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黑神话·悟空:首款国产3A游戏初体验

2024/8/27
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People
游魂
贺莲
Topics
游魂: 我对《黑神话:悟空》的第一感受是惊艳,它对得起我们多年的等待。游戏战斗场面和分镜调度让我感到震撼,这与我以往玩过的游戏截然不同,特别是二郎神战斗场景的分镜调度和特效给我留下了深刻的印象。第二章的小怪难度显著提升,尤其是远程怪和会分身的怪,让我感到挑战性。我选择不开修改器游玩,旨在测试自身在游戏中的极限,更注重游戏的剧情体验,而非挑战难度。我认为《黑神话:悟空》的剧情不错,但前期被UP主过高预设的期待值影响了我的观感。《黑神话:悟空》的剧情设计巧妙,将暗线剧情作为主线,主线剧情则隐藏在暗线中。游戏地图设计导致部分玩家容易晕3D。我认为《黑神话:悟空》的音乐给我留下了深刻印象,它具有洗脑的特性,更符合我对中国传统音乐的理解。《黑神话:悟空》的影神图设计,通过提供不同视角的叙事,增加了剧情的深度和丰富性。游戏中每个小怪都有独立的小传,这增加了游戏的趣味性和对剧情的理解。游戏场景的建模和还原度非常高,特别是对佛像和老式建筑的还原,体现了游戏制作团队的用心。我预测《黑神话:悟空》前五天的口碑会下降,但实际情况是口碑持续上升,这与游戏科学公司沉默的应对策略有关。《黑神话:悟空》能够提振玩家信心,是因为它填补了中国传统文化题材3A游戏的空白,也为中国游戏玩家提供了一条新的文化旅游路线,体现了中国文化的软实力。《黑神话:悟空》在主线剧情之外,留下了大量的空白和细节,为玩家提供了丰富的二次创作空间。 贺莲: 我对《黑神话:悟空》的第一感受是惊艳,它对得起我们多年的等待。我惊讶地发现灵吉菩萨是西游记原创的菩萨,并非四大菩萨之一。游戏下载速度慢是因为我电脑连接的是无线网卡,而非网络问题。我游戏初期遇到的主要困难是操作不熟练,导致多次死亡,通过开启无限葫芦修改器来提升游戏体验,但只修改了葫芦,其他方面保持原样。我更注重游戏的剧情体验,而非挑战难度,觉得《黑神话:悟空》的剧情不错,但前期被UP主过高预设的期待值影响了我的观感。《黑神话:悟空》的剧情设计巧妙,将暗线剧情作为主线,主线剧情则隐藏在暗线中。游戏地图设计导致部分玩家容易晕3D。《黑神话:悟空》的音乐给我留下了深刻印象,它具有洗脑的特性,更符合我对中国传统音乐的理解。《黑神话:悟空》的影神图设计,通过提供不同视角的叙事,增加了剧情的深度和丰富性。我尽量不看游戏攻略视频,想要自己体验游戏。我认为《黑神话:悟空》的成功,不仅在国内,在国外也具有重要的意义,它代表着中国游戏行业的崛起,并对抗了某些不良的游戏文化。

Deep Dive

Chapters
三位主播畅谈了对《黑神话:悟空》的初体验,从游戏开场动画到二郎神战斗场景,华丽的画面和流畅的动作设计都令人印象深刻。
  • 游戏开场动画和二郎神战斗场景令人印象深刻。
  • 部分主播因电脑配置原因,无法第一时间体验游戏。

Shownotes Transcript

2024年8月20日,一个值得中国游戏玩家铭记的日子,期待了多年的首款国产3A游戏大作《黑神话·悟空》终于问世。诸位翘首以盼的玩家也终于能够进入这个后西游世界,领略中国的古典文学名著所赋予游戏的不同魅力。本期节目,我们就聊一聊,我们接触这款游戏后的游玩体验和感想体会。