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cover of episode No.19 任天堂往事(3):股掌之上

No.19 任天堂往事(3):股掌之上

2022/9/8
logo of podcast 半拿铁 | 商业沉浮录

半拿铁 | 商业沉浮录

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
刘飞
一位活跃的主播,通过播客分享各种主题,包括商业故事和文化内容。
潇磊
知名播客主播,专注于商业、财经和社会现象的深入讨论。
Topics
刘飞:我作为主播,见证了任天堂Game Boy横空出世,以及它如何成为史上最成功的掌机之一。Game Boy的成功并非偶然,它在技术、功耗、价格和游戏性等方面都具有显著优势,同时其耐用性也令人印象深刻。此外,俄罗斯方块作为其护航游戏,也起到了至关重要的作用。俄罗斯方块版权的争夺战更是精彩绝伦,展现了商业谈判的复杂性和策略性。最终,任天堂凭借其强大的实力和策略,获得了俄罗斯方块的版权,并将其与Game Boy捆绑销售,取得了巨大的成功。 潇磊:作为另一位主播,我更关注Game Boy背后的技术和商业策略。Game Boy的成功得益于任天堂独特的“枯萎技术”水平思考法,以及对市场需求的精准把握。它并非采用最先进的技术,而是利用成熟且成本低廉的技术,创造出具有独特竞争力的产品。同时,Game Boy的成功也离不开俄罗斯方块这款经典游戏的加持。俄罗斯方块版权的争夺战,展现了商业竞争的残酷性和复杂性,也体现了任天堂在商业谈判中的智慧和实力。

Deep Dive

Chapters

Shownotes Transcript

来啦坐您的半拿铁请慢用

摩拳擦掌准备开始啊朋友们找一个舒服的姿势开车的就行了啊大家调了倍速的建议调回去接下来这个故事过于精彩那开车的先关一下到地之后呢偷偷摸鱼好不好停到路边停一会吧来美国有参议员说这就是苏联红色境外势力渗透美国让美国人心智下降沉迷游戏的文化毒品啊苏联每年要为此花好几个亿哈哈哈

宣传语就是啪啪打脸就是拿着任天堂的脸打什么词拿着任天堂的脸打中党阴行说这个荒川和林肯就是想报复我们对呀我们就是报复呀府筹都是甜美的呀这林肯真的是太硬气了有本事打我呀我跳出来了我又回来了我跳出来了你打我呀

再见了中党阴行说你等着啊你给我等着我背后的靠山你去搜一搜去查一查江南江北一条街打听打听谁是店半打铁第 19 期开始我是刘飞我是萧磊各位久等了

今天咱们当然就接着聊回任天堂对 进入到任天堂系列的第三期前两期的名字大家伙还记得吗还是特别有记忆点的第一期叫做城市在天第二期叫做逆我者亡所以说先透露一下今天我们要取的这个大标题是今天这一期叫鼓掌之上鼓掌之上感觉要

要讲讲上期已经登顶了那这一集是怎么着呢把整个行业玩弄于鼓掌就是这个鼓掌啊它是双关啊等会儿大家就知道了哦

首先咱们之前已经聊过 FC 和 NES 了今天咱们就聊聊上次咱们提到的另一个皇冠另一条产品线首先要讲恒景君平不知道大家还记不记得其实是把任天堂带入游戏行业的那个人四大奖第一开发部的负责人第一小队队长

然后他之前是把 GameWatch 做出来的大家应该还记得一个掌上的一个小型游戏机他卖了不少人家讲掌机创始人他想着继续延续 GameWatch 的成功除了 FC 能不能咱们把掌机这个事再做一做对你刚刚说卖了不少就是 4000 万台的成绩对但是之前 GameWatch 它还是更像玩具它不是真正意义上的掌

为啥咱们之前也提到过了它屏幕都是阴死的相当于你这个买的大金刚它就是个大金刚游戏你那个买的是个什么玩球的杂耍这个就是个杂耍它没法创造新的形象所有能出来的形象其实都是在屏幕上你决定它什么时候亮但是它只能是这些然后它不像游戏主机是因为你没法插把卡带对吧然后你这样商业模式就不好拓展

比较封闭其实就像之前说了它整个游戏行业的逻辑到现在任天堂开启的还是有点像 T 恤刀对吧卖一个 T 恤刀你是要靠上面那个换刀头来赚钱的所以能不能我们按这个逻辑来做掌机这样自由度更高商业模式更好

另外就 GameWatch 它这个小巧方面携带它比游戏主机也要好我们能不能考虑出一款掌上的 FC 这就要说到山内浦它一直有一个长期的做游戏的理念就是创造力而不是技术才是游戏发展的关键这两个就要稍微对比一下了所谓的如果技术是关键的话是不是就要赶在时代的前头但凡出了什么新技术体验上要先给你用上

对所以那个时候恒景君平就沿着山内谱这个理念他就更进一步的说了一个具体的说法就是枯萎技术的水平思考

这个要分解一下才能理解对其实就枯萎技术就是那种眼看都要被淘汰了都是非常成熟的一些技术了这些技术我们能不能在它技术上做产品的创新它原话是这么说的在产品开发时期研究者总会利用最先进的技术来制造最棒的商品但我以为

想要研发出赚钱的商品使用最先进的技术对商品而言不是加分而是扣分利用已经发展成熟甚至接近淘汰的技术进行水平思考将它应用到完全不同的领域上反而容易创造出畅销的商品他是这么去思考这个问题的

技术本身成熟了就不会在体验上有太多的取决于技术的惊喜但是也不会有太多的坑对所以类比其实就可以说比如 07 年发布的 iPhoneiPhone 用到的所有技术之前在手持设备上都用到过但是它是很好的把这些技术融合在一块在产品上有一个很大的创新体验上确实也就不一样了

其实说到这个咱们稍微回忆一下第一期聊过的比如说爱情测试仪你要是当电流表卖就不行对其实它的原理还就是一个电流表对它就是个电流表但是你包装一下它好像当然这还是玩具的逻辑但是之前在 FC 上或者叫 NES 上它成功的尝试过一个游戏这个游戏就是用一个看起来很匪夷所思的一种技术手段实现的

就叫打鸭子打鸭子首先第一期咱们聊到之前任天堂不是做很多光枪的游戏吗那些光枪的游戏他就想怎么能在家用主机上也玩一个光枪他就做了一个外设这个外设就是一个塑料枪这个塑料枪呢你对着屏幕射击我就能看到你有没有打到屏幕上那只鸭子或者打到其他的一些靶吧所以说技术上它是怎么实现的呢

他就用了一套很巧妙的方法就是光枪其实它不是一个发射器它是个接收器当你打的那瞬间比如鸭子在哪那一瞬间屏幕全黑只有鸭子那个位置是白的那你的光枪瞄着它就能识别出来你有没有瞄到白点哦

我天哪所以就很诡异的一种方法但这种方法确实你想象当时技术都能实现最好是晚上在家玩大白天太阳底下玩这个东西不定后始这个真的如果是大白天有的玩家玩就发现精细度就没有那么高了

就说光枪打鸭子这一个游戏加上它是外设就卖了 3000 多万份我的天哪这一个游戏这销量上直逼马利奥那是碾压塞尔达太牛逼了所以这也是整个游戏历史上最受欢迎的外设之一所以这就是酷伟技术带来新体验的效果了对所以这个理念就想着咱们沿用到下一个我们的掌机上首先起个名字吧

那个时候在日本有一个设备特别出名索尼的 walkman 随身听我们参与叫随身听国外叫 walkman 行走的男人他 walkman 其实是在表达说你走路的时候也能听这个 man 代表的是一个用户群体

他就完全仿照过来了就是我们的用户群体是什么也圈一个群体我们的群体是 boy 小男孩玩游戏的这帮人然后我们的场景前面是个场景我们的场景是 game 那就一个简单粗暴的名字出来了拼一下 boy game 但是现在说到这儿估计大部分人都知道 game boygame boy

Gameboy 一开始在研发的时候内部评价首先就不太高内部把这个设备叫 DimboyDim 的意思就是没有用不靠谱没前途不看好其实有点像上一期我们讲到大金刚那个游戏刚在北美人天堂那机器上开始用的时候他们也不看好只有仓库管理员拉都拉不走对菲利普斯老师

说回来山内普却对这个机器非常看好山内普扬言说我这台机器我三年能卖 2500 万这个说这是个天文数字因为你主机卖到这个数大家信你但是那个时代大家觉得掌机根本不存在啥市场你要说 GameWatch 这种玩具你跟玩具市场拼一拼还可以你说一台掌机能卖到这个大家

不信还没有出现过先例但是如果你听过前几期你大概知道我们也多次强调过山内谱对于游戏这个东西虽然自己不怎么玩但是判断力似乎非常的精准这就说到荒川石也拿到这个机器了荒川石拿到机器说一亿台我觉得这台机一亿台一个比一个激进 89 年 4 月 Game Boy 正式在日本推出

刚上市的时候大家觉得天然的就比如说你是一个 FC 玩家或者 NES 玩家你听说任天堂要出一个掌机你天然的就觉得他是要把那些游戏或者设备就是一个掌上的 FC 缩小版的缩小版的

但是拿到手蒙了不一样黑白屏幕它是一个绿油油的屏幕它只有四个色阶相当于黑从黑到白只有四个色阶非常粗糙然后当时大家都不理解而且骂声一片但是恒景军萍撂下这么一句话

如果我们的竞争对手他敢用彩色屏的话我跟你说我们就赢定了他为什么敢这么说呢我们先说当时有什么竞争对手首先我们的老朋友亚达利那个时候也跟进了亚达利就跟着 Gameboy 前后脚没多久就推出了一个掌机叫 Lynx

Linx 的名字是舍利的意思是一种动物有没有印象那个猫一种长得又像老虎又像猫的一种耳朵还挺有特点的很可爱我经常刷短视频能刷到很可爱大家可以去搜一下我还以为是连接 Linx 我以为这个东西生来就是要搞社交的像之前我们前几期聊的那种真的 Linx 它就是想要表达一个谐音梗

是这个意思就是连接的意思因为它主打的首先第一是彩色屏它的性能很牛逼它性能甚至比主机都好它用的芯片比主机都好而且另外就是主打联机

8 人可以联机哇那这个名字起的有点意思了名字有意思而且这个等等几个人 8 个人啊 8 个人联机他们刚开始甚至想用红外联机的后来发现人走来走去的红外就断了不行最后还是用有线联机就中间拿一个类似转接器的东西 8 个人线连线咱们先看看那个游戏体验一下那个画面和性能有多好嗯

我个人看了一下我是惊艳到了是吧你没有想象到掌机上在那个年代我没想到这么屌能出现这样的画面效果体验非常好咱先按下不说这个画面效果意味着啥另一讲其实咱们之前也提过的世佳公司当年也是巨头了而且后面咱们会简单提到他跟 FC 或者说 NES 也是主要的竞争对手吃下了一大块市场

也有他的那个时代的产品世嘉公司也推出了一个掌机叫 Game GearGame Gear 主打的就是 4096 色的显示屏你只有 4 节我 4096 色那就完全是两个世纪的产品宣传语就是啪啪大脸就是拿着任天堂的脸打你的游戏机什么词拿着任天堂的脸打你的游戏机还是黑白的吗咱们来看看当时的广告来

再一个这个广告好贱啊一个小胖子在路边坐在躺椅上玩游戏玩得昏昏欲睡手里拿的是什么呢当然就是人天堂 gameboy 了

那个黑白的屏幕看起来很无聊于是乎呢他有了一个非常骚的匪夷所思的操作旁边拿起一只烤老鼠什么叫做烤老鼠啊一只老鼠穿在了一个棒子上感觉要烤他的样子然后捶了自己脑袋一下自己就晕了晕了之后呢就开始冒金星冒金星呢就开始有了彩色屏对就是看着一些彩色的一些花纹看画面就变成花的了有个滤镜然后瞬间手里这个东西就变成了一看就是

高大上了很多的 Game Gear 确实你从产品形态上看也是完全两个世代的东西高级多了而且接下来就让你看看 Game Gear 的这些个游戏体验画面都是超牛逼的最后最魔幻的一个我觉得是老鼠是活的被它打了一下之后躺在地下喊了一句

给不给这广告我不知道当年怎么能让做的现在应该是不让做了直接报公司代码得了所以感受到了 Linux 的游戏还有石家的广告看起来好像任天堂确实不太靠谱就感觉你出了一个上世代的游戏机对比之下确实他们的广告效果是达到了不过我们还是看看山内普和横井君平在几方面的考量对他们好像想到了这个问题并且明确的知道将来走向会是什么样的

Gameboy 有这么几个特性每一个特性那都是叫刀刀毙命第一个特性就是在技术上用旧的但是成熟的这个技术其实是更稳妥的就符合我们前面说的那个逻辑首先他用的夏普的屏幕是单色的虽然有彩色的技术但是主要是成本和功耗当时那些彩色的屏幕你别看广告里好看你别看我们看的视频里游戏不错彩色屏看不清楚

稍微有点亮光基本上就糊了那也得是晚上躲被窝里玩的对然后当然那个 game boy 已经很看不清了但是彩色屏更看不清就 game boy 当时看不清到什么程度有一款外设特别火就几乎家家户户都有那个光照吗就是有点像我们现在那个电脑上或者本子上挂个灯就是 kendo 你没有那个背光的时候不是有人也卖那种外设吗打光灯对

小时候大家可能玩 Game Boy 类似这种东西的会稍微多一些大体也有印象你稍微的对着太阳一看能看到它底色里面所有的那些图形对彩色屏这么拉垮的话你基本上出门阳光下就没法玩了

第二就是刚才提到功耗功耗带来的就是续航 Gameboy4 节 5 号电池续航多久 35 个小时省钱而且省事对 Linux6 节 5 号电池也是 5 号电池的加了两个电池就成了另外续航多长时间 4 到 5 个小时 4 到 5 个小时不行 Gameboy

GameGear 六节五号电池续航三小时差十倍啊而且对啊你这性价比你想想你三个小时咔咔咔换六节电池三个小时咔咔咔换六节你能玩啥那会儿还没有南福聚能环你这广告人家没给你钱这给我逼掉老板说要逼了那你们要不要考虑回头追加一点我们给你留着行不行而且这个带来的是特别重的一个问题啊

上班族学生你掌机就是为了便携性啊你搞这么重你怎么带出门呢多了好几节电池的重量第三很便宜 Gameball 很便宜就是这两个价格我刚才一直在想他们价格大致有多大差别咱们说一下就是我们接触过的掌机大家如果第一次接触掌机可能一般是接触 PSP 这种掌机嗯

这一类的掌机一般 1000 多块钱 Switch 可能现在大家买 2000 块钱左右 Switch Lite 这种低价便携版的掌机 1000 出头在当时 FC 那个时代 FC 多少钱 15000 日元差不多也就是不到

1000 块钱当然算上通货膨胀可能一两千块钱也就所以这是一个大家对游戏主机的一个价位感知大体的一个认知那个时候 gameboy 多少钱定价 89 美元 89 美元其实就是大概几百块钱便宜一半是你比游戏主机还是接近便宜一半而且你更重要的是就是

你看看对手是多少价格因为他们用了最好的这些东西啊所以 Linx 多少钱 179 美元啊直接升到两倍了嗯

GameGear 149 美元稍微便宜点当时还有一款机器叫 PEC-GT 谁家的这一家咱们后面会提到是日本电器出的这个掌机这个掌机 299 美元这么狠特别贵你比起来这个已经算非常便宜了而且你要这么想如果是 GameWatch 可能大家不会买因为它就一个游戏这个可以换卡带对于大家来说这可能是一个可以接受的一个掌机的

OK 你的移动游戏平台就有了第四游戏性非常好这个确实也是核心因为所谓的那些彩色的那种体验最终还是要落到游戏性上虽然我们看它的刚才一直说它的画面包括它的声音它用的也是单声道的比较普通的一个算是声卡但是它用的芯片还是不错的是 Z80 嗯

Z80 在当年是比 FC 还要好的芯片哦所以实际上它的游戏性能保障虽然画面不太好游戏性我是能保障的最起码流畅性都没有问题对没有问题提到 Z80 啊当年啊

联想汉卡尼光男院士用的就是这把这个未来有机会小蕾说不定还会聊到会给大家再来讲一讲第五小巧这个跟重量就可以联系起来大小是正合适虽然都叫掌机但是咱们看一看这几张图片只有 gameboy 是能揣到口袋里的来看看对比

这么一对比大家可以去 shownotes 里面看一下我就觉得场景感已经是非常目标非常明确了说实话你要说高级的话依然还是很清晰的 Linux 和 Game Gear 高级的确实高级但你要说你就是想要便携场景的话

就没法 PK 了对你再加上续航这些东西 Linux 和 GameGear 就是正儿八经把游戏主机缩小化了对但是它还是一个游戏主机你得在家里玩对那你看我玩这个我在家里玩主机那体验屏幕更大体验会相对更好对啊就为啥要玩这个东西对吧就想不明白好

还有一个特点皆是扛摔耐用这也是个挺重要的特点当年有一个很有意思的公案就是 91 年波斯湾战争的时候美军军营被炮弹击中结果军方在残海中发现一部外壳已经完全烧焦但依然能正常运行的 gameboy 这个广告做的可是太道理了这个 gameboy 现在就在任天堂纽约旗舰店里展示未来有机会去纽约我们可以去看一看

这个 Jones 里面也放了大家也可以去看一下所以 Game Boy 这些特性其实就是山内普和恒景君平对他们考虑到的其实我们现在当然事后诸葛亮来看确实是非常合理的在 1987 年也就是发布之前荒川时就看到了 Game Boy 他看到之后说这个好一个一码不是一台对咱们有 NES 的经验了这也当成主力去推一把

而且他当时知道说护航的游戏有多重要当年经历过街机卖游戏卖出去大金刚就卖出去了也经历过 NES 超级马力奥和塞尔达传说靠他们卖出去你知道我在想啥护航这个词就是游戏来保证街机的销售这意思对

保证主机的销售而这个词基本上游戏行业或者爱好者大家都是用这个词的现在每一款游戏机上市之前必须有一个独占护航你没有一个护航游戏大家是不会买的挺好的作为一个外行人就没有把这种专业用词理所当然要去咱们咱们这个味儿到底要表达什么样的意思对这个问题提的好这就像之前说个题外话你像 Switch 发布的时候

Switch 发布的时候护航就是旷野之息那个夏尔达旷野之息当时游戏卖的比主机还要多就到这种程度这也是 Switch 后来能铺开的一个重要原因如果说没有这个游戏玩的是别的地方都能玩到的主机卖不出去的一个逻辑所以他一直在找这个护航游戏那黄传石在 1988 年 6 月的一个游戏展会上看到了亚达利游戏公司在发的一款游戏决定就是它了哈哈哈哈

哪个呢大家应该还有印象 2016 年里约奥运会闭幕式上最后有一个日本八分钟这届奥运会会有最后八分钟下一届大家印象其实还挺深的从绿色水管子里升上来一个安静什么安静安倍晋三安倍晋三他 cosplay 了马里奥大家有印象但实际上在之前也有人在把经典游戏 IP 放到了奥运会上那就是 2014 年的俄罗斯所

东残奥会闭幕式出现过了自己国家的经典游戏 IP 俄罗斯方块哦俄罗斯方块那简直就是经典中的经典哪怕不玩游戏的也都知道俄罗斯方块就到这程度那接下来一场大戏就要拉开帷幕了哟俄罗斯方块争夺战这个故事啊简直我觉得就是任天堂这五期最精彩的故事没有之一啊

摩拳擦掌准备开始啊朋友们找一个舒服的姿势开车的就算了啊大家调了倍速的建议调回去接下来这个故事过于精彩那开车的先关一下到地之后呢偷偷摸鱼好不好停到路边停一会吧来黄川石呢看到这个游戏之后那当然就先派林肯去研究一下这个版权是怎么回事同时呢自己先派了人做了一个测试版本在 gameboy 上试玩了一下发现真的好呀真他妈好用啊

因为掌机上特别合适因为它游戏简单那个大小也合适对大小也合适看的也清晰游戏性也特别好而且也符合说掌机这个是就比较便携性你说你在路上路边随手打开玩一会儿这个俄罗斯方块很合适你玩一个复杂游戏可能也不够合适对那个 RPG 也就不在掌机上玩了对

那林肯研究了一圈回复说这个有点复杂首先美国这个复杂是版权的复杂版权的复杂比较分散他调查到的比较分散美国的街机版权是亚达利游戏公司家用机版权是天元天元上期提到过他也是亚达利旗下的相当于都是亚达利的日本街机版权是世嘉

家用机版权是防弹软件上次我们讲那个许可人制度的时候有一个美国的一个小老板他要推围棋游戏所以跟山内府聊了一下把这个围棋游戏拍定了他那个公司就叫防弹软件嗯

所以你看这几个亚达利又是世家的全是老对手是想要把他抢过来或者说哪怕是要谈谈合作也不是那么容易对然后一看防弹软件是突破口以前的咱们上次也提到过防弹软件的老板跟山内浦还有私交所以这可能是突破口所以当时看首先他们有的版权看起来都是街机和家用机版权好像还没有掌机版权

林肯研究了半天说咱们先别跟他们聊我觉得这里边不简单又跟之前大金刚一样这里边版权好像不太简单因为中间的授权环节很多好像亚达利世嘉他们拿的不是一手版权他们是转出去的就像之前王老吉那种我转了好几道才转到他们手上所以研究透了直接釜底抽薪对咱们看看最早那个版权方到底是在哪研究了半天发现

我靠这个游戏还真的是苏联人搞的俄罗斯方块英文叫 TetrisTetris 不是俄语也不是英语 Tetris 是希腊语所以大家他们本来不知道后来发现我靠这居然是苏联搞的游戏那荒川石说 We must buy it 林肯说那看起来就只有一个办法最靠谱了我们派人去苏联跟他们谈就在冷战时期我们要冒着风险也要去趟苏联

那派谁去呢那就正好找到刚才说的那个突破口防弹软件的老板亨克罗杰斯罗杰斯自己自荐说我愿意去趟苏联因为我现在手头有一些版权我也认识一些人我帮你搞定这个事那就必须是这两件最起码是一个非常深度绑定的利益共同体了

那就是也是因为之前私交关系好所以他变成了任天堂在俄罗斯方块上的一个重要的代理人而且当时他跟黄川石还有过这么一个对话他跟黄川石说黄川先生我认为你应该将俄罗斯方块和 Gameboy 进行捆绑销售黄川石说那我们有马力奥我们为啥要绑这个俄罗斯方块呢这么说吧如果你只想让几岁的小男孩买 Gameboy 那你选马力奥但如果你想让所有人都买 Gameboy 那你就

又是一个对游戏有深度理解的听起来很有道理远大眼光的人所以咱们话分两头说咱们就讲讲俄罗斯方块 Tetris 到底是怎么回事俄罗斯方块的前世今生开始首先当然要讲到它的

爸爸他的作者帕基特诺夫帕基特诺夫这也学过是吧帕基特诺夫开始吧 1955 年出生他出生于莫斯科的一个普通家庭母亲是报纸杂志的作者父亲是艺术评论家那还是一个所以说过家庭熏陶这种感觉文化世家

对很喜欢看电影同时数学也特别好拿过一些竞赛奖项 15 岁的时候就开始编写电脑小程序了大学毕业之后就到了莫斯科科学院计算机中心他当时用苏联自制的计算机演

研究人工智能和语音识别技术那时候就研究了都有的这个技术其实 60 年代早就有了同时业余时间写点小游戏家里他有一次就翻一个玩具的时候来了灵感那个玩具就是我们小时候都玩过的七桥板它那个七桥板是长方形的是各种里面各种形状最后能拼成一个长方形但是拼的过程你打散了再拼很麻烦你想拼成一个完整的长方形很麻烦

然后他就想如果再加上一个时间限制手忙脚乱的去操作这个东西好像挺好玩的所以他发明了这个游戏叫做华融道这个梗还不错有七种形状因为他意识到你这个形状太多了可能就记不住七种正好是人类能记忆的一个预值方块下落可以旋转一行拼好之后自动消除如果堆到一起到了顶上就失败了

命名叫 Tetris 看来这个俄罗斯方块还不需要太多的迭代一步就到位了一步到位了它最早的那个版本咱们现在看看现在都没啥区别它起的名字 Tetris 是来源于希腊语 TetraTetra 意思是四为啥是四呢因为这里面每个形状都是四个格大家想一下每个形状全是四个格组成的所以它叫 Tetris 那倒名字起的确实也挺凑合的你很难想象今天做一个游戏叫 6 它还是变了一个音的呀

666 对吧这个可以 666 感觉就不一样了一开始他就是在自己苏联自制的电脑上玩觉得不错但是苏联自制电脑当然就是他们自己用了就移植到了当时世界上最著名的电脑主机上就 IBM PC

移植到了这上面了他找了他的同事然后这移植之后你考到软盘里可以复制到别的地方玩了就相当于可以有一个安装包了对早期咱们玩游戏没有互联网的时候也是靠买各种盘软盘光盘对吧

大家就开始复制粘贴据说隔壁有一个研究所拿到之后发现严重影响了大家的效率研究所就拉黑了这个游戏禁止玩这个游戏这游戏实在太好玩了就跟病毒一样当时苏联整个的电脑圈子就有电脑的地方基本上都知道这个游戏了 Pajitnov 领导也很喜欢这个游戏在他的推动下这个游戏出了国了

在 1986 年他们有一次特殊的出差的机会的时候把这个游戏带到了布达佩斯匈牙利匈牙利首都遇到了一个很重要的人把这个游戏推向世界的人这个人叫施泰因斯

斯泰因斯泰因是一个匈牙利人这是我们故事里第一次出现他在伦敦工作但是他业务辐射很多国家什么欧美其实都做他的生意他最早就是做电脑电子消费品等等包括他还代理康茂达 64 咱们之前提到了也是当时很著名的一个电脑主机嗯

而且他后来还代理过亚达利的胖胖街机前面也提到对就那个乒乓球的街机他那个时候正好在匈牙利试了一下觉得这游戏好呀然后就找到联系方式决定跟这个帕奇特诺夫沟通那施泰因呢他只是中介因为他需要找一个很大的靠山就这个靠山自己有很强大的经销网络去发售这个游戏

所以它就变成了一个中介两边对接这边我去跟 Patchitanov 谈版权问题这边我跟欧美的两家公司一个是来自英国的公司 Mirror 镜像软件公司我们就叫它 Mirror 另一家公司是美国的光谱全息字节公司这个名字起的也挺有意思咱们就简称它叫 SHB 这是它一个简称 OK

这两家都是电脑软件和游戏公司但是别看它是两家公司名字也不搭嘎但是实际掌控人是一个人是一个家族同一个家族所以它好谈就谈下来了谈下来之后就跟苏联人沟通说你这个游戏好我帮你去在欧美世界去营销给你们 1 万美元的预付金还有 75%的收入分成

1 万美元当然就看起来不多但是 75%的收入分成这么高很有诚意了非常有诚意了

但是呢谈的比想象的艰难很多为什么呢首先在苏联那边啊它是国家研究单位啊它根本没有什么商务啊销售啊所以从头到尾就帕西特诺夫自己在谈他自己谈而且他不懂英语他找个同事给他翻译这一来一去就很慢效率很低另外呢他也不懂这些就比如说施泰因觉得我们谈着电报交流已经很顺畅了那这意思是口头答应了呗就行了不是但是帕西特诺夫呢他自己就

感受啊他不知道是不是电影看多了他总觉得这个谈判啊必须要见人是也不光见人就可能是得反复沟通啊反复交流这是个商业的东西就是那种商战不够审慎对是能不能这个抽成稍微改一改或者这里面有哪些需要注意的事项就要多谈一谈也可以理解他的谨慎吧因为苏联那个时候可能都整体大家都比较谨慎对这些事好

所以施太一呢就以为这个事口头答应就妥了结果发现哎呀这个怎么这么麻烦呢他都到跟前了都当面了对方还说

能不能这个 1 万改成 2 万能不能这个 75%改成 80%就谈这些细节讨价还价还是最后没签都一年过去了到年底了石太阴都快崩溃了他给苏联那边发电报就说你们要签可以我到任何地方跟任何人见面只要书面咱们把协议签完求求了求求了

我还以为要签你就签不签你就走能不能给别的游戏腾个地那不是那不是石太阴现在可是慌兮兮他为啥慌呀已经慢起来了当年他协议没正儿八经签下来 Miro 和 SHB 在欧美已经大火 Tetris 当年已经获得了美国软件协会颁发的最佳原创游戏奖这是两条腿走路了这是

对啊就是我这边还没签下来就他本来这就是说说施泰英可能性格里有这个问题就是有点拖大就我这边口头答应了我觉得对方态度也挺好的按理说应该可以了没有谈下来明白了那边已经火了就是他都不是卖了他是火了整个欧美全都疯了大家说这游戏牛逼人人都在玩到这个程度了那这个时候施泰英可是慌的那这个时候就别登那一块两块一万两万的了赶紧签了吧所以啊所以说求求了赶快签了吧

真是怕什么来什么呀 1988 年初莫斯科出现了一个机构新成立的叫 ELOGELOG 它是软硬件进出口管理部门突然发现了这个事这个计算所怎么回事啊嗯

你们这个首先你们工作时间不老老实实工作开发了个游戏而且不通过国家机关把国家的资产你工作时间的肯定是国家资产对吧你把国家的资产自己去谈这不行啊我们来接管以后这个事我们来谈实在阴谋了哎呀

这怎么帕西登诺夫消失了出来一个新部门这个新部门还有点不好接触婆婆有点多呀而且还有个麻烦是什么呢这个 Alog 他们有能力接触的国外的一些杂志

发现他们懂这事啊杂志上已经开始火了而且这个游戏啊为了卖的火他前面的画面全是嘲讽苏联的哦当年有一个德国飞行员开飞机绕过了苏联的防空系统居然降落在了红场当然后来被逮捕了但是这个事被变成他们的一个很很就容易被嘲笑的一个段子那在这个游戏开场就是一个飞机快快快飞过屏幕然后降落在了红场

Elog 看了之后说你这游戏啊在国外是这么个形象啊你这不好吧赶快给我叫停那史太音一脸懵逼啊这 Elog 是干啥的呀怎么办啊

但是这就说到施泰英也是个成熟经验的商人强装镇定说这事啊首先咱们已经谈了好多轮了电报白纸黑字都在这上面你们呢要现在说停止交易说耍赖我现在就让你们变成一个国家丑闻信不信现在这个全世界人民可看着呢还真是大肿脸在先充充胖子再说你们到时候苏联人脸上可没有光啊这个 Alog 想了想说

那咱们就谈吧终于啊好不容易啊 1988 年 5 月历经了两年时间施泰因梦寐以求拿到了电脑版俄罗斯方块的独家版权注意啊是电脑版啊

协议里是明确说明这个电脑版不包括街机掌机和其他游戏系统后来呢开场动画施泰英也想办法给他们改掉了这个事儿算是告一段落了在这条线上就小小的画一个分号但是施泰英又开始玩火了又开始玩火了 Mirror 说

咱们只卖电脑版不行你看现在游戏主机街机这么火咱们搞一搞先搞街机怎么样石太英就说我跟苏联人那边现在关系可好了一捞个那边我眼看我这就拿下来了几顿大酒喝下来我跟你说这事没问题梅罗说好嘞转头又开始卖街机了而且不光卖街机他把版权卖给了美国亚达利和日本世家

这就合上了这么卖过去的所以这两个版权是这么卖过去的那美国阶级上的俄罗斯方块开始卖了那就是亚达利在做也就是咱们前面提到的老朋友中岛鹰行大家还记得吗之前亚达利日本的后来被南梦宫收了之后拍到了美国继续做生意而且跟还被刺过任天堂对吧这么一个人物前脚跟

跟黄传师林肯他们三家人有说有笑后脚就开始偷偷的生产盗版了是这时候石泰英谈的其实不太顺利又不顺利了怎么回事你也不能说人家 ELOG 有问题前面的合同签的明明白白的前面是签的明明白白而且后面 ELOG 的主任有点不高兴

为啥呢因为一毛钱都没拿着啊你说预付款预付款没有你说抽成抽成没有那施泰英就解释说我们这中间啊这个中间这个财务结算很麻烦这大公司什么的他又解释当然确实他有他的难处就把我们泱泱大国当

大傻子耍呢这是但是 Elog 这边你确实人家说的也有道理就是你是不是真耍我呀一分钱都不给开玩笑呢对啊首先你先把之前的费用给我结了不结后面的版权都免谈什么阶级掌机什么其他的免谈试探营那这只好哄啊

不是只好给钱是只好哄啊先哄着这边哄着 HOLD 一下他没有钱啊他那边就嘴去催啊得去催 Mirror SHB 这些 OK 催他们给钱啊你得给这些费用啊怎么感觉这个系统这个同盟怎么这么脆弱啊你还别说这个脆弱后面就就出现问题了现在淋漓尽致 Mirror 也来问说你这个阶级怎么样了他就说快了快了快了嗯

苏联人来问战机快了快了都是快了快了

这时候亨克罗杰斯出场亨克罗杰斯的版权怎么拿的呢首先他当时也感觉对游戏还是有感觉的他看到俄罗斯万块就觉得这事靠谱我要拿版权他当时在日本做生意就去找 SHB 把这个电脑和家用机的版权买了下来买了之后发现日本亚达利也就是中导音行怎么他也在卖俄罗斯万块的家用机游戏呢一打听才知道

MARO 先把日本版权卖给日本亚大利了那他就去找 SHB 说你这咋回事一狗多头呢对啊那 MARO 和 SHB 这两家掐起来了这两家掐起来那前面说了他上面老板是一家那老板来定夺最后老板支持了

这个老板叫凯文麦克斯维是麦克斯维家族的人凯文麦克斯维他说还是 Mirror 说的算吧这个事上所以 SHB 就没办法了他就跟罗杰斯说哥们对不住了我们反正努力过了但是家用主机是搞不定了电脑来给你行不行罗杰斯说我这个不太够我这电脑我也不熟我主要还是搞家用机他没办法他就去找中导音行

你不得不说这个罗杰斯还是挺牛逼的之前搞定山内普现在中导阴行也能搞定中导阴行就说行我也把这个授权给你最后相当于又倒了多倒了一步又多倒了一步但是罗杰斯还是拿到了家用机和电脑的版权而且在 1988 年 11 月发行了他发行的这个是让大部分日本人第一次接触俄罗斯网款的一个版本做的还不错当时就卖了 200 万套嗯

这就我们说回主线了荒川石然后他派出去的律师说现在的整个的把这个背调做了一圈对咱们就派罗杰斯去苏联看看怎么样

罗杰斯刚开始想的是先找到最原始的版权因为他调查出来了原始的版权就是那个施泰因所以他就去问施泰因说这个事能不能帮忙搞定施泰因说可以又可以了可以当然说可以然后后来在催的时候施泰因老是快了快了

又是这一套什么事都能硬下来罗杰斯跟黄传世一商量咱们自己我自己去趟苏联咱们不通过史太音了怎么样这是从根源上解决这个问题这个史太音这人感觉也不老靠谱一看就是油嘴滑舌所以他订了去莫斯科的机票而且中间办签证什么还挺麻烦的还有什么政审类似这种东西同时史太音他嘴上虽然说快了快了心里可是慌得很呢

这边 Elog 那边还麻烦还挺麻烦的因为主任换了人主任换了一个叫比利克夫比利克夫的这么一个人这理由又得从头开始送来又得聊换了新主任比利克夫我不得白搬码头史太音也办了一张机票去趟苏联这个时候同时刚才咱们提到了麦克斯威的老板 Kevin 他

他也慌他发现这个 Mirror SHB 搞得不清不楚这个施泰因也不老靠谱我绕过施泰因我也直接去苏联搞一搞怎么样这就开始盖里奇了这句话凯文自己也办了张机票去苏联好三线了这三方那真的是在完全没有互相沟通的情况下在同一时间前后脚到了苏联好精彩这个历史真的是太奇妙你些小时候都不敢这么写三杆大烟枪马上上演

咱们再回顾一下我不知道讲到这儿小蕾可能或者听众大家有没有搞清楚现在版权情况就是首先你别说版权情况你就光搞这些名字我相信一半的人都已经在开始回过头来重新听了咱们捋一捋汽车的火打不起来了一会要贴牌了

咱们捋一捋啊施泰因首先他拿到了电脑的版权首先这个电脑定义是模糊的所以他默认是电脑加家用机的版权因为那个时候游戏主机跟电脑很像很接近所以他把这个版权呢给了 Mirror 和 SHBMirror 呢又把版权授权给了亚达利美国亚达利日本和天元

而且在没有明确版权就前面那个版权虽然模糊但是他是签了协议就电脑版权但是后面这个版权是在完全没有情况下他把阶级版权也授权了给了这些人我给你我没有的东西现在是这么一个背景情况大家已经捋顺了咱们就聊回这三方同时聚集在了莫斯科

罗杰斯是最早见到比利可夫通知的比利可夫他的视角是怎么想的他首先他对史太阴已经特别不信任了这个人靠不靠一分钱都没见着把我的前任都熬走了跟罗杰斯一聊能说罗杰斯之前他能搞定山内普能搞定中岛阴行他是个很成熟的商人情商非常高比利可夫一见他对这个人首先第一印象就很好觉得这个人是个实在人

然后他就想说本来早就对施泰因不太信任了那能不能再找另一个代理人他们互相制衡那这样我还有的选你别施泰因说什么我们就是什么了这个西方世界这些外乡人太卑鄙了这不靠谱他们俩互相竞争可能还靠谱一点罗杰斯当时就说我们也反正现在家用机的这些东西我们就跟其他家谈就行了我们主要来谈的是掌机版权

谈下来很顺利而且罗杰斯越谈越嗨越谈越嗨说你们等着吧老哥几个我告诉你们我这背后有靠山我给你们卖的可火了这游戏好掌机合适到时候你们掌机肯定特别牛逼一起赚钱我跟你说聊嗨了之后聊嗨了之后说我给你看看我们做的游戏质量那种质量是刚刚的在你们升级的基础上啪

掏出来一个卡带感觉坏蛇添足了这个卡带 FC 卡带的俄罗斯方块一掏不要紧大家都愣了这个 ELOG 的这个比利可夫说

这个任天堂是干啥的呀罗杰斯说这个任天堂我们是拿了这个什么天元的版权的呀是从天元那买的呀别里科夫说天元又是啥这是亚达利的子公司亚达利又是啥全没听说过罗杰斯接着说这个你们不知道呀美国那边亚达利已经在卖 NES 的俄罗斯方块和街机版的俄罗斯方块了别里科夫说 What

这街机的他妈都在卖了家用机的我们都不知道我们一直以为这是电脑的这家用机的在卖街机的都在卖了街机的之前说的明明白白的对啊罗杰斯说这不是你们授权给史太阴的呀

别里可夫说你等着啊你给我等着然后指挥了一个人出去那罗杰斯心里晃悄悄我靠还不过话说回来对他来讲他已经是怎么说呢找到根源了出问题也不是他的问题吧不是他的问题但是他心里也慌啊不会派什么克格勃的人来抓我来吧过了一会儿那个人回来了手里拿着一大摞的协议和资料嗯

别里科夫座你看看吧这是我们跟施泰因谈的所有的内容资料罗杰斯一张一张一页一页的反正仔细看了一下确实里边说的定义很明确施泰因拥有的是 IBM 个人电脑等计算机系统

这个时候苏联人已经不高兴了虽然你罗杰斯你没参与但你们西方人你们都很卑鄙啊舌鼠一握你们对啊你这你靠谱的话你会拿他的版权你这不还是买了这些不靠谱的人的这些这些阶级版权啥的吗对吧这已经很不高兴了但是啊罗杰斯人家很成熟商人嗯

马上就说我也是被骗了呀哎呀我现在就给你们结账我当场我给你们打钱行不行当场给你打钱我直接给你钱这个之前这个许可飞多少算了算 13 万我先给你拍张支票把一大半先给你结掉当场结掉太牛逼了你看这诚意你先对比一下施泰因虽然看起来口头上有诚意那也从来没给他结过仗来没见过一分一毛扣那仨瓜俩枣比利可夫看着哎

好像这人靠谱小伙子上道而且罗杰斯就一直做工作说你不怪我真的你看我真的有诚意是吧另外他说了一个很难拒绝的条件就说你看亚达利我跟你说在美国那可是不好惹这个事 MARO 上面也是个很重要的很大的一个集团也不好惹但我告诉你我背后的靠山

你打他们那可是妥妥的没问题你有了这个靠山以后我跟你说什么都好办我真怀疑他这个他全是故意的我跟你说我这公司叫 Nintendo 那 Nintendo 你去搜一搜去查一查江南江北一条街打听打听谁是店

这个别里可夫哎觉得这个说的有道理啊嗯靠谱所以跟罗杰斯这个感觉又开始觉得靠谱了啊有诚意了咱们开始合作喜欢上了这个时候罗杰斯跟他对谈谈到第二天的时候施泰因就在隔壁已经在隔壁的小房间里了在等着等着的时候别里可夫跟罗杰斯边谈中途出去就跑到施泰因的房间里哎

跟施泰因见了第一面施泰因说哎呀老哥咱们这个阶级版权怎么弄啊然后这个别里科夫说这个协议啪扔给他一单协议给我签一下这叫补充协议哦这个补充协议你给我签一签怎么样不签这个咱们阶级版权免谈嗯

咱们想更直面的定一下他当然口头这么说施泰英当然着急说阶级版权着急所以这个协议当然他也翻看了但是他关注的重点是什么他关注的重点是什么付款周期什么阶梯分成把钱的事搞明白看了看没问题签了他没关注这里面有重要一句这一句话就是计算机的定义计算机是由处理器显示器磁盘驱动器键盘和操作系统构成的个人计算机

这一句话相当于把家用主机给彻彻底底的排除在外了那之前的协议里呢那还是只是写了等计算机对但这句话是所死了但是那施泰因完全没 care 这个事那签了签完之后别里科夫说阶级版权可以谈长期你是别想了长期我们已经跟另一个合作伙伴已经签好了那你只要交了预付款阶级版权马上给你

反正之前你这一分钱没见着这阶级版权不能这么搞施泰英这次是慌了呀那我赶快给你结账我也预付款给你好好弄啊当然他完全不知道啊这个掌机版权是给了任天堂啊他没说是给谁啊

这所有的事他都不知道他事后回顾说这就是罗杰斯和苏联人他坑我这协议百分百是罗杰斯自己写的有这个可能性对很有可能你这完全跟前面那个又对上了其他的事他完全不知道他都是被蒙大鼓励的补充协议包括掌机是给谁的完全不知道罗杰斯还是牛这个时候隔壁的隔壁是麦克斯威尔的老板凯文他也来了

他在等啊等等着中间啊别里可夫这两家谈完我这么大老板他那个中间人他也不知道那个中间人在他不知道他们仨互相都不知道这才是精彩的地方这别里可夫进来之后什么都没说啪掏出来一个东西这不是协议是一个卡带你看看这个就是那个罗杰斯带来的 FC 俄罗斯万块凯文拿起来仔细看看这个我不知道呀

这个是谁做的呀别里科夫说你看看版权说明啊这上面可写的是归 InlogMiro 和天元三家所有这个凯文他是大老板天元和 Miro 下面的决策他可能不那么清楚他不是那么熟悉 Miro 是他旗下公司他知道的但是他不知道亚达利买了 Miro 版权也不知道天元就是亚达利的呀他压根不知道这个那说明这老板也不靠谱游戏行业的事你也没有那么了解

那你就来谈业务那他当时就当场说这是盗版游戏这就是盗版我告诉你你被骗了那别里可夫眼脑海里想的是啥我操这个人该不会是个大骗子吧这个老板他怎么自己的事不知道自己授权出去的事不知道他是觉得这个人不靠谱就是硬说他他以为他知道但是呢对他为了撇清对撇清这个自己的问题明白了就硬这么说嗯

但是别里可不动声色表面上没有发火没有生气没有撕毙跟这个凯文说哎能不能这样你是想要这个版权是吧这阶级啊掌级这版权好谈能不能这样你把这个你们你们是传媒公司吗你们有很多一些出版物一些传媒的比如他们做了一个百科全书类似的这些东西你们能不能把这个的版权在苏联的这个权利给我们我们来卖能不能先签这么个协议嗯

凯文说可以可以可以啪啪啪就给他签了其实凯文签的时候完全不知道阶级的版权给了史太音了而且掌机的版权已经给了任天堂了而且家用主机的版权马上也要给任天堂了这个还没谈下来但是马上也要给了罗杰斯前面说的目的就是想把这个谈下来的

我以为他只是主要冲着掌机去的你看前面就说为啥施泰因觉得是他搞鬼把家用主机的版权给切出去了因为切出去就是想夺回来所以凯文这个时候完全不知道他不知道这版权都没了他还把自己的版权先让出去了结果那个时候比利可夫就说你一周内给我一个什么的报价给我一个什么预付款这个事咱们就好谈但其实给的是一个非常难实现的条件

那这个时候到现在为止三方的谈判就结束了结束之后比利可夫他这个视角大获成功他这个视角啊首先家用级版权拿回来了嗯拿回来之后我可以重新再跟新家跟任天堂再谈掌机和接机的版权卖得很顺利预付款都给我打过来了最起码我见着钱了哎

现在还是两个代理人背靠了任天堂这个西方世界的巨头还白赚了 Maxwell 公司的产品版权相当于摆了他一道对罗杰斯这个市长他也成功了他非常出色的完成任务试探营业那边我以后不用管了掌机主机版权我给你搞下来了以后 NES FC 和 Game Boy 都可以上这游戏了

放心的卖而且他是代理人他之前跟黄尘师谈好的每一盘 Gameboy 的卡贷会给他抽成一美元看起来不多但是光靠这个他就赚了上千万美元可以可以

回国之后啊史太英才知道咋回事啊他后来就经常跟别人说我是被坑了呀那个罗杰斯太不靠谱了太不靠谱了这个计算机定义我没看清楚啊就是他搞鬼活活把我的驾驶机版权弄没我本来谈得好好的呀本来我以为这个都是都谈下来的呀结果苏联人他们也搞鬼这个形象已经被描述被刘飞描述的非常鲜明了啊

第二是这个 MaxvilleMeroSHB 这一帮人他们也不靠谱你说咱们是一个队的吧那你自己去谈去谈也不提前说一声人心也不齐最后让人感觉我们这两方不靠谱最后才把就是把版权给任天堂有很大一部分是觉得施泰英和这个凯文这一方不靠谱是吧你本身你们都是一伙的来了之后两边的说法还不太一样对这边还说这是盗版这个太让人失去信任了

不过好歹对于施泰因来说还有个阶级版权能拿来卖施泰因也没算特别吃亏但是对于凯文来说那就是真的很惨了啥也没落着啥也没落着还丢了自己产品的版权人家 Alog 拿着这个版权在苏联卖的风生水起在苏联卖

那说回任天堂任天堂他要拿的最重要的家用级版权当然就是黄川石和林肯亲自去苏联谈的他们亲自去苏联跟这个比利可夫谈妥了回国之后黄川石和林肯高兴坏了除了版权还有一件事他们特别兴奋特别开心这又能拍一个蒙太奇了摇晃着红酒杯发传真给中岛英雄天

天元和亚达利的老板发传真啊就说请停止生产宣传任何一 NES 家用主机的游戏俄罗斯王款这一刻简直太享受了你想想前面啊学耻了报仇雪恨了哎呀太过瘾了那亚达利天元这边呢其实有点嗯

可以说是不足为惧任天堂那个时候在美国风生水起也是在铁王座上我跟你打官司我不惧但是还是怕一个人怕的是谁是凯文的爸爸因为他是家族里的凯文的爸爸是集团的大老板是 Robot Maxwell 儿子不争气老子该出马了这个罗伯特麦克斯威是个商业巨佬他可不只是大佬

他是全球媒体的巨头麦克斯韦家族的掌门人有英国最大的报纸杂志出版集团出版社媒体集团和印刷集团等等他可不止在商业领域有影响力政界跟政治家很熟那是好多国家领导人的顾问精通九国语言据说他的秘书说国家总理来电话了他都会问一句哪个国家的呀

看看这个排序要排到第几他在苏联有很多朋友啊比如说有安德罗波夫伯列日涅夫和卢晓夫以及当时的总书记也就是前几天刚刚去世的戈尔巴乔夫这都是他朋友连续几代幕啊关系都处得不错罗伯特听完他儿子讲这个事啊

就怒拍桌子说我靠能这么弄啊你真能这么搞我们啊这个我这好惹他吗就凯文这个也不靠谱他先把儿子数落了一顿嗯直接给莫斯科发电报说我们非常重视与苏维埃政府的良好贸易关系但这种关系或许会因为某个组织单方面的行动而遭到破坏单方面的行动啊这个组织就很浓了嗯

同时联系英国的贸易大臣直接联系贸易大臣说你给我给压力给那边压力这个事可是个大事上升到外交事件了 Alog 那边压力很大他们得想办法去汇报因为这个时候克格勃都出动了他们克格勃正好把你参与调查了就是 Alog 你这个是不是一个正经的搞

别里科夫有点害怕了别里科夫很害怕 Elog 和计算所的人天天熬夜熬夜研究做 PPT 类似就得研究怎么给总书记汇报听起来很复杂但是最后很简单给总书记看了看跟任天堂合作能赚多少钱总书记看完之后罗伯特立马就不是苏联人的朋友了我的天哪

这么实际吗给的太多了而且这个事最后结局也是非常奇鬼就是两年之后罗伯特在海上神秘死亡这个事也就过去了

罗伯特这个死亡是一个悬啊有兴趣的朋友可以自行了解就这个故事也是有什么负伤死亡的案件里面非常离奇的一个这么大家族的一个巨佬要说出点问题那你可能真的不一定能寻到脉络而且麦克斯维家族呢也是里面有点有点像败续其中吧最后就很快崩塌了所以 Mero 这个事也就翻篇了嗯

那么说回天元这边天元这边很硬气我继续生产卡带天元还很硬气我不管因为什么没办法因为 1988 年天元光研发就投入了 25 万美元卡带生产投入了 300 万美元广告费也是几百万美元几百万美元的杂只能硬扛沉默成本太高了你别说了就直接继续打官司去

巧的是这个主审法官就是之前天元做那个盗版卡带诉讼任天堂垄断的那个法官最后争议的焦点就是 NES 主机到底算不算是版权合同里那个所谓的计算机天元这边争

争辩说日本叫 FCFC 是 family computer 都叫 computer 了虽然你标配没有键盘但是你看任天堂生产过键盘吗那这就是计算机我这说实话稍微有点耍赖任天堂我就直接拿协议摆在上面这字就写着我不管反正施泰英当年是签了协议的定义说的很明确

这个跟苏联人都谈得明明白白的庭审现场中导阴行也用心理战术中导阴行说这个荒川和林肯就是想报复我们开始不讲理了林肯现场就说对呀我们就是报复呀府仇都是甜美的呀这林肯真的是太硬气了有本事打我呀我跳出来了我又回来了我跳出来你打我呀

太贱了法院最后宣判最强法务任天堂获胜天元俄罗斯方块彻底退出市场这个事算是一定成如常高一段落了这里面加工级和长级的版权俄罗斯方块就彻底是任天堂的了各位私家车主们可以打火了吗可以打火了一会回位的时候注意不要出神了

说到这个这里面还有浪漫的一面我觉得值得讲一讲就还记得帕吉德诺夫帕吉德诺夫其实说实话他后来很多文章也经常写他有点悲情英雄对比较悲情因为他是在那种体制下的一个创作者创作的真的是一分钱版权费都没给他一分都没有一分都没有

荒川和林肯去苏联的时候他非常尊重原作对众原作者所以跟帕吉顿诺夫建立了一个很好的朋友关系专门请他去当时的一个莫斯科唯一的日料店吃顿饭喝啤酒庆祝三个人鸣钉打醉哎呦

有点那种私人感情真的是非常感人怪不得用温情这感觉腾一下就起来了而且给了帕西特诺夫当时整个苏联唯一的一台 gameboy 游戏机帕西特诺夫给他儿子那真的是特别有面是

而且首先荒川和林肯还有罗杰斯三个人特别强调说想要跟 Alog 争取要给 Pathno 分成哪怕少分点多少给点那边坚持不分他们也没办法这是他们反正争取过了

然后后来呢帕什诺夫跟他们说说我是希望俄罗斯方块是跨国家跨人种的一个文化桥脸能不能你们就想办法在这方面做点事情我就觉得知足了哎呀那后来呢 gameboy 里用的全部几乎都是俄罗斯的音乐比如说柴克斯基的歌 Nintendo power 呢这个杂志还花了很多篇幅介绍苏联文化俄罗斯方块比赛获胜者可以去苏联旅行

有一个苏联宇航员还带了根布尔去了太空那个根布尔就是林肯送的

后来宇航员在日记里写到这台 Game Boy 陪伴他度过了 196 天绕地球 3000 多圈帕西多诺夫后来在罗杰斯的盛情邀请下移居到美国了跟罗杰斯两个人合伙还做了一个公司当然没有算特别成功还可以也是继续做四方块类似的游戏后来到微软工作了 10 年他参与了 Xbox 的一些游戏的制作现在还在美国生活

所以这整个故事我感觉算是苏联解体前美俄友谊的一个很浪漫的一个小故事英雄吸英雄从这里面也能看出来一些任天堂确实在创作方面的对于知识产权的尊重是

俄罗斯方块这么小的一个游戏这真的是我在查资料之前也没想到背后这么多复杂的情节故事很想不到甚至苹果官方已经在筹拍电影了就叫俄罗斯方块大家可以期待一下据说 2025 年上映到时候堆照这期班拿铁再回头听一下感觉感觉我们就听一下俄罗斯方块的当年的声音俄罗斯风格的背景音乐

字幕 by 索兰娅

有兴趣的朋友还可以去了解一下各种各样的背景音乐因为它背景音乐特别多各个版本的每个版本都不同关卡还不一样有巴赫的有柴克斯基的各种各样的一些音乐这就值得一提的是我们小时候玩的版本基本上都是亚达利天元版本的如果大家其实我们之前可能不注意看 Listen 的版权声明都是 Tegan 天元他们的官司对刚才涉及到一个问题所以

中国的都是盗版的游戏机都是盗版的无所谓的是吧对但是他为啥盗的是天元在这个历史我在想刚比如说他们官司打到哪一年可能刚刚开始要引进的时候那个时间点他们可能有可能对那个阶段可能就是盗版引进的时候是正好天元的比较火是有可能

大家也可以在 shownotes 里看一张非常有纪念意义的照片基本上提到俄罗斯方块都能看到这张照片看到的还是非常感慨的这三个人分别是 Pagitanov 罗杰斯和山内普左边是 Pagitanov 中间是罗杰斯右边是山内普对三个人的手紧紧握在一块这是美俄日三国友谊紧紧的握在一块的感觉了

那我们就说回 game boy 罗勒斯王块太火了他成了一个影响世界的游戏啊拿奖无数啊甚至进了很多代表人类历史的一些博物馆希望这些奖啊帕吉特诺夫能够拿到当年在美国有多火呢嗯

美国有参议员说这就是苏联红色境外势力渗透美国让美国人心智下降沉迷游戏的文化毒品苏联每年要为此花好几个亿但是这不重要在美国还是继续很火甚至还有研究显示俄罗斯帮块可以抑制提升治理和反应能力这个也是有可能的玩抑制小游戏还是有帮助从科学的角度完全可以做这样的研究也一定能够得出结论

那俄罗斯方块呢早在 1989 年的 Game Boy 版本上就有了对战模式你用 Game Boy 的那个机器连个线你虽然看不到对方但是你能看到分数很紧就紧张感塑造出来了八台机器连八根线当时 Game Boy 应该只能连四台我的 callback 好的吧光俄罗斯方块啊在 Game Boy 上就卖了 3500 万份哇

在 NES 上卖了 800 万份你就光看俄罗斯方块你就知道任天堂能赚非常多钱他一共赚了 8000 万美元以上俄罗斯方块是 Game Boy 在美国的首发游戏一开始就是 Game Boy 上最火的游戏没有之一 Game Boy 在日本发行的时候两周就卖了 20 万库存全消光在美国一天卖了 4 万那也是飞速的一开始就是成功的对

对除了俄罗斯方块其实还是有很多游戏的包括第一方的非常重要的 IP 当然又会出现超级马利奥大陆这个其实是根据超级马利奥兄弟改编的但是这个改编的又更有意思了一点就更适应掌机还有就是塞尔达传说林克的觉醒这是把它变成一个横轴闯关的游戏但是也很有意思老 IP 的新玩法

还有几个新 IP 也非常成功一个就是之前提的卡比系列新制卡比系列在 92 年在 Gameboy 上发布了第一款游戏卡比的梦境这感觉确实那个时候的卡比系列更适合 Gameboy 对很火以及瓦利奥系列是 94 年发布的瓦利奥大家熟悉任天堂 IP 会知道有一个长得很像马利奥但是很胖胡子更粗犷的那个哥们那个叫 Vario 瓦利奥

我印象当中的不是反派吗这里面的正派反派经常换这就是任天堂爱玩的一个把戏像大金刚三大金刚三里面你控制的就是对你说的大金刚二就是用控制他儿子大金刚三又换主角了他都是这么玩的对瓦利奥呢本来是马利奥里面的一个能用的角色他后来就单拎出来变成一个 IP 了 94 年发布了瓦利奥大陆也很成功啊

Gameboy 在历史上一共有 1000 多款游戏那也是非常夸张的一个数字我们看一下 Gameboy 的销量 92 年的时候 Gameboy 累计销量 3200 万台山内普当时预计多少台 2500 万那这超了呀他当时说的这个天文数字居然给他实现了还保守了太厉害了

那个荒川石和罗杰斯当时说要让 Gameboy 进入千家万户这个猜测也对了虽然你说叫 Gameboy 看起来是给小男孩玩的但是 46%的 Gameboy 玩家是成年人男人致死是少年一半的成年人那可不是只是男人你这小看了接下来就要说 Gameboy 是渗透女性最成功的产品红白机上 FC 和 NES 上女性玩家只占 29%

Gameboy 里占了 46%我向女性道个歉这里面有一半都是女性你应该向 Gameboy 道个歉这游戏主机做的掌机做的特别成功你其实说游戏游戏格罗斯方块这种它确实是老稍有嫌疑的是与其说它把握住了游戏性还不如说它把握住了人性我们就看一下当年 Gameboy 在日本做的广告 OK

遊戲主機板上的戰鬥型 Tetris 連接電話時,可以遇到新的 Tetris 在網上遊戲中,沒有人能感受到這種興奮這興奮,只有兩人能解釋遊戲主機板上的戰鬥型 Tetris 新登場

这广告做的其实怎么说呢还有点挺云淡风轻的因为它体现的是什么呢两个小男孩在联机打 PK 玩俄罗斯方块对玩俄罗斯方块但这个过程中呢又没有那么激烈的双方之间的较量大家相互比较和平过于节制是吧那接下来我们就要看看美国的广告了来看一下

哈哈哈哈

这个有意思美国的广告就放飞很多了这个真的而且广告性也特别强在马上要等着上飞机了结果呢临着之前玩不够啊玩 Game Boy 就玩上瘾了结果呢大家也听到了是

飞机都误了结果他一点问题都没有反而说酷太好了云淡风轻的一笑他想表达的就是不上飞机正好我可以接着玩了这广告美国的广告通常就会放飞一点但我怀疑这个可能跟当地文化有关系日本

可能整个社会氛围他用那种广告比较合适 OK 那可能已经看着比较激烈了在日本所以说 Game Boy 大获成功而且算是真正开创了掌机时代他们之前一直说的 Game Watch 这些掌机等等他不算严格意义上的掌机 Game Boy 才证明了这种家用游戏机可以变成掌机的这种商业模式而且当时的这些竞品啊所有的厂商加起来都打过 Game Boy 嗯

唯一能打的呢就是释迦 GameGear 前面提到了俄罗斯方块的这个版权亚达利不是转手给了释迦吗结果现在版权没了释迦的也没了

当时 GameGear 的老板中山隼雄还说俄罗斯方块要是我们的呀这 Game Boy 肯定就输定了说实话我可不这么觉得因为他那种游戏性的体验根本也不是那么去冲着俄罗斯方块这种简单游戏去的他还是那种复杂体验的就是高级的游戏对就是有可能他只有俄罗斯方块也挽回不了这个就可能能吸引几百万人但是还是到不了几千万人的程度可能是这样啊

但实际上 GameGear 说实话它整体做的挺好的就是确实续航啊这些几个地方做的比较差它在当时还打了一些新的概念比如说它的显示屏还能接录像机这种设备去播放视频扩展但是它这个屏幕太小了嗯

你接个什么录像带的机器你最后播出来这么小的屏幕意思不大用它这个屏幕播视频我还以为是扩展的不是扩展对它还不是扩展所以综合来看它这个场景还是不如 gameboy 就刚才说等飞机那个场景你根本没法打没法比它也不过就是想方设法的在它已有的技术进步的前提之下再想点花招出来当时在日本特别火的一个侧面就是说

这个场景其实打的也确实好就是日本的很多人在路上玩出现了很多低头族就在手机出现之前日本已经社会上都在批判这种低头族毁掉了一代人对就是说你这个政府差点就真的封杀 Gameboy 就不让卖了后来就做了一些工作终于给 hold 住了

另外 Gameboy 甚至被当时的妇女权利相关的组织认为性别歧视你为啥不叫 Gamegirl 你为啥不叫 Gamegirl 你叫 Gameboy 啥意思只能抱也能玩吗我们说的是日本的事儿

所以说 Game Boy 当时不只是开创了流行文化 Game Boy 就是流行文化 OK 咱们也看一张很有大家可能会很有感触的一张图这三个人在玩 Game Boy 分别是三个人两男一女左边是天王刘德华中间是王祖贤对最右边可能大家名字没有那么熟陈百祥对

但看到他的脸肯定是熟的那个时候你看他们那个状态就知道非常年轻就二三十岁的样子人手一个 gameboy 拍照的时候眼神都有点呆着没有啊很开心的样子对

咱们接着说 Game Boy 后来啊恒景军兵还继续把他那个理念就酷伪技术的水平思考运用到这个 Game Boy 续命上就你你不能只靠一款两款游戏你可能这两年大家玩腻了我还坚持在这上面用成熟技术做很多创新很有意思

比如说 98 年推出了一个单色摄像头它可以跟卡带一样因为 Gameboy 是插卡带的我插的卡带插槽我可以插一个摄像头可以把 Gameboy 当成一个照相机照相机你可以拍一个照片虽然照片分辨率极低 128x112 而且拍出来就绿油油的就黑白的那种

但是现在都有很多游戏资深爱好者在拿来玩因为很超现实主义对特别有感觉现在看确实特别有感觉了而且大家想那个就是当年的自拍神器因为你当年没有任何这种说很轻便很小型的这种照相机所以当时是年轻人很喜欢的一个东西另外为了配合 Game Boy 的摄像头还做了一个便携式的打印机

它采用的是热敏技术就是类似于我们收音台看到那种打收据的票的打印机你可以也连上之后把摄像头拍的照片打印出来虽然效果一般但是你打出来这个感觉又不一样数码相机加拍力得对这个也感觉挺超前的它是一个玩具虽然看起来玩具但是应该还是非常打动大家我感觉就这样的产品现在再稍微翻新一下还能火

Switch 其实也有很多这个就是有很多 Switch 的外设这个我们就不展开说单独卖一个类似这样的小产品或者说手机上给你加这么一个外设打印这点有的要打印我就有一个就是蓝牙打印机不要卖的太贵是

还有它出了一个口袋声纳这是一个真的能钓鱼用的声纳设备就是可以将水下 20 米深处的鱼群监测数据反映在 Game Boy 屏幕上拿来钓鱼问一下天元邓刚老师是不是也用这样的设备

94 年还推出了一个叫 Super Game Boy 的外设嗯哇这个外设厉害他可以把卡带放到 SFC 的主机上 SFC 我们后面会讲是 FC 的下一代嗯你可以把 Game Boy 的卡带插到 SFC 的主机上面玩啊

这就是一个很超前的玩法就是你俄罗斯方块你便携的玩你拔下来接着再家用主机上玩这不就是 Switch 的玩法吗某种意义上也算是个扩展我明白你明白你卡在游戏可以一卡多用你既可以在家里大屏幕上玩又可以在小屏幕上玩这就是可以认为是最早 Switch 的对一个雏形有点那个意思对

当然它画面是非常粗糙它只给了四个颜色你可以是彩色但是这四个颜色你可以自定义比较少也够玩了大部分游戏甚至很多第三方因为 gameboy 太火了很多第三方都在做外设比如说 Konami 可乐美上次也提到过他就做了一个外设叫 Hyperboy 就是把 gameboy 变成小型阶级

这也挺诡异的一个设备特别像现在咱们商场里能见到的小型街机有印象吧看电影的时候会给你放一些那种东西对 外面就桌子上摆付费就能玩一些老游戏就这个东西你插上 gameboy 它本身不带任何游戏它就把你的按键连上扩展出来然后屏幕给你稍微用放大键给你放大一下放大

然后就这样摆弄着玩但是大家想象一下 Game Boy 屏幕已经很小很不清楚了你这玩的体验实在很差但凡是放大镜那就不行可能眼睛就瞎了还有一个物理外挂咱们上次也提到过类似的总机上也有无限命的那种 Game Boy 也有叫 Game Genie

游戏精灵卡带插上去再插游戏机相当于它插槽插上上面还有个槽再把卡带插上就过一道叠叠糕了我就能在里边作弊还有什么 Game BoyWork BoyWork Boy 一听 Game Boy 就已经是掌机了 Work Boy 是要干嘛呢外接键盘用来工作的

掌上电脑这就是个妙控键盘就这么个小屏幕黑白的还给它再升级成掌上电脑不一见它火爆到什么程度因为大家都有所以说要想方设法给它做扩展场景当然说到这儿就要说最核心的产品还是 GameLink Cable 这就是它的连接线这个连接线简直太重要了因为它提供了全新的游戏玩法这是

让玩家实现对战那你想在 89 年实现对战这也是比较潮前的一个事情那我们把 Game Boy 的生命周期相对完整的讲一讲我们就不完全按照时间编年史去讲任天堂了 Game Boy 后来到 1996 年你看这个时候离发布 7 年已经过去了

主机游戏机都已经更新了两代了你就别说彩色了 FC 和 NES 都已经退役好几年了都已经成为历史了甚至他们下一代产品都已经要退役了就刚才说的下一代产品具体后面我们会讲 Game Boy 你眼看已经撑不住了七年了眼看要退出历史舞台了垂垂老矣因为它每个游戏机都有对应发布的比如说预计今年要发多少款游戏

Gameboy 预计发行的游戏已经变成个位数了那眼看光荣退役那已经很成功了这么成功了光荣退役结果被一个游戏活活拉回来了反拼了强行续命了我们视角转移到一个人身上一个非常重要的人物田高志田高志又是一个新人物出现了田是田野的田高是屁股的高志是智慧的志 OK 高上面一个尸体的尸下面一个 12345 的 9 是

1965 年田浩志出生了嗯你看他小时候啊就跟那个公本茂非常像包括他后来跟公本茂关系好我估计跟他一样就是喜欢畅游山野小河嗯还喜欢什么防空洞的遗迹喜欢玩废墟嗯而且他跟公本茂很不一样的是他尤其喜欢昆虫哟啊

后来他被小朋友们都亲切地称作昆虫博士后来呢就日本整体搞城市化建设他那个地方呢也都被建设起来了就田野没有了但他适应能力很强开始适应城市里的一种新文化城市探险这种探险就是游戏厅就成为了一个游戏爱好者 83 年呢读东京工业高等

专门学校他当时就在学校里面就开始做一个爱好还把这个爱好做成了事业就是当时针对游戏做同仁制叫 Game Freak 同仁制你可以理解像像漫画同仁文那种不像 Nintendo Power 类似其实他不止同仁文他可能攻略还有对这些的讨论其实就是 OK 就是杂志对就是杂志对

这个杂志当时填补市场空白比如说他之前在一个杂志上附送过一个别册就是附送的那种小书叫铁板镇 1000 万分的打法这个当时就带动杂志卖的特别火就类似这种东西就可以理解同仁制是啥了 OKOK

陆续做大做大慢慢的开始那就不光做杂志了开始因为当时其实说实话很多美国日本杂志自己也都在开发游戏就深度参与这个行业所以他们当时就开始把这个 Game Freak 变成了不光是一家杂志社变成了 Game Freak 诸事会社开始做游戏

他当时有个创意呢找到任天堂说我实在太喜欢昆虫了能不能那么做个昆虫类似的这个游戏最后到了山内浦那边山内浦拍板说咱们合作挺愉快的好我们投资所以任天堂是投资方 90 年就开始做这个游戏了

看来是做了很多年刚刚因为谈到已经谈到 96 了终于在 96 年 2 月 27 日发售了这游戏不好做这中间其实还发了一些其他的游戏就是相当于练手但这个游戏因为太复杂了迟迟退出不出来后来田高志把各种他的童年记忆融合进去都是昆虫各种动植物而且深度模仿了当时很成功的勇者斗恶龙和最终幻想的玩法是

这两个游戏呢之前上期我们也都提到过对是一个经典的日式 RPG 游戏嗯主人公呢叫什么叫小智哎小智就是田高智自己嘛嗯素迪是小茂小茂就是任天堂的公本茂公本茂哎梁诗意是他的嗯

起什么名字呢这个名字就叫 Pokeman 说到这儿大家豁然开朗精灵宝可梦以前我们翻译还是习惯叫宠物小精灵有的翻译叫神奇宝贝这是两岸三地不同的翻译如果还不知道的话皮卡丘这个多少大家都在知道肯定清楚了是吧

这个游戏是深度定制 Game Boy 的田高志自己就说这是在对 Game Boy 功能和使用场景进行彻底分析的基础上诞生的游戏作品当然也可以理解说为啥是深度定制的他 90 年就开始做了 89 年发布的我尼玛做一个赶上这一波潮 96 年要退役了我这开发出来了我就感觉是再不开发出来这游戏就没法办了没有地方可以用了就

枯萎技术的这眼看就真枯萎了当时他说这游戏有四大概念四大概念是收集通信交换和养成 PPT 做的不错除了勇者斗恶龙和最终幻想最终那些玩法大家都理解就是到处打怪升级收集道具等等

然后你在那里面也能收集一些小怪物他们当时有这种模式但是不是核心玩法那他把这个收集变成了核心玩法你交战也全都是用小精灵去交战还可以交换这个设定其实就非常好的适应了 Game Boy 它那个联机对吧联机的时候可以交换可以对对交换就必须是要有社交场景嘛

当然这么牛逼的设定一开始上市当然就完全不火为什么完全不火只卖了十几万套因为大家 get 不到

当时还发生了一件事就他上的第一个版本啊叫精灵宝可梦红和精灵宝可梦绿哎呦其实我之前看的时候我就觉得很奇怪因为你如果看精灵宝可梦的后来版本还经常有什么精灵宝可梦白和精灵宝可梦黑都是同一时间发售这是为什么呢就是两个几乎一模一样的游戏精灵不太一样主线剧情有略微差别嗯

你给人感觉就是骗钱啊给人感觉就是同一个游戏买两份因为你要收集全游戏这个小精灵你得两份都买最早的游戏盲盒这就是当时很少见啊一个游戏推两个版本这游戏呢你说一样也不一样说不一样也只不过就是里面的小动物不一样对那这个就被批评你这是圈钱啊这是当时公本冒险的主意就是这个游戏太大了我们把它拆成两个版本

但这就说到为啥后来他是火了呢就是他的后劲很大说几个事第一个事就是能把收集这件事炒火你得需要一个契机这个契机在当时是什么契机呢就当时主程序员啊他偷偷写了一个小精灵叫梦幻那现在我们稍微熟悉一点的都知道有一个梦幻这个梦幻是一个内部员工才能有的一个彩蛋类似于他

结果有一个 bug 玩家在遭遇这个 bug 的时候其实能把梦幻弄出来这就非常稀有隐藏款很多小朋友开始发现不止有 150 个官方的小精灵还有一个奇怪的小精灵大家都在传这个秘籍这个秘籍这种神秘感这个事很快就爆火了你看这就是社交属性赤裸裸的体现出来了

对你就想你有了它之后你就能炫你就想想当时我们聊统一的时候水滸卡其实也是因为有一些稀缺性所以才会特别火这个时候这就说 game break 不愧人家一开始做媒体的当场就发布了一个活动

全国玩家招募你报申请我们会抽 20 位玩家官方送给你正品梦幻这可和他们盗版的不一样啊脑袋上写着俩字正品脸上给你刻好了当时就收到了七万八千份申请后来又发了一批八万份申请这就爆火了他们发现这事成啊可以

第二在 1997 年你看刚发布一年过去 4 月的时候东京电视台开始播放宝可梦的动画这点还要说一点就是游戏是在动画片前面的要早一年多而且动画从一开始它就是一个营销的东西它就是为了给游戏带货它就是带货的

但是没想到啊这在东京电视台一播就停不下来一直播到什么时候呢现在播到现在现在啊一共 25G 正在更新的就是第 25G 虽然可能已经飞到你我们这个年代的人再看看已经感受觉得怎么变成这样了但是目前呃

播放权是在奈飞那就在奈飞还在持续更新而且出了各种各样的带货的东西比如说实体的卡牌游戏你实体卡牌也能玩特别合适当桌游还有各种各样的玩具皮卡丘这些那也当玩具很适合

第三那我要利用好这个能联机和对战的这个特性 1997 年 5 月任天堂主办了第一次宝可梦官方锦标赛全国对战所有人来参与这就像那个动画片里那个全国大赛一样对对对对

你看剧情里动画里游戏里都是这样的实体的也有人山人海做大场馆你看那个场面跟现在我们电子竞技那些世界赛事没啥区别丝毫不亚于现在的盛况当时日本 15 个地区赛每个地区 256 人淘汰赛你最后能拿冠军那这太荣耀了牛逼这个事一下就做大了

第四在新一代的主机推出之后 Game Boy 的存档你还能转移到新的主机游戏里就是你这个小精灵啊你升级完了你攒好了你可以拿到新游戏里这个就网游里经常讲不删档这个事就你以前攒的东西你能接着用这也很超级生命周期的延续啊这也很厉害嗯

所以在各种各样的操作下吧精灵宝可梦红精灵宝可梦绿这两个系列一般当成一个游戏啊迅速成为有史以来销量最高的 RPG 有史以来有史以来带火了 Game Boy 那小朋友就是人手一个啊

动画播放还让很多女生都来玩因为动画吸引的是女生因为有我们上一期还提过的类似于胖丁啊对对对很多可爱的一些而且那个动画里也特地强调了很多女性角色那里面有很多很酷的小霞对很可爱的一些女性角色 Joy 你这记得还可以女性我记得住哈哈哈

后来红绿再加上半年之后又出的蓝这三个版本合计在日本的销量是 1023 万份这三个加起来的话肯定是超过当时的最终幻想和勇者斗儿龙系列这个要跟横向的跟 RPG 比不能光看前面咱说动辄几千万的对在美国卖了 985 万份那你就可想而知这个给 gameboy 带来多少销量了

那这儿要提一个没有用但可能有趣的一个冷知识没有用就是 Game Freak 现在还是一家独立公司虽然大家说起来精灵宝可梦是任天堂的第一方有的时候会说它有密不可分的关系但是到底是怎么回事呢为啥任天堂不直接把 Game Freak 收购呢那是因为这里面其实有一个版权

的一个授权问题就是 Punkman 不直接归属于 Game Freak 也就是说田浩志当时还留了一手吗不不不这是另一个视角就是他们共同拥有所以任天堂不需要买 Punkman 的版权是属于 Punkman Company 这家公司的 Punkman 这家公司它有三方的大股东一个股东就是 Game Freak

还有一个股东是任天堂还有一家是专门负责他们销售的公司所以是相当于一个负责推广卡带主机一个负责开发一个负责销售这三家共同持有版权降低风险像我们上一期芯片提到的 CIDM 模式你这个总得 cue 一下这期没带货这期没带货先带一下

那聊完这个 Game Boy 又续上命了嗯那最后我们就聊聊 Game Boy 到底有多少年的产品周期刚才说七年是七年之后又七年哎呀整整 14 年了哇塞这产品周期卖了 14 年才停产 14 年之后 Game Boy 这个掌机时代结束了另一个掌机时代又是有人天堂开启这就是我们后面要聊的事了在 2003 年正式停产那

他卖了多少套呢我们先对比一下世嘉 Game Gear 一共咱们说他是被打输了他卖了多少套 1000 万台也超厉害了也非常厉害了那个 Linx 你说他惨败被打得服服帖帖的刚才看感觉也拿在手上也不怎么样了也卖了 300 万台嗯

Gameboy 多少呢 Gameboy 前面说了三年卖了 3000 万台后面 14 年累计卖了 1186900000 台

一亿一千多万台一亿一千多万台 1.2 亿台全球所有游戏机掌机主机算在一块 Gameboy 的销量是第三名就这样才排第三名第三名当然是所有的放在一块的在掌机里面排稳稳的第二名依然是第二名还是输给了自己的后辈后面咱们会讲这里边当然除了 1980

89 年的原始机型还包括三个升级版本那么稍微提一下就是 96 年小尺寸的 Game Boy Pocket 还要再小一点再小一点再小就成了电子宠物有点那个意思但是也没想到那个程度就稍微小了点 98 年终于加入背光了你看这过了 9 年了终于加入背光了叫 Game Boy Lite 能见太阳了还有

还有就是 98 年也加入彩色了 Game Boy Color 咱们看一下小蕾可以看一下这几款产品 Game BoyGame Boy PocketGame Boy Color 这个 Pocket 它应该比例应该没放好对它这个比例不是按原比例来的弄的都一样大小但是长得基本上都差不多但这个 Game Boy Color 现在前一阵我上淘宝确实有看到不少仿这个东西来做怀旧的对还能大概卖个七八百块钱的样子它这个设计也比较超前因为它是透明的能看到里面的芯片是

比较有特色所以回过头来我们看山内普预测对了对吧嗯黄传石都预测对了一个亿一个亿但真的是卖了一个亿这太了不起了那说到这儿也提一下宝可梦俄罗斯方块和超级马利奥这三个呢就是任天堂到目前为止最畅销也是最赚钱的三个 IP 了嗯

那聊聊这三个 IP 有多厉害他们分别是世界上最赚钱的单款游戏销量最高的和 IP 系列销量最高的游戏我们这个是要冷静下来分辨一下最赚钱的单款游戏销量最高的和 IP 系列销量就是这个系列所有的游戏加起来销量最高的首先在 IP 赚钱方面根据维基百科的一个媒体特许经营产品长销榜上数据显示

任天堂的 Pokemon 累计获利 900 亿美元是世界上

所有的 IP 就是这个 IP 不是游戏 IP 所有的 IP 这包括什么漫威啊什么乱七八糟的全部算下来算下来第一位因为上一期呢又谈到过吃豆人那个游戏看起来很简单但是当时是赚了 150 亿美元是尤其给大家横向对比过漫威电影不是复仇者联盟系列就这六部吧六部算下来的都没有 150 亿这么多嗯

现在你再来看我还是喜欢叫重工小精灵这个整个的系列对就白几差太多了马利奥马利奥也非常赚钱 475 亿美元嗯

在全部品类里是第六但是在游戏品类里它也是稳稳的第二就是任天堂这前两个就占了所有游戏行业的前两个了当然俄罗斯方块你要排的话就排不上了前几十名都是没有的因为它确实就一个版本可以说后面也有一些迭代版本赚钱能力就没有那么强了另外从电子游戏销量排行榜在 IGN 前两年统计过一个

卖的最多的单款的游戏俄罗斯方块 5 个亿它统计出来是 5 个亿是 5 亿份 5 亿份就各种版本我的世界是第二名是 1.5 亿我的世界也是一个就比较特殊的游戏它也是全平台都能玩到的而且是非常杀时间的游戏

宝可梦红绿蓝黄加到一起加到一起这是他第一批那些累计 4000 万史上全球第六名第六第六名超级马利奥兄弟这一款啊这一款也是 4000 万左右历史第七名那刚才还提到了游戏 IP 的销量排行榜第一名稳稳的马利奥 5.6 亿一款游戏就能买 4000 万了对

第二名精灵宝可梦 4.41 第九名俄罗斯方块它比较特殊它就靠一个版本就卖了 1 亿 7 千万其实它是最牛的其实是最牛的好

好那关于前面聊的咱们也告一段落相当于把整个掌机任天堂怎么在掌机世代把这个皇冠也给稳稳的戴上了而且称霸了 14 年这 14 年你别看讲的云淡风轻那冲击者是非常多的来一个死一个来一个死一直搞了 14 年最后自己把自己这个时代终结了开启了另一个时代

这是掌机时代我们今天还是要回到主机时代简单聊一会儿在掌机 Game Boy 发生的阶段发布的后面这些年在主机在发生着什么 NES 这边怎么样对 83 年的 FC 和 85 年的 NES 他们后来遭遇了什么事情首先呢

1988 年日本和美国一共有八家公司在做主机任天堂有 90%以上的市场份额这个是稳稳的世嘉和亚达利前面都说了他们是占了相当的一部分的份额在 1988 年的时候一个大玩家决定入局花了 37 亿美元做研发那比任天堂当年全年的营收还要多那感觉我就要狠狠的

搞一把巨头来了但是这个巨头大家可能比较陌生叫日本电器它就是专门做电子设备的 NEC 这个可能大家稍微有点印象它是计算机行业和通讯行业的龙头企业所以竞争力主要在硬件这边它能把芯片做得特别便宜

把控材链上游所以它同样的价位它能把性能做得特别好它找到了游戏厂商深度合作这里面最深度的就是之前提到的六大厂里的哈德森 87 年的时候六大厂是我们上期提过的任天堂下面对六大游戏制作公司对六大游戏公司

日本电器就在当年发布了一款游戏机叫 PCEPC Engine 其实它就强调说这是由计算机改过来的这也符合我们之前说的家用主机再跟电脑绑定的一个概念 PCE 在 89 年的时候进军美国市场当然跟 FC 改名一样它也改了个名改的名字叫 Turbo Graphics

16 搞这么复杂 TG16 这个 16 是指 16 位这是游戏行业第一次把游戏性能用 16 位这个包装芯片的位数用市场营销的方法来打这个人质这个人质是他第一次他的打完之后后来所有厂商都学包括任天堂后面都会学的这

这就有点像手机行业最早是小米跑参数就是跑这个参数我这个芯片好或者怎么样把 16 就放到名字里因为确实可能是打一个差异化就美国市场的用户可能更会关注这种性能这方面告诉你了我是 16 任天堂那是 8 那是 8 位的那是上一代的

首发的游戏是 PC 猿人他还非要加一个 PC 就是原始人那个猿人那个小蕾可以体验一下他那个游戏机上的画面和音效看一下哎呀两个体验第一这是 80 年代末画面确实非常好了对那真树明显就高上了那个时候有这样的画面那体验确实很好但是从另一个层面来讲

怎么说呢感觉内核还是跟超级玛丽特别像无非就是外在表现上稍微差了一点你说超级玛丽是跳起来去采蘑菇那这个所谓的猿人呢就脑袋有点大跳起来之后呢头朝下去顶蘑菇而且这里边有一个就是超级玛丽它有一个设计很好的是它其实是有微操空间的

就是它这里面你要精妙的掌控它的加速度或者它的一些细节点所以它是一个门槛很低但是你想玩好又有很大的一个空间直到现在也有各种各样的世界纪录的挑战可能有人看过那些视频我要破世界纪录了 28 秒就那种感觉但 PC 原人看起来好像就没有那种感觉还是有点相对幼耻一点从游戏性上说你什么责任这是对

那就说到 PCE 当时首先它在日本一开卖销量比 FC 高因为大家想玩新的东西那 FC 当时已经卖了多少年了这已经六七年了该下一代了而且前面说了苦任天堂久矣南梦宫二话不说南梦宫当时一直说南梦宫天元亚达利这不都是一伙人吗南梦宫二话不说我给你做游戏我不跟他合作了全力支持 PCE

当时还有科勒美科勒美也全力支持在日本非常成功一下就变成了销量第一当然这个销量不是累积销量就是当年或者当季度的销量整个生态起来了对第一如果按照日活的话可能还是第二人天堂是第一 OK

不过游戏还是不够多因为你任天堂的惯性还是大就我跟这么多厂商合作你刚开始起量游戏还是跟不上提一句就是这个 NEC 日本电器在 91 年还发布了一款掌机其实前面提到了那款掌机 P1CGT 我就说你日本电器前面提过一次他出的游戏叫 P1C 掌机叫 P1CGT 就可以插主机卡带

就是卡带可以混插通用的因为我把掌机性能做到非常厉害了所以我的掌机就是你的主机所以你说芯片好看起来牛逼但是前面说了世嘉续航多少个时间三个小时八节电池一个半小时一个小时一个小时一个半都不到一个半哎呀

而且还不能存档就是这种游戏性上实在是提不上去价格呢是 gameboy 的四倍那你你立刻就在掌机市场被淘汰了就是你哪怕游戏好玩那大家就买主机了为啥要买你的掌机啊这么贵那同时呢盯着 16 位主机市场呢还有什么老牌的世嘉嗯

世嘉也出了 16 位的主机叫 Mega DriveMega Drive 是超级驱动的意思就代表说我性能好这个其实我是小时候略有耳闻因为家里有钱的朋友有钱的同学会买 MD 的就是这是 16 位主机就是有些是真的正儿八经买到了 MD 的

就 Mega Drive 以后大家就按 MD 这么叫都叫它 MD89 年日本上市不温不火甚至在日本 PCE 也没打过 90 年美国上市都换了个名字也不知道为啥反正都要换名字在美国叫 Sega Genesis 就是世家创世纪所以简称叫 SG 它这个性能比 PCE 都要好

因为 PCE 的 16 位因为出的特别着急啊它是 8788 年就发布了早了两年所以它算是叫什么残血版的就有点像现在的咱们说一个芯片芯片可能要发挥它最大的能力还得有一个研发过程所以它上市的时候是满血版的芯片所以它这个 16 位主机的游戏性能画面那真的是又好了一层嗯

而且世嘉和日本电器不一样人家最早就是做游戏的所以我游戏品质上还是能保障而且当时他在营销上也是想努努力你找了什么你找了之前找了泰森我找麦克杰克逊我找麦克杰克逊一块做游戏上期说过能听到是找泰森做过广告的然后是一个结合音乐的闯关游戏这个视听效果还是很不错的怪不得找杰克逊小蕾来看一下

看一下我能理解你刚说的满血版的心态能发挥什么样的作用了这画面质量是非常好我觉得大家可以想象一下高品质版的那个什么拳皇拳皇差不多已经是这个水平了那是 94 95 年的街机上的游戏要加一个高品质版我感觉它的确实分辨率比拳皇比较好的阴影处理等等都很好

当时的玩家也是眼前一亮玩了一会儿眼前一黑为啥眼前一黑这游戏很无聊游戏性很炸我们刚才看感觉还不错但是它从头到尾就是这么玩玩起来就那几招就那几招就这一个模式就很

很麻烦所以这个游戏也就一般但是这个一般就释迦还不死心接着我找迪士尼合作的游戏主角是米老鼠的你看他前面那个咱刚才忘了多说一句了他其实就是用了杰克逊的 IP 你控制的主角也是杰克逊他后面又米老鼠其实更多的还是在形象上下功夫了对对

所以感觉这个路子好像一直没走得特别通因为游戏性还是关键或者说你这个游戏到底能给玩家带来什么大家是听着说你老鼠好拿来一玩就感觉玩不下去没啥意思你就像俄罗斯王块大家不需要知道 Pachitanov 但是我玩的时候就能感知到它这是乐趣人性才是最重要的能玩下去

当时 EA 的老板 Hawkins 前面也提到过他们开始弱弱联合效果很好其实这个效果就变好了因为啥因为 EA 非常擅长体育游戏我们现在玩的很多电脑上的包括主机上的体育游戏都是 EA 做的非法还是实况非法

所以他的这些游戏高尔夫球棒球等等算是开始打响了第一炮慢慢的起亮了 EA 呢这可以简单埋个伏笔就 EA 很喜欢跟行业新来的这些玩家合作他跟其他游戏公司不一样他在电脑游戏行业所以我可以跟各家合作他的目标包括 Hawkins 自己说的目标也是想成为微软

我不想成为一个专门依赖一个主机的现在问题都看得出来了 OK

在 95 年的时候 EA 找了全新的合作对象而且跟这个合作对象一把把任天堂就从王座上拽下来了这个咱们下期就会讲到讲到紧要处这是留个扣咱们说回世嘉世嘉当时合作完之后还是在想确实咱们需要的是啥咱们需要的是能做出马利奥的公本帽或者能做出俄罗斯方块的 Pazitnov 所以

所以成立了一个专门的公关团队我们公关团队吗不是公关那个攻击的公公关团队咱们就瞄着马利奥做行不行咱们就做一个全新的马利奥咱们在马利奥基础上去搞

首先咱们选个动物怎么样动物里面刺猬也不错刺猬好像也不错蓝色是世嘉的主题色所以就用了蓝色做主题鞋子选迈克尔杰克逊的鞋子说到这儿大家应该能感知到了我们起的名字就叫索尼克怎么样索尼克就来了这叫索尼克

它跟超级马力奥非常像但是呢它跟马力奥非常大的一个区别也确实找到了世嘉自己后来也一直擅长的一个点就是它这个不是微操去做那些复杂的动作它是闯关加竞速它是越快越好这里面你用各种辅助道具加速的鞋它的自己的什么所谓过山车加速绕个圈飞出去

这种东西玩起来你的肾上腺素飙升啊对那这种玩法是确实任天堂呢一般都是这种比较走这个温和路线你再加上说世嘉他不就是画面好吗性能好吗那我也可以把这个游戏的这个门槛提高你任天堂的游戏八位主机你肯定是没法跟进的所以

这个推出之后果然大受欢迎带动了 MD 的销量这个也说到就文化上差异确实挺明显的就是索尼克这种竞速的游戏在日本不火但是在美国特别火爆在美国立刻又成了像刚才说的 PCE 在日本的这个地位世嘉这个 MD 在美国成了销量第一日活第二的这么一个游戏机一个分析角度文化差异我觉得还是很有意思对对

那你从任天堂的视角看日本美国两边是假机你两边一个新入局的给我搞成这样了开始着急了开始着急那你八位主机我得更新迭代一下我得出 16 位的主机而且当时就开始放下话开各种发布会在各种媒体上说我们的 16 位主机马上要来了你们这些想买 PCE 的和试驾的大家换一换

大家缓一缓不然你们会后悔的我们也要更新了你们别听他们的当时他做了一个非常重要的决策就是我的新主机要兼容八位游戏和八位游戏的卡带这是个挺重要的因为很多人

买了很多卡带它如果买新主机意味着旧的这些卡带都废了那可能是会觉得有沉没成本但是也因为这个事导致这个机器很难做因为它要做复杂的兼容所以迟迟发布不了就在 MD 整整一年之后 90 年 11 月 16 位的 FC 的下一代产品终于发布

SFC 售价 25000 日元就略微比 FC 贵了一些但是任天堂牛逼就牛逼在这他定下了 25000 日元后来的所有主机统一就是 25000 日元你去查从 SFC 到现在的主机包括 Switch 在日本的发行价全都是同一个价就你考虑到通货膨胀这就说明它成本控制真的非常到位对

嗯这就像啊我们上一期说到那个张忠谋带着德州仪器啊在市场里乱窜的时候就明确的跟客户说我每个季度给你降价 10%倒逼自己自杀式的小乱有点这个意思对那这个 SFC 发布之后呢第一批货库存只有 30 万订单有 150 万因为经销商太有信心了玩家也都特别热烈嗯

一击难求那就是就跟现在说很多产品发布会之后很多时候买不到找黄牛在美国 SFC 就比较复杂美国发布的当然就叫 SNES 了跟着这个名 Super NES 对然后一方面美国当时就 91 年遭遇了经济危机大家消费能力在减弱那怎么办营销上咱们做的猛一点当时就跟百事可乐等等合作

去做大规模的品牌营销砸了不少钱当时很多家长劝孩子说你玩 ES 就得了再用几年为啥非要 SN 再用几年你大了就不用玩了

当时世嘉跟任天堂在美国还开始各种口水战世嘉就说任天堂卖的不行任天堂反过来说世嘉快倒闭了就互相掐架大家伙别买他倒闭了我告诉你这主机可就废了没有游戏给你支持没有生态了就两边广告费是不相上下游戏数量上当时 MD 有上百款但是 SNES

推的有点慢他只有个位数那差别还是很明显所以当时任天堂已经开始焦虑了嗯就是如果还是强行二选一的话很多之前这么苦任天堂九亿的那些厂商那就奔着施加去了嗯

所以任天堂当时取消了二选一首先在美国全部取消二选一这也是明智的同年每年的发布上线之外允许一些评分很高的游戏不进入上线之前咱们提到五款是他后来还缩到三款你只能三款游戏但是现在你评分只要高就能上

先上量再说所以这就说他其实还是被施加打得有点疼了开始慢慢放松了在美国 SNES 后来几年我个人感觉看资料看数据还是依靠强大的惯性这个惯性就是之前 NES 这么牛逼带来的惯性一方面呢

第一方 IP 还是非常能打当时的超级马利奥兄弟 3 销量 1700 万超级马利奥世界这是一个更好玩的游戏销量 2000 多万超级马利奥赛车 900 万你就看一个 IP 它能做出各种画塞尔达传说众神的三角力量到现在还是塞尔达很多玩家被称为早年非常经典的一款了卖了 460 万那也很不错了作为一个 RPG 游戏

另外还有就是他带起来的那几个核心的 RPG 游戏的 IP 那几个公司有点当年就还记得吧安尼克斯史克威尔他们当年是有点说你任天堂帮我拉了我一把这个时候我还是要投桃报李我还是要再帮你一下所以最终幻想 4 勇者斗恶龙舞都是 SNES 的独占游戏独占的独占游戏所以这个就有点追了上来了占了上风

最后算是延续了 FC 和 NES 的成功

但是这个时候你看世嘉前面做的这个事让任天堂和世嘉的这个游戏品牌有区分度了大家就会觉得任天堂是故事情节很强大 RPG 和策略意志这些对游戏非常多大家比较认可世嘉呢就是 Sonic 为代表的这种射击动作刺激很爽的游戏就玩圣上限速的而且他的游戏玩家普遍是那个花季雨季的玩家 16 到 20 几岁那种玩家啊

这就两个完全不同的群体都有自己各自的中式用户了各自切一块蛋糕那说到这我们就看一下这一代的游戏主机这算是一个不是一个很完整的游戏主机时代因为后面很快就会被替代这一小段的游戏主机时代他们的市场份额是怎么样 SFC 在日本国内市场份额 58.7%你看已经压缩到了快跌到一半以下了之前可是 90%以上啊

卖了 1700 万套你就看这个数字呢跟之前比也是砍半了是吧

第二名 PCE 占了 25.6%卖了 750 万套第三名 MD12.2%358 万套在全球主要是欧美 SNES 卖了 52.6%比在日本的份额还略低一点卖了 4910 万套第二名就是 MD 了刚才提到了 MD 很成功在美国 36.7%卖了 3400 万套

PCE 第三名在欧美其实也不错 10.7%也是打出国际市场来了卖了 1000 万套所以说总结来看任天堂还算是在王座上我们就不说掌机我们说主机

还是在王座上但是这个王座它被撬了它不太稳当了它的螺丝有点松了说到这儿又停了才对了这期聊的任天堂因为 FC 和 Game Boy 的成功它有点什么呢有点过于轻视技术了

就是前面提到枯萎技术成熟技术它反而有点过于轻实一哭到底了这是所以说也快哭了在 16 位主机你看它已经上的很晚了而且错失了 16 位主机的良机如果它上的早的话可能份额会高很多晚了整整一年而且第三方的厂商已经陆陆续续有开始倒戈的了这也埋下了一个很重要的伏笔这两个都是一个不太好的信号嗯

所以这两个隐性会在下一期直接给你引燃在后来几年任天堂过得就没那么好受了因为很快你看 16 位主级没几年 64 位主级时代就要来了所以古话说的好低头皇冠就会掉什么鬼这是任天堂的皇冠是怎么掉的山内府又为什么会说

那个玩意能卖出一百万台我头朝下走路所以最终山内土到底有没有拿这个大顶且听下回分解这正是俄罗斯方块神开局精灵宝可梦奇序灭 3D CD 八仙过海 64 位

三国演义牛逼刚才大家听到的这一声这可就不是上一次随便找了个板这一次是战而马紧的我们有了属于半拿铁的一块金塘木半拿铁定制金塘木回头大家可以去说弄室里面看一下谁让我看这个

我们必须要展示一下那今天的片尾曲呢就有请世界知名的管弦乐团 London Philharmonic 知名是不知名啊这到底是 London Philharmonic Orchestra 伦敦爱乐乐团在专辑 The Greatest Video Game Music 中

演奏的 Tetris Theme 俄罗斯方块主题曲刘飞就是这个好处咱不管说的好不好咱不露气就说不能露气请大家欣赏 OK 如果你听完本期节目依然热血沸腾想要跟朋友一起来分享的话不要抑制转发分享就对了如果喜欢班达铁的话也欢迎在小宇宙苹果 Podcast 喜马拉雅网易云音乐 Spotify 等平台订阅收听我们

本达铁第 19 期杀青下期再见上高雅音乐

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