哈喽大家好欢迎来到一人游戏局玩老摊就在上一次在节目当中跟大家见面的已经过去快五个多月了先给大家磕一个
这一次主要是做鸽子人的时间确实有点长但是呢不及四只鸽主要是在这个期间我去学习了嘛到隔壁的游戏电台超级文化那边做了一段时间的主播也跟很多的这个游戏人呢很多的哥哥们一起去进行了交流主要是我一开始就想去对我的视频内容进行改版
想去做更多的重内容的呈现我也是刚好认为这个游戏视频跟做游戏播客这两个东西本身上不冲突想做一个更好的融合也是经过这几个月的学习跟我的一些总结我是越发的觉得说这种所谓的聊天杂谈的方式会更适合以后我的一些游戏呈现大家看到我今天这一期标题来讲呢其实也能够发现啊是一个还债的内容
博特之门 3 嘛我从去年 10 月份开始就一直想做这个内容了但是如果按照那个时候的宣发当期跟游戏热度上来讲啊它其实已经延续到了后续的三四个月包括到它年底去拿奖那个时间段嘛那包括媒体呢跟自媒体在这个期间去做的很多角度基本上都是偏向于剧情的解剖跟一些就是玩法机制的点评那如果我去做的话其实应该是大差不差的
而且我这个人其实是有一点游戏洁癖的就是我没有在完整的把这个游戏体验完或者说有一些深度的了解之后我是不太可能说愿意去以一个就是发生者的角度去跟大家讲这个游戏应该怎么去玩它的好处跟优点在哪里甚至以我过去的这种传统意念上来讲甚至会对它进行一些批判嘛况且说就博德之门 3 而言啊
我也不认为说我能把所有的支线跟所有的地方都玩到与其说这样跟大家去讲玩法机制的话还不如说哪天真的找个机会大家去跑团来讲这样会更加的方便去了解尤其是放在现在呢这个游戏的热度其实已经降下来了已经进入了一个平缓的去更新跟增补的阶段
那这个时候比起游戏本身我其实更想跟大家去聊一聊 Larian 这家公司它是怎么以一个中场的姿态在去年这么激烈的竞争当中几乎是以一个完胜的形态来战胜了很多的大厂
为什么说他的这次胜利是民心所向的就包括博德之门 3 年底的这个胜利几乎也是一个毫无争论的结果我也是觉得这里面有很多东西是可以聊的尤其是在这几年吧就是很多资本大厂开始采用那种拿脚丫子做游戏的行径之后
大家就更觉得说呢我选择博德之门 3 选择拉瑞安其实一方面是回击了很多资本大厂另外一方面呢其实也是肯定了很多用心做游戏的厂商也是一种玩家们的选择嘛就包括这几天我其实看了很多这个拉瑞安新的新闻
有一条呢他们是说最近在招聘新的团队也特别讽刺啊就在这个星期当中呢包括索尼啊还有 EA 很多大厂都在裁员那拉伦他为什么说有底细再次进行一个逆风而上的招聘这里呢我觉得也是他的一种传统异能了
一个从低处往高处走的公司其实我觉得最不怕的就是吹逆风那他们这个逆风到底吹了有多久呢这个也是我今天很想跟大家一起去聊的一个杂谈内容接下来呢我就会按照先去聊一聊 Larion 这家公司的发展史
然后再说一说他跟其他的游戏开发商之间的恩爱情仇那在这个过程当中呢我们就会发现说在他身上其实就有一种不同于超级大厂的游戏创作思路跟经历那他们身上的这种逆向资本逆向宣发的特质也会在这个期间呢就表露无遗我也相信这部分的内容当中有一些我自己很多的主观的想法甚至会有一些天马行空的意向
但是主要的信息来源呢跟参考是之前拉着完的一个纪录片大家去 B 站上面搜呢也能够找得到感兴趣的话可以看一看非常的精彩
在这儿我也要先表达一下我的一个观点我认为《博多之门 3》其实不是拉瑞安的最佳游戏听到这儿大家先不要喷我因为我的观点是它其实跟另外一部作品也就是完全由拉瑞安主导的《神剧原罪 2》是并列的第一名尽管说这两部作品之间差了有七年的时间
但是说除去这个所谓的技术力跟画面力之外他们的玩法上其实有很多地方是相同的
但是呢博德之门 3 因为有一些授权的限制以及它后续增加了一个投骰子的机制啊所以说让游戏的这个随机性更强而且其实是显得比神界原罪 2 要更好玩的但是如果你刚好在七年之前是接触过神界原罪的玩家的话那大家其实是有一个公知的认定啊也不能说认定吧就是一个
怎么讲一个很模糊的界限认为说《博德之门 3》呢其实是《神界原罪 2》的加强版那至于怎么去选择呢其实就是玩家个人的喜好问题了而且我觉得当年 Barewell 把《博德之门》的 IP 交给拉瑞安的时候应该也是做梦都没有想到这次的《博德之门 3》呢
这家倒霉了半辈子的公司啊真的是在这次游戏的呈现当中做到了天时地利人和直接实现了一个大翻身当然这个倒霉了半辈子呢也不是我瞎说的因为从拉绕安的起步开始它就是一家极度极度典型的草根工作室
是一步一步靠自己的脚印子慢慢爬上来的你去看现在他们家这个创世人斯文芬克的几次出镜啊包括是领奖的纪录片当中的甚至是我在之前 19 年何俊变的时候当时见过他一次他已经完全是从那种小伙子的黑发彻底现在变成了基本上是从眉毛到头发都属于一个半花白半秃的状态啊
当然他现在 52 岁了已经不年轻了但是神界原罪一杠发的时候是 2002 年那个时候他 30 岁那头发基本上已经都是白了
而且我觉得他这个人非常有意思最近几次的亮相都是一个身着拉热恩盔甲的那么一个状态显得整个人也非常的有亲和力就像是一个老顽童一样的角色那正是这样的一个人呢在 1997 年就领着比利时的几个草根爱好者在一家地下室当中做了拉热恩这家工作室那个时候就是典型的要钱没钱
要人脉也没经验所具有的东西呢就是一些对游戏的喜欢跟一些开发能力这些人所办公的一个屋子里边呢他们做的板凳都是那种喝完的可乐瓶然后堆在一起上面放一块木板就这么凑合着斯芬芬可能把他们聚到一起呢主要是因为这帮人啊都喜欢创世纪 7
这款游戏就是一个 PC 上的元老级的游戏放在当时最大的特点呢就是视角上非常有意思是一个 60 度斜角的
而且在人物互动上做的非常的真实游戏内部跟每一个单项物品都可以进行使用跟互动这种自由度也让当时的玩家们非常的喜欢这样的游戏也刚好是斯文芬克他们想一起去开发的游戏与此同时如果我们把时间线拉平远在加拿大另外一家公司 Barewell
刚好就在这一年制作博德之门 1 其实说如果不是因为去年博德之门 3 的破圈我相信很多玩家其实对 CRP 这个玩法包括是对博德之门这个 IP 的由来是没有那么多的了解的甚至是因为前两作博德之门跟这一次博德之门 3 的玩法完全不一样嘛
也会认为多少有那么一点名物见经传那其实对于国外的一些桌游玩家们来讲博德之门 1 的玩法呢确实是借鉴了当时著名的桌游龙渝地下城它把里边的很多规则跟世界观呢从桌面很合理的移植到了 PC 上
就包括其中的一些九大阵营啊六个种族啊十一个职业每个职业的宗派其中不同的个性各种各样的组合下来之后呢单单就是搭配呢就有三百多种
可玩性极高这也就是说为什么当年有人在进行 DND 的跑团的时候能一下跑个好几年其中需要玩家们去投入的时间跟思考是非常非常长的但是这样也造就了这种玩法年性极高甚至是在之前很长一段时间当中这种 COCDOD 的桌游几乎是欧美学校那种长兴腾学校的标配
就包括我们去看那个《生活大爆炸》里边也是玩过这个类型的
那按照刚才我上述来讲的参照
那其实拉尔兰一开始开发游戏的调子就定的非常的高在他们为这个游戏打造完框架之后呢也给它起了一个中文翻译起来的非常拗口的名字叫做除非世界毁灭而这个游戏的流程也非常简单大致上就是一个玩家从一个假死的龙那边拿到任务之后展开的一系列各种各样的事件那战斗设计方面呢就是一种非常高效的即时战斗模式
在互动模式上呢就致敬了刚才我讲过的创世纪 7 你把这样的设定跟玩法综合在一起呢不见得说有多出彩但是放在一个新工作室的第一部作品上也应该是合格的那我的游戏构架已经做完了嘛这时候就要扯到发售上了刚才我也说了呀这个时候拉人跟斯文他们是没有钱的也没有人所以能干的事啊就是跑断腿
后来他们就带着这款游戏呢去了欧洲的一个计算机贸易展上看看说有没有人能够替我们做宣发啊结果就在这一次展会上面呢刚好就和这个想要进军 PC 领域的亚达利签订了一个发行合同
就是说你乍一听特别厉害是吧我靠亚达利啊好棒啊是不是哎但是刚才我也讲了啊这个时候他们找到的这个亚达利呢是想要进军 PC 领域的亚达利刚好就是大崩溃之后的
虽然说名声还在但是内部其实已经是一个中空的状态而且他们这一次给拉软的合同赞助其实只有五万美金本来说斯文他们也挺高兴的啊就说有钱了嘛那我的游戏呢就不会说只是一个架子了我就可以往里边填东西了嘛对吧做画面啊做机制啊结果没高兴两天
人算不如天算那个跟他们签了合同的 CEO 叫做杰克崔米尔据说呢突然间就是生病离世了之后他的公司也被卖掉了那这五万美金呢自然就没有人可以跟他们履行合同了这个时候也确实是比较尴尬你想啊一个小公司他要做一个那么大体量的游戏还需要那么多资金支持而且还是在一个没有成品游戏的情况之下换谁都不太好信任他们
那斯文他们就觉得没有办法我们只能说把现在手里边的项目先暂停干脆呀先做一个成品去出来我得让你们看见啊我是有开发能力的不久之后呢这块敲门砖就做出来了叫做生命进化战争
是一款规规矩矩的 RTS 游戏一家美国的开发商看到这个游戏还可以也就帮他们做了发行就说是不见得卖的多好吧那最起码也是个证明也能帮他们活动一点资金之后的一段时间拉如安的运气也算是好了一点他们也把之前开发的那款游戏做了很多的母带向不同的公司进行投递一家叫做 Artic 的公司就给斯文写了一封邮件
说我们觉得你这游戏还不错也愿意给你提供钱后来他们两家人就商量这个游戏当中刚好有三个不同阵营的主角干脆就把之前那个名字剃了改叫做淑女法师和骑士之后的一切似乎就往着很好的方向走过去 ITIC 也非常大方的给了斯文他们一些钱就让他们也把工作室扩招到了 30 个人与此同时这帮人还提出了一个需求
说自家旗下有一个跑团游戏叫做阿卡尼亚王国它的整体设定是由 1984 年的 DND 游戏黑铜所改的阿提格因为之前有发售这个游戏的基础就让拉瑞安把他们的游戏世界观也放进黑铜世界当中做一个联动后来在游戏当中的呈现就变成了一个玩家会在一开始被冲到海滩上
分别体验了不同三个角色之后才能够汇成一个大队伍的特性至于其他小的细节部分啊互动部分那还是由斯文他们做主依然还是沿用了之前他们想要做到的创世纪 7 的那一套这时候好巧不巧的
动试暴雪呢在 99 年的 E3 上就演示了当时的 iPad 神 2 它所呈现出的那种 16 比特的画面啊在业内跟玩家当中呢又引起了讨论那阿提克自然也看见了呀他们就赶紧找到斯文说呢把你这个淑女法师跟骑士也按照这个给我改吧现在这个 8 比特的色深就直接改成 16 的那这不就是一个傻叉领导不做人的操作吗
那人家动尸暴雪是什么公司他们有什么样的经验开发能力这个时候拉瑞安能与其相比吗但是呢没办法俗话说啊就是社畜都懂的吃人嘴软拿人手短你想要去做想要有钱你只能按照你的甲方爸爸说的改就只能做大量的反攻
其实要我说这个拉里文确实是有一点倒霉 buff 在身上的上一次他们找亚达利赶上了 CEO 去世了阿提克这边呢本来都已经在改了嘛结果这个单口当中就发行了几款比较差劲的游戏就马上就要破产了
就愣是快要把拉如恩一起拉下水就斯文也没办法呢他就只能再一次停掉这个游戏的开发又开始接外包项目去挣点这种杂七杂八的小钱就只能说一直维持生活吧还不至于说倒闭了哈而且说本来到这儿就已经够膈应的对吧这个后来阿提克其实也挺不讲究的
因为一开始他们不是让拉伦用了黑铜的世界观吗就开始跟他们掰扯其中的版权问题也想要重新的拿捏这帮人一来二去就把斯文他们给烦透了就决定说我干脆就不做这个游戏了之前一切的全部作罢我们要重新做一个游戏一个新的 RPG 游戏他们的之后就找了一个新的发行商一家德国的发行商叫做 CDV
也正是因为有他们的投资跟信任呢后来的拉尔安其实有一段比较美好的时光每一个之前跟斯文在一块的伙伴呢也都拿到了相应的报酬也搬出了那个让人感到压抑的办公室大家都以为说我们只要安安心心的开发好自己的游戏就行了只可惜呀美好的时光总是短暂的这个 buff 呢再一次又显现出来了
时间刚好是 2002 年当时拉瑞安已经在为游戏做收回的工作结果 CDV 说我们决定把游戏提前发售这样的原因其实也很简单只是为了让他们那个季度啊有一个非常好看的财务报表
那这样的情况下呢其实拉伦也没有什么话语先可以表达我们的愤怒只能说就加班加点的把游戏打磨一下啊于是这样在 2002 年的 9 月这款 RPG 游戏啊正式定名为神界进行了发售
现在在我们看来呢神界其实是一款非常高度相似于暗夜破坏神和搏斗之门的游戏这一块的搏斗之门其实指的是搏斗之门 1 因为它有着非常传统的 CRPG 的叙事风格有一些非常典型的随机装备生成系统也包括了像是开锁呀 爬窃呀 物品交换等等的非战斗技能同时玩家们的不同选择也能对游戏的进程产生影响
至于它的战斗系统呢那完全就是跟《暗夜破坏神神》一样的类型了整体上确实已经达到了斯文他们想要的经典程度而且在玩法上呢也确实有一些流行的因素所以神界的媒体评分其实不低有 81 分的均分那一年在口碑上可以跟神界一较高下的估计只有《上古卷轴 3》跟《无冬之夜》那这两个作品的声誉跟体量我想应该也不用多说了吧
到这儿呢其实大家听起来都是一个不错的结果但是啊有一个非常讽刺的事情就是拉瑞恩尽管掉这条命呢把游戏做出来了但是钱呢他们没有见到卖了多少份啊他们也不知道只能说神界这个游戏啊在开发过程当中他们被发行商左右的地方太多了很多该有的知情权跟决定权都没有被满足这件事情的直接结果啊就是导致拉瑞恩进行了大量的裁员
刚才我们也讲了他们那时候已经有 30 人的团队了嘛这一次裁员的力度啊只让这个工作室还剩下三个人甚至是比一开始拉着人成立的时候更少只剩三个人一共做过三个大项目换过三次开发商被三次大的影响就是换作一般人来讲到这块啊估计都烦透了但是人确实也是有一股劲儿的啊
你想呢对于来源来讲就是说我们不是说不会做游戏对吧我神界做得很好但是呢我们又老被这些所谓的外部因素所影响导致有太多的不可抗力产生了那应该怎么办呢
这个时候确实也是不得不佩服斯文的决心啊他们呢就做了一个决定说以后我们呀再也不依靠发行商了我们就直接去联动游戏的分销商在做游戏的时候呢我们就自己筹款自己压盘然后自己再去建渠道而且说等这件事情真的跑起来的时候呢他们发现有了之前神界的口碑也确实说有不少的分销商呢是愿意先给他们一些预付款的
那这样之下呢一个新的游戏项目就启动了这一次斯芬他们把十几人的团队呢分成了两个板块一部分去做游戏开发另外一部分啊专门接外包项目他们那个时候的外包呢是给儿童游戏的频道做少儿游戏
这条线非常稳定,所以在 2004 年到 2009 年的这 5 年期间,拉伦安是做过很多的儿童寓教游戏的但是也出了一些比较搞笑的事情,就据说他们有一款曾经为英国 BBC 做的游戏产品也因为 bug 比较多,遭遇了很多家长的投诉之前的那一次裁员大潮也确实给他们造成了不少的压力
他们这一次跟新成员之间签订的合同呢都是那种周合同一周一节另外一方面负责游戏开发的团队呢他们就给这一次新的项目起了一个非常有动力而且严谨一概的名字叫做超越神技而且他们在其中呢做了很多尝试性的添加
结构上来讲跟神界大差不差的主要是增加了一个双主角的玩法跟一些小细节的尝试它的游戏剧情其实承接初代结局的几年之后玩家们所要扮演的角色是一个侍奉天选者的侍从在一次任务当中不幸遭遇团灭之后就被关到了另外一个未免的监牢当中正当绝望之时就有一名神秘的死亡骑士突然间出现并且解救了我们
并且告知我们自己的灵魂被人施的法术和它绑在了一起那之后游戏的主线任务就是需要找到解除咒语的方法如果说你只是听到这块呢还能觉得说游戏的创意本身是不错的
但是实际从后续的成像来讲呢超越神界啊之间都是拉伦游戏开发作品当中一个垫底的作品首先就是刚才讲的两个主角之间的剧情嘛他们那个时候因为人数也比较少所以对于两个主角之间的剧情磨合没有很好的把握甚至后来呢为了找补还写了一本小说
直接跟游戏进行了捆绑销售再有就是玩法的规则跟战斗数值在计算方面非常不严谨导致人物的成长前后期割裂比较大而且因为开发成本的短缺导致这个游戏当中的开放世界探索甚至是比前作神界要更少的
这一切的一切呢导致他们这一部作品的评分其实只有 73 分的均分比起上一作的 81 分还要少了几分但是呢正是这个所谓的烂作品他是真的在这一次的过程当中让拉圆赚到钱了而且是那种真真正正的进入自己口袋的钱于是后来呢拉圆就赶紧该还贷款还贷款该发工资发工资甚至发现还能有结余
而且这一次游戏赚钱了之后呢他们又做了一个新的决定决定拥抱次世代我刚才不是也讲了吗他们分了 AB 组其中有一组啊是专门帮这个电视台做儿童游戏项目的开发的这个部分的工作经历呢其实也刚好反哺了拉软的员工让他们学会了如何用 3D 图像技术做游戏那么基于此呢拉软就设定了一款新的游戏哎也就是后来的神纪 2 龙翼
那这个游戏所呈现出来的特点呢刚好就是玩家们可以变身为飞龙一方面呢翱翔在游戏世界当中另一方面呢还可以做一些不同于地面战斗的空战玩法他们本来还想在游戏当中啊加入更多的传统 CRPG 的玩法等到他们真的开始上手去做呢才发现这个 3D 游戏的开发呀远远比他们想象的稍前稍的更快
这个时候呢拉伦的老毛病又犯了他们又找了一个开发商签合同的时候呢都好好的钱呢也都给了只是没有想到等神界 2 龙翼开发到一半的时候他又闹出幺蛾子来了主要是因为他们之前自己带的游戏呢质量太差引发了大量的退款狂潮手里边呢也没有其他项目呢可以盘活所以呢只能催着拉伦说赶紧把游戏做了不然我们倒闭了之后呢你们肯定也好不了
那行吧这样一来呢龙一也啊也只能保留了前面一点点的空战玩法之后呢就草草结束仓促宣发结果可想而知只能说很遗憾这一次的跟头摔的也不轻就我们到这儿呢其实可以类比一下如果说之前拉瑞安没钱可以克服说没钱的办法技术问题呢也因为可以做其他项目呢进行学习
那么这一次重新找开发商的行为纯属是一个人祸也就是所谓的决策层的问题神机二龙翼的失败让拉人家内部也产生了一些动摇从领头的到员工纷纷开始吵架
但是好在呢他们能统一一个观点也就是玩家们是没有错的拉瑞安娜就赶紧从整起鼓该打补丁打补丁该做优化做优化把对玩家负责摆在第一位就赶紧做出两个资料片跟拓展包也就是复仇之宴呢还有这个龙骑士传说他们在这件事情上的态度跟做法也确实赚回了很多玩家们的信任
拉瑞安在这件事情前后的过程当中也得到了一个非常大的结论甚至是一个影响他们的决定也就是我们自此之后决定再也不依赖开发商了而且要彻底的拥抱玩家之后呢拉瑞安就在论坛上做了一个宣布说呀我们要启动两个新的项目一个呢是代号 D 另外一个就是代号 E
那这个 D 项目呢就是后来的神界龙之指挥官龙这个设定就比较简单了嘛和之前龙一一样就是说玩家可以在其中的变身飞龙进行一个战斗玩法至于说跟指挥官这个词相互联系的地方就是说它大面上还是采用了一个战略模拟的玩法只能说做完之后吧就是喜欢的玩家真喜欢
就是不喜欢的就搜搜所以呢龙之指挥官的整体的评价在拉伦安的游戏当中也是比较的一般不过啊
这个游戏当中有一点点的设定对于后来的拉软系统的影响非常大也就是各个种族之间可以谈恋爱可以修修这件事怎么样啊这个是不是可以延伸到博多之门 3 当中了我这两天还看了一个新闻说近日博多之门 3 呢拿到了一个同性恋游戏大奖的提名
该奖项啊是旨在表彰促进和发展全球游戏产业多样化方面做出巨大贡献的组织然后呢博德之门 3 就在其中获得了最佳杂志读者奖还有最佳 LGBTQ 人物行业多样化奖还有这个真实代表奖五项提名啊
这也是确实嘛很多玩了博德之门 3 的玩家们也是知道其中很多的角色大家在取向方面也做的比较的开放而且就他里边这个影心的演员啊他跟他的这个动捕的女导演其中的特别可爱的就是互动啊也其实很多科 CP 的玩家们都找到了自己的乐趣
所以这部分也确实是实至名归而且呢就拉伦的游戏来讲它哪里是取向都得非常优秀它甚至是物种都做得更加的厉害所以这个部分呢确实是没得挑啊
那至于这个所谓的代号 E 系列它呢也就是大名鼎鼎的神界原罪我自己个人呢是在不止一个地方推荐过这个游戏甚至是啊趁着前两天打折的时候呢还买了一个神界原罪 2 因为我小时候是玩的那个盗版的
这次也是进行了一个补票而且前两天打折刚好是四十多块钱就也挺开心的啊就是在这个 steam dark 上买了一个还没有进行玩耍
就是说呢对于拉圆来讲他们最早对于这个神界援队的企划其实有一点想要去迎合当时的游戏市场去做一个比较流行的及时制的角色扮演但是说呢开发到一段时间之后啊就他们就越琢磨越不对劲就我当时做游戏的初心是因为我们喜欢做角色扮演吗我们喜欢的是回合制啊
对吧那我这次都背水一战了我干嘛还要再去契合市场的口味而且我们已经决定全面拥抱玩家们了现在我就要做我自己喜欢的游戏现在的故事跟回合制的玩法不一样啊没关系那我们就推倒重新再来现在的机制上有所欠缺呀没关系我们也可以重新再计算呢而且我们也绝对不言堂
就是需要充分的去制作吸取经验的时候就一定要去同步玩家们的想法就是这两年当中呢大家有没有发现一个现象很多游戏公司呢开始说把一些现实生活当中的人还有就是说一些比较值得纪念的事物做进游戏当中作为一个彩蛋对吧
像是去年的《刺客心前幻景》当中也有一只猫咪 2077 狗阵当中也有一名一体师那其实神界原罪是一个非常早的就把这个部分内容呈现在游戏当中的一个部分
就包括他们有一个作为吉祥物的开场的白猫还有很多的 NPC 这些元素呢都是在游戏开发过程当中啊在论坛里边给拉若安提过宝贵意见的玩家们他们最后就被做了人去后来在 2013 年的 3 月拉若安就在一家国外的资金众筹网站上对神界元素的开发呢发起了一次众筹
最初他们把这个目标定在了 40 万美元结果一个月之后他们收获了将近 95 万美元的筹款那这个部分的钱也是为整个原罪游戏的三次推翻跟三次重建提供了帮助紧接着到了 2014 年年初这帮人就开启了神界原罪的 Steam 抢先体验就为了收集玩家们的反馈然后去进行最后的优化跟测试
直到 2014 年 6 月这部作品《神界原罪》正式发售在这个游戏事业当中有一段曾经被隐去的历史说有一种人叫做蜜源术士他们会利用蜜源为人们进行治病疗伤后来随着黑暗物质降临大地这份蜜源也随之被污染了
这就导致之前那些救人的密源术士呢现在成了这个世界上的不稳定因素而且他们其中啊有一个叫做布拉克斯的人为了登上王位去发动了一场战争这是另外一个叫做七人议会的组织介入其中最终在他们取得胜利之后呢便开创了一种新的秩序也就是会选拔出来一些经过特殊训练的战士用来抵御这些所谓密源的威胁也就是所谓的密源猎人
那我们玩家们呢就会在这个神界原罪当中啊去扮演一位年轻的蜜银猎人那我们的工作也很简单嘛就是要将这些所谓使用蜜银魔法的人呢从这个世界上杀掉只不过呢在游玩的过程当中我们也发现自己其实早就是一个局中之人了
大家听完我刚才讲的这部分剧情的设定呢其实能够发现这一次神剑原罪的世界观其实被拉得非常的大其中的一些设定也比较饱满而且我们去进行游玩的时候啊在现在看来很多的玩家们也感到很熟悉
尤其是后来玩过博德之门 3 的玩家们你会发现每一场回合式战斗都要巧妙的去计算每一个回合里需要发动的攻击以及一些辅助的决定这些所谓的属性相克之间的作用啊还有对于场地地形的一些特点的掌握
这种所谓听起来比较复杂的机制呢其实也刚好是博多之门三代玩家们认为最有挑战性跟趣味性的东西也只能说在神界原罪这一部古早作品当中这个基础啊就已经被拉软打下了同时呢身为玩家的我们来讲这一次做出的每一次决定也同样呢会影响着游戏事业当中的进程而且神界原罪当中的指引非常的少哦
几乎可以让我们做到自由的发挥而且这一作当中的预定职业是有 12 种的每一个人物的能力呢又分为 6 种也差不多可以做到一种所谓的独家定制了吧玩家们对于神界原罪是非常买账的
又一次开始进行口口相传让它成为当时 Steam 销量最快的游戏之一在几天之内就卖出了 16 万份以至于后来 Lara Ann 的创始人斯温在采访当中也说过正是因为在社群当中的良好口碑
推动着原罪的销量他说呢玩家们主动的从内向外的传播游戏的特色让更多的人出来撰写文章跟制作视频也能够不断的引用新的用户前来尝试这样的话他们的宣发费用就省去了
只能说如果没有玩家们的支持那这款游戏真的有可能说不在为人所知拉瑞安或许就会悄窝生机的消亡了确实他说的也都很在理人家的态度也非常好尤其是在 2015 年的 10 月份拉瑞安就为了回馈玩家们做了神界原罪的加强版他们对于这个游戏的发售政策是这么定的你之前只要是买过原版游戏的就可以直接进行更新
就算是白送你的里边的增补那种分量也很重这样之后啊就等于是又圈了一大波粉丝了嘛那我讲到这儿呢其实就想起了另外一家公司啊就是所谓的这个 CDPR 波兰蠢驴当然现在呢大家还怨不怨这么叫呢也确实随着这个狗震的 DLC 的发布跟后来 2077 的一些增补呢也找不回来一些口碑
就他们当年确实也是因为这个巫师 3 大赛成功之后啊提供了很多大量免费的 DLC 还有就是对于这个盗版的开放态度所以让很多玩家们给他们起了这个名字嘛而且在我看来其实拉主安在这方面就目前为止这个态度上来讲就这一次搏斗之门 3 的后续更新
也确实还是维持住了这部分的把控那神界原罪当时的成功呢刚好是卡在了拉瑞安成立的 20 年之后这时候就是有作品
有口碑有人有钱就短短的几年之内呢就从过去的一个 30 人的团队扩张到了一个 100 人的成员团队现在的拉绒安不是有一个就是头盔的那个头像吗那个那个 logo 其实它是有四个不同的版本的刚好就是对应说它有四个不同的开发部门这方面的组成呢也是为了开发一个新的项目也就是这个神界原罪 2
而且这一次呢他们走的还是那个老路数自筹资金开启抢先测验继续和玩家们互动有一个特别卓有成效的一个体现呢就是说他们在这一次神界原罪 2 的开发过程当中啊又一次选择了跟前作一样的众筹网站希望的筹集资金一开始定的是 50 万结果啊不到 12 个小时就拿到了 200 万的筹筹
你就想这时候对于他们来讲是一个多么大的一个回馈是玩家跟他们现在的一场双向奔赴那等到 2017 年 9 月份的时候这个神界原罪 2 一发售很多在等待的这几年过程当中就有不少的玩家们去重新了解了这家倒霉的工作室玩到神界原罪 2 的时候他们就会惊喜的发现说你这个游戏当中怎么有一个更
过去第一部游戏就是那个后来几乎流产的游戏啊淑女巫师与骑士里面相互呼应的地方那三个不同的阵营跟三个不一样人物的玩法也在这一部作品当中得到了一个完美的闭环跟复活神界原罪 2 在当年发布之后呢于年底是提名了 TGA2017 年的最佳角色扮演游戏的
他当时的竞争对手呢是女神英文的 5 最终幻想 15 尼尔机械纪元还有一个南方公园的完整破碎这个游戏最终确实呢也是惜败了当年的天下第一也就是女神英文的 5 嘛但是大家有没有发现一个现象啊几乎又跟 2013 年的 TJ 是相等的在这个奖项的提名当中啊只有拉如安工作室是没有依靠大厂资本的
其他几件啊世嘉索尼两个索尼还有一个是 EA 嘛剩下的只有拉润是属于自己的它之所以没有获奖呢我觉得还有一个原因
是因为神界元粹 2 呢是一个续作类型的作品它在剧情上承接了上一作的神界而且是因为有了专门的剧情部门嘛专门做了一个组让他们在整体的游戏背景啊还有人物设定以及所谓的这个国家事例上都做的非常庞大的叙述整个游戏的文本量呢达到了百万集
所以在这儿呢我也就不再太多的跟大家去讲这个神界原罪二的剧情好在就是它其实现在玩起来也没有说特别的就是丧失这个画面力啊大家想要去在便宜的时候买一买
也还可以而且玩起来的时候呢也确实是跟这个博多之门 3 我觉得就是你从个人角度上来讲做的判断要更多一点而且神界原罪 2 呢它是保留了前一作的玩法之外还重点的去挖掘了一个最多允许四人联机的一个设定这个呢大家其实玩博多之门 3 的时候也不会特别的陌生啊
游戏里除了这种所谓的设定的预定的起源角色我们也可以去进行这个人物的创建跟游玩而且这个部分其实也是特别的就是后来的博多之门其实对于每一个就是说去进行 CRP 这游戏开发的厂商包括了工作室而言博多之门的前两作对他们来讲都是那种影响深刻的作品
其实在这个神界原罪刚刚完成开发然后取得波特口碑之后呢斯文他们其实曾经去找过贝尔威尔想跟他们说能不能去授权让我们做一下波特之门但是那个时候整体的市场环境都不太好
就如果环境好的话大家对于 CRPG 的玩法更加认同的话没有被一些所谓的就是大厂制作抓到眼球的时候博德之门 3 不是应该早就出了吗而且那个时候其实是有一个企划案一直是被搁置的叫做博德之门 3 黑色猎犬这个项目呢在 Bellware 流产之后也确实传出了和很多工作室之间的授权绯闻
其中就有这个什么黑岛工作室啊还有黑钥匙等等吧都很出名所以说到了这个神界圆坠二的成功之后包括他们在 TGA 上拿到了奖项啊拿到了一些比较好的美誉钱也有很多之后呢那 Barewell 他自己是又一次啊主动的找到了斯文他们说其实我们已经可以放心的把这个 IP 交给你们去做了
那到这个时候呢我们就试想一下一帮从小玩的创世纪去从跑团龙与地下城包括博德之门当中去接触 CRP 这个玩法的老家伙们你发现自己真的有一天可以做这些游戏的制作的时候你的心情会是怎么样的我后来代入了一下我会发现一开始就是狂喜
就惊喜没有想到会有这个天那之后就会变成一种巨大的不安跟慌乱第一是什么你生怕把人家的牌子给砸了前两座的美誉度那么高有那么多核心玩家唯一的办法就是说我们只能更加努力
所以呢拉着完这时候就又一次开始进行了这个整个大项目组的扩招甚至是用了神界原罪开发规模的三倍配置跟三倍的时间流程上来讲呢还是过去那老一套我们就
我们又在 2020 年的时候进行了抢先的游戏体验又一次去收集玩家们的想法直到 2023 年 8 月份博德之门 3 正式问世我自己个人其实是挺想说一下我在玩博德之门 3 的一个感触的就我好在有一点就是我没有完全就是按照今天讲的这个流程上来讲从头到尾的去接触蜡烛院这个工作室
我是从早年前在我哥那边他的老电脑当中去玩过神界原罪的一个很短的流程当时是玩不懂后来是因为自己也喜欢玩游戏嘛就玩了神界原罪 2 我也是在当年 2017 年的时候确实也看过这个游戏拿到了很多的这个提名他那年在 PC game 上的名次非常的高而且 Steam 上整体是卖到了一个 50 万到 80 万的一个销量
对于这个类型上来讲已经是非常厉害的一个呈现了所以博多之门 3 它最早的时候做宣发的时候也来过中国嘛刚才我也讲过在 19 年的合剧片上它后来也做了一个现场的对谈我也是在体验玩的时候去看过这游戏的很多视频所以在出了之后的第二周呢我就买了一个 Steam Dark 然后同时进行了下载
那个时候就大概有几周的时间就全部都泡在这个游戏当中了嘛我其实就是从那段时间开始割这个游戏更新的连续的时候补了烟火跟补了这个博多人们 3 后来发现这个游戏根本就不能断我玩的过程当中其实是断了三次的重新开档是两次第一次也是因为我那个人捏的不太行看谁都是一副特别清纯的脸庞导致我跟人家就是那个羞羞的时候就很奇怪
确实我后来也是选的影心拿就是还蛮喜欢的就怎么说你再一次去开档的时候你永远会忘了之前怎么做的你有很多地方想探索你第一次跟第二次玩的时候肯定是不一样的这个游戏给你提供了多元性的选择甚至会让你整个人就一段时间之内全部都砸在里边
《博德之门 3》拿到 TGA 的最佳游戏然后跟最佳玩家选择其实就是大家对于它这么多年的一个逆流而上的一个回馈我们确实在最近几年当中我也不点名有很多厂子做游戏确实也是不太给力
要不然就是有些就是绑着自己的会员当中去更新一些不太卖座的游戏甚至是可能为了去加一送游戏而且就这么开发一些烂座的也很多大家已经很少能够看到像《博特之门 3》这种一看就很用心的游戏
这个部分就是我认为去年中场跟小场包括独立游戏的排名上来讲整体去胜于大场的一个最重要的原因而且你只要手里边但凡是有搏斗之门这个游戏的话你会发现拉绝安每次对着游戏它的重新的更新啊跟这些增补都是以那种 40G 以上的更新体量去进行的
那我其实对这个东西的第一概念就是说 2077 当时跟了一次很大的包就是在被骂飞了之后啊后来去跟过一次 86 个 G 的 GUG 上的大包而且这个游戏破圈的时候我觉得特别有意思啊我在除了 B 站跟一些就是很大的游戏媒体上面看到的宣发之外尤其是在这个小某书上看到了很多女性玩家们去玩
可能一开始就是因为有西威还有这些什么黑皮帅哥们的一些整活包括打一些就是 MOD 可能就是衣服方面 Pilot 方面的一些很有意思的呈现但是发现慢慢这些女玩家后续都会进行二次跟三次的宣传
那个时候大家就是真的是把游戏玩进去了玩出他们自己不一样的感觉还是挺惊喜的吧而且就刚才也讲了他们在进行这个新的项目的扩招然后去招聘新的人员嘛其中有那种做光影渲染的那这个部分其实也说明了一点那就是肯定的拉如安手里边还是有一个项目马上就要做完了的
保不稀那天跟博多之门一样那龙与地下城他的新作他的重新的复活会不会也交给拉伦来做呢那这个事情也是一个很好的期许啊反正在这期节目大家就是听完跟看完没多久之后呢那马上在三月份呢也要迎来一个所谓的游戏大促了嘛大家如果感兴趣的话就是也愿意去
去玩博多之门 3 或者拉日安的一些平 T 也就是我后边的这个神界原罪 2 也可以去放心大胆的去购入我觉得不太会存在于说玩不进去这么一点因为它的代入感确实是很强的那至于怎么整活怎么去更好的迎合自己的喜好那大家去看一下其他平台的一些
公略下平台的一些整活就完全没有问题了我也是甚至在之前完全在买了一本书嘛发现他只是给我提供了一些可能之前没有去找过的点跟没有开的宝箱后续的流程我也没有完全按着那个玩那行吧我就看了一下时间也差不多了咱们今天这一期就聊这么多
我也希望大家哪天呢有功夫可以去花一个小时的时间去刷一下这个拉如安工作室的纪录片你可以从很直观的角度上去看到那些所谓的非常有趣的人去如何看待他们的游戏开发理念去如何看待一个 CRP 这老古董的复活行吧那咱们今天就说这么多了啊就拜拜了各位拜拜