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无限进化03 | 腾讯 vs 米哈游 vs 点点互动,谁才是游戏终局?

2025/6/5
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第一财经

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
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许晖
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许晖:我认为原神之所以能够风靡全球,不仅仅是因为它是一款游戏,更在于它背后所做的整合营销策略。我们从学院派的角度分析,原神在推出之前就做了大量的功课,包括制造话题、联名活动、发布宣传片等,这些都是为了在玩家心中建立统一的声音,从而吸引他们的关注。此外,原神在IP打造、KOL合作等方面也下了很大功夫,形成了一套完整的营销体系。 严丹:作为玩家,我深切体会到原神在游戏体验上的用心。无论是剧情设计、人物设计还是服装设计,都非常出色。游戏中的风景也很重要,提瓦特大陆的不同元素和风格,都深深吸引着我。米哈游在细节上的把控,以及主动设计的一些小彩蛋,都让玩家在游戏中不断发现惊喜。 嘉元:我体验过点点互动的游戏,发现它们在充值方面非常直接,通过补充体力、资源和更强的英雄等方式,不断引导玩家进行消费。这种方式虽然能够快速获得收益,但也容易让玩家感到厌倦。相比之下,原神在充值方面更加注重玩家的体验,通过精美的皮肤和抽卡等方式,让玩家在游戏中获得更多的乐趣。

Deep Dive

Chapters
本节探讨了《原神》成功的营销策略,包括整合营销、话题制造、IP联名等,并从玩家角度分析了游戏体验和细节设计对玩家吸引力的影响。
  • 《原神》成功的营销策略是整合营销,包括制造话题、IP联名等。
  • 《原神》的游戏体验和细节设计,例如剧情、人物、服装、风景等,都非常吸引玩家。
  • 《原神》的营销策略注重统一性,即'speak with one voice'。

Shownotes Transcript

🤔我们是谁?

《无限进化》(Infinite Evolution)是第一财经旗下专注商业进化的深度访谈IP,它关注一切可以让人获得进化的商业和事物,当算法把你困在信息茧房,让我们为你打开真实商业的一扇窗,沉思考、慢慢聊,点击订阅,加入光荣的进化。

🎉对话的人

嘉宾 | 上海海事大学经济管理学院工商与旅游管理系副教授 许晖

主播 | 第一财经 严丹、嘉元

🎤我们想对你说

今天我们深度拆解游戏行业的商业逻辑与用户心理。从米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》的「内容信任」突围,聊到点点互动小程序游戏以「轻量化机制」逆袭传统大厂;探讨整合营销如何让《原神》风靡全球,也反思各类游戏设计中「成瘾机制」的利弊。

今天你将听到「正向 / 负向激励」「内在 / 外在动机」等理论,我们还分析了淘宝游戏化设计的鸡肋与蚂蚁森林「公益成瘾」的双赢逻辑,顺带揭秘米哈游在脑机接口的跨界布局。

到底是腾讯的「平台化多赛道」比较牛还是米哈游的「垂类精品化」更加打动人心?王者荣耀和魔兽世界的情怀营销还能走多远?游戏行业如何在「非连续性市场」中如何寻找第二曲线?来听今天的一财播客吧!

  • 关键词:* 米哈游、原神、点点互动、游戏化营销、成瘾机制、脑机接口、AI 游戏*

👂你可能会听到

00:05:36 没有想到被点点互动给拍掉了。

00:05:47 如果从这个游戏的这个体量上来看的话,王者跟这个崩铁或者说原神体量肯定大很多,我会觉得还蛮意外的。

00:07:18 无尽冬日这一类的小程序的游戏,只要打开小程序,它非常快速的让你进入到这个游戏的环境当中。

00:13:41 冲进去的钱其实是我们的青春的一部分,对吧?

00:14:03 现在你会发现除了游戏公司在做这件事情之外,比方说淘宝,它里面会有一些类似游戏的设计,但我会觉得这个这个很累赘,因为我打开淘宝一定是为了买东西,我不是为了打游戏。

00:19:26 它把成瘾变成了养习惯,甚至是养成一个好习惯。

00:21:58 我们可以提炼一些很关键的游戏元素出来,然后我们把它应用到非游戏情境。

00:22:34 我们提出了游戏化的元素模型,叫SMART模型。

00:24:44 大家的网评说我上班好像也在打卡,游戏也在打卡,这是因为什么呢?

00:24:59 这里的机制其实有非常多,我讲其中的呃四个吧,叫内外激励和正负激励。

00:34:12 二次元不可能不行,肯定是因为米哈游没有用好。

00:36:29 怀旧,是一张万能牌吗?

00:43:23 对于每一个企业或者说它经营的每一个产品而言,它一定是希望能够尽可能的去延长这个成熟期。

00:45:42 目前其实已经在临床试验的过程当中,可以去治疗抑郁症。

00:47:20 它的故事就完全是根据玩家跟AI对话,所以每个人会有一个不同的游戏。

👬本期播客制作人员

节目统筹:周忆垚、顾洁、陆贺治、姜筱舟、王昶达

播客编导:严丹、嘉元

播客运营:阿贵、派ris

📖拓展阅读

《〈原神〉风暴席卷全球,米哈游是如何异军突起的?》

作者:许晖、周宇轩(上海海事大学)

《国产游戏文化输出的新模式探索——以〈原神〉为例》

作者:周世豪、王诗怡(武汉工程大学、天津师范大学)

《网络游戏与中华优秀传统文化的当代传播》

作者:胡钰、朱戈奇(清华大学新闻与传播学院)

《中国移动游戏“出海”的机遇和路径》

作者:郭璇、徐欣怡(浙江传媒学院)

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