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cover of episode 《黑神话:悟空》欢乐圆桌:聊聊游戏内外的趣事儿

《黑神话:悟空》欢乐圆桌:聊聊游戏内外的趣事儿

2024/9/6
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一派·Podcast 中国版 - 少数派 SSPAI 旗下播客节目

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
N
Nick
通过创意和专业服务,在节日季节赚取额外收入的专家。
初浩
林浩
郭老师
阿平
Topics
初浩:已通关两次,均为真结局。对游戏整体评价很高,认为boss战比例约占七成,但boss设计出色,种类丰富,双boss战设计巧妙。 林浩:游戏进度到第三章,对游戏世界观和架构评价很高,但游戏本身的叙事方式略显不足,引导做的很糟糕。 Nick:玩过很多魂类游戏,对《黑神话:悟空》的评价为8分,认为游戏营造了孤独感,地图中充满危险的妖魔鬼怪。在战斗中,需要观察boss的动作和姿态,并学习如何不逃课打boss。 阿平:对《黑神话:悟空》的评价为9分,认为游戏不像魂类游戏,更像是《战神》系列游戏,并从其他优秀动作游戏中汲取精华。游戏容错率高,boss战设计优秀,难度控制合理。在游戏发售后的第一个星期五晚上到第二天中午,通关了游戏,小黄龙是游戏中比较难打的boss。 郭老师:对《黑神话:悟空》剧情改编的评价接近满分,喜欢游戏的剧情细节、配乐和陕北评书元素。不擅长动作类游戏,但喜欢游戏的剧情、美术和画面。认为游戏剧情叙事上存在问题,很多故事都藏在影神图里面,略显取巧。

Deep Dive

Chapters
嘉宾们首先介绍了自己在《黑神话:悟空》游戏中的进度,并讨论了该游戏的类型、难度和玩法。他们将其与其他动作游戏如《艾尔登法环》、《塞尔达传说》和《战神》进行了比较,并分享了各自的游戏体验。
  • 参与嘉宾介绍了各自在游戏中的进度,有人已经二周目通关,有人刚到第三章,也有人是云玩家。
  • 嘉宾们讨论了游戏类型,认为它更偏向于《战神》的爽快动作风格,而非《艾尔登法环》的魂系受苦玩法。
  • 游戏中一些关卡设计和怪物机制,如小怪的突然袭击、独木桥等,引发了嘉宾们的吐槽。

Shownotes Transcript

《黑神话:悟空》是近期突破了各个次元壁的现象级话题,也是每个游戏玩家都不得不聊的佳作。在本期节目中,《少数派播客》再次与《皮蛋漫游记》激情联动,并且拉来了游戏博主阿平 Yves,四个人一起聊聊这部游戏的里里外外和个人感受。