The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a direct sequel to Breath of the Wild, which is rare for the series. While it shares the same version of Hyrule, the world has undergone significant changes due to a major event at the beginning of the game. Link’s new abilities—Ultra Hand, Fuse, Recall, and Ascend—introduce innovative gameplay mechanics that encourage creativity and experimentation, expanding on the foundation laid by Breath of the Wild.
Link’s new abilities include Ultra Hand, Fuse, Recall, and Ascend. Ultra Hand allows players to attach objects together to build structures or vehicles. Fuse lets players combine items with weapons, shields, or arrows to enhance their properties. Recall reverses the motion of objects, while Ascend allows Link to travel through ceilings. These abilities encourage creative problem-solving and open up new ways to explore and interact with the world.
Tears of the Kingdom is designed to be welcoming for both newcomers and veterans. For longtime fans, it builds on the world and mechanics of Breath of the Wild, offering new challenges and expanded lore. For new players, the game provides an accessible on-ramp with intuitive controls and a captivating story. The development team ensured that the game accommodates a wide range of players, allowing everyone to proceed at their own pace.
Zonai devices are key components that enhance the functionality of Link’s new abilities, particularly Ultra Hand and Fuse. These devices, which include items like fans, control sticks, and rockets, can be deployed from capsules and used to build creative contraptions. They add an extra layer of depth to gameplay, enabling players to create vehicles, solve puzzles, and traverse the environment in unique ways.
The sky introduces a massive new layer to the game, with floating islands and new challenges to explore. Players must figure out how to traverse between the surface and the sky, often using Link’s new abilities creatively. This vertical exploration adds complexity and variety to the game, encouraging players to think differently and experiment with new strategies to reach previously inaccessible areas.
The Zonai are a key element in Tears of the Kingdom, connected to the game’s story and the new Zonai devices. While the term was briefly mentioned in Breath of the Wild, it plays a much larger role in this game. The Zonai are tied to the sky exploration and the new mechanics, adding depth to the lore and gameplay.
The Fuse ability allows players to combine items with weapons, shields, or arrows, enhancing their properties. For example, fusing a Keese eyeball to an arrow gives it homing capabilities, while attaching a puffshroom to a shield creates a smoke cloud for stealth. This encourages experimentation and creativity, as players discover new ways to approach combat and solve puzzles.
Players have used Ultra Hand to build vehicles like dinghies and gliders, solve puzzles, and traverse the environment in unexpected ways. For example, one player crafted a makeshift boat to cross a body of water, later upgrading it with Zonai devices to create a glider. The ability encourages players to think outside the box and create unique solutions to in-game challenges.
The game’s new abilities—Ultra Hand, Fuse, Recall, and Ascend—are designed to invite creativity and experimentation. Players are encouraged to combine items, build structures, and approach challenges in unique ways. The game rewards innovative thinking, allowing players to create their own stories and solutions, which can differ significantly from one player to another.
Tears of the Kingdom features a rich and engaging story that ties into the history of Hyrule and its characters. While the game encourages players to create their own adventures through its open-ended gameplay, it also offers a deep narrative with lore that longtime fans will appreciate. The story includes both familiar characters and new additions, providing a compelling experience for all players.
评分为所有人 10 岁以上。欢迎收听任天堂力量播客。在本集中,我们将分享我们从《塞尔达传说:王国之泪》中获得的最疯狂的故事和最酷的创作。
我的名字是克里斯,这次我和任天堂树屋的伊森一起。你好,伊森。你好。还有任天堂美国通信团队的杰森。你好,杰森。嘿,克里斯。还有社交媒体团队的安东尼。你好,安东尼。嘿,最近怎么样?很好。
所以你们一直在深入研究《塞尔达传说:王国之泪》,探索、创造事物,看看你们能逃脱什么。我一直渴望听到你们一直在用融合和超手能力组合在一起的疯狂创作,以及你们可能遇到的任何意想不到的情况。但在我们开始之前,我要向所有收听节目的听众更新一下,这是我们目前计划的任天堂力量播客的最后一集。
播客一直是我和我那些慷慨地抽出时间帮助制作节目或出现在节目中的人们的真正激情项目,我们仍然会留在任天堂美国担任我们的常规角色,像往常一样互相走动谈论游戏。所有五年的 57 集节目都将继续提供,我们可能会在某些时候再次出现以进行特别节目。我们目前没有任何计划这样做,但我们喜欢敞开大门以防万一,所以……
您需要保持订阅状态,以便轻松获取所有旧讨论、访谈、游戏推荐和测验,并了解未来可能发生的任何其他事情。我无法感谢所有收听节目的听众,无论这是您的第一集还是您从一开始就与我们在一起。
现在,我们希望这一集能够特别一些,幸运的是,我们可以以今年我最期待的游戏《塞尔达传说:王国之泪》结束。这实际上非常好,因为我们在第一集中就介绍了《塞尔达传说:旷野之息》,它让我想起了任天堂力量杂志是如何以两款超级马里奥游戏作为其第一版和最后一版的封面的。所以这很酷。
现在,在我们真正深入探讨并详细讨论《塞尔达传说:王国之泪》之前,有些人可能听说过有一款新的塞尔达传说游戏,但他们可能还不太了解它。所以,伊森,你如何简要地描述《塞尔达传说:王国之泪》,以及它与《塞尔达传说:旷野之息》的不同之处?
是的,这是一个很好的问题。我想说的一件事是,这是《塞尔达传说:旷野之息》的直接续集。如果你已经玩过塞尔达传说系列游戏一段时间了,你可能知道这个系列并不经常制作直接续集。我们经常会得到
在系列中具有相似主题的游戏,对吧,我们通常有英雄林克,你知道,智慧三神器的持有者,塞尔达公主,以及通常是加农或加农多夫的对手。那些关于三神器和大师之剑的主题会在发生在名为海拉鲁王国的游戏中反复出现。但它们有点……
每一个都是独立的故事,而这款游戏显然是《塞尔达传说:旷野之息》的直接续集。我认为,这从一开始就使它独一无二。但你也可以通过观察游戏来看到这一点。我希望人们能够理解这一点。当你看到
《塞尔达传说:王国之泪》时,乍一看,你会发现它与《塞尔达传说:旷野之息》有很多共同之处,无论是图形,还是你可能会看到的菜单,你在玩游戏时听到的声音都会让你想起《塞尔达传说:旷野之息》(如果你玩过这款游戏的话)。但当你深入这个世界,开始探索,
并开始使用林克的新能力时,你就会意识到这款游戏走了多远,以及它如何建立在《塞尔达传说:旷野之息》的第一款游戏的基础上,并将其提升到
一个新的领域,即使我们仍然处于海拉鲁王国的同一版本中。这就是我想在一开始强调的一点。我认为,我们能够获得一款如此多人玩过并喜欢过,并且在《塞尔达传说:旷野之息》中玩了很长时间的游戏的直接续集,这真的很好。所以
在《塞尔达传说:王国之泪》中,我想强调几点。一个扩展的世界。所以我们确实在海拉鲁的同一版本中玩耍。当你在海拉鲁的地表时,你会认出许多熟悉的地点。这些地点都在相同的地方。你会遇到一些你在《塞尔达传说:旷野之息》中遇到的相同角色。
但这个世界发生了很多变化。游戏开始时发生了一件非常重要的事情。我不会说得太详细,不想剧透,但这确实以多种不同的方式重新格式化了海拉鲁。熟悉的地点在那里,但发生了变化。
发现这些变化是什么,特别是如果你是一个广泛玩过《塞尔达传说:旷野之息》的人,回到那些备受喜爱的地方,看到不同的角色,以及看到这些地方是如何变化的,以及这些人是如何应对游戏中的不同情况的,这真的……
我认为是一种有趣的体验。每次你遇到熟悉的东西时,你都会体验到这一点。但也有很多东西你真的需要玩这个游戏才能直接体验到它在游戏玩法方面是如何变化的。所以
这款游戏中林克的所有能力都是新的。所以我们会详细讨论它们,但林克有四种主要能力——超手、融合、回忆和上升。这些都是新的,它们确实改变了玩家探索这个世界的方式。
所以,你知道,你有新的方法来穿越环境。你有一些非常疯狂的创意选择,可以激发你的创造力和实验精神。所有这些加起来,玩起来的游戏在基本结构和基本控制方面与《塞尔达传说:旷野之息》相似,但有所不同。
我认为,你每进一步深入《塞尔达传说:王国之泪》,就会发现它比之前的游戏更进一步,并且以我曾经的方式让你大吃一惊。当我玩《塞尔达传说:旷野之息》时,作为一名长期系列粉丝,它让我感到震惊。我在玩这款游戏时也有同样的令人震惊的时刻。感觉就像,“哇,他们又做到了”,这是我在玩游戏的前几个小时的感受。
太棒了。我认为,对于那些可能需要稍微了解一下的人来说,这是一个很好的总结。当你说话的时候,我想到了一件事,很明显,很多拥有任天堂 Switch 的人都玩过《塞尔达传说:旷野之息》。这些人在这款游戏中花费了大量时间……
大量的时间。但那些由于某种原因,或者也许他们最近才开始使用任天堂 Switch 并正在体验《塞尔达传说:王国之泪》而没有玩过前作的人呢?我想对他们来说,你知道,显然,就像你说的,如果你玩过前作,你会得到很多额外的背景信息。但我认为对他们来说,一切都是全新的。是的,我认为这完全是,你知道,一个公平的问题。玩游戏,你知道,我自己,我
我在想这个,你知道,因为我必须认为我的工作的一部分是考虑,你知道,像这样的不同角度。我认为……
对于长期系列粉丝、《塞尔达传说:旷野之息》的玩家以及新玩家来说,这都是一种非常受欢迎的体验。我认为这款游戏是在知道会有很多人可能太年轻而无法玩《塞尔达传说:旷野之息》,可能在那时没有任天堂 Switch 的情况下制作的。无论出于何种原因,我们都无法像我们想要的那样玩所有游戏,并且没有体验过之前的标题。
我认为它确实吸引了人们。故事从一开始就让你着迷,然后你就开始行动了。其中一件事,我们不会过多地揭露我们的开发流程等等,但是
我喜欢塞尔达传说开发团队及其参与这些游戏开发的人的一点是,他们对细节如此关注,并且关心玩家。玩这款游戏的体验,无论你是熟悉林克在《塞尔达传说:旷野之息》中拥有的基本控制的人,还是刚接触这类游戏的人,就像我的女儿玩前作时一样,是
你知道,他们设置的入门门槛……
确实……
考虑到了各种类型的玩家。如果你是一位经验丰富的《塞尔达传说:旷野之息》玩家,你可能会更快地完成早期内容。或者,如果你不熟悉这些游戏,我仍然认为你能够按照自己的节奏进行游戏,他们为你设置的挑战非常适合各种各样的玩家。
太好了。是的,这就是我根据该系列之前的游戏所期望的。好吧,现在真正深入探讨一下,你提到了那些新能力,融合、超手、上升和回忆。特别是融合和超手,我看到的一些东西,我还没有机会玩这个游戏。我显然会和其他人一起在游戏发行当天开始玩。但我最期待的一件事就是我在预告片和一些游戏演示和预览中看到的所有创意选项。
能够组合物品,能够建造东西,你知道,能够想出创造性的解决方案来解决你在游戏中遇到的任何问题。所以我现在想听听你们的意见,也许是你们的一些经历,你知道,也许是一些结果很好、有帮助的想法,也许是一些在你脸上爆炸但能构成一个好故事的事情。
所以,你知道,杰森,也许从你开始,你在游戏中迄今为止遇到的一些让你现在印象深刻的事情是什么?是的,老实说,有很多。为了补充伊森所说的话,海拉鲁的这个版本是如何扩展的
不断让我感到惊讶,就像在周围……呃……每条新的视线或……呃……我想,我想到的例子是……呃……我花了一些时间在地图的东南部……呃……在……呃……卢尔兰村附近。我没有……那里有一个场景……我还没有准备好参与。所以我去了大海,部分原因是我只是在尽可能远地滑翔或滑翔到水中。但到了我必须着陆的时候
我不得不非常有创造性地解决问题。我不想,你知道,回到我曾经去过的神社或之前的点。我真的很想给自己一个挑战,你知道,我陷入困境了。我该如何脱身?使用超手能力,我制作了一个只能被称为小艇的东西,一种非常不成熟的航海工具。
但这确实有效。在佐奈装置或两个佐奈装置的帮助下,我能够到达一片实际上有很多可用的佐奈装置来改进我的小艇的陆地。相反,我发现了一个
一个机翼佐奈装置。所以我最终做了一个滑翔机……它把我带到了岸边。但是,当我解决这个问题时,我的那种独创性……你知道……被困在海湾的中间……这就像一个非常小的,但非常……
一个相当有趣的时刻,因为正如伊森所说,你的想象力……显然存在资源限制。但如果你提前计划并拥有这些资源,你就可以找到创造性的方法来解决你遇到的大多数情况。是的。
当我滑翔到下一个神社区域并回顾我走过的距离时,我有一种非常酷的成就感,我认为,你
我没有从《塞尔达传说:旷野之息》中得到这种感觉。并不是说那不好,但它是……它是全新的……它是一件全新的东西……呃……你知道……我……我……呃……把几块木头拼在一起……呃……解决了问题。然后……呃……最终得到一个带有操纵杆、风扇和电池的滑翔机。我能够用这种方式覆盖更多的地面。所以……呃……
这只是一个非常简单的例子。我和怪物卡车之类的东西发生了更多事故,但我们稍后再讨论这些。
现在你提到了……呃……佐奈装置,就像你说的操纵杆和其他部件一样……我对此有点熟悉,但你能多谈谈佐奈装置与你可能在周围发现的任何其他物品之间的区别吗?是的,当然。呃……它实际上有点低调……最令人兴奋的事情之一……呃……支持新的能力……呃……所以正如伊森提到的,你可以超手……将几样东西组合在一起以建造……呃……
结构或……你知道……车辆的雏形,但这些车辆真正活跃起来是通过这些佐奈装置。它们不仅限于机翼、操纵杆或车轮等东西……呃……你还有……呃……可以作为滑翔机推进剂的风扇或……呃……便携式锅。所以你可以……呃……如果你发现自己在一些冻土地区,你可以煮一些美味辛辣的东西。而且……呃……林克确实……呃……
有点发抖。必须保护这个男孩。但是佐奈装置本身就是这种……呃……另一个维度……附加维度……融合和超手两种能力的力量……你可以将它们放在小胶囊中随身携带。
这些小胶囊可以部署,然后将物品生成到世界中,你可以开始连接它们,从灯到火箭到前面提到的风扇和操纵杆。你只需看看我提到的每一件物品,而我只是触及了游戏中内容的表面,你就可以成倍地创造这些胶囊。
和更疯狂的创作。所以我用……你知道……在滑翔机上安装电池、一些风扇和操纵杆来保持它非常温和,而我本可以添加……
喷水的消防栓或如果天黑或雾蒙蒙的话的灯。所以它们确实为游戏增添了这个奇妙的元素。我还提到你也可以在世界上找到它们。不幸的是,你不能捡起它们并将它们放在一个小胶囊中并将其塞进你的口袋里,但这就是为什么你想确保你在任何时候都随身携带一堆胶囊的原因。然而,就这一点而言,我认为它确实……
会让你在每次遇到一个区域时停下来,对不起,每当你遇到一个拥有所有这些装置的区域时,对吧?就在野外,你不能把它们放在你的胶囊里随身携带,但你可以利用那一刻看看那里有什么,比如尝试创造一些疯狂的东西……呃……只是为了……你知道……在那一刻创造你自己的小冒险。我发现自己一直在这样做……呃……你
你知道,就像沉迷于火箭一样。如果有三个火箭,就像为什么……必须有它们的用途。是的,就像为什么他们把它们留在所有地方?你不能让他们就这样待在那里。但另一件很酷的事情是,游戏经常……呃……
把你置于某种境地,好吧,假设有一辆手推车和一条轨道。显而易见的答案是在那辆车上安装一个风扇并穿过轨道。但我的意思是,这不是唯一的解决方案,对吧?就像你一样,你的想象力所能想到的任何东西,只要你有工具,你就能做到,对吧?如果我只是想在这个车上安装风扇,并以某种方式飞过轨道,而且我可以做到,那么……
让我们去做吧。我认为这就是它的特别之处。就像你创造这些时刻来完成可能与下一个人所做的不同的目标一样。呃……你正在努力实现相同的目标,但你正在创造你自己的冒险……呃……
在其中。所以这是一件非常酷的事情,我认为在《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:旷野之息》相比,它得到了扩展,在《塞尔达传说:旷野之息》中,情况类似,但现在,你知道,你必须重新思考一下……
你在《塞尔达传说:旷野之息》中使用的逻辑。所以这是一个很酷的练习。我认为对于不熟悉这款游戏的新玩家来说,看到他们想出的东西会更有趣,因为他们之前没有玩过这款游戏。是的。
我认为每个玩家,你一定有一部分人,一旦事情变得清晰,你就会感觉到游戏开发者的引导之手,你就会想要跳轨,对吧?你想弄清楚,好吧,游戏想让我这样做,但我将向他们展示。我要想出我自己的事情去做,我要做意想不到的事情,我要以某种方式在他们自己的游戏中击败他们。我认为即使在《塞尔达传说:旷野之息》中,也有很多
很好的机会。很多人找到了非常巧妙的方法来快速跳过游戏的结尾,或者以有趣或新颖的方式克服某些障碍。从你们所说的话和我所看到的一切来看,似乎《塞尔达传说:王国之泪》在你掌握的工具方面有更多选择来做到这一点,并以你自己的方式前进,即使这意味着你花了一个额外的小时去做一些完全不必要的事情,仅仅是因为这样做很有趣。
是的,花费不必要的时间……我的意思是,这永远不是不必要的,因为你总是在学习关于下一个创作或下一件事的东西。但我可能花了大约……你知道……至少一个小时尝试某事。
像同一件事的多次迭代一样,根本行不通。就像,你知道,例如,像试图……你知道……从一个地方到另一个地方获得一个可乐克。就像,好吧,也许我可以在这个东西上,在这个平台上安装一个火箭,然后把它射过……
但它在中途就掉下来了。所以我尝试使用回忆,就像……从……你知道……目标位置扔东西,然后……就像……把它召回。那也不行。然后在一天结束的时候,你知道,你找到了一个一直以来最简单的解决方案。但重要的是旅程。嗯哼。
是的。然后就像你说的,没有时间浪费,对吧?因为你会记住这一点,你会记住你学到的东西。然后稍后,也许回忆是解决某个难题的关键。你已经开始沿着这些思路思考了。回忆是一种能力,至少我在预告片中看到过,你可以用它来……无论是从山上滚下来的巨石还是从天上掉下来的东西,你都可以用它来回忆。然后它
只是反转它的运动。所以巨石可能会直接滚回山上并压碎一些敌人,或者它会回到天空中,也许你可以以某种方式跟着它走。所以这是我个人主要关注融合和超手的另一个方面,但我相信即使是回忆或上升,它可以让你的……呃……向上移动……你可以像在洞穴中一样穿过天花板,穿过山脉,最终到达山顶。我相信会有各种各样的创造性用途。
是的,我的意思是,我知道我们一直在谈论融合和超手,但这确实是……你知道……谈论回忆和上升真的很好,但即使是具体的回忆,你也会了解到有一些非常酷的方法可以组合不同的能力。你可以使用超手将某物移动到某个方向。
然后把它带回来。然后如果你需要到达那里,你可以跳到……你知道……你创造的任何东西上,并使用回忆来返回。就像,你知道,你可以做一些不太明显的事情,但你越使用你的想象力,并开始思考,好吧,那不行。也许我可以尝试这个或那个。然后你会发现一些非常酷的组合,是的,它们可以帮助你。就像你很早就学会了它们,然后你一遍又一遍地使用它们。是的。你只是开始把它们放在一起。是的。
所以安东尼,继续说下去,你迄今为止制作的一些很酷的作品是什么?是的,有很多失败的作品,但这并不意味着它们不酷。我的意思是,我认为很多时候我所做的是追求风格分数,对吧?所以,你知道,如果我有火焰发射器和……
以及其他类似类型的装置。我会把东西放在我的装置的侧面,只是为了让火焰喷出来,看起来很酷。但我尝试做的一件事是,在海拉鲁各地,你会遇到这些区域……
就像木板和轮子一样,只是为了让你把东西放在一起。而且,你知道,如果它们有用,那么,你知道,这很酷。如果没有,那也没关系。但是,呃……我……我尝试过把房子拼在一起……呃……把……呃……
气球状的东西放在它的顶部,看看我是否可以用我的家漂浮到空中。这是我多次尝试做的事情,我认为我还没有完全弄明白。但是更多的气球。是的,更多的气球,更多不同类型的佐奈装置,包括风扇和火箭等等。我喜欢在所有东西上都安装控制装置……
我想它就像一个操纵杆之类的东西,只是为了看看我能控制什么。但是是的,这是我尝试做的一件事。天哪,我尝试过太多用火箭做的事情了。建造一种……
带有所有风扇的车辆,这样……你知道……你就像在某种悬浮板上一样。为了确保万无一失,我还安装了火箭,然后飞向远方,看看我落在哪里。这也很酷,就像……我……我……我基本上把东西放在一起。如果我最终……你知道……被射向远方,我发现海拉鲁的另一个区域有一些其他很酷的东西,那么我就顺其自然地去做。我认为,
这是一件非常酷的事情,就像
当你开始的时候,你知道,你有一些佐奈装置,你知道,你开始在开始时看到很多,例如风扇。但是当你发现更多时,它会构建一种……呃……很酷的叙事,就像每次你发现一个你以前从未见过的装置时,你都会得到一股全新的想法,你开始重新思考你早期思考的一些东西,就像……你知道……从仅仅将风扇放置到某种物体上开始。
现在你有了可以移动或将你射向天空的新东西,那么你可以重新思考这一点。这就是我的旅程。是的。是的,你们谈论的事情让我想起了我在游戏初期的一些经历,我认为很多人都会有这种经历,那就是……你……
当你开始了解这些新能力可以让你做什么时,你通常会开始想出一些你想尝试的事情。当这些想法奏效时,你会想知道是否会有人跳出来告诉你,嘿,停下来。你不应该这样做。但你很快就会意识到,不,游戏实际上是在邀请你做这些事情。
我们鼓励你提出这样的问题:这可能吗?我能这样去做吗?当你找到自己想出的方法时,你会觉得自己像个天才,而且,你知道,你好像打破了什么规则,但你慢慢地开始意识到,哦,不,我没有打破规则。就像,你
这款游戏就是这样设计的,它鼓励我的实验和我的发现感。这些能力是你用来解决游戏难题、击败敌人、解谜、克服游戏中障碍的一种手段。
你带来的另一件重要东西是你的想象力。没有人,没有两个人拥有完全相同的想象力或解决问题的方式,对吧?我们看到的一件事对我来说非常有益,你知道,当我们有很多人玩游戏或一群人玩游戏时,他们会玩相同的内容,你可以观看
从字面上看,你知道玩游戏的人数将等于他们进行同一件事的不同方法的数量。所以每个人都会得到这款游戏的相同副本,对吧?你知道我们玩的游戏副本不会彼此不同,它们会是一样的,它们带有相同的工具集,每个人都可以使用相同的技能集,不同的是你带来的东西是你自己,并且
我认为,一旦我们真正开始看到这款游戏出现在所有等待玩它的人手中时,我最兴奋的事情是,我希望他们能与我们分享他们玩这款游戏的各种不同方式。我认为我们将看到……
实际上,我确信,我知道我将看到我从未见过的东西。不仅在我的个人体验中,而且在我观看许多其他人玩这款游戏的体验中,我知道……
我将看到一些我不知道你可以做到的事情。我迫不及待地想看到。所以这就是我兴奋的原因。我们这款游戏在树屋的围墙内已经很久了,在这种封闭的环境中。我非常渴望它最终能到每个人手中,看看每个人将为这种体验带来什么。
你知道,这是一种让我坚持下去的事情,你知道,只是在等待人们在拿到这款游戏时会带来哪些不同类型的思考和不同类型的想象力。是的,我等不及了。我还想补充一点,我认为,
除了每个人都发挥自己的创造力并使用工具来构建某些东西之外,我还认为,即使是那些想出类似解决方案或更确切地说类似构建的人,他们尝试部署这些想法的情况也会有很多不同。因此,你可能会把某些东西组合在一起,这在一个场景中看起来像是一种玩笑
但在一个场景中,但如果你找到了恰当的环境并使用它,也许它实际上会对正在发生的事情产生非常有用或某种,我不知道,有趣的影响。我看到……
我在一些预览和类似的东西中看到,例如,人们会使用融合能力将一块肉连接到箭上,然后发射它,如果你只是在树林里练习,也许这似乎没有任何实际好处。但是如果你这样做,那么某个敌人可能会……而且它就在附近,某个敌人可能会被它吸引,这是一种将它们从某个位置带走的方法,也许是进入陷阱或只是离开你的视线。
我想这只是一个非常基本的例子。是的。我们需要谈谈融合。是的,我正要这么说。有一些很酷的,即使对于那些没有观看最近播出的树屋直播的人来说,你也可以回顾并观看他们在该视频中做的一些事情,即使是我自己,我也没有想到这些融合功能的一些功能
他们创造的装置。一件真正引人注目的是,我们提到这些佐奈装置在某种程度上支持着超手和融合,但也支持你库存中的材料。而且比以前更多了,无论是……的残骸
所以我实际上对我可以通过多少种不同的方式将元素效果添加到我的箭上感到震惊,这是一件很酷的事情。
实际上非常好。我认为能够快速调出你的、呃、库存、你的快速菜单并选择,你知道,佐奈装置或物品来融合,呃,使你的武器更强大或只是,呃,
同样,修改箭矢的方法有很多种,这真的很有趣。就像那样,那种实验纯粹是快乐,就像,哦,这个眼球。是的。让我们把它扔到我的箭上。现在它会在拐角处以超快的速度绕圈飞行,而且速度很快,它会
你知道,击中空中的目标。我这样做感觉很酷。是的。我认为区分超手和融合可能值得一提。因为很多人会说,哦,我用超手将东西融合在一起。我说,不,不。你用超手连接东西。
融合是它自己的东西。但是对于超手,对吧,你正在取用你面前世界中的物体或你从库存中取出的物体,将它们粘在一起,你知道,将它们举到空中。你知道,你可以旋转它们,你知道,
它有点像《塞尔达传说:旷野之息》中的磁力,能够将东西举到空中并像那样移动它们。但它是任何东西。它是一个苹果,一块石板,一个木箱,是你拥有的任何佐奈装置。
如果你可以瞄准它,你可以捡起来。然后你可以围绕几个不同的轴旋转它们。然后重要的是,你可以将它们连接在一起。你可以将物体连接在一起。许多许多物体可以相互连接。所以不仅仅是一个物体连接到另一个物体。你可以在多个不同的配置中连接它们。有点像在那些物体相遇的任何两点,你会看到它们之间出现这种绿色的胶水,你可以将它们连接在那里。
一旦你开始意识到,哇,我构建和连接物体的自由度以及任何配置都非常疯狂。这就是超手。然后是融合,对吧,正如你可能在,你知道,一些预告片或我们的系列制作人青沼英二先生在三月底发布的游戏视频中看到的那样,或者正如安东尼提到的树屋直播那样,这只是,你知道,最近发生的事情。
融合允许你取用一个物体,类似于超手,一个物体,并将它神奇地连接到你正在携带的任何武器、你的盾牌或箭上。所以连接到林克的装备上。你可以连接一个,你知道,你可以一次将一个物体融合到武器、盾牌或箭上。
这有几个不同的效果。所以它会增加很多时候武器造成的伤害。有时甚至,你知道,你可以用你的盾牌进行盾牌猛击。如果你在末端有一些锋利的东西,那也可能会造成一些伤害。它还会延长武器或盾牌的耐久性,你知道,这样它们就不会那么容易坏。然后,正如杰森之前暗示的那样,
许多物品将具有意想不到的特性,你需要四处玩耍并进行实验才能发现。例如,就像杰森提到的那样,这种奇斯眼球,你可以在击败这些蝙蝠状的奇斯生物后获得,这些生物是该系列的标志。
碰巧的是,如果你把它连接到你的盾牌上,也许它不会做任何事情。并非所有东西都有很好的特性。你知道,把它放在你的剑上,我不知道这是否有什么特别之处,但如果你把它放在箭的末端并射出那支箭,那支箭将具有寻的特性并追逐目标。
你需要尝试一下才能发现这一点。然后当你这样做时,你再次感觉自己做出了发现,对吧?发现每个物品可能或可能没有的那些特性
当你向一群敌人射出肉箭时会发生什么?好吧,你可能认为你知道会发生什么,但你实际上必须尝试一下才能看到会发生什么。同样,你被鼓励进行实验。你尝试了这个并得到了这个结果?好吧,现在试试这个,我想知道如果我尝试这个并得到这个结果会发生什么。这种对创造力和实验的鼓励,再次,对玩家的邀请很重要。
你知道,我真正喜欢这些新能力的地方。你肯定可以在融合和超手中看到它,但我认为它也出现在回忆和上升中。所以……
绝对的。我的意思是,这是一个关于融合的非常好的概述。你在那里触及了一些例子。我记得在一些预告片和视频中看到了一些其他的。我又不知道这些术语,还没有玩过这个游戏,但是你把东西放在盾牌上,当它击中时,它会产生一种遮蔽林克免受敌人攻击的云雾的东西是什么?当然,当然。这是一个很好的例子。所以有很多不同的植物和不同的——
在环境中生长的不同东西。这是一种叫做噗噗菇的蘑菇。有很多不同种类的蘑菇。任何玩过《塞尔达传说:旷野之息》的人可能都收集了许多不同种类的蘑菇。在这个游戏中也有一些新的。这种噗噗菇,当它在你的盾牌上并且被敌人击中时,它会产生一股烟雾。但是
我喜欢融合的地方在于,如果它们稍微……与你的盾牌、武器或箭矢融合在一起,它们的行为就会有所不同。所以如果你想采取防御姿态并靠近敌人,并且你拥有那个噗噗菇……
融合到你的盾牌上,你去格挡,它会产生烟雾,然后你可以偷偷溜走或偷偷潜到你的敌人身后进行攻击。但你也可以找到一群远处的敌人,融合一个噗噗菇,相同的物品,到你的箭上,
并将那支箭射入他们的中间,产生那团烟雾,相同的烟雾,但现在是在远处,然后,你知道,用你的滑翔伞从山上跳下来,降落到他们的整个群体中,将他们全部消灭或做任何你想做的事情。所以相同的物品在盾牌上与武器或箭矢上的区别增加了其他差异,你需要四处玩耍才能发现,我真的很喜欢。
是的,绝对的。安东尼或杰森,你们到目前为止一起使用过哪些特别有用的物品?
是的,我的意思是,其中一件非常酷的事情,我认为这也在最近的树屋直播中也有,但是,你知道,有这些……当你穿过不同的洞穴并在这些洞穴内采矿时,你会发现不同的宝石具有,比如,元素特性,对吧?所以,比如,一颗具有火焰属性的红宝石。所以玩弄这些并将它们融合到不同的武器中真的很酷,因为你开始……
而且它们的使用不仅仅是攻击,人们会学到的。我可以说一个吗?是的。请说。我喜欢红宝石的一件事是,这次它们不仅仅是用来出售的。它们也可以用来出售。获得红宝石的好方法。它们的价格很高,当然。是的。但是例如红宝石,如果你将红宝石融合到你的武器上并且你在寒冷地区,
只要带着那件武器,红宝石就具有火焰元素属性,只要带着它就足以让林克保持温暖,如果你没有穿保暖衣物的话,这是一个意想不到的。我认为你知道,是的,对,当你在挥舞武器时,它会发射火球,这真的很好,但是
有一次我在爬山,忘记了我的保暖装备,也没有任何辛辣的食物来保暖。我想,等等,他为什么不冷?我没有,你知道,因为你会在寒冷地区受到伤害。我没有。而且他没有像杰森提到的那样,出现他那种特有的牙齿打颤的情况。我意识到我现在在我的剑的末端有一个发光的、你知道的、加热的石头,我已经把它融合到我的木棍上了,我认为是。
这让我保持温暖,我想,哦,你知道,但同样,发现的时刻就在那里,这超级酷,是的,我认为关于游戏的逻辑以及你思考事物的方式有一些说法,你知道,我
把它看作是《塞尔达传说:王国之泪》的逻辑与我的、《塞尔达传说:旷野之息》的逻辑,在那里,是的,你知道,我认为,你知道,剑与敌人战斗,盾牌格挡。这大概就是我遵循的逻辑。但是当你玩游戏时,你会发现它永远不会像你想象的那样。就像,你知道,我的意思是,甚至将盾牌融合到你的剑上,这是人们在预览和预告片中看到的东西。对。
我甚至没有想到仅仅是拿着盾牌,它本身就是一个盾牌和武器。这只是一个小的例子。但是是的,我经常重新思考我对事物的逻辑。你必须学习如何不同地思考。是的,当然。当你将剑融合到你的剑上时会发生什么?当你将香蕉融合到你的剑上时会发生什么?当你将鸡腿融合到你的剑上时会发生什么?香蕉剑,是的,你知道吗?
同样,你的大脑开始飞速运转。就像,哦,天哪,如果我尝试这个会发生什么?如果我尝试那个会发生什么?当然。杰森,你一直在学习不同地思考吗?哦,是的。哦,是的。不停地。我将对游戏中参与的事情做的一件有趣的事情是,从开始的角度来看我们想要什么
每一次参与,无论是什么。我这里有一个例子——
使用我库存中的东西来开始战斗,而不仅仅是,你知道,冲进去。嗯,我认为真正、呃,也许我遇到的更有趣的、呃、机会之一是与炫目果实,嗯,创造一种闪光弹,嗯,这对我来说非常令人惊讶。嗯,但是击晕敌人,然后从那里继续战斗,嗯,真的很棒。是的。
是的,我发现了一些非常酷的组合,你可以将它们融合到你的盾牌上,因为这是我的想法不会立即想到的一件事,我可以以不同的方式使用我的盾牌。但是即使是将花弹融合到你的盾牌上,然后
进行盾牌冲浪输入,然后它会把你弹到空中,现在你有了像这样的高度,像这样的事情,我只是在学习过程中,但最初并没有认为它们会做这样的事情
- 当然。还有一件事我们必须谈谈,我认为,就世界如何扩展而言,这也涉及到上升和回忆,但我们必须提到天空。- 哦,当然,是的。- 天空是这款游戏的一个巨大的新补充,也是你可以探索的区域。所以我们已经讨论了佐奈装置,并且这个术语佐奈一直在出现。
我不会说得太详细。这也会涉及到故事方面的内容,我不想为任何人剧透,但我只会说佐奈
是《塞尔达传说:王国之泪》的一个关键词,它并没有真正出现。对于那些在《塞尔达传说:旷野之息》中游历海拉鲁各地的人来说,它有一点。他们可能在那里遇到过佐奈这个词,但它是这款游戏的重要组成部分,正如佐奈装置提到的那样,但它们也与天空相连。并且
探索《塞尔达传说:王国之泪》中出现的天空和岛屿是冒险的真正精彩的新层面,但它也引入了一种难题
在表面和天空之间来回移动,并弄清楚你将如何做到这一点。杰森提到,一旦你访问了游戏中的某个神庙或塔楼,它就会创建一个你可以前往的点
在地图上。但是对于你还没有去过的任何新岛屿,如果你在地面上并且正在仰望天空,你需要弄清楚我将如何从这里到达那里,到达我从未去过的那个岛屿。自己解决如何穿越天空和地表之间的问题非常有趣,也是许多创造性想法将发挥作用的地方。
回忆,寻找任何最近移动过的物体,看看是否有办法让它向后移动,这可能会有所帮助。上升,看看是否有足够靠近林克当前位置的天花板。他将穿过的材料的厚度并不重要。如果你可以通过用上升瞄准天花板来到达天花板,那么你就可以走了。所以
再次训练自己不同地思考,并注意移动的物体以进行回忆,并注意我可以告诉你多少次我们一起玩游戏的情况,你知道,很多人一起玩,一个人正在玩另一个已经玩过的一些内容,并且
他们会看着他们使用回忆或上升,只是,你知道,一个人的思想被震惊了,因为他们就像,哦,我的天哪,我完全做过这个区域,但是相反,我绕着这座山走了很远的路,与所有这些不同的敌人战斗,而且,你知道,我在那里有了自己的冒险,但现在我看着你这样做。你在山脚下发现了一个洞穴,并进入了那个洞穴,
洞穴里有一个天花板,你直接穿过整座山上升,现在你站在山顶上。我从未想过这样做,你知道吗?看到人们一起玩这个游戏时出现的那些不同的时刻,我知道这是一个单人游戏,但它也创造了一些非常棒的惊喜合作,你知道,沙发合作时刻,它不是,你知道,两个人共享一个控制器或两个人同时玩游戏,但是
你知道,当你有人经历过一件事,然后他们看着另一个人以完全不同的方式去做这件事时,它会,你知道,让你的下巴掉到地上。是的,这种共享体验将成为我最喜欢的事情之一,如果不是我最喜欢的事情的话,关于这款游戏的发布后的生活。我认为就像你说的那样,有一种非常舒适的感觉,你知道,
只是和朋友或爱人一起闲逛,看着他们以完全不同的方式解决问题。你甚至不会想出解决问题的办法。这在我们预览中以及我们在树屋直播中看到的内容中多次出现。观看人们以不同的方式处理问题或挑战以及他们的第一直觉是什么,我认为最重要的是。
是的,这让我回到了我在学校的时候,对吧?你会去,你会在课间休息时与玩任天堂游戏的其他孩子交谈,你会听到有人说,哦,我做了这个或那个。你会说,不可能。就像,这真的可能吗?你迫不及待地想回家尝试。是的,我的意思是,我认为对于人们在玩游戏时思考这一点也很重要,例如,你使用上升。
你有点,正如伊森分享的从山底到山顶穿越的例子一样。好吧,你也可以经常使用上升来摆脱你意外陷入的战斗,你知道,也许你还没有准备好。但是你知道,如果你的想法停留在,好吧,我使用上升从一个点到另一个点,你必须不断地进行这种练习,哦,等等,我也可以在其他情况下使用它。
所以当你玩游戏时,你开始在大脑中收集这些教训。然后一段时间后,你会做各种疯狂的事情,你一开始甚至没有想到这些事情是可能的。
是的。是的。伙计。我会说我很嫉妒,但我自己也要开始玩了。所以我不会感觉太糟糕。不过,我们必须再次联系。我很想知道你将想出的一些东西。是的。是的。除了玩游戏和享受故事以及从A点到B点之外,我还想创造这些故事。因为这正是《塞尔达传说:旷野之息》如此有趣的原因……
就像你们一直在谈论这款新游戏一样,每个人都有自己玩游戏的方式,自己处理某些情况的方法。尽管你们分享了共同的经历,但你们也有非常不同的经历。对我来说,《塞尔达传说:旷野之息》的很多故事讲述并不是游戏呈现给你的那种主要故事
预先准备好的故事,而是你在旅途中创造的故事。从我听到的一切以及我目前所看到的一切来看,在《塞尔达传说:王国之泪》中,每个人都有更多机会拥有自己的冒险,自己的故事来交易和互相激励。
这将非常高兴与你们以及任天堂的其他人在这里交谈,然后是我的朋友和家人,然后看看互联网上人们在说什么。这将非常棒。我确实想在故事主题上指出,我们喜欢将这些事情保留为人们自己第一次享受的体验。所以在《塞尔达传说:王国之泪》发布之前,人们会知道我们没有在这个游戏中谈论很多故事。我不会
在这里开始这样做。但我会说,如果你是一个该系列的新手,并且你正在寻找一个很棒的引人入胜的故事,它会让你进入海拉鲁的世界并让你继续林克的任务,你知道,
我非常兴奋这会成为某人的第一个塞尔达传说系列游戏。但对于像我这样从第一部游戏就开始玩这些游戏的人来说,这里有很多值得享受的东西,很多我认为人们会喜欢的传说。
感受很多事情。我也很高兴人们也能体验到这些东西。对于有多少创造性的游戏玩法和实验,你可以自由地编写自己的故事并分心或跑掉并用超手建造东西,有一个真正精彩的故事与海拉鲁的历史以及
我们在这个系列的游戏中所认识和喜爱的许多主要角色,以及一些等待人们在那里出现的新角色。我还想提到的另一件事是,这款游戏很大。可以说它很大。如果你一直在观看我们发布的所有视频和我们发布的预告片,
你已经了解了这款游戏提供的许多内容。你已经看到了地面,也看到了天空,但我只想说你还没有看到所有东西。我认为很多人会对这款游戏提供的探索内容之多感到震惊。这是我真正期待看到的事情之一,当人们真正了解这款游戏在这个冒险中为你提供的范围时。
我会尽可能地清理我的日程安排。我的意思是,克里斯,你一直在谈论听到其他人的故事和冒险等等的想法。即使对于那些我已经谈过并且我听到他们为完成我已完成的相同目标所做的事情的人来说,我也会感到嫉妒。我想,
哦,天哪,这比我做的方法酷多了。就像,我必须回去,就像,你知道,就像,我可能会像一个普通的林克一样,带着我的剑和盾牌,而其他人可能会在盾牌上使用花弹,跳进去,慢动作向基地射箭。我只是觉得,这比我做的方法酷多了。是的,但是那个人,如果他们要看你玩……
如果他们看你玩足够长的时间,这很可能。那里有一些东西。他们也会说,哦,我的天哪,我从未想过那样。这就是它的伟大之处。或者他们会说,哦,我的方法太复杂了,而你有一种简单的方法,你知道。所以我认为双方总是有惊喜。无论你如何去做,总会有其他你没有想到的方法。
考虑一下。是的。没错。我只是想,关于你刚才和伊森谈论的故事,是的,就像我们谈论的是我们通过掌握这些工具并进行探索而发现的事情一样。但是,是的,为此,就像有一个非常棒的故事正在发生,而你正在参与其中。而且,嗯,这只是冰山一角。那里还有很多东西。所以,是的,这是……
我也有同样的感受。我只是很兴奋人们能够真正深入其中,并且,呃,看到这些创作在现实世界中出现。是的。我想补充一下“冰山一角”的评论。因为我认为有两件事,无论如何,五小时后,嗯,
我认为有两件事让我印象深刻,而且,你知道,与伊森和安东尼所说的类似,我想保留故事,但只想说一点。那就是,在我目前为止的体验中,有一些我最喜欢的角色时刻,它们是如此令人喜爱和难忘。就像,
我认为我最喜欢的《塞尔达传说:旷野之息》元素之一是四位勇者如何走到一起,以及在灾难发生之前形成的纽带,最终形成了这张他们聚集在一起的照片。
我喜欢看到这一点,并拥有那些真正酷炫的时刻。我们关心这些角色。你花了很多时间和他们在一起,并且你可以看到他们的发展。这里也可以这么说。有很多真正伟大的新场景,熟悉的角色发现自己身处其中,并一起经历各种故事。
都非常有意义。然后,我要说的关于“冰山一角”的第二件事是,我被第一款游戏的世界的密度惊呆了,对吧?这里有库克里种子要找,那里有神庙,湖底还有宝藏。而我不断地被这个世界中包含的更多内容所震撼。
我,每当我转过一个弯,我都会想,那边是不是有个洞穴?或者,你知道,我会打开究极手看看是否有任何东西在发光。否则,这不会引起我的注意,嗯,在这个游戏中,有很多线索需要在各个角落拉动,以至于我很难保持正轨。如果我想专注于故事,或者如果我想做几个神庙,那么,呃,
对我来说,有无尽的事情要做。所以我经常感觉自己正在做一个库克里谜题,然后继续建造某种车辆,然后进行一些新的穿越。所以,我认为对于第一款游戏的粉丝来说,如果他们真的喜欢这种自由,这里会有更多这样的自由。而对于那些发现这种自由令人难以承受的人来说,嗯,
如果你不像我一样,只是喜欢让你的思想尽可能自由地漫游,那么绝对有你可以遵循的路径。但是,你知道,如果你想学习一些新的驯马机制,它们就在那里。已确认。如果你真的想关注时尚,那么游戏中有一个完整的元素,甚至比你在《塞尔达传说:旷野之息》中所能做的还要多。所以,我……
我认为对我来说最令人印象深刻的是,当我认为我对外面有什么期待有限制时,它却不断增长。是的。当你从两个小时使用究极手建造和实验融合的迷茫中走出来时,看到你的小地图上,你会感到安慰,哦,是的。
那里有一个金色的小点提醒我,我确实有一个目标在等着我。它并没有告诉我我现在必须去做,但它就在那里。所以,你知道,在这个如此庞大且有如此多不同事情可做的游戏中,拥有这个主要故事任务有时是一种安慰。
并且知道当你准备好回去时,这个结构就在那里等着你,这很好,因为有时它会让人不知所措。就像,哇,你知道,我可以走很多不同的方向,我可以采取很多不同的活动来到达那里。所以,是的。是的。
最好有这些目标到位。这是一个好问题,但很好。是的。我认为在我们批准的过程中,我们可以继续说下去,并且花几个小时来谈论这款游戏。但在我们开始越来越接近剧透区域之前,现在可能是一个很好的停顿点。而且,伙计,我迫不及待地想再和你们聊聊。我们必须再次聚在一起。再过一两周,我们就会看看你过得怎么样。是的。
但现在,伊森、安东尼和杰森,非常感谢你们来到节目,以及过去参加了这么多集节目。一直有你们真好。很高兴参与这个和其他节目。我只想说声谢谢,克里斯。我喜欢听和参与任天堂力量播客。我很伤心看到它结束,但它已经运行得很好。就像你说的,我可能会留意一下将来某个时候可能出现的任何特别节目。
是的,绝对的。我也有同感。而且,你知道,克里斯,我和你,我们,我的意思是,我们在空闲时间进行这些对话。所以很高兴能参加这个节目,并且,你知道,谈论它让每个人都能对即将发生的事情有所了解,并且真正享受时光。所以我认为,你知道,这很棒,并且期待着我们可以,你知道,也许再做一两集特别节目。
是的,绝对的。我们彼此相隔大约10英尺。所以从现在开始,我们将永无止境的谈话。克里斯,你能帮我介绍一下吗?只需要怀旧一下。是的,没错。回应伊森和安东尼所说的话。我的意思是,克里斯,很高兴认识你。我很乐意
随时谈论游戏,尤其是,你知道,我们多年来拥有一些优秀的游戏。所以,谢谢你。我很兴奋每个人都能很快上手《塞尔达传说:王国之泪》。我也很兴奋能上手《塞尔达传说:王国之泪》。我也为你感到兴奋。好了,各位。就这样,非常感谢,我们会在办公室再见。好的。非常感谢。谢谢。
这就是本期任天堂力量播客的全部内容。非常感谢所有收听本期节目或收听任何一期节目的听众。我希望将来某个时候能再次与你们交谈,所以请务必继续订阅,如果你们感到怀旧,也许可以重新收听一些早期的节目。一如既往,继续充满力量地游戏。