哈喽你好,欢迎收听这期的普通玩家我是在雷德出版社工作然后因为大骂雷德而逃离岗位的那个操作故事机的实验员 Lilico 哇好长啊我玩整个故事先哈喽哈喽大家好我是在魔法世界里面阻碍各位人类玩家的兵分之王 KK
Hello 大家好,我是远在,应该这个得有个好几百万光年吧,远在好几百万光年之外看到我们的恒星探索的脑子里想着我要去救一下它的何清宁 Hello 大家好,我是在月亮集市里面捉猫逗狗用魔法把别人变成椅子的鼹鼠人小方蛋糕
今天是我们等待很久了的关于双翼奇境的这样的一期播客节目然后双翼奇境这款游戏自从它发售之后我们大家都是非常期待然后在各位孜孜不倦的努力下终于凑成了一个打破所有怪谈打破所有游戏没有打完的疑云我们四个人 4-4 全都来了且全都打完了这款游戏的一个重磅播客所以见得我们对这款游戏的重视哈
嗯确实是呃大家听了最开始的开场白也知道就我们这次呃普通玩家四个主播也分了两个阵营一个就是科幻阵营一个就是奇幻阵营啊我的我的哎我的我的战友是谁我以为只有我一个人要一杠三呢还要一 V 三没有
没有啊你的战友是莉莉啊莉莉就是在那个故事机出现的这个世界里面也是一个科幻世界对吧这倒也是哦对啊确实哦确实哦有道理哦所以说除了众矢以外这一期也是我们普通玩家有这个两个阵营要 TTK 的这么一个一期节目刚开始没有这么说
就开始了我没听说有这个环节我们都双引擎进了合作游戏你可这样打打开什么意思呢没有不是我们普通玩家节目也是有故事线的就跟双引擎一样一开始呢我们是这种互相看不顺眼的关系然后等到这个节目的最后
然后我们四个人对是这样子的一个关系什么科幻奇幻大和解什么科幻和奇幻都是好故事什么我们一起来包饺子总之就是这些有的没的 passed out 我们今天就要聊聊双眼奇境这款游戏它简单的介绍一下其实
总体来说《物影工作室》对国内的玩家朋友们还有所有的无论你是饭不饭都好都很熟悉了因为它的前作《双人成形》不仅仅是获得了那一年的 TGA 年度游戏同时在国内有相当大的一批玩家和爱好者为它贡献了销量贡献了社群声量也贡献了在游戏里面那些好笑的片段和有趣的故事
所以在双人成型这个大光环之下双人情境可以说是一发售便有很多很多的关注和支持嘛没错而且双人成型它当时的销量我记得是有一半以上都是在对都是中国中国区的玩家贡献的嗯
对对对而且再加上物影工作室其实是有很就是他们是非常非常擅长于在目前这个什么 3A 大作啦 ARPG 啦 ACT 盛行的游戏业界用双人游戏双人合作这种游戏品类开创了一条属于自己的比较特别的就是大作之路吧要不简单介绍一下物影工作室的
这个 profile 和他们的背景哎对说起来这个物影工作室啊就必须得要提他们的这个主创就是大家在 TJ 上面看了都比较熟悉的那个挺搞笑的那个小哥叫我们叫他约瑟夫法瑞斯好吗
好的好的因为他是一个黎巴嫩人然后他这个名字我实在是不太确定应该怎么念我们就统一都用中文来念他好了然后呢他是其实是学电影的最开始也是在瑞典拍了很多很多的喜剧电影其实他的这个喜剧电影我去看了一下他那个海报和那个电影里面的节片的感觉双影奇境和双人成形带给大家的那个氛围就是那个爆米花式的那种爽感还是蛮接近的嗯
对然后他之所以去做了游戏是有一次参加一期什么展会啊或者是座谈会吧我记不太清是什么反正总之就是一次节目然后人家问他一个问题就是就是用电影从业人员的眼光然后去看游戏制作这件事情突然间
突然这个游戏制作这个 idea 就在他的脑海当中生根发芽了然后呢他就去寻思如何去做一款自己想做的游戏那么他当时第一款的游戏就是叫双子传说那这款游戏他其实从一开始就是一个双评双人合作这么一款游戏
从这款游戏到现在的双影奇境大家可以看起来它确实是一直在这个玩法上面就很弃而不舍古往出新深耕已久有点一脉相承的问起意识我好奇我去搜一下这个双子传说的切片呃
从双子传说到双影起敬之间的那个画面差别和那个游戏质感给观众带过来带来的那个区别就我觉得蛮让人感动的就是他还真的确实是开辟了一条属于自己的道路吧这个挺挺励志的说实在的嗯
所以双子传说之后它就出了逃出生天吗而且双子传说其实还跟目前我们比较熟悉的逃出生天双人传奇双眼期不太一样它并不是一个双屏游戏它是在一个屏幕里面但是双人合作的对对对确实是对对对而且双子传说它当时应该也不是现在这个工作室而且双子传说应该是 P3 世代的游戏跟目前我们大家更加熟悉的这几部作品的风味还是差距蛮大的
所以他第三部游戏就拿了 TGA 是吗他那个双子传说当时我查了一下销量就是那个游戏卖了 80 万份就作为他的游戏首作其实就是成绩很好了然后在这个游戏之后然后他成立了就是我们现在都比较熟知的这个物影工作室然后呢物影工作室他的第一款游戏就是逃出生天嘛逃出生天嗯对的
所以他其实是一个出道就已经很顺利的出现于非常多独立游戏工作室的相对来说比较顺利的游戏制作人对的这还相对来说吗他第三部作品就拿 TGA 年度游戏了就相对来说比较顺利他想做的这款游戏的就是这种双人合作的这种玩法确实你在业界你现在很难找出来第二个这样子的是的没有代餐
的确是的真的你这么一说忽然你要直接问我目前业界还有哪一家工作室哪一个制作人他是专门在 Focus on 双人合作这个赛道我脑子里面忽然设置有点想不起来
以往来说双人合作其实都是作为一个游戏的一个分支的玩法模式比如像《生化危机》这样子的然后有一个或者是像《无双》系列也会有这样双频的这种玩法但是不会把它作为是一个核心的玩法也不会去像这里面这么极致的把
一个人能玩的这种可能性完全的抹杀掉就是我们可以看到在那个双人成形单人也行啊我就要说吧我说双人成形里面大家可以看到有些人确实是可以单人的不关的但是我觉得双引其境真的双引其境不可能有些关卡不行
嗯的确是这样的然后这种双人和以双人合作进行游戏性的母题在展开想玩法其实大家在玩了物影工作室所有作品之外都能够看出这个核心点是很存在的包括像当时的逃出生天和可能对大家更加熟悉的双人成形以及我们目前的这一部双翼奇迹
对于双人成型来说其实对于《投入上天》我是觉得印象没有那么深刻但双人成型的确是给了我很深刻的印象的那些比较巧妙的道具用法和两个人一定要通过合作比如我射箭然后帮你搭梯子的这样的场景其实是对于双人游戏来说蛮有新意的一种体验尤其是《一周目》那些有点解谜的有点构想不一样的方法的
还是很新奇和特殊的感受的对因为就是你仔细回想一下当时玩那个逃出生天的感受和后面玩双人成形双引擎那个差别其实还是蛮大的太大了因为逃出生天其实它虽然是双人的但是它整体那个游戏场景是一个现实当中的场景而且不是像双人成形和双引擎一样不断的穿梭在不同的这种酷炫的场景里面就三场戏的世界里面它就是在监狱
和逃出监狱之外这么一个比较微缩的场景里面然后他当时两个人之间解谜的那个互动也是还行只能说是那个
感觉那个质感是稍微要差一点的就是它里面可能是操作的空间少很多然后解谜的空间比较多一点但是它那个解谜属于是那种你看一下你就明白了的感觉就没有什么挑战性就是可能是我觉得作为这个玩法他们工作室的第一个第一款作品嘛作为那个物影工作室第一款作品的一个试水吧嗯
感觉《桃树成天道》《双人成行》之间那个差距是非常之大的对 非常非常大的无论是操作的手感还是场景的给人视觉上的震撼力还是那个剧情线的丰富和就是成熟度吧都是完全不是一个 Live 的作品对 这边插入一点当时我看他们访谈和一些拆解稿的内容
因为双人成形大家其实是会有印象里面有很多在幻想中的场景和幻想中的世界比如靠玩具的房子搭乘的王国还有在大树里面属于蚂蚁属于蜜蜂的国度但其实对于一款游戏来说这是一个比较奢侈的资源使用我们设计了这样一个 fantasy 的世界在围绕着它搞点玩法然后搞点关卡但是这个 fantasy 的世界 pass 掉了就这样不用了
所以对于一个工作室来说这背后就是很大量的美术成本和超级大量的设计成本了我当时记得看到他们的访谈的大一就是所有的美术场景也好程序制作也好都是围绕着关卡非常非常紧密的扣在一起的
相当于是由关卡设计那边给他们出了一段白膜和出了一个核心要素然后就围绕这个去搭一些试玩然后再围绕试玩不断的去拓展这样的由关卡和玩法出发再加一加一加一加一才能够垒起这个属于双人成型的又有点奢侈的又有点漂亮的大厦我记得在双人成型它爆火的那段时间因为大家很多人特别沉迷于
对带餐去了带了
说句不好听的说句不好听的说完乘神它里面其实还有蛮多那种视觉和点子不仅仅是你那种代餐游戏在目前的很多就是手机游戏和国内的某些游戏它都是会复刻的或者说会去模仿这个复刻我觉得你说的就很委婉了就是会去至少去模仿的会去模仿的因为确实很巧妙而且很有趣所以说哪怕现在你有的时候玩手游玩到某一关卡哪怕你知道它不是一比一
还原但是你肯定能看得出它里面有双人成星某些关卡的影子的确实是而且其实你这样仔细想想看就是投书升天它当时其实销量也是蛮不错的那个时候它那个游戏感觉更像是靠近于像之前所说的亮子梦亮子梦对就是亮子梦就是做暴雨的那个工作室就是
逃出生天当时给人的那感觉是更加贴近于那种游戏的就他可能是更加呃给带给玩家的感觉就是想通过一个比较特殊的玩法或者是比较呃不一样的展示然后为你讲述一段故事带入你进入一段叙事的这么一种感觉但是你再看到到双人成形的时候他把这点就扣的还是蛮多的大部分大部分的笔墨和资源都加在了所谓的这个游戏性上面
对 刻到玩法上了不是刻到剧情上了加到玩法上是 是的 是的所以说可能听完你刚才这个简介之后就很能理解就为什么他们双人成型在做关卡的时候是紧扣着关卡和核心的这种玩法然后去开发许多的场景和设计而且他作为一个独立游戏工作者还是蛮聪明的因为像《亮子梦》他们
其实追求是那种像电影一样真实的会找著名的演员来做脸膜呀然后他就让你追求那种沉浸的体验但是对于一个独立的游戏工作室来说你想把这个想把 Away Out 那个游戏做成这种水准需要非常的钱和人力所以他们就转到了另外一个方向就是我们不追求画面上有多么真实多么沉浸也沉浸了但是我们就要一种地狱笑话一样的骗
偏卡通的但是会让所有人开心的这样的画面其实你这么说起来的话我也蛮能看到的也不能算是完全的小作坊因为毕竟那个从无影工作室开始中型作坊一夜就投了很多的钱进去所以就是他们跟其他的更加独立一点在我这边 Contact
他们跟 Haslet 应该是差不多的体量他们不能说哪家是大哪家是小他们都是差不多但是的确你这么一类比就能看出他们在资源的倾斜度上是不一样的对于物影来说它就是疯狂地往玩法上面堆倾斜然后现在其实这一作可能我们都会要说它这一作是更多有点像是往美术上堆资源但是玩法也还不错而像超凡双生迪特利他们的工作是就是疯狂地往剧情上面堆资源那种支线疯狂地演出
像《锦罗蜜骨》的《蜘蛛网》一般分开的那些支线和逗要演出配音人物角色啦对话台本啦这两条线路可以说是有点像是走向了两个就是异幅线和分支一样他们带来的结果也是很立竿见影的比如说可能对于物影来说大家就会去诟病比如是不是剧情有点太爆米花有点好莱坞啦但是玩法没得说没得喷而对于像《迪特利变人》大家就会有点去诟病说什么
顶着 QTE 了你就选了支线选择了就看个电影了对就看个电影了你就视觉电影了然后但是对于剧情其实也没有人去说它这种立竿见影的结果也能看得出来的对而且你说这个衣服线的区别就还挺有意思的之前看这个约瑟夫法瑞斯他之前有一个其实他之前很出名了就是在有一次的 TAA 上面他上来就跳出来说什么 Fuck off car 什么之类的就是那个对对对
对 法克尔夫卡哥是的然后后面有个有些采访他就说为什么要这么说呢就是他觉得就游戏作为一种媒介是要比电影更有潜力能够制作出让大家都喜欢的娱乐产品的就是他会
自己之前就是拍电影的嘛所以说我觉得他其实应该还是很想要去探索一条就是从游戏到电影或者从电影到游戏然后如何就是更加受欢迎如何做出来更有意思的娱乐产品这样的一条路径嘛然后刚才青妮说的这个不同的艺术线那确实是我觉得取舍上面真的还是蛮大的你像包括那个亮子梦的制作人之前也是也说过就是关于电影和游戏之间的这个跨度
真的是的耶真的是的其实我忽然又想到一个虽然我们好像在简介部分说这么多有点莫名其妙但是我忽然想到你知不知道这是我们上次录游戏月经的时候其实是有提到过双引齐静也有改编电影的消息的
但是你仔细一想你觉得《底特律变人》它可以改编成一个很好的电影吗就是它的那种复杂的支线和剧情选择对于一个如果改编成一个商业片的电影两个小时之内它反倒是有点困难但是像《双影奇境》一个单独的
就是一条线的主线故事和靠视觉以及由经典商业片的起重转和带来的观众情绪跌宕起伏反倒是很适合改变成电影的耶是的就这种多剧情分支的我们之前节目也提过黑镜那个潘达克内基吧他不是尝试过吗最后的结果是很不好的嗯
但是我会觉得就是像比如说像《底头预辩人》和《双眼奇境》这种游戏它改编成了电影就是商业电影的话我个人觉得都是一种向下的选择就是向下兼容的选择是的包括像《双眼奇境》我也会是觉得是这样子的就是你可以投很高很高的成本去
打造那种大荧幕上的视觉然后讲述这样的一个故事但是从一个观众一个娱乐产品的体验者的角度来说我觉得还是是一个消弱体验的这么一种感觉因为你毕竟没有办法去玩它
就它里面有很多的关卡就比如大家都很喜欢的那只小猪还不是香肠那个香肠小猪像那样的画面我觉得它就只能适配顶多适配动漫但它没有办法适配真人就我无法想象这种真的两个小猪喜剧效果出现在一个电影的媒介里面它一定会是向下渐融的嗯
就他这个电影可能是很成功也很好看很有娱乐价值但是带给那个你作为观众的体验感我觉得可能还是少一些维度这样子好像这样说起来好像我们成了某某种美界的拉财者好像也不是这样子变成了游戏变成了游戏的完全拥护者对对对没有我们只是说单独聊就是今天这个双影起敬嘛那好我们继续回到双影起敬这款游戏哈嗯
这款游戏的一个非常大的一个特点就是双人分屏合作跨平台联机这些的就这个我觉得就是从双人成型开始就是一个非常大的特色吧这个我觉得确实就像我们之前所说的挑出来任何一个代餐你想玩这样的只能是在这家工作室找双翼奇境和双人成型嗯
而且这一次她毕业上次双人成型做的好的一点就是她放弃了使用 EA 的弱智服务器哎这个是做太对了点了真的点了就像说双人成型我跟我朋友联机可以说是就可以说是我们能联上全部都靠全部都靠加速器的支持从来没有任何一次裸联成功过 EA 真的是坏事做尽但这一次双人成型双引擎进她
可以再进 PC 端建房相对来说我自己的联机体验其实是要更好一点的怎么说呢这个何秦宁你记得给你卡到给你卡到虚空里了吗你记得我跟你联的时候我卡到就是看到你宏温了十分钟吗
我只能说 steam 的这个服务器它时好时坏它总比那个 EA 那个没有好的时候好一点确实我跟 KK 玩的时候我俩玩了六点有两个点都在重联如果我跟你说这要是 EA 的那个服务器然后加上这么多的玩家的话可能就是你要登那个 EA 的那个账号进去就要花半个小时到一个小时我就太劝退了
没事还有玉碧垫底呢玉碧比 EA 还烂好的我们刚刚比烂了说实在的你们这个游戏很烂的话带上卡普空吧我觉得就至少带一下既然都说到了好吗没有人带任天堂吗就算个人吧只能这样说军书十二卷卷卷谁的名字都有快
可含大点兵我们在这所以说就是懒得喷而且这一次双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双双�
他们这个 attitude 的态度已经放在这了但是说完其他的我一定要喷一句我个人真的很讨厌双影奇境这个名字我觉得很烂的很烂的真的很不行你觉得翻译的不好是吗我觉得翻译的不好因为像这一作它的一个特殊的点就是在于玩家是要穿梭到主角 Mill 和 Zoe 他们自己的写作的故事里的然后其中一个主角也就是 Zoe 她是写作奇幻故事另外一个主角 Mill 写作的是科技
科幻故事但是无论是奇幻还是科幻在我们的英文里面都是用 fiction 这个名词来代指的所以说这一作的英文名就叫 split fiction 分开了的故事对对对这样的 fiction 这个名字就是又通俗又易懂又可爱又巧妙但是双影奇境等一下不是 split fiction 吗对啊就 split fiction 双影奇境还有一个翻译应该是港台那边翻译的叫换列奇境你们会觉得好一点吗也挺烂的哈哈是吧
就没法发音很痛不是不是哦这个可惜
但是可能就是因为他这个双就是你知道他的游戏从那个他一定要有双双子陈述哎逃出深天没有双哎就从那个双人成形开始是双字背这样子的所以可能翻译也想蹭一下的蹭一个双嗯确实哎但是但是但是机会就留给呃听友各位大吻好了就如果你有什么双开头的你觉得更好的可以留在评论区是的双人成形这个就还蛮巧妙的就
很可爱啊双清英文叫什么来着 it takes two 需要两个人对
所以说这还挺可爱的然后还有像这一次我们其实都还蛮搞笑的像我是服役了一家两家三家四家五家我在五家那边服役过我们的双影奇境分别扮演了很多个很多次作业很多次密友所以说如果大家有什么比如你突然想把这个游戏打完但是没有人陪你玩然后
然后有的时候比如你想把你的某些成就拿到啊我服役了这么多次我还没有把我的成就拿全真的是
那是完全没有任何的世俗的欲望所以说就有这样的情况欢迎大家来到我们的玩家全女 only 联机群想要找到你的双喜金单子吗想要跟人一起获得龙首山鱼这个成就吗请加入我们的群聊跟大家一起来打游戏然后我们不会把入行方式放在 show notes 里面对大家可以在说明里面自寻自己寻找
对 由于本群也是全女群所以说同样需要去进行语音验证欢迎大家拉上你的喜欢打游戏的亲朋好友并且觉得你比较适合我们的社群氛围跟我们来一起在游戏的世界里面双人成型你说起来这个双眼奇境的这个联机啊就当时在小胡子上面有很多很有趣的帖子啊就是比如说说这个双眼奇境是一个人的赛博这个侦操检测器啊什么就这种哦
这个这个从何说起啊我是看到这种帖子啊然后那个帖子就是说什么啊我的 cross 的什么有 steam 是这样的然后最近玩的是这些游戏请问我的 cross 有什么女朋友有对象吗有男朋友有对象吗然后评论区就有人说哎你的 cross 最近玩了双影奇迹他没有跟你一起玩他一定怎么怎么怎么怎么样其实我自己也是不太喜欢这种我觉得这个也也不尽然吧就是我们很多人都是和朋友在玩啊是的
我觉得他可能最开始是一个比较调侃的意思但是这个任何调侃的东西在网络上面一旦碰上了就是男女之间的性缘你知道吗性缘关系就会变得非常的不光是性缘关系是男女之间的性缘关系然后就对了
好吧一星连霸权下的性人关系就会就变成很奇怪的事情是而且你包括像当时那个双人成情的时候这个对对就就有很多什么哎呀我跟我女朋友一起怎么怎么样然后啊他的操作怎么怎么样然后我们要不要分手啊然后说什么就这种这种故事对对还有那种说什么啊就是最近打游戏然后跟女朋友一起玩然后女朋友玩成这样大家快来笑笑兄弟们来笑笑我说
就每一次有双人合作的熟悉的时候 overcooked 的时候也会出现这种情况对对对是是这样子的
但是我感觉就自己打了十年游戏至于女朋友刚开始打游戏自己比她强一点就好像已经彰显了你的男子气概一样今年其实很多人都会给我这种感觉包括虽然我们没有讲过但是我自己其实是有觉得怪物猎人星座它给我的感觉有点就是游戏这个东西它已经做得比较女性友好但是游戏社群是整个东西里面最不女性友好的一环这一点真的很让我讨厌什么人家人家
这个游戏像我们双影奇境就是非常非常女性友好的一款作品了我个人已经今年没有玩过更舒服的作品但是它的游戏社群真的 disgusting 还有像什么怪物猎人也是这样的就只能说是你们目前的这个国内的宅男哥游戏文化社群你们真的你们简直就是游戏的败笔啊是是老鼠屎里面的屎啊是一锅粥里面的屎啊真的是烂粥烂的还确实是这样子骂得很好嗯
我觉得这次双影奇境比双人成星要好一点的是因为这次双影奇境是大家扮演的是两位女性嘛对吧是的所以就是在双人成星当中它里面很多就是那个男角色和女角色之间那个互动会影射到很多现实当中人的那个恋爱当中和那个关系相处里面的一些问题但是在双影奇境里面你不会看到这样的事情所以可能
有这样的氛围吧所以体现出来那个社区的环境会感觉会有一点点不太一样包括很多玩家他玩完双人成形之后他想找代餐就去玩了逃出生天然后被迫很多女玩家扮演了这个每天在监狱里面呼噜的两个壮男对逃出生天那个灯位真是真的挺重的对对
说到底乌尹他其实再怎么着咱们也是个瑞典工作室是在目前的这个整体世界大环境版本里面比较 T0 级别的存在所以乌尹他其实你要真的说他在整体的性别意识上是多么激进多么左派我觉得倒也不见得但是他们永远都会做最
在他们那边是主流和正确价值观的事情这里面是完全没有任何贬义是包围大大的包围因为其实在《双人城市》里面他们虽然讲的是一个离婚冷静期的幸运故事但是也有去刻意去反转在幸运关系中的地位和角色比如说小梅是更加赚钱的是更加强势的那位女性而她的丈夫
我都忘了叫什么人了就是我都反正是个男的那个男性反倒是可能在一般的信任官司里面比较弱势的这一方他一直都是有去做这种更加就是隐形的家务劳动吧对对对会让人不那么恶心的事情而且还是个小女孩啊
对的对的对的所以还是能看出乌云工作室在这边的一些工作吧我想接着刚才你们说这个这次的两名女主角就导致了这个社区环境变得更好更没有那么乌烟瘴气我觉得下次如果有人说游戏的主角是男是女都不重要的时候就可以把这个案例拍在她脸上
而且其实这次不也有这个消息吗因为像 Joseph 他最开始刚发售的时候好像就会有听到说是什么为什么这一作是两个女主角为什么是怎样怎样怎样然后当时不就有那个访谈说是这个世界上已经有太多的两个男主角的游戏了太多的一男一女的游戏了那为什么做两个女主角就让人觉得很奇怪呢我觉得这个就
拍在他们脸上这个世界上已经有这么多男主角的游戏了那为什么做女主角就很奇怪呢对啊而且他们工作室已经做了就是
一对男性啊然后一男一女然后一对女性这样子的就如果你那么想玩同样玩法的两个男性的游戏你可以直接玩投出升天对吗就是是的就是就是就是那既然我们聊了这么多有的没的听了简介就聊好久我们真的可以再就立刻回到关于这次的游戏的呃具体介绍上来了我们几个都其实还
可以说是真的打完了然后我自己是我要宣称啊就是我们之所以这期节目没有在这个游戏一开始发售一周之内就录出来本人承担的责任不到 10%我是第一个打完的我觉得我们的听友应该也不会对我们这个顾客有这么强的时效性的这个追求吧对不起我们总是蹭不上热度
我甚至都把我在我们的群聊的名字改成了什么何清尼双影搭子全天上线 24 小时随时滴滴啊总之就是这个本人承担的责任很低啊很轻微的但是回到游戏本身这一部作品我们扮演的两位女主角她们作为作家一个人是创作奇幻另外一个人是创作科幻带着自己的故事来到了这部作品里面的唯一反派雷德工作社雷德出版社
进行出版签约所以说穿过了一些什么纠缠啊挣扎啊然后去那边的故事机里面这是一个其实我觉得这个设计蛮有趣的就是一个可以将作家的小说还原成具体的场景让作家在他们的构思和世界里面进行穿梭和冒险的故事
但是由于我们的一位主角也就是 Mio 他发现了可能的一些端倪在跟出版社的人进行纠缠之下不幸或者是不巧跟 Zoe 进行了同一个所谓的模拟环境因此两个人的科幻世界和奇幻世界变成这样的方式交缠在一起了所以本作的一大特色就是我们所扮演的两名主角他们会在
科幻或奇幻以及科幻中的奇幻小分支或奇幻中的科幻小分支这样的来回穿梭的世界里面进行探索冒险并通过他们的旅程破解这个雷德工作室里在搞点什么歪七八糟的这样的一个故事所以说整体来讲这部就是
像我们刚刚在最开始说的这个阵营划分啊这个车况还是奇幻的你的 type 到底是哪个就立刻可以变出来了呀而且你这样一说的话它这个科幻奇幻其实就是现在比较就非常非常热门的两大分支对吧就是你包括你在游戏啊对游戏电影里面都可以看到啊就是很火的两个大众文学的分支吧
对对对而且说实在的我虽然觉得这样可能会有点冒犯但是他的科幻和奇幻都是点科幻点奇幻非常之点完全不冒犯这个太点了对都是科幻的点中点非常点情我跟 KK 玩的时候我说这俩人难道是托尔金和阿西莫夫的就是
女版吗他们可以吃其实这一点反倒会有点因为毕竟像这个游戏它设定的是近未来嘛你就是比较往后的那个时间线但是那个时间线的作者们还在写这样的科幻和这样的奇幻经典而且有点搞笑
确实它这个典型里里面有很多那种致敬啊就是包括你说特别典型的元素但它这个典型不会让这个类型的爱好者感觉到很烦而是会感觉到就是眼前一亮啊原来是这样的那种感觉所以说它这个度度还是蛮妙的画人都会心一笑了会马上就猜到下一步的发展是什么样
然后是的确实是这样说实话有一个我是真的没有猜到就是小猪冒险的那个就是我永远都不会想到那个后面是那样的一个发展我觉得这个应该不算点科幻和点奇幻吧应该包应该算是儿童血点吧对对对对对因为你没有注意到就是他们那两个故事的他们的所谓叙述的故事的来源是什么因为像这部游戏它的设定就是
所有的故事他们随顾的所有的 idea 都被抽出去了嘛然后像那个变成小猪然后最后变成香肠的故事我觉得是 Mio 告诉 Zoe 说是她在小的时候该怎么跟一个孩子解释香肠是从哪里来呢然后就这样解释就可以了然后像可能另外一个大家比较印象深刻的就是鸭
然后我们的咒语就变成了牙齿在蛋糕上面然后也是我刚才是不是说错了前一个是咒语写的然后后一个是 Mio 写的就是 Mio 跟咒语说是她小的时候然后很害怕看牙齿在小的时候想说这样的一个故事所以说可能这两段就不算是科幻或邪幻我觉得就是家长跟你说你再不好好刷牙这个有一个很恐怖的东西叫牙医就会来攻击你这个子分类应该是儿童文学
好吗儿童写典文学也不用我觉得都不甚至不用特意的加写典二字就你仔细想想一下想一下我们之前看的那些儿童文学就是写典的对嗯
就是确实是儿童的儿童的鞋店就是儿童的文学而且是儿童写的文学确实是我今天突然想到说如果我和何清妮就是被抓进故事集了我们的故事每一章都是各种 CP 确实我是童人产出幸好他们两个不是童人女不然太羞耻了的确的确真的是这样的就是像就目前来看他们两个是那种有很强烈的原创意图的人
但是如果是两个同人女啊就是两个最喜欢做同人女这样的人不幸被抓进去了那这个就会变得很就变得很乐着了关于这个同人女被抓进自己写的故事里面去的故事大家敬请期待这一期一月新翻的全修全修会讲这些话
但是可能打起来的话就不太好了吧就比如说如果你们俩都是对家的话那就是在彼此的故事里面我们俩本来就是对啊就不用假如啊哈哈哈哈那好好好没有雷德在中间对家的两位同仁女的然后创作的这个故事集合在一起会是一个什么样的情景大家期待这次的一月新翻的母鸡卡好吗哈哈哈哈
好好好那那那些都留在音乐新翻了我们回到游戏啊对好我们回到游戏大家可以说一下印象比较深的对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对这 的 的 的每一个的每一个关的 的 每一个的 每一个的 非常 非常 非常 非常 非常 非常 非常
第一个先赞叹的就是说哇这些关卡做的有多么多么的经验这样子所以说这里我们可以来先聊一下大家彼此心目当中印象最深刻的一些关卡我们可以先来说说主线
好 那就从我们奇幻组先开始好的 奇幻组 TK 时间到好的 其实这个奇幻的创作者就是 Zoe 她基本上所有关卡我都特别喜欢因为我跟她一样就是一个奇幻者就讲到那些什么我就最好笑的就是一开始进去然后就遇到巨魔然后那个 Mio 好像说这个是什么巨人 Zoe 马上就纠正她说不是 这个是巨魔 巨人在后面呢是的 是的
我觉得就非常符合我们这些那个奇幻阿宅的这种形式就是如果别人把这些奇幻种族讲错了我们一定要纠正他是是然后那个 Zoe 就是她真的有一些很小的那些点就奇幻宅的像包括小方说的还有后面包括龙的那些事情就她真的是特别得意就每次就讲到自己喜欢的这些喜欢的角色就是
发自内心的骄傲那么说到龙就是我最喜欢的观察就是那个龙骑士的观察这一关是第五章叫龙之崛起因为这一关里面就一进去就能看到特别波澜壮阔的场景其实跟之前的有些观察都不太一样它这个场景特别的宏大
然后它的背景里面会有很大的巨龙的骨架还有一些龙翼留下来的遗迹因为龙都会飞嘛所以它这个遗迹的规模也是非常的壮阔还有那个意大利龙就是我们普通玩家群里面会管这一关叫做意大利龙关卡哈哈
到时候会把图放在 shownose 里面就他会做出一个意大利人那个妈妈米亚的手势好笑我真的觉得他这个这个地图他不做成一个开放的世界真的很可惜然后呢他这一关的背景故事其实他也是写的写的是偏宏大的风格当然背景故事没有特别仔细看因为
你们有仔细看每一关的背景故事吗我觉得对一个是都在跑酷其次就是就前面说了他这些故事都很点所以我们就想看个开头就知道结尾了所以是的是的他没有给那个什么黑龙什么毁灭了时候的龙族然后龙族最后剩下两个龙蛋然后把龙蛋孵出来他就再去复仇黑龙那个故事吗对有一个长得很像健身环里面那个多拉贡的黑龙就一直在追杀我们对他这个故事没有什么
对 多拉贡来了那只黑色的多拉贡我个人觉得它长得还蛮难看的它在设定里因为说龙翼就剩两个蛋所以这个多拉贡它应该就不是 Dragon 对 它不是龙它应该是一种别的龙但是因为我们看的是中文版嘛就我没搞清楚这个龙到底是什么龙它可能是古龙吧地龙之类的吧
总之就是他的这个故事背景就非常非常的浅显就没有什么特别需要你去深挖就是这里象征着什么这里的潜意识是什么这里又有什么隐喻没有这样的东西就非常基本他俩那个对话一张嘴马上我都知道后面要说什么怎么接了对 怎么捧根但最重要的是这一关就有两只可以陪伴我们然后到后来长大以后可以让我们骑的龙超级萌我就觉得社会欠我一条小龙超级萌
这两个小龙它们的那个个性和能力还不一样就有一只是比较灵巧敏捷它是会飞的然后另外一只呢就是比较憨厚然后比较勇猛它是可以滚在地上去打破一些那个障碍的然后我就觉得这个两个小龙也是对应了它们两个
是有一点性格上的区分的嗯而且你这样说一下他们每个关卡当中都会有一些不同的超能力嘛对吧像在这个龙骑士关卡里面是体现在你骑的这个龙身上然后在之前的一些科幻里面你用的武器啊也是根据他们两个人不同的性格会有一些区分是的做的还蛮妙的好那就请我们的科幻组登场
来科幻组小何先登场就是我就是完全跟小方相反啊就是所有的没有的关卡我都相当喜欢因为我是完全就好像不过于相反吧我觉得对啊相反就是嗯不一样不一样但是但是因为真的我我感觉
像 Mill 她本人是一个很 classic 的车枪球爱好者什么赛车然后竞速然后枪然后这样的西部片然后拿这个枪拿那个枪然后设置在她的某些关卡里面的一些细节的比如说在第一关那个摩天大楼里边其实是有一些什么扔篮球的那些小彩蛋她就是一个很典型的这种东西的爱好者了所以其实
严格来说他那个霓虹复仇青霓我跟青霓玩那块的时候我是作为他是密友我们那个摩天楼一炸他俩从那窗户出来往下我说我们现在是 V 和那个
捷克吗是吧对那一关就是里面对 2077 的那个致敬太多了超级多像那个大锤是不是还有那个 sure hand 然后这些都有是的对突然感觉就是好像那个 2077 里面那个遗憾就是在这里面被圆嘛对对对所以你俩搁那圆闷了原来是这样带了带了哈哈
咱们俩啊就是那个在平行世界里面的 v 和百灵鸟啊咱搁这儿浪迹天涯去月球了那懂啥呀这这这咱这咱这就是咱家这个梦想就已经圆满了然后还有那个在呃因为他不是有个成就就是你要坐满六个凳子吗
然后在科幻世界的这个凳子就完全是在当时主线就是 2077 的主线关卡里面最后的天台上那段对话一模一样那个即视感太强了就是这一步 totally 可以看出他们打了很多 2077 啊不过这是因为不是因为太点啊就是太太典型了所以说其实
完全他在科幻世界上面给我的震撼感是来自于视觉的更多来自于剧情的比较少而且本身这个剧情也有一点随便感吧什么就是因为一个停车场的问题然后我就去把这个停车场老板给崩掉然后我们就要形成什么我不交你的罚单这个剧情可以看出来就是有点乱搞他不是给那个
摄像头我们的摄像头应该是那种就是拍你未停的那种自动那种给你自己罚单的那个行车记录但是其实我觉得如果真要从科幻故事这个角度来说就是从停车罚单这个利益开始讲其实还蛮有趣的就是那不就是很典型的一个什么赛博和世界观下面的什么呃呃呃
草根草根无产阶级然后通过停车罚单那个角度与小见大看到这个世界的灰暗和惨淡以及这个阶级分化的严重性然后开始就此草根起义什么掀杆而起反抗世界这不就很点吗哈哈
我记得这关的时候 Zoe 就一直在吐槽 Miyo 说你这个故事真的没有隐喻什么吗然后 Miyo 就很不好意思就不好意思说她应该是隐喻了什么的因为感觉她是埋了一些线索在里面嘛对吧但是我感觉就是她并没有说是特别强烈的想要告诉你一个事情或者告诉你一个道理啊讲说主要还是不想交罚款没有说教的感觉对对对这是好玩的感觉那种
能看出来如果真的是他们写的故事他们本身的这个故事也就是为了一种好玩或者说让自己开心的样子所以说与其就回到刚刚我想讲的就是与其说是真的故事让人觉得哇你是科幻著作哇好有趣倒不如真的是因为游戏改编和视觉还原的
那种系列让人觉得非常的震撼和非常的帅气无论是那种霓虹大楼啦还是呃有一点机械感的工厂啦还是机器人啦甚至是一些支线里面的宇宙哇真的很帅很帅很帅所以说这种视觉还原是让我超级喜欢的部分嗯对
重点还是你可以在这些科幻世界里面疯狂的跑酷跳来跳去对是的我觉得印象很深刻的就是应该是卢燕那个关的最后的关底谜不就是那个大章鱼爸爸对他爸爸的那个化身被关在了那里当做是坏坏坏人们的一些资源吗然后最后那一幕他们从地底的工厂穿越到了海平面上大章鱼我都忘了是不是章鱼了
从海里面跳起来粉丝的天空还有大海真的非常非常帅气所以我觉得能够看出来他们潜花在哪了那段也是一个就是很很直白的致敬就致敬那个生化危机系列的那一幕对生化危机 4 吧我记得应该是两个人最后对就开着那个摩托艇然后在夕阳好的夕阳对一定要有夕阳对一定要有夕阳在其他时候逃出来都不算的嗯
所以说就可以看到了每个场景都有很多很多的致敬元素可以说是太多了对真的特别特别多我们可以到最后再来讲一讲我们现在还是说这个就最喜欢的关卡再有请另外一个科幻科幻学生我登场了吗登场你的回合在我的回合我要是我也爱 Mew 的所有主线关卡虽然
吐槽他那个开车手感差开枪的手感更差就是他那个枪无论是重机枪还是就是轻一点的枪他打到 boss 身上完全没感觉没有后坐力是吗他都是纸片手感那样子对就是没有塑料手感嘛就像在拿那个打水枪一样的手感然后包括那个开车的时候
那个感觉真的是就我之前我记得我在玩之前我在找搭子嘛在这三位里面挑一个搭子出来然后这边就挑到了 KK 女士 KK 女士说我们两个来玩但是你能不能先跟别人把开车的那两个玩过了我再陪你玩因为我真的不想再玩一遍了
我最想吐槽的是那个横板开车的地方横板开任何载具我觉得都是 flappy bird 完全就是 flappy bird 然后我在想我就倒要来看看这开车到底是怎么了然后我就去问小何我说何清你这个里面的开车的感觉和 2077 里面那个抢车那个任务比的话哪个更好呢小何说啊这我觉得可能还是 2077 的那个好一些哈哈哈哈
这这时候你如果玩过 2077 你就应该知道我们就说的这个手感就知道我们说的是一个什么差中有差的故事了对但是虽然这些嗯细节打模不翻我确实要吐槽我觉得做的比较一般但是最后没有对战心魔的那一关帅呢就是爽死我了嗯就那个那个帅的那个帅的一出场我就
而且我这边重磅只是我觉得她断掉一条腿然后那边那个腿上面挂着一些电线那个就是帅的蓝特别好看对真的美的蓝而且她的那个动作设计哇真的是特别有那个女武神的即视感好帅啊虽然我想起来那个战神里面的女武神但是就是
总之就是真的帅帅帅对它再加上那个整个机械的那个感觉对那个白色的然后身上的一些线条然后一些它它有点像是它有对它是那种白色下面发现它的线条是黑色的那种对比感和冲击感还有红色的眼睛完全是瞳孔里面没有任何的眼白全部都是机械的感觉我告诉你真的帅死我了是的而且插播一条好玩的消息因为它那个关的设定不就是说是座椅最
最后要去对抗 Mio 的心魔然后 Mio 去进入了那个心魔的脑子里面所以说最后的那一个对战场景其实就是我们要按 QTE 的时候一个人按的其实就是那个心魔的 QTE 然后另外一个人按的是对是对对对也就相当于说如果你扮演的是 Mio 那那个时候你按的是敌人的 QTE 然后我按的就是 Zoe 按的才是我们的就是我们这一方的 QTE 玩家视角对
对对对 这好像是太棒了首先这个很棒然后特别搞笑的是我跟我朋友玩的时候我们我初见的时候我们俩都没有搞懂为什么我们俩都一直会输以为是我们俩 QTE 速度不够快所以说疯狂死疯狂死疯狂死到最后才发现他扮演的是 Mill 我扮演的是 Zoe 然后我们俩按 QTE 的速度我一直都不如他
所以说他就扮演着赵宇帮我们杀了一遍又一遍他太努力了对所以我和青霓玩的时候他我也是玩 Mio 他就让我不要按
哦那我 KK 玩的时候第二遍就发现这事啊主要是因为可能就是我知道我自己可能 QTE 手速不够快所以说这 Ball 站的心态觉得是不是我们也不够快就这样一遍一遍死了应该有死了快十遍吧天哪这里可以给大家提供一个小小的 QTE 小技巧就当你想在 QTE 当中按得非常非常快的时候有一个很好学的小技巧就是如果你拿手柄的话你把手柄这样翻过来但是
如果你是拿这个键盘的话你把这个键盘也是这样竖过来然后把手这样横着这样按然后会比你这样竖着按要快很多请问我们用笔记本电脑的人怎么办呢就把笔记本这样横过来说起来这个游戏真的让我的键盘的那个意见我觉得已经磨损了很多所以就要狂按那个键我是按空格我一直按空格就是走路平时走路也不好好走就一定要跳着走像个马咯
那你应该玩你应该玩润月之年请治疗你的请治疗你的疾病刚好最后一句话补完就之所以要把它竖过来横过来速度上面有差别是因为人的那个手掌那个设计就是它垂直这样按的那个频率和速度就是比不过这样子的那个频率和速度所以大家可以回去试一下
哦对我我会我会那个把它换成右手来啊就这个游戏的难度也没有高到需要大家付出这么大代价然后来这边但是我确实是每次按 QTE 的时候我都会从手柄换到键盘因为我觉得键盘按的更快一点那我就要来告一个就是如果大家某一天玩哎一款别的游戏对 QTE 的速度有更加高的要求还有一个办法就是你可以拿一个可以拿一个尺子然后按在那个按键上面然后这边然后弹那个尺子然后然后它的速度哎那如果大家
如果大家对 QTE 有更更高的要求的话你可以买一个连发手可以买金魔枪对着你的手指超级快速这里仅限于 QTE 只要按一个键的情况 OK 从 QTE 回来一下后面最后那三章作为承担了这整个剧作高潮加结尾的部分简直就是一扫前面玩小游戏的那种疲惫感
不断带来那种让人惊叹的创意展现超爽的最后一张的时候我一直在跟 Kate 说天哪啊我俩就是我俩挖生依旧你知道吗听取挖生一片的感觉她在那边哇然后我也在这边哇就是这种反应就她把那双人分屏的这个
游玩方式我觉得已经在目前的大家想象力的极限了做到两个人在屏里这个大反派在控制画面然后一直在屏在转的那一段一会儿是什么荷花地一会儿是齿轮那一段简直了确实就是它又有难度然后又有那个精彩的演出冲击力对我也是我超喜欢那段
对就是那段滑行的跑酷就是它一直在轰炸你的这个视听和你的感受真的是特别爽那种感觉那段我会觉得很感动就是因为
前一张刚好最后衔接的就是那个段光的救赎嘛你说到光的救赎光的救赎那一关就是应该是我特别应该是我最喜欢的印象最深的一个关卡对然后那好我们那个奇幻选手又接着来就是我放最后一个其实我是
印象最深刻的就是刚刚丽丽所说的就是最后一关他们两个人世界不同交叉不断切换的这么一个过程包括像那个关里面还有一个小的关卡你又拿着一个小盒子然后 Zoe 是在里面作为一个小人然后向左向右这样子我觉得她那个设计也很棒至今了那个时候就很多年前很流行的那种脱落仪的靠重力的游戏对对对
然后这个我觉得应该大家都是有目共睹的吧就是最后一个双世界的那种切换真的是特别特别的震撼你的感官一直在受到轰炸然后还有一个我印象特别深刻的一关就是左翼就是左翼的最后一关就是奇幻世界的最后一关然后大家身上不是都有不同的那个守护力就替身使者嘛对吧然后仔细你想一下那个替身使者因为那一关是左翼的内心世界左翼的
潜意识然后这个时候呢米欧拿的那个守护灵是散发出来耀眼的光芒的这么一个功能但是左伊拿的是他那个特殊技能是伸出来一堆黑暗的触手的那个感觉就你再想想在那个
然后不断地呼喊着你的名字然后来找你
我觉得那一关真的太震撼了但是我必须要吐槽一点就是那块非常非常感动然后后面到那个横平的地方如果俩就我和 KK 老死然后就对
一下子就不敢动了因为我们两个人都是马龙你知道吗就是都是喜欢在原地就是无视跳一跳就是遇事不觉跳一下的这种人所以这个时候我就要说了我跟小方可做的相当好是的所以就是看我们两个人就像马龙一样跳来跳去所以死了很多回其实那时候说
就实在的其实这一段我也觉得演出很好因为这是我第一次玩在双人游戏里面唯一就在双人游戏里面他为了剧情把其中一个人的能力完全取消掉了就是相当于是一定要靠另外一个人的庇护才能够把这一部分通关其实这个为了剧情演出的演出是非常非常漂亮而且还有一点我觉得就是是这个游戏才能体现因为它是双屏但是虽然是双屏你作为玩家你是可以看到另外一个人的屏幕的
所以说在那段演出的时候你不仅仅可以在你的这一半的屏幕当中看到米欧举着光来找你然后你这边偏过来再看一下的话你就可以看到你的同伴的这个屏幕里面是他举着光然后在不断的找你这两边是相并的所以我就觉得这一段制作真的很棒很棒是的是的是的是的是的而且说白了
尤其是他那一段最后的感觉我们在剧情里面看到的 Zoe 一直都是一个阳光开朗然后积极的然后比较去跟牧师主动搭话啦然后很标准的艺人啦但是在他的潜意识里面那个像死字一般的鬼城然后非常非常暗淡的非常非常沉默的世界就觉得
使得对人物塑造现在非常非常深刻起来了而且真的就是特别是这种对于主角的情感然后他跟着他的故事线到最后那种旧熟的有点土但是就是那种相互旧熟的
这种故事虽然说大家都觉得很土但是肯定是经典即使你已经看到了结局但你还是会在他演出到那一刻的时候被煽动起那个情绪对因为他真的做得非常好他真的将主角的故事线剧情的故事线和带给玩家可能的感情冲动以及玩法上面的抉择取舍甚至是在那就是像我们说的这个部分就是裁剪
将融合在一起了所以说你玩到这里你就是会一方面感受到我自己内心的情感然后另外一方面理解了剧情和理解了主角的人物塑造然后同时你也玩得很开心这就是一个非常非常好的非常非常好的设计案例
它里面有好多的我们刚才提到有那个彩蛋嘛就其实这么一想的话里面彩蛋特别特别多就觉得玩的过程中这种找彩蛋的感觉也特别的有趣比如说青年记不记得咱们两个玩那个杀虫那一关的时候我就说这不就是杀丘里面那杀虫吗对对对然后马上就骑上去了
我玩的时候突然就感觉有点像那个斯皮尔格之前那个电影头号玩家大家在看电影的时候那种体会那你这样一说它其实这里面很多东西都不光光是彩蛋的它就是有一点类型学的那种感觉就它希望你玩家在进入到不同的场景体验不同的东西就是会让你有强烈的即视感原来这里是这里啊
对对对是就像是编织了一个各种各样游戏类型融合在一起的梦一样比如他类型学的剪裁真的做的特别特别的好点中点的赛博崩溃世界然后点中点的沙丘世界然后点中点的科幻题材点中点的德拉根黑魂还有做篝火的地方对对对
就他完全没有想避讳这些最开始的那个信仰之月你记得吗对对最开始第一张对跳的就是信仰之月嘛总之就是就是就是就是有这种感觉就是有这样的一点 feel 是的是的那我们说完主线之后可以再聊一聊支线啊它里面每一关都是有一些小的支线然后这些支线呢做的也是比较奇特的大家可以聊一下在奇幻的大关里面穿插科幻支线在科幻的大关里面穿插奇幻支线
而且我自己觉得其实是有点有趣它相当于比如说你在写科幻故事的时候那种长篇大论的科幻故事它是一种类型但是也有很多是比如说我就抓了一个点然后那个点特别有趣就这个 point 很有趣我拿这个小点发散出来一篇科幻短篇所以它这种支换它这种支线的感觉就有点像是在这个大的类型学里面挑出了一些小的
把它发展成了一个小的支线故事所以这种心意的穿插就显得有所的可爱和有趣而且我觉得它这样穿插是有一个很有意思的心理的感受就是举一个例子的话就大家如果在吃零食的时候是不是喜欢就是甜的和咸的这样搭配一下
就你这样的话会不会不断重置你的味觉嘛一扫皮卷对会重置你那个味觉所以说在这个游戏里面就是你在大的那个科幻关卡当中然后突然给你插一个小的奇幻就会重置一下你的那个玩家的心理预期和期待所以我觉得他这一点就还蛮棒的嗯
而且他确实是贯彻了他名字里面这个 fiction 这一点就无论是他大的章节和里面小的所谓长篇和短篇这样的区别其实都完美的抓到了这种类型的类型小说里面长篇短篇的那种差异吧就比如说有一些作家我们会说他是擅长写短篇的
他总是能把一个很小的点子在很短的字数内对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对位
其实它的这个长的章节和中间穿插的这个支线也完全贯彻了对对对对对对对的确是时候我们来聊聊我们最喜欢的支线游戏支线故事了首先我印象最深刻的两个支线都是我们刚才讲过的一个是猪猪农场的那个叫农场生活然后还有一个大家叫牙牙乐园的那个叫生日蛋糕因为这两个就完全牙牙乐园
完全是对应了两个小朋友的童年阴影就是一个是我们平时吃的这些肉跟马路上看到那些动物园里看到那些可爱的小动物到底有什么关系的马路上看到那些动物马路上看到小动物我怎么想到什么就如果真的小的时候他有人跟我说什么你最爱吃的这个东西它其实就是那边那个可爱的东西那我真的哇哇 fantastic
其实这个小猪的巨神让我想起这个他王的那个漫画家画的《银之石》他其实也是讲的这个故事就是一群农学院的学生要把小猪养大然后养大以后亲手把它做成香肠这个漫画还蛮好看的然后雅一的内观就完全就是每一个爱吃糖不爱刷牙的小朋友的噩梦巨现就不是小朋友嘛我做一个成年人我也很害怕雅一你不一定不刷牙吧你刷牙也会蛀牙蛀
就是没办法呀这里又必须要说就是有些人他就是是一群的那个体质就是他就算是每天刷三遍牙他也是很容易你知道吗长那个就他口腔均群就是容易长就是这样的呀
有的人不刷牙从来都不找趋势然后我们会发现随着观察推进就是两个牙牙在这些糖果之间奔跑之后就发现它变得越来越黄越来越黄就是离那个蛀牙不远了然后最后呢就是感觉这个审判将至了最后果然就是牙医就我觉得牙医就是像一种装修工人因为它的工具也很像装修工有什么电钻然后有大锤
他就拿那些东西来攻击我们这些可怜的牙牙有人大成 PTSD 犯了哈哈哈哈哦就打 boss 中间的时候他会把那个牙劈成两半对我还没说明好痛我感觉有一种患痛真的我忘了我是我是跟小方玩的吧我跟小方玩的时候把牙劈成两半就一直都是你去找找我去找找我我去找找我我去找找我
就那一段我被那个牙压在那然后 KK 在那一直喊说等会儿我先把我那个我头呢我裂一半呢我找我有头疯摸不着头脑真正的摸不着头脑分头行动
还有一个特别那个印象深刻的奇幻风格的那个支线这个是我跟 K 女士一起玩的就 K 女士来讲吧对确实我其实跟小方的印象深刻的地方比较近似啊像之前所说那个香肠派对我印象真的特别特别的深刻其实改名香肠派对了对说到那个月亮几世的那一关哇那一关真的就是我跟小方进去了以后就是属于我们那个奇幻爱好者的天堂啊包括像魔法的干锅
还有那些拽着气球那些小猪还有魔法猫以及最重要的一点就是奇幻爱好者一般其实都是猫党所以就是
你在这个小支线里面可以看到各种各样的小猫咪然后你要需要通过集齐三只小猫咪开启一个魔法大门然后在这个魔法大门的尽头是什么是一只更大的猫咪那请问我们的猫咪爱好者集齐坏爱好者对冰雪之王有什么看法
就如我这次节目开头所说的就是我对于冰雪之王的喜爱已经融入到了我在这个人的这个定义当中好吧所以
而且它里面有很多很可爱的就是魔法世界的彩蛋就是你可以去喝魔药然后你喝下不同的魔药之后会变成不一样的东西还有在地上种花唱歌这些细节我都觉得做的特别特别的棒我真的特别希望它能把这个月亮集市这个小关然后做成一个 DLC 这样子对做成一个 DLC 然后让我们后续可以在里面再体验一下哎呀真的特别好
哎的确是的我觉得有个成就叫什么什么做出最强的模样那个成就萌萌的嗯是我我记得当时跟小方是就是种花那一块就大家可以在小红书上面去搜一搜就每个人在那个种花的地方都可以种一些很奇特的东西然后画画哎对画画的那个地方然后有些人就种了什么奇迹卡吧里面的小小巴然后还有极叶啊这些都蛮可爱的哈哈
我跟我朋友倒反天罡我们在那边种了两只狗是吗狗党的逆袭没错我们狗党就是要这样在一个出版猫的关卡我们要大声说出我是狗派对总之那一关是真的非常非常可爱是属于说我特别喜欢的那种关卡设计就是它在各个角落里面埋了一些
不是很有用但是很有意思的小细节就是你可以这里戳戳看那里点点看然后都能发现很新奇的东西包括像那个小猪如果你把它的那个那个是猪吗不是猪好像是燕鼠我更正一下就是燕鼠是鼠科类的一种猪好吧我试试给我自己晚尊一下 OK 总之是燕鼠就是如果你把它的那个气球拿掉的话它会在那里呜呜真的好可爱
就是这样的细节吧我觉得使得这个支线足够的丰富有趣就是我最喜欢的一个支线故事庄邦的支线里面是不是还有那个小梅和柯迪就是双人车学家主角就是庄邦那个支线
那么那个之前它有一个门,相当于是在那个集市里面有一个门你只要靠近它就会关上,靠近就会关上但是如果你跑到背后去,然后你就会发现那边打开门的人是柯迪哦是柯迪哦,就是那个《山原城市》里面的主角然后好像是如果你要柯迪做点什么事情比如说用魔杖把它变身,它就会变成小梅
就这个彩蛋也是我之后在网上刷视频才看到的是属于埋得很细没被发现但是很有趣有少玩了五块钱的那你们两个人呢少玩五块钱的呀
这样一个可爱的 GC 我们俩作为这个你们的对家又不约而同的契合了对啊我们这里声明一下什么美都是很相似的对于普通玩家播客来说科幻和奇幻不是对家现在必须要对我们声明一下我们没有分类啊我们是双类型也行嗯嗯嗯就我对我来说我如今去想那个支线啊觉得给我那种爽感最大的就是坍缩之星没
没错我说他好喜欢那个之间坍缩的太阳不知道是不是太阳反正是一个特别大的星球根据它之后在剧情里面会坍缩成黑洞来说这个质量应该不是太阳应该是要比太阳更大一点的好的那就听听你的反正坍缩的某个恒星就它是把一种潜行躲避的玩法跟这个大的场景很好的融合了
超级帅就是那种在坍缩的恒星扩张释放的时候你是要躲避它的风暴它收缩的时候你才可以慢慢的跑往前走前行而且最巧妙的一点是这个恒星它的
扩张收缩的速度会随着观察推进变得越来越快越快是的越往后整个节奏就被星星的变化给拉着走到最后那一部分虽然我们两个都每个人都可以获得一部分的那个防护罩但是一定要每个人都相互交替使用才能够在那个地方活下去然后最后万籁俱进星星真的爆发成了超新星又变成了一个黑端马车东西都吸进去我是帅的要死完全是帅啊帅中帅啊
就两个人交替着拿着那个防护盾往前奔的时候真的我一下子觉得我就是抄袭太空人对对对而且那个爆炸的感觉那个黑洞这样一出都吸进去了感觉哇真的然后最后吸进去我们就到了新的主线地图哇真的帅的要死完全是完全是帅我注意到那个管卡它的那个生效做的特别好就是那种砰一下然后马上进来马上进来的那种感觉对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对
感觉我第一次出现它的时候我的心跳都跟着那个哄收哄收一直在蹦蹦蹦我上下可能有点心率不起了你这样一说的话我突然觉得它那个很多支线的那个精细程度和调的那个手感其实是有时候比它主线要做的好一些的
对就我觉得他这个制作组是不是就是比较擅长写短片因为他短片选取的那个切片的那个点都是特别特别有张力的包括我们之前所说的那个魔法世界也是就是他的那个地图的小细节做的也比主线里面的那些地图要好很多这个是真的魔法世界的那种细节做的非常精细
就是做主线是工作然后做支线是爱好做支线是生活那
那很有生活了它这个整个机器度这一方面是反映在细节的丰富度上那这一点我完全认同就是那个月亮集市的支线是超级超级丰富以及很多主线它的那些比如说对于关卡来说它可能有一些某一段是快进区和那种跑酷区嘛就是你速度很快就在这个关卡里面穿梭来回但是中间会给出一件停留区然后这一块可能是给你探索的然后去玩点这个玩点那个那些有的没的的
其实对于主线来说这样的探索区对就可互动的那个地图上的东西没有那么多对比较 boring 比较 boring 我印象很深刻的就是在冰封之王那一关它应该有个小探索区里面是有一个什么呃你去摇摇那个转盘还有一些有的美的我就觉得
还蛮无聊的就跟五米之前的那个作风完全不一样因为老知道双人成形可是有很多小游戏啊对可有很多可互动的东西有三十个吧我记得对
所以它主线可能主要就是用来给你跑酷的这个我们可以等到流到我们可能要在小土彩蛋区小土一槽的时候对好的还有一个支线还有一个我喜欢的支线就是那个也是第二张就是长颈领主那张的那个支线叫竞技场玩游戏那个两人扔那个球的那个球那个我印象太深刻了我跟小方两个人的那个边跑边扔那个球真的很紧张你知道吗
就是我可能是 FPS 玩家的某种 DNA 吧就是一被放到竞技场里就想开始打人的那种激动感然后包括主持人他应该是致敬传送门里面那个机械臂吧对对对 是的是的冷嘲热讽你的那个好气哦好像打糖哥也是对 那个嘴脸最后他破防
破防了那它可是破防了超级可爱超级可爱而且像这个支线它也是就是贯彻那种它其实就一种玩法它其实就是简单的一种玩法但它把它做的非常精致
然后场景也是非常紧张刺激在那些人一场你听见四周是有真的有人在看的那个人影然后有那个欢呼的声音会根据你的那个动作会改变就这种感觉就很精细嗯 是的 是这样子的那它这个精细的点我刚刚说到一半给我忘了就是它精细的点一方面就是保现出在探索区域的精细度嘛还有一点就是对于某一个玩法的细节打磨和对于某一个 point 无论是玩法还是剧情 point 比如说像我们刚刚聊到的那个探索之星就是对于
这个扩张收缩和一部分是杀人时间一部分是安静时间这种玩法就这个机制的那种推演和衍生打磨的很精细然后还把它套了一个特别科幻和特别酷的皮然后包括我们刚刚聊的那个呃游戏就是那个电视互动游戏里面对于炸弹过的时间会爆炸然后扔走这个玩法的打磨然后还套了个电视游戏的这个皮那种小点扩大
套酷炫的外皮然后再做超级炫酷的美术这一个套路真的他玩的超级好所以说这倒置了很多知现故事的精细度和给人的感觉的完整度是相当相当高的而且
你这样对比一下可能双人游戏里面的小游戏就相当于这一部里面的支线的那个感觉对对对对对对对它每一个支线里面都是一个就很完整的一个玩法吧像比如说大家会比较诟病比较多那个放风筝的那个那个那个关卡对就是那个套圈的那个飞飞是的是的是的嗯就那个那个感觉也是我跟我朋友卡最久的一个哈哈
没事玩完那个不就奖励了你一个月亮集市吗哦是哦原来是这样子的啊懂了懂了哦还有一个关卡就是我记得是是不是小游戏啊影响不是很是不是支线啊影响不是很深刻就是那个那个啊
滑雪橇的那个滑那个单板的那个那个是的那个是的特技款对对哦我知道了然后我们两个还有那个比分比较的那个是吧然后呢对对对我当时玩的时候我就说很像小时候玩的那个 Tony Hawk 系列就是当年在什么诺基亚上面玩的然后呢就跳起来还做各种动作
还有有一期六一节目就是去年六一节目我推荐那个极限国度它里面那种滑板也是这样的算分的玩的时候我就说这个太适合莉莉了就想起来那个极限国度的那个游戏超级动作超级酷动作这样的它会真的会
会给你标出来每个动作叫什么这个就是小时候玩的那种对滑板游戏滑雪游戏小黄说的是就是很有那个诺加尔上面那个手感而且我去搜一下他那个每个特技动作的那个名字就他那个确实是真实的特技滑板里面的那个动作所以就很有趣我去这也太帅了吧我去
哎呀猛死了呀而且这么一想某种印象来说你们记不记得我觉得是龙的那一张还是九头蛇的那一张它不是在跑酷的时候你也可以跳到那个蛇上我觉得那部分也很帅就是如果能把那个跳到蛇上然后跑酷那一段做得更长一点这也超级酷好像是最开始就是那个长青领主那一关开始是一群巨人把你
那个是巨人那个叫登山远足对登山远足是的就那个巨人把你拖来拖去的那个里面我记得有一个巨人长得跟战神那个
特别像就是那个我觉得很多巨人长得像地平线里面的那个颜色确实哎就让人没印象了而且而且都是好巨人就一开始原来以为他们会打我没想到都是好巨人对而且我觉得那一关就是很明显的我把这个料堆到了视觉演出上因为其实你要征收玩法不就是跑酷但是他就把这个料堆在视觉演出上那种想象力超级充足所以说给人的感觉非常帅气
是的有这个想象力做啥不帅呀我自己还有我自己比较喜欢的一张就是我背景这一张是那个太空逃生的一张就相当于是我以出舱感觉良好你从飞船里面出去了然后飞船跑掉了你找那个飞船就是你们求生的飞船跑掉了所以说你们要在市政的宇宙环境里面找那个飞船我真的印象很深刻你刚从
安全的地方穿上你的宇航服打开那个门然后忽然变成了真空环境万籁俱尽所有的声音都消失了穿衣服那段是不是致敬死亡空间是吧那个游戏就有一个我觉得它那个场景是有点像死亡空间但是就衣服我一样我感觉
真的那你要照说的话突然觉得游戏里面好像少点元素应该冲出一点什么怪才对就他那个换装的方式就是他不是进了一个地方然后夸两边转一下然后出来已经换上了那不就是那个艾萨克一号但是你知道我当时我想了什么就当时我们进那个小格子间的时候我以为我们进去以后然后里面还会有个场景就有点像那个《索网哥钱》里面那样子但结果不是哎
但是这游戏里面不是有一个送快递的特别像死亡搁浅有吗没有
这个倒并没有特别注意到啊就是因为它这里面就是有很多很多的要素所以就是大家如果注意到在哪里可以跟我们提示一下对的对的对的对的对的然后总之就是那一段我也很喜欢尤其是那一段演出同意安静的真的对然后只听得到你的心跳声和氧气的呼送声以及可能是鼓传导吧带来的其他的声音我觉得那一段我好喜欢
屏幕前的你可以呼吸可以看到我们对于它的支线和主线有很多很多的经验和喜欢的地方但是这个里面就是还是要挑一些次可以其实是可以挑出来一些次的就是有些想吐槽的地方就要包括之前丽丽所说她那个开枪啊开车的手感塑料手感这个问题就大部分的
大家对这个游戏就觉得可以改善的点在哪里呢就是可以希望他都要续作
就是我自己是能明显读出来他这个思路的因为尤其是双人长信很成功嘛双人长信是大成功特成功所以对于他的续作来说我们无论是那时候一家工作室都会想到我们该怎么把这个类型的东西做得更好呢然后物影他选择的方法和选择的手段就是最佳常用的续作手段我们在场景美术上堆料本作其实大家能看出很明显的一个思路就是
可能解谜的部分少了但是追逐战的部分大大的增多了为什么呢是因为追逐战它无论是从演出上还是从游戏给人的感受上都是最容易给人带来爽感的那种来回穿梭的爽那种在巨大的地图里面奔跑的爽然后那种在整个贪嗦的世界里面无论是崩坏的楼还是巨大的呃
那种赛车场还是大楼上面滑下追逐战就是游戏里面能够让人情绪起来的最好利器所以说我自己是能够感受到一种思路的本作使用了很大量的开阔场景和超级无敌炫酷的视觉要素以及来自游戏性的爽感一定程度上其实是为了这个迷或者说消散掉了一些观察的来自于就是解谜和精细度的爽感这种无论是你说是嗯
做游戏开发的算盘计算器还是在选择上面的取舍不能说是坏的但是你能看出来因为这个取舍大家都不好的比如说我自己印象很深刻的是一个在网上看到的视频就是说双人成形就是说双眼行进什么开放探索然后我们去到了隐藏地图的地方结果打开那个视频一看这个隐藏地图不是
他不是隐藏地图是在游戏地图里面没有删掉的地图相当于是他之前做了这个案子我也我也看到这个视频对做这个案子但是在之后删游戏和打包的时候没有把这块删掉就是这一部分并且你空气墙和玩家组合没有做好能让人玩家摸进去就摸进去这个是大
大忌啊大忌就是其实就是你这个关卡的精细度封闭度做的不够和之后打包的时候能看出来一些那些疏漏的点你要真的说是很危险的疏漏但也不是但是确实能够读出它的这部分的细致是有差一点点的
而且我自己印象很深刻的就是我们在玩的时候就能看到很多地方比如说我去哪呢往左走往右走回头路是不是走错了还有这个地方从哪边过关是不是这条路是不是那条路我一直都是把这种在视觉引导上面会让人感到迷茫以及这种一本道游戏会卡关迷路的地方都归咎于是你引导做的不够好因为就是没有真的很难的游戏就是你一定是引导做的不够好
而本作这种让我觉得引导差点意思和不知道哪里走是不是迷路了还有点多就是不是那个一两个是稍微多了一点点是那种我按照逻辑就希望就是这样的条路但是其实还能看出它在细节上面没有打磨的很到位所以真的要说的话可能我自己会把这样的心情归咎于要求太高因为说实在的真的那种很完美的
这样的跑酷式或者说是解谜式的游戏每年能有那么一两个能有一个就已经是属于此类型玩家或者的幸福和高光时刻了但是可能真的是要求太高所以他会感到这样的瑕疵是能看得见的我觉得你有这样要求很正常这可是拿了 TGA 年度游戏的工作室啊
不过我个人会感觉这可能我个人认为这不是要求太高这是一个你在游玩过程当中很明显能够体现到体会到的一种瑕疵我觉得它特别明显到让你觉得不能归咎于是我要求太高了当然这里必须要说我们对这款游戏是非常喜欢的这里所说的是我觉得大家如果玩过的话其实都会能体验到体会到这里面有一点点就是
不和谐的音调美中不足对美中不足的地方就对于我来说的话就是刚才青尼其实说的挺对的就是他在设计上面的一些取舍吧就比如说用视觉和场景然后去这种爽感去弥补一些解谜和关卡这样子但对于我来说的话我觉得
如果你非要跟双人成形就如果你要去跟他的前作双人成形去比较一下的话我觉得他是在这个爽感上面又具体分了就是场景带给你的爽感和以及游玩带给你的这个爽感这里面然后他把侧重点都放在了场景这个
也不是都放在就大部分都放在了场景这个上面导致游戏性这个方面就是游戏的快感和爽感你跟双赢成型去比下的话你会发现其中的很多主线关卡的部分其实是弱了很多的
而且包括像前面的几张的话它的很多的玩法其实无非就是跑酷从这个地方穿梭到另外一个地方从这里跳跳到那里然后换上新的武器然后进行去打去交互这样的一个感觉对吧就是你一直推下来的话其实是有一个比较贫乏的这个乏味的地方然后这种感觉直到了后面两张就是我们都觉得非常非常惊艳还有包括最后一桩
最后一张互相穿梭的那个地方然后你这个体验乏味感才会烟消云散一下被拉高这种感觉但是前面几张他站的体量
是蛮大的非常大对就会让你觉得这个地方是不是如果你能在游戏性的上面打磨的更加精细一点的话能够更加匹配它这个场景的话我觉得玩家这里会更加的开心一点这是我自己个人一点小挑刺的吧然后还有一个我觉得我要挑刺的地方就是前面几关的那个很多交互的时候的那个手感
我觉得是真的是有一点塑料包括像他那个开车啊像丽丽所提到的那个打枪我都会觉得他有一点就如果你在交互上面能够给玩家的反馈做得更加精细一点更加具有差别的话的话肯定会非常非常的不一样其实之前我们之前我跟 KK 我们
有一次聊天的时候就聊到这个问题了然后他跟我的说法是虽然我这边没有尬黑的意思但是我把这个盘给你然后你一定要去玩玩你就知道什么叫不精细你就知道为什么我这么说了然后他给我那个盘的名字叫宇宙小机器人啊果然我就当天当天我就立刻回家我就把这个盘推进去我就说诶让我看看它什么叫这个粗糙诶什么叫这个细腻什么叫这个精致玩完之后我知道了确实
就是可能我这也要先别个讲就是拿这个双引擎跟那个索尼第一方为手柄开发的小机器人比较可能是有那么一点点牵强但是我觉得精细程度这个是一种体验嘛就是大家都可以自行的去体会一下确实我觉得双引擎它在操作上面给玩家带来的反馈是
可能我觉得有点粗利的对可能是确实需要去打磨一下的嗯的确就他能看得出来在某一些地方的地方这某一些地方的体验是不粗利的这边我可以点名表扬的是那个呃跳跃的西部大家有没有印象哎对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对
你知道吗哦那个嘴夹那个地方对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对对
打枪啦还有开车啦包括你可能在使用一些武器和使用一些道具的手感上那些不够细腻的点是能够大概 get 到的如果我们可能刚才说的你觉得就不太好体会的话我这样举一个例子就是
当你在想到双影奇境的时候你在回想你玩这个游戏的体验的时候在你脑海里面第一个出来的就是它那些场景就是你不断穿梭的那些绚丽酷炫的场景但是你不会想到就是你手放在键盘上面或者是你手握着手柄的那个体验它不会即刻的出现在你心里面但是有一些打磨的比较精细好的游戏的时候你再去回想游玩它的感受的时候你立马你那个手上面的感觉
那个回响的那个即视感是非常直观的我觉得这一点就是从体验的角度来说的话还是比较明显的就确实跟我想法不谋而合就是我对它这个游戏最想批评我就不叠假了我想批评几点
就其中第一个就是这个游戏没有任何一张他派给我的武器是让我觉得像我当初在双人成型里拿到那种你日常生活中随处可见的东西突然变成武器的那种经验感这个确实我相信大家每个人现在立刻都能想到双人成型里面大家拿过的武器比如说那个钉子飞钉子钉钉钉上去那个钉枪那个对那种
但是你现在再回想一下双影奇境里面的武器很模糊即使我们刚玩完它的那个印象和那个锚点都是很模糊的我只有一个印象是最深刻的就是但是不是我拿的是因为我眼馋当时跟小发玩的时候米欧拿的那个武士刀你知道吗
我也觉得印象比较深刻而且我我也有印象比较深刻而且印象深刻不是因为他这个武器真的很印象深刻是因为他那个搞笑的演出就是我们拿鞭子进厕所把鞭子甩出去把厕所甩出去那个地方对对对他们真的很爱厕所很爱屎尿屁笑话
就是这种设计它会让我觉得说这个物影它想延续双人成型这种成熟的受到大家欢迎的每个人派武器的这种设定但是它在一个非常类型化的奇幻科幻故事中又没有办法找到同等的能够像双人成型里面日常生活给大家带来经验感的那种武器所以最后就是要不就是重力调节重力的要不就是能飞呀然后之类的就最后其实它的效果
呈现的差不了多少无论是刻画还是奇幻的关卡但最后其实他只是把这种玩法上的武器的效能吧给抽象成了某一样东西那他最后给你带来的感觉就不如是大大不如双人成形
这是第一个我觉得呃我觉得想批评的地方吧其实我在玩摄影棋的时候我并没有期待他会跟双人成型一模一样有同样的这种给大家完全不同的武器然后进行游戏的玩法
但是他还是选择了这种方式可能也是一种保守的新作的方式不免就会去对比嘛还有一个点就是我在玩他的过程中我的那个情绪或者关注力的曲线是非常非常曲折的就在很多很多的时候我会出神我不知道大家有没有那种体验就玩着玩着我就出神了因为我会觉得我就只是在滑对就他剧情并没有非常的沉静有些地方
而且它那个交互是滑对交互的时候不断地跳不断地滑然后你就好像是在一片眼花缭乱当中然后滑行了然后你的大脑就已经有点放空了
然后跳下一个场景我还蛮喜欢这种跑酷的我觉得蛮爽的但它的跑酷就是特别重复让我感觉都是那个拉索而且本作跑酷特别多是的它像融合的那种你能在墙面上跑你能在它的坡上滑然后你能在绳索中间滑但其实无外乎跑酷就是这几种
跳跃方法然后我们把它放进不同的场景会有一点乏味吧但幸好吧它安排了支线只能说这个支线实在是太神奇了一下子就把你注意力拉回来了对
然后还有一点就想要这个批评的就是大家诟病很久的剧情的这个问题啊他这个人设虽然说两个人确实好磕到最后我真的非常感动但是这个人设真的太模式化太老土了就是这个剧情走向属于是看到他俩出场马上脑袋中已经产生了无数个
这样的 CP 的就我这边 CP 指的就不是性缘关系就是这种组合的相处模式然后他也确实就是这么相处的他整个剧情就像是那种爆米花放了三天三夜都受潮了我觉得他就从一开始最开始他们上电梯的时候我就说这个就是最标准的没头脑和不高兴模式到最后确实是这样就是两个人永远都是一红一蓝对
你拿到的武器你的人生经历你的偏好也就是非常刻板和类型化的一红一蓝就这么走下去了这种感觉此处我可能要就是我可能要 objection 一下虽然确实他们的
你要说是经典吧倒也是经典你要说是常见吧倒也是常见但是说白了你不觉得双人成型的主角形象也很经典常见吗是的小梅和柯迪也是超级常见的类型化角色甚至他们俩的爱好什么一个人赚钱养家一个人爱好做手工然后我的这个这个我的那个那个这也很常见也很 classic 说明这就是这个工作室的
这常见问题我的想法是什么就是为什么丽丽会对米欧和佐伊他们的期待会比双人成型要高一点是这样子就是如果大家纵观所有的娱乐产品里面你会发现这个女生和女生之间的关系和这种组合 CP 的这个质量和密度一般是要大于远远大于这个对对对已婚那个夫妇的
夫妇的这个感情和密度所以你在看这个米欧和左伊他互动的时候你会心里面不断就有点小小的拉高这个期待就是期待会呈现更多的细节呀或者是
层次吧可能是这样的所以这边我就有一个我不知当讲不当讲如果不当讲就咔掉的我甚至会觉得这个工作室他在进行双女主的创作尝试的时候他太胆小了他想让男性玩家玩的时候也有代入感所以他才进行了这种模式化的红与蓝的
这样的搭配我是这个我是这个意思我没有任何关于是不是本位的我觉得他是把两个角色
没有性无性别化的人对无性别化的人这个是很正确的我完全就是这么觉得我明白你的点就是在 Average 的游戏叙事的世界线上在经典套路的这个叙事点上如果我们往女性友好的点往偏了一点点那这部作品它就是能够呈现出更加符合我们想要那个世界的风格和色彩了只要它往那个比如说做出了那些只有女人能讲的故事那些属于女人的世界那在这条 Average 的线上它就是更
符合我们期待的但是问题来了这条 Average 的线上把这里面的所有男性主角换成女性主角都 OK 的这条线上那假设她是女人了那这对于我来说就是一个很好的事情因为她在 Average 的线上面对对对你们俩的这个不同的就是没有没有冲突但是会有意义的点就恰好就是我对这个游戏
他在女性友好这个分支上面的一个意见我觉得这个游戏是一个作为女性可以很自然很自由的去体验的这么一款游戏你在这个游戏当中你不会很
就是突然下出现在你脑海里面这样一个问题这个世界谁是第一性就是你会很自然的融入到他的叙事当中而不去思考这个世界当中的性别问题但是作为女性的玩家我们又不可能不去想到这个问题所以在体验过程当中就比如说庆怡她会发现到这样的问题就是女性领导人是当中唯一一个化了妆的这样的这种违和感和不和谐音的地方
所以呢就是我的观察就是这个游戏它没有在女权主义的表达上面采取非常激进的立场却有着非常十足的诚意去呈现一个女人能够自然成为主角和中心的世界而在我们的游戏的环境当中往往承担这个角色和体验中心的人都是大部分 99%都是男性
所以我觉得这一点呢他能把这一座的主角和中心给到两位女性身上在现状而言在这个 2.5 灯到 3 灯的世界已经是一个非常女性主义的表达但是你要具体再看他在这个游戏当中有没有那些
口号有没有那些观念其实并没有非常非常激进和鲜明的表达这样的一部游戏作品我会觉得就是怎么讲对于爆米花电影来说它里面是一个女人的世界我觉得很爽了确实是这种感觉而且你这么一说的话这一作它的触及面非常非常的广
所以说能够在这样的一个非常商业上非常成功的作品当中女玩家体验到一个这么自由不用去思考谁是第一性的这么一个世界真的是已经是很大的一个进步
就是我今年真的玩了很多大作基本上每一部出一部我玩一部这一部作品当时我刚开始出的时候我就在想双眼奇迹应该是我今年玩过女性最友好的大作了吧然后仔细想想我觉得这个女性友好是觉得有一点点偏颇了就它不应该有女性友好这样来形容因为这样的形容是有点小了
就是因为 Zoe 和 Mio 构成了本作彻彻底底的王冠玄阳的主角这是一个以他们两个为主体去叙事的故事游戏里面的感情流动是伴随着 Zoe 和 Mio 他们的人生经历的我们的世界和那些奇幻的想象就是他们俩创作的结果而他们的羁绊和人生故事他们对自己的选择的克服和对自己创作
在自己创伤与疼痛的越过也构成了我们整个游戏里面的核心主旋律这样一个完完全全以她们俩为主角的故事为她们构想的世界怎么可能带来那些女性不友好的部分呢所以说正是因为以她们为主体才能够让我觉得这是不是一个女人第一性但是也的确她们的这个世界不一定是女人第一性的因为你要想想女性 boss 是里面唯一化妆的 boss 就能看出一些端倪的那些现实世界带来的灯味的端倪但是
你想想我们对其他游戏挑的次是这个是那个而对于本作挑的次只不过是女人在里面化了妆这就已经能看出本作的优越感在此继续你知道吗在一个天平不平衡的地方你把水端平了端的稍微
已经是一个天大的进步了就这种感觉而且如果用 KK 的那个理论用 KK 的什么聚光灯理论的话本作基本上所有的女性角色都是很好的角色所以就能看出这样的功能
公平的就是公平的光照在了所有人身上就聚光灯后面的那个邪恶的大手你知道吗看不见的那个大手在那里挑来挑去真的是很好的这个真的是这样的就我开头我做介绍不是说我是那个雷德实验室里面那个女性工作人员就也是她先出来说说我真受不了你了你这简直就就不想跟你干了甩头就走
有女性来做这件事人非常帅对就是给这一部作品挑刺就像是你要给巴沙鱼挑刺一样困难所以就是这样的感觉能够让人觉得舒服也是很正常的
我们在老灯动画那一期提到过一部作品它的灯位很大部分来自于没有把女性角色当做人来塑造而是把它作为一种刻板印象的女人来塑造那么本作呢就非常好的贯彻了把她们当做人来塑造这一点那我们必须要夸一夸她自己里面所有的服装
哎这个真的是因为他那个每一个主线关卡我们看到他里面是有八张嘛每个主线关卡和那个这个 12 个支线里面除了他们不当人的地方就有说小猪还有牙牙之外哈哈哈
啾啾我不做人了每一个关卡里面都有他们两个人都有完全不同的然后但是同时又非常符合他们两个个人气质和世界观的同时又非常美观和舒适的衣服有一些还是非常有功能性的比如说像那个喷气背包套装啊
然后我们可以看到她每件衣服都是非常的合身然后非常一看就是很适合走动和战斗的然后我真的建议那些到处身上开窗的那个二流服装设计人给我学着点谁家女人打架穿高跟鞋对谁家对谁家女武将上战场的时候是有这个铁胸罩啊
铁胸罩我真的崩溃了就它完全可以在穿着非常合理的情况下也设计出很好看的衣服对啊就是啊铁胸罩我戴钢圈胸罩都很难上铁胸罩这真的这个游戏你真的没有任何一套衣服会让你发出那样的疑问就是为什么穿着这样的衣服在这里做什么就没
就这样的很合理但是也很好看嗯是的是的是的二游学这点算了我觉得你国二游这辈子也学不到了
真的每件新的一张两个人变完身之后我都会说哇这套衣服好看然后下一张这套衣服好看而且都很符合他们两个人的性格特点哎你这样说到就他们两个人就是动作模组也会有一些区别吗跑步的动作然后走路的快滚的动作都不一样我可能时间也不太一样社会感觉不太一样我速度好像也都不一样因为我每次换人的时候手感都有点不一样哦
应该有不一样但是不会太大区别因为这样太影响游戏平衡性了有些微的不同对对可能是在动作上面的那个帧数就是说他们快快速的部分和慢的部分不太一样可能会可能会超级女性友好而且动作设计上面还没有那些小心机
懂吗啊对就比如说呃有一些游戏啊点名一些日常的游戏就是女性在跑步的时候啊冲刺的时候跳跃的时候会给你一些特殊的视角呀抖动特效反物理的一些就是波动啊这些在这个游戏里面就完全没有大家都是很正常自然女真的都是自然女嗯是的完全 zero percent 而且
包括其实前段时间不是有个串的吗就是国产某最近很火的游戏烟云十六生然后他在做女性和男性的跑步动作的时候那个女性的跑步动作和默认站姿就让人觉得很值得吐槽我现在一直都没有意识到因为我没有玩这个游戏然后前段时间我朋友大玩特玩我去看他的直播我就看了一会儿我就完全能理解为什么会有女为什么会有女性玩家出警了真的太
太典型了就是那种什么小心思你知道吗做做扭捏的那种虽然可以捏女性的身材但是就是你把他拉到最壮可能都没有这个 zoe 他们这么壮对对他也不是壮他就是非常正常的正常的一个身材对啊 zoe 和 mio 的身材真的是非常正常就是
正常女性身材正常社会当中可以看到的那种健康的身材对平均的一个身材是的对的看得很舒服没有加上一些短视频平台滤镜的那种正常的女性身材对的总之就是这一部作品我觉得
如果你是任何一个在游戏的就是你想你是一个喜欢玩游戏的女性玩家你玩这部作品的时候你不需要有任何壁垒就直接玩就行了对 你玩就可以了太舒适了零壁垒零壁垒这是一个非常舒服的地方请问它我们就
还能磕到我女朋友心心刚刚其实原本想聊剧情但是不知道为什么聊到了女性友好的部分可能真的是因为评价太好了所以说立刻跳到这里了我们就可以来聊聊他的剧情我就简单介绍一下吧就这一部的剧情是这样的一个设定在近现代的未来世界
雷德出版社他们设计了这样的一个机器可以把人放进去然后提取你脑子里面的构思变成一个你可以就是你可以去经历的故事然后以这样的方法去出版他们新的作品主角 Mill 和 Joy 他们是在雷德出版社这次签约的两位新作家他们带着自己的作品来这边去签合同却在他们的
种种操作下进入了故事机然后其中一位主角也就是我们的 Mio 发现了在雷德出版社的一些可能的阴影和他们的黑幕于是就提出我不要进去在他们的打斗和推搡之下他不幸被推进了 Mio 的机器于是在两个人的科幻和奇幻的世界开始了冒险最后剧情的结果是的确雷德出版社他们不仅仅是想要他们千睿的这一部作品的版权而是在他们脑子里面所有的故事构想
都通过这个故事机被提炼出来了所以说这样的一个充满了危险的故事却在 Mio 和 Zoe 的合力帮助和合力的探索之下在世界里面找到了所谓的 Glitch 就是裂缝通过这样的方法去打破了故事机对他们俩的禁锢和限制穿梭到了现实世界而雷德也通过这样的违法手段被最后的被法律制裁了对
对 法律制裁然后最后送给雷德雷德他开发的这个故事机是个大型的洗稿机而且还是对就是吞噬一个创作者所有 idea 的大型洗稿机而且他真的完全没有自己原创的想法他最后都
拉开结界进去了之后他使用的武器什么的还是这两个主角的东西他真的毫无原创的能力对对对他这个故事让我想到就现实中就是某番某节这个读书网然后他就会
把旗下的那个在他那上面投稿的那个作家的作品全部拿来练 AI 然后呢又用这些把这个真人写作的作品给打败包括像之前那个日本那个声优界也发过一个联合声明嘛就是抵制拿他们的声音去投为 AI 去练语音对确实
这样的事件层出不穷而且这个就是这个故事机的设定那个选择和使用别人的构想然后变成了他们的故事机不仅仅是一个故事模拟机其实是故事生成机就这一点这个设定特别容易让我联想起大语言模型因为大语言模型它无论是它的文字还是绘画甚至是声线
全部都是采取了这样的方法将我们现有的数据收集起来然后使用它的方式生成新的东西但是这种生成这种生成式模型它离创作中间的这个边界对于我们今天来说我们可以说是生成是生成创作是创作但是未来呢但是
未来的十几年呢因此在这种设定之下它就尤其容易让我就是产生很多的想法这种跟现实有照应的点下真的很容易让人联想比如说那些被 AI 生成的图画抢走了饭碗的画师那些还在目前创作小说的作者们那些可能因为这样一年一失业的 AI 就是那些配音演员所以就特别让人联想飞飞又祭出悲观主义了我们青年就是它这个
这个主题虽然是很爆米花式的那种好莱坞反资本反那个大公司 corporate 的这种感觉但是就是因为刚才琪琪所说跟现实的这点照应显得她这个用意就很深刻了对而且还有一种
需要大家去警醒的一件事情啊而且在故事结尾他们打败了雷德和这个雷德公司但是谁又能保证他们其他的大公司不会来看上他们的这些创作呢对的对的是的是的而且就像我们刚刚聊到的其实是关于这个故事的大背景里面更加重要的两条暗线
实际上就是对于 Mio 和 Zoe 两个人的剖析对于 Zoe 来说她写作其实是为了弥补她内心的某种伤痛其实就开始在剧情里面介绍了 Zoe 她是来自乡下的小女孩然后为了来到大城市跟她爸爸妈妈证明说我可以我能做到我是很厉害的人她就开始靠写作去证明自己的实力而 Mio 的故事就完全不一样了 Mio 她是拥有一个生病的父亲
高王的账单痛苦的我而为了去就是去配这个账单他才拥有如此迥异的经济情况甚至是连停车场的这个缴费都付不起在病床前去写作因此他来这边完全就是为了钱而对于他们两个对于他们两个人来说创作这件事情其实是不仅仅勾连了他们生活不仅仅勾连了这个钱
生活作品更多来说是自我生命的一种投射我其实就是因为这一点这一作的剧情是尤其打动了我的尤其是在我感觉米欧的那个故事跟他这个有游戏的整个背景接触的还是比较好的你像本身米欧他就是像青年所说的他是有经济上面的困难的所以他才需要去这样写作
但是你可以在他这个游戏当中可以看到很多就是关于对米欧为什么会背上这样的经济负担就首先他先解释的是有他父亲的账单但是在他这个游戏当中还有很多类似于像停车场这样的民事其实里面还有一些暗示就他的那个大楼上面写的那几个英文字母是 R 是 R
ISR 还是什么就是总之他 ISR 就是国税局对对对他翻过来可能税也交不起了偷税漏税对国税局的那个意思就在联想一下现实当中美国的一些医疗问题呀现实当中的一些事情的话就觉得格外的跟米欧的故事接入的特别特别的好哦确实耶录一集是吧录一集看得漂亮哈哈哈哈
而且就是这样的就是这样的他把这个点就是他把这些闲置的部分比如对于个人的是他们的伤痛而对于创作来说米欧他其实最开始是总是去说啊我写作就是为了在病床上面打发时间但是里面有一点让我印象很深刻就是他的关卡里面会有很多枪战的部分嘛于是在某一关的背后作与和米欧就有这样的对话就说是作与问米欧你一定很喜欢西部片吧然后米欧后来跟他说其实我不喜欢西部片但是我爸爸很喜欢
然后我跟着他看我就莫名其妙在我的作品里面写了这么多关于枪战和西部片的事情但实际上我自己都没有意识到我自己有在写这个东西因此在作品里面他们不仅仅是关于这件明显的故事更多是融入了他们人生的经历和过往的一切感受的而通过他们的创作
一定程度上甚至是通过他们两个人这里的羁绊那些没有办法在自己的生命里面被掩盖的痛苦那些没有办法接受的悲伤的情绪无论是病榻上面的父亲还是我自我迥异的生活情况还是已经死去的妹妹那些没有办法去挽回的伤痛和痛苦一些遗憾
全都靠创作这件事情靠联系这件事情靠他们的游戏这件事情而对于我们来说就靠这十几个小时的游戏变成了我们可以接受的事情了就这一点超级让我打动那些就是尤其是它又跟写作这件事情被关联在一起了在今天我们去
提笔写一个故事靠它赚钱吗你不一定能赚到没有几个人读严肃文学的然后看它去额获取名利吗你要知道现在这个中文写作都已经被无数人说过我们中文写作已死了你靠它去呃变成一个很嗯
板碎妇人吗我觉得有没有人会觉得现在这个时代还可以变成板碎妇人吧而对于本作它的答案就是我们靠学作其实是去给我们的人生和给我们自己的痛苦一个回答的因此那些在伤痛的部分那些过往的经历却被自己潜意识无意之间融入了我的故事里面还有
靠故事去联系和理解自己靠故事去联系的彼此理解了自己的人生经历和理解了自己的苦痛这部分就让我觉得这部分的趣事还是蛮细腻的这是我本作很喜欢的一点而且他就是个人的这个点会跟他的场景就他做的资源倾斜最多做最好的这个部分场景是紧密的联合在一起我印象特别深刻的一点就是
米欧最后在那个他自己的那个故事当中然后我们在那个场景当中是可以在不断的跳嘛但是底下都是垃圾就是各种各样的废水啊和各种各样的垃圾然后米欧就说句话说天哪为什么我的我的潜意识里面会有这么多的垃圾就他自己在那个瞬间也才意识到就是自己的心里面原来积聚了这么多
就是这些很肮脏的想要被扔掉的这些东西就没想到其实米欧这一条线他包括最后的那个 Boss 战也是做得很好的因为米欧的 Boss 战我们刚刚已经说过了嘛其实在他的这一关监狱里面要去拯救的那个人是米欧的潜意识那个强大的 powerful 的非常有力量的米欧那是米欧为了度过自己在人生中的那些伤痛发展出来的一种
就是可以说是一种人格吧但是最后的结局就是打败了那个强大的 powerful 的米欧就是打败了那个人格这一点能看出
那些就是能看出这种人物叙事和关卡结合以及整体的感受的连接程度还是能连接的蛮好的还有一点就是我印象也特别深刻的就是在这个故事当中米欧的父亲是被化成一个大章鱼嘛然后但是在章鱼的那一章节最后章鱼他是像夕阳一样沉入了海底然后最后呢我们在游戏的最后可以看到是米欧站在他父亲的墓前嘛
所以其实你在那个关卡当中你再回想一下那个关卡就是他们两个人在西洋西亚看着自己的父亲的庞大的身躯沉入海面跟自己的父亲说再见的那种感觉所以他这个这一点和场景都衔接的特别特别的好是的我突然意识到为什么我没有像何秦宁一样这么
沉浸或者是这么喜欢这个故事的很大一份原因也要提醒各位听众如果想去玩的话最好还是扮演同一个人从头到尾玩因为我玩的过程中是挺支离破碎的所以我对于这个故事我是几乎没有什么代入感的我更像是在看电影在看别人的故事或者在看小说而且我还不是一口气看完的我还是就是可能中间隔了几个月这样看完的所以到最后的
对拼好搭了我所以到最后我更多我关注的并不是任何一个角色他们自己就是我会带着到他们去看他们的世界而是我会更关注这两个人的剧情走向是怎么样的所以可能那个体验感就是远远不如从头到尾扮演一个人玩玩的大家争取就是我们花两天的时间就十几个小时把它一口气通关
就大家也注意一下身体吧就是也不至于需要两天我觉得合理劳逸结合请大家劳逸结合而且我又磕到了就是你想最后他们两个人的这个心魔嘛一个人是向内的这种和解一个人是向外连接的这种和解
又要咳到了刚才我们都不是都在说米欧吗然后那个左一这边我印象特别深刻的就是一刚开始认识他的时候他就是一个很义的人很欢快的人对吧然后包括像他之前的很多场景都是比如说龙啊比如说之前的那个很欢快
充满了想象力的奇怪世界这些魔法世界但是在最后那一关就他自己意识那一关就刚才莉莉也说到了整个场景一片寂静没有任何活物就是是很森严的甚至当时跟莉莉一起玩的时候她的评价是那段场景像那个魔界里面萨鲁曼的堡垒是萨鲁曼
那是他的潜意识但是他在外界给大家带来的印象是一个那么欢快那么轻松的一个人但是内心深处却是寂静的回声沉默的回响就本来你以为他是一霍比特人结果没想到他是个戒灵就是那种感觉然后还有那种隐藏的火焰在熊熊燃烧的那个感觉然后包括像他父母的那个化身那两个就是连头的那个吴国
还是天赋虫我不知道什么类别然后出现的时候说的那些话我觉得真的都挺
那段我是有点感动的所以左翼的剧情刚才说了米欧她的剧情或者说她的个人主线任务是和她父亲生患癌症然后家里会变得贫困然后她一直觉得世界对她父亲不公这件事情和解那么左翼她想要和解的事情就是她的妹妹她的妹妹 Ella 在 12 岁那年
去河边玩了以后就是溺水没有再回来然后 Zoe 一直觉得这个是她的责任那我们可以看到其实虽然这是一个双人游戏但是牛的这个剧情可以看出来它是有一种那种单人剧情改成双人的它的剧情应该是孤军奋战的但是呢左翼的所有的这个剧情它本来就是设置成两个人的这两个人就是她和她的妹妹对
包括了像《长青民族》里面的那个猴和树人啊像这个《龙之崛起》里面那个本来就是设置是有两个人拥有两只龙的对对对在 Zoe 的所有的故事里面都能看到另外一个人的影子
即便另外一个人已经死去了就是他留给他妹妹的在心里面留给他妹妹的那个位置就他包括他其实在很多剧情里面都设定出来的那种在童年的影子嘛包括说这棵树是我小时候跟我妹妹一起爬的然后我们小时候跟我妹妹总是一起想象这样的故事然后我小时候跟我家里面一块去远足旅行他就是一直都在回望他的童年那些故事在他心目里面美好的事情全部都变成了他
写作的养料即便我们最后知道的另外一个人已经死去了即便我们知道他的童年是带有了一层永远永远的阴影和创伤的就是这样的对比下我觉得这个人物还是蛮深刻的对而且他这个动捕的演员左翼的演员在最后的
那个演出的时候痛哭在那个墙边迟迟不愿意出去然后跟他妹妹说最后的告别的时候的那一段哇那段演出真的太棒了演的真的很好哇那段我特别喜欢那个妹妹的性格的展现和那一段的处理就不是特别煽情的那种反而会让人觉得好像真的能放下了那种感觉对对对
所以说大家可以看出来在那个喝到他们一眼是正常的说实在的就是我难以想象如果他们就是两个女的互相处理了这样彼此如此之大的伤痛你们两个不建立一点深刻的羁绊我是不信的对
对呀所以怎么就停到那了呢我再次质问他们俩不是已经合住小说了吗而且他们合住的小说还要拍成电影呢就是就是然后他们的合住小说其实还改变成了游戏就是我们现在玩的就是好巧就是一个孤胆英词有了
帮助他对抗心魔的伙伴然后一个失去了挚爱的女孩他有了另外一个挚爱添补他那个内心的空缺哇 磕死了你想想失去了妹妹但是我就是我失去了我的妹妹而且是双胞胎的妹妹所以说我人生的所有故事都其实缺一个其他的角色我只能在我自己的写作里面构想这些故事直到有一天这个角色被人补齐了我有了一个同伴磕一嘴 磕一嘴
总之就是这样的一个对然后除了他们两个之外就还有一个就主线故事就刚才说的那个雷德的部分就很多人诟病他的故事太弱智了就是包括故事中的故事确实这个必须得承认那个真的是这样但我觉得可能这是有意而为之因为就之前我们吐槽老灯动画包括很多老灯电影里面他都会给一个这种老灯反派一个会给他一个特别这个丰满的个人的剧情线导致很多人去
喜欢这个反派老灯但是在这里他就是对他就很好做完成了一个作为让主角感情升温的工具他是一个很好用的工具灯位工具人就雷德他都不算个反派在我眼里他算个丑角其实他就是工具人我觉得这里处理其实还蛮好的
就他一无能狂的我相信所有的笑了玩家都会觉得搞笑对什么慢慢信慢慢信哈哈哈哎懒得哎他做好他本职工作带给了所有玩家欢笑的一个笑一笑算了不重要的在在在玩家的欢声笑语里面打出了记忆嗯哈哈是的
好的我们可以走到最后的彩蛋部分彩蛋的部分嗯哇这个游戏里面的彩蛋我们刚才已经提了好的对嗯啊还有一个刚刚忘提的就是美少女战士电神啊那太好笑了真的
就觉得很穿越这一部作品里面其实还有个支线也经常被人们夸张但是刚才却没有被我们提到就是那个剪纸剪纸支线就是那个剪笔画的那个笔记本那个熟会的那个很多 flash 游戏那一张我觉得是最有让我有那种二三 D 转换时的经验感的哦 是的 是的而且他的这个故事主持也很有趣就是两个英词去救了王子
那个没用的王子之后背在肩上然后像个麻袋一样送到船上去
这样突然下我想起来就是这种突然下转手汇丰的之前也有一部作品就是猎天使魔女然后它出了四之后也出了一个外传小魔女的那个故事然后也是以这种手绘的方式来呈现那个还蛮有大家如果喜欢那个之前的话可以去代餐一下玩一下大家好像有点远我回到那个彩蛋这里就刚才说到那个美少女战士就是那个还有一个我印象比较深刻的就是那个双人城系里面那个毛龙大象
嗯对那边还有个成就呢对对对小象是哇那个被分尸的那个小象太地狱了这个那边那个成就然后你在这里又可以把它分尸一下还可以获得成就这个成就叫 Rose 最好的朋友对对对然后那个成就的 icon 是 Rose 抱着那个小象哭哦好过分哦
哇这个就是要我说这制作有真的非常多那个恶趣的很多的从牙医到香肠到肉丝马桶对的马桶还有那个叫什么来着我们是不是坏人那个城就把那个桥搞破这样的恶趣会多了去了这制作组没什么好心思啊还有那种电影稿我记得那个他们不是会有一段就打 boss 的时候他把那个 Mill 掐脖子提起来那段吗
那段他不说了一句台词吗什么什么什么先崩溃你的心智还是你的身体什么脊柱对对对那个那不是那黑暗骑士崛起里面的台词吗确实抱歉我当时看到那一幕的时候我脑子里面闪过的是真三国无双奇缘是我脑子里面闪过的东西跟奇特我想象是那个电影机械机就它那个形象哦
大家脑子里面闪过的都是不一样都是都闪过的一些东西所以你说他类型学的拼切是不是做得很成功啊就是啊妙啊妙啊然后还有一段我也是之前看他们有人发视频我才知道我才想起来的就是大家记不记得最后几张有一个是在监狱里面的场景然后在监狱场景两个人要合作去拉一个杆拉完杆的时候面前有两个监狱有俩男的那俩男的就是那个
VLT 里面那两个投入圈圈里面的那两个对看了呱啦就掉下来还对骂在那哦哦
同时在那边就是如果你把其中一个人关在监狱里面也是有成就的对我们俩互相关了一下对还特地的互相关了一下对然后刚刚才说到有一个那个长椅的就在游戏中一共有六个长椅就大家可以一起坐在上面然后两个分屏的画面就会拼成一幅非常美的全景画面然后全部都做到以后就可以结束一个成就叫姐妹两个好朋友的故事对
越做越近哦越做越近我觉得这个姐妹可能就是相当于我们内娱的这个姐妹情吧就懂得都懂对姐妹情懂得都懂对对对懂得都懂啊还有一段必须要提的那个特别精妙的设计就是那个人机验证我的天哪输验证嘛这好讨气啊对
但是通过那个不行不行我要告诉大家所有人我们丽丽女士一次通关一次解锁了人机验证你敢信真的吗而且在巨卡的情况下厉害啊太厉害了给鼓掌鼓掌太厉害太厉害了真的主要是在那段的时候直接给青妮卡到虚空里面了就给她干哪来了给我俩干哪来了给我们干到地图边缘了给我们干到地图里边了就有点像我首发我 2077 的体验呢真新奇啊不过
不愧是不愧是致敬 2077 啊这太致敬了呀也不用这种地方也致敬吧那一张也太像叶之城了吧就是啊这也太致敬了吧连这个 bug 和这个黑幕都致敬了连这个黑幕 bug 都致敬了嘛就是就那一部分真的超搞笑我感觉大家就已经看过千遍了都知道有多搞笑我们物影工作室的这个脑回路啊和它的这个创造力都发挥在此处了呀
对生活的观察还是延续到了这一组还有好多一些别的彩蛋其实是跟它的玩法是融合在一起的就比如说经常有时候变成那个横屏的有一些比较古早的像类似于像魂斗罗那样子的玩法然后我印象特别深刻的是那个弹珠小球 3D 弹珠对 Windows 的经典游戏
3D 弹球那个很有意思所以他这些地方我感觉真的是能够把自己的想象力和创造力全部的融入进去还挺给玩家惊喜的很不错是的
速的三级弹球那段那个双人合作的设计也很妙我觉得就是一个人当球然后一个人当这个弹珠机一个人当弹速的速的速的速的速的这么一想其实真的本作在这种地方的玩法就是那种两个人不一定都是在当人的地方那种玩法趣味性是要更足一点的
然后最后一个彩蛋其实就是在双人成形的时候玩家就可以发现一本名叫 A Way In 的书然后封面是两个女孩子的剪影它就是跟我们这一部的双眼奇迹两位主角的形象是完全一致的还提到了我们的 Zoe 和 Miyo 就直接对应了星座的角色其实就已经暗示了
我们这一部啊就已经在双人成形就已经埋下了彩蛋和埋下了伏笔当然这个 Away In 也是跟 Away Out 是有一点点呼应的部分这个工作室就是当一个工作室它每一部作品都很好的时候就能看出它的连续性和伟大之处了那么就欢迎新的那个听友在这一作的游戏里面找一找有没有什么彩蛋可以去预示一下下一作会有什么样的内容呢是呢
那这样我们聊了这么多关于这部游戏的各种我们从工作室聊到了剧情聊到了玩法聊了我们很喜欢的点甚至还聊了一些我们挑出的巴刹鱼里面刺的那些瑕疵真的可以到了我们久违的睽違已久的普通玩家游戏打分环节虽然大家都已经能看出了我们对这部作品的喜欢但是它到底能打多少分呢
接下来就进入到我们时隔已久的普通玩家打分环节我们打分环节呢会从六个维度来评判这款游戏首先是游戏性然后是内容丰富度技术表现创新性完整度最后还有最重要的女性主义就是在可能在我们的这边的具象化就是所谓什么女性友好的友好程度以及对于女性玩家是不是舒适之类的一系列指标嗯
而那我你们谁先说那不我先说我自己在有细心对点的打分上是到了 8.5 因为我们大家都能搞得清楚就是它毕竟还是挺好玩的但是也是有一些注入刚刚说过的将更多的预算和投资放到了画面上并非是对玩法的打磨上因此这边的这个 8.5 的评分我觉得是客观的就是我觉得比较客观的但是第二点就是诺美容丰富度
这点其实我自己的打分比较高是因为它的确是在支线和主线这样穿插交织的表达下给人了很新奇的视觉体验在它所谓的这个视觉堆料上真的用了大场景大画面和大想象大灵感给人了很比较耳目一新的感觉所以我自己是打到了 9 分但是技术表现上却打分总体比较低就是第一点是我们一直都没有提过的这个游戏它
不达 20 个小时的单盘游戏时长就是你一周目 20 个小时之内绝对能打完但是它一共是占了 87.6 个级无论是在它的模型面数缩减或者整体的优化上我自己是觉得应该并没有太强的技术
堆砌但是也能够感受到作为物影工作室的努力吧所以我并没有打很高的分应该是在 7 左右创新性上整体来说并没有太跳出上一作在双人玩法上面的苛究所以我也没有打
太高不过的确在这个故事叙事和在最后三章里面那些切换画面啦两个世界的拼凑啦以及不同的画幅里面多个世界的穿梭和改变这一点上是蛮有新意的所以说我给到了 8 分最后是完整度相当完整无论是情感表达还是叙事上以及作为游戏的短版拉长长版剧场上都是比较完整的一个算术题
最后就是最后最后就是女性主义在我这边虽然的确我自己都能挑出那个次来但正如之前我说的所谓的 average 的作品线上只要它是女人这就是一个很好的答案了更广论这部作品它的整个游戏社群是非常非常舒适的一个游戏社群所以说我自己是可以达到 10 分的因此对于我来讲这部作品是一个
一共有 8.6 分的作品虽然看上去没有那么高啊但是你要知道对于我们普通玩家这个堪比音乐界的 Fitchfork 这个打分已经是相当不错的一部作品了所以说是诚挚的推荐给所有的人你无论你喜不喜欢玩游戏都给我求啊你不会失望的我就来说一下其实游戏性内容丰富度
和技术表现我不用赘述青尼的表达了跟我的想法基本是一样的而创新性其实也是我觉得都我们应该都有某种共识啊我看大家的分啊这个上下 0.5 的左右然后在完整度方面我是觉得我只能给 8.5 分我很难给到更高而且甚至 8.5 这里面的那个点五是情感分因为我会明确的感受到一种就叙事节奏上它并不是一个非常非常合理的
节奏所以我会有一点点在玩完之后感觉到不是电子失恋的那种空虚而是感受到一种后面有一点点仓促后面三张有一点仓促的感觉所以我会给到一个 8.5 分然后在女性主义方面我们刚才在 battle 的过程中也是就是表达了嘛我会觉得可能它里面会有一些
让我觉得它在一个三灯的世界里表达的像零灯一样的世界观但是还是有一些没有达到我期望的部分所以我给一个 8.5 分最后的总分是 8.2 分好像也没有差多少对没有差多少对小小的 0.4 分的差距里面包含了大家很多的意见
如果你好奇我们的意见请聆听刚刚讲的所有如果听到现在应该已经听过刚才的了
大家都已经听到这里了我觉得好像有一点对我先说一下我的评分好了在游戏性这个地方我给到了 8 分因为它确实是足够的好玩啊但是为什么没有给到更高分呢我觉得它可能跟我的这个预期还是差了一点意思因为当时我玩这个游戏的时候看到各家媒体都给出了堂堂十分的满分的好成绩啊所以我可能是期待是有那么一点点的高这个是在这里然后内容分布度
内容丰富度呢我只给到了 6 分啊这个是比较偏低的一个分数了但是在我心里 6 分是十分之里面一个及格的分数我个人认为在我心里他的这座的游戏的内容丰富度只能达到一个及格的程度
就像我之前所说的它很多的场景是很酷炫但是我觉得细节实在是太少了可以互动可以戳的有意思的地方实在是太少了纵使它是有着支线来进行弥补但是我觉得这些支线的内容加上了之后也只能在我心里面达到一个及格的分数吧嗯
我觉得一款大型的游戏它在细节上面应该是要花很大的功夫的像我个人之前喜欢的很多游戏举个例子的话比如说像小机器人这样子的它在它的场景里面都是有很多丰富的细节吧就是这是我个人的一点期待
然后在技术表现这个方面呢我只给到了 7 分然后主要是因为我觉得他的这个画面上面确实足够惊艳但是在玩家在游玩的过程当中这些互动就像我们之前说了很多遍啊这个他塑料的手感呀或者是他的他这个粗糙的程度我觉得都是有一点这个客观存在的吧嗯
在创新性这个栏目上面我给到了 9 分啊因为这个比大家的分数都稍微高一点因为对于我来说这个游戏在最后面呈现的这种双屏的展示呀包括游玩之间的互动都是体验拉满的我觉得作为一个双人互动解谜合作游戏它真的是做到了很
很不错很难想象就是后续如何在这个上面再做一些前进啊进化和改动啊期待他后续的一些创作吧然后在完整度这个方面我觉得他其实做得很不错啊毕竟是一个
纯线性的故事讲述的也是一个很完整的两个人之间互相救赎互相心心相系的这么一个故事每个人的故事都很完整所以我觉得这一点很好我可以给到 9 分然后在女性主义对女性玩家
这个地方呢就像我之前所说的现在这个本身天平已经倾斜的这么一个世界里面你把水端的平了让我们女玩家可以自然的体验到作为女性经历的这个世界和事件当中就已经是一件非常非常大的进步和好处了但是为什么没有给到十分呢原因是在于我认为在我们现在生活的这个世界当中
还不可能存在完美的女性主义这是一个悲惨的故事好吗所以我给到了我心目当中目前这个世界当中的最高分也就是十分之里面的九分最后得出的这个分数是我可以给双影奇境达到八分这个在我心目当中是一个优良佳作必玩的一个标准了嗯
是的那我的打分这个原因呢我就不赘述因为前面节目里都讲过我就讲一下分数吧我给它由细性打到 9 分内容丰富度是 8 分技术表现 8 分创新性 8 分完整度 8 分好多 8 啊
然后女性主义给到是 9 分总分是 8.33 然后约下来就是 8.3 分打出这个总分就算了半天我感觉好像有点偏低所以我个人再给他一个感情分加 1 分所以他的得分就是 8.3 到 9.3 之间小方这个 8 分多的就像我们家楼下那家菜馆的 WiFi 密码发发发
小方用了一个诈用了个诈就总之我觉得它是一个优秀的作品当然它还有很多可以改进的地方我们前面节目里也讲了很多但是呢这个它是值得一个更高的分数的鉴于现在市面上有很多各方面都不如它的作品获得了高分嗯
真的还蛮有趣的其实我自己如果按照我自己的一套十分之打分标准就是不拆得这么细节不把这些一一的点都拆出来之后算平均分的话那这部作品对我来说是可以打到九分到十分的对我也是这个意思是九点五到十分的但是这样一个个拆下来反倒就会打细了一点就会打得小低了一点点
他可能还是有一些短板把分数拉下来了这也更加证明了我们普通玩家这个打分机制是一个非常权威的大分析制每个就是主播评分系统到最后都有一张那个感情牌可以打出是吗就乌鲁的加一对啦那我也加一那我觉得加四
好的我们四个人综合起来的评分是 8.3 分最后加上小方的感情分我们所有人的一分感情分就是 9.3 分这个就符合我的心理预期了真的是这样子刚才初音说那个权威最后
硬凑出一排我这个感情分呢就是由这个屏幕前的你由你的感情来决定要不要加这个感情分而且我觉得这个很符合直觉啊因为本身当我在玩完一款游戏之后我给出来的那个答案它绝对不是像我们目前这样把它拆得如此细节得来的分数我自己刚玩完一个游戏我怎么可能想到什么技术表现什么创新度什么完整度我就是觉得好不好玩好玩高分不好玩低分没错确实是这样子我们是那个感情充沛版 peach fork
好的好的那我们就进入我们的际语环节吧我的际语就是如果你爱你的朋友请和他一起玩双引擎镜如果你恨你的朋友请和他一起玩双引擎镜并滑水卡关不要吧
我的戏语就是无论你今年经过了什么打算玩什么想要玩什么恨不恨游戏爱不爱游戏是不是游戏的爱好者是不是他的受众想不想玩游戏你都要玩双赢奇境好玩的请玩它超级好玩推荐我的戏语就是祝愿双赢奇境
我们的 Mio 和 Zoe 可以成为游戏历史上的一座丰碑然后在今年的年不是今年年末明年年初闯进 TGA 永驼年度游戏这么一说你要真说我今年玩的这几部游戏里面我觉得
确实不明双眼奇境的 TGA 这个就这个瞄头像对没有那个味对这个面相比较有 TGATGA 年度最佳的感觉是的吧其他几部可能毕竟今天很多游戏还有很多都没出但是目前在出了的我玩了的我觉得就它面相最好了让我们拭目以待有那个年度游戏的大气感是吗对对对对
命里大红啊那我的我的我的寄语其实跟之前几位主播说的心情都差不多啊那我就不要寄了我就希望大家把自己玩完游戏以后产出的这个粮拿来群里给我们看一看好不好在线乞讨在线乞讨同仁粮这个很重要
对的对的如果你听到我们这期节目到现在了你就是你就是如果你是那位在过去的一个月和在过去的一个多月还没有玩双引擎并且听到我们这期节目到现在还没玩双引擎的人我求你去玩我就求你 I beg you 求求你了如果你这个现在找不到合适的搭子可以加入我们的我们玩家全女哎呦呦没开二度全女联机群找到属于你的 Mia or Zoe
好的关门放小方好的那我们这期节目到这里就结束了如果你喜欢我们的节目请给我们点赞转发收藏评论你的支持对我们来说很重要那我们下次再见了拜拜拜拜