哈喽你好欢迎收听这一期的普通玩家我是今年其实是游戏小年也要努力推广独立游戏的 Lilico 哈喽哈喽大家好我是 2024 年玩了很多游戏但是现在已经在玩 2025 年的游戏的 KK 嘿嘿嘿
Hello Hello 大家好我是坚持地认为觉得 2024 年是小年是一种大作中心主义的非独立游戏中心制的认同并且觉得 2024 是属于独立游戏的大年的何清妮 Hello 大家好我也觉得 2024 年确实是一个小年然后期待 2025 年各家大作的表现的小方蛋糕一年一度的普通玩家 CFGA 年度游戏套时又开始了
尘埃中虚落地尘埃中虚落地了要不要先解释一下这个游戏上的来源和它的那个活动方式
我们这一期由普通玩家主办开展的 CFGA 游戏征集和选评活动是大概这样的会每年在豆瓣女王组开展齐名投票由大家来齐名在过去的一年中你玩过的觉得很好玩的同时它一定要是女性友好的作品并之后由我们单独在女王组发布帖子来
进行投票而这样的一个提名选举最终获得结果的过程就是我们的 CFGA 最后的一个颁奖和得到作品的过程而据不完全统计呢我们的这个排名和总结已经成为了广大女性玩家在沙里淘金的在沙里淘金的十里挑哦不对这样有点难听了总之就是不太友好的游戏市场呢
成为了自己购买游玩游戏并选择游戏的一个重要的指南而我们之所以在女玩组选择它作为主要的一个阵地也是能够尽可能的保证这是一个有女性参与的且有女性占主导地位的选举与投票总之这个奖项是非常注重女性玩家体验的这么一个奖项同时我们这期节目
也会有抽奖的环节那我们这次要抽一个什么游戏送给大家呢请当当当没有当当当这个环节吗当当当当我们会抽出这次排名第二的游戏送给大家至于排名第二的游戏是哪个呢请大家听到最后吧所以我们今年也会像去年一样从先从 Top10 再到 Top1 这样
倒着颁发我们的奖项我们今天就会聊十款游戏这十款呢都是由我们普通玩家的主播们亲测过的游戏是的也会包含大量的关于这些游戏的剧透所以如果说大家有介意剧透的可以跳转到 show notes 里面你想听的游戏内容的部分是的嗯
是的那欢迎大家听完这期来进货那我们直接开始吧当当当当第十名是什么呢首先要提醒大家一点是由于今年所有的作品可能大家的爱恨程度没有那么多所以说在我们的第十名其实是有四个作品他获得了差不多的票数所以说这四个作品我们就由 K 女士来为我们介绍第一部当当当
当当当怎么这么多字当当当当受不了了龙腾世纪影障守护者嗯那这部作品呢在提名表里面的推荐的小伙伴是这么说的说龙腾世纪影障守护者个人偏向于 ARPG 其游戏性游戏素质战斗系统在今年是拉满的剧情爆米花但重要的是暂无如女的剧情和设计嗯
其实它这个评价我觉得还是比较中肯的龙腾世纪呢我们先来介绍一下它究竟是一款什么样的游戏它其实是由深软公司制作的异电发型的一个
角色扮演类的游戏的一个系列这个系列叫做龙腾世纪系列就 Dragon Age 这种就很直译了这个游戏到现在为止呢已经发布了已经发售了三部作品那第一部作品是龙腾世纪起源还有包括后面非常著名的龙腾世纪审判
这前面两部作品都是没有官方中文的然后到了今年的这一部《龙吼世界影像守护者》是有官方中文首发护航的所以说如果你是一个中文玩家的话从这一部入手还觉得比较好的但是这一部作品呢
其实它在发售之后受到了非常非常多的怎么说差评的分割吧我个人的话觉得对这款游戏而言的话还是蛮不公平的那究竟受到了什么样的差评分割呢首先一个就是我们女玩家会非常非常熟悉的就是所谓的政治正确和第一爱的分割审判确实是嗯
就关于影障守护者是因为在这款游戏当中它出现了非常多的性少数群体还有少数族裔的展示以及叙事上的刻画那我其实不觉得这个东西是存在什么壁垒的理由吧讲点西话的故事又不耽误你当顺之对不起我又不会传染你又不会传染因为在这款游戏当中包括
包括他之前的系列里面一个非常著名的系统就是恋爱系统那这个恋爱系统就是他的一个特色就是在前作里面也是这样的就是他的一个可攻略的角色是男女都可以进行攻略的嗯
也就是说他从前作开始对性少数群体的包容度就还蛮高的然后到这一作之后呢他就是加入了更多这样叙事里面的东西包括像里面的有一位角色他就是一个跨性别的群体然后在整个故事的展示当中展示了他对于自己性别认同的一些障碍
以及遇到一些问题是这样的包括他和因为这个性别认同和身份的问题与自己的亲人所起的一些冲突和自己内心的一些纠葛吧在这部游戏里面都有非常细致的展出那我觉得可能基于这样的理由去批判的话真的是有一点有点荒谬我觉得确实有点荒谬就是你可以说一个游戏它不好玩然后你不想去玩它但是你却
反过来说这个游戏的政治观念你不太认同所以这个游戏一定是不好玩的我觉得这个逻辑就是很难用常人的逻辑去理解吧我也觉得完全认同那怎么我们今年春晚大卖女童 CP 呢你举报呀我们春晚政治不正确
对啊我们出版大麦特麦什么三四十年的对啊取包呀你看不爽你去啊不过说到这一方面的话其实 EA 在这个方面做的嗯
我可以理解他的用心啊但是必须要说的话他这里面的有些叙事的展述并不是做的特别的好也包括像我们之前提到的这个性少数群体他的一些探索过程其实在他那里面的设置是非常深印的就是这有一点为了而去你会这样认为吗
嗯我觉得会有而且包括里面它有一些有些剧情是这样的就是有一段剧情是他改变了他他就是向周围人坦白了他的这个身份和性别认同的转变那从此因此的话他的这个人称就应该要发生变化对吧嗯
然后但是呢他的伙伴其实这个时候还是比较习惯于以前的人称来称呼他然后在一次聊天当中就是错用了以前的人称然后这个时候游戏里面设置的这段剧情就是这个叫错了的朋友要去旁边惩罚做这个佛称作激祖这样子哈哈哈哈
其实这个剧情我其实有点迷惑可能是它存在的意义就有点说教的感觉真的说教意味是非常浓的对而且可能对于对于这种相对来说没有那么熟悉的玩家就会更感觉到有点刻意了
嗯确实是就我觉得我可以理解他的这个用心吧但我觉得他这个刻画实在是尤其是他这个事设的背景是一个奇幻的背景你突然一下加了这种剧情当中非常现代的非常现代的人很现实的一些问题
对所以我觉得他如果想要更好的做这方面的叙事的话可以用更加能贴近能融合世界观的方式来这么讲述吧我觉得那样的话会比较好一点不要这么深印对总体而言的话我就觉得他这部游戏在性别表达和性少数群体对少数群体的关注上面其实是非常值得称赞的但是具体的细节上面还是应该有一些打磨而因为他的这个
政治上的话语以及倾向而进行壁垒的话我觉得大可不必啊是的反倒可能对于我们的这一次 CFGA 来说这一定是一个对女性很友好相对比较舒服的作品了嗯对是的嗯确实不过这里面也存在一个跟我们女性玩家比较息息相关的一个问题但这个问题我觉得大家很多人心里应该都是无解的就是一个游戏它在关注女性群体的
在倾向于关注女性群体和倾向于关注性少数群体这个方面所做的衡量我觉得这个游戏里面可能平衡的并不是特别好吧就是我希望如果说他在女性友好这个方面能够做的更加的有诚意一点的话可能会比较好一点不过这个问题的话我可以我们可以等到以后的节目再讨论吧因为一旦开启了这个话题可能这一期就录不完了哈哈哈
如果有兴趣的话我们之后有可能会单独出一期但是由于即将但是由于即将到达 2025 年作品实在是太多了所以有可能也不会出其实是所以说她在女性友好这个方面她做对了非常非常多的事情里面有非常你能感受到很少的让如女的情节或者你在其他 RPG 里面能够看到让女性玩家会很不适的地方她都基本上没有但是你要是觉得她
这个游戏展现了多么强大的女性力量啊或者怎么样其实也并没有啊我觉得它是一个折中做得非常好的一款游戏就是你在里面不会感觉到被冒犯这点我觉得对于女性玩家来说已经非常重要了在这个遍地抚养这些事情是冒犯你游戏的世界里面一款游戏能够做到不冒犯女性竟然就是天大的天大的舒服了
对而且它是确实是可以选择你的主要操纵的第一人称主控的性别对是然后你同时也可以选择你的这个身材是非常魁梧的非常健壮的然后在里面化身成一个就杀无赦的一个女战士也是可以的然后我觉得这一点还是比较不错的但我觉得这种设置对于现在的游戏来说应该是一个比较标准化的设定吧并没有说是它有多么进步的一个地方嗯
但是这么说也是希望有更多的游戏能够把这个标准学习学习一下标准化吧希望以后所有的 3D 游戏出厂配置都是这样子的好吗网易听一听网易听一听这一期节目求求了
刚才说到这个差评分布还有就是关于龙腾世界这个 IP 的差评分布很多因为这个游戏它就像之前提名的这位 Momo 所说的一样它是更加偏向 ARPG 的但是我们之前玩过前作的龙腾世界系列的玩家会更加倾向于认定为这款游戏应该是一个 CRPG 包括像去年的博特之门 3 也是带动了
一个 CRPG 的大热吧对的所以大家会很期待龙腾世界是一款保持了以前水准的这样的一个 CRPG 和战斗系统的这么一款游戏但是呢今年玩到这款游戏的时候发现它的整个操作系统
完全不一样了就可以说是之前的关于 CRPG 的部分全部被砍掉了它重新做了一个更加靠近 ARPG 像战神一样的这么一个操作系统那如果说我们单看这个操作系统的话你会发现它这个动作系统做得非常非常的好它的技能设置然后它的交互感它的打斗感就是所谓的这种
动作全权到肉的这种操纵感就做得非常的好而且整体的体验和玩家的感受也是很好的但是呢唯一的不满在于它是龙腾世纪系列的续作那当很多玩家他带着 CRPG7 代去玩这样一款游戏的时候我觉得他心里会稍微有一点点失望
哎我突然觉得这个系列是挺惨的他们会不会是就是之前的作品都只是在小众范围内呃对啊拥有性命然后他们想要想要活起来结果没有想的本来想着像战神呢或者是法环这些做 ARPG 就做到一半发现哎怎么博得之门你背叛了我们
其实并不是因为龙腾世纪之前的销量也非常非常的好不能说是小范围之内的作品我觉得它可以算是 CRPG 这个类型里面的游戏非常有声量非常有重量的这么一部作品我觉得在博德之门 3 之前龙腾世纪审判应该是最有名的 CRPG 是确实是这样子
所以说你如果说你带着 CRPG 这样的期待然后去玩的话你可能会稍微有一点我怎么被背叛了这样的感觉可能啊可能这个告诉我们的一个教训就是就是一款游戏一款 IP 想要去保持它原汁原味的这个东西和想要去做一些创新的推导重来这个里面是很看运气的一个事情
是非常难办的玩家的接受程度也是非常难办的确实是这样子那所以说很多的时候你在看他的差评风波一方面是我们刚刚说的关于正确这方面一方面其实来源于老玩家对于他这个 IP 的新的创新新的改变的一些不满意吧嗯
我觉得可能是来源于这方面但是如果说是你之前没有玩过龙腾世界系列而且你也愿意以一个比较开放的心态去尝试它的这次转变的话那这款游戏它的游戏性和游戏素质绝对不会让你失望可以说是非常一流非常上乘的一个体验就这么说吧就是去年有很多动作游戏对吧像龙之信条这样子像浪人崛起我觉得
就单论动作系统的话龙腾世纪绝对是可以跟前面两者可以 PK 一下的嗯嗯嗯
好的那我们就把第一个第十名颁给龙腾世纪影帐守护者最后再补一点最后再补一点关于剧情的这方面就是龙腾世纪系列之前的剧情其实都是一个在非常黑暗的这么一个世界观里面开展的一个关于个人成为英雄的这么一个故事这一作无一例外也是这样的一个故事
但是呢它在叙事上面进行的一个非常巧妙的怎么说呢叙事性轨迹这样的设置吧然后我在这里如果剧透了的话好像就这个游戏我觉得剧情你就不用体验了就不要剧透了啦对所以我这个剧情我就不说了嗯
所以说就如果你要玩这个游戏前期你感觉到它的剧情上面有点太过于好莱坞有点太过于可疲就是浮于表面的那种爆米花式的 3A 游戏的展示的话你不妨给它一点耐心然后玩到最后也许它会有一些叙事上面的惊喜让你感动或者是让你感受到一些不一样的东西这么一说突然就非常期待了所以说我的综合评价就是
这款游戏绝对值得一玩同时希望大家在玩的时候给它一点耐心也许到最后你会觉得这还是一款还不错的游戏没有大家评论上面所说的那么差明白
所以如果是对这个系列感兴趣的或者说听了刚刚 K 女士的介绍对这款作品感兴趣的话我们可以去享受一下在新的这个世界里面的体验与冒险那我们就把第一个第十名颁给龙腾世纪影像守护者而第二个第十名就会迎来或者说就会花落到刚刚所说的对于大作小年的独立游戏大年是一款
独立游戏它是有可能在独立游戏里面了解比较深或者说更熟悉的朋友们有认知到的一家工作室 Nomada 开发的第二款游戏而它是基本上由原班人马带领的 Nomada 之前的 Grease 那部作品
以比较小的和比较精巧的体量却获得了全网很高度的好评其美丽的画面和优秀的艺术设计以及通过画面和叙事结合起来的
游玩体验使这部作品变成了故事向 叙事向体验向玩家的心头重号 Neva 基本上也是一款这样的作品它由去年的 2024 年 10 月 15 号发行至今也在
可能过去也蛮久的 TJ 上获得了不少提名在这一部作品中我们的冒险我们的探索多了一个旅伴就是一只白狼而这只白狼会跟你一起伴随着度过整个大地的崩裂无论是疫病的蔓延还是它祖辈的死亡之后陪伴着你进入了各种各样的空间和不一样的季节
又陷入了新一轮的世界崩裂和疾病的蔓延你们打败了瘟疫去往不一样的地方然后之后通过好吧说的说的不好听就是通过一些不想告诉大家但是也很重要的剧情最后世界的瘟疫又停止了这样的一个故事
而整个游戏里面非常出彩的地方就是在于场景的切换和艺术设计我之后会强行要求写生动作的朋友在生动作里面贴上一些我在游戏中的截图我们可以看到在整个游戏里面这个工作室以它最熟悉和见长的艺术处理手段创造了非常瑰丽的鬼怪的但是又很荒诞很美丽的世界比如说一区巨大的鹿
掉在天空而月亮在他的身边比如说整个灰横的世界然后血盆大口张在那里比如说像有一点类似于神像一样的雕塑在整个画面里面空了一下往前排然后他面对着你像祈祷一样但是你不得不在下面站到比如说花比如说凋劣的崩塌的楼
比如说之后重组又恢复的那种几何学的几何一般的结构总而言之在这部就是在这个制作组他最擅长的美术上再加上了一些我觉得是有一点就是有一点美到过分的概念设计上
和你的小狗对不起它是狼和你的小狼的陪伴下整个游玩的过程它就算是没有那么就算是没有那么的打引号的好玩它一定是非常非常享受的所以说我基本上就是把这个游戏买了之后哐哐哐一口气几个小时就通关了因为我真的很期待在这个世界里面和我的小狗小狼一起逛下去所以说
这个在提名的时候默默朋友就是另外一位默默同学他的给我们的提名话语就是 neva 是一个女宝和小狗的故事特别好女宝让我 heart 软软画风和音乐都没得说我觉得完全认同就是这句话里面的两点第一点就是画风和音乐都没得说他的音画设计和音画处理我跟你说堪称上等就今年我玩过很多好玩的游戏但是在音画处理上做的这么棒的确实
除了 Neva 之后应该没有更多的了然后第二个就是它是一个女宝跟小狗的故事这个就是没错的我们 Neva 是在所有的游戏里面它是唯一真女主只有唯一的女主角然后女主是有非常强大的战斗力有非常聪明和厉害的个人描述吧然后哪怕是在整个故事里面出现的一些
打引号的你是要跟他战斗的反派角色他看上去也是女性的所以说这是一个女人的世界你很幸运生活在这里的故事而对这部作品的夸赞其实到这里我感觉大家就已经能够感受到这是一部什么样的作品了而这下可能就是有一点点的批评因为就刚刚刚 KK 说的
对这部作品了解的或者说知道比较多的大部分都是跟 Grease 一起来的系列作品哪怕不是系列作品也是工作室的粉丝所以说对这部作品它就会有一点点预期不符因为这部作品它做了两点的修整第一点就是同样也是跟刚刚 TK 说的它从 CRPG 变成了 ARPGNeva 也是的 Grease
基本上就是平台跳跃游戏你没有任何战斗的要素但是 Neva 里面它加入了战斗它会是一个战斗加平台跳跃就是加特效乐的一款类营的感觉对啦没错啦就是战斗是类营的感觉但是问题在于它的整体地图依然是线性的所以说可能没有类营那么精巧的探索程度但是问题就是在于
无论是战斗还是平台解谜其实都是跟整个叙事是有或深或浅的劣细的它那种从春夏秋冬变化的季节和由着这个季节推进的叙事你能够感受它似乎是想讲一个这样的故事一个像季节一般发展的循环的故事但是无论是你在战斗的时候还是在解谜的时候你都离这个故事很远尤其是战斗的部分
我并不觉得他战斗设计的有多么巧妙也不是那么难也不是那么不舒服也没有那么让人觉得难办而就是这样尴尬的没有很巧妙的也没有很舒服的战斗他
可能会有一点点的让这部作品的对对对有一点点让这部作品的位置处得很尴尬就是期待前作续作的他会希望不需要做这样的战斗加入期待玩那种真正可能会想要玩或者说喜欢玩战斗类型的就比如说我还玩的蛮开心的这一部我甚至比前作玩的更开心一点点
他会觉得差点意思就是没有那么精彩对就是岔口气不是那么精彩的 A 的设计你打吧就还行怪物设计吧好像也有点出彩但是我整个回想起来有没有那种让我觉得非常精彩的非常漂亮的战斗设计或怪物设计 BOSS 设计 BOSS 战呢
答案是零哦还是没有可能就是这一点会让他在这个玩法的创新上处在一个比较尴尬的位置既没有那么不好也没有那么好他的新的东西既没有被老的受众接受也没有完全能够为他所有的开拓一些新的玩法空间和可玩性的空间这个就是第一点呃
差点意思或者说稍微有一点点让人不进入人意的意思然后第二点就是其实对于整个 Neva 的世界它叙事上依然做得有一点点的差或者说比前作要差一点点因为它的更多的故事描述其实是围绕在主角女性我们的女主角跟这只小狗这个小白狼身上的
我这边就不展开讲述了因为这确实涉及到很多剧透我们只需要知道的就是我们小狼的整个生长成长过程和你跟小狼的羁绊是这个故事里面可能对于玩家来说最核心能够感受到情感冲击的点也是你最明显能够觉得哇让我感到打动了让我觉得哇我的心被弹了一下这个点但是它在最后结局的剧情设计其实会让人有一点点的
感到疑惑它不是那种我就简单告诉大家它是不是那种能够让你感动到哭出来的类型它们并没有达到这种打动式的记群的要求反倒会让你觉得啊
为什么不太好吧是这样的他相对来说合理化的部分没有做的那么好所以说可能对于泪点更低的可能对于丽丽可能对于丽丽这种泪点比较低的小女孩是能打动但是对于我丽丽躺着中了一枪所以没惹任何人
不是泪点低这个也不是差评吧我觉得就不是差评了就不是差评了那对吧就是是对我个人的恶评了就像我这种铁石心肠的铁石心肠的女的我就很难被这种就是我觉得你想让我哭一哭但是塑造不到位我哭不出来所以说我会觉得在故事的完整度和情感渲染的合理程度上是比前作要更
逊色一点点的而我刚刚说的两点其实都是基本上相对于前作的对比之下的它有没有什么比前作这边的前作甚至都只是同一个工作室的作品它并不是真的故事上面的前作虽然玩法是有相似之处但是它有什么做得很好的地方呢我觉得是世界塑造就是它真的给你塑造了一个你感到很
为什么会这样呢又很想探索的世界那些在不同场景的不同季节的风景的不同在春夏秋冬绿色的春天盎然的夏天还有黄色的秋天和呃
暗淡的冬天还有飘雪的巨大的草原在草原上奔袭过去的超级大动物在疫病感染身上长满了花的动物尸体 尸骸还有你不知道的哪里冒出来的一些擦肩而过的还有在他地上死亡的过去的动物们你是真的会被它带进去你会很好奇这是一个怎样的世界而且很想要去探索它所以说我其实当时玩完这个游戏我就有一个感觉
个人的想法我就觉得他如果能把这个玩法的创新上或者说把玩法的拓升上他做得更极致一点把这个变成一个就如刚刚 K 女士讲的那种内衣和魔城我觉得会非常好玩因为我真的很好奇这到底是一个什么样的设计可能就是因为在小狗在小狼跟主角的关系上讲了很多在真正的
世界的探索和世界的描述上即便有非常多浓墨重彩的美术设定但依然是让人觉得有一点点欠笔墨的所以说总体来说其实这部作品我打分很高我自己就是在我自己的独立游戏打
这个十分之评价里面我给他打的应该是 9 分还是 9.5 分这基本上就是相当于你不玩你会后悔的这样的一个评价了所以说依然还是推荐给所有一款就是对叙事对故事感兴趣对美术感兴趣对好的美术有追求的玩家
并且非常非常非常非常非常非常推荐给动物外号的尤其是狗派你会获得有史以来最动人的游戏体验的尤其是狗派你不要错过这款作品
推荐给狗党那你这样说起来的话推荐一个有小狗可以玩的类营和恶魔城游戏那我再插一就是随便安利一下大家可以如果你想玩带着狗的类营和恶魔城游戏你可以玩恶魔城系列因为阿鲁卡多他就是一条狗啊白狼也是狗啊对是实的但是这个白狼他其实也很有趣他的白狼是
有一点点像狼家,鹿家狗就是所有的这个故事里面的动物设计它都是
感觉像是进化术对进化术开那个玩笑把很多动物的特征捏在一起了这样的感觉所以说这只不知道是狗还是鹿的还是狼的动物它会永远陪着你大概吧但是会很可爱就我举个例子嘛就是这个游戏里面有个成就叫摸摸 neva 是狗的名字叫摸
摸那把多少下哇这个成就我第一个就达成了就是我不需要任何的执意我甚至都不需要你告诉我有这个成就我就会狂摸小狗非常可爱的一只小狗在这边我也要查一下如果你想玩一个直接扮演一只狗括号狼的银河恶魔城游戏的话欢迎收听我们上一届 CFGA 第一届 CFGA 里面的寂峻莱卡鲜血铸就这款游戏嘿嘿
为什么这么多关于狗的类营和恶魔城游戏啊没有啊就两款啦因为我的理解是这样的因为类营和恶魔城里面涉及到很多平台跳跃的部分嘛那你平台跳跃的时候一般就是小狗会比较有那个会比较有代入感我的猜测是
猜测是这样子的但是我确实觉得如果在类营和魔城的世界里面因为它基本上是一个无方向性的探索嘛所以说很多人玩类营可能会有那种我不知道往哪里走然后有一点被卡住了然后觉得有点迷失如果这个时候你的身边有一只狗就会变得多么幸福啊我会就地坐下摸狗摸十分钟哎
那我觉得今年我们榜上的另一款游戏动物景好像就不适配这个说法吧确实确实那个是那那那款作品会不会打入狗派狂怒的地方呢这个这个是我们我们今天评论的奖项里面的就是
good boy 系列然后那个动物景里就是 bad boy 系列好吗坏小狗总之狗派请一定要玩好吗如果你是个狗派你不玩 neva 我觉得我将把你处我将把你逐出狗派集开玩笑的我没有权利逐出你但是请你玩你很开心的行那我们在摸完了可爱的 neva 这个小狗之后啊就又有一个可以摸小狗的游戏出现了嘿
就是也在今年的 TJ 拥有了一点小小的姓名的一款独立游戏就是我们之前提过好多次的罗雷莱与激光眼而这款游戏呢我们在之前的游戏月经以及 TJ 年度游戏的节目中都有提到过已经是我们第三次提到这款游戏了那么为什么我
一直在疯狂向大家安利这款游戏呢因为我给这款游戏的评价是今年我玩到最好的解谜游戏那其实每一年啊都会有各种各样的解谜游戏出现在大家的这个年度最佳的 list 上比如说去年可能会出现像芭比塔圣歌呀或者是秀湖秀湖也算吧应该秀湖当然算了秀湖怎么不能算了怎么可以这样是啊是啊
没有了就是因为笑虎的解谜它稍微有一点点简单我懂确实确实确实这个懂了你这算不算是好吧解谜我觉得玩家我感觉也可能是也存在一点点那种小小的鄙视链是吗没有原来在我们这里面是不是我可以继续好的那罗恩来激光眼这款游戏第一大亮点啊开个玩笑就是你可以在里面摸一只小狗耶
我没有被
被任何提醒的情况下就拿到了你摸了这只小狗好多次的那个成就耶怎么会有人拒绝摸小狗呢是不是所有有小狗的游戏都会有这种成就其实我感觉现在这个摸狗摸动物已经成了一个标配啊你想之前我玩的那款游戏就是卡普空出的那个塔房游戏奇女神之路然后那个游戏里面有很多很多的动物然后你在里面可以摸它然后它会叫这样但是跟游戏的其他玩法一点关系都没有
就属于对了真的《蓝亚生哥》里好像有摸那只猫也有那个成就对包括我最近在玩的那个我最近在玩两个游戏第一个是犯罪现场清洁里面也有一只德木小狗是我家里养的
他也有那个摸狗成就我也可以就是达成他然后还在玩另外一款游戏叫沉默意志里面也有一只狗你也可以摸它我感觉像这种可能可能可能作为游戏作者他们都太悲惨了然后他们的人生也过得很不幸所以说在游戏里面加入一些幸运和开心不是吧我觉得应该是他们自己家都养了猫猫狗狗所以就顺便把自己加到游戏里面也必定啊但是你说的有道理
也有一种可能是这些游戏作者知道只要他们家的猫猫狗狗而且让玩家去摸的话就会有就会有播客煮花十多分钟在这里讨论这件事然后提到他们的游戏你仔细想想看如果一个游戏它真的就是不是特别好玩但是它里面有很可爱的小动物可以让你摸摸我觉得这个评分我肯定会增加一分我好像瞬间想到了很多游戏我好像瞬间想到了很多游戏好吧我确实会我会因为里面有狗加一分的被套路了
如果是主角是小动物的话就更加分了那不一定如果是主角是小动物会觉得有点人类中心主义者好吧那我们回到《卢海丽来与激光眼》《卢海丽来与激光眼》的主角是人其实这款游戏呢有很多人评价这款游戏是一个献给解谜爱好者的黑色电影盛宴在之前的节目中我也提到过这款游戏很大的一个亮点就是一个非线性的解谜和碎片化的叙事
它到底是如何体现这样的特色呢我们剧情啊玩家将扮演的是一名神秘的女子叫罗雷莱她呢受到一个写点电影的导演的邀请一个男性导演的邀请来到了一个大庄园这个大庄园呢就充满了歌特风格
甚至在庄园的附近会有那种马戏团留下的帐篷还有各种奇妙的墓地反正是一个非常独特的也不是独特吧这么一看就非常歌特但是出现在解谜游戏里面就让人觉得还蛮有恐怖元素的然后你进入这个大宅之后啊这个邀请你来的导演男导演他就会出现
而这时候画面就会出现像默片一样的对话带着 glitch 和噪点的黑色背景中出现白色的字嘛然后通过对话呢你知道这名神秘的导演呢他希望你住在这儿但是呢这个人不会给你留任何的任务或者是指向性的引导你去进行游戏的内容你呢就需要
自己在这个庄园中探索比如通过观察环境里面的细节破解一些门的密码还有收集散落在这个大宅子各处的信件打开一些保险箱逐步的自己拼凑出这个庄园主人的秘密然后甚至在最后会揭开一些类似于什么时间循环平行宇宙这样的
经过几重反转吧多余的剧情我可以不剧透我就主要介绍一下这个游戏的独特之处嘛首先它的那个视觉风格我刚刚提到的它像黑色电影它是如何去塑造这种非常 noah 的那种感觉的呢首先它全程啊这个画面呢是只用三个颜色红色 黑色 白色
这种美术风格呢加上他创作者他自己说他想要塑造出一种类似于 3D 的拼贴艺术的画风然后呢画面上还有那种复古的胶片颗粒的效果他就逐渐地塑造出了一种又像黑色电影然后又有点斜点同时呢又有一种稀缺苛刻式的悬疑的恐怖的氛围
然后呢为什么这个游戏叫罗雷来与激光眼呢是因为我们女主角她一直戴着一个墨镜她这个墨镜啊就是她的那个激光眼我怎么想到 X 战警里面那谁了对就是那个感觉我在玩的过程中也觉得有点好笑因为老想起那个雷射眼对对对 Laser Eye 这个激光眼啊就是相当于你作为玩家的一种特殊能力吧
你可以用你的激光眼看见一些超自然的出现而且呢你还能去看到一些细节吧这个就是相当于一种玩法上的丰富也可以想到想象它这个镭射眼就像一种滤镜一样的然后你插上滤镜一样然后就可以看到那种不一样的东西嗯嗯嗯嗯然后呢在这个游戏的解谜的部分呢它
他为什么说他是非线性解谜大家应该也能想到就正是因为他没有一个主要的任务你判断自己解谜的进程或者玩游玩这款游戏的进程的唯一方式是当你打开类似于个人答案的那一栏的时候你能看到一个进度条上面写着你已经解锁了这个游戏百分之多少的谜题这是你唯一的
能够把握自己游戏进度的方式那所以你在进行游戏的时候你就产生一种有点迷茫的感觉刚开始因为首先这个房子真的非常的大它不仅仅大它有三四层而且它的空间是非常复杂的就不是那种简单的盒子房子就是一层二层接三层的这种那个临时行业馆系列的那种感觉那种房子是吗对
有一些错层而且房子分为东西亦都有各自独立的门是不能互通的只有一些特定的路线能够进到特定的房间而且当你刚开始玩游戏的时候你会发现几乎所有的门都上了锁你都是打不开的每一扇门都需要你去通过解谜的方式去解锁
然后呢他还摒弃了那些传统的这种解谜游戏里面的物品栏的这样的内容而是通过与环境的交互与逻辑的推演去推进剧情一方面你是处在一个非常庞大的谜题集中另一方面呢又没有一个主线任务需要指导你
去第一步该做什么第二步该做什么所以很多玩家也是这个游戏的一部分差评的来源就是因为很多人是不太适应也不太喜欢这样的玩法的可能我觉得他就是就是想让玩家体验的那种氛围吧就是他整个的美术氛围是这样子的他希望你在玩的过程当中也很迷茫就是那种焦虑和不安的感觉就是很懵我
我在我是谁我在哪我在干什么对对对提到刚才的那个就是它的那种环境交互与逻辑推演嘛比如说你需要在解密的过程中你需要对照不同房间的镜面反射来
破解空间的错位的规律比如说你需要进入一个超自然的异世界的迷宫里面然后不停地解答谜题只要错一次你就会死亡对这个解谜游戏有死亡的
这个解谜游戏是会死的而且这个游戏的存档是没有自动存档的你必须要到存档点对吗一个老式的电脑上面去存档而且呢这个游戏的存档点呢也有一些 meta 元素所以它本身的内容是非常丰富的但是很有趣的一点是它的解谜的方式却有一种呃
非常典雅的统一感因为它的谜题大多数都是我们之前在节目中也提到像是那种考工考工公园考工的那种逻辑数字谜题对逻辑数字谜题这感觉好像提上去像什么魂系解谜游戏的感觉对我也觉得哈哈
他专门做了一些碎片化的设计然后还有一些为难你的地方然后你甚至还需要去做篝火去存档一下这样子对所以说我对这个游戏的感受呢是
他可能如果你是一个喜欢像塔罗斯的法则和奥巴拉丁回归这样的解谜游戏的玩家就可以去尝试这款游戏当然这款游戏可能并不会像在我心中并不会像奥巴拉丁那么完美但是你作为一个女性玩家你能扮演一名女性而且在游戏中
独自的破解谜题难道不是一个非常享受的感觉吗同时如果你喜欢大卫分歧那种电影或者是西域苛刻式的悬疑电影或者是六十年代的那种黑色电影嗯 飞龙的那种对 我一定会感受到一种非常
切身的那种沉浸感以及爽点就当每一个它设计的那种演出部分出现的时候你都会感受到一种爽点在游戏中我印象最深刻的一个小小的剧透你在这个房子的后院会发现一个类似于女性的尸体吧然后你需要去调查这个人是从哪个房间掉下来的当你经过了一大串的那个
当然这个需要调查并不是完全是游戏的任务就是当你发现那个尸体的时候才会弹出来这一句你要不可以去看看他是从几楼掉下来的
然后呢我就去专注于这个找她是哪楼掉下来的经过了一大串的这个开房门的解谜之后我终于找到了那个房间刚进那个房间她的那个演出就是破碎的玻璃然后一个女性掉坠楼的画面然后这个女性就突然漂浮在空中开始跟你对话整个画面呈现那种红色
反正是非常爽的一种体验吧我觉得这有点像那个感觉就是稀奇克克你之前说那个他的电影风格的时候不是他的画面风格的时候想起稀奇克克他这个像不像是那个电影后窗然后但只不过是你作为主角你是被看的那栋楼里面的人然后你在那个垒里面发生一些很稀奇的事情这样子
哎确实有这种感觉你就总感觉这个游戏的你尽管你一个人静静的在这个房间这个大宅里面探索但你总觉得有一个更高维的或者是更第三人称视角第四人称视角的人在凝视你的那种感受其实它是塑造的很好的这也是这游戏的那种微妙的恐怖感主要来源哦
我靠 jumpscare 这个很有意思我觉得喜欢这种类型的玩家可以去试一下但是我觉得我玩的话可能会非常焦躁因为我也是会有一点那种不知道干什么的时候然后又被一堆谜题困住然后会想砸点而且画面又很黑感觉又有点幽闭恐惧确实会有这种崩溃感我说实话我今年玩那个动物景的时候我有时候也会有点这样的感觉哈哈
动物警多好玩啊干嘛啊不是动物警在一开始你不知道你要去哪里的时候在那个迷宫里面乱逛的时候就是有一点那种焦躁的体验我反对但没事反对的人把它投入把它这个投放到动物警的世界里去好吗你是那边摸小狗吧我不知道动物警小狗不友好哈哈哈哈
好的那我们接下来就是下一部排名第十的作品好下一部排名第十的作品其实是我今年比较晚的时候才玩到的一部《泪影和恶魔城》啦《泪影和恶魔城》又是《泪影》啊刚刚其实没有《泪影》哦它的名字叫《Lip Ear》
是润年之月也就是润年的意思啦就是跳过的年啦差不多就是这个意思关于这部作品我要介绍两个东西第一个就是它的发行和制作社比较有趣也比较好玩它是有可能在独立游戏玩的比较多的有一点点熟悉的一家游戏发行商和制作商叫 Shockpop Collective
袜子社是一家来自于荷兰的工作室他们以订阅制的方式来制作很多有趣的游戏可能对于国内的玩家比较熟悉的就是之前在国内小小火锅的堆叠大陆层叠世界就是 Stackland 的那个作品但是总体来说这部 Lick It 就是由袜子社新推出的然后主要日作者是 Daniel Linson 的一款
呃比较有趣的能力所与之所作品就是我刚刚在想怎么介绍他的时候我感到一种茫然感就是这是一部在玩法上我不能剧透但是在剧情上可以大量剧透的作品因为他剧情上你剧透没意思你随便你剧透但是玩法上不能剧透甚至不知道该怎么讲他怎么讲他呢让这个玩法这样大家知道他很有趣又
打破那种新奇感和豁然开朗感的总而言之我就先讲剧情吧剧情就很简单啊润年润年是有什么特征呢就是有二月有 29 天然后二月这 29 天都跑掉了所以说你把它们收集起来一个有点无厘头的剧情就收集就行了然后看你什么时候能收集到这 29 个收集要素没了这就是剧情啊而且我完全知道了就是你 29 是那个隐藏啊你是收集它是最难啊就
没了但是玩法上真的我就可能把比较能剧透的东西告诉大家吧首先它的特征就是将传统平台跳跃的能力进行了完全充足的打乱传统的平台跳跃就是比如说我跳起来我可以跳两格高我跳到另外一个台阶上然后我可以跳一个大概横向两格纵向两格的这样的一个二乘二的高度这是我跳远的最大距离和最大高度
但是在《润年之月》这款游戏里面它完全以这样的数学重组了你的能力里面我可以简单告诉你来说如果你跳了两格高然后你从两格高的地方落下来了那你会死意思就是说
如果你跳起来了你在平地上落下来了那你就会死掉因此对于这种你能跳多高你跳到多高了会发生什么样的事情你从多高的高度掉下来会发生什么样的事情然后多高的能力是你能拥有什么能力它就是这个游戏最大的谜题也是这个游戏最大的解谜关卡之处它将所有的通过
高度设计的地方变成了玩家的新能力你可以在你的整个地图探索中发现很多特殊的地图而在这些地图上以有点天才的地图设计来解锁这些在传统平台教学里面你根本发现不了的能力而这些能力而这一些能力就是被完完全全的绑定在了最基本的最简单的也是最朴实的跳跃之上因此跃就是 Lip 因此这个游戏就是
天才啊就不用说了天才啊就简单来说就像刚刚那个讲的如果你在平台跳跃上跳起来了然后又掉下来了你会死掉当时我玩到这个地方的时候我就啊为什么会这样啊就你会感到很荒谬和诙谐正是因为它将最基础的最简单的最朴实的这个技能它绑定上了新的东西所以说在每一个这样能力解锁的地方你都会觉得啊啊你都会感到慌怪
怪弹和奇怪会挑战你之前玩平台跳跃里面那些经验式的体验完全挑战了而且最重要的就是你所有的能力那些比如说可能我就浅浅地告诉大家譬如你从两个地方你从两个的高度跳跃的能力和你从
五格的高度跳下来的能力以及你从更高的比如说十格我忘了是大概多少十格的高度上跳下来的能力是完全不一样的而当你在它完整的且完美的设计的地图的时候你一个不小心从这跳下去了其实完全是它地图刻意为之的因为你发现你跳两个就会死这一点是你很前期就能知道的可能在外面和实在之后玩家都会规避跳很高的地方
而再有一款的地图是你不得不必须要这样跳下去是因为你没有路了这边它给你设计的死路所以说你一定要从这个五格的高度跳下去即便你在之前就已经知道了两格就会死哎大姐怎么回事怎么办你不要为难我然后你就会发现哎这边有新能力从五格的高度跳下去它会
逼逼不能告诉大家他会有新能力就是这样的将最传统的技能这样打算和重组的方式而且你就会意识到所有的这些能力就是在最开始你就已经拥有的你在最开始的时候你就赋予了这些作品和这些能力它甚至跟动物警队有点不一样动
不仅是你要获取了飞盘之后你要去收藏你要获取了泡泡糖之后你才能使用泡泡糖但是在这款游戏里面你不用获取你一开始就是拥有这样的技能只是它在非常巧妙的地图设计上让你发现了哦
我可以做到这个所以说他这样说起来的话就很像就有一种什么感觉玩法虚轨的感觉对了对了完全你这个你这个非常非常的中肯我都没想到这么好的描述就是玩法上面的叙事性轨迹所以说
就是天才啊天才啊天才啊这里必须要告诉我们的听众啊就是说我们的小朋友同学他那个什么自己私底下也喜欢制作一些游戏然后呢他每次在玩到这种就很设计很精妙很天才的独立游戏他都会说啊怎么办我好嫉妒他一方面很感叹一方面又很嫉妒他的那种心情对了就是
就说的不好听像这样 Lip Year 的这款作品它如果出生在一个这叫就是以跳跃以 jump 或者是 lip 为核心概念的比如说 Game Jam 上那我敢保证所有的这样我感觉我上次也说过这样的话所有的作者或者说所有的其他作者都会都会因为它来放弃做游戏这件事情因为他会觉得这个世界上还是有还是有天赋这件事情存在的有趣就是有趣客观的有趣而
总而言之刚刚最核心的也是最难以剧透又不需要告诉大家的一点你讲完了就是在它的玩法上面的叙事性轨迹而包围着这个叙事性轨迹它所有的音画演出也很精彩比如说在你莫名其妙的死掉的时候尤其是第一个地方你就跳起来你就死了你就会它会
他会以一个很晖起的镜头 zooming 然后一个音乐暂停一些比较搞笑的倒地动作这些在美术音画上面的同步能让你的情绪真的跟随着这个机制的解锁而感到惊诧感到荒诞感到莫名其妙也感到惊喜所以说他的音乐和画面虽然是简单的但是一定是配合良好的只有一点点缺点就是他的美术上确实
没有那么精彩比如说可能在所有的类营和魔城都会遇到的问题就是你会重复性的跑图你会在某一张地图上走很多遍可能对于动物对于对于对于空中骑士就是那个十字口啦然后对于动物景就是
不知道动静太多了吧我觉得太多了就是那种重复性跑图的地图其实往往这个时候是美术都能够发挥作用的如果能够有更好的引导式的美术或者说做出区分点和记忆点的美术其实大部分都或者说大部分的银河魔城的有一点迷路啦这样的问题在我眼里面是可以规避的而同时
就像我刚刚说的他的剧情可以随便剧透相对来说剧情确实是有点像有点像拍脑袋想出来的有点像我有一个很强的游戏点子有个很强迈的玩法但是我不知道什么剧情哎
我们就硬想了一个具体态但是其实我觉得这种游戏应该也挺好的就是有些时候你玩游戏的时候你只想沉浸那种游玩的那种态度然后你不想去费脑子去想这里意味着什么这里有什么深意它这里有什么隐喻有什么隐含的东西骂谁呢动物警点你呢
就是有时候你完全不想去思考这些问题啊对啊对啊就是能够单纯的体验那种跳的快感发现那种啊原来还能这样子我觉得这个快乐就足够充分了嗯对了对了我完全认同 kk 的说法它是一个玩法上也真太精彩的所以说你不需要靠剧情跟他结合的作品呃因此这一款作品其实在我的独立游戏个人的小和的个人独立游戏打分上也是应该我记得要么是 9.5 要么是 9
也是基本上是那种你得玩我求你得玩玩还是真的很精彩的作品的类型所以说如果你想尝试一款在最基础的能力上做出了区分和新意的设计同时可以用单纯的机制去四两八千斤的玩弄你的情绪让你感受到一些比较新奇的
解迷是或者说在能力上的解迷是快感的话非常推荐你体验这一款润脸之而且它很短相对来说体量非常非常短可能对于动辄就要打 20 个小时才能感受到有趣之处的内因来说它只有两个小时基本上四个小时应该就能全程就四到五个小时可以全程就通关所以说如果你有这样的时间其实喜欢玩这样的游戏非常推荐你去购买并尝试它
好的另外就是它另外就是它是无性别小人所以说没有任何性别要素等一下我突然想问一个问题这个游戏到底叫润年之月还是润月之年润月之年吧
但其实它这个玩法叫润年之月其实也合理啊它是一个谐音的大家好它叫润月之年啦但是没关系意思 get 到就行了对大家能查到的就行了大家说润年之月能查到的因为我就没有打过润月之年这几个字所以很多人都搞错了会说英文 leap year 了对啊对啊对了对了
所以说到目前为止小猴同学已经求大家玩了两款游戏一款是这个然后一款是内王后面还会有很多很努力的对后面会有在本人的读率有些评分上高达十分的作品出现哦
在经过了四部第十名游戏之后前面九名都是那个只有一名的就是没有像第十名这样没有像第十名这样的非常人就是摩肩接踵啊是的哇塞我们这个讲像第十名的竞争好激烈啊对啊没想到竞争第十名什么样的年代啊在经历了四部第十名的游戏之后我们终于进入到了第九名的游戏第九名的游戏呢也是在
这一年内其实收获了很多赞誉的一款游戏它就是美国阿卡迪亚这款游戏呢由 Call of the Sea 原班团队 Out of the Blue 开发 505 Games 发行的这是一款融合了横满解谜与 3D 潜行的反乌托邦冒险游戏
是在 2023 年的 11 月份登陆多个平台的我们先声明一下我们这个奖项为了照顾到一些在年底发行的游戏所以它这个入围的游戏的时间啊是在 10 月就 2023 年的 11 月 1 号开始到 2024 年的 11 月 1 号我们这个时间跟 TGA 基本上是差不多的是的对对对说明我们的含金量也是一样高的就是那么哈哈
关于美国阿卡地亚这款游戏其实我在之前的游戏经里面也有提到过一次了对啦去年一年内关注独立游戏的玩家应该多多少少听过云过或者是体验过这款游戏这款游戏最大的噱头吧应该就是多重反转的楚门的世界
欢迎大家来到阿卡迪亚这是一个被 24 小时直播的乌托邦都市这里的居民过着被所有人都羡厌的完美生活但是真相是什么呢真相是在电视直播的 20 小时监控镜头下这里的居民是没有自由的
所有人的生活就像楚门中的楚门的世界一样每一个人他们是在不知情的情况下出生在这个城市中他们的隐私被暴露在镜头前同时呢他们每一个人的存活也要根据收视率来决定如果呢你是这个城市中收视率最低的人那很抱歉你可能要被这个城市清除掉了这个就是这个游戏的核心剧情而我们的男主角啊
特雷夫他是一个普通的上班族他是一个类似于程序员一样在高楼里面 996 的普通上班族他的人生非常的无聊收视率非常低的一个人对吗对他每天起床先摸摸他的小乌龟然后就做一顿跟昨天一样的早餐然后去上班兢兢业业的在工作岗位上工作一天之后呢他下班
回到家拒绝了同事的聚会邀请回到家之后打开电视看一会电视打一会游戏然后就睡觉了那么这样的一个角色或者是这样的一个人在一档真人秀综艺中很自然的他成为了不幸的收视率倒数第一名收视率倒数第一名会遇见什么事呢在我们的阿卡迪亚中在我们阿卡迪亚这座城市中一直以来有一个非常棒的免费
出国旅游的大奖这份大奖呢会莫名其妙地落在很多报名参加这个抽奖的公民身上某一天呢特雷福就发现坐在他对面那位飞翼小哥一位看起来平平无奇的人突然有一天没来上班然后他的上司告诉他说哎你的这个这位工友啊你这位同事他获得了那份大奖所以他要出国旅游了
然后特雷夫就觉得很奇怪哎看上去不像那种会参加报名这种奖项的人啊为什么他得奖了去旅游了结果没过两天特雷夫也被通知你中了这份大奖但是特雷夫知道自己从来没有报名过这个奖项他的上司给他打电话说你现在来几几层一下我们要给你这个奖项然后带你出去出国了然后特雷夫呢就知道事情好像不对了我们玩家当然也知道
在他走上楼梯要去领导办公室的路上突然他的世界里传进了一阵声音是一名女性的声音这声音告诉他你快逃吧如果再不逃你就要死了你知道吗这些被送去旅行的人其实都被这个城市净化和消灭掉了是因为他们是收视率最低的人被发配到那个超高效级的另外一个收视率为主的世界当中了
我们黑白熊要出手了于是特雷弗就开始了他的二地逃亡之旅而视角呢会在一半的时候转回到这个女性的声音在视角上这是一个三地的视角这个女性呢原来就是在这家阿卡蒂亚这家电视台吧工作的一名技术部的高层领导
但是呢他又有一层身份是一个革命家他加入了一个革命组织他们要解放这群在阿哈迪亚中的可怜人所以我们的故事就在一张惊险刺激的视角转换双线叙事中开始了这个听着蛮有意思的那么其实这个游戏吧
它后面那个多重反转的内容我觉得怎么说它是符合我的期待的但是又没有那么的让人觉得惊讶和惊异因为其实反乌托邦这个题材确实它已经有太多太多的作品作品朱裕或者是非朱裕存在了对是
是所以呢如果你喜欢复古未来主义的美学比如说像美式的七十年代那种质感啊还有合成器浪潮音乐啊就这个游戏的视听确实做得很好啊
他的美术风格看起来很像那个高宝七人拍成那个电视剧了以后的那种感觉这个风格我觉得很多人蛮喜欢的我觉得可以去体验一下应该蛮有趣的对 他试听做的真的挺好的然后他包括他的关卡的难度设计我觉得都是那种刚刚好需要你去进会神去尝试有时候你可能要尝试两三次但是不会太难的那种难
难度曲线在你体验剧情的时候因为他也有一种也遇这个娱乐至死电视行业这些内容嘛所以他也用了很多类似于真人秀节目这样的转场和演出所以如果说你喜欢像楚门设计这样的设定啊或者
想一个人玩双人成形好悲哀的说法想三人成形想三人就能成形
就可以去试试这个美国阿卡迪单人不是陈行单人是陈航好吧不好意思讲了一个非常冷的笑话我好奇啊就是那个横版解谜和 3D 潜行它结合你觉得怎么样啊因为我之前玩那个巴别塔圣歌的时候它里面也是这样子的就是把那个解谜和潜行追逐啊这种玩法结合在一起就当时玩巴别塔圣歌的时候感觉是有一点突兀的你觉得这一作里面结合的怎么样呢
我觉得它节奏非常好为什么呢首先因为它是以一个叙事为驱动的一个游戏它是以体验剧情揭开旅团我们会好奇说到底男主角他发生了什么呀这个冲进他世界里的声音又是谁呀所以在这样的情况下那个双线叙事的转换是很自然的它的那个转换节点都是有一种在看电影的感觉然后在
我之前在游戏月经里面就提过那段非常精妙的设计我在这边可以再简单说一下就有一段情节也是我觉得这个游戏中非常非常紧张的一段情节女主角她不是那个公司高层吗就是技术部可能是部长之类或部门主管不知道她是什么职位啊其实没有说中层领导中层领导对这位中层领导呢她有自己的办公室她每天在办公桌前就对着电脑她要修 bug 之类的
然后呢有一段情节就是他正在帮特雷弗男主角逃出 2.2D 的那个横满视角的那个逃脱一群人的追捕他是通过什么形式来让这个两个叙事在这一刻并行了呢女主角安吉拉呢她
正在电脑前就是你的画面正在是特雷弗他从 2D 的场景横板的就一边潜行一边逃脱一些障碍的时候在女主角的那个声音轨道里面出现了另外一个人的声音然后视角一下子就跳到了 3D 的视角女主角能看见自己的屏幕上特雷弗还在那个 2D 的横板的那个游戏中
房间里面他的办公室里进来了一个人这人是一位他们的安保主管来调查特雷夫逃亡这个案件是不是内部有人在帮助他有内鬼这个安保主管他就站在电脑后面所以他是看不断电脑屏幕的然后安保主管就在这个时候向女主角提问女主角呢就是你作为玩家呀要一边扮演女主角安吉拉回答一些你需要
用一些注意力才能回答上的一些问题才能通过这个人的问询然后你同时呢又要在左面控制你电脑上能显示出来的那个特雷弗在 2D 的世界里面逃出这个城市前行任何一方的错误都会让你死亡哇这个好厉害啊这个不是单人成形啊这单人真行啊对
就是他的游戏里面有很多这样的设计是让我觉得他在叙事上确实是下了功夫就是把玩法很自然地融入到叙事中而没有一种刻意的或者是把你按在那儿去看故事啊或者是一定要折磨你一定要在这边加一个玩法的一种感觉哎妈妈很多游戏哈哈哈哈
攻击很强啊那我觉得这款安利的应该已经蛮充分的了感兴趣的我觉得听到这时候就已经不想听摩克想去玩游戏了吧那么不如我们更进一步说本人物我还要补充一点这款游戏它的结尾有一点点的可能有一些女性玩家会感到不适或者不喜欢的内容也是可以说是
一点点老鼠屎毁了一锅粥的感觉败笔我觉得可以在此提出来避了一下就是剧情有在非常明显的暗示特雷夫和安吉拉
在剧情的最后好像是出现了感情线他们两个好像是谈恋爱在一起了但是让我们来回想一下这两个人的人设特雷夫是一个普通的男性上班族是个收视率倒数第一的男人然后我们的安吉拉呢是一个黑客天才是一个节目组的中层领导
这跟这跟你黑客帝国之后叫两个人亲善有什么样的区别我就都不行嗯不是是这黑客帝国的人设比这个还更合理一点就哈哈哈确实至少黑客帝国人家还是人家不是倒数第一了人家不是收视率不行的人嗯
怎么我们突然一下就对于这个世界的价值观拥抱的这么对啊对不起对不起对不起对不起不应该不应该陷入这样的非常非常恶毒的可能他还是有一些可取之处的他还有乌龟你知道吗因为乌龟可能就占他收视率的很大一部分了
你也没放过他我说这个这个趣事中确实是在刻意的反对这种所谓就是一个人如果他表现得很无聊他这个人真的就很无聊这样的内容的比如说他会表现出特雷夫他随机应变能力很强啊然后比如说他会写歌他会弹钢琴然后里面有一段很长的演出就是他在逃出这个
阿卡迪亚之前路过了一个节目组后台的钢琴然后他在上面演奏了一曲这样的情节吧所以也许他是有可取之处的但是我认为这两个人
为什么都要变成双人成型呢又不是一定要有信源叙事如果只是作为搞革命的搭档的话很好啊对啊这部分信源叙事是在讨好谁呢可能听弟弟刚才举这个例子说我觉得他可能不仅是信源的方面显得有点幼稚他对于反乌托邦里面的一些一个人是否有趣又不有趣他的这个反转也有一点幼稚有点幼稚
有一点幼稚不过都已经反乌托邦了是吧就很多曾经有一位伟人曾经说过啊反乌托邦其实就是带着对人类最好对人性最好的憧憬啊写一个不是那么好的故事这个里面的幼稚成分大家现在应该都可以体会得到吧对吧嗯
好的我们继续吧那我们就进入到下一款游戏是的终于到了排名第八名的游戏第八名的游戏啊跟之前的那些游戏都不一样这款游戏啊叫做临间小世界 Tiny Glide 这款游戏呢有 Pounce Light 是 Pounce 吗对对对就这么念吧
由 Punchlight 开发与发行于 2024 年 9 月 23 日在 PC 平台上推出这款游戏为什么跟之前的游戏都不一样呢首先这款游戏是一个没有任务的游戏又到了小方最讨厌的一集那既然是小方最讨厌的一集那小方来介绍一下其实它就是一个沙盒建造类游戏我不知道大家有没有玩过前两年比较火的一个是在
一个水面上面然后你可以造房子啊是那个 Summer House 吗啊我知道那个 Summer House 我差点就想提那个了真的那个也很好玩太漂亮了 Summer House 是不是也是在去年出的我感觉没隔多久 Summer House
在本人的独立游戏打分里面是 9.0 哦顺便一提我也觉得那个游戏特别好玩就是它点就在于说你可以自由的创作但是呢你并不需要有任何的这个建筑的知识因为你只要在那边点点点它就会给你不断的生成各种各样的壮丽的神奇的奇怪诡异的建筑是的对了对了
然后这次的 Tiny Glade 呢它其实是我觉得是那个游戏的一个升级版因为它在可以让你自由建造的同时呢还给了你一些就是可控的变量就由这个玩过的莉莉再给大家介绍一下是你在游戏中呢就会首先你会获得一块土地当然这就是跟所有的能建造的游戏一样但是你不需要还债你只需要首先
不论是规划布局啊还是移动那个多视角的相机啊还是调整时间的光线啊都可以让你通过光影的结合去建造建筑而且这个游戏啊就像刚才小方说的它跟 Summer House 很像的一点呢是
你可以没有任何目的的进入那种建造的审美的心流体验吧比如说你可以建那种圆形的塔楼你可以建那种矮胖的建筑甚至还有玩家能在里面建出空的建筑啊或者是中式的建筑所以它的自由度是非常高的就是那个它的模块设计是很好的说到这个建造你可以进入到这个建筑的心流体验我最近看了一本插画集我觉得特别好这插画集叫做讲故事的房子
然后呢它是一个产然后它里面每一个房子都是很奇特的它通过一些奇特设计其实你们什么都看不到其实通过一个奇特设定的一些房子它是以就是说户型图这样一种方式来给你展现每个房子的内部细节然后它里面所有的房子都是很奇特的比如说你在这里面可以看到
魔法小人然后住的屋子然后还有一些奇特职业的那种感觉还有什么住在大杂院的流浪武士这样的设定然后我就觉得它里面这个房子带给你的体验就蛮有莉莉刚刚所说的你的建造模式那种新流的那种游玩的感觉的
这本书可以成为我们游玩林间小世界的时候一个操作的指南真的是很有意思看起来就挺治愈的你知道吗就跟有些时候玩那个模拟人生然后你不是想在里面玩那个生活模式你就是想玩建造模式建一个你自己心目当中想象的一个小人然后他能住的这么一种环境就挺幸福的一件事情是
是的玩家也有对地块的改造地形的改造的能力比如说把那个岩石啊
去移动啊降低地形让它变成湖泊呀增高地形可以让它变成悬崖呀等等在你实际建造的过程中呢这个游戏的比较独特的或者说比很多其他类似的这种纯建筑式游戏更加精致的一点就是你可以非常细节对已有的那些模块去进行动态的调整比如说放了一个塔楼之后呢你可以去拉伸它改变它的高度啊宽度的形态它的
画面做得非常好的一点是你真的能够通过你的拉伸感受到一种高丛就轻盈的感觉然后当你把它拉低的时候你就会感觉到很敦实的落在那这种美术的细节也做得很好然后每一个房子的玻璃窗户玻璃的窗户的那个形状你都可以去选择比如说当你把屋顶压到特别平的时候这个游戏系统会把那个
建筑的模块自动的换成像一个舵一样的那种房子的形状样式就像是那种防御建筑欧洲古代那种防御建筑一样对这个游戏主要是一个那种类似欧洲中世纪风格的
对对对也可以规划道路房子里面的道路所以你是能够通过这个游戏建一些非常宏大的大场面建筑的比如我看到有玩家建了霍国瓷有玩家建了指望王里面那个白城我刚准备说的我说这听上去是一款同人女大乐的游戏没错没错对对对
而且因为它里面还可以给那个部件换颜色然后换风格所以我还看到也有人做了中式的园林风格反正就是它的自由度非常的高
突然想起来就是这种可以建房子的游戏好像去年有很多就是 3A 大做大的工作室也在宣啊就是所谓的类模拟人生的游戏但是好像只有独立游戏就做出来就就这种没错其实我去年玩了也玩了蛮多这样的独立游戏有这种以建房子为目的的然后可以给大家简单报一下菜名比如说有一个叫
Guardless 的很好玩然后还有一款叫难吃听的也很好玩更不用说刚刚提到的 Summer House 超级好玩这样的作品真的还蛮多的也很不错很精彩
但是很奇怪的是那种大作好像今年都沉没了像之前 P 社所就是所做的那个 Life by You 然后那个项目是终止了然后韩国做的那个 Power Life 对 Power Life 也是搁置了然后那个 ZOI 就韩国版做的那个模拟人生也是现在就是项目是
就生死不明的这个状态但是韩国版的那个那个真的不行我觉得不是很女性友好他那个审美确实是有一点而且包括像模拟人生他自己本来是他宣布了模拟人生 5 开发计划终止而且他当时给的理由非常可笑他是说因为模拟人生 4 的这个玩家社区已经非常庞大了如果大家再换到下一代游戏的话那这里面的玩家所付出的成本那可太太
太高了呀我们为了体就体量玩家所以我们决定很搞笑你你出魔以为上四的时候可不是这么说的嗯避雷吧嗯
喜欢中式房屋建造的朋友们再推荐一个西山居推出的叫东方平野故宫它也是一个自由度非常高然后体量非常大里面有特别特别多的那个元素可以选择的应该是小镇建造游戏而且它特别便宜就之前一直打折才十块钱不到其实说到这个很多这种建造类的或者说想要让玩家进入这种建造心流体验的游戏像 Summer House 这种优秀的类型
也跟零件小世界有一点点的不同虽然说像 Summer House 这样的游戏它没有一个类似于任务的东西但是你在玩的过程中是要解锁新的模块的配件的对但是零件小世界不是这样的零件小世界所有的模块是你一上来你就全部都有了那这样太好了它真的没有任何的任务目的但是
但是我觉得像森巴斯那种比如说它的模块解锁方式是比如你把一个阳台然后跟一个花盆组在一起就会碰然后新增一个花盆阳台上面站着人浇水的模块很惊喜啊就是你随机组成就会新增出来一个小模块也有创造的感觉
那这种我还比较喜欢但是我不太喜欢的是哪种呢就是类似于动森里面的那种动森里面的那个 DLC 梦想家里面然后你给小动物建房子的时候你是遇到不同的新的小动物之后然后他才会给你解锁一些特定的花纹那确实有点就是我们房产达人也是这样的对的那确实有点一定程度上也是在把建造跟
社区就是跟 NPC 好感度和你跟 NPC 的交互跟任务这三个偶合在一起了尤其像动森里面它那个元素和小动物结合的特别紧密我就是想给非洲象建造一个斑马纹的房子有什么不可以呢对吧我为什么需要需要遇到小斑马之后我才能解锁这个壁井呢是吧我觉得这个就有一点好像物种种族隔离的感觉
好等会把这句话切掉谢谢不要擦不要擦还要补一个关于就是零件小世界的就是零件小世界除了刚才我们提到在建筑过程中像一些传统的比如模拟人生的建造模式你放进了一个模块之后你如果不喜欢它你要把它拆掉之后重新放进新的但是零件小世界给你的那种体验就是它就让你感觉你在跟
建筑进行一种协商的感觉比如说你放了一个屋顶然后你不喜欢它你不需要把它拆掉你只需要把它拉长或者拖扁然后呢它就会自然而然地变成另外一种形态它的这种玩法其实是蛮独特的我觉得是更加能够不会让人产生在建造时灵感枯竭或者是自觉自己不如他人的焦虑感对对对所以自信很强总共有新的东西会让你看到
哎这其实就很很类似于像小时候玩泥巴的那种啊哎对对对哦对对对对黏土确实嗯
特别可爱
很可爱那我们期待一下游戏的新时代的发展吧假如有一天 3D 打印机在大家手里面都普及的话那这款游戏简直就是最好的一款可以接洽这种这种外设设备的一款游戏了你是不是对了简直是从直接直接从虚拟世界变化到 3D 世界的童人女狂戏了
下款游戏是在今年的 CFGA 大奖上获得了第七名的也是在之前的独立游戏不的独立游戏 X 游戏月经里面推荐过的一款
独立游戏叫尘埃终须落定它是由韩国独立制作开发者 Somi 开发的第二款作品也是一款文字推理游戏在之前的介绍中和推荐中我有强调它就是那种我们要讲一个故事这个故事把它打乱成讲然后为了这个故事和这个讲法我们设计出一个新的谜题和解谜方法
一种玩法然后再根据这个玩法设计操作 UI 和整个游戏的功能这样的一款作品所以说就是玩法和整个游戏的叙事机制是结合的相当不错的一款作品虽然我们能看到可能大家比较熟悉解谜游戏的人都会
见过的一些影子就像上次我们聊到的时候小方就有提到可能跟流言侦探有一点点像但是它还是相对来说比较新颖的而且为了这种新的玩法来设计的整个 UR 和操作功能虽然我个人可能会觉得还缺一点点便利性但是整体来说还是相当精致且精细的
之前我们是没有怎么讲故事的但是我觉得现在就是玩过的人就是大家应该都已经差不多知道故事了所以说我们可以讲得更多一点点它是一款剧透警告剧透警告请大家试试把它跳走就行了
它是一款比较标准的叙事性轨迹在主角和整个游戏开始的时候你扮演的这个警察全警你会面临一个已经有点大脑崩坏的老人这个老人他是之前很久很久以前的某一期儿童失踪悬案的操作警官而在他的脑海里面这个案子变成了一个迟迟的
被悬挂在那边且不知道答案的谜题因此他就没有办法去回应自己在这十几多就十多年来自己内心的挣扎和苦楚因此所以我们整个游戏里面所要去梳理的那些剧情所去梳理的那些故事它实际上在设定里面是这个老人他的内心和大脑里的记忆只不过是因为他可能
罹患了疾病或者说被自己的心理问题给折磨所以说我们并不知道那些故事的情节和那些对白是由谁说的那些故事它是发生在谁和谁身上的是有什么样的时间顺序有没有什么前后因果关系因此通过这样的将老人的脑海里面错综和已经乱杂掉了的情节来拼凑回他的时间上上的位置和横轴上面的人物的位置
再来进行解谜和线索推理这就是整个游戏的围绕着剧情的玩法了而回到剧情本身它到底是一个什么样的故事呢它就是一个在故事里面的所有人都在撒谎的故事那个失踪的小女孩这边点到为止的剧透就是她并不是
一个人或者说在这个故事里面它存在两个小女孩而这两个小女孩实际上是两个案子的主角第一个是儿童失踪案而第二个则是一桩死亡的悬案这两个案子因为他们是相似的人或者说名字是一样的在故事里面被以交叉的方式讲述了最开始玩家并没有办法
发现到底是什么样这个小女孩到底是失踪了还是死掉了她到底是她的妹妹还是她的女儿这个人到底是她的丈夫还是她的凶手因为这所有的人物都是交叉在一起的但最后我们会发现其实
他是被交叉在一起讲述的那个失踪的小女孩和那个已经死掉的小女孩他们并不是同一个人所以在结局动开的时候你会发现所有人在他当时讲述的情节全都是合理的但实际上这又是通过道士的手段变成了一个故事
所以说在故事里面的那些看上去是在撒谎的看上去是在言不由衷的看上去有自己很莫名其妙的动机的人他是因为出于自己在那个位置上面的
私心或者说和那个人的情感纠葛以及自己内心的矛盾才说出了那样的话就和当时我的推荐话语是一样的这是一个没有人在做坏事的但是所有人在撒谎的故事两个节奏的交托依然非常非常的动容且让人打动但是这个故事的谜题和豁然开朗之处不仅于此在我们刚刚介绍的时候我有说到
我们作为警察全警你要去调查在你面前的这位老人他到底发生了什么样的事情 12 年前他到底经历了什么样的一桩案子才到现在他还依然走不出来实际上
我就是全景老人也是全景那个人就是我所以说那两个身份他本质上是一个人是作为我的全景我发现自己已经被困在这里很久很久了所以说用自己过去的一些意识和更清晰的自己的意识去尝试将自己从
整个谜团中间拯救出来这两个故事或者说这两重的谜题就让整个游戏虽然很短但是解谜带给人的那种体验还是很恰到好处的一方面是那种稍微伸手就能够到的苹果谜题带来的难度第二个就是豁然看了结局带来的动开感无论是
故事的就是发生在西园那个失落的小女孩身上的故事的动开还是发生在全景就是作为那个警察的我身上的动开这两重谜题的反转还是能让人感受到一些哇哇所以说对于一个解谜游戏来说我觉得他还是做到了比较不错的感受的而
就正如我的强调在这个故事里面无论是女性的悲伤还是女性的温柔还是作为警察的我就是全警那些不得不面对的心理创伤和过去的经历还有故事里面所有的女人她们都以
就可能是对于这个作者来说他的文笔就是这样的吧他都有同样的很温柔的方式去对待了所以这样的一部作品绝对是一个不会玩起来有任何不舒适的点然后同时也能够做到不错的玩法和内容的这样的一款游戏很推荐差不多只有两个小时两三个小时的空闲然后对这样的一款作品或者说这种类型的作品比较感兴趣的玩家去体验它
其实这款游戏也是我个人选送的是的主要的原因是因为
今年 AVJ 这个类目确实没有缺点缺点有意思的作品对缺点真的缺点所以我必须要选拔一名 AVJ 你看去年有那个本所对今年就选送一个进入 top10 然后给案例给大家其实 AVJ 游戏确实你想想看他写一个故事的难度还是蛮高的
对吧对啊他相当于写了一个推理小说对啦然后还要给他互动性的能力对啦确实还是挺难的对对对之前有那么多的诡计都已经被用完了就真的很难再写出一些什么特别特别惊艳的东西嗯
其实我觉得对于游戏来说可能诡计它就有一点点像小说但是更多不同的就是它该怎么把它用游戏的语言去呈现出来对然后这个地方我忘了是 AVG 作者们他们最能发挥自己天才能力的创意之处而可能对于这个尘埃中心落地来说假设把它变成一个非常单纯的推理小说可能对于推理小说比较熟悉的读者们
阅读到第三页的时候就有点猜出大家是个什么样的故事了可是把它变成游戏之后那种交互感和抽丝剥茧的感觉会让你更加嗯或者说被难提判的或者说被谜题判的更久一点点吧确实可能情绪上面的打动程度也是不太一样的嗯对那种流淌的情绪程度也是不一样的那这样的一款 AVG 就变成了今年可能能够就是 AVG 爱好者们可以去关注这样的一部作品
好的那么下一款游戏呢我们排名第七了吧排名第六了下一款游戏排名第六这款游戏就是一款我认为有钱的 AVG 这样的游戏这个定位非常精准我觉得确实是对这款游戏就是奇异人生双重曝光
那么《奇异人生》这个系列我相信大家应该都非常熟悉因为它是非常少见的一直以来都在大多数的系列作品中以女性为主角的并且在 2015 年发出第一部之后就持续受到关注和欢迎的一个独立游戏系列那么这个系列其实最近或者近两年它的风评都一般都不太好
但也没有说当年奇异人生第一部出来的时候那种全网大卖然后所有的游戏主播都在发这个实况同时大赞特赞的这样的状态了他这一系列的质量的争议啊我今天特别想来借这个机会探讨一下这个有趣的事情在 2015 年这款游戏第一刚刚面世的时候就是初代的奇异人生
那个游戏啊是以章节式发布的它一章一章的发布玩家也一章一章的玩然后呢它的钱可能也是在一章一章中不断的有的然后再去制作这样所以它其实真的是一个非常小作坊虽然说小作坊但是其实其实这套系列可能很多人不知道是由那个 SC 去发行的还是一个大公司发行的
然后奇异人生系列它初代的机制就是时间回溯嘛利用的就是蝴蝶效应这样的游戏玩法主角 Max 呢他可以回溯五分钟的时间去修改之前做出的选择在当初啊我在玩到 Max 他从那个教室走进洗手间发现那一张
印制蝴蝶的宝类来然后一下子通过这个宝类来穿越时空的时候我的那个经验和那种惊讶的感受就完全不亚于当我玩到伊迪芬奇的秘密是吧叫伊迪芬奇的传说伊迪芬奇的那个秘密人生是叫这个吗童话童话叫啥呢这游戏故事吧是故事吧伊迪芬奇的记忆记忆记忆对记忆对对对
完全不压抑当我玩到爱迪芬奇的记忆那个游戏的时候你第一次进入你祖代的视角然后去探索那个怪异的故事的时候那种经验感所以当时其实很多玩家也是因为他时代原因他其实也蛮早了 15 年那时候 TGA 都刚有呢对吧然后他的这种创新就是把蝴蝶效应
可视化的这种创新包括把选择取向的叙事跟解谜结合怎么说在那个时代是具有一定的领先性的所以它即使很穷即使在这个章节式的发布的时候其实有很多的
缺点比如说它的一些操作或者叙事节奏有一些冗余的部分或者是游戏的结局很多人会觉得太过于突然就叙事节奏上出现一些问题包括在谜题的一些设计上其实也有一点拖时长的感觉但是当时是受到了很大的好评的
后面呢因为这个好评 SE 其实是敦促了这个制作组去制作更多新的作品了那么第二部风暴前夕 Before the Storm 这部作品其实就是第一部的前传或者更能够被形容成一个粉丝向的作品这个第二部的主角就变成了第一部的女二号克洛伊然后成了一个完全的生活戏话的故事哈哈哈哈
但是第二部其实就已经在这部游戏中就已经体现出了这一系列它疲软的一些端倪吧就是它更多的把游戏的制作方向集中在了郑和西画这对三角女童的情感
叙事上而不是聚焦在玩法上就比如说风暴前夕里面我们唯一的玩法就是在刻意跟他人对话的时候会通过 QTE 的方式来选择最佳的回答
那这个其实就是一个比较 17 年的时候已经是一个非常非常常见的 17 年是不是底特律变人已经都出了对因为那几年的时候像这样子的游戏类似于视觉冒险的这种品类的游戏应该是出现的蛮多像再早一点的话像暴雨它那个工作是叫 Quantic 什么什么忘了他们那个工作是出的
出的暴雨超凡双生还有那个直到黎明独占游戏当时应该是对反正这几款游戏都是当年在这个品类里面比较比较独特的然后呢他的这种通过 QDE 然后来选对话的这个方式也是蛮常见的到 2017 年的时候对对对然后后面在
但是因为这部游戏它粉丝像嘛所以其实能看到女童三角恋大家都已经满足了谁还管玩法呀哈哈哈哈
实验线就来到了 18 年 18 年的时候就这个系列推出了他们的正作的第二部《奇异人生 2》而这部的主角也是唯一系列中男性主角的一部是讲了一对兄弟的故事像第一部可能更多的在叙事上是聚焦像什么校园暴力啊然后 LGBT 就是蕾丝群体啊这样的嗯
内容然后在这一步呢他也更多的想要进行人文主义关怀所以他
其实提到了像移民的问题未成年的这种暴力的问题所以在这一步中他除了叙事上想要更加深挖社会问题之外在游戏玩法上他设计了一个弟弟有超能力但是你作为玩家是哥哥你弟弟的这个超能力会通过你的选择进行
不同方向的生长你的选择会影响你弟弟作为一个超能力者的能力他是用了这样的一个玩法然后你们你和你的弟弟会有一个类似于道德值的系统你需要去平衡弟弟对你的信任和弟弟的道德才能决定游戏的走向
但是呢这一部游戏它有一个很大的问题就是首先拥有超能力的人不是玩家本身那么其实这是一个比较冒险的设定举措其次弟弟真正展示超能力改变游戏走向的节点非常的少可能只有两三个
我懂这个意思就是说它给你的好像你可以选择的很大的空间但实际上能够决定走向的就那么几个地方我觉得这个是让人非常失望的一种设定尤其是在这种故事里面就会觉得有点太设计出来的这个东西但是没什么用了
就像你好像你想象一下底特律变人然后其实到最后结局走向只有两个选项对你还玩什么呢对所以在 2018 年的时候这样在这样以选择取向为重点的叙事游戏已经非常多有底特律变人啊有什么什么直到黎明暴雨这样的游戏已经出现的时候骑士 2 它就显得示威了呃
我们更加像是玩家更加像是通过制作组的画面叙事美术这些东西去体验了一个两兄弟的公路片你就是沉浸式的体验看了一场电影的感觉电影片播片所以其实内部的时候当时就有很多的评价非常的不好而且内部的叙事上有一个非常大的问题就是
弟弟他是一个儿童而哥哥是一个青少年那弟弟呢他作为儿童如果说根据制作组的想象应该是比如说哥哥做出一些选择玩家做出一些选择之后弟弟可能会变坏比如说剧情中有那种成为邪教的小教主这样的情节然后弟弟会变得非常的不可理喻然后呢会导致一些非常不好的结局然后很多玩家都出现了厌童的情况嗯
动机设置非常的不合理他的道德计算也不太透明就你经常是做了一些很善意的应该是对弟弟好的选择或者是好的就你很有道德的行为但是导致的结果却遭到了一些惩罚
就是它这种设置会让你不免的感觉到被说教了的感觉就是被教育了的那样然后它就迎来了第四部游戏啊 2021 年在沉浸三年之后 True Color
本色就堂堂登场然后出咖的这款游戏呢也是因为一些政治元素啊在国内备受差评这部分我们就暂且不讲因为这个每个人都有不同的看法嘛我们就聊他的游戏内容啊这一部的主角是一名亚裔女性然后她呢是一名华裔女性嘛她的超能力啊就是共情能力
他可以感知别人的情绪然后吸收别人的情绪通过这种超能力去解谜然后影响剧情的走向
然后这个游戏就这一部呢它又出这个系列又出现了一个新的问题就除了之前我们提到的这个超能力真正被触发影响情节的次数太少了就是你作为玩家你在一个镇叫黑谷镇去进行探索的时候它其实相当于一个半开放的地图你可以跟 NPC 互动你可以参加一些小游戏什么飞镖游戏啊街机但是你会发现
NPC 的行为模式是非常单调的而且支线剧情是没有什么奖励的所以它相当于一个空壳这个探索我懂了就是它这一作它是想融入就是多加一点玩法上面的
可操纵可互动的东西但是这个东西太罐头了好像好像直接是从罐头好像直接从那个罐头上进了一批空谷又骂了一些大厂然后最后就终于来到了实现来到 2023 年我们的双重曝光就 2024 年双重曝光登场了但既然说双重曝光它这款游戏
这主角是 Max 也就是我们初代的女主角所以呢其实我对这个游戏的很多好评是出于情怀喜欢她很抱歉因为我喜欢 Max 所以故事呢就来到了 Max 长大了他不再是一个高中生了他成了一个大学生然后在这一部游戏中呢好大家不是喜欢蝴蝶效应吗那我们就来双倍的蝴蝶效应 Max 这一部的主要的
游戏玩法呢是双线的蝴蝶效应世界就是相当于两个平行世界都有蝴蝶效应而且你需要通过两个时间线里面的差异来解谜比如说你在 A 时间线里获得一个线索然后到 B 时间线里面去解谜打开这个密码之类的然后呢你同时呢也有这种你在这个时间线里救了一个人可能就会导致另一个时间线里的一个角色的消失
所以呢在这样的游戏性中其实我觉得制作组的这个意图还是蛮明显的嘛大家应该都能感受到这种我们想要勾起大家的对于这个系列的良心事情就发生了所以你觉得双仇放光它的剧情怎么样整体体验下来我只能说它的剧情是中肯的
它的剧情呢是整个系列惯用的那种利用人与人之间关系那种情感去让人产生道德困境的叙事情节然后呢在玩法上呢它就
还是很同质化的就是这种什么蝴蝶效应啊时间回溯啊平行宇宙啊但是很遗憾的一点是已经是 2024 年了连超级电影都用烂了这些元素了我们作为玩家可能真的很难再从这样的玩法中获得像 2015 年的时候我捡到那张拍了蝴蝶的拍了一德的时候那种震撼感了
那这样的话我想问一个问题假如说现在作为 2024 年莉莉玩到的第一款奇异人生游戏就是刚才你提到 2015 年玩到的第一首作那你会有你会感觉到有什么不一样吗我会觉得这是一款好游戏但是它不是一款经验或者是值得被反复提及的值得被捧上代表性的作品半神坛
对对对因为确实你必须要承认顺应时代的去更新一些概念和玩法这个是游戏必须要做的事情确实是玩家的欲值都提高了
而且像电影可交互然后和游戏的玩法这种尝试其实已经有很多包括像之前网飞的那个系列黑镜其实黑镜好像不是网飞的系列是 BBC 的吧好像是 BBC 的最早是被网飞给收编了大家还记不记得网飞当时出过一个尝试就是把就做一个黑镜的短片然后但是是可交互式的那种互动式的对对对大家是可以选择它的结局然后走向那个那个当时评价就是很
包扁不一吧但那个都好多年前的感觉交互式的这种什么电影或者播片其实流行了一阵在什么 DVD 的时代就有了就是你可以拿你的遥控器在那边交互确实你可以通过手机短信投票交互快进到 ATV48 的年代下一条我特别想提的一点就是
我有时候会在思考说它这样的质量上的争议你说是否是这种商业化对选题的一种驯化呢因为在初代成功之后这个资本也就是这个 SE 不是借入就是属于大投钱了然后当了投资人之后开始画面更好了建模更好了然后可能游戏的章节能够一次性的
就是做完之后再放出了但是同时这种玩法就是进行了一种类似于反进化或者伪进化的创新出现了很多这种反组游戏的深度呢明明你可能只讲一个女高中生的故事你能讲得很好但是你一定要加入很多所谓与社会议题相关联的这种深度然后最终导致的就是
哪一哪一面都没有抓好其实还是蛮遗憾的所以明年啊就是今年了会出另一个新作一个正传新作吧不知道会不会有改进其实还是挺遗憾的因为这个系列其实真的很可贵因为它塑造了一个我觉得是独立游戏历史上可能是最有生命力的女性主角也是她同时又反叛但是又能被很多大众接受的这样一个女性主角
其实是很有纪念碑的意义的作为一个看起来你真的很喜欢 Max 我很喜欢 Max 可能对于丽丽这样的粉丝她说话 Max 存在一天这个 IP 就有价值她摸透了你摸透我了已经
不断马上出就 MAX 上那个就工作之后的内容然后下一步是就是不一定哦上大话也失去魅力哦太惨了胸口上被插力到了感觉感觉是这种然后那个
这边只能是我本人过年期间给各位上班的听听我们拜个晚年好了祝大家新年快乐虽然这期节目发出来之后可能年都已经过蛮久了但是祝大家新年快乐节目早不拜晚不拜在中间拜正好是要第六个的时候拜
对我还要再最后插一点虽然说很长了就是我们今天其实谈到了很多的独立游戏但我觉得很多独立游戏其实特别是这种系列作品都陷入了一个在艺术表达和商业表现上的那个平衡的那种困境中特别像奇异人生这种游戏它又不能在商业上做到像
在一大做那样工业极致然后又不能独立到像东景或者是雀跃球这种纯粹所以他们就会选择一种安全的新作这样的规划嗯这导致的就是去去消耗这一系列粉丝的热情其实我觉得这一点的确很鲜明而且非常的呃
常见甚至不仅仅是在因为对于奇异人生他们来说已经是属于独立游戏里面的大厂牌了他们拥有比较多的员工和相对来说有一定数额的人员体量所以说的确可能对于他们来说做游戏要面临的是商业化和本身独立游戏的独立性的问题但是对于大部分的独立游戏的团队来讲
最大的问题是他们如何做到一个尤其是在前作已经被大部分人认同之后该怎么做一个新作同时依然能够获取这样的认同呢因为大部分公众或者说游戏玩家我们对于新作的认知就是你一方面要保持原作的原汁原味的感受另外一方面你得做出点新的东西
甚至哪怕是制作者本人他也觉得我也做出点新的东西我得加点 something 对于 Grease 团队来说他们得加点 A 的部分然后对于可能我们很多熟悉国内解密游戏侦探系列全网攻敌系列不要还甚至国外的解密游戏不要喂猴子系列他们都想要加点更多的故事或者说加点设定新的玩法但是有的时候
就是有的时候弄巧成拙或者说化蛇添足以及做不到更好没有办法再做的那么完整故事没办法更多的更精彩的是一样的就是做不到的你很难在同样的框架之下既做新又做好我觉得大部分团队都有这样的一个问题而且可能
大家比较关注独立游戏的团队和朋友们知道前段时间蔚蓝团队宣布他们的新作不做了就是他们的我看到这条新闻对其实这个是相当于是重磅打击但是完全能理解因为像蔚蓝这种作品它就是已经是上过神坛了该怎么做出下一部这样的作品呢我记要
就是不能太矮吧就是不能离神坛太远吧但是同时我也想做点新的那该怎么办呢可能就是与其我做出一款达不到我自己和玩家们的预期来损伤这个已经上过神坛的团队的名字我还不如坏掉我还不如砍掉可能这就是为什么或者另开一个新的
再出个新的工作室这样就没有之前的负担了但是人就是那些了换皮是吧对你看像 Neva 工作室 Neva 的工作室也不是原来的工作室它只不过是原班人嘛它依然会拿来比较的很容易被前作所困住的感觉确实我突然想到一点就是说奇人生它这个系列现在大家不喜欢了是不是因为这帮玩家
他们更喜欢像就是我们可以把玩家扩在比如说 Z 时代这个群众当中嘛那这些玩家他们长大了然后他们就更想去看那种像比如说极乐迪斯科那种
意识形态上的输出啊或者是像 stray 那种沉浸的世界的构建再加上猫猫元素而不是像齐人生这种伤痛文学青少年伤痛文学不知道 齐人生是缺个猫
狗啦狗啦或者狗或者猫和狗嗯不好说我觉得还是不好说这个呃国小四哪个年代都会对不起不是说奇异人生是国小四的意思但是商串我就觉得哪个年代哪个年代都会有这有点乳奇异人生了但是你们刚才说那个吉勒迪斯科吉勒迪斯科现在也被咔掉了哈哈哈
那是他们团队内部的问题这可能不是因为这个游戏质量的问题但是我跟你说我能想象就是吉德提斯科如果是他原团队再出一个续作的话可能也会面临像这样的问题就是跟金妮之前所说的是一样的就是你给你自己已经立了一个封碑
然后如何再走下去的这个确实是很困难啊你就不像你像你包括很多商业的大 IP 都面临这个问题啊像我们之前所说的第十名那个龙腾世纪对不对你就再不要说独立的工作室了确实很难的确完全是这样的甚至有的时候我会在想
对于大工作室这样的问题是更好解决的因为很多大工作室它有的时候作品没有到那个程度其实就是因为 3A 大作超级需要钱超级需要钱可能那一段比如说举个不好嗯
好听的例子吧无论是 FS 还是 CDPR 你从它的几部作品都能看出投入的增加然后投入增加就是客观能够带来一定程度上的更好的表现和更好的作品质量所以说可能对于大 IP 的作品和更大投入的作品你增加预算和成本可以解决这个问题但是对于独立游戏来说烧成本是烧不出东西的所以不好说
我们希望所有的独立游戏都能在续作中有所突破如果没有突破的话就赶紧下一个项目吧如果没有突破的话我愿意继续下一个好玩的恶雷鱼和恶魔城战斗是谁我就封它为四只鸽
恶魔城啊确实明年明年恶魔城新作也要上了今年那我们就结束了在其人生的历历痛苦心酸但依然安利的这样一段叙述之后我们可以来到这次的颁奖典礼的第五名它是我们来到了上位区对上位区这就是艾尔登法环黄金树之影没错是这样的我们 C
CFGA 跟今年的我也想说这个怎么说呢爱尔德法环 FS 社应该是听到我们这个奖项我们这个评选奖项的标准改变所以因此也为了适应我们的奖项做了一些失废话的举动我们挖深谷 CFGA 欠往日之影一个奖对
爱尔德法王金树之影这个 DLC 它的量非常非常大可以算是一个非常有诚意的 DLC 你可以把它看成是续作也完全没有任何问题我们这里呢提名的这位小伙伴说黄金树之影虽然结局稀碎
结局稀烂但还是很好玩的幽兰海岸很美丽激光阵和幽影城探索都很有意思我完全认可这件事情首先第一点认可的是结局稀烂这个是无可没有什么好反对的结局确实是非常稀烂无可指摘的评价对 无可指摘的评价对 中考然后呢它后面
他后面所说的这个幽兰海岸和其他的城探索的很有意思确实是因为他的可以说他的地图探索包括他的美术场景的设置都非常非常的棒如果你是想看到一些不一样的东西你就算是前面已经在阿尔丹法环正传里面体验到了很奇异的东西那么你在黄金入镜里面也可以看到让你非常惊艳的场景设置哪怕你去云云看一下波片里面的那一颗
金闪闪的黄金树都是非常好的视觉盛宴不过呢这个游戏我必须要先跟大家打好预防症就避雷的地方它作为一款 DLC 它其实里面有很多很怎么说呢很褒贬不一的地方吧我们先来说说好的地方好的地方呢就是在女性友好这个方面它
我觉得在这一点上不上不下吧他没有说是特别明显的像虐女的这种元素啊或者是对女性玩家不太友好的部分但是你要说他哪个地方做的特别好吗其实也并没有啊嗯
然后再加上它整个这款游戏的玩家社区里面对于一些女性 NPC 的一些反应吧其实我觉得对于很多的女性玩家来说的话这个社区是不是特别好混的一个社区当然了在标准的宅男哥魂小鬼社区没有任何贬低爱魂的玩家的意思但是就是很不友好的一个社区详情请见我们节目的第二集内容确实是
但是如果说是你是想找一个女性玩家比较多一点的这时候再推下我们那个普通玩家全力同好游戏群啊在这里面你就不会体验到这种氛围啊因为本身这个氛围并不是游戏带来的是他们混小将自己的问题哈嗯对啊嗯这个就不说了然后呢关于包面不一的第二个部分呢就是关于这款游戏它当时最开始发售的时候是有一些呃
评价上面的问题吧大家会说这款游戏的难度设置实在是太离谱了其实确实是啊就它的难度设置从本体到 DLC 是有一个非常大的提升就哪怕你在本体的时候你是 150 级满级你的武器也升满了然后呢你进入到这个 DLC 之后你会发现你什么都不是啊哈哈哈哈
天哪哪怕你遇到的第一个 boss 你都会感觉到我的天哪我又回到了一穷二白的时候被打的找不着北的这种感觉它的难度设置提升非常非常大的这一点对于你本体已经刷了很多的玩家来说你进到这个 DLC 是一个有一种挫败的感觉这个是无庸置疑的又回到了最初的起点确实是这个感觉然后还有一个问题就是在于它的
就是说它的结局了结局确实是没有很好的圆好了这个世界的设定吧会让你玩到最后有一种不知所措的感觉大家都知道如果你喜欢魂系列的游戏其实你对它的剧情期待还是蛮高的包括你像之前魂 1 或到魂 3 的时候魂 2 就先不提了那个剧情没有什么好说的你到魂 3 的时候那种大气磅礴的感觉那种在一片落败的世界当中你究竟要走向何处的一种恢弘的感觉在黄金树之影里面你可以体会得到
但是它不是很能成立就是它在你的眼前的那个美术上面是成立的音乐上面是成立的但是
仔细想一想那个剧情啊跟双城之战是一样的就是不要太细想双城之战这是新的这个评判标准了是吗真的属于不细想不能细想的这个系列当中然后还有一个就是他其实这个不算是黄金术有影单个的问题而是在于 FS 社做艾尔登法环整个这个系列的一个问题他为了这个开放世界的大
而牺牲了很多之前我们在魂系里面会喜欢的一些东西对啦它为了这个地图的大它为了整个玩法的大为了整个体量的大它必须去牺牲的一些东西这个我觉得大家应该都能体会得到吧有目共睹随魂系的精巧那些点其实会有点削减对是有点削减不过这
这给我的感觉就好像是怎么说呢就是艾尔登法环是属于一款就是宫崎英高 FS 社以后不打算做魂系游戏了他说他要做最后一部魂系游戏会做出来一个什么样的东西呢那就是艾尔登法环这种感觉就把他能想到的之前作为废案的很多 boss 战小怪全部都融合在一个游戏当中之前没有通过审核的这个地图也全部都融打在一起就确实会有这样一种感觉
然后包括你在玩恭喜英高 FS 这么一清扫房间里面数据库里面干净多了对对对真的就是这种感觉不过呢说了这么多不好的地方好的地方也必须要夸就是它这里面你的很多地方地图的设计它给你的视觉感受绝对是很不一样很新奇很奇妙的一种体验绝对是 FS 社独家能够带给玩家的这么一种体验
所以说呢这个东西见仁见智吧如果你真的特别喜欢大地图啊魂系大地图那种探索的感觉我觉得你应该还会蛮喜欢黄金树幽影的但如果说你是比较喜欢线性的那种相亭式设计的关卡设计的话你会觉得好像差那么一点点意思但是话又说回来了如果你真的那么喜欢相亭式设计的魂系那为什么会一开始就玩爱尔登法环呢对啊你就不会玩爱尔登法环哦你会放弃它你会摸
我辱骂他呦嗯对重新玩一下呃重制的恶魂我觉得也蛮好的嗯认同哎所以说艾尔登法环的这个黄金树幽影呢就讲到这里了我觉得大家看看情况吧就见仁见智吧我觉得对于这个大 IP 的大作品其实现在玩过的都已经玩过了想要玩的已经玩过了想玩的都已经玩过了现在没有玩的就是不想玩的人不想没有玩的就是嗯家吃之以鼻哈哈
没有还没有玩过这个系列呢就这么说吧就是如果说是你想玩想尝试一下魂的话
建议从魂 1 魂 2 建议从魂 1 或者是魂 3 开始对啦从魂 3 开始我觉得是比较好的一个入门点但是如果是 2025 年大作很多的我们可以玩点别的对如果说是你喜欢开放世界的话你不是对魂这个魂是什么东西不是特别感兴趣但是喜欢美术喜欢大世界的话那么你可以从爱尔登返还来试一试嗯嗯
那么我们就结束对这个新规则之后入选的第一部 DLC 的推荐和介绍来到在我们这一次上位圈的第四名前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前前
就是我们的哈迪斯二体验啦哈迪斯二这边自己就能看出票数的就上位圈基本上都是得票比较占比很高的共谎论题角逐非常激烈的前两名了我们就回到对哈迪斯二的介绍
Hardis2 其实它能入选这次的奖项其实还是有一点因为它毕竟还是作为一个体验作它并不是一个正式版的完全作品虽然说它这个游戏里面能玩到的能体验的内容已经很多了但是毕竟也不是一个正式版完成版毕竟人家还是抢先体验版了还是并不完全的完整作品大概可能今年
因为他今年入了 TGA 的明年最新的作品第一但是这个入了的也会割的你要相信我我比较认同你这个说法因为就目前看他这个体验版放出的速度和完成度我觉得他的完全版可能还需要再等一段时间那么我们不如就先来说一说现在我们能玩到的这个部分那在提名这款作品的这位
这位朋友对这位朋友他的观点是他说虽然立慧呢有一点问题啊就比如说他的女性的角色穿铠甲是还是要穿短裙吗但总体上面仍然是非常不错的人物设计方面呢女主兼具物法双攻
读书的引用和魔虫的加入让可玩性提升不少有非常强大的老师和伙伴呢都是女性个人也非常喜欢其中展示的师生情谊女性角色之间的氛围也非常的好磕像文本方面呢有展现出一些月神崇拜女性力量和互助的方面嗯
像在炼金干锅前的咒语设计也很棒这里呢他引用了他的台词就是动见未来的黑夜的女儿们助我一臂之力为两家人报仇雪恨倘若时不我语那便拭目以待尚要取我鲜血那便放马过来混沌之爱明月之光遵从我的意志光影双生哇塞这个古希腊神话味太浓了
听了以后好像有点热血包括他里面提到的一些问题就是第二步的小怪比第一步更烦人前期需要度过很长的开垦期但是熟练之后会感觉第二步的玩法更多打击感也很不错
这就是我们这位朋友提出的一些观点我觉得她这个观点我基本上都是可以认可的像包括人物设计里面第二步你能感受得到从例会上面你能感受得到她很明显的在往女性友好这个方向套路
所靠拢对是的但是呢他的这个靠拢的方向可能跟我们很多女玩家所所心目中那个方向是有一点参差的就比如说呢他在一方面会展现出来女性战士的这种力量感和他的这个动作的这个帅感的同时另一方面会让他穿上短裙这个铠甲短裙这个可能就是依然稍微稍微在女性玩家的眼里面会是比较微妙的靠拢
是真的很微妙就有点像那个神奇女侠的那个感觉啊对是的就超音里面如何设计一个好的女性英雄的那种落差和参差感会有一点第二性感哎就是什么就是这样一种感觉那但是我们现在女性玩家对这样的一个形象会有一个一个什么样的看法呢我觉得这个很
还是见仁见智吧反正我觉得他的这个设计可能还是稍微欠一点意思但是毕竟也说了现在只是一个试玩版本完全版本呢他的
角色形象会是什么样呢整体的剧情会是什么样呢其实这个现在大家都不太清楚我还是抱有一些比较好的期待那还有像他所说的这个玩法上面呢确实就像我们之前所说的一款游戏一款成功了的 IP 想要给它续进下去你工作室想要加一些新的东西会是什么样呢那在哈迪斯里面我们就可以看到像巫术呀像魔虫这种其实应该还是吩咐了他之前的一些玩法吧所以我目前
目前还是比较期待的我觉得他这个地方的创新做的还是比较不错的怎么说呢那就是期待一下吧大家如果感兴趣的话可以去尝试一下现在的这个更新的版本可以说是玩到一些比较新的内容可以玩到比较多的一些内容吧但是具体呢我们还是期待一下后续的作品吧认同完全认同 KK 女士的观点我们可以感觉
感觉至少目前的这个试完版本更多还是就是想让大家体验一下二代里面可能会给大家的一些新体验和不同的地方但是更多的已经还是要等完整作品出来之后才能够真正感受到这部作品的好坏优劣那我们结束了
在第四名的介绍之后前三名也就是今年的 2024 普通玩家年度游戏推荐的前三名这三名呢我觉得去年反正打的蛮激烈的那今年是三部也在我眼中相当值得一玩的作品来被投到了这些位置
而第三名就是我们在前几期的 TGA Reaction 中大夸特夸且荣获了今年 TGA 年度游戏的对没错就是宇宙小机器人这部作品
而在我们的提名环节中来提名了这一部作品的几位朋友是这样讲的提名好玩快乐给小机器人投一票技术力太强了质感和手柄反馈无敌玩起来很快乐可惜就是流程有点短其中怀旧观察把原游戏的所有经典元素还原出来太良心了
这些经典游戏的 BGM 被进行改编后会为了听歌在这几个关卡疯狂地重复地游玩
天哪太中肯了确实是关于小宇宙小机器人这一期我们在 TJ 那一档节目当中回头也会放在视频中已经大夸特夸过一部分了就是我觉得感觉到了现在这个环节还有什么好夸的呢对啊这就是含金量啊这就是毋庸置疑啊这就是
事实啊这就是没有办法去影响的我觉得尤其是在 TJ 那期我们有提到过包括这位朋友也提到了里面对于一些经典游戏的当然可能稍微吐槽一下就是索尼索尼索尼经典游戏索尼经典游戏的还原还有 BGM 进行改编我觉得这样的体验其实是对于那些真的有把所有游戏进行体验过或者说
感受过的玩家们来说是一种非常非常动人的嗯感觉吧尤其是那些穿着穿着穿着游戏主角形象的小机器人们你就觉得他们就是小机器人 cosplay 对对对对感觉是一个处于游戏的大型家年华里面不仅倾注了对于游戏的好玩还倾注了对于游戏的爱意嗯
而且关于它的这个游戏关卡所谓的这个怀旧关卡和一些跟其他 IP 所互动的这些关卡它和它的玩法设计都融合的非常非常的好我里面有一个印象比较深刻的就是有一个是恶魔城来
来到那个类营的这个今天好像这一期 cue 了非常多类营啊确实看来类营节目还是有点越来越遇事我确实不能给自己画饼了不要画饼就是它里面有一期关于恶魔
成了小关卡的时候里面是有一些小鬼怪这些嘛然后包括你像走一个段场景的时候其实你都看不到它的底下会是什么样的然后你需要去拔出来一个小小的灯泡然后你是需要去一个小机器人举着一个很可爱的灯泡然后走进悬崖的这个路你才可以看到哦原来这个前面是有路的
这种感觉然后呢包括哪而且你这个小灯泡不光是有指路的这么一项功能呢还有就是前面会出现这种小鬼啊这你要把这个灯泡丢到这个鬼身上去然后这个鬼就会被晾瞎然后然后你就消灭了一个小怪物就是这里面有非常非常多非常这样精巧的设计吧然后嗯
总体而言我觉得还是留给大家去体验我的这个语言是非常贫瘠真的是很难形容它里面很精妙的一些地方对 而且我发现其实就是大家对这个游戏的体验里面远远都逃不开的两个词就第一个是好玩第二个是快乐对 就好玩 快乐就是这个游戏最简单的答案这也是游戏这件事情最简单的答案了所以说我觉得就不用
不用怀疑了这是很好玩很快乐的一个作品这个游戏我强烈的推荐给大家就是如果说你家里面恰好有一台 PS5 的话就是一定要体验一下这款游戏如果说你家里面恰好有一台 PS5 但是没有玩到宇宙小机器人的话那我觉得你这个就是这 PS5 整个对就太损失了确实这边要限定讯息这台机器人二哦
一是免费的对一是免费的是对但是因为真的很好玩啊不过确实他这位提名的友游里面所说他的流程有点短确实他的体量可能跟你想象的那种博德之本啊或者是什么巫师的这个体量相比的话会差一点意思但是
我们还是不要把饭量和饭好吃这个这件事情刮钩吧我觉得确实有的时候饭太多了或者说饭量太大说不定人家是拼好饭呢这个吃了会闹肚子吃了会中毒对啊吃了会闹肚子的
所以说其实我们真的已经讲了很多款这个游戏了如果想要听更详细的我们的推荐欢迎去听来去接 reaction 那期里面有非常非常详尽的讲述相信会对这款游戏有一个更完整更深刻更全面的了解但无论如何它非常
就是光荣的获得了今年的普通玩家年度游戏的第三名也是我们可以很真诚的推荐给所有女性玩家的第三款重磅游戏
而在第三名之后就来到了本次本年度 2024 普通玩家 CFGA 的前两名这两名其实在整个赛程的角逐之中可以说是是它的相当激烈并驾齐驱对并驾齐驱难舍难分分庭抗礼两部作品都在这次提名的时候拿到了就是基本上是拿到了大
大部分的票数而且两方的票数相差也甚微这两部作品可以告诉大家是我们今年都有给大家推荐过的第一部是《动物警》第二部是《塞尔达传说》《智慧的再现》而在这两部作品中拿到了第二名的就是
动物景动物景在 2024 年的 5 月 9 号就是今年中旬发布发售在发售之后不到几周就已经基本上是用基本上是用在充满了面粉的房间里面点火柴一样的爆炸式效果引燃了整个独立游戏圈而 Billy Basson 作为这部作品的独立作者他花费了七年个人将所有的从美术到城市到谜题的部分完整的设计出来之后
一经发售便引爆市场这样的神话可以说是在整个独立游戏界里面非常常见的一种叙事我们总是希望着或者说总是期待着出现的这样的一款作品它能够成为整个独立游戏界的下一个引路灯和引航员它能够成为属于独立游戏这个神话的下一个助讲可能对于以前来说它是生物古物语啦它是 blah blah blah 而对于今年的动物节我可以来说它确实做到了
对于所有的想要做游戏想要做独立游戏的人来讲我之前在网上看到一个朋友去评价就是去对比小手牌和动物警嘛他说小手牌是一款想要做独立游戏的人看到了这样的一款作品他会觉得哦这样也行然后有自己的点子也去着手做自己的游戏了但是动物警他是所有想要做游戏的人看到了这样的一款作品他说哦有这样的游戏有这样的点子他会放下他会放下
他会放弃因为做的实在是太好了对他会放弃自己做游戏的梦想这也是他的评价他是一款在往后五年的所有的类型甚至是
跟这种类有点相关的类动物景它是所有的这样的作品都会觉得哇寄生鱼和生羊它会让现在正在在演的这些团队在想哇为什么要生在这个年代它会让之后可能有无数的模仿者学习者但是都无法超越的这样的一部作品可能大家会觉得有点评价过高但是我确实是这样很
真诚的认为的然后我们回到而且我觉得他完全是可以开辟一个自己的小品类就类似于像泪魂泪银河恶魔城然后泪动物景这样子泪动物景我觉得还是差一点意思因为他没有打破或者说没有打我们这边谈的可能就有点跳脱但是我个人觉得他没有打破泪
他现在没有打破类营的最核心的游戏体验玩法对是那种探索加能力解锁或者说我觉得能力锁加地图探索加自由度这三个东西只要还卡在这里那我觉得他还是就是没有办法完全跳出这个品类的即便里面加了解谜他更像是类营加解谜也不像是现在真的类什么
不过无用置疑的就是我们之前也讨论过其实游戏的品类和类型学它不是一个境外分明的自然式的分类学它更像是随着更多游戏涌现出来它们会像集群一般涌现出某一种这样的类型所以说如果之后真的有更多的像动物警这样的游戏出来了那我觉得是不是会有一个下一个类型肯定是的
不过就我目前的观察有时候感觉这种氛围是以玩家的体验为对对对对为出发点来划分的并不是一个特别清晰的啊这就是什么样的一个玩法这就是一个什么样的类别对的对的对的就像说的攻击下去泪魂啦其实所有类别都是大家先约定俗成之后才产生的
我觉得不是我觉得是玩家们他在进行这样的规划的时候并不知道自己约定所生的是什么反倒是可能在打这个游戏的时候有一些莫名其妙的相似之处之后将他们进行了继续大家都在打这个游戏的时候感觉这个游戏有点像很像之前大家都喜欢的某一款游戏对对对然后之后会有人去总结这个类什么是什么东西
所以这种体验从体验这个方向来讲的话顺便一提类小丑牌游戏今年已经紧喷了对的对的对的嗯
回到整个游戏本身动物警大给是一款什么样的作品呢它是一款什么样的体验你要扮演一只粒子团子是一只粒子团子然后从普通的跳跃开始最开始你只会跳你降临在了一个看上去有点怪异的在滴着水的不知道是什么东西的有一点
有点点荒诞的有一点点让人感到不安的世界里面然后慢慢收集新的能力你会在整个游玩的过程中收集到比如我捡到了一只泡泡这个泡泡它可以办吗那它可以吹出泡泡来然后变成了你的台阶而我捡到了一个泡泡龙就是那个可以滚来滚去的泡泡龙然后它可以扮演什么呢可以吸引
可以吸引动物啦按下按钮啦在台阶上滚来滚去啦自动下坠啦你有这样的性质然后你捡到了一个呛呛呛悠悠球它可以被抛走啦可以打去可以吸引动物啦可以吸引动物转变方向啦所有的这些看上去有点平凡的道具在比利的设计里面使用了它们的特殊性质演变出了非常有趣的非常不同的玩法
我在网上看到过一个对动物警示的关卡进行总结的公式就是解密关卡的多样程度等于道具的丰富度和对道具的开发加上地形与机关的设计加上在世界里面的生物的交互这三种或者说这三个要素每一个都在比例的笔下变成了非常难以捉摸的设计
地形的设计或者说巧妙的关卡生物的奇怪的特性和他们不知道在做什么的日常活动回到游戏本身道具上面的开拓度和那些想象不到的用法
我觉得大家都是很会口口相称和互相传达的一个玩法就是飞盘这个东西最开始只是用来扔出去再回过来的一个来转回的用游戏的话来说就是它有碰撞然后可以来回的碰撞就是有自己的固定轨迹和来回碰撞的这样的一个物理性质
但是它其实可以载人可以拖着我们的粒子团子转来转去游戏里面就有个成就就是找到了新的运动方法粒子团转呀转呀转呀转所以说对于道具的开发其实是比人们想象中还要多的我觉得大家可能就是在玩这个游戏的过程中就会不自觉的在 B 站上等其他平台上搜索动物井向往新玩法然后发现我们又少玩了十块钱的少玩了五块钱的怎能还能这样玩
还能这样用而且这些东西全都是需要你自己去发掘动的去探索的对而且它里面的特别好的一点就是它整个游戏它的物理引擎做的特别特别的精细会让你在写实就是哦它原来就应该是这样的一种自然的这种物理的感受和哦
原来这是在游戏里面就是现实和游戏这么交织的融合的特别好的一种物理引擎里面有一种非常新奇的玩法就是我现在要声明就是我到现在还没有按得出来像这种操作但是是在游戏里面是可以做得到的就是有一个水面跳的这么一个操作方式
就是一般的这个粒子小团它能够跳的高度就是那么远就是那么高但是你可以通过它的游戏内置物理引擎达到一个什么样的做法呢就是你跳到水面上再很快的再跳出来然后呢你这个跳就会比你之前的跳要跳得更高跳得更远对的对的对的对的然后这种得益于物理引擎的优秀玩法其实你能
很难想象这是一个一个人开发的且整个 Size 只有 33MB 的游戏能够做到的事情我们之前一直都会聊到 Size 大荒野之息的优势就在于它是复杂且完整基本上物理引擎没有任何 bug 我觉得动物景基本上就是做到更好了你就想不到真做到了而且它是一个体验这么小一个人开发的游戏就会让你觉得特别的惊艳
就感觉回到了巴比特的时代大家在小小的起量里面做出了大大的欢乐对对对真的而且它比巴比特带给你的感觉不太一样的是哪里呢就是你玩的时候你甚至感觉到这个粒子团它的动作是特别具有动感的对对对它很流畅就是其实我有试图去想过它到底是怎么做的因为比利他其实是自己
我跟他不熟他是 Bethan 他是他自己开发了一个引擎去制作这款游戏的所以说可能在这款引擎里面真的是每一个在这个游戏里面的最小像素点都是以都是可以被计算出来的运动
因为我讲一个我自己会感到疑惑的点就是我们一般来说在像素游戏里面比如说我们要设计一个草我们的角色走过去他会动就是我经过这个草跟我有摩擦他会给我一个摆动的反馈我觉得大家都会有这样的感受他其实在游戏里面做起来的方法是
比如说这整个草它是一个贴图然后这个贴图它可能会有一块区域就是跟玩家可以产生交互但是在动物形形化游戏里面这就太细致了就是你哪怕把我的飞盘扔出去你擦到了那个草的一点点对那个草都会有它的摆动的
所以说我可能会猜测它整个游戏的所有像素在它的最小像素点都是能够去通过计算且有物理运动的才会有这么细致的这么细微的表现流畅的感觉且有 33MB 这么小的 size 不然的话是做不到的所以说
呃一个人他到底要怎样开发呢才能做出这样的一款作品今年有很多人他的回应都是这是对独立游戏精神的最好的诠释这就是独立之光这就是真正的独立游戏我觉得这样的确实是有点太过于呃怎么讲太过于把游戏建设于神圣化因为实实实在的现在这个年代我们也可以把游戏当做不是这么神圣的东西把你毕竟做出来比做的精巧要更好一点点但
毋庸置疑这是一部相当完美的作品所以我们来这边来念念他的提名发言吧就是提名的两位朋友他分别是这样评价的就是第一部是觉得他是无可挑剔的像素质感和有趣多样化的解谜让原本电子历朝的他找回了玩游戏的乐趣而第二位则是认为这是他今年高强度完然后仍然是觉得当之无愧的第一名这两个我都是
完全认同的很认同的对而且这款游戏里面非常精妙的一点就是在于它的地图设计它的地图设计和整个游戏给你提供的解谜的这个地方是很好的融合在了一起的对的能力锁的设计对而且它这个地图设计是个很神奇的地方就是你在玩到游戏的早期的时候你会其实到中期的时候才会进到那个房间就是一个房间里面有很多那个 R 吗
不是这个游戏房间相当于是你的你自己的一个主控的房间 OK 懂了然后呢在这个主控的房间里面你可以看到就是你收集来四处收集来的各种各样的蛋这个蛋就是这个游戏里面的一个收集品而且每个对而且这个蛋每个名字取得很搞笑对的
然后你在这个房间里面可以看到很多但同时呢在这一个主控的房间的区域里面会看到很多的像类似于管道一样的东西然后每一个管道呢它都有不同的动物的头然后你可以通过这个不同的动物的头的管道通向这个游戏之前你探索过的一个区域然后对然后在这个区域里面就会有
类似于就相对应的这个动物出现在那个地方然后究竟这每一个动物代表的是什么样的东西它给你传达了一个什么样的信息完全在游戏里面都是要靠你自己去猜测自己去体会的没有任何指示对的就其实在作者他自己的访谈里面提到过他说动物警他设计了三重谜题给三种玩家第一种就是无论是新手
老手有经验的没经验的都可以理解和上手这些的平台跳跃和关卡解谜在这种游戏里面就是我们刚刚讲到那些道具啦机关啦生物的交互这是很容易就能体会到的新奇感和那种惊喜感而更深层的是那种深度探索的喜欢解锁全程就的对收集是有要求并且很容易从收集中感到乐趣的你可以有大量额外的谜题就比如说其实在游戏里面的那些蛋
它是有点难找的所以说非常难找它本身就是解谜和整个关卡的很重要很重要的一环
而最后一层就是刚刚 KK 提到过的关于整个动物警的来龙去脉的谜题那些喜欢解读的分析的玩家他们可能是没有办法一个人单独将这些故事全部都厘清但是在整个游戏社群大家的合作分析和讨论中关于动物警的世界观也可以慢慢成为游戏玩家们共同的谜题和共同的答案所以说就是这样的一款作品它真的有一点让人觉得
幸福而且它里面有一些很恐怖的很奇妙的一些体验这里面举一个例子就是在小狗我们就要讲到小狗这个部分了就是在这个游戏里面有一座神殿然后这个神殿呢是你可以是共分着一个小狗的飞盘的
那是猫那是猫那是猫吗那是猫吧那是猫啦那是白猫啦总之就是一个动物的你不能因为你喜欢牡蛎你就觉得它不是猫它是牡蛎 OK 换了那个 bad boy 不是狗吗
那是牡蛎诶我以为你是 bad boy 是那种比如说在地上可以叼你飞盘的 bad boy 那个也是 bad boy 好恕不起狗是吧
不是不是你再重新说一下就说这个动物好了对哦好它是一只猫 OK 就是有一个共犯莫名其妙的神的这个神坛然后在这个神坛上面的贡品是一个飞盘
那如果你在这个时候把这个飞盘拿下来的时候你就突然一下会被一只巨大的白色的发出奇怪声响的幽灵猫追而且它追不是在一个地图上追它会整个地图一直
追着你而且它无视了任何的碰撞和地图障碍它可以穿过所有东西追逐你对因为毕竟它是个幽灵嘛那个体验当时玩的时候本来已经在动物警这么一个世界外有一点点有一点点惊悚有一点点毛骨悚然而且紧张主要是来源于跳的操作吧很多时候哈哈哈
很多时候你的心情说我能来到这个地方太不容易了对对好厉害伤害自己伤害自己死掉了然后得回到存档点对对对是这样的然后这个时候你把那个飞盘这什么东西我拿一下突然出现的巨大幽灵开始追你然后你这时候就一路跑然后这个跑的这个过程当中还是你需要去操作去跳的这么一个是
对啦这么一个路因为很不容易跳到的地方然后你都需要再重新跳一遍然后猫就在后面追着你发出奇怪的声响那个体验真的很神奇其实这么一想虽然 KK 女士作为猫的她的恐怖体验是来自于好吧我觉得是猫是来自于猫我作为狗派我的恐怖体验是来自于狗
就是游戏里面它有这样的一个设计你在某一块地图上面的你在某一块地图会出现这样的问题地图的上方都是会咬人的狗如果你经过它就会咬住你然后甩头甩头甩头然后就会死掉就会就是 bad boy 一群 bad boy 所以说你是要如果拿到飞盘之后你就可以把飞盘扔出去那个飞盘会吸引小狗一段时间你就可以通过它的这样的玩法但是在没有拿到飞盘之前呢
在地图的下面其实是有地下通道的你可以钻下地下通道去躲离那些小狗然后当时我就玩到了那恐怖是一个简单的地下通道对但是我当时被吓到是因为我当时被一只狗追然后我着急忙慌地走下地下通道我就觉得安全了结果那只狗钻下来了但是那只
狗是会钻地下洞的而且它钻地下洞的钻得飞快非常快我真的吓得我都不知道方向盘在哪不知道上下左右怎么按了真的很恐怖方向盘那个我太能体验了那个狗真的钻的速度不是一般人能想象的那个速度那个就好像是你想象啊那个狗就是
珍珠奶茶里面的一颗珍珠然后呢它钻的那个速度就好像是你喝珍珠奶茶的时候使劲在做那个吸管的时候那个感觉这很可怕所以说当时我就吓破胆了就这样的体验在动物集里面就是还蛮常见的层出不穷真的层出不穷所以说我觉得对于这样的一款无庸置疑的优秀作品无论是在能力所的设计
我最后再加一点就是不总结式的分享其实我玩类营很多嘛所以说对于类营它该怎么设计地图我相信对类营这个品类比较有了解的朋友们都会认为会且认同这是一个大难题好的地图设计对于好的类营来说基本上是不可或缺的
但是在市面上很多我们玩过且学习到的认知到的好的类型在地图上反倒是有一点点拙劣的这边我举最强大且最为广为人知的例子就是空洞骑士在空洞骑士的玩家社群里面有个叫 Mothbag 的
Uploader 他是主要在 YouTube 上面发布视频他曾经介绍过一个空洞骑士爱好者的地图拼接他将空洞骑士所有的地图就是在我们游戏中去经过的地图而不是由制作组给我们提供的看的地图他将我们在游戏中经过的那些图片进行了裁剪
拼接粘贴合并变成了一个真真正正的我们在游戏里面可以经过的超大图的大地图而在这里面可以发现其实空洞骑士对于樱桃社来说他们也是初次制作游戏相对来说有不尽如人一处很多地图的连通性连贯性是没有做的那么好
的看上去是在同一个平面上的地方但实际上是要通过架一些高高低不平的东西或者说是不在同一个平面的就这边的例子可能就是比如说我在 AD 我可以直接横穿经过 BD 而我在 BD 下楼梯 C
cd 可以横穿经过地底但是其实他们这些里面的高度虽然 a 和就是按照来说 c 和 d 和 a 和 b 他们都是在同一个高度的但其实这些纵深的高度并不是一样的你在这边纵深的设计是不一致的这就是地图设计的不够完整但是但是空但是动物景不一样动物景可以看到那种就堪称
就是有点自大式的设计基本上你打开了那个小地图它就是一比一复刻还原你真实的地图对就它呈现在你面前的样子就是你体验过走过的那个路的样子完全一比一哪怕你是有一个个小的神秘蛋它藏在了某一个隐藏房间那个隐藏房间在地图里面都是就是在它给你的那个看的简约版地图都是可以毫无
冲突且毫无矛盾的被融入进去的所以说这个整个地图的连通性和完整性以及一致性是相当好的按照我对《类营》和《恶魔城》的回忆我都想不起还有哪款游戏可以做到这么好它基本上是不出错一点都不出错的完整作品就是 masterpiece 毋庸置疑
不过这里面关于动物景就很有意思刚好我们在录的时候是在过年的期间我们之前因为在里面你是可以拿鞭炮把鬼魂吓走的对的所以就是有时候当时看到非常有意思的评论就说那个这里面有很多关于中国文化的影射放鞭炮来吓鬼魂对对对是的感觉只是我们的鬼魂是年兽是年兽
很有意思所以对于这一款无用置疑的优秀作品在能力锁探索开放度地图设计能力设计更要遑论是大桥不攻的美术和极致的程序设计上都做到如此优秀的作品呃
我觉得真的很真诚的推荐给大家玩然后刚刚有提到过那一部在小河的个人独立游戏评分上是 10-10 的也是动物景很惊喜能够在今年玩到这样的作品我也就是我也觉得如果对于某一年的独立游戏来说能够出现这样的一部作品那这无疑是一个赫赫有名的且历史上一定要有名的大年因此就是我觉得他拿到这个位置属于是呃
非常值得的嗯而且感觉这位制作人他不需要再出动物景的续作哪怕这个作品就只有这一部作品在这里够了对完全足够的嗯
我这里我小小的跟大家壁垒一下动物警这款作品不是来源于动物警它本身的质量就是如果你真的是一款平台跳跃非常苦手的玩家动物警谨慎尝试真的你会想输你会想输
不想摔摔键盘对他里面对于跳跃的操作要求还是蛮高的确实里面那种我尝试了我甚至尝试了很多次然后叫我朋友帮他带打的情况也不是没有出现过哈哈哈哈
总之今年的 CFGA TOP2 的作品《花落动物景之家》也已经程度上是弥补了这部作品在某些奖项上遇冷的遗憾但是好的作品其实也无需这样奖项的证明我们可以更加期待的是在这样品类下有没有更多的优秀的作品涌现给大家
毕竟已经获得了我们 CFJ 的肯定了怎么能不在乎奖项的肯定呢要在乎某些比较重要的奖项的肯定呢我们 CFJ 是非常重要的奖项
我就像我们之前所说的节目开始所说的我们抽奖会抽一款游戏那其实就是这款动物景了没错完全就是但是如果是抽到了平台跳跃苦手的朋友对可以把它转送给你其他
换成其他等价游戏对对可以换成我们之前提到的其他等价游戏是的 OK 也可以了好的当当当当终于要来到我们 CFG 最终大奖王手的作品了这部作品啊获得了我们所有投票里面的 51%就可以说明它的含金量了那这款作品这款作品是什么呢是塞尔达传说智慧的再现嗯
那么提名这部作品的小伙伴呢他的提名感言是这样的塞尔达传说智慧的再现真正的塞尔达传说谁能拒绝聪明勇敢有力气的小比卡塞尔达呢我不能拒绝
不能拒绝本作极大的减轻了前两作开放世界的负类返璞归真成为了一个特别轻盈可爱有趣的游戏不过说实话玩的时候脑子里只有最朴素的两个字好玩好中肯啊他这段说的很好啊说的太好了
其实关于这个游戏我们之前也做了一整期的节目来讨论它的亮气做了整整亮气对大家如果还没有听过的话可以去听一下我们比较详尽的从整个玩法上剧情设计上甚至包括整个游戏给我们大家的体验上进行了很详尽很详细的分析但是的确我们的分析结果就是觉得是好玩确实很好玩确实是很好玩好玩
我们就简单介绍一下吧就相对于之前的呃 3D 赛可能对 3D 赛比较熟悉呃
可能对三帝赛这边单独只两部作品只旷野之息和王国之类比较熟悉的朋友会知道在塞尔达系列二帝赛也是一个很经典的传统而塞尔达传说就会在线这部作品就是二帝赛系列的最新延续在这部作品中塞尔达她作为公主自己拿到了能力踏上了属于自己的探索之旅而我们公主的能力是什么呢是一个我们一直认为是非常非常好玩的玩法就是复制
公主可以在她的旅途中将一些见到的可以记住的东西记住然后使用她的朋友托利的魔法将这些记住的东西粘贴出来或者说变化出来复制出来使用它们当作自己去进行无论是攀高跳远躲迷藏潜行还是打怪升级咬人取暖的
力气因此这样的一部作品就是建立在这样的很有趣的玩法上的一部有点点轻度开放世界吧我觉得还是更多线性为主但是轻度的一个很好玩的游戏如果说是你还没有玩塞尔达传说之会的在线呢那你想象一个这样的场景当你在这个
非常严酷的环境火山或者是雪山当中跟一个很强壮的怪物在战斗的时候这时候你的血量已经见底了你该怎么办呢这时候我们的塞尔达可以掏出他的掏出床掏出他的魔杖立马变出一个公主豪华大床然后在旁边睡觉来回血在上面可以回血
如果你想体验这样的紧张刺激的战斗场景的话一定要来玩我们塞尔达传说智慧的在线最佳的睡眠质量本作留下了非常多的公主命包括公主随地大小睡什么房子着火我睡觉大难临头我睡觉人生乱套我睡觉林克被困我睡觉这样的这何尝不是一种智慧的在线呢提醒我们现实当中的小伙伴
多么好的一种人生态度多么好的人生态度生活方式而张泽宇这个很有趣的玩法其实本作真的可以包括像随地大小说这样的有趣的游玩方式超级多你可以比如说想要打怪首先你可以自己变身成为超级无敌女战士然后框框几剑把她抡死同时你可以从你的兜里面掏出枪枪枪野狼战士扔出去让她帮你打
还可以掏出枪枪枪割草机扔出去让他帮你打就这样的自己能够变出来的东西然后把它随意的组合成为你的破关利器我觉得这样的体验其实很新奇很有趣很有趣会很想让你玩到续作为什么还没有续作呢 2015 我要看到谢谢对啊前 2025 用这个当护航续作好吗
好好好别再整什么马里奥赛车恩了我们这个节目不得不得罪任何马里奥赛车那个粉丝啊好吗对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对
我只是更加想看到塞尔达传说智慧的在线 2 或者是其他的什么的在线啊对啦作为这个 Space 2 的护航游戏对啦而抛开这个超级有趣的玩法不谈整个故事其实也正如我们之前节目所说是一个关于公主自己的成长冒险和
和勇气以及分别的故事所以说如果大家喜欢塞尔达传说系列尤其是喜欢塞尔达想看到塞尔达公主自己的传说想看到塞尔达萌萌的样子想看到塞尔达聪明的诡计多端的说家教的无可奈何的被捉弄的有点有趣的有点不知道该干嘛的很开心的样子
想玩这么有趣的玩法想跟随着公主和托尔利去冒险想靠自己的双手拯救这个世界那我非常非常推荐这部塞尔达传说之魂的再现给你而也如我们之前所讲其实对于日常游戏来说
就是对于日常游戏来说有的时候想让他们做出女性友好的改变就正如想要想要在街上裸奔的人穿墙内裤一样是不知道是在强人所难呢还是在还是在知不可为而为之可能对于大部分也玩过塞尔达系列的朋友们来讲塞尔达系列虽然好玩虽然知名虽然销量
非常高虽然是有些里面的一定要提及的那几部作品但是我们不可避免的就是它的确会出现一些
女性不友好的部分无论是经典的公主被救去世还是那些比较性感的人啦那些让人不知道用意为何的剧情和桥段设计啦但是夏尔达传说里面相对来讲这样的故事少了很多很多而基本上是没有但是其实我觉得好多日常他们在拥抱这种所谓三一大作拥抱女性友好我们之前那个论题他们
他们在试图去新时代的革新的时候其实更多时候我觉得遇见的困难不仅是没法做到特别的女性友好就他们更大的困难
困难是没法把一个女性友好的女性主角的叙事去当作跟她那些传统的已经得到销量的市场的印证的男性叙事游戏在同等的重要度和同等的投入里面去制作吧比如说
去年还有一位公主非常可怜的公主她的游戏也是第一次自己的个人游戏但是却一直没有姓名就是我们的 B 级公主但是很可惜内部就呈现出了一种不知滥造的感觉对就是一种没花什么钱的感觉可能这就是日常最大的限制就他们不敢
把这些女性主角的游戏去当做一个真正的项目主打项目去推进对而且我这两天打游戏我在玩一些国产游戏而且并不是大陆出品的是台北的一部作品给我一种感觉就是现在这个时代塑造脸谱化的刻板女性形象也不
卖座了就是我的意趣就是比如说是那种经典的耻强凌弱的女坏人那些白莲花的女绿茶所有的这些都打引号啊那些什么贤贫爱富的女坏蛋那些被救封城的女封城这个词都觉得有点搞笑了
这些传统男性叙事里面非常喜欢写的脸谱化的女性形象其实在这个故事已经被讲太多了的世代它也不被欢迎了因为我们都知道我想要看这样的故事我为什么要玩游戏我为什么不去看番茄小说我为什么不去看短剧这种故事太容易写了所以说对于游戏厂商来说
他们在做女性角色的时候也不会去吝啬在女性角色上面的高光点和好的用词与用笔他们往往也会去塑造一些很厉害的很漂亮漂亮先打个问号吧很厉害的很完美的拥有自己的人物形象的拥有自己的能力强大的 power 然后很坚强的意志的故事的女性
这个不少见也不吝啬但是问题来了他们不会去塑造一个女性的主角对于女性去当主角体验这个世界来说可能是他们却不太去敢做的一件事情因为围绕着作为主角我想起之前可能有人在我们播客下面提过的一个杠精细的问题就问
怎么会有人在乎主控的性别呢主控的性别是影响不了什么的这话一听就是某个性别说的其实这样的话是很容易误导人的其实他不太能够理解到一件事情就是这个世界是有第一性和第二性存在的对对对所以说其实现在的很多厂商他们会把好的形象还给女性但是却依然不会把第一性还给女性或者说即对
用她们的话可能是给予但是用我的话就是应当是女性所以在这样的思考下大部分日常的我的感受和我的观察都是她们会做呃基本上就是三种层次的呃
女性友好的拥抱台阶吧小和李乐日常女性友好的拥抱台阶三部曲第一部曲就是做出一些能更被人喜欢的女性形象和女性角色这样的形象甚至是不包含可能依然是漂亮的性感的美丽的可爱的但他们是更被人喜欢的第二部曲就是最终幻想是吗你再说差不多第二部曲就是
在第一部曲里面大部分时候可能会出现就是男女各打五十大板就是我们做超级性感的让人喜欢的男性做超级性感的让人喜欢的女性还是最终幻想对最终幻想我觉得是她了但是等一下第二点就明显了
就是过达 50 大凡这样的行为然后第二个就是将更多的复杂的人物浮光给予了女性可能会是女性的坏蛋是那种有自己苦中的苦大仇深的那种有点坏的但是人很好的那些有点调皮的但是有能力的这样的女性形象也开始变得更多了直到第三步的时候才是有女性主角了然后有女性去参与这个世界了有女性的第一性的故事了但是在我眼里面大部分日常其实大家都
都在第一段都在第一段甚至没有到第二段你别说你其实不光是厂商很多时候他也受到很多玩家社群的一些
一些反作用力吧反阻作用力这种感觉当很多厂商在走到第一步的时候就已经收到了很多很莫名其妙的差评了但我想说现在的玩家社群是由过去的游戏塑造的那并不代表你未来做的游戏可能面向的客群对所以这边就引用之前 KK 说过的一句话就是如果你想要
以後都玩好遊戲,那你可以現在就開始玩好遊戲
而萨尔的传说回头再现这是一部好游戏绝对是这款好游戏对而它也荣获了本次的普通玩家 CFGA 年度游戏颁奖典礼的第一名我个人认为是毋庸置疑的一部好作品的如果你想要去体验萨尔达系列如果你想要玩这样的一部作品那无论它是不是好玩的是不是有趣的是不是美丽那它一定是最女性友好的嗯 是的
关于塞尔达里面的女性以及性别问题我们在之前的节目里面有非常非常细致的跟大家拆开来讲是的如果你对这方面比较感兴趣的话可以听一下我们的几期作品是的我突然想说我们要不要就有有几个怎么说那个遗珠要不要可以稍微提一下那我们就把那个 list 念一遍吧
而在这次的游戏提名中获得的提名获得的推荐但是由于最后的投票结果而没有被我们列入这次的年度游戏 Top10 的几部游戏分别有首先是鸟语三十第二部作品是勇敢小骑士同样有谢谢奇遇记波斯王子失落的王冠明界清洁工
塔罗斯的法则二护盒巨猿这几部作品同样被推荐了然后他们的推荐理由和各自的提名理由可以在我们的豆瓣女王族的帖子里面看到更详细的说法这里面我们就简单的介绍一下可以作为大家购买游戏和游玩游戏的一个参考
嗯是的如果大家体验了这几款游戏还有想更多的推荐的内容的话也可以来我们的评论区安利给大家嗯
对有什么你觉得非常女性友好并且很优秀的 2024 年发售的游戏但是我们没有提到的也可以作为你的你特意你选送的年度游戏留在评论里跟我们讨论而且最后我再补一句的话如果跟我们第一届 CFGA 的这些游戏去对比一下的话我会发现今年
能让我们女玩家玩的开心的能让我们体验到好的游戏的作品越来越多了而且体量也比上一届的要大体量的作品要多一些所以我感觉应该是一个好的趋势和现象那我们就期待 2025 年的时候年底的时候我们能玩到更多更加让我们舒心让我们愉快的游戏我觉得会哟一刻也不能停留 2025 的年度作品全都给我端上来
就出现十个有女性主角的是的给我端上来我要去羊蹄山杀敌我要去名滩杀敌好的我们到寄语环节我的寄语我已经想好了我这一期的寄语就是希望所有的女玩家都能像塞尔达公主一样睡好觉做好事获得勇敢快乐的人生在新的一年里在新的一年里好
那我的寄语就是大家去玩动物景和 NV 和所有我们提到过的很好玩的游戏和润月之年和宇宙小机器人和七人山上中暴光和我们的男子光年今天提到的所有游戏对对对请大家去玩真的很好玩了真的很好玩了这下一个游戏厂商给我们打钱了真的很好玩了好游戏就要多玩玩啊
是的那么我的寄语就是希望大家都像动物景里面的栗子小团一样能够找到属于自己游戏人生的各种奇妙的蛋和解锁方式遇见小狗小猫是吧那那个小狗小猫可以不要遇见了有点吓人
那个蛋真的很好我觉得会有很好的很吉祥的意义就是奇迹之蛋放在你的房间里面的那种感觉神秘蛋让它孵化出更多的奇迹没错好那我的寄语就是希望大家都和智慧在线里面的塞尔达公主一样有非常好的心态能够随地大小睡
好的
好那感谢你收听这期节目如果你喜欢我们的内容请给我们点赞转发收藏评论你的支持对我们来说很重要那么下期再见啦拜拜拜拜拜拜明年 CF 再见明年再见