来啦坐您的半拿铁请慢用
东北大学未来科学技术共同研究中心川岛龙泰教授进修大人的 DS 脑力强化训练后来出的续作任天狗这个游戏有一个核心的问题就是不好玩当时很多玩家就开始在网上传视频了砸机器啊都说
不玩了老子行不行游戏主机历史上一个著名的事件要出现了叫做死亡三红 Red Ring of Death 这个气氛已经是拉满了那玩意要是能卖一台我下半生倒着走路任天堂 IP 这么多能不能咱们就把他们凑一块搞一个大杂烩让任天堂这些 IP 们打起来猪八戒大战孙武那还是一个里头的什么玩意儿
半打铁第 21 期打板 2 之前要先讲个事今天我们出乎常规的开始之前要先跟大家唠两句交代交代先托付一下
本期节目咱们加入了单向空间发起的声音快门计划我们会跟 20 多个播客一起共同通过声音的方式分享日常里动人的瞬间特别要提出的是单向空间推出了一款名叫声音盒子的创意产品在这个盒子里你可以听到声音里面冻结的记忆和故事
而且这个盒子里小雷有我的声音这点是最重要的所以正好也跟今天咱们要聊的接下来的内容有了一个联动所以是挺有意思的一件事你说一个声音盒子为什么里面还真的能够听到刘飞的声音呢因为并不是可能有些人第一时间想象它会不会是类似于一个蓝牙音箱的东西不是它是
逼格特别高的一个封闭式的系统这个盒子里面你能听到什么样的声音就像我们前几期任天堂系列第一期说到的 GameWatch 一样它所有的图像都是刻在游戏机上的这些声音都是已经放到这个机器里面的对 但是这些声音值得刻到这个机器当中是选择了各行各业算是一共是 100 个代表
是记录了这几年比较重要大家觉得很有纪念意义的声音网大了说算是一个时代声音的记忆每个人提供的这段记录时代的声音它只有一个机会说白了代表的都是自个儿的脸所以说大家也真是用心的去挑选了什么样的声音值得被自己推荐和记录而且是各行各业各个视角
就是这个盒子它会带卡片对吧 50 多张卡片对一张卡片正反面它这个盒子本身呢有点像什么呢大小就像一个手机那么大吧但是呢大概是三个手机四个手机的厚度差不多是这么大的一个红色的特别带喜感的一个盒子然后呢你每一张卡片插进去它就会读
会读出属于这个卡片当中所记录的那段时代的声音这个卡片上会写清楚这些声音是什么以及为什么要记录这个声音嗯
还是那句话逼格拉满你要说实际作用的话可以说是没有所以对这个情怀比较感兴趣的朋友可以在 show notes 和评论区当中查看详情也可以到单项空间官方店铺购买购买的时候千万要记住备注半拿铁可以获得额外的明信片福利是
好 那我们今天的节目正式开始半导体第 21 期 大会儿开始我是刘飞 我是肖磊这已经是走到了人天堂系列的最后收官之战了最后一期了 想想其实也挺长时间了我们虽然讲起来快 但是其实在游戏行业已经经历了几十年了对 而且我们也经历了节目当中的多次催更了哈哈哈哈
那上回书简单稍微总结一下任天堂呢走到了公司生涯的一个顶点之后多少有点青黄不接因为第四回我们的标题就叫做至暗时刻
遇到了新的对手并且真正把任天堂带向辉煌的山内谱也在这个重要的节点交棒了交给了下一个继任者叫做严天聪所以今天我们的故事是从他开始吗对任天堂刚才小蕾也说了他遭遇了至暗时刻他现在在低谷我们先让他遭遇着咱们聊聊严天聪到底是谁
介绍一下严天聪 1959 年出生于北海道扎幌市家境还是不错的因为他爸爸是政治家地方的官员所以他很小的时候就能接触到这些电子产品有多早当时惠普有一台可编程计算器
计算器啊 HP65 就是一个小计算器这个计算器啊你别看它只能显示一行数字这个数字上反正你可以讲故事嘛那这个数字代表什么啊然后你看那个代表什么啊然后你可以通过计算对吧最后得出个什么结果了它也是个游戏比如说我可以给你讲故事啊这个有个火箭嗯现在弹道是什么情况有几个参数嗯
你来算一算你应该接下来怎么飞这不是个游戏吗但是它的所有的输入输出全是数字你飞到了都给你 ok 飞不到就给你说你死了
他用这种方式编游戏当时这台计算器就被称为世界上第一台可编程的掌上计算器很厉害有这个学这是什么年代这是 70 年代就是非常早了那个时候亚达利都不知道在哪了严天聪就自学成才他在完全没有基础的情况下自己学习还真用这个计算器编出来一个游戏还送到了惠普公司的手中
当时惠普公司的工作人员就表示非常震惊对方是个高中生他做的整个编程编出来的质量还是非常不错的所以颜天聪从小就很喜欢琢磨这些技术高中毕业的颜天聪他觉得这个还是小打小闹还是想要一台自己的个人电脑所以通过自己的刻苦努力靠自己的积蓄
以及他爸给的钱买了一台真正的计算机康茂达公司生产的个人电脑 PET2
2001 严天聪有了个人电脑之后就天天混电脑圈子当时他家附近有一个电脑城他就天天在里边混认识了很多朋友这里面都有很多电脑爱好者那个时候电脑还是个小众文化有一天他就看有个哥们在编程编程的过程当中就发现有个问题怎么解决都解决不了怎么跑都跑不通严天聪在背后说
你改改这个地方一改就成了这扫地僧了又后来他们混熟了这个哥们还成立了一家公司这家公司叫 HAL 研究所 HAL 研究所
那严天聪呢他本来跟这个哥们就很熟嘛所以他就去这个上班了去这个公司做兼职他那个时候还在大学呢才大二没有上演一个退学上班的戏码还没有但是大学毕业的时候他爸爸那年正好竞选上了市长哎呀他爸意思是我跟你安排一下你接下来那个人生工作就不用愁了对吧一路一马平川严天聪说不我要去那个海鸥研究所嗯
就因为这事差点断绝父子关系我天哪可以想象当时的日本政治生态当中一个政治家父亲对于这种逆子会是一个什么样的态度 Hell 研究所其实它不是个什么研究所它就是个软件公司开发软件的他认为自己在做很前沿的东西所以它起名叫 HellHell 是什么意思
因为他觉得我们比 IBM 牛逼所以 I 前面是 HB 前面是 AM 前面是 L 所以我们叫 Hell 我们总比 IBM 牛逼那么一步这个玩转的我天哪所以所以严田聪去了 Hell 这个公司其实这公司才五个人那就是个小团队 1982 年严田聪加入赶上好时候了 1983 年咱们的 FC 就发布了发布之后
他们就投靠任天堂成了合作方因为他们软件开发能力还是不错的当时给任天堂做 FC 的游戏吗做接机的移植前面咱们提到了很多游戏是从接机移植到主机上的所以他们当时接的很多活就是接机游戏移植而且阎天聪每次完成的都非常好他都以非常快的速度完成而且质量甚至有的能比接机还流畅哦
所以阎天聪表现特别出色那任天堂说得了你除了移植你也参与进这些游戏开发一起跟我们一块做游戏搞点新玩意出来他主导的有一些游戏比如说高尔夫气球大战
弹珠台 F1 赛车等等卖的都还是很不错的这个气球大战咱们前一阵子刚一块玩过就那个大底形容一下就是你乘着一个气球往上升然后怪也乘着气球往上升你的目的就是把他的气球踩破别让他把你的气球踩破对 这个操作就
因为它有惯性在里面所以其实没那么好操作这里面就会有很多体校皆非的场景发生比如说你把队友的气球踩爆了比如刘飞把萧磊的气球踩爆了其实是萧磊主动撞上去被踩爆的所以还有公司和颜天聪就越来越受到山内浦的认可所以就深度合作了
干脆投资他们成为了第二方的开发商因为得到投资了所以你就不是个小组了慢慢的扩招有了一百多号人了进入到了米家不是这叫做任家生态系统哎
严天聪也有贵人相助这两个贵人一方面是游戏方面的专家另一方面也是他很好的朋友他终生的好朋友一个就是任天堂派来跟他合作的龚本茂这一上来就是大卡当时还没有那么大但是龚本茂见了他的游戏和他之后说你做的这个游戏有一个核心的问题就是不好玩
猜到了猜到了让颜天聪去来虚心请教后来发现公本茂大家总觉得他是一个好的游戏设计师应该是艺术家但他发现公本茂逻辑是非常缜密的做游戏都是靠理性思考问题比如说玩家为什么会这么想这个机关玩家看到没看到怎么办看到他又会怎么想等等他跟公本茂学到了很多东西
另一个贵人是第一次在我们的节目当中提到叫英景正博新名字这个年轻人他当时还在读书的时候他就拿了世家公司主办的一个游戏比赛的奖项也是很小的时候就开始研究这块东西了毕业之后
决定我立志要成为全职游戏制作人于是加入了任天堂于是找不到工作去秋叶园的电脑零配件商店里打工打工的过程中咱们说了严天聪就喜欢逛这些地方所以他就发现了这个殷井然后就说你要么来 HAL 咱们一块搞所以殷井进来就在 HAL 负责公司的游戏项目他就设计了一个角色这个角色就叫 Tanko Popo
星之卡比的前身对这个粉色的小胖圆球把敌人能吸进去还能让自己鼓成气球上浮最早是从对 英景去发明的当时开发商都把游戏搞得越来越难因为这个觉得才是游戏的未来
未来而且他搞难了有一个好处因为那个时候游戏简单你搞难了大家的游戏时长就能长不然你买一个卡带发现一个小时通关了那这个卡带我就废了太贵了就可能就不愿意在这个平台上继续了但英锦认为这不对你不能用难的方式去拉长大家的游玩时长应该让门槛降低所以他这个吞口泼泼很不一样的就是
非常简单又好玩好上手比如说像超级马利奥里面马利奥很容易掉到悬崖下面嗯
你很多缺口就会掉下去这个吞口泡泡这个泡泡它不会掉下去要掉的时候你就可以起飞随时吸一口气就开始往上飘对所以这个就难度降低了非常多这个游戏呢在 92 年 4 月正式发售发售的时候呢名字是从北美给的建议这个咱们前面提到了把这个泡泡改成了 Kirby 就纪念那个北美很
很知名的帮助任天堂打胜官司的那个律师是这就是吞口 Kirby 星之卡比从 POPO 改成了 Kirby 然后这个销量卖了多少 500 万份也很厉害一个游戏啊
当时那就是还有最好的游戏成了还有的顶梁度那对于他们来说那是最牛逼的了对不过明明卖的很好但是还有那个时候过得还是非常艰难为什么呢为什么艰难因为遇到金融危机了他们做的很多事情最后都没有回本负债 15 亿日元这么一个百人小公司负债这么多光靠这么一个游戏也是救不回来的嗯
那怎么办呢严天聪就去找山内普说你能不能再帮一把直接注资救一救我们山内普说可以但是只有一个条件就是还有只能留一个姓山内的人说错了这个梗太深了你们回去听听第一期吧
其实说的是 Hell 研究所只能交给严天聪来做严天聪你必须当老板你当老板我就愿意主持因为他非常认同严天聪的整体的能力严天聪当时很年轻才 33 岁他
他想了想觉得虽然压力大但是给了个机会那我就不能给脸不要脸我还是得本来也是自己去求人还是得接下来对于是严天聪就开始领导整个海洋研究所的开发工作之前大火的这个 Twinco Kirby 他的第二代去做也在他的主导下推进非常成功后来就仅花了三年时间他带领公司还清了债务这个整个过程中大家对他的领导能力也非常认同
他是非常认真对待跟员工的沟通问题的当时他会弯弯在互联网公司他们有这个概念弯弯就是跟员工一对一一对一沟通他每隔半年会常规的跟所有员工谈个心对谈心然后讲一下你最近遇到什么问题你对领导你对公司有什么意见比较扁平对所以
大家对他的认同程度是挺高的 98 年的时候呢殷井觉得我不能只做这种 curvy 这种休闲相的游戏我想做一个格斗游戏因为他自己也是拳皇 955 的这个热衷的爱好者他想的是任天堂 IP 这么多能不能咱们就把他们凑一块搞一个大杂烩让任天堂这些 IP 们打起来猪八戒大战孙武那还是一个里头的蝙蝠侠大战超人对
所以他当时就说咱们试试看但是他知道我要提前去找山内普商量山内普肯定说你不行你这不就把我 IP 搞臭吗准备先斩后奏先斩后奏自己先做个 demo 给他们看看所以做了个 demo 这里面有马里奥有大金刚有 SIMOSSIMOS 是银河战队这么一个游戏的主员工还有一个 FOX 它是就是一只狐狸是一个游戏 FOX 里面的主员工这四个
主角啊四个角色的格斗游戏当时汇报山内部看了看说这个可以啊不错那你们就搞吧没想到这关这么容易就过了于是殷井负责设计策划建模这些工作严天聪写代码两个人搞这个游戏就搞出来了哎
于是在 1999 年任天堂明星大乱斗发布这里面加入了塞尔达传说宝可梦星之卡比等等各种游戏里的大角色这游戏大获成功所有这些 IP 都加进来了第一代卖了 500 万份而且这个 IP 就是任天堂明星大乱斗这个 IP 也成为后来的经典系列每个游戏集包括现在的 Switch 都有 20
2000 年任天堂正式收编重组海鸥研究所所以颜天聪也正式加入了任天堂公司担任企划开发部主管相当于所有游戏都给他管了时间就到了 2002 年咱们续上上一期讲的了荒川石离职山内浦退位颜天聪临危受命
这一路其实升的还挺稳当的挺稳当的而且是稳扎稳打又懂游戏又懂技术做啥哎呀你想想你看从你描述到现在整个炎天葱的形式风格跟山内普不太一样甚至说有点两极山内普还会交棒到一个这样的人手里对后面咱们就知道山内普这个眼光那绝对还是非常厉害还是牛的还是牛的
严天聪现在接了任天堂这个状态很像是一个人那就是三国里面的诸葛亮这先帝创业未办中道崩除了接下来就看看他是不是鞠躬尽瘁死而后已不光是临危受命他接任天堂的时候年龄是 43 岁刘备去世的时候把国家交给诸葛亮诸葛亮 42 岁
几乎是同样的年纪那颜天聪到底是不是诸葛亮咱们接下来就知道了那颜天聪就看到眼前的烂摊子就想怎么办吧接下来要面临的第一个问题先不是主机主机放一放咱们先把掌机问题解决一下毕竟掌机现在还没丢但是感觉有点危险了先说一下掌机这个
行业在 Game Boy 发布之后其实出过一些新版本比如说 Game Boy Color 他们之前提了在里面加了颜色但实际上还是只是加了颜色它不是一个机器性能的升级对包括外壳更加的透明更加的酷炫一些所以在 2001 年 3 月山内浦还在的时候任天堂正式推出了全新的升级版本 Game Boy Advance
Game Boy Advance 就是 GBA 它长得完全不一样小弟可以看一下它已经完全变成了一个横版设计的之前呢 Game Boy 系列是竖着的现在呢横过来之后就把操作键放到了屏幕的里面这样操作其实是更舒适的想象一下因为你手放在竖向设计的对比较局促啊
这个横向的设计手感舒适而且它有了肩键它可以设计肩键就是两边那个 left and right 那两个键 2.9 英寸 204x106 分辨率的 TFT 显示屏色值有 3 万多个颜色那比 Game Boy 那是高得还多不知道哪里去了
GPA 有两颗处理器一颗是 32 位的中央处理器还有一颗是 8 位的中央处理器还有一个 8 位的 8 位处理器为了啥就为了兼容 Game Boy 的游戏这样你就可以直接插 Game Boy 的卡带玩 Game Boy 的游戏只需要两颗 5 号电池就能使用 15 个小时还是以前的典型的传统对
GVA 就特别成功它延续了 Gamebody 辉煌日本发售第一批就卖了 110 万当年卖了 2000 万一年 2000 万北美发售也非常成功第一个星期也是就卖了 50 万
这台机器也不是没有什么问题有背光问题就是它还是没有背光虽然太阳底下还是够呛后来就推出了一个新版本 Game Boy Advance SP 这是专门加了背光的一个版本而且它加了锂电池你可以直接充电了这体验又更好更牛逼了那就不展开说这个版本了 Game Boy Advance 历史上卖了多少台 Game Boy 前面说了是 1.2 亿台
GBA 停产前卖了 8000 多万台其中 GBA SP 占了一半很多说明这个背光还是很重要的你看这个销量也知道就是一技绝尘前面说了主机市场你从 N64 已经跌到 3000 多万了到后面的 NGC 已经跌到 2000 多万了但是掌机还一直是王冠稳稳的戴在身上几辈子这么一个销量当时挑战者是很多的
很多都败下阵了败下阵来比如说一个是恒景军平的神奇天鹅 Wonderswan 说过提到了卖了 350 万台那还是没法比确实还不错但是没法比数量级的差别另一个大家可能想不到诺基亚出了一个掌机游戏手机叫 Engage 这个 Engage 用的是赛班系统这个也是挺有年代感的一个系统
也是完全打不过就不到 300 万可能连神奇天鹅都做不到就打不过游戏手机就挺四不像的那种感觉了
我们说任天堂现在在掌机王冠还是戴在头上为啥说现在开始焦虑的因为索尼大魔王要来了大家都知道什么东西要来了其实索尼在 99 年就发布了一个掌机也叫 PS 它全名叫 Pocket Station 一共就卖了 490 万台但是还是比刚才说的两家要好很多的对 比 300 万还要强跟任天堂没法比因为它掌机整个思路还是跟 Gameboy 很像
但是在 03 年索尼宣布自己将推出划时代的掌机 PSP 哟来了他介绍了基本的特性这个基本的特性一句话形容就完全能俘获人心了就是这就是一台在手上玩的 PS2 哇
效果特别好当时效果有多好任天堂股价狂跌发了之前还是之后这是发布会就讲我们要有这么一个东西任天堂股价就开始跌了
这个掌机呢最后 04 年 12 月在日本发布 PlayStation Portable 便携 PS 名字就叫便携 PS 功能非常强大咱们对比一下 GBA 啊首先它的分辨率是 480x272 任天堂是 240x160 这
快两倍了它是 24 位的颜色显示任天堂是 15 位前面说的是 PSP 后面说的是 GPAPSP 的 CPU 的主频是 333 兆赫兹任天堂的 CPU 是 16.78 兆赫兹内存 PSP 是 32 兆任天堂是 32K 加 256K 还差这么多差量级非常大
而且使用的是自己研制的一个光盘技术叫 UMD 这个 UMD 容量 1.8G 哦
任天堂当时还是卡带的那真的就是一个缩小版主机的逻辑去降维打掌机的逻辑了而且你支持 USB 无线网络等等它就是一个缩小版的 PS2 说的确实没错售价是 25000 日元确实会贵一些后来降价降到了 20000 日元左右那个时候 20000 日元差不多是 200 美元左右嗯
这个价格不低那个时候 JBA 卖多少钱 JBA 才 9800 日元降价之后也还是它的价格的一倍对所以说真的是非常贵但是它还是亏本卖的就哪怕到了就刚才说到最高价的时候 25000 日元它都是亏本你想想这个性能互联网打法你想想这性能那确实但你听下来就知道 PSP 这种它就是一种新的掌机它跟之前 Game Boy 这些完全不一样时代不同了
而且你记得之前 Game Gear 世家那个掌机当时就输在说把主机做成掌机那是因为它的整体体验不是特别好续航不行是很重要的一点但 PSP 是可以充电的虽然它的续航也只有三到六个小时但它可以充电这个体验就不一样
另外就是 Game Gear 它还坏在游戏就是少 PSP 你不用愁 PS1 PS2 的很多游戏我直接移植过来了整个 PSP 在生命周期里一共有 1300 多款游戏完全是不缺的小蕾可以感受一下 PSP 整个性能带来的游戏视觉效果来
现在我们看到的这个号称是榨干了 PSP 的性能确实给我的感觉跟我 20 年出头的时候玩电脑赛车游戏的画面没有什么区别是你在掌机上玩战尔巴锦的 3D 游戏这体验完全不一样的已经是颠覆性能了说一说当时经典的 PSP 游戏侠盗猎车手自由城卖了 800 多万档侠盗猎车手罪恶都市 500 多万档怪物猎人 380 万档
战神奥林匹斯之恋 300 多万套你想想这些游戏是都是之前主机上能玩的现在都能在掌机上玩了那体验真的是很不一样另外 PSP 还有跟 PS 一样的一个杀手锏索尼在发布会上就讲了我们做的不仅仅是一台游戏机还是一台 21 世纪的 Walkman 为啥呢因为这里面有互联网浏览器支持 WiFi 蓝牙 USB 传输以及最重要的媒体播放器
可以看电影听音乐这其实就是我们大学时候经常用的 MP4 就是能玩游戏的 MP4 咱们上学那会儿其实 MP4 都挺先进的虽然它存在的时间不长就那么几年但是它流行的那几年确实基本上都是人手一个对就是后来还都是被手机替代掉了但是在这之前你要想在手机上有一个娱乐设备有这么大小屏幕的一个可移动的 PSP 性价比是真的非常高了合适
在里面还有什么数字漫画阅读器啊他当时也跟很多正版的电子漫画合作嗯所以他的竞品啊当时都不是任天堂了他都不看任天堂了他认为自己的竞品是当时同年发布的 iPod Classic 哦因为当时 iPod 出了系列是带屏幕的而且后面还出了 iPod Touch 嗯那屏幕就更大了嗯那就是一个 MP4 当然 Classic 那个时候确实屏幕有点小啊对嗯
但是容量大都是经典的媒体播放设备我记得我上大学的时候当时我们做活动有个哥们兜里就揣着一个 PSP 动不动就掏出来玩一会或者看会儿电影缠哭了体验非常好你当时看
大家手里都还是那种破塞班系统的手机它是有一个大屏的能看东西听歌这体验是非常好的而且那个时候不怕暴露年龄那个时候是已经是 08 09 年那个时候 PSP 一共卖了多少台 7630 万台
一代神机啊想想这个价格这个地位是跟 gameboygameboyadvance 都是齐名的不过老话说的好既生鱼何生量啊也就是说咱们说说任天堂要说说量了炎天葱面临的就是这么一个局面大家都不看好觉得主机市场眼看没了长机市场可能也要丢了呗
02 年那个时候看当时的行业他觉得肯定不能再拿 Game Boy 这种方式跟 PSP 打了当时同期在 PSP 发布的那个时候也发布了自己的掌机叫 DSNintendo Door Scream 所以被称为 NDS 嗯
NDS 发布之初啊当时普遍大家都认为不如 PSP 那你看参数也知道很正常 NDS 的 CPU 有进步但是也是就 60 多兆合资跟那个 300 多完全比不过屏幕呢有两个为啥有两个咱们等会说啊它是个折叠的上面一个屏幕下面在手柄的那个位置还有一个屏幕这两个屏幕啊都是 256x192 加起来呢跟 PSP 差不多但是你是分开的呀嗯
每个的清晰度也都不如 PSP 那是不一样你说你弄 10 个英寸的跟一个 10 英寸的比那是不一样颜色呢是 18 位的还是比不过 PSP 内存 4 兆 PSP32 兆电池呢 850 毫安时 PSP 是 1800 毫安时另外呢看起来也确实不如 PSP 好看当时在发布会上严天聪掏出来很自信的展示的时候大家都喷了这是什么玩意就这种感觉来小蕾看一眼
文曲星长得是挺有特点的你说的也挺有年代感的可能用过文曲星的大家知道就是个磁点那种电磁点感觉一个 V 型小掌上电脑可以打开之后下面是手柄上面一个屏幕手柄的位置还多放了一个屏幕当时看起来唯一有优势的也就是价格
15000 日元他卖 25000 的时候他卖 15000 对啊那便宜很多那还可以那还可以那为啥后来卖 20000 就是因为他看太便宜了 NDS 自己也慌了 PSP 后来降价了所以降价但是当时大家觉得这个游戏机看起来没有什么亮点是不是按这个趋势任天堂这个皇冠眼看就要丢了没有接下来就又是爽文时间了 PSP 卖了 8000 万 NDS 呢
比他还厉害颜天聪是怎么完成的这个任务呢咱们先往回倒先往回倒颜天聪啊他其实做了一件任天堂历史上挺让人感慨
或者甚至说可能有点感动的一件事就是他把任天堂成立以来最重要的两位前辈的理念贯彻继承下来一个就是恒健军平的枯萎技术的水平思考还有山内普说的创造力而不是技术才是游戏发展的关键 NDS 做了什么呢首先严天聪提出了非常重要的任天堂新的战略方向叫扩大游戏人口
实际上历史上任天堂就干过这种事比如说 Game Boy 之前提到它扩大了女性玩家和成人年人玩家的市场特别是在北美市场北美俄罗斯方块那就是全年龄段的索尼和微软面向的还是资深的玩家甚至很多是宅男宅女了车强球嘛所谓能不能做个游戏机面向更宽泛的人口
举个例子手柄上面玩的这些东西其实你还是有一定门槛的你说一般人你就别说老年人你就说我们这种玩游戏没那么多的可能操作起来都会觉得有点困难是我没有门就是你想要熟练操作其实还是要花时间去练习如果之前没玩过的话你门槛如果稍高一点就容易导致大家往里迈了一步转身就走了所以严天聪想的是 NDS 咱们的定位就是
不跟 PSP 抢市场我们去找新玩家 DS 既要满足硬核玩家挑战的需求又要满足休闲玩家对乐趣的需求怎么做呢这时候硬件先决定要做双屏幕这是谁决定的呢山内普
这个时候 Snap 还在指挥呢没在他退休对他退休了但是他给了一道秘旨其实是私下里跟严天聪见面吃饭经常聊说我劝你做做双屏双屏也是不一样有意思任天堂也有双屏传统这不是第一次之前 GameWatch 大家如果有印象之前聊到的时候 GameWatch 其实做过双屏但是 GameWatch 那个双屏是为啥呢咱们前面提到过 GameWatch 这个玩法它是把画面贴上去的
它不能换那是因为空间不够所以做了两个屏幕让这个游戏空间更大一点但是现在在做呢内部很多人大家就反对说你何必呢两个屏幕
没啥意思但是颜天聪非常信任山内普觉得说毕竟你传位给我了不是这个不是重点毕竟山内普说不定这个就是重点掌管了几十年任天堂前辈总有他对的地方所以坚持做双评这个时候看着双评的时候
严田聪就想正好有两个屏幕还有一个屏幕你是在本来操作的这个位置对那我就把这个屏幕做成可操作的怎么做触摸屏触摸屏哇他做了一个触摸屏而且在上面做了一个触摸笔作为搭配哟
就是你可能手指不方便操作的地方因为它屏幕毕竟小所以加了个笔玩游戏的时候还要拿个笔就是这两个都可以用当时他想的跟后来乔布斯想的想法一模一样就是手指触屏操作这是最直观的门槛最低的方法早期的智能手机大家如果用过诺基亚和摩托罗拉就知道那确实需要理解门槛的菜单翻来翻去才知道怎么操作但是 iPhone 小朋友老年人大家都会用上来就能点吧嗯
注意刚刚还有一个关键词后来乔布斯所以对于很多不熟悉游戏手柄的人来说你都不用了解手柄你就把十字键把那些操作键放在旁边你就用这个触屏也可以玩就行了
同时对于有一些游戏比如说 RPG 的游戏你得反复切换比如说看你现在的装备页看你现在的地图的我可以放到次要的屏幕上去展示之前你跳一个菜单出来可能就会挡住下一层画面对所以这两个屏幕的它就配合有价值了再说说游戏首先 NDS 是完全兼容 GBA 的卡带的但是
但是 NDS 的卡带它缩小了很多因为技术进步了我怎么兼容 GBA 的卡带我做两个卡槽所以很多朋友现在去收藏 NDS 和 NDS 后续版本 3DS 的时候打开总会很好奇说它为啥有俩卡槽那就是为了兼容 GBA 的卡带你看它对于自家产品迭代之后对于向下兼容这一点永远是有所坚持因为刚开始开发商游戏跟不上我必须要靠这个方式过渡 OK
解决了前期很大的一个游戏量不足的问题接下来的一年里任天堂推出的 NDS 独占游戏对扩大游戏人口的战略那是体现的淋漓尽致那把酷伪技术用的那是妥妥当当的这么说的话肯定也有大家比较熟悉的了可能没有这个后面会讲到说为什么在中国是 PSP 更火一点大家更了解一下
这些游戏我们拿几个游戏举例子首先第一个任天狗它就翻译成任天狗任天狗它就叫任天狗任天狗狗有的翻译叫任天狗狗任天狗狗是掌机游戏史上第一个被翻译通咱们之前提到一个著名的游戏杂志媒体被评为 40 分满分的游戏
这是个啥游戏呢我们一般把它叫做电子宠物体验一下这个任天狗是什么感觉来我们看看任天堂买的电子宠物我觉得刘飞给我看这个视频意义非常重要因为确实很多时候我们仅凭语言描述自己会陷入到自己想象的一些误区包括现在正在听节目的各位您如果是通过类似于小宇宙这个平台听的话
可以去到我们的 shownotes 里面一定看看这个视频因为刚刚我们类比的是什么类似于叫做文曲星这样的电子词典确实长得不好看有几点第一我们现在看的这个视频它贴了膜了一个小姑娘的 NDS 贴了膜就显得很卡哇伊就是整个的外观水准提上去了然后一说文曲星我自己也往黑白那个方向去想而且像素点很大对吧总有那种说画面很粗糙的感觉
虽然比不上刚刚咱们把 PSP 用到顶点的那种画面感但是其实也够用了也不错了这里面的 3D 呈现是非常舒适的它是 3D 的我们说电子宠物不是我们很多人小时候玩的像素点拼的小玩意不是它确实是一个 3D 的
而且非常真实的感觉很真实的一个小狗狗对然后这个狗你可以跟它做很多事情你跟它互动可以撸可以给它买东西吃可以带它出去玩它就感觉生活在你这个小掌机里面了这种体验是
完全不一样而且录的方式挺有意思的因为下面有触摸屏它会在触摸屏里面给到一个狗的一个虚影可以操作的那些地方对你就在狗的投影上用这支笔去点吧点吧它点哪就挠哪这个互动就出来了对
对就这个游戏活活卖了多少活活卖了 2400 万套活活的卖了 2400 万套对你像之前咱们说的游戏一个 500 万 800 万 1000 万的就不得了了这个卖了 2400 万套太吓人了真的是达到了它扩展用户的目的而且你想想 2000 多万人在掌机里面养狗有多少条虚拟狗这是早期的元宇宙吧太厉害了太厉害了
说到元宇宙咱们就要说到第二个游戏第二个游戏对人天狗是有社交功能的有社交功能的但功能不强接下来要说的更重要更像元宇宙感觉动物森友会真的来了
Switch 动物森友会的元素在这个 NDS 的动物森友会上基本上都有了玩家你是一个刚搬到住满动物的一个村庄的人你在岛上可以搜集物品搜集鱼昆虫跟其他人社交这个游戏跟任天堂 DS 它内置的
时间是同步的所以你白天玩它就是白天你晚上玩它就是晚上最开始就是这样的设计所以你会感觉这是一个非常真实的世界它就一直在里面流转村庄它就会经历周夜变化天气冷的时候村庄会下雪到了冬天你的掌机里的村庄也会下雪到了节假日的时候大家会庆祝有各种活动你可以搜集的这些东西它都会根据季节变化
你还可以探访其他的村庄你可以跟其他的玩家去互动交流这种沉浸式体验会让你觉得你就住进这个岛上了是不怪说是最早的元宇宙确实越听越觉得有点数字孪生的那个意思了对而且它游戏性真的做得非常好大家都沉浸进去玩了很难说这是一个
RPG 游戏也不能说它是一个动作游戏它就是一个非常轻松休闲的一个你不知道该怎么表述它的一个游戏造梦游戏就是面向全新的游戏群体它的整个生命周期卖了 1200 万份也非常高了
接下来咱们就要请出一个一代神作了这是真正扩大游戏人口战略的一个典范游戏名字叫做东北大学未来科学技术共同研究中心川岛龙泰教授兼修大人的 DS 脑力锻炼哎呀我的妈呀
这一顺口溜溜给你夹几腿当然前面这个就是定语这个游戏正文名应该就叫大人的 DS 脑力锻炼他特地强调大人成人是吧成人这是个啥呢当时日本有本很火的书叫训练你的大脑 60 天打造更好的大脑作者是川岛龙泰日本的一个神经科学家东北大学教授
实际上呢这本书啊就是一些脑力训练的小游戏嗯智力测试题嗯有点像现在我们其实都见过这种我们考公务员不是也要做这样的智力题吗啊严天聪知道以后啊就约了这个教授见面聊了几次严天聪一拍桌子说咱们决定啊
就做 NDS 游戏了 90 天就搞定了小团队因为它是小游戏你想象一下就知道不麻烦对都是一些小题目输入一下就完了对成本非常低开发难度也不大整个游戏的操作就真的贯彻了完全不需要按键只需要两种一种是触播音一种是语音因为 NDS 它带了麦克风所以你可以语音操作这是识别吗早期的语音识别就是这么简单
这个游戏大获成功啊很多不玩游戏的都开始玩甚至就是不玩游戏的在玩这个游戏当时社会上就是今年过年不受理受理只收 NDS 哎呦买给老年人玩防止老年痴呆啊哦练脑子练脑子啊老年人全都会玩而且很喜欢玩就这个每天刷一刷这题目非常多刷不完的哦我刚才问的他刚才那就把题库必须要做的要足够大才行对小朋友也锻炼智力啊你
家长也会觉得你天天去吃枪球干啥呢你拿着这个小游戏玩一玩还不错这个生命周期里一共卖了 1900 万桃这个游戏后来出的续作东北大学未来科学技术共同研究中心川岛龙泰教授建修大人的 DS 脑力强化训练强化训练也卖了 1500 万桃 OK
这个游戏就是真的能把哎呀我就好搞笑大人的对啊所以就很有意思啊他这个游戏的题目从这个游戏的设定从严天聪为什么要主推他去让大家认知到 NDS 这个游戏机的特性非常有意思我打断你了对不起继续
接下来再说说我很喜欢的几个 NDS 游戏就可以体验到就看到这些画面可能就能体会到 NDS 硬件带来的新玩法比如说有一个游戏叫超直刀是讲一个手术医生的游戏直刀就是手直的直直
这游戏还真是没浪费触屏那可以说只能是在触屏上玩对手柄没法操作因为是个手术游戏你要缝合伤口你要瞄准那些点去操作上面那个屏幕给你指导你应该怎么去缝下面那个屏幕当中就是那个病患然后呢把该缝的地方给你标出来你拿着这个应该这个精细的就得用触控笔来做了对然后这里面很多道具你在不同的步骤要去完成你的手术任务是
还有一个游戏叫料理妈妈这个游戏后来还上了手游所以可能有些朋友也知道
其实还是利用了你拿着一支笔在一个屏幕上能做的事情有限的特性无非就是做菜的时候你把这个道具切开你把这个菜放到锅里去各种操作我刚才其实一边看一边多少有点出神我甚至在想象你比如说当年第一次看到 NDS 的类似这些游戏的时候索尼那边做 PSP 的人会不会
完全就是不屑一顾的那种感觉人家玩的是类似于车强球的那种激烈竞争竞速的那种东西对你再看这个特别意志就是傻逼玩这种东西这谁玩啊过于简单了吧太 low 了吧结果没想到人家定位真的不一样就是非常适合这种非资深玩家这几个游戏创新特别成功嗯
当然了在这个基础上任天堂本来很擅长的是动作游戏和 RPG 游戏就那种像马利奥系列超级马利奥兄弟嗯
出了新的版本叫新超级马里奥兄弟这么敷衍 3000 万套马里奥赛车 DS2300 多万套底子还是在的宝可梦钻石和珍珠 1700 多万套宝可梦黑和宝可梦白 1500 多万套还是分两个卖的勇者斗恶龙 9500 多万套赛尔达传说梦幻沙漏 400 多万套赛尔达传说大地汽笛 300 万套所以
所以这些都也还是挺成功的提一句就前面咱们也说了为什么我们对 PSP 了解更多我们甚至当时有很多人看到已经在买 PSP 了 NDS 就很少见是因为 PSP 在发展中国家当时中国还算是发展国家卖的就是比 NDS 好因为
在这些发展中国家大家接触游戏比较晚因为大家玩游戏的习惯还没有培养出来看视频上网才是更有吸引力的就 PSP 还是前面说的它是一个放大版的 MP4 它既能玩游戏又是个 MP4 所以大家会比较感兴趣任天堂的游戏 IP 什么玛利奥宝可梦这些当时还都没有那么受欢迎因为中间那些主机
中国都没玩到大家对这些 IP 也没什么感情需要一些培养时间所以 PSP 才是很多中国人的童年记忆有点意思啊
那 PSP 是神机 NDS 是更神的一代神机神中神甚至它神到什么程度超过了它的前辈 Game Boy 都超过了 Game Boy 一共卖了多少台 1.54 亿台这么牛啊 NDS 我也完全想不到之前碾压大部分的主机都 1.54 亿成为整个全球历史上销量第二的游戏机所有游戏机加一块因为前面说这个 PS2
也就卖了 1 亿 5500 万 1 亿 5400 万就差个 100 万台左右对所以光游戏就卖了 10 亿套就 NDS 的游戏确实想不到因为大家接触不多所以可能对 NDS 有误解还好当初没有索尼的人说那玩意要是能卖一台我加半身到这走路了说不定内务也有说的呢
那你这么一比的话 PSP 这 7000 多万套的这个神机卖的都不如 NDS 的一半多呀详情见处了竟然哇真是而且这里面还有个区别就 PSP 那是 Quiver 卖的 NDS 每一台硬件都能赚钱那性能那就这样了而且你知道他最赚钱的游戏就是前面说的那个关
灌口的脑力训练那游戏开发成本几乎就很有劲但是卖了几千万份躺着转没有本的买所以炎天葱这个真的是以战成名太牛了大家就觉得有点东西有点东西
第一个王冠稳住了咱们把掉的地上那个想办法剪一剪吧既然聊到这了咱们先简单把掌机说完 NDS 的后续你怎么还放空炮呢这留个扣嘛 NDS 的后续机型就是 3DS 这个很多国内玩家可能也听说过了 2010 年发布它为啥叫 3DS 呢因为它做了 3D 螺眼的效果
我之前买过一台 3DS 它是螺眼 3D 的它就是它那个屏幕确实能看 3D 效果但是效果非常差因为那个螺眼它做不到好到什么程度就它景深伸不了哪去就看着还累就你感觉像重影都不叫 3D 效果就有点像只卖了寥寥一百万台左右的 VR 设备前头
这个功能有点像但是这个 3DS 那可也是一代神机不耽误它是最成功的掌机之一综合实力非常强玛利奥系列宝可梦系列路易级鬼屋系列动物森友会系列实质底甚至都一直上到了这个 3DS 上它也是两屏幕吗也是两屏幕就是在上面加了 3D 效果它其实就是升级版本就是性能变好了 3DS 最后成功卖出 7500 万台跟 PSP 一个两台能打平啊打平了
与此同时索尼推出的 PSP 的后续机型 PSVPlayStation Vita 只卖了 1000 万到 2000 万直接是吗我就基本没怎么听说过了但是 PSV 其实国内稍微了解的玩家还是知道的它是一个升级版本性能会更好一点所以掌机的王座任天堂就这么稳住了不过接下来
又变幻莫测呀事情发生在 2007 年 1 月 9 日发生了一件事情离我们越来越近了乔布斯在旧金山马士孔尼会展中心宣布苹果要推出 iPhone 手机宣布要改变世界他确实做到了他改变的可不只是手机行业他也深刻改变了掌机行业
很多人不太理解为啥现在掌机市场好像不温不火了你想想看吧刀里能方便掏出来玩的东西手机可比掌机方便多了说的很对非常诚实说到这个就提一嘴啊手机游戏行业从那个时候从 2010 年左右吧就开始迅猛成长 2014 年 300 亿的规模到 2022 年左右已经是 1360 亿的规模了嗯
目前已经比主机 PC 掌机这三个市场的份额加起来还要多
从这个角度其实我觉得多少有点类似于刚刚说到的 NDS 打 PSP 的逻辑了对就是完全不一样的市场但是你还真说对了就是原来的就像刚才说的 PSP 吸引的玩家和 NDS 吸引的玩家是不一样的那就像手游手游大家看它现在的整个市场分别是碾压其他
类型的吧但是没有太影响其他类型的这个市场份额就原来该玩主机该玩 PC 的还是在玩手游相当于是拓展了大部分的玩家群体嗯好那个掌机咱们就先说到这儿中场休息一下 NDS 之前广告呢请到了宇多田光有有知名歌手嗯咱们接下来就欣赏 NDS 广告曲 Easy Breezy 走着 Easy Breezy
You look stupidTell 'em how you're bent, how you got the best of meI intended to share the pleasure onlyNow I look stupidWe're living in a world with a lot of pressureIt's quite a need to put more pressure on meYou came and went and left my house like a beast just passing byHello, goodbyeThe note saying it was nice
i should have never ever let you inside
半场休息回来了我们继续啊咱们接着说啊掌机是稳了接下来还是得看主机啊大家是觉得啊这个 Game BoyGame Boy Advance 本来就屌没啥你 NDS 做的好那就做的好吧你严天聪你能不能把主机市场的份额再抢回来嗯
接下来就要说到第七代主机战争了前面我们已经说了六代了没听过的抓紧去翻抓紧去翻前面那几期 2005 年 11 月微软 Xbox360 上市细节我们不描述我们就说作为微软的第二代游戏主机 Xbox360 各方面其实都非常出色 Xbox360
IBM 三核 CPU 六线程 ATI 的 10 兆图形处理芯片内存 512 兆最少 20G 最大 500G 的硬盘而且只卖 299 美元这其实就很便宜了游戏方面呢侠盗猎车手 Halo 3 上古卷轴 5 等等都上了上了之后整个寿命周期侠盗猎车手卖了接近 2000 万 Halo 3 卖了 1400 多上古卷轴卖了 1300 多
还有使命召唤黑色行动使命召唤现代战争二战争机器一代二代都非常成功这个是主机游戏啊在软件方面微软还做了一件事之前啊说主机是家庭娱乐中心嘛 PS2 它不是也靠能放 DVD 取胜了吗而且还成了第一的主机到现在卖的啊
Xbox 360 更进一步推出了一个服务流媒体服务这在 05 年的时候就有了是在 06 年推出的 05 年游戏机上市嘛
华纳兄弟啊派拉蒙啊迪士尼的电影还很多当时美国主流电视台的节目都上了 08 年 Netflix 登录 Xbox 也上了也上了那是早期奈飞登录的比较早的设备了这是为啥现在大家经常提 Xbox 很多人开玩笑说这就是个集顶盒很多人就说这不是个正儿八经的游戏机很多人买来就是为了看电视的可能在圈子里头一说集顶盒大家就知道是讲它了对
硬件好游戏好还有流媒体上市的又早梦幻开局啊供不应求当然是卖的非常火这个时候如果叫他全家桶的话那完全是包一的了但是游戏主机历史上一个著名的事件要出现了叫做死亡三红
Red Ring of Death 这个气氛已经是拉满了当时很多玩家开开心心抱着 Xbox 360 抱着游戏机回家玩游戏开开心心打开玩着玩着死机了这跟微软的传统异能是一样的传统的是蓝屏它这不是蓝屏它这是机器机器它那个电源方向不是有指示灯吗它那指示灯有四个是以四分之一圆环的形式分布在电源附近哦
当死机的时候大家发现会有三个圆环呈现红色所以叫死亡三红这么个意思一旦出现死亡三红你这个主机就再也不能玩了就彻底变装了它就变成黑 Xbox 了就彻底死了那你怎么办呢你就邮寄回给微软它给你再换一台嗯
这个当时微软官方说大家不要慌啊这这个是小概率事件当你遇到问题了我们就给你换就行了我们官方统计的这个概率只有 3%的概率但是当时第三方机构自己私下的统计是 68%的概率哇这要赔死了当时几乎人人都在骂街啊而且你要想啊如果是 68%的这个概率你买了一台换了一台第二台可能玩两天又得寄回去我想问这问题呢他
到底是什么时候解决的这个问题当时很多玩家就开始在网上传视频了砸机器啊他妈不玩了老子行不行换了几台了他们还是玩不了后来在上期咱们提到有一个获得艾美奖的微软官方纪录片 PowerOn 里面技术人员正式公布了这个原因原因是因为什么呢因为他当时为了追求 PS2 的成功 PS2 设计的很轻薄
所以它做的也很小散热有点不好导致
当时频繁开关机会让 GPU 的这个焊接点脱落 GPU 就完蛋了何苦呢本身就是一个机顶盒放那不动的玩意儿这个可不能这么说因为下一代 Xbox 就做的又粗又重又大就没有人愿意买了游戏机这个还挺重要的你放在家里摆在那这还是挺重要的这我完全意识不到可能咱们没经历过主机那个时代可能意识不到这个外观还挺重要但是他们做的有点过
一方面呢跟这个追求尺寸有关系还有啊跟它质检也有关系另外就是刚才也说了它提前上市它上市比 PS3 要早又强跑生命了强跑强跑的这个过程中就
这个良品率低了 OK 玩家就不玩了 Xbox 不玩了等我就等 PS3 了 2006 年 11 月 PS3 终于上市了索尼啊他其实本来能早上但是他野心有点大他有个啥野心呢我要自己进入半导体行业自己搞芯片所以他跟 IBM 跟东芝
三家一块合作搞专用的这个游戏主机芯片这么一搞才发现这个不容易啊太难了搞了好久最后好在啊 Xbox 自己犯错了它现在撑上来还管用沉住气慢慢弄吧 PS3 的性能呢那又比 Xbox 更上一层楼三
3.2GHz 的 GPU 支持蓝光两个 256MHz 的内存等等性能好到啥程度就说这么一句话当时美国空军研究实验室想要搞一台超级计算机来做复杂运算选来选去性能又好又便宜的那还真就是 PS3 他买了 1760 台
索尼 PS3 连在一块就成了世界上排名第 33 的超级计算机哎呦我去就是你就知道这个他亏本卖硬件最后没想到被这个研究机构好羊毛了哈哈哈哈
所以这个游戏软件咱就不展开说了索尼还是比 Xbox 还是要强大一些的比如说侠盗猎车收 53000 多万那个时候就已经有了卖的非常好总之呢延续了 PS2 的成功就是稍微贵了点它非常贵乞丐版也要 499 美元对于这个价格当时还闹了一场风波严重影响了索尼在玩家心目中的形象当时有人批评就说 PS3 你卖的太贵了你看看人家隔壁的你看看任天堂看看 Xbox 的
当时九多梁木剑他对外公开对媒体对玩家喊话说高级餐厅的菜多少钱
员工食堂的菜多少钱能比吗我还觉得 PS3 卖的便宜了这么硬气坏了这么一说话大家觉得你卖的贵就卖的贵你这是啥意思你看不起谁呢这个傲慢的态度让大家很烦所以这个价格也没有让 PS3 变成像 PS2 一样的神机所以 PS3 虽然赶了个晚集但也是卖的还不错上一亿了吗没有
Xbox 360 卖了 8400 万台 PS3 卖了 8700 万台几乎一样这还是不相伯仲的当然他 8400 万台是卖了 8400 万台加上换季的那些就不一定多少了那这个卖应该还是按出货量你不能按销售量按出货量算应该是按出货量那 PS3 还是更胜一筹对比 Xbox 上一代的 2400 万和 PS2 的 1.5 几亿嗯
那就小太多了相当于就匀了其实你看它加起来还是差不多的相当于原来的市场份额 PS3 把剩下的云给了 Xbox 虽然说 Xbox 刚才也说了梦幻开局本来能把市场吃下来结果只吃了一半还不错的现在大家就觉得二分天下了这任天堂应该没啥空间了因为你看这个市场上一代主机咱们也提了 NGC 其实任天堂只有 2000 多万
那这两家加起来已经快吃完了你任天堂还能有啥空间呢嗯这就要说回炎天聪咱们扩大游戏人口咱们继续扩大游戏人口咱们就不去拼硬件性能延续 NDS 的成功 DS 之前让休闲玩家能玩这些游戏了对吧那接下来咱们的主机也要要让全世界的家庭主妇也爱上它哎呀
他直接定位到家庭主妇就这么说的这跟当时 Gameboy 的那个说法也是有点一脉相承对当时说的是拓展年龄段但是没有想到还是没有想让家庭主妇也玩 Gameboy 那家庭主妇玩游戏最大的门槛是啥最大的门槛是手柄
对吧前面也说了还当我们说的你主机手柄太难了手柄不要了你用什么设备控制呢你不能用触屏吧用触屏玩电视上的主机就不行了对那不行那就用一个所有家庭主妇都会用的设备电视遥控板所以这一代主机的控制器就长这样
就是一个电视遥控板电视遥控板解释一下就是像遥控器一样的东西它这左手右手这是俩是吧对主要是右手这个它是一个长方形的非常长细长形的一个板这个板上当然也有很多按钮但是这个板很不一样它是一个提杆的等会咱们就要提到了
就这个首先他定位到了家庭主妇这个主机的名字呢一开始叫 GameCube Next 就是也是 NGC 就是下一个 NGC 这个意思
最后发布的时候大家都很疑惑因为它名字很奇怪叫 WiiWiiWii 有两个含义严天聪说一个是 Wii 我们的谐音他指的是这个是我们大家一块玩的游戏机何家欢就是这个概念第二是 Wii 这里面两个 i 像是小人这两个小人站一块也代表一块玩
行吧这个名字呢加上感觉跟电视遥控器一样的这个遥控板这个遥控两个遥控板长得也像那两个爱一样当时一发布当时那些媒体啊玩家啊吵无数啊大家就甚至胃都成了一个笑柄了你看人家 Xbox360 什么
什么 PlayStation 3 你这个 Wii 怎么感觉不靠谱这是个玩具吧这怕不是个 2006 年 11 月 Wii 正式发布美国 250 美元日本 25000 日元硬件性能上跟 PS3 和 Xbox 360 完全没得比差非常多它的整个性能这么说吧就跟上一代的 NGC 一毛一样没有什么进步性能上完全不迭代那还是扩展的那真的是感
敢玩啊对就是人家都在拼性能啊就那个时候已经在讲了就跟现在跑个分一样我们这现在苹果也在跑分对吧就我们这代芯片比上一代提升速度百分之多少你出个主机说我们这个性能一样完全一样比上一代好玩大家谁信呢啊
CPU 画面没啥变化很多人质疑啊说你这个完蛋了你这是库存有点多嘛换了个皮又给我们卖出来一波但是任天堂又一次改变了游戏行业啊他又把一种新的游戏属性带给了世界那就是体感游戏哎呀
看看这俩遥控板要开始立功了这个遥控板非常强大为啥要叫它遥控板电视一般叫遥控板遥控器遥控板我们那是方言我以为这么说是指那电视的意思就像电视遥控器一样的东西像电视遥控器一样的非常强大它可比电视遥控器强大多了 3D 陀螺仪红外检测器所以它是一个非常方便它能检测你的动作
它能检测你的位置这可就不像当年最早的我们谈到任天堂做红外游戏一样手里拿的其实是一个接收器了这是这样挖井的高科技这个设计大获成功成功到难以置信你想象一下这么描述
PS 和 Xbox 它的玩法是手柄大部分人就是摊在沙发上玩所有的姿势都是一样的胃不一样胃你可以跳舞你可以拿着跳舞你可以把遥控器当成剑去打怪兽去甩
你可以当成枪去射击你可以当成球趴打球你可以当成鱼竿钓鱼你可以当指挥棒指挥乐队你还能大跳你还能翻滚这都是完全不一样的体验而且非常低门槛操作简单节奏也很快因为它是一个合家换定位的所以大家可以在一块比赛竞争看着电视非常有意思而且还可以促进它遥控器的销量
所以感觉回到了什么任天堂最早恒景君平做的那些玩具的时代那些玩具就是何家欢的很多社交属性的东西这真的是贯彻实施了他的理念体感类的游戏就非常成功 Wii Sports
就在前面特地加了一个 V 这是为了表明说我们这是在 V 主机上特定制的游戏可以玩一些体育游戏其实也不多就是网球棒球保龄球高尔夫和拳击这么五个游戏就这个非常火这就刚说的这种颠覆性的玩法现在大家觉得没什么了都已经细从平常了但是从零到一从无到有的这种变化你就想之前说的 Xbox 玩 Halo
那个时候多震撼这么多朋友大家聚会可以玩但是这个反而是在门槛降低的情况下还是能聚会玩大家来玩这个游戏乐趣真的非常有意思而且这中间就是他又有竞赛
同时你又能看别人出球就很有意思真的是门槛这个游戏卖了多少套 8300 万套光游戏就这一款游戏一代游戏 8300 万套已经超过主机销量有些主机的销量好吓人他的续作第二代 WeSpot Result 嗯
游戏更多 12 种运动卖了 3300 万档 WeFit 这个 Fit 是做那个有氧运动瑜伽的一个游戏有点像给健身环配套 2300 万档这个非常夸张当时很多嘲笑 We 的人很快就闭嘴了体感游戏快速进入千家万户微软当时都有压力了微软开发了划时代的硬件叫
不知道你听说过没有这是微软 Xbox 经典的外设甚至后来它不光 Xbox 你电脑也能接是它的体感游戏摄像头这就相当于又跟着任天堂屁股后头在吵了
卖了 3500 万台特别成功而且微软的配套 Kinect 的体感游戏还是 Xbox360 历史上销量最高的游戏有点粉色 PS3 也推出了 PS Move 体感控制器大家都得跟风来做因为体感太火了实在咱们就不展开说这块
前面说了 Xbox 360 卖了 8400 万台 PS3 卖了 8740 万台看起来没有给任天堂留下多少空间结果呢 Wii 卖了 1.02 亿台
这玩意要是能卖一亿我下半生到这走路远超这两家而且这个数字代表的是啥这个数字代表的是 Xbox 和 PS3 它把以前硬核玩家瓜分了 Wii 完全开拓出来了全新的市场把新的这些玩家拿下了 Wii 是目前历史上第七名的游戏机也是当时任天堂销量最高的游戏机超过了 FC 和 NES
主机都没有卖过这么高的水平这是他当年最火的主机所以颜天聪再一次证明了自己厉害太厉害了说到这儿你真的感觉颜天聪有这个诸葛亮的意思了力挽狂澜拯救了人天堂所以说山内浦是真的厉害他没有选混战士
慧眼诗人选了颜天聪那就跟乔布斯选了库克一样很多人不理解其实你看苹果骨架长的也真的是很厉害这个选择同时颜天聪在玩家心目中形象也越来越高大一方面
他确实厉害前面也说了大家开始认识他之后发现他既懂技术又懂游戏而且很懂管理在任天堂他接手之后大刀阔斧的做了很多改革除了前面说的他提出扩大游戏人口战略调整还有重组了原来各个部门加强大家的协作同时
同时任何人都可以直接找他提游戏的建议他把之前在哈尔研究所那个万万一对一沟通的这个习惯继承了下另一方面公关形象上任天堂也把闫天聪推向台前公司的各种宣传片基本上就是他跟龚本茂两个人出场去代表那 PK 汤川专务感觉还是能干得过了
在 2005 年的 GDC 游戏会议上的一个讲话颜天聪说了那段经典的名言小蕾来看一下要开始了在我生意中我是一个公共总统在我的心里我是一个游戏发展家但在我心里我是一个游戏家
在我的名片上我是任天堂的社长在我的头脑里我是一名游戏开发者但在我的心中我是一名玩家这句话似曾相识似乎刚刚在我们节目一开始提到的声音盒子里面有听到过刘飞说这段对这就是玩家之心的来源这是我最喜欢的颜天聪的一句话也是很多人最喜欢颜天聪的一句话其实能够看得出来他也排练了不少次数了排练了很多遍了整个状态很好
他不是特别擅长做这个事情但是能看得出来他想要最好的去把他特别真实的这句话以他最好的状态表现出来的那种感觉不是说突然就蹦到脑子里这三句话我就跟大家即兴分享对这是他很审慎的可能这句话也想了很久成不去比较大
另外一个很成功的公关品牌产品就是 Nintendo Direct 这是一个什么呢是系列在线发布会我不光一对一跟员工沟通我还要利用互联网跟玩家沟通他自己出来讲很多任天堂的游戏产品理念等等这里面闫天通有一个非常经典的动作就叫 Direct Success 对
意思就是直接所以我们翻译过来就是直给它那个动作是什么动作呢是把两只手放在自己面前两只手对立大家可以跟着我们做一下比如说你去拜佛的时候阿弥陀佛那个姿势你把两只手再分开对首先阿弥陀佛的时候你是双手合十放在胸前的对吧现在你把两只手分开大概中间隔个 20 公分左右的距离就这样别动了它就是
保持这样一个动作然后把两只手往前推推到前面去大概就是这样对就是直给 Direct 把这个游戏乐趣都直接给你乐趣就是直接的这是他的一个理念你别说有这么一个动作之后还真的就是感觉不一样更好包装了任天堂之前跟玩家那个沟通实际上不太良好因为之前也提到了任天堂做了很多事情那玩家人
有负面评价的时候他也不知道该怎么回复现在就有一个很好的沟通渠道颜天聪呢也变得大家更喜欢了一把手直接下场说回任天堂啊还是不能高枕无忧现在不是当年了游戏主机就是日新月异风云变幻前面提到了 07 年 iPhone 发布 08 年苹果 App Store 上线
大量的游戏开始出现愤怒的小鸟水果忍者开始搭火那个时候就开始了所以 PS 和 Xbox 下一代也很快就要来了颜天聪决定现在就启动下一代主机
江湖当时上传闻非常多有的就是说 3DS 的技术是不是放到主机上裸眼 3D 这个不靠谱有人说要支持蓝光了后来官方也辟谣了有人说任天堂要推出平板设备要跟平板电脑似的反正那个时候传言特别多各种各样的说法都有大家都替他想好了
2011 年的 E3 展会上任天堂北美宣布下一代主机叫 VU 就在 WII 后面加了个 U 哦
除了我们还有你还有你们要挽回原来的硬核玩家还是这么表达的 2012 年 11 月正式发布这个游戏机大家一看特别特别奇怪就我试图描述一下这个 vU 是个啥 vU 很难描述因为当时很多玩家也有点 get 不到 vU 的控制器
是个游戏手柄但同时又是个平板就是它有个六英寸的高清屏幕它有按键没有啊有啊就是手柄嘛刚才说了手柄肯定有按键看一下其实有点像一个小的 PSP 它有点像啥呢就是 NDS 下边那一半它没有上面那一半上面那一半呢放到电视上
就相当于它还是沿用了 NDS 的思路对就相当于 NDS 俩屏幕当中上面那个主屏幕放到电视上变成电视的屏幕了手里操作的这个可以触摸的屏幕现在给你拆下来放到手里放大版本对就我两边还是这个手柄的按键中间那个屏幕还是那个触摸屏这么表述可能大家就容易理解了但是你要这么想电视那边还是要放个主机的因为你手里这个叫控制器对吧虽然有屏幕
但是还是个控制器起到的还是手柄的作用当时很多玩家不理解很多玩家以为 VU 是 V 的一个配件因为它提供了一个新的手柄但是实际上这是个新游戏机它跟 V 没有关系两码事了是两码事他们以为只用 V 的主机再配个手柄这事就能办了所以这个就造成了非常大的一个误解
而且咱们前面说了要想延续 NDS 的成功 NDS 确实非常成功 NDS 的双屏配合也非常好但是大家想象一下 VU 这种设计
配合会出现什么问题就是你抬头看屏幕的时候你在低头才能看到这个次屏幕练颈椎啊你 NDS 这两个屏幕虽然是分开的但是它至少在同一个地方你动动眼就行了动动眼珠是吧这现在你这个脖子可就是得动来动去无归大法呀那这体验是真的很差这个手里的这个就非常积累那你说真只玩手里的那玩 NDS 不就行了吗
对它这个屏幕的内容还是同步显示还是就是个次屏虽然大家的主要精力主要注意力应该在电视屏幕上但是你中间这个触摸它就很积累你想象一下刚才咱们看的那个手术的操作场景你是可以看着它的指引然后边操作的这个体验很好两个屏幕都在你的视野里面但是如果说你手上是个说明书你要抬头去操作看一眼
低头看一眼他都操作一下低头看一眼你体验很差的你就跟你电视里面重新打开另一个画面区别没有那么大了所以当时大家都非常费解而且再加上前面说的大家以为这个名字就叫 VU 以为就是个 V 的配件所以任天堂花了很大的力气去解释解释不清楚就很麻烦这个事儿
父老乡亲们你们花这个钱买的是两个东西 VU 当时刚发布任天堂股价就狂跌 10%当时的评论是轻度的游戏你打不过 iPhone 因为 iPhone 已经证实了大家玩这种轻的碎片的游戏非常靠谱是一个好的新的平台而且你这代主机你还把电视遥控器给抛弃了你现在你又
不能让轻度玩家给很好的游玩了重度的游戏呢那你的性能还是比不过 PS 和 Xbox 这就是个鸡肋产品一般啊媒体专家前面说法都不太对这次他们真说对了 VU 最后只卖了没几年一共卖了才 1000 万台终于不用有人下半生到这走路了那你算是 N64 和 NGC 都不如的一代主机连这两代都不如
除了那个恒景军品的 VB 那这就是最差的一代主机了历史上任天堂没有被这么狠狠打脸过羞辱过刚刚证明了自己又一次迈入了坑里接下来怎么办呢就简单说下当时他的对手同期的主机 PS4PS4 大家听到肯定就是眼前一亮因为现在很多人在家里玩的可能还是 PS4 嗯
以及 Xbox One 这是 Xbox 的新一代主机他们走的就开始是稳扎稳打的路线了前面说了索尼还想做芯片这些东西都不做了甚至这两台主机用的都是 AMD 一模一样的芯片直接就是采买的芯片性能上几乎差不多上市时间也几乎差不多都在 2013 年的 11 月价格也差不多
但是微软犯了很多错误估计很多朋友也有体感明明是性能差不多整个品质差不多为什么在国内 Xbox 也很少见大部分人都买了 PS 它犯了啥错误呢第一它之前特别担心出现死亡三红做的又大又粗又重特别不好看 PS4 大家想象一下非常轻薄很酷黑色的设计很舒适第二个问题
直接绑定前面说的体感配件 Kinect100 美元不能取消捆绑销售对啊这就很莫名其妙都不是每个人都想玩体感游戏的还这么贵
第三必须联网因为他想要查盗版所以你这个主机不联网连单机游戏都不能玩这是个无比傻逼的一个设计就是非常傲慢你就像你买一台东西回来这台东西不是你的我比如说你现在苹果电脑我要查你盗版你三天不联网你的电脑就废了你想象一下
你这是没有游戏主机你要有游戏主机你想象一下那该骂娘了啊对啊那你可能就骂不咧咧就退了对啊当时微软它这个让大家觉得太傲慢了做的事情特别差所以 Xbox 在硬件软件虽然都不错的情况下没有延续之前的成功只卖了不到 6000 万台嗯
又往下跌了这个销量但是还算不错但是跟 PS4 完全没得比 PS4 又把原来 Xbox 的市场又吃下了多出来的市场全吃下去了上一亿了 1.17 亿台这是 PS4 现在的排名历史第四名可以到现在为止游戏机的前十名里面有九名都已经在我们故事里出现过了那么没出现过的是哪个呢接下来就要说了
2015 年 3 月严天聪正式在媒体上宣布任天堂的下一代游戏机代号 NX 大家一听 N 开头这该不会是 NDS 系列吧他说不
NDSNX 不是 NDS 系列也不是 V 系列是一个全新的系列而且会产生完全不一样的全新游戏体大家都不太理解说你这又开始玩火了吧害怕再搞一个 VU 对啊这个 VU 这不就是个全新的游戏体就能感受到 VU 就是从 NDS 加 V 的一个结合体对
你还不稳扎稳打你看人家 PSXbox 稳扎稳打了游戏主机创新也就到这了吗你老老实实做你的主机不好吗关键是前面那代没成功所以大家对它的信心就又没有那么足了对而且会觉得你在上一代创新了没成功你这一代不应该再创新了但是任天堂觉得不我的是
实力就在创新我的能力就在创新上可以啊龚本茂当时就说我们会在新一代主机继续贯彻实施恒景军萍酷伟技术的水平思考严田聪也表示我们坚持扩大人口战略不动摇这个基本方针是不动摇的
大家都质疑你又枯萎技术了行不行扩大人口你说现在千家万户人人智能手机你还扩大什么人口对啊人家在扩大人口好像确实不好想象但是颜天聪还是很厉害的当时任天堂发现了几个可探索的方向第一
胃的控制器很多玩家说能不能做的再小点它还是一个电视遥控器传统遥控器那么大小你没法绑到身上对吧比如说你绑到腿上就可以踢球 OK 但是现在不行第二胃很好玩但是胃它毕竟还是个主机虽然它已经做的足够轻薄了但你不能说随身每天带着可以出去出去玩的时候不方便
任天堂整理了 V 和 VU 的经验整理了 NDS 和 3DS 整体的经验做了一个当时非常惊世骇俗的设计大家都不是很认可也不是很信服的一个设计就觉得太奇怪而且可能很难实现从未出现过叫做掌机主机一体化这个就完全不一样大家之前没听过这事插上底座就是主机
拿走就是掌机这个是参考了 VU 的失败经验就是我虽然还是你看它跟 VU 非常像就是一个手上这个手柄本身也是个小掌机但同时它又能连电视但是它解决了一个问题就是双屏的问题双屏看体验太差那就单屏一些我把那个屏幕给你封住你就不用看那个了对你插上的时候你就看那个电视屏幕拿下来的时候就看手上的屏幕好
同时为了方便操作因为你还要解决手柄问题掌机这个手柄完全可以拆下来左右两个手柄可以变成独立的两个手柄其实就是把 VU 拆解了一下瞬间就变成了但这个设计是有一个很不一样的一个点是这两个半边手柄它不光能拼成一个手柄它分别就是一个手柄这个之前也是没有过的是厉害一个变两个对
那这样的话相当于你买一台基本款的机器你就至少有几种模式主机模式加一个手柄主机模式加两个手柄以及掌机模式至少三种玩法三种玩法每个手柄除了按键同时它还是一个强大的位移
控制器一样的体感控制器哎体感控制器又有陀螺仪又有红外线而且比之前那个电视电视遥控器还小对啊你可以绑在绳上用啊嗯那就是真的后来就有踢足球的游戏了是啊
宣布这个概念之后各方面对任天堂这个主机评价是不同的但是 2017 年上市之后证明了任天堂那还真就是天啊新主机就是咱们其实刚才说就都知道了很多听友应该也知道 Nintendo Switch 是
Switch 代表的就是掌机主机可以切换所以叫 Switch 手柄也可以随意切换可以二合一你也可以就分开玩销量暴涨整个游戏体验跟之前完全不一样确实实现了前面颜天聪夸下的海口就我既可以玩硬核的游戏这里面确实有很多这种比较大型的 3A 游戏比如说塞达传说旷野之息又可以玩休闲的游戏可以说明操作又可以体感操作那就是个大杂烩而且他把这个大杂烩
all in one 还解决的非常好体验很好同时实现了 v 和 v 有两台助级的目标除了硬件性能确实还是比不上 ps4 和 xbox one 比如说你想买玩很多这种非常相对大型的比如说二等法环这种这种持枪求救游戏确实会有困难因为它的屏幕只有 720p 但是综合体验确实非常优秀游戏就更不用多说了啊
一样特别精彩之前说了旷野之息在很多榜单就是名列前茅而且也是一款改变世界的游戏到现在卖了接近 3000 多万份
玛丽奥赛车 8 卖了 4680 万份快 5000 万份了动物森友会 4000 多万份任天堂明星大乱斗之前讲了眼天通和这个阴景他们做的 3000 多万份宝可梦剑和宝可梦盾这还是分着搞永远都是分着搞 2400 多万份
这就不挨个列举了都是老 IP 继续发挥他们的威力顽强的生命力搞新娱乐 Switch 首周卖出 33 万台第一个月 50 万台首周首月的成绩已经超过了当年的 PS4 如今 Nintendo Switch 卖出了 1.11 亿台是现在全球历史销量的第五名而且马上就要赶超 PS4 了 OK
所以 Switch 大家知道他的历史地位了就是他又燕天头又一次又又又一次证明了自己真的是又又又对啊那 VU 的失败并没有阻挡他接下来探索和创新的这个路子很强
很强大当时看到 Switch 那个宣传广告的时候我应该是 16 年看到的吧非常震撼当时大家都在说我以为这个东西就跟那种你经常看到的什么概念视频是一样的以为这是很久以后才能玩到的一种东西没想到它第二年就发布了马上就出来了
当然说到这儿就不得不提一件事情严天聪在 2013 年患上了早期的胆管肿瘤那个时候很多公共场合已经不出现了 14 年再出现的时候大家发现本来是胖乎乎的都喜欢叫他聪哥嘛聪哥现在已经变成了瘦肉的聪大爷了你看就是小蕾可以看一下这个对比图啊
完全是判若两人完全是两个人甚至削瘦了很多并且确实是瞬间上年纪虽然是早期但是还是没有能挽回生命在 2015 年 7 月 11 日早期游戏开拓者贯彻了前辈理念临危受命的任天堂社长严天聪在工作岗位上不幸去世享年 55 岁还很年轻啊
逐天宣扬公本茂两个人暂待社长这是一件非常伤感的事情很多游戏玩家在 switch 发布之后说聪哥你看到了吗你的 switch 成功了有一个游戏叫 splat splat 里面玩家可以自己上传自己画的一些画一些图一些画
这里面当时上线的时候啊很多人都在纪念炎天聪的都花了很多谢谢你炎天先生这也是都是深度的游戏玩家啊表达对于一个游戏热爱者同样也是这个领域开拓者的敬意啊
炎天葱对任天堂的重要性那就不需要多说了前面说他是诸葛亮力挽旷兰现在他也很像诸葛亮天赌赢财主机战争的战役争赌当中去世跟诸葛亮一样诸葛亮去世的时候 53 岁炎天堂 55 岁一模一样确实都是差两岁
Switch 是他留给世界宝贵的遗产但是其实很可惜没有看到他的成功旷野之息的制作总监腾林秀弥曾经说过游戏开发的时候他们常常讨论讨论说这个点子好呀咱们找那个严田先生回报一下聊一聊突然想到严田先生已经不在了所以这是非常伤感的一件事了
严天聪呢不只是被员工和玩家喜爱他对游戏行业带来巨大的影响他得到了整个行业的尊重嗯
虽然是对手但是他去世之后 Xbox 负责人 Phil Spencer 特地发了推特说今天是悲伤的一天对于颜天聪的家人是对于他的朋友是对于全世界每一个玩家来说都是他的热情创造力和领导力让整个行业变得更好了确实是受到尊重英雄详细的感觉 PS 的官方推特也发了一句话 Thank you for everythingMr. Iwata 谢谢你所做的一切颜天先生
游戏被称为第九艺术也是一种文化作品所以游戏制作者就可以在作品里向这些伟大的前辈致敬这也是游戏很重要的一点它能传达和表达精神如果你有一台 Switch 你把时间设置到严天聪去世的 7 月 11 日取下两只手柄握在手中做出刚才描述的那个动作 Direct 就会出现一个小游戏高尔夫这是严天聪做的第一款游戏
这也是斯维车当中藏的一个小小的彩蛋另外如果你玩塞尔达传说旷野之息你会在平原外的驿站听到有人说这附近有一座山这座山叫 Saturi Mountain 那里有一个守护这片土地的山神你在山里走来走去很难碰到这个山神但是
很偶尔在夜晚降临的时候在这个或真实啊或虚幻的交界处在漂亮的樱花和池塘中间你会看到一批发光的很漂亮的神兽当地人都说啊这个神兽是过去的一位贤者去世之后还默默守护着这片土地嗯这个时候你就发现他的名字 Saturi 跟阎天聪的 Saturu 就差一个音阶啊那关于阎天聪就说到这儿嗯最后简单聊一下任天堂的财务情况咱们算收个尾了啊
游戏主机行业是跟主机情况相关的所以在 VU 的时代 JRN 天堂做的是游戏主机的行业所以它是跟自己主机做的好不好当然是相关的比如说在 VU 的时代也就是 12 到 17 年基本就是低谷可以看一下这个曲线这个蓝色的是它的总收入这个收入其实就是一个大的反向抛物线仅次于 VB 的差所以说明显的看出来
在 17 年的时候慢慢恢复到了 2010 年未时代的一个状态也就差不多是一万两千到一万四千亿日元的状态在 18 到 20 年也就是差不多六七百亿人民币这么一个营收状态最新的营收 2021 年财年任天堂营收是差不多 895 亿人民币嗯
净利润是 244 亿人民币净利润同比增长 85.7%这说明 Switch 还是卖的非常好而且越来越好我们简单从别的视角来看一下任天堂全球的游戏行业如果看收入我们不是看的净利净利可能会更高一点看收入的话任天堂是排在第八位的这是整个的游戏行业全球的所有的游戏行业
不光是主机场相关的都算我说一下这十家第一腾讯这个不用多说腾讯是手游巨头索尼第二名苹果第三名微软第四名谷歌第五名网易第六名东施暴雪任天堂 EA 和 C Limited
这里边索尼微软任天堂这是做主机和主机游戏的腾讯动视报学 EA 和 C limited 他们是做游戏的但是做的不太一样动视报学可能单机多一点腾讯就是做手游这个 C limited 是什么呢是新加坡的互联网巨头被称为东南亚小腾讯就他的玩法跟腾讯一样所以你也理解为什么他在这个榜单里嗯
苹果和谷歌为什么是游戏行业前世名呢因为他们是收过路费的苹果和谷歌自己从来没做过一款游戏但是他们过路费收的是真贵啊是那么高的税呢所以你也可以理解鄙视链是怎么回事就虽然腾讯的营收是最高的但是稍微硬核资深的游戏玩家他们会觉得腾讯的这个王牌游戏王者荣耀和平精英啊它其实没有太多原创性它确实好玩但是它不是
有开创意义的这种游戏你得不到我的 slot 对那我们再说一下稍微 echo 稍微 callback 前面说的在讲涨级市场的时候聊到的手游现在的状况手游现在 1000 多亿前面也提到了 1000 多亿美元的市场 PC300 多亿主机这个主机是包括涨级的有 500 多亿
所以看起来手游还是要比主机和 PC 加起来要大但是前面也说了它是个全新的市场面向的是全新的场景嗯
甚至很多时候是用户是重叠的玩家是重叠的怎么理解就你在家里你会玩塞尔达会玩爱尔登法环但是你出去在路上你可能就会刷一刷小游戏时间和场景并不完全冲动对对对时间和场景是可以在同一个玩家身上出现的那咱们的故事差不多就说到这儿
任天堂接下来的故事还没有结束未来有机会咱们再续上说不定未来再去讲任天堂第六集留一个小小的盼头毕竟这一代游戏机的战争也还没结束新的历史正在书写的过程当中而且 Xbox 和 PS 的新一代主机也已经发售了他们其实都没讲那个 Switch 到底后面能不能赢过 PS4 他们也不知道就可能过几年咱们回头再来看
如果你听完这武器你之前对任天堂了解不多可能只是玩过超级玛丽嗯只是玩过塞尔达嗯只是买过 Switch 可能会有完全不一样的感触啊当然还有包括像我一样的这种啊连 Switch 也没买过连刚刚的塞尔达都没玩过但是玛利奥你是玩过的嘛对那 Switch 你也玩过就基本上我们全部覆盖掉了啊我们这个系列嗯
之所以有上来一个存在也是为了代表这一批其实之前对于游戏既没有太多的兴趣没有太多的了解但是依然能够被所有的人天堂的故事刘飞的引领之下产生这么深入的一个牵肠挂肚的感觉对就可能对任天堂有一个更立体丰富的一个认知就也能理解为什么很多人会讲任天堂厉害任天堂好任天堂的游戏非常有开创性等等啊
网上之前有个段子有人问说你们这些死忠粉吹任天堂吹得有点过了吧有人回复说对啊我们只是把任天堂做了什么说出来了而已咱们这五期肯定也有一些细说的成分有一些情绪化的表达但是信息都是客观的都是我们搜集一些资料尽可能验证准确的数据讲出来的尽全力在还原大伙也能理解任天堂对游戏行业的意义有多大
任天堂在 Game and Watch 上发明十字键 FC 开创了真正的主机时代 Game Boy 开创了掌机时代 SFC 上发明了肩键 N64 上发明了手柄上的摇杆和手柄震动 Wii 开创了体感游戏的时代 Switch 发明了主机掌机一体化软件上超级马利奥发明了横版闯关游戏大金刚发明了平台跳跃游戏十字笛带来 3D 游戏的时代旷野之系带来了真正的开放世界
动物森友会也被当成虚拟世界的经典样本以上说到的所有这些是刚刚可能你没有意识到五期节目过去之后我们每一个都提到过的点但凡有其中一个安到其中任何一家行业当中的公司身上可能他们都能往大了说吹一辈子但是作为任天堂把所有的这些全部都拿过了所以任天堂带来了成千上万的游戏服务了以亿为数量级的玩家呀
不光为青少年做游戏也为所有人做游戏这也是严天彤一直在讲的嘛它是很值得每个玩家尊敬的一家公司当然公司背后都是人公司是抽象的我们还要最近公司背后的人我们回顾一下他们是谁呢他们是山内普山内普执掌了任天堂 52 年他塑造了公司文化并且把任天堂变成了世界最重要的电子游戏公司山内普 2013 年去世享年 85 岁
曾锦军平天保爱之父早期的第一开发部部长提出了枯萎基础水平思考的理念 97 年车祸去世相年 56 岁
公本猫 马里奥之父 再尔达传说之父 大金刚之父世界顶级的游戏设计师 目前还是任天堂的执行董事小型电脑的規模有多少面 一枚一枚的面有多少面的阶段
有些搜尋遊戲是一直在搜尋的但普通遊戲就沒有了所以就有了陸海空
上层雅芝早期的第二开发部部长主导制作了 FC 也就是 NES 和 SFC 也就是 SNES04 年退休成为顾问去年 12 月去世想念 78 岁在这个时代的整体流程当时玩家的技能被引起了
竹田玄陽早期的第三開發部部長早期參與很多遊戲的製作後來是 Wade 主要負責人之一 2017 年退居二線成為顧問這是最印象深刻的一年因為英特爾也在開發了第一款市場上市場上最有機器
黄川石任天堂北美负责人 80 年到 02 年 22 年间推动了任天堂走向世界 05 年黄川石和两个好朋友俄罗斯方块的作者帕切特诺夫和亨克罗杰斯三个人一块成立了一个新公司俄罗斯方块在线公司 13 年卸任现在也在休息了
Gameboy 大概三四年了我们公司有四个 R&D 部队一个部队发展了这个 Gameboy 他们有大概 40-50 人霍华德·林肯任天堂被美的第二号人物多次帮任天堂在重要合作和竞争中起到关键作用让任天堂有了最强法务的称号 2000 年林肯退休 Super NES 是我们发布
在半月底的 DONKEY KONG COUNTRY 我们在四周期间,卖出了 6 亿多个这种东西我们发现现在我们已经建立了新的水平现在消费者将期待
林天聪 02 年临危受命带任天堂走出低谷在 15 年英年早逝在位时的掌机目前仍然还是世界卖的最好的掌机在位的主机还是任天堂历史上卖的最好的主机他留下的遗产 Switch 目前也成为最新的历史上卖的最好的任天堂的主机在我生意中,我是一名公司总裁在我的心里,我是一个游戏发展家但在我心里,我是一个游戏家
任天堂的往事咱们大概就说到这儿
我相信此时此刻声音对面很多人有跟我一样的感觉第一呢想想过去的这五期这么多的故事这么多年的任天堂啊觉得很充实很饱满第二呢又觉得有点意犹未尽舍不得哎呀五期就这么完事了但是刚刚刘飞也说了
故事还在继续历史车轮还在往前转所以大家期盼一下吧说不定哪一天任天堂的第六期又会上线了好那咱们整个系列差不多就到尾声了那最后再提一下我们这期播客呢加入了声音快门计划像刚才啊就是一些声音的快门嗯
这个计划有一个创意产品声音盒子你可以听到声音里冻结的记忆和故事之前单向空间邀请我在声音盒子里录一段的时候我讲的就是我这几年印象最深的颜天聪的玩家之心这一段所以大家也能在声音盒子里听到我讲的这段听到颜天聪的一长段他自己对游戏的理解中文版来自于刘飞翻译的版本对
如果感兴趣的朋友可以在 show notes 评论区查看前情也可以到单项空间官方店铺购买
当然也别忘了记得在订单里面备注一下或者也可以跟客服备注一下半拿铁由此你可以获得特别送出的明信片福利那最后结尾全系列的结尾了那最适合的当然还是用游戏音乐了咱们就用塞尔达传说旷野之息里面有一首我很喜欢的主题曲叫手风琴演奏的卡西娃主题曲
这是什么呢这是游戏里面一个隐忧诗人他边拉着手风琴边在各种地方唱着献给这片土地上逝去的英杰的传说这是不是也是伴你度过了很多个塞尔达旷野之息的日夜的是这么一首歌而且非常适合当结尾咱们做这个班拿铁商业乘俘路我觉得有点隐忧诗人的那个意思咱们希望通过自己的声音把这些故事讲出去
纪念这些前辈们做产品做商业的这些精神那接下来就让我们欣赏卡西瓦主题曲
告别任天堂系列伴着最后的这个乐曲回忆一下过去我们跟任天堂一起走过的这五期你难道就不想动动你的手指把这期分享给你志同道合的朋友吗如果你喜欢半拿铁的话也欢迎你动动小手在小宇宙网易云音乐苹果 podcast 喜马拉雅 spotify 等平台订阅和收听我们我们下期再见
半拿铁商业纯服录第 21 期杀青
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