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《黑神话:悟空》欢乐圆桌:聊聊游戏内外的趣事儿

2024/9/6
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一派·Podcast 中国版 - 少数派 SSPAI 旗下播客节目

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
People
N
Nick
通过创意和专业服务,在节日季节赚取额外收入的专家。
初浩
林浩
郭老师
阿平
Topics
初浩:已通关两次,均为真结局。对游戏整体评价很高,认为BOSS战占比约七成,但BOSS设计出色,种类丰富,动态难度机制也增加了可玩性。 林浩:游戏进度到第三章,对游戏整体评价8分,认为游戏更偏向战神类爽快动作游戏,但融合了一点魂类游戏的恶心元素。在战斗中学习了观察BOSS动作来闪避的技巧,认为熟悉BOSS套路后游戏难度降低。 Nick:对游戏评价8分,认为游戏营造的孤独感很强,与魂类游戏相似。剧情部分超出预期,野心很大,叙事手法复杂,展现了阴谋纠葛和人性混沌。 阿平:云玩家,对游戏剧情、美术画面评价很高,但游戏进度较慢。认为游戏不像魂类游戏,更像战神类游戏,从优秀动作游戏中汲取精华。BOSS战是优秀的教学关卡,难度控制尚可,没有惩罚机制。 郭老师:游戏进度到第三章,对游戏剧情评价接近满分,认为剧情、配乐、陕北评书等方面都非常出色。对动作游戏不擅长,但游戏没有惩罚机制,让自己能够坚持通关。 对游戏整体评价很高,但认为游戏引导做的不好,很多任务线隐藏太深,空气墙设计也影响游戏体验。

Deep Dive

Key Insights

为什么《黑神话:悟空》的剧情改编被认为是成功的?

《黑神话:悟空》的剧情改编被认为成功,因为它不仅保留了《西游记》原著的核心元素,还在此基础上进行了创新和扩展。游戏通过影神图、隐藏任务和支线故事等方式,深入挖掘了原著中未充分展开的细节和背景,使得整个故事更加丰富和立体。此外,游戏还通过现代叙事手法,如非线性叙事和多重视角,增强了剧情的深度和复杂性,给玩家带来了全新的体验。

《黑神话:悟空》的战斗机制与魂类游戏有何不同?

《黑神话:悟空》的战斗机制与传统的魂类游戏有所不同。虽然游戏借鉴了魂类游戏的一些元素,如快慢刀和硬直机制,但它更偏向于爽快的动作体验。玩家可以通过合理的操作和技能组合,使BOSS无法还手,这与魂类游戏中BOSS战的高难度和死亡惩罚形成了鲜明对比。此外,游戏还提供了更多的容错机制,减少了玩家的挫败感,使得战斗更加流畅和爽快。

《黑神话:悟空》的美术和画面表现如何?

《黑神话:悟空》的美术和画面表现非常出色,尤其是在PC平台上以高画质运行时,视觉效果堪称顶级。游戏采用了虚幻5引擎,结合中国传统文化的元素,营造出极具沉浸感的场景和氛围。例如,游戏中的山路、佛像等场景都充满了细节和真实感,给玩家带来了强烈的视觉冲击。然而,PS5版本的画面优化存在问题,画质和帧率表现不如PC版。

《黑神话:悟空》的BOSS战设计有哪些亮点?

《黑神话:悟空》的BOSS战设计非常丰富,每个BOSS都有独特的招式和战斗机制。例如,虎先锋的快慢刀设计迫使玩家掌握精准的闪避时机,而小黄龙的京剧武生风格则让战斗充满了戏剧性和挑战性。此外,游戏中的双BOSS战设计也非常出色,如杀国王和杀二郎的战斗,玩家可以通过巧妙的策略和操作来应对多个敌人的攻击,增加了战斗的多样性和趣味性。

《黑神话:悟空》的叙事手法有哪些独特之处?

《黑神话:悟空》的叙事手法非常独特,它采用了非线性叙事和多重视角的方式,通过影神图、隐藏任务和支线故事等手段,逐步揭示游戏的世界观和剧情。游戏并没有直接讲述《西游记》的核心故事,而是通过补充原著中的细节和背景,构建了一个更加复杂和立体的叙事结构。这种叙事方式不仅增加了剧情的深度,还让玩家在探索过程中不断发现新的故事线索,增强了游戏的沉浸感。

《黑神话:悟空》的引导系统存在哪些问题?

《黑神话:悟空》的引导系统存在明显的问题,尤其是在地图探索和任务指引方面。游戏中的空气墙设计让玩家在探索时感到困惑,许多看似可以通行的路径实际上无法通过。此外,任务的隐藏性较强,玩家如果不看攻略,很难找到某些关键任务或道具的位置。这种缺乏明确引导的设计,虽然增加了游戏的探索性,但也让部分玩家感到挫败和迷茫。

《黑神话:悟空》的结局设计有哪些特点?

《黑神话:悟空》的结局设计有两个主要版本:带紧箍和不带紧箍。带紧箍的结局延续了传统的《西游记》叙事,玩家选择接受紧箍咒的束缚,继续遵循既定的命运。而不带紧箍的结局则更具开放性,玩家选择打破命运的枷锁,跳脱出轮回,暗示了后续故事的可能性。这种双结局设计不仅增加了游戏的重玩价值,还为未来的DLC或续作埋下了伏笔。

《黑神话:悟空》对现实世界的影响有哪些?

《黑神话:悟空》对现实世界的影响主要体现在文化传播和旅游推广方面。游戏中的场景和文物设计参考了现实中的中国传统文化和建筑,如山西的小西天和铁佛寺等。游戏的火爆带动了玩家对这些文化遗址的兴趣,甚至促使山西文旅部门推出了相关的旅游推广活动。此外,游戏中的珍宝设计也参考了现实中的国宝文物,进一步激发了玩家对中国传统文化的关注和研究。

《黑神话:悟空》的音乐和音效设计如何?

《黑神话:悟空》的音乐和音效设计非常出色,尤其是在BOSS战和剧情高潮部分,音乐与场景的配合相得益彰。例如,电龙BOSS战的音乐与跳绳的节奏完美契合,给玩家带来了类似音游的体验。此外,游戏中的陕北评书和传统乐器的运用,也为游戏增添了浓厚的中国文化氛围。整体而言,音乐和音效设计不仅增强了游戏的沉浸感,还成为了游戏叙事的重要组成部分。

《黑神话:悟空》的DLC可能会包含哪些内容?

《黑神话:悟空》的DLC可能会包含更多未完成的剧情线和隐藏任务。游戏在主线剧情中埋下了许多伏笔,如四妹的故事和蜘蛛精的后续发展等,这些内容有望在DLC中得到进一步展开。此外,DLC还可能解释游戏中的一些未解之谜,如六根和五蕴的设定,以及天命人打破轮回后的新世界。通过这些补充内容,DLC有望为玩家提供更加完整和丰富的游戏体验。

Chapters
本节主要围绕四位嘉宾的游戏进度展开,并讨论了《黑神话:悟空》的游戏类型,嘉宾们就游戏是魂类游戏还是战神类游戏,以及游戏难度展开了讨论。
  • 嘉宾们分享了各自在《黑神话:悟空》中的游戏进度,进度参差不齐。
  • 嘉宾们就游戏类型进行了讨论,有人认为是魂类游戏,有人认为是战神类游戏,最终没有定论。
  • 嘉宾们讨论了游戏中的难点和令人沮丧的机制,例如小怪的设计和关卡设计。

Shownotes Transcript

《黑神话:悟空》是近期突破了各个次元壁的现象级话题,也是每个游戏玩家都不得不聊的佳作。在本期节目中,《少数派播客》再次与《皮蛋漫游记》激情联动,并且拉来了游戏博主阿平 Yves,四个人一起聊聊这部游戏的里里外外和个人感受。