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《真·三国无双:起源》:350逆天改旧命,同人女千里走单骑

2025/3/1
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大家好,欢迎收听普通玩家新一期的节目这一期是由我 KK 和何清宜来给大家介绍一下真三国无双起源这款游戏的种种乐趣大家好,我是 357 你在游戏里面加了什么好任务要变成使童女了的何清宜

欢迎这位石头女哈喽哈喽大家好我是曾经是卡普空乳追粉的现在变成了光荣乳追粉的 KK 你怎么追谁都乳追啊正如我们刚刚开场牌介绍的我跟 K 女士都在这一次 2025 当当当游戏大年喜来之时快速的去购买并游玩了有光荣特库摩重磅喜来的三国无双起源这样的一款游戏

而这个游戏其实当时还说的还蛮好笑的是 K 女士她先狠狠入坑然后在群里面啊好好玩好好玩然后在某一个深夜她再度向大家传销这款游戏的好玩处的时候我每天都在吼对然后我就脑子一崩真的还这么好玩吗真的这么好玩我不信我不信我要去试试试试到底有多好玩然后在深夜激情下单结果就这样一去不复返狂打了

五天吧四天反正是四天就立刻通关了这样的一个比较悲惨但又带着很乐趣多多的故事悲惨吗我觉得明明是很愉快的一件事情哎呀就是你的时间会立刻被游戏夺走那几天我每天早上一醒来就两眼一睁就是开始匡扶汉室两眼一闭脑子里就想到还是匡扶汉室每天都在睡觉匡扶睡觉匡扶两点一切之间度过就是

很有趣的一种作息你懂吗两人都快速地为游戏夺去了自己的爱恨情仇用一拍几合打上路这样的一期播客而我们可以在游戏开始之前简单介绍一下真三国无双到底是什么样的一个系列和光荣特库模式怎么样的一个公司

是的不过在这之前的话我们可以来说一下真三国无双起源应该是我们俩今年玩的第一款新游对吧不是独立游戏你也算上独立游戏独立游戏对于我来说今天还玩了很多的你不要这样哦 2025 年开始你就已经

那个配额这么高了吗对啊因为 2025 独立游戏是很重要的主要独立游戏打一下也很轻松啊确实确实那我就说我自己好了这款游戏是我今年第一个通的比较大型一点的游戏它在 1 月 17 号的时候本系列的这一作它的销量也破百万了可以说是成绩非常的好啊

那我们这里不是要来介绍一下公司吗真三国无双起源是由光荣特库摩特库摩我经常念的时候就是 TOKUMO 但是把它念成汉字会觉得奇怪特别搞笑就是光荣我不会用日文去念但是 TOKUMO 我一定会用日文去念

对是就是一种日语的文化入侵对日语的莫名其妙的语感而且我只有会再去想要调笑这家公司的时候才会用光荣特酷魔这样的方法去念它就是那个时候一般都是想要去辱骂一下它了是的但是光

光荣和特库膜为什么是一个这么奇怪现在是为什么是一个这样奇怪的名字是因为本来一开始光荣是光荣然后特库膜是特库膜对是然后他们 09 年合成了一家公司之后其实光荣收购了特库膜然后现在就变成了他

他当光荣特库模我们熟悉的样子是的关于光荣这家公司真的有非常非常多的游戏在比较早年的时候它是以策略游戏建厂的就比如说我们比较熟悉的信长的野望三国志泰格利之传还有大航海时代

我感觉那种初高中的时候基本上大家都会玩这些游戏啊尤其是那个三国志的草操传当时那个反响好评特别多那那个时候其实大家对什么游戏公司的还有游戏正版的认知都是非常粗糙的所以说那个时候的正版是那个开心正版对啦对啦对啦在威吉克上狠狠的组团来大众一起耗光荣特苦魔的盗版羊毛

对那我们先道个歉不好意思过了

本期可能也包含一些叠假的部分这是我们今天叠的第一个假就是不支持大家玩盗版游戏对不支持大家就是在能力的范围力所能及的范围内支持正版 OK 然后关于光荣这几年做的游戏还蛮多的像比如说像人王系列人王卧龙这些都还蛮还有浪人崛起对每次说这些都会忘记浪人崛起这几款游戏应该是他这几年

最让人耳熟能详的那个比较高级而且不止啦不止啦真的不止啦因为其实光荣他旗下就像所有的这些大型公司一样他旗下是有很多子工作室的包括类似于卡普空的各种工作室光荣他也是的他旗下的 Ninja 工作室就是我们比较熟悉的人网系列还有卧龙以及浪人崛起的开发商还有

之前在国内也小小的火过一把的来他的练精工坊其实也是光荣特客模出的不过就是由他的 Gas 工作室推出的然后像我们今天聊的真相国无双起源则是由 Omega 这家工作室来主要操刀他的制作和系列相关的工作所以说这种

这种看上去八竿子打不着一条鞭的游戏比如说谁能想到蓝霞的炼金工坊和人王它其实是一家同样的大公司里面的不同工作室出的但是他们就是讲的一个事情还有更八竿子打不着的事情就是光荣骑士旗下还有仪女游戏的产出这个史诗我都不知道而且光荣是史上

第一步已游的就开创品类作品安杰利卡这款游戏的发行商说到这个的时候有一个比较值得一提的是关于光荣的一位社长叫做金川惠子女士她其实一直到今年的上半年的时候还都是光荣的社长只不过是在今年二月份的时候光荣的组织架构变动四年

25 年 25 年 25 年哦 25 年 2 月的新闻那 25 年 2 月的时候现在退到了也不能说二线吧现在是光荣的荣誉社长那其实就相当于是不在第一线去主要操到他的一些工作了嗯

但是金川惠子女士她的这个职业生涯其实非常非常值得一说我们之前一直有画过一个饼想讲那个时尚第一款的以由然后我们可以这里来小小透露一下关于她的这个非常惊人的职业生涯那她当时是跟金川

杨一两个人一起成立的这个光荣的公司然后在光荣整个公司的发展历程当中很多的重要的决策和比较新奇的变动吧都是由这位女士提出的而且她当时在日本的那个职场环境当中她当时跟金创杨一结婚的时候也说了就是我婚后一定不要做全职的家庭主妇我也是要在职场上面发光发热的

于是它就发光发热了到 2025 年至今往后还是要继续发热关于第一款《仪女游戏》是当时呢金川惠子女士她发现这个市面上面并没有一款

专为了女性玩家所开发的游戏所以呢他就要决定要打造一款彻彻底底的为女性玩家所制造的游戏他的用户要是女生开发团队也必须要是女性才行但是当时日本的那个社会环境大家想想七八十年代八九十年代那阵子

光荣当时全公司上下除了他以外只有一位的女性员工所以他只能通过扩大招聘的规模来吸引更多的女性员工而且这些女性员工在进入职场的时候还需要手把手的由金川惠子女士来教就是如何进行游戏的开发因为当时毕竟业界的女性从业人员真的是非常非常的少嘛嗯

然后前前后后经历了十年的时间然后他率领的这个工作室叫 Ruby Party 制作了世界上的第一款女性向的游戏叫安洁丽可还有这样的一段故事其实这款游戏大家现在还是可以玩得到的他可以在任天堂 Switch 上面的有一个 DS 模拟器上面玩到这款游戏在去年的时候吧好像是他的几十周年的一个纪念日

然后这个游戏就免费放送了大家如果感兴趣的话可以在 Switch 里面去玩一下这样的第一款世界上第一款女性向游戏真的是开创品类之作你可以看出来金川惠子女士真的是非常的有前瞻性而且非常有开创性的一位很有眼力或者说很有那种对市场以及大众需求的敏锐的眼光嗯

好然后这里再挖一个饼如果大家喜欢听这个系列的具体的故事的话可以留下感言我们会考虑阐述请大家在催更的时候可以点对点催灯哦这个饼是 KK 女士挖下的 KK 女士挖下的记得点对点催哦

聊了很多关于其他的光荣特库摩会做的作品其他可能我们没有提到的比如特库摩的人龙系列还有其实灵系列也是他们的这个我也是没有想到的对以及那部死或生我们不如就再回到珍森国无双这一款作品的这些系列到底是怎么样的一回事其实我自己是完全没有玩过的在起源在三五七这部之前

就是真三国无双系列在我眼里面它是有非常刻板的一种形象就是说的不好听就是男带玩的就是宅男哥特供宅男哥超爱玩同时有一种比较相对来说有一些休夜女的游戏氛围所以说

对于我这种会对游戏氛围比较敏感的玩家来说其实是对进入这个系列一直都有一点点的犹豫虽然它大名鼎鼎虽然它颇有威望虽然它是众所周知的还蛮好玩但是我一直都会觉得感觉有一点不想去进入它所以在这一款在这一作之前我是一点都没有玩过因为一点都没有玩过

我可以理解你的情绪因为真三国无双这系列确实是宅位比较重的一个 IP 因为我记得可能我还蛮早之前的时候就有看到过那种说的好听一点是角色的

切片说的不好听一点就是女武将卖肉的大型机警就是有在刷到过的所以说其实这个系列给我的印象一直都但其实在这一次玩下来之后有一点点能够或者说不是有一点点是还蛮能体会到它为什么这么好玩也就为什么这么吸引人

那我们来介绍一下这个系列这个系列当时在推出的时候有一个时代背景就是当时 PS2 发售了之后整个的游戏它从平面的 2D 的这样一种展现形式慢慢的再向 3D

画面和游戏互动方式在转变对吧然后当时光荣推出的一些作品都是比如说像我们之前提到的策略游戏像三国志信长的野望这些的然后他想如何在新的时代做出一款 3D 游戏那么他这个三国武装系列就出现了堂堂登场

而且非常有意思的是三国无双系列的第一作它其实是一款格斗游戏只不过是把那个里面的格斗角色换成了三国里面的角色其实那个还蛮有趣的大家如果小时候在那个街机店可能有机会可以看到别人在玩这款游戏但是那款还是叫三国无双系列并不是叫真三国无双到了第二年的时候在 PS2 平台上面发布的这个首作也就是在 2000 年才冠上的这个真

的名字叫真三国无双那他当时其实就是为了适应 3D 游戏而开发的一个实验性的作品而这个系列他的奠定之作应该是在真三国无双 2 发售的时候当时这款游戏光日本本土出售的发售量就已经超过百万份了

所以说这个 IP 一开始它销量真的是很不错是的但是真三国五双二我确实没有玩过我玩过的第一部应该就是 353 就是真三国五双三以及后续的 355 真三国五双五那个时候是 P3 时代的作品但是

但是当时这个 353 它的销量是非常非常好的我记得它的销量好像是十天之内就破了百万吧还是怎么样具体的我记得当时一个非常亮眼的成绩后续它又出了猛将传又出了 354 真三国五双四这个其实中间就已经有一点在走下坡路了包括它贩卖猛将传的这种销售形式因为当时我们其实还其实大家不

大家不是很适应买 DLC 这么一种购买方式就是说你从现在这个眼光来看你觉得买 DLC 好像是一件很平常的事自然的事情对但在那个时候不是的那个时候你推出一个这样新的猛将传然后再卖一份钱的这个行为就会大家觉得你好捞啊你好赚钱哦你好好捞啊就是好捞啊又捞钱了又来收割单又来骗玩家买单

对真的是有这样的感觉所以说到了 355 的时候 355 当时在国内真的是非常非常的火我记得班里面所有的小伙伴可能是我那个年代吧就是大家都在玩这个游戏每天下就是下课回家了以后都是在那个激情火热的在那里乱割草然后而且当时其实玩不太明白它那个动作系统是怎么样的我就记得我就是当时我自己玩的时候是乱按一通乱砍一通然后手都感觉要抽筋了那个感觉

不愧为无双之名对真的已经有影响到写作业了这个就不重要了继续再说其实 355 这个他这一代作品其实已经开始走下坡路了他当时里面大家会诟病的一些问题就是武将之间他会共用一些模组比如说比较我印象比较深刻是当时其中有一些女武将她那个模组大招是完全一模一样的

我觉得这个就是模组附用对偷工减料这一代其实我个人而言的话玩的还是比较爽的因为当时年纪也比较小很多事情它那个就是一种很直观的感受没有就是仔细的思考过它的问题浅浅的体验一下的话真的是很有那种无双割草的这种感觉而且它里面加入了很多战略性的动作元素什么叫战略性的动作元素其实大家在这一代起源里面也可以感觉到

就是你在打斗的过程当中可以召唤你的这个你周围你跟的这个小鞭什么的然后他来放一下投石或者是被冲一下骑兵被冲一下或者是放一些火箭这些就是在战斗的过程当中插入一些这些战场上面的战略性要素我觉得他这一点还是挺有战场的这个临场感氛围感对

这一代你觉得它这个战术性你觉得怎么样我非常喜欢是吧我一直觉得它这个是它这个系列的一个对我这个部分是非常非常喜欢的对我们可能会在之后聊到它具体游戏玩法上在讲什么叫战场的临场感和战略性但是我对这部分的体验是相当相当好的是吧我觉得也是大家可以看出来到这个时代的时候到这个时间点的时候整个无双品类的这个游戏就是由三国无双来开创的没错

没错又涌入了许许多多其他 IB 的无双游戏你包括像高达的无双包括像战国无双是的现在我们还可以玩到塞尔达的无双对吗对的对的然后说的好听一点是奥米嘎去跟其他人打工的重重重重积累说的不好听一点就是你这一套真的是哪都能用啊

确实是而且无双类的游戏真的特别褒贬不一啊大家玩的时候一定要提前做好功课那我们继续说这个系列那到了 P4 时代的时候就是这一代叫做真三国无双 8

那这一代可以算是一个超变革之作我这里要说一下为什么其中的真三国无双 6 我没有提及是因为真三国无双 6 当时我已经没有在玩了这里面查到的一些简介资料只是说当时真三国无双 6 因为一些设计上的问题导致它的销量非常非常的惨淡因此到了 P4 时代的时候真三国无双 8 要做一个

开天辟地的大变动让整个系列有一个全新的面目起死回生最后做到了吗并没有做到这次它的销量它的销量和口碑也非常的不好说实话就是因为它在里面加了一个很微妙的东西就是当时很火的一个要素叫开放世界的这么一个设定有所耳闻了有所耳闻

它那个开放世界调试的手感非常非常塑料非常非常差就是我们一般在玩开放世界的时候我们会期待一个什么东西会期待有一些自由度的探索有很有意思的地图供你来挖掘或者是有一些小的事件然后以蝴蝶效应的方式来影响整个游戏的终局走向对吧就比如说像巫师这样的但是在真三国武装里面首先它是受制于三国的题材它没有办法

让你的这些小的任务做到这种蝴蝶效应的剧情影响对就是你无论做什么选择你到最后依然还是那样的历史走向到最后赤壁大战就是要输的呀然后我们这个华融道就是要怎样的呀这就是没办法的呀是的是的而且它这个开放世界里面的那个手感非常粗糙在于

你有时候从他一些小边身边走过去的时候就是他们就会原地愣住而且你在那个大地图上跑的时候是从一个地方到另外一个地方那个地图又做的特别特别的塑料就这个时候必须要说光荣他在做地图这个方面真的不是专家就是非常业余的水平

我也认同包括像这一代的 357 即便它是比较简单的关卡式地图但是也有很多让我觉得就是让我觉得

摸不着腾脑的地方就是它会让你玩的心中就没有那种爽快的感觉它那个地图总会有地方让你觉得好烦躁心里面好烦躁那种感觉对对对更不要提像这一代有很多的极限式的救援关卡或者说是那种去救武将的地方你是要去快速的从战场的东边跑到战场西边的在这种情况下就加上光荣让人莫名其妙摸不着腾脑的地图就很容易红温

已经这么时间紧张了你还做成这样的地图让我会觉得很迷路你是不是要让我立刻血压变高去冲到日本砍你公司啊是不是会有这样的情况啊我们这里再叠一个假就是大家如果红了我不会做这样的事情的

我是个很和平的小女孩回到 358 的超变革但失败之作但失败之作然后这一作大家可想而知它的销量非常非常的差然后当时整个 IP 它的前途就已经是非常惨淡了大家甚至都怀疑会不会有新的三国无双续作 358 是几几年的呀是 2018 年的对 57 年 7 年其实挺也算是一个

适中的时间吧但是之前三国它的那个更新频率是比如说两三年三四年最多的一个我感觉应该是五六年这样的吧然后等了这么长时间大家就会有一点

老粉丝可能会觉得人坠坠不安对内心惶惶然而不知所终其实我作为一个真三国无双起源系列的完完全全的新玩家我在这一次刷这个游戏的评测和评论区的时候很经常会看到这样的一种说法就是受任于败军之际奉命于危难之间送给真三国无双起源的新制作人就是对于他们这个系列来说 357 这一作其实也有一点点的这种

风格如果这一作它继续像 358 一样失败了那可能这个系列就真的已经被资本和制作方和公司打上一个问号了但如果它成功了那说不定之后还会有相应的续作和新作推出会觉得是不是有这样的一种感觉是而且当它 358 加了这种莫名其妙的设定之后大家就会对这个制作组产生疑问了就会想后续的续作会不会又变成一个很奇怪的东西

对就是莫名其妙捏了一些不适合他的但是看上去又是变革的东西譬如开放世界了不过但是这一作他当到了 2025 年的时候这一作他其实会有一点不太一样的是因为他我们之前不是说了这个光荣收购了这个特库模对吧然后这一作的话他的很多动作系统是由特库模做忍龙系列这个组忍组

来参与制作的所以它这一作你可以看出它的动作系统其实非常非常的有人王啊人族的那种感觉的哦确实的确就是你会用到一些在人王系列比较也会用的一些武器的时候能感受到一些集市感

你的动作基本上都是一模一样对能感觉到即视感就是这个招式这个大招的动作我好像在哪里见过那我们刚好就直接来说真三国无双起源大家可以看到它确实是像清理所说寿命于危难之际那么这样一个作品它

肯定是会有一些变革和创新的地方它必须得要跟前作做有一些不一样的区分它不可能保持原汁原味对吧它本身之前的成功的制作应该都是十几年前了大家玩家的习惯和市场的习惯也不一样那我们来看看它这一作做了什么变化首先呢它把之前无双里面的这个有一个

游玩系统有一个游玩模式叫做本地双屏的这么一个模式去掉了那这一作你只能是单人玩然后你作为主角子玩哥参与到战场战场上面这一个行为其实这一点的话有蛮多玩家会觉得不太适应的因为大家之前玩那个三国无双无双系列的时候都还是蛮期待能够在本地然后跟你的小伙伴一起呃

双人割草现下双人割草这种感觉但因为现在到了 2025 年大家都没有朋友了所以就救命啊救命啊救命啊是的到 2025 年大家都没有朋友了所以说无论是我们的单机游戏还是我们的手机游戏都已经纷纷转向单人游玩化了确实是这就是原子化社会

做了一点这样的变动还有呢就是他把开放世界的设定前作开放世界的设定全部砍掉但是他加了大地图就我们之前的那个三国无双系列里面他每一关每一关都是以那个

就是关卡的形式呈现在你面前的你没有办法是去游览就整个当时什么蜀汉东吴曹魏的这个大地图但这座可以你可以骑着你的小马翻山越岭的然后从一个地方就比如说从

从洛阳然后到取阿到扬州反正对于我来说其实我还蛮喜欢这种体验的虽然它的那个大地图是一个跟大家想象的一般来说大家对大地图的理解是不一样它是一个类似于 SLG 的沙盒就是那种沙盘一样的东西会像是在你们战争推演或者说是地理课上的时候看到那种在面前摆的有真实的山巒起伏的一个小沙盒

但是他又会在里面加入一些能够增加你代入感和临场感以及沉浸感的东西譬如说是在每一个地方融入当时剧情的对话可能你经过某个地方的城市就会冒出一个声音说啊我们子鸾啊真开心他加入了我们的森武啊长得真好看啊喜欢喜欢然后再经过那个某个地方就说啊曹操什么曹操哎呀不行

这边不能讲嫌疑梗这个要聊到之后讲反正就是讲什么曹操曹操收获了天下因为他不会曹操出兵了就是这样的东西然后还有另外一个可能是大家我没有大家没有关注到但是我关注到了他有特地去在呃一定程度上根据真实的地图

和真实的地理环境做沙盘譬如说长江黄河黄河的入海口长江的入海口以及长江下面的是应该是太湖还有我们子郎哥第一个地图那个位置应该是沙东我们子郎哥是沙东人就是那个位置应该是沙东没错了以及根据各个地方可能会拥有的一些山川走势和植被面貌在北方的植被就是比较呃

阔叶里面比较灰的然后在南方的植被对对对在南方的植被就是那种有一点点的像是热带感觉但是其实那个时候应该还不到热带总而言之这些小小的细节设计虽然是就是这些小小的细节设计让这个沙盘的大地图虽然是一个沙盘但是也能增加玩家的沉浸感我还挺喜欢骑着我的小马在这个地图上走来走去一方面是为了收集你们的一些资源但是另外一方面也想听听大家怎么夸我了怎么夸子兰哥

或者就是全世界各个角落听收集谐音梗对啦对啦这种谐音梗真非常这个我们会留在节目的最后跟大家分享一些比较有意思的谐音梗乐子是的你说的非常对啊我非常认可就是关于沉浸感这个事情其实它里面还有一个非常有意思的地方就是它不同的地方会卖一些特产的食物

我发现有一些城市会卖特定的几款食物但就是这里先说他们所有的功效都是一样的就是可以回血但有些地方不同城市之间卖的还不一样以至于它后面我发现出了一个小的补丁吧免费的 DLC 伊兰拉面那个吗对就伊兰拉面我就吃了吃的

就是以防如果有朋友们听到这里就已经想完了的话那我们跟你告诉个小 tips 可以去 steam 商店领取特殊补丁伊兰拉面去过日本的朋友们都知道伊兰拉面日本特供一款拉面还算好吃你就可以在真三国无双奇人的世界里面同样品尝到这个滋味哦

是的这个还蛮有趣的对我也觉得还蛮有趣的真的有莫名其妙的沉浸感什么什么什么沉浸感购买一篮拉面的沉浸感吗有啊有啊我就是他买一篮拉面的时候我都已经脑补了一个场景啊就是甚至他在想哎这个东西很稀奇啊这是从哪里来的天哪萌萌的萌萌的

对然后关于这个地图沉浸感它里面结合玩法还做了一些比较我觉得这部分其实我觉得有点鸡肋啊就增加了一些小物件的收集元素和地图探索就是在这个游戏里面它有一个古钱币这样的一个东西如果你想做全程旧的话这个古钱币你需要全部收集器

然后呢这个古钱币除了在任务里面可以拿到以外它是散布在地图的各个角落你走近的时候地上会散发出一道光束然后你可以把这个古钱币捡起来然后但是这个你就

就相当于你被迫要把他这个地图里面的各个小角落然后都要走一遍那这个我觉得其实真的挺烦躁的对而且另外一个地方他有一种任务设计是比如某一个 NPC 他就跟你进行交流他会跟你交付一种任务就是要你去在地图上找一些什么书啦道具啦之类的孙子兵法这种对这个部分我也不太喜欢我没有很喜欢这个部分的而且他那个作品

那个做了一点小小的解谜吧我觉得他可能是想让你玩家感觉比较有意思一点就是他那个地图在领任务的时候会有个小图告诉你具体这个东西应该在哪里但是他不会点出来这个具体在哪需要你对着那个地图上面具体的那一块儿

你去判断这个地势这个东西具体应该在哪里那个我是觉得真的可能我觉得可能有我自己的原因吧是因为我不太会看地图吧所以我觉得有一点烦躁不知道大家会怎么想其实我最开始是没有发现他给就是好吧我人不认真看任务提示最开始我没有发现他给的那个小地图是

告诉我这个东西在哪我以为他就是告诉我说地图上会有个小宝箱告诉你这边是个标记我就为了标识这个宝箱是我要找的东西而不是这个位置可能是我要找的位置所以说我没有意识到我可以对这个图去找那个地方的到之后我后来意识到了这个图就是我要找的东西所在的地方我才学会了如你所说对着地图找地点就是这个部分请大家不要像我一样要认真阅读任务介绍和操作指南

这个还是挺中肯的但你这点可以看出来他们真的不太会做地图地图上面那个体验还有一点很微妙的地方就是你在地图上面探索的时候你是可以骑着你的小马然后到处逛的但他这个小马的一个行动速度蛮快的你在这个地图上面奔驰的时候有时候会碰到一些桥然后他

然后这个走过桥的时候你必须要卡在一个比较细的可以判定通过的地方但是你骑着小马速度很快的时候就特别容易撞上那个拐角每次遇到这个地方的时候在游戏的后期你去收集一些东西或者是乱跑的时候真的是会让人有点烦躁嗯

在游戏里面你的那个城邦这城市的解锁是要跟随游戏的进度才能够进一步解锁的嘛然后有的时候那个城邦的围城的墙其实是你过不去的不过解锁之后就可以过去了它其实做了如果解锁之后你经过那个城墙假设你没有正在那个门进去你也可以跳过去这个部分我就觉得是还好的这还不错的就是它设计了这样的一个

tips 让你之后即便是骑着马然后也不用去经历那种这么快的速度非要从一个窄小的通道去经过就这种痛苦他明明在这里做的那为什么不在桥那边也做呢我就理解不了他就可以判定桥的附近一块是你可以跳过去的这个是很轻松的一件事情明明是做这个动作模组的

所以说地图的这个地方大家见仁见智吧我觉得你有什么感想的话你可以在留言不过总体而言庆尼说的非常中肯整个的三国的大地图会让你很有沉浸感如果你在这种我要匡扶汉室我们这样说好像成了蜀汉的那个独围了不是这样的如果你在这儿

我们现在的游戏只到赤壁之战在这部分的时候大家都在匡扶汉室大家都打着匡扶汉室的念头是的大家都在匡扶汉室如果你带这样的心境去看这个地图的话其实还蛮有史实感壮阔的这种感觉的是的关于地图这个地方的变动我们先说到这里还有说一下它之前找人组来制作的这一部分动作系统我觉得改动还是比较大的也是这一作受好评的一个重要原因吧我觉得

就还新增了一个这里先介绍一下之前的无双它其实也算是动作类的一个游戏只不过算是无双品类割草的它想让你体验那种我来来全家都得死一刀一千割对万夫莫敌的那种感觉吧就是那种行武中取敌将首级如探囊取物这种感觉对啦对啦

然后这一作的话它是同时满足了玩家想要一记当签的那种爽感它会派大量的大军团乌央乌央的敌军涌到你面前那种让你享受那种割草的爽感同时呢它会觉得如果你嫌这样的动作交互模式会有点无聊的话又加入了一个

传统动作游戏里面隔挡弹反这种交互模式的东西同时呢又加入了之前所说人组非常擅长的 5G 和连段的加入我觉得这段做的还是挺好的真的就是割草割繁了以后然后你可以跟武将过招这种感觉我觉得非常非常的好我们可以在之后的简单的再介绍一下就是这一部分他没有将割草的体验

和这种动作系统隔档连段交叉这两部分做的很区分开来反倒是里面的一些游戏资源譬如斗气值破盾值以及它的无双条这三种资源它能够使这两个系统很好的交汇起来所以说你割草

无双的时候积攒的斗气值可以带来你在打敌人你在打敌人打武将的时候的那些招式武艺的使用而打敌人武艺招式的使用它积攒的那些无双值又可以带来你割草的双快体验所以说这三个地方其实

其实是能让这两个部分很好很好地结合在一起的完全不是我两个看上去很割叶的样子没有这样的所以说对于玩家来说整个体验是相当流畅的你可以很轻松地就被

连就是这种应接不撒的战斗给拉到那些战场的快速的又快乐的感受当中我觉得你这个说的非常非常对啊它就真的是不会有那种特别割裂的感觉就是你你想弹反你就可以弹反然后你想去使一些大招就可以使一些大招是的不过这是这

这里要提到就是他所谓做的这个动亲家这些动作系统其实跟你如果非要比较的话跟人王或者是哪怕你跟卧龙比较的话他都是简化过的对对对就是他上手的难度会非常非常的低

但是它的爽感和成长的曲线又可以拉得非常非常的高我觉得这点真的做的蛮好的就是包括像它的舞技和你的重攻击和轻攻击之间的联系这一点我觉得很有意思

我希望以后的无双都按照这个规格去做好吗是的是的是的这一部分我觉得他应该是绝对好评的这一部分没有没有办法想象有人会对他是持以差评的态度但总体来说

这一系列的无双至少对于我来讲打下来是相当相当体验好的尤其是刚刚说的战斗这一部分它既保持了一个比较低的上手度但又保持了你可以花点脑子去思考策略然后花点脑子去构思它未来的成长和在高难度体验下继续能有新奇的感受所以说

如果一个系列如果一个无双系列它能够在后续的成长和发展当中也加入了这些要素只能说这个制作组它真的受上赏

确实是那好我们我们简单介绍一下这座的一些变动啊这座还其实还有一个变动就是武将友好度的这么一个变动其实这个在前作就已经有了但这一座我觉得他真的是做了极致化就是你里面每一个阵营碰到的有单独立会的就是有脸面的这个武将

你基本上都可以跟大家进行友好度的攀升有非常非常多段的剧情啊这个我觉得也是大家会喜欢或者是沉迷这个系列的一个重要原因吧这个我觉得见仁见智了就是也不是说我见仁见智就是我很喜欢但是你打开 Steam 评论区

就是能够刚才看见人见之的多彩风嘛不过这一部分对于我来说也是增加游戏体验我的意思是指打开进评论区可以让大家对这一部分的差评也是增加我个人游戏体验的一个重要来源确实是看了很乐看有些人破房的时候真的非常乐对对对那要不我们就直接开始简单介绍一下这期我们刚刚提到的玩法到底是个什么样子

是的那我们就直接从玩法开始吧首先我们可以介绍一下它是还是按照三国的历史上面的各个战场和战役然后来分关卡让你跟随着时间线上的关卡一步一步的走下去的就像刚刚 KK 所说的这一个系列或者说这一作它依然是按照在历史上重要节点的战役去分每一个关卡但是可能

对于我来说非常非常新奇的体验就是每一个关卡它并不只是单独的那种你冲进去了然后把敌军的头颅空空割下来了然后这样割草你就完毕了并不是这样的由于本作它引入了一个比较有趣的系统叫士气值系统意思就是如果你的军队的士气比较高然后你的大家的士气比较足那么你们的武将的

攻击力还有大家的攻击欲望以及你们的护盾数量都会上一个 level 所以说这样打的就很更轻松一点更爽一些但是如果你们的士气值比较低而敌方的士气值压过你们的那敌人的武将的攻击力攻击欲望和他们的护盾数量都会上一个 level 所以说在这一系列你就不仅仅是要在战场上面一记当签的去框框砍掉所有人要一旦一定程度上考虑到什么样的战争策略是比较好的什么样的战场

方案是比较得当的所以聆听军意有策略性的去选择你去行进的路线在我眼里面看来也是它比较有趣的一点而在整个战斗里面有一个很有趣的设计就是那种突袭或者说是大军集结我非常非常喜欢有的时候你看到了每个地方比如说他们那个突袭大军集结完毕了然后我就加入那个圈圈大家一起冲一起冲出去那样的感觉

就很爽这种战场的大场面的临场感和整个战斗的它是不是来自于战斗的感受它是来自于战场的感受那些千军万马

一记当签的甚至是有一点点的排山倒海一边来的军事的这样的给人的冲击力还是蛮大的我会忍不住在每一次跟大家大兵一起突出去的时候开始挥握手里面的剑然后鼓舞鼓舞鼓舞这个部分体验非常非常好所以说不仅仅只是割草式的

战场和战斗加入了一定的策略性选择这部分在我眼里面看来还蛮有趣的然后另外一个在战斗上面和玩法上面比较特殊的点也是这一作在就开始当时测试的时候很吸引大家的点就是比较高难度的单独的 Boss 战

然后当时我觉得第一版测试的时候给出来的就是夏皮城旅步的那个战役然后在整个游戏的全流程里面大家想玩到这边都还会应该是蛮心有戚戚的就旅步这个现在我的脑海我的耳边已经响起了那个战斗里的 BGM

对是劲爆的电吉他声音就吕布他是一个在游戏里面出现了非常非常多次的角色但是他的武力值超级高这个是真三系列的一个传统就是吕布作为一个终极 boss 顶天柱就三国战力顶天柱的小霸王就是从系列一开始就是这样子的

速的速的速的就是还蛮难打的啦然后他在游戏里面的时候会有一点我看到蛮多评论就是这样说就是什么三国无双我以为是我无双别人什么想到是你不无双我然后他那种超级嘲讽式的话语以及在前期遇到的时候还会蛮害怕的那些招式总之就是一个一定程度上

可以让玩家开始认真的规划自己在战斗上面的猛进和冲进试图换一种方法来打他的这样的一个 BOSS 我自己对他的感受是还蛮难打的但是打过之后也是蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮蛮

你在某呃女部这个角色她在她的 boss 战之后的第三段的时候应该是有这样的一个招式就是她会红光然后猛地冲过来把我们主角就子弯哥抓住然后咣拧着她的脖子抬高然后她压在地上然后我们子弯一个

无双的小人能够在之前的战场上哐哐哐杀掉所有人的小人就这样被当作一个垃圾袋一样扔来扔去再按在地上摩擦的感觉按在地上摩擦真的是吕布无双我而且他会在打死你压迫感真的特别强对啊什么东西然后他在打死你之后就吕布在打死我之后还会抛出这样超级无敌嘲讽的话语就是说只不过是打死个小兵而已就这样的超级无敌开嘲讽

他这个是不是有点像那个只狼里面蝴蝶夫人打死那个狼之后说的啊只不过是一条小狗呢对啊对啊对啊对啊这超级无敌开嘲讽啊总之就是一个在我眼里面还算是设计蛮不错的 boss 战了不过这里说到这个高难度 boss 啊基本上所有有名有名有姓的武将大家可以想象到的那种武力值比较强的关羽张飞甚至还有张角都挺难的对

都挺难打在这个游戏里面他都可以作为是一个具有一点挑战性质的这个 boss 来打而这里面说一个题外话玩家有解包他的那个所有的武将的数值大家可以猜一下在旅部下面排第二位的这个三国小霸王是谁数值第二高的是谁呢是谁呢当当当当这样是我们孙家小妹孙尚香

但他确实看上去也蛮会打的说实在的他真的蛮会打的真的这个我还蛮意料之外但是真的很强孙尚香他真的很强就是我现在打那个孙无限的时候原本我是喜欢用周瑜的因为我觉得周瑜你这个地位这么高但武艺指引挺好的吧但是在周瑜被打死那么多次之后也不是他被打死就是他被打残血那么多次之后就哎你不行啊然后换孙尚香哇

孙小香你是真能打你是真能打你这比周瑜好太多了这边没有任何拉采角色的意思是单独来对比这个角色好不好用但是他的数值是的虽然他的血非常非常的厚而且他那个大招有一个霸王震天弓

应该是叫这个名字吧哇那个太帅了把他的那个双圈丢出去之后然后双圈在空中碰到一起的时候然后他做一个拉弓的动作然后这两个圈就爆炸了然后这时候你就看对面的敌方甲拳都没了真的很爽

真的很帅很帅很帅然后像我们刚刚有提到过其实在整个游戏系统里面高难度的 boss 战其实吕布和张角他是单独的有一点点像回系 boss 跟你单独开了一个战场去打的但是在战争当中像张飞关羽这些有名有姓的 boss 他们都是有自己的一些武技和到后期可能会他们也会给你开无双开觉醒那种破盾的环节

不过就像刚刚所提到的前面的战场割草战争和打小兵以及后面的这些 boss 比较高端的角色和需要你去单独跟他们一对一刚刚的这些角色由于本作的一些很好玩的机制设计使得这两个地方还是蛮嵌在一起的

比如刚刚有提到的斗气直无双直和护盾这三点如果你把护盾打败了如果你把敌方的护盾打掉了之后你就可以对他使用你的连招和连击把他快速的打死

然后如果你比较重要的 boss 和那些重要的角色打死了也会增加你方的士气值但同时如果你被对方打死你被对方打死了以及对方的那些无双角色你没有把他给压住那你们的士气值也会被降低会被对方压过去而士气值又会同时影响了在整个战场的时候其他人去打其他 boss 其他人去打其他小兵以及整体收割的效率和爽感对对对对对对而同时你在战场上

你在战场上的策略选择比如说要不要去收割据点啦要不要去按照某一个突击路线去走啦要不要去满地土跑收集肉包对对对这个也是策略的一种啦就要不要按照什么在军役中体现的那些偷袭路线或者说是

高点路线去压制了这些东西也是可以影响整个士气值的然后同时士气值又会转过来影响你打的那个 boss 的护盾数量所以说由于这些比较有趣的机制设计导致了在整个战争中的体验无论是战场的体验还是打 boss 的体验还是打那些难度的小兵的体验就是比较难度的那些有名有姓的人物的体验这三者真的还蛮嵌合的很好的

所以对于整个战斗体验来说就是无论是那些一呼百应的还是一击当千的还是过五关斩六杖甚至是直接冲到敌人里面去取他们敌手的向上人头甚至是千里走单机都是很好很好的一些战斗的临场感所以这部分的我是要打满分

真的打满分因为你在游玩整个过程当中你的体验是拉满的你的大脑无时无刻都在被策略和战斗所占据在你没有战斗的时候你就会在想你就看小地图你会觉得我要从哪个路线突进我应该从哪里走会比较好或者是你听到谁呼喊救命就比如说我经常听到那个寒当就在那里喊快点注意到我我真的快不行了他那个

说一句真的哎呀就是一发没有九的你想怎么老死怎么死的走人你怎么每次都是你呀对

还有那个什么哎呀真的不行了也不知道有没有人能来救救我每次听到这个话我都忍不住去救他真的受不了了对就是因为每次他就是战场上面带给你这个体验拉的非常非常的满啊在短短的半个小时或者是到一个小时的这个战役体验的区间当中你整个人就是是被他完全你的情绪和你的大脑完全是被战场上面的各种信息所占据的我觉得这一点就是

所谓战场临场感沉浸式的一种体验感的最好的印证你真的没有时间去想一些其他的事情认同就是除了肉包以外就是没有其他的事情肉包是本作子伦唯一我记得当时你给我转那个搞笑的帖子就是什么大家在军营上的时候讨论哎子伦我们这次战争可是苦战呢你有什么办法要让我们的战争能打败能打赢大家吗

然后子伦 Black 心里面的 OS 是你让我一个人去就行了是在战场上多放点肉包我就可以打过大家了是的

你都放的肉包就能打过大家所有人了为什么会提到肉包就是没有玩的听友可能了解一下就是肉包是可以加血的一个东西在高难度的情况之下这个肉包的资源非常非常的稀少而你又特别容易被小兵和其他的精英怪就是武将打得残血一刀砍死半关鞋所以很多时候你就是满地图不停地找据点找那个肉包对对对满地图打开

按住我的 LT 打开我的灵鸟之眼哪里有绿色的我要冲过去然后快速的冲过去什么敌军看到我们子鸾在战场上快马飞鞭一记当千的跑过去身边闪过了一光绿影然后看他的方向不是敌人不是友军是肉包而是坛子这个还蛮搞笑的刚刚 K 提到的也让我想起了一点就是这些战争临场感还有一个比较特殊的我也想在战斗系统的

还有一个比较特殊我也是想在战斗系统这一部分讲给大家的就是它战场里面和每一个策略就是每一个战略其实是有一定的怎么讲叫剧情设计吧它的每一个战场对每个小战役都是能够试图去拆解出一些在剧情上面的起承转合的比如说忽然呃

我印象最深刻的其实就是赤壁之战那个最终决战的他的那个战役选择就是你在这整个过程当中的时候你是紧跟着赤壁之战那个剧情走什么时候点火啊什么时候船要来了什么时候要该取谁的手机谁背叛了谁什么都特别特别的明显谁背叛了谁要怎样怎样了就是正如 K 说的这样的

虽然我们刚刚提到是战场但是它并不是一个完全直白的直给给大家的有的时候你会在战争的中途看到里面有提示说剧情在某某地方出现了援兵然后是有的是敌人的援兵有的是你自己的援兵有的时候你会在剧情里面看到说某某重要的 boss 忽然袭来了然后某某重要的敌方的那些高

高点啦这些比较占据战略优势的地方被占领了这些在剧情上就是所谓的战争的剧情上有被设计的东西其实是能够影响整个战场给人的那些心情的所以并不是单独给你一个战斗然后你一下割草把它全割完了有的地方这些很重要的战争剧情点的设计它也能够

激起你心里面很多很多那些特殊的心情我觉得这一点是设计的很好很好的尤其是你如果是熟悉某一些特别著名战役里面的节点的话就比如说像关渡像之前提到的赤壁或是长板坡之战的时候对对对对对

当你玩到一个节点然后突然按照历史走向的一些小的提示啊或者是援兵道的时候啊那个感觉真的是太棒了你真的有体验到自己好像是在做历史当中的真实的一员对对对而像对我来说我可能是这种战争史的了解没有那么多给我最极观的感受就是当你发现好像处于到某种危急的情况下但是忽然又出现了某些援兵或者说出现了某一些能够改变

局面的情况的时候然后又能够护住到大家的大军当中又开始跟着大家一起去把这个战争打过了那种感受那种真的战场的精心胆战心惊的动辄变化去影响了你的心情而自己又像是在这个战争中以及当前的那个大武将也像是在战争中被卷袭历史的红朝中的某一个小士兵那种感觉还蛮好的就是很好像人心情澎湃心潮澎湃

真的就是你可以体会到子兰她作为这个英雄英雄史官里面英雄的这种爽感你也可以体会到她作为人民史官里面的人民的那种那种感觉所以说不过这里

很好不过这里我想插一点小小的吐槽我觉得它可能设计上面会有一点点不好我们刚刚说的都是它的主要关卡就是重要的一些战役每一条线位属的重要战役它确实做得都很好但是它在主线的剧情之外还有一些支线的小的关卡这些支线的小的关卡就是

你作为主角要使这一片区域的太平值也是安定值大家能够安居乐业生活的这么一个数值往上涨你就是要去做一些小的任务比如说镇压山贼呀或者是帮忙操练某某军的士兵将士队

这些小任务它的重复度它的同质化程度实在是非常非常的高对啦对啦这个部分呢我就觉得其实还是挺就玩到后面的话会感觉真的有一点疲惫的感觉其实你

又需要他们的那个数值你又需要把这边太平级给拉高又需要把某某的这个任务完成那你又不得不去做这个任务可是做出来又没有什么新意的时候就很烦不过这一点我可能很难讲吧因为毕竟它是三国背景的故事它这个支线的话如果要牵扯一些剧情进去的话可能就是会不太好讲对确实但这一点确实要跟大家说就它支线确实做的不是很好是的是的

关于战斗这一点我觉得这一作其实是一个非常好的入门动作游戏的

一作就如果你之前不太喜欢玩动作游戏或者是你对动作游戏不太感兴趣的话我觉得这一作来入手真的是非常非常的合适因为在这一作里面它的动作系统就像之前所说的简化的部分是做得非常非常的好的你的入手难度非常非常的低而且你可以特别清晰的 get 到就是动作游戏的核心是什么就是在合适的时机按下合适的键是在合适的时机按下合适的键哇

完全是的但是它又会就训练你的一个习惯就是不要去多按不要去重复的狂按因为它的连招是因为大家仔细想一下一般动作游戏它的连招都是怎么来安排的其实就有点像摩斯电嘛

短长短长空或者这样结合在一起插歪插歪插体现在手柄上面就是插歪插歪或者是三角圆圈三角圆圈这样子对吧然后就是重轻动作之间的结合所派生出来的不同的动作在衔接上不同的舞技这一点我觉得它你在整个游玩的过程当中会有一个非常非常清晰的理解嗯

是的所以说这一点的话还是挺推荐大家去入手的就如果说你之前对动作游戏是属于一窍不通或者是根本不知道要如何玩的话这一作真的是一个非常好的教学之作对于我来说其实真的能够去 get 到动作游戏的爽感的作品有点好吧有点

太高难度了对我来说反倒是魂类作品是黑黄二和 FF4 的其他的一些作品所以说那个时候你就能够意识到多案件在操作里面反倒是一个反向加成有的时候你精准的知道自己应该做什么比

比慌忙之中比慌忙之中要更加的重要很多时候其实往往是因为你多按的一个闪避你死掉了而不是因为你少按的一个攻击所以说这种对于种族游戏的

这种对于动作游戏的操作同时给出了反馈然后反馈给你了这项的鼓励因此你会喜欢上这样的感觉我个人同样非常认同 KK 女士的这样的一点但是我想讲的是她的反馈给的非常非常好虽然这一作她在动作上面简略了很多你不需要那么高难度的去思考你的资源分配和动作的精准度但是她没有在给你的动作反馈和那些

精巧的招式上面做任何的削减那是以后也给你重头上是因为他们这边成本少了很多可以直接借用容阻的经验的同时那些漂亮的招数依然有很好看很好看的动画给你做出来了那些精巧的视觉反馈就比如说呃

我自己印象很深刻的一个动作就是虽然之前我是没有 get 到的就是之前我跟 K 女士交流之前我是没有 get 到的她就一直跟我说说健很帅健很帅健非常非常帅但是那个时候我坚信着一寸长一寸强的心情我一直都是在用枪但是她就说了之后我就觉得健到底哪里帅了呢我就发现了健他的派生就是如果你按了 Y 之后可以追击

我就发现他有个追镜哇其实好好看啊就是子兰打出了一个特别飘逸的感觉我也喜欢的是那个子兰打出了一个歪之后他可以追击一下然后就是反手一勾那个剑然后就可以把大家打起来哇那个好漂亮好漂亮的一个动作设计所以说即便他在动作的

难度和门槛上其实是降低了很多的不过在每一个漂亮的联机和联派派生打出来之后给你的世界反馈没有降低任何一点点关于武器这一方面这个游戏里面总共有十把武器对吗

对就十把武器这十把武器它的所有的动作模式和打斗的感觉都有做到很好的差别化我觉得这一点真的特别重要就之前提一个就是人组做的那个卧龙之所以这个卧龙到最后面有一些褒贬不一的评价就是大家评价是他做简化做的太多了导致每一把武器在玩家的手里面都会变成一种东西那么你对于很

就是对于想要体验新的东西的玩家来说这点我觉得就特别不好容易导致游戏的后期非常的乏味但是真三国无双起源它是真的可以做到每一把武器上手的感觉完全完全的不一样特意让大家多去尝试几把武器那说到这你先说你先说如果说是

我说如果说是你一周末通关之后你拿到了那个方天画戟之后哇那个模组真的是太帅了加一方天认同说到这我就蛮想问的请问我们的坑女士你最喜欢的武器是哪一把呢我到现在为止我可能最喜欢的是除了方天画戟

其实还真的不是方天画戟是双戟和匠剑就是之前所说的那个剑就是我跟你大四春剑的那个对还有一个就是双戟嘛因为双戟我为什么喜欢是因为当时在网上看到这个双戟是一个很轮椅的武器暴力的对

可以永远保持在是我的回合我的回合我的回合而他的那个大招又真的挺帅的而且双击我觉得他一个设计的模式特别好就是在于在于节奏感就是他的这个武器是你一直抡就是左一下左一下左一下右一下左一下右一下抡八下之后然后你要停停一个节奏再按重攻击出去然后那个招就会变成一个伤害

超级高的发着蓝光其实也没有超级高就伤害相对来说比较高一点的发着蓝光的一招就是它又有一个小小的这个节奏上面的不一样就导致你在玩的时候就有一点点像那个阴油的感觉其实我觉得还挺爽的双脊它在我这边最深的印象就是暴力就是超级暴力可能因为本作它是没有做那种血腥演出的但是我每次用双脊的时候我就忍不住在想它如果做血腥演出这个地方的效果该

该多么乐歌呀该多么乐歌呀这边是包一的乐歌包一的哦就是尤其是双子它在那种需要快速去破敌人的盾的情况下超级有用特别的好用对你就完全可以保持像我的回合我的回合我的回合真的就是那种感觉那七你呢我来问一下何女士我其实在前后期的区别是很大的我自己在前期的时候最喜欢用的是

长枪因为我在所有的动作游戏里面我都会更加喜欢那些轻盈的手感和对武器的掌控感和对这些自己肌肉的掌控感所以说长枪这个它就既包含了你可以在很高速的去使用它进行攻击然后同时你也可以比较远程一点吧那种

哐的一下把敌人全都抡倒我还蛮喜欢这种感受的所以说我是长枪超级爱好着不过因为之前你推荐的剑之后我也会更喜欢用降剑一点但是因为其实破盾我们刚刚提到过很多次在本作其实还蛮关键的你需要把敌人的盾全都破掉之后可以对他进行一个连段攻击然后你也可以对对对对对然后你也可以把敌人的盾破掉之后能够在一些极限的情况下比如说打断对方的无双觉醒所以说在之后破盾变得更加更重要之后

那些比较重的武器它的破动效率是一定比轻盈的武器要更高的所以我就开始喜欢上用了更加暴力输出的双脊和那个艳悦刀因为艳悦刀有一个很好玩的开箱就是它有一个

武艺可以使你不断的使就如果你的那些斗气值长到了很高之后你可以不断的把它红抡然后把敌人抡在那边一刀一个盾一刀一个盾一刀一个盾我超级爱用它尤其是跟那些敌人比如说在那些

单挑关卡的时候还有在那些去打断觉醒的时候以及有的时候我赶时间我就需要很快的在两分钟在四分半之内把你打过然后去救那个谁的时候我就会很喜欢用这种超级暴力的武器所以说完全认同刚刚 KK 讲的光荣真的还蛮会调教各种武器的手感的虽然他看上去只不过

好像就是能够把它分成什么轻一点的呀轻武器什么重一点啊重武器什么降剑啊枪是轻的双圈是轻的然后手打是轻的什么音乐刀是重的双戟是重的但是其实不是的它每一个武器的那些基本操作就是除了武艺之外的 XY 轻攻击重攻击和它的连段派生都做的很不一样比如说双圈的派生就是你把它扔出去之后

当你能够在这双圈是一个你扔出去它会像飞镖一样火爱的武器它的派生是当你把它扔出去之后在你火爱的时候你再按一下正攻击的 Y 键就可以有那些泛着红光的圈绕在你旁边转了一圈或者说在那些定在某个地方空空空空死命的那边循环所以说你在恰到好处的时候去接住它就是你最需要去思考的一个玩法因此它给出来的手感就跟其他的轻武器非常非常不一样

对它就真的是每一把武器都有考虑到这种不同的机制对对真的是拔拔有心意所以就还蛮推荐大家去在不同的情况下体验一些不同的武器的然后战斗这个地方其实还有另外一个我还比较想问 K 女士的问题就是请问你在所有的这一座的三武器战斗下来你是对哪一场战役或者说对哪一个战斗印象最深刻呢如果要这样说的话那肯定是

打吕布的那场战役在城楼上面打吕布那场战役对我来说印象最深刻如果说是抛开这个吕布这小霸王来说的话在长板坡上有一个挑战在长板坡上面打张飞和关羽然后那个时候他俩的那个斗气值都非常非常的高那个战役我的印象也是非常深刻的然后还有一个印象特别深刻的就是

在一个小的连战关卡当中你跟孙尚香单挑的那个小的战役我可能跟孙尚香单挑我重开了有五十次吧对就是我之前每一次一进去他非常快的就给我秒掉了没有见过为什么

当时我已经我已经可能有快 90 级了吧就是他游戏满级是 100 级我已经当时 90 级了然后当时被他打的就是满地找不着牙的这种感觉我印象真的非常深刻他满地找牙像狗一样爬我本人是本人本人本人本人无疑了

然后我自己其实这个地方肯定要涉及一些小小的但是我觉得大家听完之后也不会觉得是剧透了因为就没有办法避免的肯定会有剧透了我自己印象很深刻的是那些在艺术线

逆天改命的关卡因为我这个人是有一点降种的就是那些很很不应该在一周目打的东西我就是非要在一周目把它打穿了我就是非要在一周目完成这个挑战而且你要问我降难度我就是不降我就是不降难度我就是要在难度我就是要在无双的难度去挑战它我就是说也不是无双我真的是逆天改命之人还是牛软乾坤之人来着

应该是扭转乾坤然后二周末才是那个勇战无双的难度一周末的最高难度是扭转乾坤因为我前面都是用扭转乾坤打的我就需要扭转乾坤打我就需要扭转乾坤打他虽然最后还是忍不住降到普通难度没有在高难度打了

所以说一周目的时候就在还蛮早期的一个逆天改命的关卡它就是相当于你改变了原本的历史走向然后可以创造出一些属于你的新的一幅线那边的一个一幅线对于三国历史比较熟悉的人来说大家可能比较清楚就是在孙武那边连续失去了两个

主公然后第一个主公实际上就是孙坚了然后孙坚的地方你就是可以救孙坚把孙坚从皇祖的压榨之下大石头之下大石头之下虎口救人我个人怀疑应该是皇盖应该是皇盖推的哈哈哈哈

好吧我猜测是白鸾推的白鸾推了一下黄盖然后黄盖不小心把那个石头推下去对我反正是他不然为什么他去了就救不了了所以说这一关它的难点就是在于首先你是进入到那个地方之后你必须要在一定时间之内去打怪这个 boss 的同时赶到某一个地点之前这个一定时间是你要在黄盖

这个角色他被迷住之中再到他走出迷障然后去到那个地点之前这差不多是三分钟的时间之内你要完成打怪打掉那个张角的幻影 boss 然后赶路然后就去破盾然后打掉那些小兵赶到那个地点所以说这一系列的操作在三分钟内完成为了预留你去赶路的那一点时间你差不多是要在两分半之内就去打赢那个张角的 boss 对于一张墓那个时候我可能不到三十级吧才二十多级

反正就是一个人也蛮菜的然后也不是很会打的也不是很能有伤害的攻击率也不是很高的于是就要在那个条件下去把他打赢然后赶过去我觉得那天是

打了两天吧因为我很僵虽然你不救他吧也可以毕竟你一周目就是大家救不出来啊你一周目走走普通线就行了但是我是很僵我就觉得我不要打过我就是要打过我不知道为什么我就是我很可以理解你这个心情就是你知道这里有可能性你可以救这个人然后你选择不去救他这个心里面就过意不去你知道吗接受不了这个事情对对对而且我还不是当时看到攻略我知道能去救他的

我是自己在无意中去乱摸地图的时候发现这边怎么有一个莫名其妙的 boss 然后能发现去救他了所以说就是自己的心情开始变得特别特别强烈的想要去救这个人了于是我当时就差不多做了两天了然后就一直做救不过一直救不过直到有一天我就觉得自己还是要劝一劝自己不能这么去当降种我就开始自己我就开始学我卓越的对游戏数值的了解去做算数题了首先

叠甲我真的对游戏数值的了解是相当相当有限的但是其实基本上来说你能不能打过一个 boss 或者说你能不能够去能不能去

衡量一个 boss 的容错率和他的难度一定程度上是可以通过数学去算出来的你就算你的攻击你就算你的可以单位时间内造成的伤害然后再算敌人他单位时间内造成的伤害然后对比一下这个时间和数字你就大概可以得出你的容错率是多少了虽然这里面还有包括什么怪物 AI 什么怪物机制以及你的玩家操作等一系列的变量但是基本上来说如果你算出来的这个数字是

很差很大差别其实是比较惊天的差异的话那你就不要想了你就是打不过他那这个等级你就是打不过他的所以说对于那些伤害

伤害又高的然后又肉的 boss 如果你算出来的这些数字它让你觉得很天文是完全你的攻击力做不到的就是如果你的攻击力要削掉它的 HP 需要很长很长的时间的话其他的攻击力削掉你的 HP 需要很短很短的时间的话那这个 boss 对你来说就基本上是打不过的这个 boss 的容错率是超级低所以说我就开始告诉自己是不是这个 boss 就是打不过呢结果算出来这个数字还好反倒是一个容错率相当低

相对来说没有那么低的数字了所以说我就 OK 的对对就这样的反倒给了我一些信心于是我就狠狠的做了半天脑吧就算完这个之后差不多一个下午就差不多死了几十次就打过了一次之后打过的成就感是超级超级高的直到我看到他在剧情上还是不得不假死开始心里面涌生出了对斯努姆的恨意这个我看到很多人有吐槽就是我明明

费了这么大的功夫把他救下来为什么在剧情上面还要这样的安排对现在即便是三周目打下来我还是觉得他这个是最难救的尤其是在这个时间线上的卡住我感觉是要比其他几个人都是更难救一点的比其他几个年轻感应都要更难救一些些所以确实是对他这个因为时间卡的实在是太紧了嗯他就一定要在三分钟之内把他那个搞完所以所以心中的很意义

由然而生原本是打算因为都救了他觉得还是对孙悟有一点感情打算一周目就去救一下匡扶一下我们老孙家但是后来发现他这个没有任何影响没有任何变动开始涌现的恨意开始使我一周目投背了投背了刘备投背了黄叔对投背了黄叔开始匡扶四川了所以这就是本人心中的真实的心路历程

这就给大家一个经验就是如果说是你玩游戏的时候也比较降的话你可以学一下清迪的这种替人做法就觉得这个还挺还挺好的一种办法实在不是咱们就算一下吧算一下之后你就能知道自己该降下去还是应该就此放弃了

我当时打到逆天改命一幅线的时候这时候先科普一下逆天改命一幅线就是它在每一个不同的就是位数三条线当中的一些重大历史节点会有一个逆天改命你就可以救一些本来要死的人或者是改变一些战场重要战役的结局结局对是大概就是这样子然后

我在打逆天改命之前我就已经看到了网上抛出来的这个攻略就是具体在哪条线应该怎么走这样子然后我看完那个攻略之后因为当时一周目嘛我觉得这些人我就是必须得救因为我在跟他们武将有情谊的时候已经有了深深的这种感情交流了觉得不救他们真的是我于心不忍于是我就默默地把那个难度从那个逆转乾坤调到了追寻历史之人然后

顺利的在半个小时之内就把孙坚救下来了提供给大家两种思路吧不要当这样种提供给大家这样的两种思路好了就是你可以算数值或者你可以调难度我觉得都可以不要当这样种了它就是该调数值的该调难度的时候你就先调难度吧不要试图我确实好吧直到现在我还是会觉得一周末如果你能在扭转乾坤下救下孙坚那你是真的蛮厉害的

但是真的蛮厉害的因为这个游戏它其实是推荐你二周目的时候然后你炼级比较高你拿到的武器比较好之后然后再去进行逆天改命但大家都知道就时间就那么一点就是一周目能救就救啊对啊对啊对啊

那我们刚刚其实都已经聊到了在本作中间很重要的两个剧情上面的设计就是一个是逆天改命然后一个是五将好感系统我们不如就从这边比较顺利的开始从玩法上介绍到剧情上咯

关于剧情这部分我们先来叠个假就是后续会有非常非常多的剧透关于本作剧情的剧透如果你特别介意的话你可以找 show note 里面的时间戳我们会标出来但是不保证所有的地点都能标出来对如果你在这个地方已经开始觉得我想要去自己来玩一玩这个游戏我想要自己去体验一下这次到底是怎么一回事

我推荐你直接你也可以也很也很欢迎你现在直接直接特出我们播客去购买趁三国无双起源了回头再来听是的不过这一套剧剧透我会有一点小小的嗯就感觉不一样的地方因为他很多是三国历史啊就是如果你看过三国演义的话很多都早早早早已经被剧透掉了基本上来说还是没有那么多剧透点的因为他大部分的剧透

大部分还是按照基本的历史走向去编写它的故事剧情的感觉这也是三国题材的游戏的一个优点吧同时也是它某种层面上的一个局限

是的不过这一点的话我们大概简单介绍一下这作业的剧情你可以怎么选你子鸾作为唯一主角你其实是一个组织叫做太平之药的一个成员对这个太平之药你怎么理解呢其实就可以算是一种不知道大家没有玩过刀剑乱舞哈哈哈哈

就有点像是哎刀剑乱舞就还是这个例子有点小众了我觉得跟三国无双起源比起来的话就是你可以你你你这个组织他的那个这个诉求就是让这个天下太平而在当时的历史背景之下呢他的这个天下太平是

有一个基础的是以汉室为基准来保证这个天下的太平他们在一开始的时候会认为汉王室的存在是让这个天下保持太平的一个基础所以呢后续有很多其他成员的一些行为吧他都是其实为了匡扶汉室啊对对对对对像太平教这个组织它还蛮像是在中国历史上的一些

阴谋论玩家和中国历史改编式演绎的想象中蛮经常是出现的一些组织的类型因为毕竟对于维和部队那种根据对对对对对于中国这种五千年历史的在有文明的历史就有很多千年的那些

和久必分分久必合啦乱世啦以及天下的动荡啦往往都能够试图去从中总结一些或找出一些某种隐秘的力量其实像太平之要这个剧情的设计点它虽然可能会让人觉得没有办法接受但是总体来说还是蛮服

符合大家对中国历史的某种想象的对我觉得它其实是想给你奠定一个基调就是我们这一座的三国它并不是一个暗黑版的三国它是一个很光明的大家为之战斗的理由是非常伟光正的这么一个行为是光荣的游戏不是暗蚀的游戏

确实是这种感觉就大家都是为了和平为了苍生为了天下这样的感觉对啦对啦对啦是这样子的所以呢你作为这个机构的一员说机构好像真的有点奇怪啊就是作为这个组织的一员然后你就帮助这些不同的势力来保证这个天下的和平那在这个游戏最开始的播片的时候呢你也可以看到一段小的 CG 就是当时处于乱世嘛很多的民众他的生命

流离失所对名声凋敝的这种感觉然后但到了最后游戏播片的时候你可以看到这些曾经食不果腹的这些鸡鸣他好像都能过上一个比较太平的一个生活了这样子如果大家真的有人要从这边去跳出来去打打打打打打打打游戏了那我不记透的情况下给你一些提示我建议你一周目打我建议你一周目打属性

鼠线真的是太爽了大爽门的那种感觉对因为鼠线它就是刚刚 KK 所说的这种前后呼应做的比较好的地方

是的然后呢玩家在途中你是可以选择是走属线还是走槽线还是走无线然后不同的路线会有不同的剧情也基本上都是跟史实一样的然后呢这里面就要说到一个非常有意思的一点就是他的武将好感度系统我们之前也有小小的提到过他的这个武将好感度系统就是你加入不同的阵营之后呢你就可以跟他这个阵营里面的武将们产生一些激励

我觉得用羁绊这个词应该是非常合适的这个其实是很多人非常喜欢这座的一个地方因为它展现了很多三国一些经典人物的二次元化 文化的这样的一种设计你有没有这样的感觉就是你可以在这个游戏里面看到傲娇张飞哦

真的对啊可以看到天然呆寻玉然后那种白切黑刘贝以及弱势萌萌的成长线的孙权包括了嘴硬心软曹老板对啦对啦对啦以及

那种牛郎风满满的郭家这种各种各样的角色他都为你说牛郎风满满吗这不就是牛郎风吗他每天对我说怪话每天他一开口我就恨不住我就全部都把嘴缝上有意义的听友可以底下留言就关于郭家是不是牛郎风这么一回事

我借听听友的听友当当实了好所以就是说大家见仁见智啊对于各个武将的喜好都见仁见智但是大体上就是说这些武将们他们以一种

对于我们来说是喜闻乐见的方式呈现在你面前这个改动其实还蛮棒的就是他在三国人物本来其实大家想象一下就小时候看的那个三国演义的那个电视剧以及你看的三国演义那个小说它其实里面很多人物塑造都是非常平面化的对吧就比如说人后的刘备或者是狡诈的曹操或者是机智聪慧的诸葛亮他的人物形象是非常非常诸葛亮他也不行他也牛郎风文嘛

对包意的就是他里面的很多人物形象真的是非常平面的但是三国演义的那个平面是有一定时代性的但是拿到了起源里面你可以看到这些角色他也是一种比较平面化的形式来给你展示但是他这个平面的里面的很多小的设置和人设的点都是非常符合现代的一些

萌点萌点啊和欣赏习惯这样子我觉得这个可能就是可能让很多新玩家玩上去会非常上头吧就是你会真的会特别想去推动跟这个武将的友好的剧情然后听听他接下来会说一些什么样的话那主要其实还有很重要的一点就是这一作它其实在我眼里面有一点点像是借鉴了目前二次元手游中 Master Love 那种写作方法

大意就是所有的角色都会跟你有但是跟主角子兰有一种某种特殊的很深厚的联系然后会很喜欢你但是他不完全因为我并不是很喜欢麻辣这种写作方法但是他的好处就是能让你感受到的情感羁绊是蛮独特的所以本作其实你还能看到这样的一种

好物参半或者说两极分化的评价喜欢的人或者说觉得这个不讨厌的人会觉得这个地方所写的那些来自于历史中的陪伴感和友情感那些羁绊的写作是很好但是不喜欢的人就会如现在在新评论区里面那一种破防的宅男哥和直男们的

面貌一樣就不再說這太同性戀這太 gay 了這實在是 gay 出天際了大家怎麼都想都想嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖�

还蛮两极分化但是我个人觉得应该是能提供一些正反馈和正体验就她的这个写作方式是非常会受当今同人女喜欢的一种写作方式就是她能够在很短的时间之内展现出一个人物的门点然后又把他们俩的感情就

顺利拉得很满这种感觉而且你所扮演的这个子鸾的角色他基本上是一个万人迷了你去哪个阵营跟谁打交道他们都会比来客啊曹操的你说我的子鸾我想把你导演当做我的小鸟然后刘贝的你说如果没有你我也不知道该怎么去在乱世中找到我心里的方向然后关羽或者你说兄弟我们一定要一结金蓝我们四个人一起重新喝一杯交杯酒然后叫

不是交配酒不是交配酒是结拜酒结拜酒了然后什么郭嘉跟你说哎呀看来我又不得不跟你说一些更多有趣的事情了然后什么孙策跟你说只有在你面前我才能说出这样柔软的话其实我印象最深刻的是吕布说的吕布在那个城楼上面跟子弯哥说的那一段话说现在在我心目当中只有你一个人有趣大概就是这样的一段话

对对对完全是这样留了非常多的遐想空间所以就为什么本作它的那个二创和同人创作非常非常的蓬勃大家现在去搜这个 tag 的话你可以看到很多很多的同人文和二创这个是在之前系列里面前所未有的一种现象就是同人女真的

就是你妹同仁你只能说你妹对了你就妹到这个世界上最天才最会为你赚钱同时又会最有宽容的容忍度和仁慈一般的心海的这样的一群人就是妹对了

确实是而且它能够提供很强的一种沉浸感因为你之前所说的你作为太平之要的一员你并不是任何一个势力的一员但是你可以通过这样的方式深深的沉浸在历史的洪流当中跟真实的人发生一些

好吧不是真实的人历史上面的角色跟历史上面的角色发生一些真实的感情你刚刚举的例子这么多我想说一个令我印象特别深刻的就是无限的有一位老将叫做寒刀救救我吧我真的是受不了了哎呀怎么办呢有没有人来救救我呀他

那个人设真的太搞笑了就是他每次跟你见面的时候他会说什么你认识我吗你认识我吗啊那个我我在人群当中总是比较不体验对我很不体验哎我刚才点的菜店家是不是又忘了对啊有点怨怨的感觉是的就是哪怕是这种哎呀总而言之他也是用很好玩的手法去写出来的啦嗯确实是所以说所以说我每次去救他我都我每次去救他就是

经过寒冬这个情之后他每次这边救救我吧我都会忍不住去救他因为我就是觉得如果我不救他他不就是更契合他说他没有人在乎我没有人看得到我们我想告诉他我看得到你我来救你了死了来大驾登场请给我放我的专属 BGM

然后包括你刚刚说的那个沉浸感在历史中的沉浸感我觉得本作有一点做的是我很喜欢的可能正是因为太平这样这个立场它比较中立比较没有任何的偏向性哪怕你是去了某一个阵营去助力它其实你也不完全在这个阵营当中你更像是一个雇佣兵这样的感觉所以其实哪怕是你进入了某个阵营之后你也可以拥有一些跟其他也不是跟其他阵营吧就是跟他们的一些

交流跟其他阵营的人一些交流和羁绊哪怕是在之前你跟某一个人做敌对的时候也是可以跟他做一些交流的比如说我印象很深刻的就是在前期的三个扣谱第一个是跟张角的张角他是在整个剧情里面最开幕的时候你要去打他的

黄金军所以说其实你们是一开始就是作为敌对双方去出现的可是同时你也可以跟他有一些交流的部分可以了解一下他的各种各样的情况所以说在本作里面不像是之前的一些三国剧情大部分都是把张角和他的太平天把他的黄金军作为是反面对不起对不起

作为一个反面的作为一个反面的塑造形象出现的不是的也是试图去剖析了一些在当时乱世中想要去拯救苍生的一个角色的形象吧你说的这个特别好确实是它里面每一个就是在三国演义上面比较会被妖魔化脸谱化的这么一些角色在本作当中都有试图去阐释他们的理由对就比如说像董卓刚才起到吕布对

对了对了还有张角也是董卓的 copy 剧情我也觉得很印象深刻董卓他就是告诉我们大意就是他觉得他试图想要去用那些

强硬的武力把这个乱世搅起来然后才能够让他真正找到去的方向跟我们沟通了这些我就觉得也很印象深刻这些看上去是在传统的叙事里面变得很灰色的或者说纯粹的黑色的角色在本作里面也用这样的复杂的方法把它展现出多样性和原型的一面而正是因为作为主角的子伦他可以去跟他进行联系了解到他的其他的一面

而这种穿梭在不同世界之间和不同人之间的这样的形象才能够带入这些很独特的沉浸感

真的而且你作为就是子丸真的是可以从一个比较上帝的视角体会到不同势力在这样一个乱世之下会有什么样的心情会面临什么样的抉择会怎么样选择自己未来的道路这个我觉得还是蛮好的它就是可以非常细致的非常近距离的沉浸也可以远距离的抽离开看到整个东汉末年究竟是一个什么样的情况

東漢莫念分散無話

真的这首歌我打游戏的时候满脑子就是回放的都是这首歌我就是我原本也是在放这首歌的然后直到直到我开始享受到这个战斗的爽感想象到那种我一记当天的爽感之后我脑子里面就是开始放王牌要旷野然后我就是王牌就会放这首土歌总之就是总之就是不如不如在脑子里面放女部专属 BGM 吧

真的是而且这里要说到这个张角和董卓之前的形象就大家可以看一下之前在三国里面张角和董卓是一个什么样的例会啊就是真的挺丑的一个完全不是像现在现在起源里面的这个形象变帅哥了变成了那个老年老年癖

练老屁啦老人屁啦老人魔老人爱好者对夕阳红老人爱好者的专属新选歌那我觉得相比起来张角还是孙坚更符合这个 type 啦好啊就是欢迎夕阳红练老屁的听友留下你的感言好吗对不起你的新选歌究竟是谁我想说子兰来着因为子兰做捏的很好看

其实很多玩家一开始被吸引玩这个游戏就是因为它的主角子兰的立绘非常非常的好看这个是真的很符合大家的审美这个是真的我好像真的没有看到过有人说子兰丑的我也没有看到过就是公认的好看有的时候我看到那种

它不是在剧情里面会有那种专门的 CG 吗是跟单纯的对话的这些播片不一样是 CG 播片那些 CG 播片里面有的时候把子楼的脸放大了那些特写镜头我内心就在想哎

光荣特酷魔你也觉得子兰长得很好看吧你也很为她感到骄傲吧你这样去展示她不就是你也觉得她好看吗你就是觉得你捏了个超好看的主角对吧我要告诉你没错你就是捏得很好看确实挺好看的确实挺好看的我们子兰是那种连本狗派很标准的一款猫猫脸但是连本狗派都要刻画的觉得是长得好看的一个一个捏脸形象

确实是不过其实关于子兰的这个形象当时也受很多人的疑惑吧对非议就会觉得这个角色她看上去有点不够阳刚对有点阴柔不够阳刚然后展展哥是这样的大家就是有些人欣赏不了品位和 level 没有到这个层面的话那就是确实客观的欣赏不了但是只能说是她人生不行她人生止步不前就是关于本作

这样的主角设置你觉得在女性友好这个方面应该怎么理解因为一方面其实客观的事实是这样的就是因为通过子兰这样的一个形象比较美化美型的这么一个形象以及她和其他武将的这种羁绊这种感情客观上是吸引到非常非常多的女性玩家和同仁女来参与到这款之前他们不太会参与的一款 IP 和游戏当中

另一方面你就可以看到可以看到在社交平台上面乌央乌央的因为这种元素给差评给那个褒贬不一的歌玩家顺直玩家对普通男玩家其实在这一点上我的心情是非常矛盾的呀就一方面我们之前在录制播客之前聊的时候就聊到过对这一座的女性有好的层面但应该是怎么考虑呢我是还蛮

分的开的就是虽然我觉得很好玩虽然我玩起来很开心虽然我现在已经快 100 个小时了虽然虽然这 100 不是虽然这 100 个小时是 steam 给的技术可能里面有很多就是挂在那边放空了或者是挂在那边思考我该怎么去继续打这个打这个 sports 了但是

我同时也不太会觉得我会在女性号上给他特别特别高的分这个我非常赞同就是第一个部分是他的确是用很漂亮的男性的主角形象以及里面大量的对于男性的角色的写作和

和他们之间羁绊的写作吸引了很多女性玩家她是在用一种媚女的方式去做这一作的所以能够被女性玩家欢迎这个是也很客观的这就是日常很经典的思路像我们之前聊到过什么女性友好散步曲对于日常来说他们大部分采取的方案都是

我要保留我的男凝保留我的对于女性的心话对但是同时我在里面加入了大量妹女的角色加入了部分的女凝加入了大量的女凝然后同时这就是两个地方它都会保持了

一样的容量所以说能够使两部分的玩家都被讨好到这边有很多很多作品在做一样的事情了如 FF 系列像去年不就有人跟我们说 FF7 就是世界上最 LGBT 友好的一局游戏这个去年也是有人跟我们讲过的就是公平的凝视所有人这是日常的一贯思路为了弥补这个系列在

时代上太过女性不友好的这个缺陷我们加入了那样男性不友好的东西这就是日常的思路但是正是由于这一点它给人的特殊感受我并不觉得是变少了的你可以感受到

她魅女的部分你也可以很容易的去喜欢上这个部分但是你同时有很强烈的感受就是里面存在着大量的女性不友好的部分这两个感受是同时交织在心里的一种感觉就你之前所说的这种矛盾感我觉得是特别到位和特别明显的一种感受就是我在玩的时候有一个特别印象深刻的点是

她里面不是会跟所有的武将有羁绊或者是羁绊性剧情对吧但是等到她跟女性武将就比如说像黄月英比如说像孙尚香真姬这些剧情的时候她的那个台本的含金量和那个深度是直线性的往下降是然后包括她那个女武将的角色她穿的衣服

那些的我觉得都是非常典型的南宁会大家会不太喜欢的那种东西怎么讲我觉得我的矛盾也来自于两个方面就一方面是如你刚刚所说的里边的南宁是

赤裸且明目张胆的这边我提三个点吧第一个就是在所有女性的外观上男性的角色他有高矮胖瘦宽窄扁圆老幼病残什么都有但是女性的角色他其实是很一致性的都是年轻的漂亮的脸很矫小的然后脸是那种标准的瓜子脸的同时都化着妆的然后可能妆面上做的比较特殊的区分吧然后我们诸何就是本作的一个

被凝望的死去的女孩她的是画着那种漂亮的红色的眼线然后我们的皇上就黄月英是有着很漂亮的红色的下腮红以及苏上香是比较深的眼影有点小烟熏的感觉但是都是化着妆的但是男性的角色嘛大家都知道就普通的男的只要把脸洗一洗然后眉毛修一修就能拿出来当是就能拿出来当游戏建模啦这种在凝视上面的不对等就是步步不成比例

然后同时男生的衣服高矮胖瘦宽窄扁圆很适合上战场但是女生的衣服就一定要是要么露一下肩要么露一下腿要么瘦一下腰要么撑一下胸就是不适合上战场的衣服不对等完全不对等然后就是同样还有一点是在音色处理上这一点我不知道你有没有关注到其实我甚至当时发现

发生了这点我还有特地去回望一下是不是其他的武将也是这样的你在跟武将去一对就是你去打武将的时候而不是打小兵的时候他是会发出一些被你打之后会发出一些声音的比如说你打了他就会叫喊声对是的女士的武将呢是因为做得非常上做得非常

我不知道是因为我比较敏感还是怎样我觉得又敏感这个词道我不可得意我觉得不是你敏感就是它就是很有很强的性化的层次在里面对它不仅仅它不是这一代的问题它之前的每一代基本上都有这样的问题这里举一个例子就是在真三国

木树上溜的时候当时就加入了非常非常多的媚男的元素我觉得是为了提高销量还是怎么样当时的那个女性的角色形象包括她生肖的处理跟本作基本上没有什么差别这里中间可能隔了有几年十年左右的时间是这样所以说每次在战场上有的时候跟黄远英跟苏让香跟镇基队上的时候我就打他们发出了那些声音

我还特地就为了这个去研究一下重新回到某一些战场打一些可能男性比较受欢迎的舞但是他们是发出了什么样的音效确实也会发出来了就确实也会有那样的声音但是里面的所谓的这个讨好程度我是能感受到一定的差异的所以在

外观上脸部的角色上和衣服上以及这些声音的处理上他这边的男婴化设计让我有一点点不舒服不是有一点是相当不舒服的然后这是第一点而第二点就是甚至都不好说是因为女性对男性比较包容而男性对女性的审美又是单一又无效又无趣的整个游戏里面或者说也不好说是不是因为可能三国的历史里面就是因为可能男性舞将比较多女性舞将比较少

整个游戏里面的男性武将什么样的都有什么样的都有然后什么样性格的都有什么样花色的都有什么样的类型的都有但是女性武将其实是用相当相当吝啬的方法去写作他们的故事线和他们的角色形象的哪怕是跟主角的 Cope 之间那些

那些关系的深度和关系的给人的感受都是完全不一样复杂性也是完全不一样的就是那个密度感觉有天壤之别你仔细观察一下黄月英啊真姬以及包括貂蝉他们之间那些对话你把他那个台本换一个人其实所有的你说得通真的没有什么大的区别对对对对

就是可能比如说在剧情里面某一些人他跟我的对话的核心要素可能就比如韩当他的对话的核心观点是我是一个不被关注的小武将我在我们的孙武势力里面比较透明然后刘备跟我的对话是因为我对我自己的内心有迷茫我不知道我该往哪边走然后像什么周参跟我的对话是我爱关羽我爱关羽我爱关羽但是所有女武将跟我的对话的核心就是我爱你

我心选你我爱你我想跟你建立起特殊的关系我对你有意思没有什么他们的个人特色没有过多的他们个人的特殊点然后可能会有一些比如说黄元英他很喜欢做机甲很喜欢那些做手工然后孙尚香他的关注点是在他作为一个孙家的传承他在怎么去兼济的形象然后像真姬她是作为原家的大小姐然后去守护自己的族人能有但是对极色深度的素材还是太少了就是

他花太多笔墨去建立这样所谓的 master love 而不在这个形象本身的打理之上了所以我就觉得很乐个啊怎么在之前我们在讨论的时候我觉得你说的那点很对啊这这这座是非常典型的一个女性缺失的一座包括我们的主角就是其实我当时有想过一个问题啊就是主角他已经在太平之药的这个基础上面写出了紫蓝白蓝和珠河就如果这个游戏能够做成一开始

可选的两个人一个是子兰一个是诸荷然后你不用去费心做它后续的剧情的分支就是诸荷应该经历什么样的事情子兰应该经历什么样的事情他们两个人的剧情可以是完全一模一样的对但是你这样的设置就会让他的女性友好程度蹭蹭蹭的往上涨

但是没有这个我有去查了就是为什么他没有这样做因为其实你仔细想想看从游戏开发商的角度的话如果能有一个多余可选的诸盒的角色对于这一作我觉得完整度会有一个非常好的提升那可能我觉得他是有些我看到的传言就是说受制于发售的这个预算和时间的开发成本上面所以就是没有把诸盒的这一部分做进去我觉得还是挺遗憾的如果能以这样的方式跟大家见面的话我觉得这一作可能会

在这个量表上面会更好一点是的总之就是这些男性凝视的部分和女性缺失的部分以及对女性角色笔墨上非常吝啬的部分让我觉得不知道是该反思游戏厂商不知道是该骂游戏厂商是该骂这个世界因为哪怕是他做成这样了哪怕是他做成这样了可能就是

可能就是当某一个男玩家去消费打引号消费这些女性角色的时候他所需要的不就是那些什么好身材啦漂亮的脸蛋啦我爱我呀但是女性玩家去消费所谓男性角色的时候他总是能消费到很多东西他总是能欣赏到什么高矮胖瘦的啊这样的哪怕是老人也有人爱小孩也有人爱幼童也有人爱就是这样的男角色也有人爱那样的男角色也有人爱但是对于男性玩家来说他们就是爱那一种

这样的漂亮的身材矫好的爱我的女性角色他们就是吃不了别的所以说如果我做一个厂商我在这样的市场环境下我去怎么做消费呢可能如果我是想赚钱的游戏玩家和游戏厂商且我是男的那我也会这样做但是不幸的是我不是而且我是女的所以也就很烦这样的情况下对于本作我的态度就是我身上不太笑脸人因为它确实魅女魅得很明显就是在唐人皇中的魅大大大大大大

大四的群妹然后大张旗鼓的群妹所以我就只能伸手不打小脸人但是你要说心情有没有很好吧就比较微妙只能说比较微妙真的是比较微妙就在就是沉浸在这个同人文化这个创作和你自己意淫当中然后把这一点不适感就抛到一边这种但是偶尔它又会想起来在你的耳边在你的脑海当中不断地回响就这种感觉而且我真的很喜欢黄月英嗯

是这里我们可能总结一下小叔的话和真机哈哈哈哈

和貂蝉和诸河啊 貂蝉我上次来说喜欢的程度会降低一点点哇 貂蝉的那段叙事我真的是不想再喷了对啊 我真的懒得喷了懒得喷了连吕布这样的就是三信家奴他都可以写成那样但是貂蝉他对啊 我真的懒得喷了我真的受不了了像我刚刚说的那个伸手不打笑脸的人其实这是我的真实心态因为

因为他确实就是确实用一幅我想媚你然后我特别想媚你我特别特别想要去用我的这些男角色和他们的这些扩大一下的受众群对对对确实能感受到很明显很明显这样的心态而从目前的表现和社群态度来说他可能也在这部分做的不错也做的挺好的像子兰这个角色他已经被

已经被很平等的跟之前的一些什么 P 系列啦那些哑巴同时也跟大家都有 copy 的主角被摆到一起了然后同时可能 P 系列的主角们也就是因为这一点就是那些里面存在的女性讨好这不是女性还是讨好女性的一部分被大家喜欢其实感觉这俩大家的思路是差不多的这里

这里必须要说的就是如果我们非要在矮子里面拔将军的话就是你可以跟他的前作去比较一下的话这个本作里面拿掉了非常非常多的南宁媚男元素里面特别离谱的一部分

这一点如果你这样比较的话可以算是一点点进步吧我觉得但是就是并不是在褒奖他的这个意思啊就之前每做有一段 CG 也就是非常非常的出名啊这个你在那种宅男哥多的论坛上面也可以经常看到就是黄盖的绝招他们取了一个名字叫做怀中抱媚纱就不想说什么就是好好的一个东西整的很土你知道吗然后就是

他有一段 CG 演出就是黄盖抱着孙尚香使出那个大招然后把孙尚香从天上摔到地下然后那一段演出当中孙尚香就是一个很迷惘惘的一个性资源吧他的身体有着非常暴露的展出无体投地不是无体投地是背部投地然后可能无体向上

对大家想象一下那个就是如果你感兴趣的话可以去搜一下但看了以后心情不会很好其实本作里面依然是有的他去掉的是孙尚香这不是孙尚香因为本作你是可以打黄盖的在之后的赤壁大战的那一部分如果你走的是如果你走的是魏县就是走曹操县的话你是可以跟黄盖有一些打然后如果你没有

从公扑哈顿没有去掉那个时机你可以看到子龙被子龙被他抱起来对看到子龙被抱起来然后往地上摔这样的一个场景而且其实当时你跟我说这个女性不友好的场景我有一点点联想到了啥你知道吗我就联想到了吕布那个大招哦是我感觉在本作里边其实这个性资源变成了变成了被巴布的子龙哈哈

你问的大招是不是就是把子鸾挤起来然后框往地上摔然后子鸾整顶五个头五体头那边抹布一样像塞尔大一样的空中甩来甩去所以说你这样一说的话突然间想到我们之前提到的话题就是如果说它的主角换成诸河的话会有很多提升但你仔细再这样一想的话又有很微妙的地方不过说实在的

你知道吗其实我刚我在评论区里面有看到其实宅男哥他们也会想要去看到一个女性主角可是他们想看到的理由不是因为我们说的想要看到一个女性本位的叙事而是想看到女性主角被

扔在地上然后想看到女性主角打出漂亮的连招那些灵动的身体和漂亮的姿态想看到女性主角被打在地上然后这样的比较魅一样的受激动作吧其实对对对这个部分的两性需求是很难进行拆解的一个点的但是说到底我觉得虽然两性需求是很难拆解的不过到底是在魅谁是在讨好谁这个是很容易看出来的

所以说我觉得他这一作可能就是做对了一点就是他试着去把女性玩家囊括在他的这个客户群当中他有试着去想

去探索他怎么做才能吸引到更多的女性玩家哪怕他现在采取的这个路径是会让你感觉到有点微妙的那种感觉对对对但是同时他也做到了就是在所谓女性不友好的地方进行适当的削减譬如刚刚 KK 手手的那个什么怀中爆米沙被砍掉 CG 的展出对同时也加上了一些女性怎么讲不是女性友好是女性讨好的部分是

去掉一些女性不友好加上一点女性讨好这就是她的一个所谓的日常式的平衡女性的公式不过你这样一说的话我突然想到她之前媚男的那个程度真的非常非常的高我来这是为什么我之前一直没有玩就一直不敢或者一直都没有想过玩这个系列的重要原因她的那个

他的那个女性的武将角色有时候在抱那个无双状态的时候那个动作还有他穿的那个衣服你都是常人难以想象的那种感觉就是我们之前提到过脱裤模有一个特裤模有款游戏叫死或生你懂吗就是感兴趣的话也可以自己去搜一下大概之前女武将的身体展示程度跟那个我觉得差别不是很大然后到了这一作里面你仔细再看就虽然说他还是有很多暴露的问题吧

但是你跟就更恶臭的东西比起来的话好像是稍微好那么一点点就只能说他一点点嗯就是从恶的负 100 分然后变成了恶的负 98 分的那种感觉你说进步了好像是进步了但是还是在恶的那一端哦这种感觉哎不过说实在的我还就是从特别替眼的逻辑是能理解因为虽然我们刚刚夸了很多这一座的点也说了一下它的缺点不过

综上所述我自己是能感受到这一座应该不算是预算特别足的类型因为很多地方都能感受到一些做减法的策略和操作比如说如果我们做了一个功能我就要最大程度的把这个功能用到极致譬如我们刚刚一直吐槽的那个在大地图上找东西的功能其实你要说它肯定是可以做到更好的

比如说我们做的更有剧情演出一点然后做到更多的细节或者说把解密做的更有趣一点但是可能对于本作来说我就是没有那么多多余的产能要去做这些事情所以说我就做了一个在大地图上搜集家务品的这个功能我就要把它用到哪儿都去我用到我的灰石收集用到我的花草收集用到我的武将好感度系统用到我的其他任务就是这种

在各种方法上面的一些资源利用的紧凑感我能轻轻地感受到一些本作的那些预算不足不过可能就是在这样的基础之下它能够去一定程度上节省开发资源然后把所谓的这些系列的那些战场临场感和战争的刺激感

能发挥到最大把这个成本拉到最满同时针对性的去堆掉比如说我堆掉堆到武将的好感度系统上然后堆掉堆到那些动作系统上同时也一定程度上扬长避短的去发挥了自己的优势比如就是历史人物塑造的优势毕竟三国中的光荣做的特别特别多因此

再加上了一些些特殊的譬如更加优华女性的考虑和单独的对市场的这些拓宽式的思考这种有点四两八千的意味我觉得还是很聪明的就是说白了是一个是一个聪明的制作组会做的事情

确实是他就是这一座给你的很强烈的一个感受就是女玩家你快来玩吧我们这里有男色这种感觉我们这里有大量的男性不友好的男童男童心爱对确实有这种感觉所以说综上所述对于女玩家而言的话如果你想要玩无双这个系列的话就玩这一座从这一座入手

就好了前面那一座我觉得不用考虑了真的不用考虑了就真的会有人玩完这一座之后想去玩前座吗我觉得应该没有吧确实我也觉得至少对于我来说我是没有的我顶多顶多玩完这一座之后我在我的血液里面注入了大量的不明的史童女的倾向注入了大量不知道哪里来的史童女的爱好所以说开始变成开始一定程度上

一定程度上光谱往史童女方向侵入了一点点但是还是不了解所以说叠加叠加不了解但是这一点我觉得是本作给我最大的就是未来后续告无和发展的指引了但是从来没有让我想过要去玩之前的前作了未来发展的指引是做史童女是吗未来的转职方向史童女

其实真的很有意思就是我们说到史童女我们就可以丝滑的接到下一个话题就是关于她的这个剧情人物塑造方面对对对刚才青妮所说的就是光荣做了非常非常多的三国的剧情因为其实她像之前做了很多三国志呀或者是就之前说的那个曹操传也是然后都是三国题材的包括之前做的卧龙也是你可以看出光荣这个厂商他对三国题材真的非常非常的热烈情有独钟

嗯这样我就想起来的话就是其实日本人对于三国题材就就是很情有图中这真的很情有图中能理解的因为在三国时期好嗯嗯

此处要插入一些历史小知识在三国时期其实一定程度上是中原文明对于日本文明进行影响的一个很重要的节点那我再插一则历史小知识历史文化小知识就是日本有一位历史作家叫做吉川英志就他当时写的这个三国志在日本的读者受众非常非常之广就是老幼妇孺都会看的一本小说所以就是他在

他在里面塑造的三国的各种势力的形象和人物的那种模板在日本的读者和大众文化的心里面留下了非常浓墨重彩的一笔以至于三国这个题材在日本一直是一个非常热销的题材哦是的但是极川英志的三国志跟我们国家的那个

史书三国志和罗冠中写的三国演义之间的差别也是非常非常的大就是大家可以感受到里面的历史走向是一样的但是人物那个塑造上面还是差别蛮大的那本作其实可以看出来光荣对于三国题材的了解程度非常非常的深厚啊就包括里面人物的一些

小的门点或者它的事迹在这个里面都有很多的展出都是有历史史实支撑的嗯就我印象比较深刻的是巡域它有一段剧情就是帽子就是他说他那个帽子有一天不小心就是压扁了带出去然后却被大家当成是时尚的风潮然后真相模拟然后这个其实就是嗯

跟荀裕本人在历史上面的那个人设是有一点点接近的那个关系是的就是荀裕他当时有一个传闻就是说叫荀令留香就是相传他到别人家里去做客的时候做过的那个席子好几天都有香味然后因此呢他就成为世人的美谈和效仿的对象是的是的真的哎

哎呀,就是因为这种小细节上,光荣都能够如数家之的拿捏出一些在历史上可以有根据的东西,才能够让人感受到这些哪怕只不过是一个无双式的战斗游戏,它里面背后所需要的那些稳按的水准和整个对历史的把握程度都是很高才能够做到很好的。

对他就是他能够把历史上面那些小的细节跟现在流行比较流行的一些大众文化和流行文化结合在一起传销给大家用传销这个词我觉得还其实还蛮到位的我也觉得我也觉得其实还蛮妙的而且他还保留一些光荣本身的一些捏他传统吧就是比如说那个吕布的那个形象他从一开始在真三系列里面登场的时候就是那样浓墨重彩的那个烟熏然后眉毛就是然后从那个鼻梁然后一直连到眉心的那种

那种感觉一直都是能传承下来的所以说可能就是对于十几年以后的一些玩家吧他再去想起光荣的一些三国角色的时候他脑海里面会立马浮现出来他之前做的这些经典角色所以我觉得他在这方面的一些模式化呀或者是特性化我觉得做的真的还是蛮不错的是的完全认同然后本作的话其实具体上我们刚刚没有讲完的他的具体内容就是除了武将好感度系统他还有一个

基本上还原了历史的故事加上部分的一幅线的这样的一个大大大框架这一部作品它其实不是一个很长的时间对吧就是一个从讨伐黄金军的广东之战到赤壁之战其中应该就 20 年左右的三国故事所以说可能对于某些了解三国历史更多的人你能感受到这部分的历史它属于一个真

真正的三国就是位属三家并分然后开始他们之间打架他们开始三分天价然后互相斗争这还没开始是一个预备备阶段就预备备还没有完全互相开始争斗所以是一个比较微妙的时间选择

是而且也有一种说法就是说赤壁之战之前是没有三国嘛只有在赤壁之战之后才真正的有这种分立三家的感觉对对对所以在这一组其实你能感受到很多在剧情塑造上是大家都在

除了曹操以外他们孙权和刘备这两个人他与其说是我已经是完整形态的某某霸主了更多是我在尝试找到内心的什么方向啦去坚定自己的内心啦去把我自己的这个方向确定下来去打破迷茫啦这样的一个状态啦

还在发起的这么一个阶段而且其实《蜘蛛依之战》它之前给人的那整个基调还是比较振奋的尤其是对于我们中国人就是看三国演义的那个习惯而言的话就是大家会不由自主地站在那个蜀汉这一方然后《蜘蛛依之战》之前我就说罗冠中罗冠中你真的害惨了大家罗冠中你害惨了曹魏

真的就不由自主会站到属汉那一方以至于就是赤壁之战之前的很多剧情哇那真的是太爽了对啊很多人甚至赤壁之战以后那些剧情就压根的看都不想看对啊

对啊,我们《赤云一战》不就是我们黄叔什么草根发起,然后桃园结义,然后直接猛猛猛猛出击,把曹操 N 个打退,然后这样的一个爽文剧情,哇,太爽了,真的,尤其是曹操的,尤其是,好吧,我觉得按照这个角度来说,其实曹操的衣服线也很爽,不过刘备的衣服线是真的爽啊,那个是真的爽得要死了。

这是我们就来说一下它的不同的衣服线大量巨头这个是真巨头的真的巨头真实的巨头是每一条线它这个衣服线逆天改命的剧情都不一样然后我们之前说的蜀汉线是大爽文这个衣服线也是非常非常经典的大爽文它具体改变在哪呢就是在长板坡之战经典的长板坡之战这个战役里面刘备本来的历史走向是刘备逃走对吧逃荆州

对也是赵云和张飞的一个高光时刻吧对吧我记得赵子龙是抱着阿斗然后逃离的七进七出嗯七进七出然后但是在《义父线》里面你能做的这个逆天改变就是我一个人七进七出某一个人我七进七出然后杀回这个追曹军大本营对杀回追在你屁股后面的这个曹军大本营只取曹和手机一个人把他全干掉对

一记当前三国无伤把曹军全干掉了什么夏侯多什么曹操呀什么夏侯全都不在话下我一个人把他全干翻了哇 你想想这个爽感真的是我这爽得要死就是他们这边讨什么刘备 Black 而且这边其实要插入我个人真的觉得我们三国真的很会写刘备在刘备这段之前其实相当于就是刘备要弃荆州而去了嘛

但是经典的就是历史上也有这样的一个发生就是说荆州的民众和荆州的这些村民跑来刘备面前说请带我走吧贝贝哥贝贝桑我们喜欢你贝贝桑我们都想跟你一起走请带我们一起走吧然后这段演出我真的觉得高光时刻刘备高光时刻在剧情里面的演出就是刘备他看着那些来想要去跟他一起走的荆州村民转身对这个亮说

其实我已经得到荆州了那我为何要弃荆州而去呢那个我已经得到荆州哇那一段演出对说荆州是的是的他的那个意思就是说荆州不在这一片土地啊在于生活在其中的人民这种感觉所以说他受到一些人民的信赖那就去说明我已得到荆州我已得荆州这个这

这一段戏剧哪怕是我之后去打了什么曹献去打了什么孙武献我还会忍不住回来再看一遍这段的演出真的哇刘备这个人的角色形象立刻就立刻立出来他这里面真的是太会塑造刘备了就是你甚至怀疑他是不是刘备单推人的那个感觉对啊是不是有或者什么刘备单推人去写这个东西啊刘备除了这一段以外还有一段我印象特别深刻特别帅的我个人觉得他最帅的一个场景就是是不是射击的那个就射击的那个我为什么超级帅那个我也

看了好多遍了是啊在那个就是呃这段剧情是这样子的就是大家呃就是终于战胜的吕布我战胜的啊哈哈哈哈我做证我做证郭家就是在前面被马撞飞而已对啊国家就跟着那个马背后被赤兔踢来踢去的这受不了他了每次都他自己先死智将国家对就干出来是这样的事情是啊

最后那个场景就是在那个大家就是要鬼神陨落

呃白没事可以不不不不去讲他那个名字就是在那个城墙上面鬼神吕布终于要殒命了然后他在最后那个瞬间呢然后看到刘备远远的站在另外一个高处看着他然后他这时候就想着把自己的方天画戟投出投出去像一记那个呃标枪一样对对然后直接就插死刘备结果刘备他那个方天画戟投出去之后刘备就是直

直直的盯着他归然不动归然不动连眼睛都没有眨一下然后这个方天画姐就从他的头边从他的头边这样滑过去了我觉得他很帅

对真的很帅就是他那种相信大意的那种感觉对就是山雨欲来我自不动然后看着这个挤从自己的面前刷过去然后光荣又开始引入了非常经典的慢放镜头 zoom in 一个侧面的镜头打过去挤刷过挤根发丝溜出来风又走过然后吕布在这样的

刘备的面前缓缓落下镜头往下一窝真的帅到死真的好帅好帅真的他特别会塑造那些特别经典的一些三国演义的里面一些高光时刻包括关羽然后跟曹操之间的对话就是关羽那段时间降雨曹操吗寿辰那个对寿辰那个几个理由说在那里的时候那个 CG 演出真的是特别震撼也很帅就张辽跟关羽那边站立是什么

你觉得这样对得起你的大意吗这样的就相当于是用之前关羽劝他的话来劝关羽哇那个真的也很帅很帅很帅还有关羽的那个眼睛原本从他一个人一个人守成眼镜就开始泛红了然后慢慢红色退去帅啊帅还有张飞一个人在长短坡前面面临大家对阿比拉克那些台词哇这个人怎么能一个人打这么多人哇他是什么他怎么这么厉害这些台词哇真的

光荣真的很会写三国超级会写三国说到这个一个人的这个高光时刻然后我们这里就丝滑的说到魏宪的一幅剧情那魏宪大家可以想象一下就是在三国的历史当中就曹操他的这个霸业其实其实

应该来说还是比较顺利的就没有说是像刘备这种如果真的按照光荣这个艺术剧情那之后的对于曹操来说就是就是爽啊是大爽啊那真的大爽啊其实仔细想想刘备这个艺术剧情的爽感是不如曹操这个爽的彻底的如果真的按历史上来说的话是但是曹操这一点这里先警告一下就后面可能有大量的同人产出的这个猪猪脑的这个东西哈哈哈哈

就是比较搞笑的一些事情曹操这个衣服线它是什么样的就是首先你可以在一个战役里面救点维就是曹操他跟点维一起被困住了出城逃逸的那个就相当于是点维为了救曹操他一个人守城的那个

对 是的是这在历史里面就是因为点维一个人守住城门嘛然后曹操才得以逃离但是点维肯定是殒命了然后这是第一个节点那第二个节点就是救郭家然后在历史上面郭家他是一个身体非常不好的人而且他生活习惯非常的差就是不规律啊又饮酒啊就好像在说什么奇怪的东西对

所以说他就是早早的就殒命了他其实在赤壁之战之前就已经殒命了而且郭家在历史上面是一个非常有才干的军师可以说是跟诸葛亮一个级别的吧而且在历史上面的形容他其实就是身形较好的这么一个军师然后

那第二个节点就是去救郭家郭家为什么可以救呢是因为他在就是那段剧情的时候他已经得知自己的身体是比较差了然后想在最后那个战役的时候白狼山之战被那个草尾势力再献出一点自己最后的余光然后就这样撒手人寰了通过救他是给他进行了一番洗脑吧可以这么说就是让他就找回了这种身之欲

这个时候就是现在这个国家真的很会说怪话这个地方台词我都懒哇我原本觉得我的生命已经没有希望了但是子兰和你的羁绊让我找到了活下去的希望那么请以后我就是为了你在这边继续活下去你要对我的人生负责国家说怪话时刻

郭嘉的那一段就是最后的那段 CG 我觉得真的特别好就是他那个台词现在来讲一下他那个场景是什么样就是郭嘉最后是一个人对着雪然后在对着下的那个雪然后在饮酒嘛然后他是想要通过这样的一种方式走到自己人生的尽头然后他当时看着那个外面下雪的那个阴暗的天空他的台词是说说

闭眼便是荆州之天空脑海之中浮现出几则良计谋略若还有时间那真的是可惜啊就是这是他最后一段台子然后他手慢慢的酒杯倒下手慢慢滑落对

是的当时看大家都很心碎我甚至当时都怀疑是不是我没有逆天改变成功啊对对对我也在怀疑我也在怀疑我说我不会是没有救成功吧我说这事都已经谈出来了呀我好不容易我好不容易

所以说他的脑子就还在哟

他脑子就还在就赤壁之战就是不会就识破了很多计谋不会被我们诸葛亮的阴谋诡计给骗到对对对所以呢你就相当于就是改变了赤壁之战的结果嘛没有像真实的历史里面那样就是曹操被打得大败而逃这种感觉说实在的如果这个地方被改变了那难以想象之后曹魏这是怎样的爽文啊如果赤壁之战曹魏没有败这样那真的基本上天下就在我手中了

所以说光荣有采访吧就是说如果说做续作或者 DLC 的话他也是写赤壁之战赤壁之战之前的历史就不会再往后写了因为后面真的是很难写因为真的再往后写也不知道一副线应该怎么写了说实在的无限的一副线其实也是跟旧人有关系他这个就更那个什么了就是之前那个青尼说过了最开始一个节点是就那个孙坚然后呢接下来是就孙策

相当于是我们老孙家就靠我一个人了老孙家都是靠你一个人就活了老孙家就都哇就都不好说就一个皇族把老孙家两个人都打掉了每次都要我去打皇族救他们啊什么意思呀而且其实我觉得就是因为感觉像刚刚你说的那个光荣说的要到赤壁之战之前它的好处是赤壁之战之前的这个一副线节点它能让

曹魏的历史和蜀汉的历史就是蜀的历史都义父的比较有道理如果我们蜀义父成功了就相当于是荆州归我然后我们这些刘备大爽文如果曹魏的义父先成功就相当于赤壁我赢了然后赤壁大爽文但是对于对于孙武的义父心来说其实差点意思的我个人觉得

主要是因为你救活了他们两个他没有办法就是能够很及时的反馈就是他们又重回战场了呀然后家人互相团圆相聚他是要等到结局最后最后然后才能抛出来这个包袱吗因为他想要刻画一个孙权从一开始依附于兄长这么一个形象对然后到一个能独当一面的这么一个小霸王的形象

确实是他们受控于这种对确实双感略差一点然后这但是我觉得其实这是一种处理的妙处就是三国之所以就写到赤壁之战就是因为它能够极大程度上面的削减一些不得而为之的东西就后面会让人感觉到心里要很错动的很错痛的东西但是在某种程度上又不会削弱这种史诗感

因为玩家心里面都知道就是后面会发生什么样的事情所以呢就现在纵身投入这个英雄病出三国病例的这么一个时代嗯嗯嗯

所以我觉得他这个处理其实还是蛮好的他其实是最大程度上能够保证三条线的一些独特之处吧即便我依然保持我的观点就是可能孙家的线是写的没有那么好的对于属性来说就是刘备这个人他从只有空有自己的人意和以人意去避免

病逝的这样的一种心情都慢慢坚定了他该怎么做该怎么去把这样的这样的想法真的推行下去而一幅线的话就是真正他找到自己的立根之柱就是荆州然后把自己的人意知识完全才能推行下去这样的一个心路历程对于曹操线的话就是

自己的霸业然后里面可能要牺牲一些人用这样的心情去推行他的一整套征服天下吞并天下而如果一副线成功了这样的一条路就是无比的成功的一条道路和无比的嗯

伟大的一条道路但如果失败了其实我们大家都知道赤壁之战失败了之后是讲的一个后果而对于孙权来说对于孙家孙武的线更多是在于孙武是如何去稳定江东这片土地然后稳定自己在他们之间的一些关系这个 family 感和作为整个孙家的一种志同道合之感其实三条线

整个叙事的方法和叙事的风格以及整个核心观点是蛮不一样的所以可能正是因为它截到了赤壁之战之前的这个节点才能够使这三条线的交叉度保持恰到好处的相似也恰到好处的不同

然后你如果是三条线都玩完了之后玩家心里面真的会有一种惆怅的感觉就好像就是我对经历的这个时代这么多所谓的英雄这么多跟你有这些那个怎么说呢很奇妙很微妙可以供各种解释的对话的这些武将

就这样它只是游戏里面的一个这样的数据而已真的会有一点点惆怅的感觉是的但是虽然坏处是我们不得不面临这样的惆怅的事情但好处是本作销量很不错所以后续作品一定能抬出来我们就期待光荣特库摩给我们带来新的什么真三国无双起源真三国无双奥德赛真三国无双真三国无双

这三国无双猛将传对这三国无双猛将传猛将传其实还比较有意思一点就是关于这个我们刚刚说的很多衣服线啊就是那么这里面的很多人物之间的关系不光是武将和主角之间的关系还包括武将和武将之间的关系也是蛮受同仁二创欢迎的一个题材吧就比如说如果在卫线里面的话你就会有呃

曹操和夏侯敦之间的这种感觉这个应该是非常美的的一对 CP 吧嗯

是然后还有邪门一点的可能就是刘备和曹操这样子的这个不邪门我个人觉得其实在这一次的真三五七里边刘备和曹操的羁绊是塑造的还蛮好的就是那种曹操对于刘备一些我欣赏你但是对于你所以我正是因为我欣赏你所以对于你折服的时候我觉得为你感到不公为你感到不值得为你感到你想怎么这样然后对于你雄起之后一方面是感到你是大威胁的同时又为你觉得

你值得然后什么你做的好然后对于刘备就是对曹操记忆有点仰望然后有点觉得你很厉害但是又有点觉得你是大危险再加上可能在这一段时间就是在吃 BG 上之前这段时间对于孙权来说对于孙献其实跟另外两家的交集没有那么多但是对于魏和蜀他们就天天在打就光我在刘备献的时候曹操打了 N 次了真的是有感觉对于曹操打

而且关于曹操本人散发出来的各种各样的 CP 非常非常的多以至于在网上面会有人辩论曹操他真正心中爱的是谁这个很奇妙我觉得我们看你是曹操 CP 粉吗我没有我是曹操模好吧是不是

开玩笑就是曹操他可以有跟荀裕他可以有跟夏侯敦然后他可以有跟郭家各种各样的人然后大家就可以看到很多就是像之前的包括一中天讲三国还有三国演义大家就在里面找各种各样的例证曹寻姐名言搬出什么曹操之所以这一生没有称帝一个重要的原因可能就是他忘不了荀裕那一双忧

忧郁的眼睛忧郁的眼睛曹勋姐高举一中天大旗对啊一中天你啊哎呀哎呀哎呀哎呀

总之就是她角色这种塑造可以让你在游戏之外也找到很多很多的乐趣吧就是我们刚刚在说玩完游戏可能会有一些惆怅但是这时候只要你打开小红书的话就是惆怅就会烟消云散因为有太多优秀的二创产出还有笑话然后可以让大家乐一乐是的完全是这样的是一个正是因为里面有一些友好女性或者说讨好女性的部分所以说在游戏之外你有大量好吃的饭可以吃一吃

是的然后关于这个游戏它其实我们刚刚说非常了解三国它也有很多就是埋藏在各处的一些小的有意思的地方对这里我们就要提这个至死量的谐音梗就是光荣真的太会玩谐音梗了在他的小地图上面有各种各样的包括他其实日语也是有很多日语的谐音梗三国的谐音梗然后他发

翻译成中文的话那个意思就会稍微差一点但是你看它那个字幕的话也会觉得忍俊不禁就是有时候你路过的时候听他们讲完话之后真的觉得很搞笑就会反过来回到那个地方再听一遍对对对本人的日语水平如果你要问我你日语大概考的 N1 N2 N3 会告诉你我的日语水平是二次元

但是就是这样的二次元的日语水平我又听到很乐呵什么什么曹操什么一定会早早夺取天下我们曹操因为他不会草草出兵就是这样的东西还有什么我觉得很搞笑的是因为子鸾这个名字它在日语里面是是不知道所以说对是希腊所以就会有这样的情况说什么你知道

你知道我们曹操最近有一个新的这个大将他是什么吗不知道啊就不知道就是子鸾的意思对就是子鸾的意思然后另外一个就是哦子鸾呢确实是子鸾呢就是很搞笑的一些谐音什么西来对真的很有意思哦西来呢哦西来西来这样的东西哇真的好崩溃好崩溃

我觉得这有意思就是它那个黄有一个黄盖的谐音梗就是你每个地区的谐音梗都不一样就是那个那个日语里面的黄盖是 Kogai 然后呢统音词还有那个交外就是交外也是 Kogai 什么我在交外碰到了黄盖

我要不要那个什么告知呢就是告知也是也是就交代就是也是 coguy 就是在一个句子里面就可以听到就同一个词的各种用法然后他翻译成汉文也非常有意思啊就是说什么在小配这个地方他就说本想在小配小赚一笔结果小赔了一笔接下来的人说小赔一笔真的没关系赔个笑脸就算小赔了就是什么很搞笑了很搞笑了

还有那个我也觉得很搞笑什么夜城的人也是真的最喜欢在夜里面大惊小怪的真的在中文翻译里面就没这个味儿他真的日语超搞笑所以本人强力推荐这一座请用日配玩

是真的很有意思情有日配玩情有日配玩就是有的时候这个中二味就是要日就是要日语说起来才搞笑对对就必须得有那个中二味尤其是你开无双的时候就那个感觉那可能日语的时候这个系列虽然我之前没有玩过但是那个什么什么迪去我去托他什么迪去我去托他一那个是什么来着啊

哦我知道了就是他是说说是是这句话是出自日本古代日本战争一句战吼说什么然后就是说敌将已被击杀的意思然后就是然后被空耳的那个爱好者然后就清晨是敌修无趣脱他衣什么对啊就是这个是本本人没有了解之前就已经很知道这是真三里面的一个梗了所以说你玩日配的时候就会他原汁原味的保留了这一句的经典和风味

对就是在我喜欢这个互联网烂点的话在前段前文化里面会有一点点业女和如女的环节但是我觉得看在本作本作打的五将大分都是男的情况下我原谅他了我觉得这种话就是如果说是男生说的话他一定是如女的但是这句话如果是女生说的话我就觉得好像就没有那个意味你这倒是如男的

你不好说了对就我觉得也不好说啊就是有些那个百合金女是吧对啊对啊对啊对啊所以说就是哎呀这种这种这种这种有的时候原汁原味的日派你就毕竟里边在之前的《紫园宅王法》里边还是会有遗留一些让人不爽的东西可能说只能说像刚刚讲的一样本作削减了一些但还是有的嗯对是的总之就是一款呃作为一个动作作为无双游戏的新手或者是动作游戏的新手都可以呃

非常简单的来尝试上手的一款游戏也可以让你砍个爽杀个爽那同时在历史题材上面和三国人物群像上面的设置又非常非常的独特又非常具有复杂性和趣味性的这么一款游戏那推荐给大家然后在女性友好这个层面上面呢

它依然是一个女性缺失以及存在诸多对女性不友好成分但是女性玩家可能可以会喜欢的加入了讨好女性的部分所以说女性玩家可能依然是会玩得比较开心的

如果在今年的年初你觉得有一点不知道玩什么然后有一点期待的作品还没发售又有点觉得游戏荒那可能《真三国无双起源》这一部作品是蛮适合推荐给想要一些快乐的刺激的战场爽感想要一些临场的那些一机当天千里走单记七进七出三国无双的快乐同时也想要享受一些在剧情上面可能那些调笑的让人会心想的东西吧

是的欢迎大家在新的一年来当三国同日女当时同女那么我们要不要再寄语一下寄语环节我的寄语就是

从体来说对于这一部作品的评价其实我依然是很难说好很难说不好不过玩的挺开心的所以说希望大家玩的开心的同时也可以之后玩到让我需要抱着这么暧昧和挥雪的态度去思考的这样一些作品吧希望今年剩下的作品都能让我更快乐的和问心无愧的安心给大家

好的我觉得这个很中肯那么我的寄语就是希望以后所有历史题材的作品都能加一个衣服线和逆天改命的这个设置好吗好的我要匡扶匡扶中原匡扶四川匡扶江苏匡扶匡扶成都匡扶匡扶匡扶河北匡扶山东哪儿都匡一下请各个地方的政权都加一下好吗加一下群是吗好对

那我们这期节目到这里结束了喜欢我们的节目的话欢迎给我们点赞评论收藏转发你的支持是对我们最大的帮助也希望可以在评论区留下你对这部作品的感想和跟我们分享一下你在《三国无双》的世界里有什么新鲜的体验呢那我们就话不多说我们下期再见再见拜拜

你愿去哪一天蓝色的雨下在我眼前骄傲的泪不可及受我眼睛你愿去哪一天灰色的梦睡在我身边我早就更喜欢没有你的眼