cover of episode ACG作品是否需要女性标签?

ACG作品是否需要女性标签?

2023/5/21
logo of podcast 普通玩家 | CommonPlayer

普通玩家 | CommonPlayer

AI Chapters
Chapters

Shownotes Transcript

  • 收听指南

大家好!这是我们全女ACGN播客《普通玩家》正式录制的第一期节目。能将这个企划从零开始到落地做出第一件作品,真的有一种Girl Power众志成城的感动。我们会用自己的视角为大家展示一群真实的、脱离了刻板印象的女玩家是怎么看待这个世界!

言归正传,本期的主题是ACG作品是否需要女性标签,这是一个很有争议性的议题,本期主播粒粒子,何青泥,小方蛋糕将分别阐述自己的观点,求同存异,刨析“女性向”争议背后的深层母题。

希望大家能够喜欢,如果能够帮忙分享传播让更多人听到就更好啦!也希望能够在评论区提出宝贵的意见以及建议,比心~

  • 认识我们

本期主播:小方蛋糕/何青泥/Ririko

后期剪辑:小方蛋糕/Ririko

Shownotes:小方蛋糕

Logo与封面设计:何青泥

  • 时间轴

1:00 说到底,女性向作品的定义到底是什么? 图:排球少年

青泥灵魂发问:排球少年和free哪个是女性向?魔卡少女樱算女性向吗?

05:10 我们应该给作品打上女性向标签吗? 图:一种女性向作品的分类表。仅为示范不代表本节目观点

粒粒子的观点:为什么只有“女性向”没有“男性向”?文化作品不应有性别属性,打上女性向的标签会助长游戏厂商产出刻板印象内容

11:00 标签需要打,但需要由玩家自己来打

小方的个人作品坐标系分类:女性主义/女性友好/女性缺失/女性厌恶

贝氏测试:1985年漫画家埃里森·贝克戴尔的一幅漫画里描绘了这样一个场景:女主A对女主B提议看电影,但表示只有满足如下三个条件的电影才能看:1.电影中必须出现至少2名有署名的女演员。2. 她们之间必须有对话。3.对话主题不能涉及男性。

16:10 我们开始避雷“女性不友好”的作品,那什么样的作品是“男性不友好”呢? *图:“男性友好”游戏范例 这个世界可能对男性太友好了

24:30 耽美与百合作品是女性友好的吗? 图:耽美游戏Lamento

普通玩家一致认为耽美/百合是一种幻想文学,但也为性少数群体留下了一片空间

30:30 讨论完上面这些,回到“什么是女性向作品”,我们好像找到了答案的一角

暴言:现行标准下的女性向=男的不爱看

37:50 到底是谁在给游戏与acg作品做男女性向分类? 图:steam上的游戏分类好像并没有分男女

49:50 从其他弱势群体的现状看女性作品

如果取缔了“黑人作品”,主流文化圈会不会被“白人作品”占领

52:50 “女性向”的最大问题就是品种单一! 图:“四大国乙”

大家好像默认女性向游戏都必须包含谈恋爱内容(我们知道乙女向和女性向的区别),但女性喜爱的题材明明还有很多!

57:10 “女性向”R18作品,带来女性赋权了吗? “我女我也”,被男性塑造的主流审美观。图源credit豆瓣姐妹

1:07:50 ACG作品中的男凝:如何判定? 图:性转图片帮助理解男性凝视

1:16:30 追求"健康"是一种新型“服美役”吗? 图:口红女权主义:第三波女权主义的一个流派,支持体现女性气质,通过积极主动的态度为性赋权,在当时有其积极的意义。

*不同时代的女性主义有不同的诉求,但女性最需要的是不被审判的权利

1:27:30 女性社群的激烈讨论正是话语权与社会地位不匹配的抗争

女性强大的标志不应该只是去做”男人不喜欢什么“,而是真正自由地追求”自己喜欢什么“。同时拓宽女性的生存空间才是通向未来的道路

  • 一句话寄语:

粒粒子:希望不要将作品标签化,也不要把女性玩的作品限制在狭隘的标签里

青泥:希望女性可以多多创作,创死所有人!

小方:希望女性可以轻松地玩市面上大部分游戏而不被创到