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2025-07-02 | Figma 正式递交 IPO 申请:设计协作工具迈向公众市场新里程碑

2025/7/2
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Hacker News

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
C
Chris Crawford
P
Proton
网友
Topics
文章作者:我仔细计算了芝加哥联邦储备银行货币博物馆展出的“百万美元”现金立方体,发现实际金额约为155万美元,与标示金额存在显著误差。我甚至考虑过立方体内部可能填充其他材料,但即使只计算外层纸币,金额也已超过100万美元。这引发了人们对展览设计准确性和公众信任的质疑。 网友:我认为这种展览摆设通常允许一定误差,或许是为了追求视觉美观而多放了一些。也有人调侃说,关键在于美联储是否敢于修改标牌上的实际金额。只要实际金额不低于标示金额,大家通常都能接受这种误差。

Deep Dive

Chapters
芝加哥美联储银行的货币博物馆展出一只巨大的透明立方体,官方标称内含100万美元,但实际金额远超此数。文章作者通过计算发现,立方体中至少有155万美元,引发网友热议,猜测其设计意图和潜在原因。
  • 美联储博物馆展出立方体,标称含100万美元
  • 实际金额至少155万美元,超出50%
  • 引发网友关于视觉错觉、数学估算和公众信任的讨论

Shownotes Transcript

美联储 100 万美元现金立方真相揭秘:展品体积竟超出 50%,多装了 55 万美金?

在芝加哥美联储银行的钱币博物馆(Money Museum),标榜展示 100 万美元 的巨型透明立方体本应是现实版 "土豪金库" 的视觉盛宴。但有细心访客实际数了数立方体中的纸币数量,经过计算,发现美联储的这块展品实际包含约 155 万美元,远超标示数额,误差竟达 50% !而众多评论认为,这要么是展览设计者粗略计算出现了失误,要么只是为了追求更震撼的视觉冲击,于是“宁多不少”。也有网友猜测立方中间或许是空心,仅用钱壳装饰,带着观众玩“财政魔术”。

展品揭示的不只是金钱的分量,还有关于视觉错觉、数学估算和公众信任的讨论。从 Reddit 旧贴到 Hacker News 的跟帖,大家纷纷贡献自己的类似经验和质疑,甚至有人幽默提议:“哪位大胆,出 110 万买掉这个立方算了,看看到底装了多少钱!”无论是数学爱好者还是好奇市民,这个“百万美元”展品都为人们带来了关于“数钱怎么数才准”和金融知识普及的有趣话题。

文章链接: The Fed says this is a cube of $1M. They're off by half a million) HN 链接: news.ycombinator.com)

Proton 联手行业力量对抗 Apple,挑战 App Store 垄断与高额“苹果税”

Proton 近日正式加入针对 Apple 的集体诉讼,质疑 App Store 高达 30% 的佣金制度和强制支付系统带来的市场垄断与开发者困境。这场诉讼不仅代表了众多中小开发者,也揭示出 Apple 的政策如何压制隐私优先公司,让依赖订阅盈利(而非用户数据变现)的创新者更难生存,最终损害了普通消费者。评论区观点分化激烈,有用户认为 Apple 垄断导致市场不公与用户体验倒退,也有人支持其“封闭生态”带来的安全感。更有开发者举例,因在 App 内链接开源代码或客服页面而被 Apple 拒绝上架,凸显 App Store 规则之严苛。此次诉讼还关注到 Apple 在不同市场应政府要求下架敏感 App,影响信息自由流通。Proton 表示,将把任何获赔金额捐献给致力于民主与人权组织,以推动互联网的自由与多元发展。

文章链接: Proton joins suit against Apple for practices that harm developers and consumers)

HN 链接: news.ycombinator.com)

Cloudflare 推出 AI 爬虫“按次付费”机制,让内容创作者把握主动权

Cloudflare 宣布上线「Pay per crawl」功能,让网站所有者可以对 AI 抓取器收取费用 This empowers content creators to monetize their work, instead of被动开放内容或完全拒绝访问。社区评论观点多元:有人认为这是网络内容变现的重大变革,也有人质疑此举并未解决爬虫带来的技术和资源浪费,还有人呼吁构建多方协作、共享的智能爬虫生态系统,以降低网络负载并增强内容控制力。这项机制目前处于私测阶段,未来或将重塑 AI 与网络内容的关系。

原文链接: Cloudflare to introduce pay-per-crawl for AI bots) HN 链接: news.ycombinator.com)

墨尔本新房主意外发现 地下巨型模型火车世界|60 年时光穿梭,藏在你家地基下的秘密

Daniel Xu 在墨尔本北郊买下新房后,意外于地下空间发现被尘封多年的超大型模型火车网络 A Melbourne man discovered a massive, intricate model train setup hidden beneath his home,堪称爱好者的梦想王国。报道称,这套布局可能已有 60 年历史,由前房主父亲手工搭建,原本无人提及,却恰好与 Xu 本人的职业与爱好不谋而合。据他描述,模型火车路线错综复杂,占满整片地基空间,让每一位初次踏入的朋友都震撼不已。目前他计划修复并升级系统,让这段怀旧遗产重焕生机,成为小朋友们流连忘返的新天地 HN 评论区也引发热议,有人分享自己去世家销售会见过类似密集火车布局、也有人戏称希望在自家地下能挖出 1970 年代机房或神秘藏品,还有人质疑为何房屋检查都未曾发现这一“地下世界”,甚至调侃这可能是现实版“时光胶囊”!

原文链接: ‘I was shocked’: Melbourne man’s ‘unbelievable’ find after buying house)HN 链接: Hacker News 热议帖子)

Claude Code 正式支持 Hooks,让自动化与合规管控迈向新高度

Anthropic 推出的 Claude Code 现已支持 hooks 功能,这意味着开发者能通过自定义 shell 指令,对 AI 编码助手的行为实现更精确、自动化的控制。社区讨论中不少开发者高度评价 hooks 的可定制性,比如可自动格式化代码、定制通知提醒、日志记录和自动审核敏感操作等。不少 HN 评论认为,这是 Claude Code 在自动化与合规领域的重要进步,也缩小了与 Cursor 等竞品之间的差距。尤其是 hooks 支持阻断危险操作、极大提升了安全性和企业场景下的易用性。更多开发经验、最佳实践和安全警示,也在此次升级后被不断补充和分享。

原文链接: Claude Code now supports hooks)HN 链接: news.ycombinator.com)

终端浏览神器:Spegel 利用 LLM 重写网页,让内容净化回归本质

Spegel 是一款创新的终端 Web 浏览器,它通过大语言模型 LLM 将网页转写为 Markdown 格式,直接在您的 Terminal 呈现更纯净、更专注的内容体验。用户可以自定义 Prompt ,快速提炼食谱、新闻或核心信息,绕过冗余广告和 SEO 优化的内容膨胀。评论区不少 HN 用户评价其“能为命令行带来焕然一新的操作流”,甚至畅想多标签摘要、批量处理等前景。虽然目前还只是 Proof-of-Concept,但 Spegel 展示了一种全新的人机交互模式,被认为极具可玩性与拓展性,也为获取无干扰网页信息树立了新标准。

Spegel:用 LLM 重写网页的终端浏览器)

HN 链接: Show HN: Spegel, a Terminal Browser That Uses LLMs to Rewrite Webpages)

探索 Donkey Kong Country 2 神秘旋转桶 Bug —— SNES 模拟器背后的“Open Bus”谜团

Donkey Kong Country 2 在经典 SNES 模拟器 ZSNES 上出现了著名的旋转桶 Bug。这个 Bug 让部分关卡的旋转桶出现了“无法停止旋转”的奇怪现象,实际上是由于 ZSNES 没有正确模拟“Open Bus”数据总线未连接时返回的硬件行为。社区评论指出,这种硬件未定义行为甚至被某些速度通关技巧和漏洞所利用。更多编程爱好者也分享了他们在 6502 汇编、各种 CPU 和硬件编程时遭遇类似“内存寻址失误”导致的 tricky bug,显示了底层开发的奇妙细节。

文章链接: Donkey Kong Country 2 and Open Bus) HN 链接: HN 讨论帖)

手机开发者新神器:Qualcomm Snapdragon SoC USB 口隐藏 JTAG 接口现身,简化调试体验

高通 Snapdragon 芯片自 2018 年左右就内置了 EUD (Embedded USB Debug) 功能,将传统 JTAG/SWD 调试能力藏进 USB 接口。这一创新让开发者无需昂贵工具或繁琐焊接,只需数据线即可实现核心级别调试。开发团队分享了从驱动支持、代码补丁,到 OpenOCD 支持等各个细节,甚至在 OnePlus 6 这类实机上也可激活部分调试功能,不过 OEM 厂商普遍会在出厂时关闭相关接口。社区评论热议该工具的易用性及安全隐忧,并讨论了 Marvell、MTK 等其它厂商的不同做法。大家普遍认为,这项公开让低层开发/安全研究受益良多,但“完全开箱即用”距离用户还有些距离。

更多技术实现和开发讨论详见原文:The hidden JTAG in a Qualcomm/Snapdragon device’s USB port)

HN 链接: news.ycombinator.com)

传奇终章:Chris Crawford 与互动叙事的坚持与遗憾

Chris Crawford,这位互动故事领域的先驱,用数十年时间追寻“游戏成为真正的艺术”的理想。他一手打造了《Gossip》《Balance of Power》《Le Morte d’Arthur》等作品,并推出了 Erasmatron 与 Storytron 这样的故事创作工具,试图让更多人轻松构建属于自己的互动故事世界。尽管愿景宏大、投入无数心血,但这些工具却始终没有被大众接受,最终他只能无奈承认:“世界还未准备好。”

Hacker News 上众多开发者和玩家纷纷评论,不少人如 lxdesk 指出 Crawford 理念前卫但常常脱离实际用户体验,最终形成的系统过于复杂难以上手;也有人回忆像《Balance of Power》这样颠覆性的游戏,尽管玩法不够“有趣”,却在当年引发巨大反响,甚至影响了之后的 AI 叙事探索。评论区还有 Game Dev 受他影响梦想着 AI 与互动叙事真正融合的那天。或许,正如 Crawford 所言,“与其苟且平庸,不如伟大地失败”——他的故事终将激励后人。

文章链接: End of an Era)HN 链接: news.ycombinator.com)

Figma 正式递交 IPO 申请:设计协作工具迈向公众市场新里程碑

Figma 宣布已向美国证券交易委员会递交 S-1 文件,计划在纽约证券交易所上市,代码“FIG”。Figma 去年收入 $821M,同比增长 46%,毛利率高达 91%,显示出强劲的商业表现。工程方面,其 C++/JavaScript 混合架构与自主 WebGL 渲染引擎,为高性能交互体验奠定基础。社区评论也关注到 Figma 创始团队的技术成就和从被 Adobe 收购案阻断到独立上市的逆转故事,有观点认为此次 IPO 是在业绩巅峰时“及时兑现”之举,也有人担心未来运营重心是否会受到资本影响。

文章链接: Figma Files Registration Statement for Proposed Initial Public Offering) HN 链接: news.ycombinator.com)