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Roblox Chairman and CEO David Baszucki Talks Earnings

2025/5/2
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Bloomberg Talks

AI Deep Dive Transcript
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D
David Baszucki
Topics
David Baszucki: Roblox第一季度业绩超出预期,日活跃用户增长26%,达到9780万。公司发展势头强劲,预计年增长率超过20%。Roblox作为虚拟数字平台,不受供应链问题影响,并且为美国经济做出贡献。我们正在积极拓展RPG、体育和竞速战斗游戏等类型,并与NASCAR、派拉蒙等知名品牌合作,目标是占据全球游戏软件市场10%的份额。 广告收入增长迅速,我们已经有一些创作者通过广告收入超过虚拟货币收入。我们与谷歌合作,将为开发者提供更多视频广告机会,以构建更完善的经济生态系统。超过100位创作者在过去12个月中收入超过100万美元。 我们重视平台安全,采取多种措施应对网络欺凌和性剥削等问题,包括AI过滤、禁止图片分享和加强年龄验证等。我们与地方、州和联邦执法部门密切合作,努力维护平台安全。 Roblox平台上涌现出许多成功的创作者,未来可能出现市值达10亿美元的创作工作室。目前公司拥有超过30亿美元的现金储备,但目前没有并购计划。

Deep Dive

Shownotes Transcript

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彭博音频工作室。播客。广播。新闻。电子游戏平台 Roblox,股价持续上涨。当然,该公司报告第一季度用户数量超出预期地大幅增长,日活跃玩家增长 26%,达到 9780 万。这是截至 3 月份的第一季度三个月的数据。Roblox 首席执行官戴夫·巴祖奇加入了我们。戴夫,你对经济焦虑免疫吗?你对经济衰退免疫吗?

埃德、卡罗琳,感谢你们邀请我参加节目。我想强调一下我们昨天在财报电话会议上分享的第一季度显著的优异表现,以及我们实现让全球 10% 的游戏软件市场在该平台上运行的真正使命。Roblox 是虚拟的。Roblox 是数字化的。我们没有任何供应链问题。Roblox 不会短缺。

我们正在为美国的贸易进出口比率做出贡献。我们正在为美国带来现金。而且你正在向其中一些内容创作者,特别是开发者支付报酬,戴夫。我对这个 10% 的数字很感兴趣。我们这里谈论的是什么时间范围?因为你现在大约是 3%,对吗?

我们大约在 2.5% 到 3% 之间。我们一直以来都表示,我们相信我们可以实现每年超过 20% 的增长。我们在第一季度强调了远高于此的增长率,包括同比 29% 的收入增长率和同比 26% 的日活跃用户增长率。

以及平台上超过 13 岁的用户的几个非常有趣的亮点,DA 使用量同比增长了 36%,印度

巨大的市场同比增长了 77%。因此,我们真的认为这是可以实现的。戴夫,我是一个 30 多岁充满激情的游戏玩家。我想说的是,目前最大的新闻是 GTA 6 高保真游戏的延迟和 Switch 2 游戏机的延迟。

当你目标市场份额为 10% 时,你认为你会在哪里竞争?这两个新闻标题如何影响 Roblox 和该平台?我们已经分享了一份路线图,包括强调将游戏类型扩展到平台上的 RPG、体育和竞速战斗游戏。我们在平台上看到了更多这样的情况。例如,我们最近,纳斯卡与驾驶帝国合作,

派拉蒙与海绵宝宝模拟器合作。PGA 巡回赛也合作了。因此,我们看到越来越多的这种情况。我们分享说,这三种类型将有助于我们获得 10% 的游戏市场份额,我们相信这些类型在平台上的同比增长超过 60%。收入增长,广告将扮演什么角色?

我们平台上已经有一些创作者通过广告赚到的钱比虚拟货币还多。我们相信这是一个自然的补充。它对我们来说还不够大,无法公布具体数字。我们刚刚发布了与谷歌的合作关系,这将为我们的一些开发者提供更多

视频广告。所以这是构建经济生态系统的一部分。我们还分享说,平台上超过 100 位创作者在过去 12 个月中赚取了超过 100 万美元。因此,有各种各样的创作者开始做成好生意。

例如,Wedbush 的分析师表示,付款,嗯,它改善了内容。它吸引了更多人来到这里,戴夫。Wedbush 还表示,当你们真正告诉我们确切的数字时,你们公布广告的数字,这将是 Roblox 股票的下一个催化剂。你们何时能够公布广告数字?有什么时间表吗?

我们希望尽快公布这些数字。它们正在增长。敬请期待。我们期待着这一天。也就是说,我们在虚拟货币的核心业务方面,无论是在参与度还是用户方面,都以惊人的速度增长。第一季度业绩确实非常出色。

我要谈谈棘手的一面,因为上次你加入我们时,戴夫,我们谈论的都是家长控制。我们谈论的都是关注安全。自从我们上次交谈以来,你们又遇到了一些法律案件。这些诉讼针对你和 Discord。再次,这是关于所谓的引诱、性剥削,利用这些平台。你们是如何处理和回应这些特定诉讼的?戴夫,你感觉如何?因为我知道你的家人也在使用它,你认真考虑过这些事情。

我想说既乐观,也对我们肩负的责任感到谦卑。在我们平台上的任何一起事件都太多了。每天平台上几乎有 1 亿日活跃用户。我们认为这是一个巨大的责任。我们正在这里发挥领导作用,因为我们平台上的所有通信都会被过滤,并通过人工智能过滤器进行过滤,这些过滤器正在变得越来越好,包括语音。

我们的平台上没有图片分享,因此某些领域发生的事情的风险较小。而且我们越来越关注的不仅仅是 13 岁以下的孩子,还关注 13 岁到 17 岁的青少年。这也是一个微妙的年龄段。我们开始围绕这一点进行年龄验证。

我们与地方、州和联邦执法部门密切合作。Roblox 对不法分子来说是一个危险的地方。因此,我们在这里肩负着重大的责任。戴夫,你在电话会议上谈到了 Roblox 生态系统中的并购。请告诉我一些关于这方面情况的具体数字,以及公司未来的一些并购。

我们已经分享说,现在有超过三名创作者的年运行率超过 5000 万美元。你可以在此基础上增加一些倍数,并估计他们的业务可能值多少钱。在去年的开发者大会上,我们预测平台上将出现一个

价值 10 亿美元的演播室。我们认为这是非常非常有可能的。在内部,我们还没有宣布任何并购,但我们正在产生相当多的现金。你知道,我们的现金储备远超过 30 亿美元,但目前没有 Roblox 并购计划。Roblox 的戴夫·巴祖奇,非常感谢你加入彭博科技节目。

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