成你买 iPhone 的理由了啦对那我自己前一支手机是 14 Pro Max 然后现在换 15 Pro Max 那我换的最大理由其实是我觉得相机有升级然后之后出去玩的我觉得拍照我需要更好的相机对然后另外一点就是 14 Pro Max 好重那真的是
比较没有伤害我拿到新手机之后觉得这台手机好快操作起来怎么这么顺为什么我前一代我明明知道他们两个 SoC 的 spec 是差不多的就它 CPU 其实没有快到足以让我们人类有这种知觉的差异那为什么我会觉得 Supermax 明显快呢就我两只手机这样来回比对之后我才发现天
天啊居然是因为新手机比较轻所以我的手指的施力呢可以比较省所以我就可以手指做更灵敏的操作我的手可以动更快的意思啦
所以这支手机我操作它更快因为我的手需要用的力道比较小对我就觉得原来提升的是 input 对是我操作的速度对所以就很妙对那当然它各方面的升级我觉得都还是有感的 USB-C 啦然后
续航力啊然后边框变细这一点其实你会真的你会觉得整只手机再加上变轻你会觉得这手机好像变大了不少其实
其实它的体积是变小的所以我这一次的购买体验应该说这次换手机的体验让我深深体会到说一个东西的重量就是拿在手上的东西的 3C 产品的重量真的是非常大的关键虽然说过去几年我一直都觉得说 iPhone 越来越重我受不了了但是这一次这个体验就是这种降回来之后的差异让我深深体会到一个掌机的重要性
等等在你進入掌我知道你要進入掌機但進入掌機之前我也想補充一下其實我覺得 iPhone 15 也是一個小掌機因為 USB-C 之後可以輸出螢幕啦雖然說我們家現在是 StrongWave 先換了 15 這樣但他來了之後就第一個馬上跑來我的桌上插我的電視打傳說就是外接螢幕更方便嘛對對對外接螢幕更方便而且就是
哇那个 Xbox 的 Cloud Gaming 超方便手机插上去然后反正它手把也都早就支援了嘛对手把也很快它连线都很顺利啊就是 iPhone 15 已经是个小掌机了其实它这个今年这些发表会有把一些大作搬进来说要支援嘛没错 2048 嘛我是还没有去下载 demo 啦这是但是就是可以玩然后也看过一些嗯
分析说他其实就是把 Mac 版的 205 宝 8 做一些也不能说原封不动
因為他 Capcom 還是有點賊他並沒有做那個 Universal App 他沒有說你買 Mac 版就可以有 iOS 版但有人去分析說裡面東西其實是一樣的素材的等級什麼的所以你今天 iOS 版你如果不用 iPhone 這台 iPhone 15 Pro Max 或是 Pro 玩的話你用 M1 M2 的 iPad Pro 也可以嗎
那個跑起來應該是在你 Mac 的上面的應該是差不多幾乎因為那個素材或畫質應該是一樣的啦對
So 嗯這個蘋果這個操作是蠻妙的就是把想要把想要帶給大家一個想像說我可以把 PS5 等級的遊戲放進 iPhone 跑嗯不過呢沒錯我們要講的我們最後呢今天最後要聊想要特別想要聊的東西就是遊戲掌機那沒錯
我不知道听众朋友还愿不愿意听下去了但是我们还是很想聊管他的先聊对
就是我先自首我今年已經買了三台掌機了就是 Steam Deck 然後 Switch 剛剛有講王狗之類的那一版然後今年下半年去日本玩的時候看到那個免稅的 ROG Ally 我覺得好像就拿在手上因為實際摸了之後覺得這個重量這個手感我喜歡
我是帶著 Steam Deck 去日本但是呢我帶了 Steam Deck 跟 RGL 回來對因為 OK 就是呃然後 Steam Deck 之後我就沒有再打開過了對所以
還是簡單介紹一下 ROG L9 如果你對掌機沒有認識的話它就是一台 Windows PC 但是是掌機的型態然後它大概比 Switch 再大一點點其實差不了多少重量的話是 600 除頭克那它之所以
吸引我的點嘛最主要是因為 Steam Deck 我沒有辦法玩 XGP 的遊戲像我們剛剛講到什麼人中自動機外傳啊 Cocoon 啊然後還有什麼星空啊 Hi-Fi Rush 這些都在 XGP 裡面那這些遊戲我有定 XGP 的情況我在 Steam Deck 是沒有辦法玩的除非我把它灌成 Windows
但我就覺得 Steam Deck 如果掛 Windows 你的那個最大的便利性的這個優勢就特色啊就是就就沒了對沒錯那 Ella 是一台 Windows 就對很多人來說搞 Windows 是是一個缺點那對我來說我自己有 Windows PC 玩遊戲我可以接受說某些情況我的確是要搞這個系統本身但是至少我可以玩我要玩的各個比如說 Battle.net 上 Diablo 4 我可以玩
这个在 Steam Deck 上也可以搞但是就是比较麻烦麻烦到我就觉得放弃了这样就是搞起来之后我就觉得太麻烦就放弃了那另外就是 Airlight 的比较轻就我们刚才在讲的这个手感本身是重要的
不是每個人都喜歡它就是有的還是比較喜歡 Steam Deck 的手感但我個人是比較偏 Airlight 然後還有一點就是說 Airlight 的充電速度快因為它其實電量續航力不怎麼樣真的是不怎麼樣但是它的效能上限比較高就是它 CPU 跟 GPU 的等級都比 Steam Deck 還要高所以它能跑出來的那個流暢性是比較高的再加上它的螢幕有
那個 VRR 就是所以不會有畫面就是畫面是更更容易做出一個流暢的效果這樣子對那充電速度其實是我對 Steam Deck 的一個一直很受不了的地方然後還有一個就是 Steam Deck 如果要跑到 15 瓦的就是它頂它的上限的時候那個風扇就很吵對
真的吵吵所以我其实是包含刚刚讲的潜水副大夫我其实是在日本的时候在 Steam Deck 上玩一玩然后觉得为什么我连玩这个游戏它风扇都要吵呢就受不了了所以因为 Alai 散热做的好很多它也声音就是风扇也不吵所以
到了我實際摸到手之後就很快就決定要買了這樣子然後買回來就一直玩到現在這樣一直到最近沒想到對沒想到出了一個超香的新改版
对超香超有诚意我刚刚说嘛 Alarm 买回来之后我的 Steam Deck 就放着放着吃灰尘了对不对其实这台 Steam Deck 也没有跟着我超过一年我记得是三月四月的时候买的这样子对就对我来说 Alarm 可以完全取代 Steam Deck 的用途
那所以后来我就觉得说那如果我用不到我可以把它卖掉啊所以呢就在前几周的某一天就跟人家谈好有人要收嘛那就讲好了说那就多少钱卖给他这样我还把我的配件什么什么的都一起给他了这样结果你知道发生什么事吗发生什么事就在那一天的半夜就是我们讲完那天晚上的半夜
Valve 宣布 Steam Deck OLED 版推出哎呀这个天时地利人和我就傻眼我就傻眼想说哇没有因为我要卖掉如果他决定不买就算了啦就是我还是可以接受说他改变主意的对但是就觉得这时间点也太妙了然后
然後這款新改版呢我認為它是史上最有誠意的同代升級就是遊戲主機的同代升級裡面可能是史上最有誠意的那我們先說剛好也是最近有一個同代升級的主機叫做 PS5
PS5 的同代升级就是体积变小了但是它制程没有改善所以它的散热可能因为体积变小你散热理论上来说会差一点吧然后再来就是它可以光叠机可以拆卸这样子但是根据一些拆机评测什么的给人的感觉就是各种 coast down 或者说为了钱而改好
那就算你不同意我这番话那我们来说 Steam Deck OLED 版这个改版到底是怎么改简单来说就是它除了外壳的形状还有它的 Steam OS 没有变之外应该全部其他东西都变了
就对我们先把杂项讲完他的按键触控板都有改良他的风扇有改就是风扇改大了所以他更安静了他的记忆体也有改他频率有拉高然后他的电池也有改他电池变大了支援快充
它的 Wi-Fi 升级到 Wi-Fi 6 下载速度好像有变三倍吧然后蓝牙的话就是晶片有改所以它现在可以当作在底座模式的情况下就可以把主机用蓝牙手把换齐就感觉更像一台主机了这样子非常贴心而最重要的是它的萤幕改成 OLED
那那個畫質其實就有點像是 Switch 升級到 Switch OLED 一樣喔至少它那個螢幕有很高機率就是有人分析啦有很高機率跟 Switch OLED 是同樣的 vendor 這樣子對只是說它這塊面板有支援 90Hz 的更新率然後有 HDR
這 HDR 就很妙囉因為遊戲的 HDR 在 Console 上是可以比較容易做的可是在 Windows 是不好做的那當然微軟自己有 Auto HDR 的技術那特定遊戲當然支援 HDR 的話當然在 Windows 上也可以跑但是呢這可能是第一次 Valve 在 Linux 上面加上 HDR 的功能
所以這個 SwitchOLED 對不起 Steam Deck OLED 加上 HDR 是真的有那個效果的然後因為螢幕本身是 OLED 所以更省電然後它的觸控精準度跟反應都有提升所以光是這個螢幕帶來的就有這麼多的好處那另一方面是 CPUCPU 就比較妙了因為我們說的所謂的同代升級就是說廠商為了讓遊戲的
开发商不要有太复杂的这个效能针对的困难所以呢同代升级的意思就是说他通常不会去改变主机本身的效能目标对合理那其实所以之前 Valve 他们在说 Steam Deck 应该好长一段时间不会出 Performance 提升的新机这样子对
这话讲完之后大家觉得说 Syndec 大概就这样了最近不会再改版错大错特错所以它变成 CPU 是有改啦它是制程从 7nm 降到 6nm 所以更省电了然后加上我刚刚讲的 00 中等结果变成说 Syndec OLED 的续航力是可以到加 50%超猛超猛的
我还没有看过哪个哪个东西 3C 产品的我想一下 Intel Mac 到 Apple Silicon Mac 的话大概是这种感觉啦当然还更多啦但是那个是架构架构大改了但我们今天讲的是同代的游戏主机的升级这样子对所以
就好我讲了一大堆反正大家有兴趣就就去多了解吧但我其实重点要说的是刚讲了我 Ala 玩得很开心那 Steam Dog OLED 我买来如果我买的话有很大的几率是不会拿来用的就不会拿来玩的但就有点像是我们前面讲的说任天堂这么会做游戏所以就想塞钱给他
买来弹弓仔啊对我觉得我就一直觉得 Steam Deck 的 Olay 好有诚意哦有诚意到我好像买一台来收藏这样子这个冲动呢就促使了我们今天也特别想要来录音的原因所以后面这一段段一定要录才一定要讲这样子对对对这个不只是你我
我都很想買了對其實其實波肥前一陣子還在跟我問說 Ella 怎麼樣啊他也在考慮要買啊但是
这下子难搞了对难搞了难搞了对破费来说我知道听众会说都买都买我也觉得都买就是因为他们两个产品应该说可以说是今年就是我们讲的 PC 掌机类型的我觉得是 top2 而且他们的取向是不一样的就是
再幫大家複習一下免得大家想說 DOMA 還是說只能二選一的情況就是 Ally 是效能上限更高然後比較輕然後可以玩 XGP 我覺得這是它的特色那 Steam Deck 改上 OLED 版之後呢
他已经没有刚才讲的那个风扇问题了然后效能效能他当然没有 RG Ally 那么好但是他现在有 90Hz 的萤幕所以有 HDR 有 OLED 对比度更高所以然后再加上他的续航力超猛就是有的游戏可以玩到超过 10 个小时这样子对所以
这两台游戏机是完全不同我觉得是我觉得真的是完全不同取向的就是如果你是一个呃游戏很多可能偏小品或是 2A 的独立的 Steam Deck 真的超适合你对那如果你想要玩效能上限需求更高的的话 Ali 会更适合你或者说你不是只有玩 Steam 的游戏你你你想要玩各种 Windows 上的不同方式取得游戏的呃
来源这样子的话对所以我会觉得说两台都可以买但是呢如果你只能选一台的话你就要想清楚自己的需求是什么对那听说 OLED 版的因为它重量对我刚没讲它重量还变轻了呢对啊那这个升级太猛了真的太猛太有诚意了还有它里面那个
拆機的排線這真的太妙了它原本的版本是這樣子就是有些排線是白色跟藍色因為 SteamTag 第一代的或是我們現在大部分人都講說 SteamTag LCD 就是用螢幕來區分就說 LCD 版的那個排線它是搭配藍色跟白色的那個 Logo 所以它排線有的地方是藍色跟白色然後
SteamTag OLED 版它的配色就是我们所谓的 Tint Color 就是它有小配色的那个亮点的地方是改成橘色为主那 Logo 也是所以它里面的排线就变成黑色跟橘色了非常用心我真的觉得这真的很
怎么讲呢就是当然一方面就是设计的人知道说这东西大家会拆开来看会知道因为其实它设计的很适合你拆开来换 SSD 啊对但是有把这种视觉在拆机考虑进去的这种事情啊我们以前都是听人家说 Apple 会干这种事吧没错对
好所以你如果要说 Steam Deck 当初为什么不做到这个程度呢再出来卖呢很难嘛第一代的版本的东西就有很多不确定啊你也不可能一次叫到那么多料件来压低成本嘛对
但初代已经在市场打出一个名声了然后也像厂商就是他 Vendor 们证明说我这东西可以有这么大的需求那我要新的零件后面就可以谈下来了所以说他们在其实很短的时间内做了这个同代升级把刚讲的就是
除了可能外壳的外侧因为内侧也换了外壳的外侧就是整个形状没变以外真的可以说是什么都换了对好这真是有诚意到想让人买来收藏啊没错好啦破费都买啦你要不要呼应我们今天这一集的标题哈哈哈哈
对嘛我没有 PC 嘛我 PC 怎么讲来个 Windows 也不错嘛对对好所以如果大家看到这一集的标题也会看到说好买了这就是以前我们在调侃破费因为他我跟我们我们这节目还有巧巧嘛有时候在聊说什么好东西破费就会说好买了然后这个就变成我们推他说要买东西嘛那最后
也变成了 Weekend5 之所以成为一个券败节目的原因对不对但是呢我们这几天在聊 Steam Deck OLED 的时候就觉得说哇这东西要破费真的很想买的时候呢我们才发现欸破费这个词的谐音
原来长这么久啊买了破费对好那我们今天节目就到这边还是你有要补充的没有我们在最后点出标题了这个节目可以到这边收尾了 perfect endingok 那今天换我讲好了
快乐的时光如果讲到要买的话就特别久没错喜欢我们节目的朋友呢就可以到 weeks of dark 不是我后面没有写出字稿忘记怎么讲了我刚才也在想说后面要怎么讲 weeks of 点可以到官网
OK 好喜欢我们节目的朋友呢可以到我们 Weekself 的官网 weekself.dev 然后呢里面有我们 Discord 的连结你可以进来跟我们聊天然后呢跟我们说节目做得怎么样啊然后有没有想买的东西啊或者是其实上面有捐款连结你觉得不要让破费太过于破费的话呢可以捐款到我们节目这样子对那
我们今天节目当中有讲到一些遗珠之汉没讲到的那就有缘的话我们就会再来录音这样是的好那今天就谢谢大家了拜拜谢谢拜拜