来啦坐您的半拿铁请慢用
我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了但是必须要承认啊高手在民间还有很多国家的工作做得非常优秀比如日本任天堂的这就跟说你做 NBA 篮球俱乐部的经理你拍着乔丹的肩膀说小伙子球打得不错果然高手在民间日本卖烟的地方所有的烟店都能看到任天堂花闸那这是一个很好的人这个渠道找得好特别对口啊一个赌
一个毒正是五牌花闸葛刘多不如游戏挣得多 FC 一出 HOL 全场游戏开发商心慌慌半打体第 16 期大本开始我是刘飞我是萧磊
本来我看评论区也有朋友讲说咱们接下来是不是该聊中国食品系列了并不是我们接下来聊一个我自己私心特别重特别想聊的一个我发现现在咱们节目一开始都只给直入主题对于新朋友不是那么友好吗
你不觉得你就是说之前可能确实有些听没有听过如果是老朋友的话当然知道我们大概分两个系列两条线来走前面中国饮料系列完结了之后似乎接下来要导入到聊食品序列当中了但是刘飞同志刘飞老师还是特别心心念念的想要聊一个新话题聊一个新话题我也很感兴趣他今天到底想要聊点啥比食品更能吸引他
咱们接下来要聊的这个话题可能是四到五期的这么一个篇幅之前没有说在班达铁聊这么一个品牌能聊四五期一个品牌聊四五期咱们争取这一个品牌能聊个四五期那真的就是鸿片俱至了有点期待吧期待一下做成这样的一个节目今天咱们要聊啥呢咱们今天开始就要聊一个民间高手任天堂
任天为什么叫民间高手他们就要说一个梗就在前几年的时候丁磊老师说我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了他就是之网易但是必须要承认啊
高手在民间还有很多国家的工作做得非常优秀比如日本任天堂等等这么个意思这么一句话就引起了轩然大波大家都在讨论说你说国内一个头部公司的游戏老板你不知道任天堂在行业内这个地位你不知道人家当年是干啥的你说是民间高手
不太靠谱啊怎么能说这种话有人有网友评价说这就跟说你做 NBA 篮球俱乐部的经理你拍着乔丹的肩膀说小伙子球打得不错果然高手在民间啊有这么个意思后来那个网易还出了一些公关危机处理说这个是标点断句的问题就是前面一句是高手在民间已经结束了结束了还有国外的很多公司做的也非常优秀等等
按说应该就是这样吧你总不能说丁磊先生知识储备连这都不到吧那这个也在那个时间段让网友们对他是不是真的懂游戏产生了很强的质疑一个靠游戏活着的人但是丁磊老师确实玩游戏是比较少这个是大家知道的然后
这是一个由头咱们开始讲这么一个公案来民间高手咱们看看这个民间高手先从一个小切面去讲他任天堂 2021 年财年财报显示干年度的营收是多少钱你猜一个按照我们就瞎猜一个之前咱们有饮料那我按美元猜吧他是按日元算的但是也能折算人民币你按人民币猜我按人民币猜是吧
1000 亿吧不到其实不到不到不到 1000 亿 895 亿接近 1000 亿了还不错还行净利你再猜一下搞游戏的 500 那没有那么夸张了但净利也不少约合 244 亿人民币然后任天堂在 2021 年卖出了 2883 万台主机对这是它一个主要的指标我们对比来看腾讯
全年国内外游戏总营收市 1743 亿确实是高的但是网易只有 600 多亿网易还是打不过那您也别说只有了是吧人家也是二把交易啊那那就是就是前面说那个跟那个 1700 多亿对啊
主要是跟任天堂比跟民间高手比咱们还要再说几个从这方面延伸出来的侧面虽然说腾讯是第一但是咱们说到主机游戏说到单机游戏这个品类下任天堂还是当之无愧的主机游戏之王世界上销量最好的游戏主机任天堂占了好几位
这个咱们在接下来的故事中会陆续讲到好几位是这个位置好几个位置好几个位置蹲了好几个坑世界上最好的游戏 IP 任天堂也有非常多很多人可能还不知道像超级玛丽精灵宝可梦塞尔达等等这些都是算是要么是直接归属任天堂的要么是间接归属的你就像这方面的知识我作为一个平常不怎么玩游戏的人基本上都来源于刘飞言
平常都做各种各样的教育慢慢的多少积累一小点点但是因为不玩所以说可能连接不起来时间长了就抛到脑后又忘了今天算是再系统性的学习一下这也是咱们做节目的初衷就看希望有一些可能多少知道一些但是没有把这些信息串起来的朋友能对游戏行业有一个大概的认识一个更好的了解
而且任天堂重要的是他还发明了很多类型的游戏就很多游戏类型都是任天堂直接定义的咱们在接下来的故事当中也会直接讲到
同时也是因为任天堂日本游戏行业才能有非常大的发展可以说现在世界上的主机游戏领域甚至不是主机游戏就是所有的游戏领域游戏的玩法等等的都是日本和美国文化领先的日美在这方面是处于领先地位也是因为任天堂在里面做得非常好不然日本不会有这个位置真正的赛道的开拓者了另外这家公司还非常神奇是人均利润率非常高
之前因为我是做互联网的肖岚你可以猜一下比如说腾讯腾讯有 11 万人其实已经能算出来了人均产值百万应该是人均产值对吧差不多 200 万你就想象一下这么一家公司平均一个人能给公司营收赚 200 万这已经很夸张了对吧那你猜一下任天堂他的人均营收有多少那就往大了说了往大了说
飞了菜一千万八百万美元任天堂的人均产值是八百万美元因为他整个公司只有两千人就为什么是这样就是因为他是一个创意型的公司他做的这个是一个确实编辑成本无限低而且他就依赖自己的创意内容和他的这个独特的不可替代性的这些产品接下来咱们就从头慢慢说讲一讲任天堂整个公司的发展史嗯
咱们从最开始说掰开了揉碎了说任天堂其实是一家非常非常古老的公司
它创建在日本京都京都这个城市在公元 794 年到公元 1868 年为止都是日本的首都所以叫京都对日本不太熟悉的朋友可能还以为京都就是东京其实不是京都是在日本算是一个现在大家旅游的主要目的地因为它之前二战受到战损比较少所以留下了很多古建筑
但是京都其实跟东京是没法比的它是属于大阪都市圈的也相当于它在大阪整个都市圈里还是不如大阪繁华的大阪是这个都市圈的中心京都相当于是它的一个卫星城举个例子就像杭州当然在长参角是个重要城市但是上海肯定还是核心差不多这个意思在
在 1889 年有一个人叫山内房志郎他在京都开了一个小店卖花闸花闸听到这个名字可能很多朋友不知道对日本文化可能了解比较深入的朋友才知道这么个东西它是纸牌的一种从
从 15 世纪开始那个时候是有大航海时代的很多海上的运输开始了很多这种像西班牙葡萄牙荷兰人跟日本人做交易的时候就把纸牌带到了日本
这是他们带过来的对我们现在玩的纸牌的雏形基本上当时就确定了比如说什么勾 QKJQK 什么 1234567 一直到 10 这个就是他们带到日本的日本管这个东西叫骨牌就是骨头的骨骨头的骨骨牌
1633 年的时候幕府时代那个时候开始锁国就跟大清一样差不多也快到大清那个时候了那个时候日本也锁国嘛外国纸牌不让玩了这是外国文化渗透锁国算了开始怎么办呢大家觉得我们自己发明纸牌总可以吧然后就出现了花闸这是一种骨牌的一种花闸
学日语确实没白学这个札就是纸牌的意思所以其实就可以翻译成画着花的有花图案的纸牌是不是就是我们平常在日本影视作品看到的那种比较小的像我们小时候山的那种牌对上面画着各种风景和花草
它有 48 张牌因为是要跟西方境外势力做的纸牌区分开所以他们用的不是数字他们用一些这种异象或者一些花草来表示比如说松树就指一月梅花是二月樱花是三月等等一共 12 个月每个月牌面画的东西又不一样比如说有的画这个动物有的画
有点寓教于乐搞不好都是按照时令来的按照时令来的有这里面的稍微有一些文化底蕴每个月牌面它代表的分数又不一样跟花色就有点类似了因为它也是四个牌面相当于四个花色主要玩法是对牌手里的牌跟打出来过的同月份的牌去配对这个玩法跟桥牌有点类似同时还出现了一种牌也是衍生出来一种纸牌日本文化的叫 Karuda
卡鲁纳也叫戈留多中文一般翻译叫戈留多一个很奇怪的一个名字
它的牌的设计不太一样上面会印一些歌词或者一些歌谣对就有点更像寓教于乐的那种感觉了这古诗词了那就相当于对我这边上天演好事我出一个下地醋袋炮就是这种气质太老了所以在日本呢古牌花闸葛刘多经常放在一块说他们代表的是有一些重叠又不太一样的三个概念
大家听到这个的时候反正我们也不需要了解具体的游戏规则所以听到这三个知道他们都是扑克牌就行了 OK
那个时候社会上娱乐风气是很强的娱乐活动特别多很多这种服饰会的作品我们都看到的那种日本画家在那个时候画的作品都是那个时候出现的相扑音乐等等这些娱乐活动有点那种文艺复兴的感觉在日本那个阶段所以花闸也就跟着流行起来了因为娱乐活动很繁荣这个时候幕府又发了禁令说禁
禁止赌博因为花闸很它就是个赌博工具所以又进入了所谓的行业寒冬但是在 1886 年有一个人叫钱田喜兵卫这个人站出来说赌博是犯罪这个是无法犯博的但是卡牌本身是用来娱乐的玩具这个玩具不应该被禁止所以
所以他打了一个擦边球同时这个人又很专业他非常懂法律所以他自己开了那个花闸店绕开赌博强调娱乐这个店就越开越大还开下去了这个模式就被他跑通了所以后来整个日本就进入了一个花闸很流行的时代他这个店开在哪呢开在东京银座现在都是东京最繁华的商圈所以这个在当时整个日本在都市圈里引起了轰动那
那咱们就回到前面提到的山内房志郎这个人他一看这个好呀同时呢他自己又是一个手工艺人相当于一个匠人他自己会做这些纸牌所以他就想那我在京都自己开个店得了开店的时候就想这个名字怎么起那个时候就想这个名字要起一个响亮的名字就叫任天堂那个时候花闸跟任天堂有个啥关系呢他想的就是我是把命运交给上帝
把命运交给上天任天堂是想表达这么个意思哇那这个翻译还真的又是信达雅了呀就是还是挺违心不是那不是那不是翻译信达雅是任天堂这三个字那是先起的中文名了他让中文名起的当然人家那个时候是起中文名的吧哦这样子他当时起中文名
你看你对日本文化就缺乏了解日本文化里面有三分之一的字是汉字因为你相当于平假名片假名是拼音你给用拼音起个名这不够准确啊
这个意思对它没法成为一个就大家也不知道这个读音发出来该是哪个字所以就也容易写混要用汉字给它固定下来对这就有点像韩国人为啥到现在起个名还非要起个中文名韩国人起中文名也是因为它是表英文字表英文字你起了之后你叫王秀丽他也叫王秀丽这两个秀丽咋写阴阳赏区分不清楚对同音字太多了
所以当时想的这个名字还非常违心但是后来官方的说法是谋事在人成事在天相当于在这就加了半句谋事在人那还是要努力最后命运是交给上天也不能说一开始一开店咱就躺平对这个任天堂骨牌公司 Nintendo Hoppe 正式成立了今天我们能听到大量的日文大量的别角的日文
它是用什么方法做呢是用古法做花渣原料是树皮树皮捣烂加入黏土做成薄膜从做纸开始从做纸开始晾晒切边这跟造纸的过程差不多多张纸叠起来再用花瓣和果汁调的颜色来画图这么做非常听起来就非常公道全部都是纯天然的原料
产品当时有一个主打的产品叫大统领听起来就非常霸道就是牌子叫大统领然后在当时在京都和大阪都特别火小蕾可以看一下大统领的扑克牌面这个包装感觉还是挺精致的就这上面画着一个画了一个大统领画了一个人头像然后在他开这个店的时候这几年政策陆续开始松绑
然后在很多灰色地带很多赌徒开始用花闸赌博尤其是黑帮的赌徒黑社会日本黑社会在那些年也很发展迅速对吧
这些职业的赌徒在打牌的时候他都要把牌换成新的他为了可能一方面是为了图个吉利另外一方面这个技术上可能新的也难以出老千对所以那你想想这个牌每次都得换新的那这可不就是复购率特别高大统领就有了固定的 2B 的对象了所以那些年变得特别火相当于任天堂是靠黑社会在养有点这种感觉任天堂跟黑社会
这个中间的关系啊后来还成为很多坊间大家来传递的一个对象比如说大家说任天堂在创立之初啊就在一个黑社会组织的管辖领地内啊你不知道他加没加入这个会但是肯定保护费是没少交的嗯啊
当时那个地方那个黑社会组织叫六代木会金小铁会这名字够长的这名字啊别看它长它是当时日本排行第四的帮派那山口组第一它是第四另外呢任天堂这个发音啊和日文当中的任霞道特别相似嗯
任霞道有点像武士道差不多的意思它有点像就是武侠精神可以这么理解说不定起名的时候还真考虑到这层了对所以这关键是当年日本黑社会都喜欢自称任霞道任霞道当时几乎称了黑帮的一个象征我不管出来做事做什么事情我都要师出有名才行对是这个意思
1902 年明治政府放开骨牌放开了但是呢是以征待进相当于开始征税了我是用高征税来处理这些交给市场重要的是政府也缺钱嘛所以那个时候啊任天堂也遇到了一些困难到 1907 年政策再次松绑这个时候说西方的纸牌也能再回到日本了那任天堂呢是整个日本第一家开始生产西式纸牌的公司
而且当时生产的时候发现那它就是一个门头店这个门头店你能做多大生意呢所以就准备销往全国这个时候你就得找经销商那他找到经销商是谁呢是村井吉兵卫又是黑社会啊不是但这个人是当年的日本的烟草大王所以
特别对口啊一个堵一个毒是吧日本卖烟的地方所有的烟店都能看到任天堂花闸那这是一个很好的思路这个渠道找的好所以那些年啊任天堂发展又开始上了快车道这就说到山内房之郎他没有儿子只有一个女儿叫山内珍有
山内珍呢找了一个老公这个老公是 1883 年出生的叫金田积良这个金田积良到这个家里来之后愿意倒插门说我当赘婿龙王赘婿听着感觉就是要倒插门的意思改名山内积良嗯
然后在 1929 年的时候山内房之郎退休了 46 岁的金田基良也就是山内基良成为了任天堂的新社长熬到 46 也不容易了这个时候呢任天堂已经是日本最大的骨牌公司了 1933 年他引入投资成立合资公司公司改名叫山内任天堂公司然后从小店搬进了大楼并且在 1947 年创办了玩福公司玩福
丸子的丸福气的福是专门做分销的开始卖很多西式的纸牌然后开始组建销售团队引入生产线做现代化管理开始做组织文化等等就是山内积粮大家一般在他对任天堂历史上的主要贡献就是他把任天堂从一个小店一个作坊式的工作室的公司带上了规模化的发展现代化的企业他变成一家企业了
那个时候呢生产和代理非常多的纸牌类别这儿有张图啊这个大家也可以去说诺特看一下就非常多的类别啊
各种各样的纸牌比较显眼的还是左下角咱平常自己用的扑克板然后山内积粮你看它是从 1929 年就继任了这几十年一直老老实实做纸牌生意在 1948 年的时候中风了之后身体就越来越不行这个时候得考虑船位的问题了不能就是撒手就不管了算上也快 70 了都对但你船位的问题很麻烦
为什么呢他也没有儿子他也只有一个女儿叫山内君坠续又招坠续坠续叫道夜路之城又是龙王坠续所以改名叫山内路之城你看丞相的城 1927 年山内积粮的外孙山内伯出生了终于有男丁了
山内三代唯一的男孩可以往下传了你看在日本它也一样是这种传统所以本来山内陆志诚你看在当赘婿之后眼看就要即位了对吧在 1932 年山内陆志诚抛弃妻子跟着情人跑了离家出走
这爱情的力量大过财富啊社长的位置我也不要了你们自己商量去吧所以家里从此之后再也不再提这个男人的名字了你一提提就骂这是个不像话的垃圾这个山内君呢他思想比较传统他自己老公跑了他也觉得非常羞耻嗯
非常对不起家族所以他就也没有再婚就跟妹妹一块住他把孩子给爸妈管了他也不想管孩子了到这个程度所以山内伯呢就是山内积粮养大的哦山内伯外公直接就把把那个孩子带起来外公外婆感情也深厚山内伯呢跟妈妈关系都很一般就可以说就把他当阿姨看待偶尔见一见是有点大家族的意思了对没有那种感情没有这种养育之恩嘛嗯
而且过了一些年头之后山内伯的亲生父亲山内陆志诚还会来找过他他拒绝见面说我不见为什么还要加个亲生的咋呀后来又续闲了然后他拒绝见面 1957 年的时候山内伯听说父亲去世了还是决定去参加了葬礼葬礼上他见到了爸爸的第二任老婆见到了四个同父异母的妹妹还有一个从没见过的姑姑
后来呢山内伯经过这个葬礼之后还是定期去扫墓嗯这件事呢他自己讲说感触也比较深啊
但是这个是个题外话了山内博在上学的时候就一直想参军后来家里人都觉得日本眼看要战败了你在 1940 几年去参军这不就是去挨打吗那个时候可能气氛动员到那了就摁着他不让他去后来就在军工厂工作在国内工作 1945 年战败了山内博就决定去读书去早稻田大学学法律这是日本很头牌的一个大学是
跟道叶美智子结婚所以特别巧你还记得他爸爸就姓道叶那我实在记不得了名字太多了道叶陆之成改名山内陆之成他娶了个老婆叫道叶美智子都叫道叶但是其实没啥关系没有什么血缘关系已经出了五福了出了十几福了可能美智子家族呢是做景泰兰的在日本这个东西叫七宝烧也是个工匠家族那个时候
山内伯在 1948 年山内脊梁不是中风了吗中风之后他喊他过来到床前交代后事说以后准备传位给你山内伯说传给我可以只有一个条件
整个任天堂只留一个姓山内的人那意思你不能在后面指手画脚不是对方是这个时候这是个家族企业你要确保我的地位整个家族没有人能跟我抢就还牵扯到家族里面的对家族里面好几个山内在里面的对
不止一个山内所以山内基良犹豫了一下最后还是答应了在 1949 年的时候山内基良去世了山内伯退学 21 岁成为任天堂的社长西瓜上阵了任天堂最年轻的社长所以任天堂进入了山内伯的时代
山内博雷厉风行刚开始就裁老员工他们说这毛的肥小伙子干的不行裁掉干掉直接走他们就越来越瞧不起就觉得不靠谱但后来他做了很多事情让任天堂进入更好的顶盛时期所以大家慢慢的开始认同他了首先 1951 年的时候山内博把任天堂改名叫任天堂葛刘多公司
专门把葛刘多放到名字里面去了引入了现代的制作工艺想要主打这个也就是说直到那个时候他们还是做了博客牌 1953 年制造了日本的第一批速风纸牌这也是比较朝鲜的跟刚才说的他第一批西方的纸牌是一样的有了新技术了就在差不多那个时候日本电视台开始播放包括影院开始播放迪士尼动画片
1959 年的时候任天堂跟迪士尼签署了合作协议强强联手啊但是更强的还是迪士尼跟迪士尼联手那是任天堂在日本开始发售印了迪士尼角色的纸牌嗯
而且他正好赶上了一个大事情我们可能不太熟悉啊但是在对日本老百姓来说 1959 年发生了一件大事就是名人皇太子和平民郑田美之子结婚这是王子和灰姑娘结婚的故事在日本历史上第一遭啊
历史上一直是贵族结亲没有跟平民结亲的而且这个正田美之子就是之前咱们说的方便面那个厂商日清的千金日清老板的千金虽然也是平民但其实是没有那么平不那平民你的概念就是非贵族血统主要是血统所以正田美之子成为了日本第 125 代天皇的皇后这个老太太现在还健在是日本的皇太后现在嗯
那个时候日本社会没见过这个大受震撼老百姓天天就看直播蹲在电视面前看直播甚至为了看直播买电视直播的间隙就反复的播放前面说的迪士尼纸牌的广告这个就非常成功这就相当于他们前面一直说新闻联播广告前面那五分钟年轻人当中非常受欢迎而且山内博重新建立经销网络开始在商超在玩具店卖
当年的成果非常显著迪士尼的纸牌当年就卖了 60 万盒还做了非常多儿童的一些趣味的各种各样的纸牌那是得换个渠道了因为之前可能还是在烟草店绑定的比较深是
然后还有什么海豹女郎的跟咱们八九十年代我估计差不多就你记得咱们以前的挂历都是泳装女郎是他甚至有一些扑克牌那里面是没穿衣服的哎呦这小儿童不宜的分级呢这个拿出来很多人觉得这也是任天堂的小小的黑历史了小蕾可以看一眼这个咱们就不放到 show notes 里了来
有一个继父图动态的可以看大底当时的设计设计非常巧妙这还不错的对就是衣服比较少的状态和衣服比较多的状态你一把纸牌一掀他同一个人两个状态这就当 playboy 卖了对
然后就通过各种各样的营销手段和出新品的手段又快速占据了市场眼看蒸蒸日上但是这个时候就遇到了整个纸牌行业要不行了整个纸牌不流行了这个壶要干了它全就只能沉所以山内博决心做新行业的尝试首先改名先把公司名改成任天堂公司干脆就叫任天堂 company 什么后缀名都不要了
同时我需要资金去拓展业务上市就在大阪和京都两个地方的交易所上市募资之后在 1960 年代开始了几次主要的尝试
第一个尝试就是他跟日清公司几乎在差不多的时间也推出了方便食品但他那个方便食品是素食米饭直接跨赛道跨的这么多跨得非常大然后用热水泡了就能吃但是太难吃了实在他自己可能都觉得太难吃了那你想直到现在我们就这个品类也还没有完全流行起来对
同时还做了一个按小时收费的情侣情趣酒店哎呀怎么还就这么急急于这个食色性也就这点事啊这是山内博个人的爱好拓展他自己据说就是这家酒店的 VVIP 自己开的酒店自己是 VVIP 酒病成良医去的多了呢自个就知道怎么运营了山内博喜欢在外面玩这个好像是他们很公开的秘密嗯
同时呢还做开始做服务了我不光做产品我开始做出租车公司成立了一家大亚出租车公司啊但是做服务它跟做产品不一样啊做服务太麻烦了你要做很多消费者那边服务的一些属于完全他们的之前的盲区了对就完全没有经验另外这个事真的很烦比如说还有工会还要对付工会工费三天两头还罢工嗯
山内博一怒之下我就把这公司关了所以这几次我还没卖了呢关了这卖不出去这咋能卖出去呢可以所以这几次尝试大的尝试吧其实都不是那么成功是
然后那几年日本的文化娱乐产业持续发展就前面提到为什么纸牌这个行业不行了是因为那个时候可玩的东西多了替代性太强了像什么 KTV 体育运动保龄球这些热门的活动都把花闸的市场给挤压掉了 1964 年东京奥运会东京奥运会之后又带来了一波运动热潮
那大家是把运动当娱乐了这个时候纸牌市场又萎缩起来了那任天堂的股价狂跌呀狂泻山内博说当时啊我对于到底要应该干什么完全不知所措整个公司你看这个股价也基本上要破产了你不能说人家提前没有未雨绸缪也在想办法但是只是没有那么成功而已对
对这个时候就要说到真是谋事在人成事在天不定哪片云彩就要落雨了是那山内博尝试了这几次之后就在反思说这就是他厉害的地方他确实还是在反思的就不能继续这么搞下去了不能搞成春都春都就是上一集咱们聊的大家可以参照半打铁第 15 期就在想我任天堂的优势到底是啥
然后想到了自己的经销网络前面提到了玩具店那想了想我们擅长的一方面再加上我们经销网络其实更多的还是跟娱乐行业更接近那按理说我们做玩具对吧纸牌也是玩具那我们拓展玩具品类这好像才是我们该做的事对
所以在 1969 年山内博做了一个非常重要的历史决定成立了游戏部游戏部的经理叫金西洪史
名字太难记了这些名字很难记但是这个人后面出现的也不多那就不去刻意的记他了一会儿要是相对重要一点的你可以提个醒我好好地联想联想重要一点的就出现的次数多了你也自然就记住对吧 1963 年金西红史
从大学的法学系毕业他进了任天堂之后行政财务策划都做后来也有点像项目经理监管整个公司大部分的项目唯独跟他学的专业没啥关系对
后来成了任天堂你可以理解他就是大总管有点这个意思人称任天堂的地狱翻犬翻犬日语的意思就是看门狗其实你就能理解他的职务这个其实是有点戏谑内部这个叫法有点像他是一个冷脸的一个大总管需要那么一个角色比较凶悍去做事情对那接下来要讲的就是一个非常重点的人物了嗯
恒景君平好 1941 年出生恒景君平 1965 年加入任天堂他负责的是啥呢是生产线的维修因为他大学学的是电子技术工作呢也换了好几家最后选任天堂是觉得离家近钱也还行就在这家待吧他之前甚至去过夏浦就觉得大公司不舒服不喜欢想在小公司哪怕就是个维修工
但是呢恒景君明他从小就喜欢发明各种小玩意儿所以他在业余的时间搞了一个叫超级怪手的东西哎呦什么玩意儿说到这个超级怪手
可能有些朋友还有印象童年的时候我们会玩过这个东西就是你两只手抓着一个东西因为他现在刘飞已经有动作了所以我大体上更好理解一些带弹簧的那种他像一个弹簧像是弹簧那一头是有一个夹子你把它想象成一个剪刀中间折叠很多层是一个能弹簧的然后你拿着这个剪刀一
一剪从这头那个头就能夹住东西叫超级怪手就相当于你的手延长了能去夹别人的东西还能伸能缩能长能短这个东西呢当时就被山内博发现了山内博就说这个东西有意思啊咱们试试能不能推向市场平常的小爱好啊被老板喜欢上之后还真的就能发光发热了 1966 年超级怪手正式推向市场半年内就卖了 120 万个哎呦
这成为了任天堂年度最重要产品没想到真是没想到着已在花花不发无心插柳柳成音所以这个肯定也给了山内博后来成立游戏部想要转型做游戏一个很大的信心对吧
山内博自己是不玩游戏的但是他能看出来这个游戏好不好玩这个很厉害这是一个好的领导者具备的素质了后来还做了很多超级系列比如说超级发球机是跟真实的棒球发球机有点类似但是它这个就可能比较轻轻量大家家里可以玩 Lite 版的 Lite 版
这个三年销量 210 万也非常高了还有超级潜望镜其实就是个潜望镜你能把它弄高对着外面看据说很多小孩拿来看爸妈有没有回家在家里偷偷看电视爸妈回来了本来还以为是他们作为一个岛国离海比较近海岸线比较长所以大家去水里玩你这成本有点高
1968 年推出了 Nintendo Blocks 任天堂积木简称 NB
那是挺牛逼的这个就是单纯的玩具了 1965 年上市了伴侣对讲机伴侣对讲机就是个普通的对讲机不得不说名字起的好所以买的覆盖面就更大了平常谁嫌没事买这玩意我详细给你讲清楚了你买回去就是为了这个而且我送给你这个东西对吧还有一个暧昧的意思在
这个算是任天堂第一款电子玩具而且从那个时候开始跟夏浦合作后面的很多电子玩具包括他后来做的电子游戏机也跟这个有关系 1969 年推出了爱情测量仪这个比伴侣对讲机还要厉害这怎么测呢他用他来测情侣之间的这个爱情指数爱情指数从 0 到 100 的一个刻度的等级其实就是个电流表哈哈
电阻小数字就高说明你们俩阻力小这个玩法很有意思两只手越近一只手你要攥住他那个球有两个球吗另一只手互相攥住他这个互相攥住这个事就有玩头了对吧这比那个对讲机可是好用多了在日本文化跟中国文化很像他也是
就是东亚文化都是这样就大家比较含蓄内敛所以需要一些破壁的小游戏这是一个大开这种暧昧局面的一个很好的玩具哎呀那真是还是喜欢这一套啊我就发现而且他们还会引进美国已经证明比较流行的游戏或者玩具吧嗯
比如说引进了一款风靡欧美的家庭玩具这个英文呢叫 Twister Game 然后任天堂翻译叫龙卷风哈哈但实际上这个游戏就是扭扭乐扭扭乐你还是没想到是吧老友机里嗯老友机里他们玩的那个好多圆形的不同颜色的嗯
那个图案然后你要在上面手脚要放在对应的那个图上然后做出奇怪的动作来我已经毫无印象了看一下这个图看一下啊
就像地下放一个跟跳舞毯一样的东西然后好几个人在上面一起来玩对大家用类似骰子的一个东西然后摇出来你应该把手放在哪个图案上所以你这样比它这中间因为它是肢体接触所以又增加了 MA 的反正你看它那个动作就感觉这好像是印度传过来的大家像在做瑜伽一样所以它营销上就在讲这是一个美容体操玩具美容体操肯定有人为此闪了摇美容体操
然后还在营销上去强调它是一个何家欢的玩具嗯那倒是一家人玩哎特别开心 1970 年还做了一个东西叫棉花糖制造机啊
这就是一个真的棉花糖制造机我买一个我就可以上街去挣钱去了它为了控制成本这台棉花糖制造机没有什么多余设计感觉又是个 light 版开关都没有你插上电就能用它甚至开关都不设计了价格特别低 2980 日元算起来可能不到 200 块钱除了
零件之外任天堂甚至每一箱还赠了一袋白砂糖那是少不了的呀这成本压得非常低从现在的思维来看我们这个机器虽然便宜但是我们卖的是后续的糖的钱 1971 年恒景君平又带队开发出了一个非常黑科技的玩具光线电话它这个名字它真的不是噱头就是你拿着一个像手枪一样的东西嗯
射向对方对方离得很远他接收了信号之后就能听到你说的这个话这个原理就是亚历山大贝尔发明的呀这个贝尔在研发出电话之后他还真的研究过这个技术后来发现这个技术不太好那个正常使用因为效率非常低非常易受干扰啊
受距离影响比较大都有影响所以它没法但是现在你看光纤也是用光信号传输的它效率更高但是它实现方法已经完全不一样了你在空气当中用光去传播这个肯定是真最原始版非常是真但是它虽然不能真正日常使用但是当玩具这个可太有噱头了所以这也是一个很有意思的产品山内博当年就用它比较
鼓励赛马鼓励创新的一个方法去做组织管理很快出现了各种各样的新玩具据说那个时候有工程师有这么一句话说活着就是为了得到他的称赞就到这个程度那真的是把底下人玩得明明白白的接下来一些很重要的人物有几个重要人物加入任天堂了首先一个人物咱们前面提到了
夏浦是做这些电子玩具的时候跟他合作的一个电子科技公司夏浦有一个技术人员叫上村雅芝他出生于 1943 年差不多就是恒景军平的同龄人前面咱们提到做爱情刺世仪的时候上村雅芝派去跟恒景军平对接
这个上村雅直他带着任务他要去推广他们的电池然后后来呢恒景军平就干脆把他挖到任天堂了这小伙子行啊他跟他聊了半个小时给我卖了一吨电池就上村雅直是被什么吸引呢他觉得任天堂自己做创意的日本那个时候大部分公司就是把美国的那些改一改搞得便宜一点当成山寨品这么卖一卖
上村他是做电池的所以他带着电池这个技术过来之后他就跟上界军兵商量说这个电池能不能在上面搞一些花头搞一些玩法他们发现当时夏浦有一个电池是太阳能电池它可以收集光能
所以他们造了一个东西这个你听听就感觉非常奇妙就是他们把这个电池直接当成感光器他们不用单独做一个感光器因为你电池有光了它不就输出电吗所以它就是一个感光器
所以感光器连着一个假狮子这个时候你拿一个光枪啪打个光那个狮子就发出声音然后你用电池连着啤酒瓶假啤酒瓶你光枪一打啪那个啤酒瓶就断掉
就断掉变成两半就依据这个逻辑设计出来一个光枪游戏一个非常巧妙就感觉像咱们游乐园里头现在拿枪去打气球一样的那种就是那种东西 1970 年这一年就卖出了 100 多万套的光枪和靶子堪比当年最早的小手手叫什么手手来着超级怪手超级怪手但这个东西它成本高卖的也能贵对吧那就是个塑料品挣得多这还是电子科技产品对
横井军平发现那个时候有很多步枪靶场在日本很流行咱们前面提到了什么保留运球等等线下娱乐活动也很繁荣自己他去体验了一下觉得我可以用光枪做到他们用步枪打靶的体验你看这不就是咱刚说的游乐场里头
这就更真实了它就不是一个简单的玩具的玩法了山内博去做调研发现 1960 年代的那些保龄球场之前咱们不是说很火吗过气了留了很多场馆所以很多空前转让把
把这些场馆收起来便宜收了咱们改成电子光枪射击场用电子计分这在当年大家没见过这就是非常新潮的一种玩法这个时候又要提到一个也非常重要的人物了叫竹田玄阳又出来一个人名已经蒙了
这是为啥请他过来呢是因为研发的时候发现这中间遇到很多技术问题比如说以前是固定靶子现在靶子要移动了靶子移动的时候你怎么更好的操作比如说击中目标之后你要实时的在电子板上产生成绩这个也需要很多技术难题需要公关竹田玄阳正好就很懂他是一个技术专家
他 1970 年从大学毕业之后他学的是半导体日常也很喜欢捯固各种小玩具他自己很喜欢做火车和飞机的模型然后他就被挖到人天堂了挖到人天堂之后帮忙解决了刚才说的一系列问题 1973 年第一家光枪射击厂在京都开业非常成功当时就是人满为患人山人海
又开始红旗招展浩黛飘扬了这个山内博呢几乎把全部的精力财力资源就投到这个光枪靶场上了哎呦时运不济啊咱们又要说到这个真的是交给老天的感觉有的时候要看天啊 1973 年发生了一件什么事呢
第四次中东战争打了五次了中东战争引起了什么呢引起了石油危机 1973 年非常严重的全球石油危机经济严重衰退日本那边就没人出来娱乐了这个项目基本上就门可罗去了瞬间变成门可罗去了还是跟经济密切相关的前面也提到任天堂这是大投入嗯
眼看又要破产了这是第二次要破产了这个时候山内博他有一个发小做电子行业的他提到说现在半导体和芯片这个行业在快速发展可能有机会你要不要去看干脆做电子行业
这就回到前面不是提到吗他成立游戏部门他又想到说我就是做娱乐行业嘛那我要去研究一下看能不能从电子加娱乐行业切入这个时候真正的要开始接近咱们知道的现在的人这个状态了这个时候他接触了一家公司
叫米罗华他成为了米罗华在日本的代理商做什么的呢提到米罗华咱们接下来就稍微展开说一说米罗华米罗华和电子游戏的起源有非常强的关系哦
1947 年的时候非常非常早期的电脑就算不上电脑吧就是一些计算设备上开始有类似的发明跟游戏很像最早的这个大家认为电子游戏的前身吧叫音极射线管娱乐装置哈哈哈哈
Castle Ray Tube Amusement Device 我们是一个多语的节目然后这个其实大家想象一下雷达图或者想象一下影视剧里经常看到心电图里面不是一个光线或者光点它就在里边你可以简单操控这么一个小东西小蕾可以看一下大家也可以去 show notes 里看看
这是当时音极射线管娱乐装置是什么东西确实有点像雷达的那种感觉在非常古老的这种电子设备上跟现在的电脑根本长得不一样这就是电子游戏的前身
为啥不说它就是最早的电子游戏呢因为它不是家用的它还是在军用政府的这些包括一些商业公司内部做模拟做实验的就搞科研的是这种状态下用的根本没有到商用的程度最早商用的电子游戏是谁做的呢米罗华就是他做的
米罗华它是成立于 1917 年的老牌的一个电子厂商最早是通讯行业的就做一些电话的零部件后来做麦克风做喇叭做留声机各种各样的一些电子设备 1960 年代开始造等离子显示器那是什么呢那就是电视
早期的电视这是美国最早一批做电视的公司米罗华在游戏历史上留下了两个非常重要的脚印第一个脚印就是米罗华推出了全球历史上第一款商业电子游戏机 1966 年的时候美国的电视机保有量突破了 4000 万台那个时候美国人口刚刚接近 2 亿其实相当于四分之一的人口
对要按家庭算的话那基本上覆盖率就非常高了 1972 年米罗华那个时候就在愁我怎么卖电视这个时候有一家公司这家公司是美国国防的承包商也是给美国军方做一些各种零件电子设备的叫 Sanders 这个 Sanders 他是做通讯的这个 Sanders 有一个人来推销他的新发明这个人叫鲁道夫海因里希贝尔
然后他是二战之后从德国逃难的犹太人到了美国之后就改名叫拉尔夫亨利贝尔所以到现在我们记住他是贝尔就行了名字改的是挺彻底但信还留着这个贝尔不是做发明电话的但是他也是一个发明家也是通讯行业的也是有点巧他有一天看着电视就觉得
你说这个玩意儿它不也应该能玩游戏吗就有很多游戏是在那种电子设备上一些各种各样的科研设备里玩的但是现在家家户户都有电视了能不能在电视上玩游戏所以他开发出了一个自己做的产品叫综盒子为啥叫综盒子是因为它整个盒子的颜色是棕色的
这个综合子主机有几十个晶体管和二极管组成带有两个手柄和一个枪式的外设就有一个光枪这么一个东西然后它能玩什么呢能玩乒乓球这个乒乓球就是三个光点其实就是非常简单三个光点两个光点代表着两个玩家两个牌子两个牌子中间是个球一个光点弹来弹去你要守住这个球是
可以对战他拿了这个综合子这个发明去申请了个专利刚才提到他去跟米罗华说我来推销一下我这个发明米罗华看了看说有点意思有点意思干得过这个虽然只是三个光点但我可以做一些配套的东西比如说我做一个半透明的薄膜我贴在电视上因为你没法做场景那个时候的技术条件肯定做不了场景我贴一个半透明的薄膜
相当于给他弄个桌子在那这是个球场这是个桌子我给你摆到贴到电视上挺会玩花活甚至后面还配了很多这种桌游的配件纸牌卡片骰子啥的然后你配合电视这么去玩米罗华看了看这个太靠谱了合作吧咱们一块推用这个来卖电视 1972 年米罗华奥德赛世界上第一款商用游戏机上市了
米罗华奥德赛甚至还有电视广告我们来看一下
Odyssey, a new dimension for your television.Now at your Magnavox dealer.He's listed in the yellow pages.
你别说啊就这个广告啊有两个演员演的那是真挺好啊挺有吸引力啊就能感觉出来他们玩得很开心你不光是看那个游戏界面的显示你得看人家真正的在家里头玩这个东西是一个什么样的反馈确实还挺有吸引力的那之前大家确实没见过还能跟电视互动那好新鲜啊这是个新东西啊米罗皇奥德赛上市之后其实卖的没有想象中那么好是因为贵吗太贵了啊
100 美元的高价这个价格相当于今天的 3000 美元换成人民币那就 2 万多块钱同时呢米罗华奥德赛这只是个主机啊这个主机只支持在米罗华电视上玩所以你要玩米罗华奥德赛你还能买一台米罗华电视机这个电视机当年卖 500 美元哇的天哪乘以 5 倍 10 万块钱这也太贵了但是据贝尔啊
后面提供的数据说米罗华在 1973 年卖了多少台 8 万 9 千台这也挺了不起的就说这数字已经不小了是吧我没太有概念因为刚刚你说电视的普及率已经 4 千多万了它 8 万 9 感觉就是没啥水花但是它高端它单价高 1974 年卖了 13 万台 1975 年卖了 8 万台
反正到了 1975 年就不生产了确实卖的没有想象那么好卖了 35 万台但是呢这个开启了电子游戏的时代在这之后很可惜啊米罗华却再也没有出过什么靠谱的游戏机和游戏了他后来还出过一些游戏但是都惨败被后面几家公司打得非常
吃力就起了个领头的作用后来就干脆又回到主业去了所以在游戏行业的首场表演就是绝唱了相当于仗要开打了跑到阵地最前沿阵地以后兄弟们上啊喊完之后对方一枪给他崩了刚才咱们说了两个脚印嗯
那接下来就要说第二个脚印了米罗华在历史上留下了第二个脚印就是他是最强法务早期的最强法务给后面的很多公司都打了一个样西半球最强法务大家知道都是迪士尼你知道东半球最强法务是谁吗东半球最强法务就是任天堂咱们后面几期就会讲到了他为啥是最强法务一说官司都精彩有个说法是任天堂法务部的营收比游戏部门搞的
这其实也是对于知识产权的尊重的很好的表现就连东半球第一法无人殿堂那也被米罗华打过打的是死死的咱们接下来就要提到这个游戏史上也是非常经典的一件事了贝尔前面 1973 年不是拿下了一个专利吗这个专利号叫 3728480 专利名称叫电视游戏与训练装置
那可能就是起了大用了这个专利内容是啥我跟你说说这个专利内容是在电视接收机的屏幕上生成显示操作符号或几何图形用于训练模拟或用于玩游戏或用于一名或多名参与者做其他事情这就相当于是啥把后面所有的路都堵了
全部跟电视你都不说游戏只要跟电视有互动的你在电视外操作一些东西电视内图形给出反应的所有的东西都算这个专利人家都能挣着钱这个专利就是有
太霸王了这历史上很霸王的一个专利据当时贝尔还说当时去申请专利的时候那些专利审查员还看不上这个专利他把这个综合子直接接到他们办公室的电视上 15 分钟之内全楼的审查员都过来看了这是个什么新奇玩意儿想想放到当年那个场景当中确实是牛逼那
那 1973 年开始电子游戏行业开始繁荣了对吧因为米罗华带来的后面我们还会提到很多公司开始做了那你能想象啊只要是个游戏只要连电视的那就是侵权所以
米罗华一看自己游戏做的不好游戏机做的不好那我打官司呗就靠这个证了米罗华带着贝尔两方一块去到处打官司而且 1974 年米罗华被摩托罗拉收购那更强大了摩托罗拉派人摩托罗拉的专利继续打第一家公司
打的就是亚达利咱们后面会提到亚达利后面还打了非常多公司包括动尸暴雪也老老实实给钱没办法给钱打到任天堂任天堂也打不过最后也给了保护费这相当于就是一个到处收保护费的一个专利了到了 1993 年这个专利终于到期了到期之前米罗华一共获取了 1 亿美元的授权金和赔偿金哎呦
我觉得像迪士尼一样他们可能还曾经说不定想过办法要延长软离期限可能是要通过立法的方式迪士尼就干这事干过两回是
米老鼠据说过两年就要又要到期了看看这回他们能不能再次延长反正感觉挺有难度的是前面一直提到的做出综合子的贝尔他就被称为电子游戏之父 2006 年 2 月他因为对互动视频游戏开创性的创造开发和商业化催生了娱乐和教育领域的相关用途应用和巨型产业获得了国家技术与创新奖章是美国总统小布什亲自办的
这是非常顶级的一个掌握见证给他颁一个诺贝尔游戏奖那米罗华就暂时讲到这儿
那为了讲清楚任天堂的经历咱们中间时不时的会讲一些稍微支线的一些公司我们都多长点知识全面理解一下那就说回任天堂任天堂前面提的他不就有做光枪的经历吗你米罗华正好要生产光枪我给你生产所以他既帮他制造同时又拿到了他在日本的代理权
通过这个代理的经历任天堂就发现我对游戏行业有一定了解了我也想进去试一试任天堂自己是没有电子开发能力的所以 1977 年跟三菱合作先推出了任天堂历史上第一款电子游戏机这个电子游戏机叫 Color TV Game 6 主要就是玩球类游戏你看这个球类游戏跟前面米罗华做的一毛一样打各种球就是
还是来回反弹的原理他只不过就形象上稍微的丰富了一些对然后所以让你感觉是多个球其实玩法呢大差不差嗯然后为啥叫 Color TV Game 6 为啥上来就叫 6 呢是因为里面有 6 个游戏后来还有个升级版本叫 Color TV Game 151515 个游戏这个跟市面上的区别不大你说的可能不好听一点它就是个山寨机嗯嗯
这也不是什么很光彩的经历有的人他拿出来会觉得这是一个黑历史我们看一下这六个游戏你其实说是一个游戏也行无非就是换换图片了
虽然说换汤不换药但我觉得还挺好玩的是吧他就是把中间的障碍然后把你能控制的球拍相当于球拍的数量调整了一下简单介绍所谓中间的障碍就平常一边一个人控制一个拍子来回反弹然后他中间再加上一些看似像碎石头一样的各种各样的东西也可以用来反弹有可能你还没有弹到对手的区域就被石头弹回来
就把自己给弹死了这是其中一种另外还有就是稍微再升级一下一个人可以控制两个球拍其中一个球拍是在你的底线上另一个球拍稍微靠前一点大概是在你的中场的位置然后就增加这种反弹的可能性你要增加操控的难度大概就是这样所以其实你就说那个时候的游戏机或者说游戏它就是基于一个原理它不断地在上面做改造做不出来新的花样这两个游戏机呢
每一款销量都到了 100 万已经很不错了那离真正的电子游戏公司还差很远但是算是尝试还不错所以 1977 年就被称为任天堂的转折之年这个时候开始全力开始做游戏做电子游戏说到这一年还有一件大事山内博改名了
改成山内浦博士的博把左边这个十字这个部首改成了三点水这个浦意思是广大的意思我还以为命里缺水呢小先生算了算然后就有些记者就说你这改名广大的意思是不是接下来你是有什么预期讨个什么彩头又开始做大做强山内浦说嗯
我改名只是因为电话本里叫山内博的人太多了找不着我所以前面咱们一直聊山内博山内博可能有些听众觉得你这不说错了吗山内博大家可能还是听说过的还有个曾用明曾用明
说到这儿就要提到有一个美国人叫 Eric Wolfgau 我翻译可能不太准这个美国人他是任天堂的一个简直可能是最忠实的粉丝之一了他收集了任天堂从 1965 年到 1983 年生产的几乎所有产品还是个美国人美国人
任天堂在美国的影响力那可比在中国都大很多这个后面咱们会聊到这些年生产的产品咱们前面提到各种各样的玩具扑克牌等等包括前面给你看的海豹女郎的扑克牌那也是他收集的其他人都不知道任天堂还有这玩意
这花了他 30 多年时间他甚至基于出了一本书叫 Before Mario 就是在马利奥之前所有的人才党捣鼓的这些个玩意所以得益于他咱们前面很多玩具可能以前不知道的现在也知道了人天堂自己可能都没有做个博物馆的意识但是人家铁杆粉丝替他做了对所以照耳要特别感谢一下他
任天堂呢在 1979 年成立了街机部门那个时候呢街机是比家用机火的因为
因为家用机这个东西首先贵前面提到米罗华然后有电视的毕竟有限游戏厅开起来大家去玩这个好像是个更好的生意为什么大家还都喜欢再去网吧开黑可能有这个因素游戏厅街机那些游戏也都有排行榜对吧它也有社交元素算是就像小时候咱们还去街机厅现在条件好了才开始转移到什么手机家用机这些上面一开始这些街机的游戏那就是互相抄啊
当时出现了一款非常非常火的火遍全球的一款游戏叫太空侵略者这是一款日本游戏公司叫泰东它在 1979 年做的这个游戏你别小看这个游戏是当时街机的游戏它给泰东赚了 139 亿美元 139 亿还是美元美元你看一下这个游戏的界面感受一下是不是很面熟你就
你这个就像是黑白版的小蜜蜂吧对这就是这其实就是小蜜蜂的真正的源头原版的游戏就叫太空侵略者在 1979 年的时候 1979 年底的时候南梦宫推出了小蜜蜂这小蜜蜂是抄的哎
就更好看了一点变成彩色的了就是无非是加了点 color 对然后这个小蜜蜂就大受欢迎包括后来移植到了红白机上包括移植到了小霸王我们的卡带上很多人都玩过肯定也有不太清楚的这个图回头咱们会放上吗如果你不清楚的话你可以看一下对这个游戏玩法就是下面你控制一个飞机你只能左右移动上面这些所谓的怪兽或者
一些外星人他们会不断的移动然后在上面有的还会冲下来袭击你你要躲开躲开的同时你还要射击把他们都打掉这么一个玩法单维度的然后在 1979 年 12 月任天堂推出了游戏叫 Ridascope
翻译成雷达做了一个假 3D 效果的小蜜蜂它这里面的怪或者外星人它会游远即近它近的时候就会变大产生了一个虚假的 3D 效果是但整个的感觉格局就打开了有星空感了有点像魂斗罗某些关里面的那种感觉关底的那种感觉所以你看那个时候任天堂也还是在山寨在抄的一个过程雷达这个游戏刚才说的是街机
它在卖的时候造了 3000 台因为你这个游戏它是软硬结合的你基本上不能改的所以你造出来你就得卖出去结果 3000 台卖了 1000 台剩下 2000 台没卖出去这咋办呢这个事我们先放在一半就说明它在街机上暂时还没有那么成功我们接下来说一说内部的一些事情任天堂内部呢
谁在盯这些项目呢谁在亲自看呢山内普自己他自己就是任天堂的开发总监啊他自己盯着游戏亲力亲为一个从来不玩游戏也对游戏不感兴趣的人但是真的还是连电子游戏都能判断的非常好对非常厉害已经是第二次说到他有这个眼光了前面还是玩具嘛那现在电子游戏这种都能判断的非常好他手下有三员大将哎这三员大将前面都出现过名字了嗯恒景君平其一啊
就是做那个超级怪手的上村雅芝夏普过来那个技术人员帮他们实现了光枪的第三个我等等我想想啊什么竹上吊着个羊竹田玄阳你还记对了俩字不错啊
这三个人呢分别成为了第一开发部第二开发部和第三开发部的负责人嗯这三个开发部第一开发部呢就恒景军平带的这个成为武士团哎呦三十多个人他们是做游戏的嗯非常低调形式果断啊有那种忍者的感觉大家这么觉得第二开发部六十多个人嗯就是
上层雅致带的主要做硬件是一个中规中矩的一个工程师团队第三开发部 20 多个人做新技术的突破这里面的人就有点奇怪了都是一些极客 geek 奇奇怪怪的人很多人内部把他们叫疯子这三个开发部门风格不一样但是配合非常好接下来我们说的很多游戏或者游戏机都是他们配合一起做出来的这个时候大家忙忙碌碌开始做起来的时候山内普发现
大家都很忙啊但是我觉得游戏还不够好还是得有人来继续开发新的游戏所以就调来了一个实习生说这个实习生你来搞搞游戏创意这个人就是公本茂现在这么一说实习生这三个字啊可能就知道后面会有更多的故事这个名字虽然我不熟但是看你这个这么郑重的谈起来应该很多爱玩游戏的应该大家都熟是
公本茂呢 1952 年出生从小他就在京都的近郊生活家里非常大就跟迷宫一样啊就是那种因为是大算不上庄园但是门是好多层的据他说出门 30 分钟了刚走到厕所呢家里也有很多稻田就是一种很美好的田园生活吧有点像鸟山明那个感觉
小山明小时候是那样的你看他画的很多动漫也是田园生活田园风光公本茂也很喜欢冒险特别喜欢自己去野外洞穴里胆子也大自己就进去探险了 1970 年公本茂去金泽美术工艺大学学习了感觉像是个职业学校的名字就是学美术但是太爱玩了出勤率只有一半结果花了五年才毕业能毕业就不错了
他特别喜欢画画喜欢听歌比如说他就喜欢收集 Beatles 的专辑喜欢听摇滚然后买了吉他自己学吉他甚至在一些咖啡馆兼职搞搞演出赚赚钱但是没啥正经工作就有点像那种在家里闲着无大所谓啃老就够了人又不差钱该溜子 1977 年的时候郭本茂听说他
他爸知道山内浦认识山内浦他说能不能帮忙约一下见个面我特别好奇任天堂这家公司他特别想他通过他爸约了山内浦山内浦当时想的是我们不需要花钱我们现在缺的是工程师但是觉得老朋友推荐过来他们之前就认识就不博这个面子了就见一面就见一面
山内府见面的时候发现这个龚本茂还不错很机灵特别有灵气对生活特别有热情特别有好奇心说你爱做游戏爱做玩具说这个游戏是玩具你能不能把这个玩具拿来给我看看龚本茂后来就开始带他的玩具过来他改造了衣架把这个衣架改成机的形状
然后各种各样玩具的一些图纸山内普看了看说这个还不错你要不来试试看所以就入职了作为一个专门做创意的一个画家阴差阳错找着自己的路了这就要提到前面讲的 1981 年发生了一件什么事 Reader Scope 前面提到那个街机游戏 2000 台机器滞销了山内普就说
那个公本猫你能不能重新设计个新游戏咱们把这个机器改吧改吧能用上别让它给人生锈对重新再试一把那公本猫呢当时就说好交给我机会终于来了他之前在任天堂做了一些玩具但不是特别成功这次终于要做电子游戏了可开心了刚开始设计了一个大力水手的游戏
因为那个时候在谈跟大力水手的版权但是版权迟迟拿不下来他就想说本来设计的游戏框架我直接套到一个新的故事里得了换个皮就完了换个皮他自己前面提到他很爱这种文化作品文艺作品他特别喜欢影视剧小说所以他根据这里面的一些情节原创了一个故事这故事就是有一个跟金刚一样的一个坏蛋一个大猩猩
这个大猩猩呢他又不是那种极致的坏人他是有点可爱的那种坏有点逗逼的那种坏还有一个主角这个主角也比较风趣但是呢他对自己的宠物大猩猩态度不太好那这个宠物大猩猩呢有一天就生气了说我凭什么听你的呀你这个个子又矮这个人感觉也不怎么出息我不听话我逃跑了逃跑的时候还拐了这个
这个主人的女朋友所以他把她绑架起来那绑架呢也不是为了做啥他就是为了报复我就是为了让你生气哎这个时候主人公就要去救他了是这么一个故事背景情节设计的呀还挺全面的然后设计主角的时候呢就想说哎因为那个时候的画面呈现条件啊必须人的特征特别明显所以鼻子要大眼睛要大嗯
有辨识度然后显得还挺可怜巴巴的为了配合当时这个性能还把颜色也要设计的更突出线一样一点比如说红色蓝色为主体最后设计出来一个木匠讨论头发的时候那工程师大家商量说你这个人啊因为你是上下跳的你掉下来的时候你头发你得飘吧你不飘感觉很假是商量了半天技术难度就高了这也太难设计了那个时候
所以就干脆戴帽子吧戴个帽子戴个大红的帽子说到这儿可能大家就能想象得到一个木匠穿着一个背带裤身上是蓝红色的头上还戴个红色大帽子大鼻子越想就越鲜明了这个形象这其实就是后来的马利奥的原型这时候还不叫马利奥这时候叫 jumpman
跳人小跳人这个小跳人呢从楼底出发大猩猩和他女朋友在楼上他们这个大猩猩在上面开始往下丢水泥块啊木桶啊钢筋在躲避的过程中还要那个跳跃一直到这个平台最上面然后这一层跳完还有下一层这是下一关一步一步往上跳去救他的女朋友公本猫做完这个设定做完这个游戏之后还亲自编写了背景的 BGM
前面说了他懂音乐搞音乐的起名的时候他也在想说我要起一个名字叫笨蛋大猩猩然后但是要对应因为当时也在美国要推广所以要对应有一个英文名笨蛋他找了一个对应的名叫 Donkey
那星星呢那直接叫星星好像没什么意思要起一个更简约的那 King Kong 对吧金刚我就取后面这个 Kong 所以就是 Dunkey Kong 愚蠢的大星星啊就是能让人联想到星星这个那 Dunkey Kong 呢到现在为止也是任天堂最主要的一个 IP 之一这个游戏系列到现在一直每个平台都在延续这样啊
后来国内一开始就把它叫大金刚所以说到大金刚很多听友可能就有印象了现在的官方翻译是森喜刚森林的森喜悦的喜阳刚的刚怎么突然就觉得喜感了很多对森喜刚更香了更像一个名字更喜了一些接下来如果再提到大金刚再提到 Dunkin' Con 我们还是叫大金刚这个比较
熟悉的这个名字然后这个大金刚这个可跟金刚很接近所以后面还惹出来一些官司后面再聊这个游戏刚做出来很多人反对为啥呢因为你看这市面上流行的都是啥外星侵略者打外星人科幻战略军事这些才有意思你一个格局太小不行这故事太扯了但是公本猫没听
1981 年这个街机游戏发行之后成了任天堂第一款那是轰动世界的游戏作品而且它开创了好几个第一首先一个第一就是它是第一款平台跳跃游戏我们之后在看到的那种通过跳跃去完成游戏的目标的包括在后来的长津玛丽那它是首创啊是首创之前没有平台跳跃这个概念的那它是首创还有人当时不看好呢
对很多后来的游戏都是模仿他来的另外一个第一就是他是第一个有背景故事情节的电子游戏哦
在这之前没有在这之前就是只给上来之后你怎么玩就打就完了对前面说的太空侵略者你也不知道咋回事但是这个游戏你玩的时候你发现那个大猩猩在上面在那捶胸还说点话呢它前后剧情里面稍微说点话但是主要是它那个状态让你感觉很有意思它在那示威旁边那个女朋友还很着急整个
故事红托出来了小时候很多听友应该都玩过主机版咱们现在看看街机版顺便也听一下龚本茂当时自己设计的 BGM 嗯
这音乐还是特别有马里奥系列的特色的那个年代感所以这个成功之后公本茂就成了第四开发部咱们提到三个开发部他成了第四开发部的负责人专门做创意游戏从此之后任天堂终于走出了前面一直说的山寨黑历史再也不山寨别人的游戏了而且一直以原创游戏
创造好玩的游戏为宗旨山内普带着四元大将恒景君平上村雅直竹田玄阳公本茂开创了他的游戏帝国这是一开始那个起点有点那个诸神归位的意思开始了接下来就要开始发力了前面咱们提到简单小事伸手做了一个不错的游戏但是这还很小你
毕竟也是才 2000 台 3000 台吧阶级这个还是比较小接下来正式开始发力了彭景军平在那些年他在乘坐新干线的时候发现有很多上班族因为无聊就一直在我手里玩计算器
我想了一下小时候也喜欢玩因为你确实手里没东西还能出点声对拿个计算器按吧找找好歹也是但稍微有点互动性的有点互动性的所以他就觉得我能不能做一个便携的游戏机哪怕性能差一点但是这路上可就不无聊了大家这个想法出现的还好早非常早
有一天发生了这么一件事人事部找到他说恒景先生能不能请您今天担任总裁的司机山内浦的司机我堂堂第一小分队的队长你知道是在海贼王里头就相当于第一小队是不是那个布斯鸟我找布斯鸟去给白胡子划船去
这合适吗肯定是有舵手的你找我领导干这事那是因为山内府当年开着一辆公司配的左舵的卡迪拉克日本主要都是右舵就是方向盘在右边一般的司机不会开要专门的司机那天专门的司机感冒了不在然后恒景军萍开的车正好也是进口的也是左舵的就你能玩乱这个对那怎么办恒景军萍就像你刚才说的我堂堂的第一开发部的负责人可以
我给你当司机干了干了吧但是想说开车的时候那还是得趁这个机会我得把握住机会跟老板推销一下我的新思路哎
平常呢可能也不见得有那么多机会好好地汇报汇报所以陆上就说呀哎呀迄今为止啊咱们这个理念都是产品越大卖的越多但我觉得你看前面说做街机那街机可搭了但我觉得啊做一款精致的小型游戏机是不是也能让我们这种上班族悄悄享受游戏嗯
我提出这个想法之后他自己说我提出想法之后山内普总裁礼貌的听我说完我感觉他对这个点子没有太感兴趣但是啊这就是瞎猫得耗子凑了桥了啊
接下来的会议上这个山内普正好就坐在左博旭身边左博旭是夏普的社长哦他们的多年以来的合作伙伴山内普就顺口就跟夏普的这个社长说了说我这下面有一个经理他提了一个想法
一周之后夏普的一位高层来访而且非常激动山内普就跟这个恒景军编说你说的那个计算器大小的什么游戏机啊夏普是这方面的技术专家咱们一起来聊一聊怎么把这个推下去你看人家左博旭当回事了这个山内普效率也很高呀很快给他促成了所以这个工作快速推进这个游戏机就成型了
所以横井军兵后来他经常回忆说要不是那次四季感冒要不是我中间提了一嘴要不是正好跟夏普的人开会那言外之意任天堂就没有今天了那这个就可能有今天再慢一点慢个 30 年吧对就类似这个就可能游戏行业就不是这样了整个历史都要改写了在 1980 年的时候任天堂跟夏普合作成功推出了改变世界的第一款游戏机叫 Game and Watch 哦
那个时候夏普是很愿意合作的就前面说他为啥很积极呢因为那个时候夏普和卡西欧他在争夺电子计算机的市场在价格战所以造的零件挺多的造的半导体挺多的反正也用不了液晶屏挺多的用不了所以设备过剩那就给你合作得了恒景君平他从计算器的按键当中找到灵感了发明了一个硬件的功能叫 D-Pad 说起 D-Pad 来大家可能不知道
就是十字键之前游戏机都是用摇杆也有类似的但是类似的这样操纵形式它不是十字的街机上还是摇杆街机上有摇杆然后有各种按键但是没有这种就是做成十字的十字的那种哪怕现在街机你也会发现我们习惯了十字键的这种性质之后你看这街机上这些按键怎么这么不均衡分布的其实那个更早一些更早一些那
十字键在这种小的游戏机上它更精确你小游戏机你拿着摇杆拨了拨了对吧这个体验就很差可能制造起来成本也更高然后这个十字键一开始四个方向后来变成八个方向就是斜角也有四个方向它是这么一个操纵方式恒景军品还申请了专利这个专利长期就在任天堂手上所以有很多人会好奇为什么那些年的游戏厂商造的手柄都有十字键但这个十字键是个圆形的
它是个圆形的大按钮上面先浮了一层石子都是长那样的为啥长那样这是为了绕开任天堂的专利恒景军品后来就被称为十字剑之父都得是带个爹的名头才行 2005 年十字剑专利过期之后就真正成为了现在所有游戏手柄的标配 05 年才过期但是任天堂没有拿这个去骗钱去赚钱不能说骗啊
咱们这个系列里提到的应该不能说几乎就是所有的游戏机用的都有十字键在 GameWatch 上推出的第一款游戏叫 Ball 就是球但是这个球又是个玩球的不是乒乓球就是一个人玩杂耍手里拿着好几个球他这样就是你在他落下来的时候左手右手你要掌握好时机去按那个按键
马戏团游戏看起来也很简单是吧但是确实很有创意这个就比刚才看到那个乒乓球它又是另外一种游戏类型更激烈一点感觉当时也比较红豆卖了 300 万已经不错了那钱豆咱说的更多的都是一年卖 100 万对
对这已经卖的很不错了但是还是觉得不够杭建军平就去找前面提到的公本茂公本茂你把非常成功的当 K 康移植过来移植到 GameWatch 上公本茂给他移植成功了当时还移植了一个游戏就是已经开发出来的大力水手
那个时候拿到授权了做出来大力水手了这两个皮不是都差不多的吗盒子不是都差不多的吗对玩法还是略有区别但是也是平台跳跃型的游戏我小时候也玩过我们看一下 GameWatch 的广告也非常有意思
这个我们把链接放到说诺斯里面就不给大伙听了简单描述一下吧这个游戏你会发现它的实现逻辑和我们惯常见到的街机和游戏主机不一样它不是用像素点实现的它其实是把所有该出现的图案全印好了密密麻麻印好了但是每次亮的时候它只亮其中一部分呈现出来那个
那个效果比如说刚才说杂耍的那个那个玩球嗯那这个球实际上他已经把所有球都印好了都有了只不过球出现那个位置他就是跳来跳去所以他的顺畅性连贯性不是很强那也能玩免钱能玩但你在掌上
玩这么一个游戏整个的体验天翻地覆了那比计算器你得看跟谁比那比街机是差一点就包括说大金刚街机你不能搬着跑对吧你上班的时候你也不能搬个街机去地铁上对包括刚才说的大金刚实际上它也没有实现到街机上那么好玩但是它已经有一定程度的可玩性了已经是很厉害了
GameWall 是最后卖了多少呢卖了 4000 万套这完全是量级的差别这个量级差别太大了前面你不管说几千台的街机还是 100 万 200 万小游戏机这就是一个天文数字了是
而且后面 GameWatch 出了非常多的版本这个时候跟任天堂接下来后面包括我们之前聊很多品牌会做大单品战略这个时候任天堂还没有战略所以他 GameWatch 出了特别多版本非常多版本他包括出了一个折叠版本就是折叠打开打开之后上面下面都是屏幕这两个屏幕显示的东西不一样这个也很经典也是 GameWatch 一个经典版本
不过很可惜它不是第一款掌机不然在历史上留下的地位又不一样了它是在 GameWatch 出现之前两年左右是有一个公司出了一个类似的掌机但是没它那么好玩所以
所以它是最早的一批掌机但并不是最早的一个但是可以说 GameWatch 肯定还是开创了全球的掌机时代因为让大家意识到掌机这个东西也能这么好玩是靠它把它发扬光大的就靠这一波清了 80 亿日元的债务还攒下来 40 亿日元的积蓄用这些钱在接下来几年继续做新的游戏机
GameWatch 成功之后山内普觉得还不够这 4000 万我觉得不够我们要做一款超越 GameWatch 的新产品你看总是要更高更大更强上村雅直那个时候就是技术部门的负责人他们提到了他是核心的工程部门第二小队山内普跟上村雅直沟通了解发现
现在个人电脑和芯片发展之后主机游戏家用游戏机大有可为我们真的可以去试试做家用游戏机我们做点更复杂的就 GameWatch 确实看起来还更像个玩具咱们能不能做一个更接近电脑的一个东西系统是系统但是我们游戏可以换着玩搞得更专业一点了
性能也要颠覆式的往上堆量这就要提到还有一个大背景在 1977 年的时候世界上出现了一个新产品开创了全球的个人电脑时代同时也开创了游戏时代就是乔布斯的 Apple II 乔布斯的 Apple II 是第一款商用的个人电脑之前的所有电脑都是面向企业的不是面向家用的
为什么说 Apple II 改变了游戏行业呢是因为它让个人电脑进入了千家万户这件事非常重要同时呢还有一个点是个人电脑本来家用是没啥场景的游戏就是最重要的一个场景嘿电脑呢其实就是一个电子游戏机了对你就像现在 VR 场景最开始打的也是两个场景嘛一个是游戏一个是成人影片无非就是这两个场景 Apple II 呢甚至说除了键盘还配了两个游戏手柄嗯
所以说游戏机和个人电脑的历史在早期是紧密结合的互为补充相辅相成的另外还有一个点是 Apple II 它是可以用 Basic 编程的这件事呢让很多个人开发者也进入了行业也对游戏行业软件行业进行了一个很大的颠覆很多人上学的时候也得学个 VB 啊
那就是很多年后了但是那个时候有很多爱好者因为可以通过 basic 编程我可以自己家里就进入这个行业了以前你得打工以前你得去大公司你看那时候来个疫情啥的也不怕咱也可以居家办公了
这个咱们就不展开说个人电脑的事了接下来要说就是美国有一台游戏机大获成功了他用的思路就是个人电脑的思路就是亚达力 2600 亚达力又一次的出现了 1977 年推出了亚达力 2600 它就是用电脑的芯片用微处理器来做的就相当于干脆把个人电脑当成硬件来做游戏机这就是狠狠的堆料为了游戏机我就不惜成本了
这个游戏包括他很知名的胖也是一个乒乓球游戏跟前面那个思路综合思路延续模仿那个米罗华奥德赛嘛后来刚才也提到了米罗华专利也
告到他了他也赔钱了亚达利是个非常重要的角色尤其是咱们下一集会讲到任天堂在美国的那些事下一集会展开讲亚达利这里不展开类似的还出现了很多很多的竞争者比如说专门生产计算机的康茂达他生产的 Maximum Shen 这个也是在游戏行业跟大家竞争的
包括万代他也生产主机卡西奥夏普都做游戏机哦这样啊那个时候都在做游戏机索尼学习机 MSXHitbit 有这么一个型号那个就已经搞学习机了对就是说是学习机也是里边能玩一些各种各样的游戏啊
所以这个时候山内普决定要做是有这么一个背景的但是他要做的时候内部表示不太理解你看红海这个时候那么多计算机厂商亚达利巨头也在做你何必去蹚这个红海呢山内普说不行我就得赌一把
山内浦给上村雅芝下任务了开发出其他公司无法在一年内仿制的游戏机这是第一条第二条是性能还要好到让消费者闭着眼就买这两个那真的是非常难实现的一个军林专栏是啊
而且还下了一个要求这个要求这更难实现了听起来要超级便宜必须特别便宜没考虑成本你刚才说堆料但实际上他还要做成不靠钱来实现既然人家闭脸买那你肯定不能太贵接下来就讲他怎么做的嗯
当时定的这个价格是怎么说的呢说理想的价格是多少钱 9800 日元算下来是 600 多块钱人民币这多便宜啊你像前面咱们提到的那都是上万上几万的那个电视还是 10 万块钱的市面上的刚才提到的各种游戏主机或者个人电脑多少钱呢 3 万块钱起一般到 5 万块钱日元价格是卡在这的非常麻烦而且那个时候你要实现说性能特别好
就得上 16 位的处理器了说到 16 位可能了解计算机的朋友就知道现在多少位 16 位肯定比 8 位的处理器要好很多但是太贵了只能选 8 位的处理器所以上春最后选的 CPU 就是
6502 的处理器这个处理器就是雅达力 2600 同样的芯片同样的处理器但是试用了一下发现跑不动了很多游戏想要达到一个效果根本跑不动太多实时运算了怎么办
我不用更好的 16 位芯片但是我用一些间接的方法处理我加芯片加了一块专门的图形处理器那个时候叫 PPU 其实就是现在我们说的显卡 GPU 那个时候半导体公司你倒是可以跟他们谈价格但是不能压很低
因为他们会跟你聊出货量出货量高可以压很低但是你任天堂你第一款主机你没有一个预期我哪知道你能卖多少我前面就有点担心最后找到的是理光理光是日本的一家半导体公司 1936 年成立的他们同意了他们给的价格也特别便宜给的是多少钱 2000 日元基本上是白菜价嘛
在当时市面上你根本买不到这个为啥呢是因为当时李光的很多技术人员都特别爱玩游戏他们觉得说你这事牛逼啊你要是真能把大金刚搬到家里能玩电视上就能玩那这简直太好了有了情怀了有非常强的动力但是情怀还不够啊任天堂保证两年内买他 300 万张芯片有对赌协议了
那这个不是对赌不对赌了你到时候你现在承诺了到时候你真给不起这个钱真下不了订单那怎么办呢所以李光最后还是比较信任他觉得说那我就看好你吧咱们试一试赌一把因为前面也提到了 Color TV Game 6 那也就是 100 万的销量那这个 300 万那就是有点信口开河了这算是一个好赌任天堂内部也不支持所以山内府这个时候压力非常大
结果呢我们就都知道理光是算赌对了而且后来 80 年代任天堂是理光最大的客户啊理光 70%的半导体业务都是任天堂供养的呀而且后来日本半导体大型的这些公司和电子行业基本上都靠任天堂养着了哦这样啊日本企业这就说到日本企业家啊
都是至少自称吧是以长期规划和战略自豪的这个在任天堂的体现上还是比较明显的有一本书是索尼的圣田昭夫写的叫日本可以说不听起来好有民族气概啊
这你没听说过那本书中国可以说不你都没听说过呀这中国可以说不那就是山寨的这本书啊那就是一个有点民族主义的一本书那个日本可以说不他就批评美国企业家目光短浅日本企业家呢都是提前十年做规划战略嗯
他们问美国人会不会提前一周做战略美国人说不会啊我们提前十分钟但是任天堂确实他是秉承着说我要为未来考虑去做这个机器
所以它这是第一次相当于全球历史上是第一次把游戏主机真正当成电脑来做的这个主机的存储器容量非常大 2000 多个字节然后现在卡非常小但是其他那个时候市面上的游戏机是多少呢 256 字节这倍数差别就大了卡带的容量呢也是市面上平均容量包括前面说的亚大利卡带的容量的 30 倍
同时山内浦和上村雅治他为了未来考虑在主机上加入了非常多的接口这个玩法咱们后面会说以后说不定有用的东西我现在先加上全都放上了而且
而且对新的游戏机尤其是手柄还做了很长时间的打磨比如说符合人体工学设计有点这个意思边缘是圆角的因为那个时候市面上很多边缘是锋利的割手外壳红白色的塑料做显得更像玩具更有看到之后就觉得很好玩很有意思
就这个一个联想然后副手柄还加了麦克风也是一个比较新的玩法一边打还一边开黑凉麦这里面你可以增加一些新玩法你可以输入一些声音对吧
再加上前面咱们说的上层雅致真的是通过各种办法狂压成本就真的是把成本压到非常低在 1983 年这个比 GameWatch 更大的一个里程碑出现了山内浦在一个经销商大会上首先宣布的我们要发布一个家庭电脑 Family ComputerFamily Computer 不就是 FC 吗它还简称 Family Com
FamilyCom 就是 FCFC 是这么来的 FC 就是 Family Computer 它就是叫家庭电脑而且他当时讲的就是我接下来的策略就是按电脑这个策略硬件的存在就是为了销售软件软件才是挣钱的产品这个策略从 1983 年定下来一直到现在基本上就成了主机行业主机游戏行业的圣经大家都是靠软件赚钱也成为了其他很多行业可以效仿的一条路径对
FC 呢当然它不是第一款硬件软件分离的亚达力在 1977 年推出的这个亚达力 2600 它就是一个可插拔卡带的但是它卖多少钱呢它卖 94,800 日元你没有听错就是 6000 块钱人民币它的规划的话就十倍了对啊这是十倍的一个价格 FC 在 1983 年正式上市咱们看一下当时的广告啊
家族揃ってファミリーコンピューター
我 83 年做到这程度太牛逼了感觉就跟现在其实很多人玩怀旧游戏的时候就这个水平那会咱俩都还没生而且我们开始玩超级玛丽基本上是 94 95 年 10 年了差不多过去了
才引进到大陆相当于是这样而且你对比当时市面上的那些游戏那都是啥游戏那是街机上那些还是前面说的打飞机打到那些小飞机然后一些非常简单的乒乓球这种游戏这时候你能看到这些游戏而且它这里面发音太魔性了 family computer 日本英文嘛
然后首发作是什么呢刚才看到的这个其实是后来几年开始陆陆续续有的一些新游戏最开始首发的做的游戏是街机移植过来的 Junior 啊
这个还出了大金刚的儿子啊小金刚相当于是大金刚 2 嗯这个游戏背景设计又这就是涉及到宫门嘛很创意天才的地方嗯这个背景呢是玛利奥把这个大猩猩抓住了报仇了把女朋友救回了这个时候你是大金刚的儿子你现在要去从邪恶的玛利奥手里救他哎
哎呦 渊渊相貌了开始啊以及说这个首发作还有当时已经拿到版权的大力水手这也是阶级版的一只这俩可比在 GameWatch 上那个好玩多了那简直是天差地别 GameWatch 应该还是黑白的吧对 而且游戏性它是减弱嘛那么前面提到因为有硬件的限制 FC 呢两个月就卖了 50 万台嗯
非常喜人啊这个销量你想想那个 200 万的芯片啊那很快就能解决了 300 万啊 300 万但是很快开始有 FC 游戏机死机的一些情况反馈上来了消费者说这个我玩的时候死机了而且这种反馈越来越多这个时候山内府就拉核心管理层大家讨论怎么办发现是有个硬件的集成电路的 bug 这还是硬件 bug 这是很难修找回恒景军平说嘖
咱们这样能不能有人投诉的时候给他解决掉但是金锡红使说前面提到大总管说他说不行我感觉这样还是影响消费者的信任最后山内普山内大老板你定夺吧最后山内普决定全部召回市面上所有发出去的全部召回这个你其实要下一个很艰难的决定要承受几百万美元的损失
用几百万美元刷个好感这个其实是一个成功的决策最后挽回了消费者大家的信任同时没有影响接下来的胜局嗯
1984 年山内普说跟龚本茂说哎呀 FC 啊这个游戏还是缺一个爆款啊能不能再爆一点再厉害一点因为前面提到 FC 首发的时候他自带的游戏是大金刚嘛那这个不行能不能比大金刚再牛逼再好玩一点要搞个新的出来了龚本茂就想说你看这就是一个迭代思路因为本来啊他们其实想沿用大金刚这个路线那个时候已经出到第三代了应该是
没有那这是另外一个故事了就大金刚这个能不能变成一个核心 IP 但是这个时候发现那个玛利奥那个张普曼嗯在这里面好像很受玩家的喜欢呀嗯
那我就把这个 IP 扣出来再发挥发挥对开始研究这个木匠怎么能给他做一座啊发挥一下当时很多玩家觉得这个好像长着不像一个木匠像一个水管工那我就干脆做成水管工从善如流啊人家说啥他们就听了当时那个顾本茂是这么觉得的他觉得稀奇苛刻他不是经常在自己导演的电影当中客串啊
他觉得这个很有意思或者你看漫画家手种之虫啊赤种巴尔夫啊他们经常在漫画当中重复使用角色所以我能不能有这种串联角色的这个玩法搞多重宇宙了对马利奥能不能变成一个独立的 IP
那水管工呢爬水管呗所以就有很多进水管的一些环节再加上他自己有乡土生活的经验什么花草树木啊乌龟啊鱼啊等等往里放花能喷火吃蘑菇还能长大这些魔幻的剧情往里放他之前不是喜欢去洞穴探险吗那我要设计很多隐藏的地方隐藏的关卡进去之后能去一些神秘的地方这相当于用他之前的经验创造了一个魔幻世界
游戏玩法方面呢本来是想设计成射击游戏那个时候射击游戏很火但是发现这设计出来做不了魂动罗那么厉害那个时候魂动罗已经非常著名了是啊
那是另外一个主机游戏史上非常经典的 IP 一座丰碑了所以就改了改成主要还是靠跳跃但是也能靠子弹这个子弹你要吃那个花稍微意思一下也变成经典这个子弹不是意思一下那个子弹它是弹来弹去这个玩法也是相比魂斗罗那种纯射击的就意思一下就是
区分开来变成一个新玩法这就是我们现在都知道的超级马里奥 IP 这个 IP 在那个时候创造出来真的是逼一逼就能寄点水出来而且现在我觉得听有 90%可能随口一哼这个音乐立马脑海里就想起了咱们再来回听一下吧
要注意啊这个游戏的名字是 Super Mario Bros.超级玛利奥兄弟那刚开始的时候就是按兄弟来弄的对啊那个游戏界面上写的就是超级玛利奥兄弟而且你记得不是里面有第二个玩家吗第二个玩家不是绿悠悠的吗那就是路易吉而且
而且为了区分路易级是绿色的而且更瘦更高一点这个在后面的游戏里就更突出了就显得比它更高光这个第一代游戏就卖了多少 4000 万套就游戏卖了 4000 万套嗯
1985 年到 1991 年连续出了 8 款超级马力奥兄弟的 IP 的游戏总销量达到了 7000 万所以超过 4000 万的数字了前一个 4000 万是 GameWatch 对所以超级马力奥兄弟在游戏行业这个地位那就是开山祖师这是很多人很多游戏创作者都是奔着他来的进入这个行业的就有点像鸟山明或者七龙珠
对日本漫画家是一个精神领袖存在一样你比如说伟天 荣一郎 案本奇史九宝待人这几个都是跟看着这个七龙珠长大的真正的要下笔之前都得给主持爷三炷香晨昏三扣手早晚一炉香你就说游戏行业合金装备系列经典的 IP 和这两年很火的死亡搁浅制作人小岛秀夫
他都没听过啊玩不玩游戏完全没听过啊你就知道特别牛逼就行了他就是按本其实啊啊他说不仅改变了游戏嗯也改变了所有娱乐行业的未来他是这么提的嗯
包括后面创造了 FPS 游戏类型的 Doom 的作者卡马克和罗梅洛这几个人也都是跟着就看到了公本猫看到了超级马力奥兄弟才燃起了对游戏行业的热情都是这样开启了大航海时代 TommyJesseSigda 我觉得你就是个海贼王的梗了
说到这个超级马力奥 IP 啊它在世界最赚钱的电子游戏里是排第二的哟就这才第二这那可不止才啊你不玩游戏你玩过游戏那么多你就想想所有的生化危机啊什么这个游戏那个游戏所有 IP 还是比不过超级马力奥那还是很了不起它今天有主角光环但是只排第二对
但是第一我们下期也就讲到了他跟任天堂也有千丝万缕的关系超级马力奥系列让公本猫成了世界上最成功的游戏设计师就可能都没有之一你对比一下就知道麦克杰克逊在那几年正好就是 1982 年也就是 FC 推出的那几年 83 麦克杰克逊发表了他最火的专辑 Slayer
颤力这是世界上到现在为止卖的最火的专辑卖了多少卖了 6500 万份这个最终卖 7000 万但是那个是系列系列买了 7000 万你看怎么比那就按 4000 万来比也是差不多同量级的了战利迈克·吉克逊的专辑里面包括有比利金 B-Tate 经典歌曲全是这个专辑里的所以公本茂在当年那就是同级别的一个娱乐明星的这种感觉了已经
据说 Beatles 的保罗·麦卡特尼当年在日本巡回演出的时候表示我不想去富士山我只想见公本茂我十分想见赵宗祥公本茂也特别喜欢 Beatles 前面说了他收集 Beatles 的专辑互为粉丝算是一个缘分他搞音乐所以预告一下今天的片尾曲就放一下公本茂最喜欢的专辑 Abbey Road 里面的那首歌 Something
好公本猫后来说成年人其实只是道德观更加健全的小孩子我小时候天马行空的创作不是为了做游戏对我来说整个过程就是游戏我不是在为孩子制作游戏而是为了我自己为了所有同情为敏的成年人为游戏而生啊人家就是找对了自己该做的事业啊
时代杂志后来评价公本茂是电子游戏的斯皮尔伯格是现代电子游戏之父加了个现代电子游戏之父是贝尔现代电子游戏之父是公本茂那感觉反过来说也行斯皮尔伯格是电影界的公本茂这感觉才对公本茂在 2019 年被授予日本文化功勋人物这是日本游戏行业唯一一个人
搞游戏的还能拿一个文化的功学奖这我们就简单回到 FC 讲一讲 FC 有哪些创新前面提到他留了很多接口首先他利用这个接口做了一个什么事呢他推出了一个周边叫 Family Basic 这就是说他推出了一个学习机啊
它这个 Family Basic 是一个键盘加一个学习软件的卡带你可以用这个软件编程但是容量比较低啊只有 2KB 写不了很复杂的东西但是你已经可以用它编最基本的一些小玩意儿了啊就比如说我们小时候最早九几年的时候上危机课的时候啊
编个闹钟不是闹钟了编个表小乌龟让他前头走两步往后推两步那种的这种很简单的东西还是可以编的而且这个基本上就是当时各个厂家在做学习机的一个类似的玩法包括后来我们知道中国引进这种学习机的玩法也是一样的就很多当时日本的
小朋友为什么要买这个是因为也是个噱头我是个学习记买来我是学习的小时候你们那可能没有我们那叫预兴电脑 VCD 有印象其实就是个 VCD 完了还学习上网加游戏这 slogan 到现在我都记得所以你看这个噱头从 FC 这个正主那自己就做过这个事这是第一个
他的一个创意接下来要说的一个创意那可就厉害了他做了一个什么东西呢
做了一个很重要的一个存储系统的周边叫 Disk System 咱们后面就简称 DS 是 1986 年发布的卖 15000 日元卖的也不算特别贵稍微贵一点那是不便宜了它用的不是卡带用的是磁盘相当于我扩容一下你比如说本来你这个卡带容量不大我可以用这个系统玩更复杂的游戏对吧这个磁盘你看这个样子就很像 3.5 英寸软盘了它是三英寸的软盘
就跟当时我们用的软盘几乎一样很像了它主推的就是大型游戏存个几兆币了对那个时候电脑的软件是可以存储了但是游戏还不行我说的存储就存档你可以存档一些东西就可以存档了对所以那个时候没有所谓长篇游戏的存在你就像刚才大金刚你通个关也就半小时了也就半小时就完事了
不存在 RPD 这个概念所以 DS 主打的就是大型游戏 1986 年公本茂接下来又接了新任务了这个任务就是你得给我设计一个大型游戏流程够长你不长你体现不出存档咱这个技术你得体现出它的优势存档的价值而且跟过去的 FC 游戏街机游戏都得完全不一样
所以古本茂又想那我设计一个故事情节救公主公主叫什么呢塞尔达这么早就有了主人公叫林克林克救塞尔达打 boss 这个 boss 叫盖农这个故事情节 1986 年 86 年就有了这是第一次
出现非线性叙事游戏就以前的游戏它不就是你得按照这个规则去做吗就这么干它这个你上下左右很多地方可以探索自由度非常高前面提到了公本猫小时候很喜欢玩迷宫很喜欢各个房间里穿梭这个时候我就给你设计成这样各个房间里自己去选择去哪打怪他以他小时候玩的那个地方的田野森林洞窟那些体验做灵感设计这些地形探索
怎么惊奇怎么有这种探索的玩法都涉及进去也就是说塞尔达本身就是开放世界的鼻祖对开放世界的一个前身你不能说它是个开放世界但是它确实是非线性的明白了这里面首先这个游戏可以起名了你的主人公你可以自己起名哎呦
同时存档前面提到了你可以读取可以存储这个游戏有多庞大呢有 9 个大的场景其中有 600 多个小场景都不一样每个场景就是一个电视屏幕的画面 11 种装备 12 种道具 12 种补给品你可以到处去搜集配合去打怪使用还有很多各种各样的谜题就每张小场景可能都会有谜题这游戏可以玩三个小时
特别有金庸群侠传的那种感觉了有这个意思而且你这个游戏打完之后是表世界打完了还有理世界这里边还有一些新的怪物还会增加一些新东西难度会增加还能再玩几个小时这个
这个我在小学的时候还真玩过你真是个游戏玩家那个时候这个游戏它翻译过来为了其实背景故事也不给你解释了而且为了迎合中国人喜好改名了改名叫东方的传说其实就改成一个武侠游戏了东方的传说
还有说明书我也是第一次见游戏卡带里带说明书的但是也看不懂也玩不懂因为太复杂了所以那个时候就错失了第一次尝试塞尔达传说这后来再玩到塞尔达旷野之息的时候就想诶似曾相识对第一代那个怎么感觉玩过呢就一看真的是国内翻译成东方的传说呀哦
然后塞尔达也被认为是 RPG 的精神先驱为什么叫精神先驱它不算是很严谨的 RPG 但是确实已经是 RPG 的一个雏形了是后来的 RPG 继承了它这里面的很多玩法
再说回 DS 了 DS 还开创了一个新的模式这就涉及到说在 1984 年日本因为唱片界非常受盗版摧残所以日本政府修正了著作权法最重要的变更就是禁止租赁唱片同时也禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件它是为了保护正版顺带着吧
所以那个时候游戏特别贵啊游戏特别贵超级马力奥兄弟你看他游戏机才卖多少钱啊前面咱们好像一直没提 FC 的这个价格啊 FC 价格是 15000 日元它是比之前定的 9800 日元稍高一点但是这个已经非常碾压那个其他的所有主机量级还是控制在那个量级上了那超级马力奥兄弟啊这个游戏就卖 2500 日元后来游戏越来越贵越来越贵因为开发成本高有的游戏已经卖到 5000 多了你这游戏机才 1500 啊
一个游戏 5000 三个游戏一个游戏机那个时候任天堂考虑的是首先你盗版已经禁止了任天堂想的是我怎么继续让用户体验好一点所以他利用 DS 做了一个模式因为 DS 的磁盘可擦血
所以你这个磁盘你玩完之后我跟你换游戏怎么样对于消费者来说我 500 日元就能换一个游戏这个成本可是确实低了你拿过碟来我再给你烧一下再给你烧这个进去但只能在官方的地方烧他在便利店开了一些点这样看起来能保理多销这也是游戏史上第一次这么做这相当于延续了他前面一直做的策略就是你靠硬件
去获取用户最后靠软件赚钱这也行也挺鸡贼的我跟你烧完这个你以前那个又没了下回你再想玩以前那个再烧回来但是这个便宜确实便宜你 500 日元和 5000 日元买个游戏那是差 10 倍了所以其实是为了讨好消费者去损失了很多游戏开发商的一些权益这个后面我们再展开说你的消费者体验倒是挺好的但是卖不出去了正版的游戏
接下来还要讲到 DS 还开创了很新的一些模式首先一个模式就是它能把你在磁盘里玩的你不是有存档吗你可以在官方店上传全球排名那个时候就有这种有点社交属性的了
很多游戏那是排着玩象征性给一些奖励但是像在高尔夫日本赛这么一个玩高尔夫的游戏当中排行榜前 100 名的玩家就获得了精致的软盘作为奖励烧的次数更多了就这个玩法在之前大家也没见过那就是争相的去锻炼技术去游戏厅里去传排行榜当然其实也是之前街机有的一个玩法只不过你现在是全国排的
这个噱头就大了另外一个就更厉害了前面不是提到留了接口吗 DS 上也有一个接口它可以用电话线连网
那个时候你看推出的时候是 1986 年好早互联网其实那个时候严格意义上没有出现只在一些科研机构学术机构里大家会用电话线互相去通信 TCP IP 协议已经有了就是互联网的底层协议已经有了但是 3W 协议超文本协议浏览器这些全都没有
这些都是 1989 年才出现的后来陆陆续续才开始民用的所以那个时候特别超前为什么呢任天堂在 1989 年的内部文件都写了这么一句话要成为一套为用户提供全新娱乐方式和全新信息渠道的通信网络哎呦他是真的想把这个 FC 加上 DS 当成一个家用电脑来用的而且这个家用电脑是能联网的嗯
山内府在内部还说过我们将利用普通的电话线建立一个巨型的网络注意啊为每个家庭提供与生活息息相关的各种信息娱乐金融健康等等我们可以网络购物网上银行网上订票阅读新闻讨论电影等等
那个时候感觉就是天方夜谭了不是这你就要想到说山内普这个确实看得很准这就是互联网的未来的这个你站在那个时间点只不过过于超前过于超前因为你确实很难把这个普及率做得这么高但是你
提到这儿不得不感叹山内武其实做规划是做的挺远的这个规划可能得到 20 年后才比较靠谱最后为啥呢为啥没有铺成呢确实接入的太少了买 DS 的太少只有 13 万个家庭接入那你这 13 万个家庭
听起来确实还行但是够不成这种社区标新没有那么强价值没有那么大 DS 最后在日本国内是卖了 400 万套那说多不多说少不少但是你离这个巨型网络是很远了游戏呢出了 199 款非常多了卖了 5000 多套这么多 5000 多万套卖了 5000 多万套这个也算是取得了一定的成功就只是说互联网是没做成的 DS 很可惜后来就
就没几年退出了历史舞台为啥呢第一是卡带变牛逼了前面提到它 DS 出不是因为磁带磁盘存储还比卡带好吗你像刚才说的塞尔达这些那是因为只有磁带能做后来卡带里面也能放电池它来存储我小时候就见过那种放电池的卡带
这里面放电池之后我可以存档一些东西只要别断电就行对这容量也够了就不用 DS 了第二个原因就是这种大型游戏开发成本太高了这个薄利多销这个模式根本支撑不住因为刚开始你靠修线游戏还可以修线游戏开发成本低薄利多销我给你擦写一次 500 日元这个模式说得通
但是后来都是大型游戏了因为这也是个相辅相成的关系你存储量大了可以存档了这 RPG 游戏越来越多后面我们会提到什么勇者斗恶龙这种非常经典的 RPG 游戏开始出现那你就不能用这种模式说擦来擦去了因为大家玩的时间也久了也不太需要你这种擦起来游戏还得靠卖贵来赚钱所以 DS 这个模式就走不通了比如说你就说塞尔达传说第一代
94 年就开始发布卡带版本了大家都发现我卡带都能玩了我连这个 DS 的设备都不需要买了平台就换了就推出历史舞台了那 FC 我们说回来 FC 整体非常成功四个部门相互配合上村雅芝恒景君平龚本茂竹田他们相互配合解决了很多各种各样的问题最后让整个 FC 成为了当时全球最火的没有之一的游戏主机整个海内外
只有一家能跟他打就是世嘉今天还没有出现过世嘉的身影对这个时候咱们就简单提一下世嘉现在咱们都说就哪怕萧磊你不怎么玩游戏应该也知道三巨头任天堂索尼微软这三巨头当年还是有个四巨头的说法的还有他的分说到四巨头第四名就是退出现在早就退出舞台的世嘉了
世嘉现在是专门只做游戏了不做主机了当年世嘉还是很厉害的而且有一段时间还把任天堂打趴下了然后后面会讲到哈哈
1952 年的时候有一个人叫大卫罗森他是一个美国空军大兵在日本退役了退役之后在日本创业成立了一个公司叫罗森贸易公司但是这个罗森跟现在这个便利店没有关系碰巧了娶了一个日本老婆就专心在日本做生意了那个时候主要做什么呢快速照相这什么意思就是类似于咱们现在的那种证件照的自助照相亭小的照相柜那种东西嗯
那他做这种线下的机器服务嘛所以在 1957 年的时候就自然而然开始切入去做投币式游戏机投币式游戏机是啥呢就是街机以及老虎机当时兼并了一家更老的公司这个公司呢叫 Service Games 服务游戏然后他一看这个公司品牌不错 Service Games 咱们也叫这个吧
就把前面两个字母弄一弄 Service 的 SE 和 Games 的 GA 就合起来就是 SEGA 这就是世嘉的品牌名这么来的它的全名是 Service Games
1966 年的时候世嘉推出了街机游戏潜望镜这个游戏啊就有点像前面那个超级潜望镜是吧但这个潜望镜可挺牛逼的不光日本还有欧洲美国全世界都非常流行当时做到 25 美分玩一次就是这个可能不太好说是什么概念但是你知道这是当时世界上最贵的街机游戏就行就是大家愿意在这里面投币玩嗯
代入感非常强我特地找到了视频我们一起看一下感受一下这么大而且它是实景实景 25 美分下面还写着 25 美分你看看这感觉看到有光点看到没它冲过去对面有船它冲过去打到那个船就炸打不到船炸不了这船是个黑影你这鱼雷炸
哇好下成本啊这叫不叫街机了这是巨大的给他弄了一个就实景场地啊实景场地看起来得有个三五平方米呢对也是一个利用那个光影去塑造出来的一个真是真的有点像拿着潜望镜在玩一个游戏
然后你在过程中去控制它的那个发出鱼雷的那个时机潜水艇在一个给你弄得像沙盘一样的实景当中用光模拟你发出的鱼雷去打前面不断经过的那个船船只打到之后还有一个很大的爆炸效果嗯
这个实景的代入感还是不错的非常重要的是这是 1968 年对这是 1966 年推出的游戏刚才看的是 68 年的一个机器所以世嘉靠街机大火成了当时全球最重要的一个街机厂商之一 1979 年年收入已经超过 1 亿了那个年代啊
1982 年做了第一款 3D 游戏 Subrock 3D 当年收入是 2 亿 1400 万美元这就是街机老大哥 1983 年 FC 推出的这一年它比 FC 推出的还早有一个主机但是这个主机它定位是个人电脑叫 SC3000 这个电脑它推出之后发现效果不太好一看人电脑推出了 FC
那咱们彻底也推出一个游戏主机的了就用这个 SC3000 改吧改吧改成了 SG1000 当年卖出了 16 万台其实也有点超出预期了他们觉得还不错这个成绩 16 万就满足了比他那个个人电脑卖的还要好 1985 年世嘉推出了 Sega Max 3MAC3 游戏机嗯
这个游戏机就跟任天堂分庭抗礼了为啥能分庭抗礼呢道理很简单因为他之前是街机界的霸主他的街机游戏无人不知无人不晓在这个时候你把这游戏移植到游戏机上大家都来玩什么幻想地带太空哈利冲破火网等等当年很火的街机游戏大家都在家里玩到了所以这个世嘉游戏机卖的也很好
但是因为游戏类型还是太单一它基本上就是前面提到的射击动作游戏你像前面大家吐槽公本帽做的游戏模式的时候那些现在反而成了任天堂的一个优势任天堂不光有射击动作还有各种解谜游戏这种休闲游戏 RPG 游戏体育运动游戏大量的这种各种类型的游戏所以最后还是 FC 更胜一筹
具体数据是什么样呢任天堂在国内卖出了多少台你猜一下咱们前面提到了各种数据感受一下国内卖出了多少台日本国内日本国内 2000 万
你猜的还真准一共卖出了 1935 万哦这个市场份额多少呢 95%我的天哪就没有人买别的游戏机了那个十几万都满足了吗全球卖出了多少台就在基本上就是主要加上美国市场啊那就在你说在美国比在中国火但也没说比在日本火那我就就成个二棒大了说吧 4000 万在全球卖了 6191 万台 6000 多万台嗯
市场份额 80%这是 1980 年代你想想 1980 年代在全世界卖了 6000 多外台的游戏机那个时候就真的就是主要的最高级的娱乐方式了其实对然后这个剩下的份额基本上刚才说的 95%剩下的和 80%剩下的就是世家的基本上还有一些很小的份额那是亚大利的亚大利还占了很小的一点
那这还是正版的主机的那你如果说那些没有授权的山寨刀板比如说小八王这种还有各种各样的地区性的大家自己做的这些那你就没法数了没法算了
FC 厉害它这个市场份额也可以用一句话来形容就是前面提到了群雄混战的个人电脑游戏机在游戏行业各种混战的这种局面结束了就因为 FC 出现结束了 14 家公司宣布推出游戏行业再也不玩了全都打残了打残了 6191 万台在全球游戏机的销售排行上你觉得能排第几就是历来的历史上所有的游戏机排行
那再谦虚一点吧排个第四吧 6191 万台对吧 1313 啊还不够谦虚所以
红白机它不是历史最辉煌的时候它根本不就 6000 多万人听起来已经很夸张了前 10 名都进不了人口才多少世界人口但是红白机都排不上就 13 名这就说明它其实就是刚刚开启人类辉煌的游戏时代就辉煌的游戏时代刚刚开启后面越来越辉煌还有很多的选手会陆续的登场
对我们讲完 FC 大货成功这一点呢今天就算告一段落了任天堂这中间经历了两次起死回生对吧据说这两次马上破产还被银行一直追着债来催的这个经历让山内府定下了一个规矩这个规矩就是以后再也不借钱而且从这之后任天堂从来不负债从来没有贷款这就好像前两天雷军先生不是也说吗当年金山最惨的时候啊
以后我就定一个规矩必须留 18 个月的工资账上这 18 个月的工资打死也不能动真的非常像这个在整个商业圈里大家都是以任天堂做的这个事情为一个标本这个标本就是任天堂从来都留下两个世代的能撑过两个世代的现金这个世代指的是游戏机的世代游戏机世代有的是五年有的十年有的甚至更久
他要能撑过两个世代的陷阱就这两个世代我的游戏机失败不重要我有钱还能他撑的可不是 18 个月都是好多年的这个钱他全都攥在手里这是任天堂做事的一贯的作风大家经常把它当成一个很特殊的一个样本去讨论很有意思山内普后来还说他说我没有雄心壮志今天的一切只是数次失败后的运气罢了非常谦虚后来提这个事
但确实今天咱们讲的这个故事听起来很有这个谋事在人成事在天的感觉了
其实也是真的要先做对事才有可能成事咱们前面确实讲了一些他为什么能做成的逻辑相对来说还是能感觉到这中间他们做事的认真和对这个事情的理解是不一样的超出其他人的本身已经那么多次的走上了某种意义上的巅峰了还又能一次又一次的再次滑向深渊我觉得从两个角度讲我个人的体会第一他们确实有创新精神愿意去
去拼去搞新的东西不是躺在那个功劳部上我就这个玩能赚钱我就一直搞这个就完了对你像前面的主业他中间还想办法拓展嗯
去调整调整的过程中还找到自己擅长和有经验的地方第二呢还给我的感觉就是不一定准啊就觉得可能游戏这个行业确实更新换代节奏也快他想躺啊他也躺不住嗯是有是有这么一个感觉但是 FC 躺了多少年呢躺了十年十年里面主机就是他是霸主没有变过已经是很厉害了对这里面这里面是有这个因为
硬件因为技术更新换代的过程中游戏时代也会确实发生变化这个变化当中你怎么抓住每一次变化当中的机会哪次你能把 V 变成机把 V 机变成机会这就是水平的问题 FC 确实就是全球历史上第一个特别成功的游戏机卖了六千多万套了覆盖面非常广让全球的
就不光是小孩大人也都接触到了游戏这件事是非常非常有开拓性的那任天堂他已经成了日本第一的游戏公司了山内浦决定在 80 年代开始就带着 FC 进军北美他接下来会遇到什么问题和事故呢为什么任天堂会因为后面的事情被称为任地狱呢这些都是下集咱们再聊的正是骨牌花闸葛刘多不如游戏挣得多
FC 一出 HOL 全场游戏开发商心慌慌咱们且听下回分解可以可以最后这个要鼓掌下了功夫了真是
咱们这个就像前面提到的这是一个长篇故事所以争取把这个故事给顺好给讲好也希望大家多多提建议接下来在我讲的这个系列里还会继续把任天堂讲下去好的大家可以带着满满的期待来转发这期节目了
如果喜欢半拿铁的话也欢迎在小宇宙喜马拉雅苹果 podcastspotify 网易音乐等平台订阅和收听我们半拿铁第 16 期撒青大家下期再见拜拜
i don't knowi stick a face your don't knowyou
i don't wanna leave you nowyou know i'll