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S1E6 九种渐变

2020/4/18
logo of podcast  不在场

不在场

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
仲卿
Topics
本期节目探讨声音中的九种渐变类型,包括音量的渐变(crescendo)、频率的渐变(滤波器切换)、分轨元素替换的渐变(偷梁换柱)、声音形状的渐变(包络),声音纹理的渐变(波表合成),错位节奏的渐变(phasing),和声与音阶的渐变,音效的发散与收敛,以及加法合成的渐变。这些渐变类型并非相互独立,常常交织在一起,共同塑造声音的丰富变化。节目中通过大量的音乐实例,如Hans Zimmer的电影配乐、Steve Reich的极简音乐、DJ混音技巧等,生动地展现了各种渐变效果。 仲卿认为,音乐存在于变化与不变的平衡之中,渐变是音乐中至关重要的元素,它能够引起听者的注意力,并创造出丰富多样的听觉体验。他将声音的渐变比作对神经的按摩,并探讨了不同渐变类型在音乐创作中的应用和效果。他特别强调了加法合成渐变,认为找到声音起点和终点之间的共同基础,是创造平滑渐变的关键。 节目还探讨了音乐创作的过程,将之比作一个漫长的渐变过程,从脑海中的初始印象到最终完成的作品,初始印象会逐渐消失,最终呈现出与最初构想不同的结果。

Deep Dive

Chapters
介绍了渐变的概念,并详细描述了一个冻结效果器的使用和声音变化过程。
  • 渐变是指声音中两个状态之间的变化过程。
  • 冻结效果器可以截取声音的瞬间并使其静止。
  • 通过效果器的旋钮可以实现声音的平滑过渡。

Shownotes Transcript

与其归纳那些无法归纳的,不如联想这些激发联想的。这又重又漏的九种渐变,都是在科学和美学的灰色地带等待探索的,声音的秩序。

封面 by 小白免

不在场由重轻主理。介绍和常见问题,请访问 buzaichang.xyz 。

节目中使用的音乐: (未提及的音乐均为DIY的演示片段)

马勒第四交响曲第三乐章 Hans Zimmer - “The Mole” from Dunkirk敦刻尔克 Birocratic - “Celery Man” from Beet 3 Birocratic - “Sombre, green” from Beet 3 Floating Points - 2019年Printworks现场) Hans Zimmer - “Why So Serious?” From Dark Knight黑暗骑士 Steve Reich - “Violin Phase” Ramin Djawadi - “Light of the seven” from Game Of Throne权力的游戏 John Mayer - “Dreaming with the broken heart” from Continuum Jon Hopkins - “Collider” from 2013年KEXP现场) The Flashbulb - “Starlight”

Show Notes:

1、我关于动物森友会的机核电台)

2、动物森友会语音生成器)

3、SuperEgo+冻结效果器)

4、Glissando滑奏)

5、Crescendo渐强#Gradual_changes)

6、Shepard tone)

7、Filter 滤波器)

8、Stem分轨音乐)

9、Envelope包络)

10、罗兰808鼓机)

11、波表合成)

12、Steve Reich)

13、加法合成)

14、傅里叶变换)

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