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《哈尔西恩的救赎》用推箱子驱散心中黑暗

2024/12/3
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超级游文化

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11
小朱
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小朱: 本期节目介绍了《哈尔西恩的救赎》这款像素风解谜游戏,它以推箱子为原型,讲述了心理医生通过点亮病人内心来治疗病症的故事。游戏巧妙地将主题和玩法结合在一起,玩家扮演心理医生,通过有限次数的移动和放置水晶来照亮地图,象征着治愈病人的过程。游戏中每一关都对应一种精神疾病,例如抑郁症、精神分裂症和爱丽丝梦游仙境综合征,关卡设计也根据病症特点变化,例如抑郁症关卡中会出现象征抑郁的‘黑狗’,精神分裂症关卡中需要依靠其他NPC来点亮,爱丽丝梦游仙境综合征关卡中玩家会变大变小。游戏的设计者11详细介绍了游戏开发过程中的各种挑战和思考,包括主题选择、关卡设计、怪物设定以及对精神疾病相关知识的学习和运用。 11: 游戏《哈尔西恩的救赎》的玩法是解谜,玩家通过有限次数移动,点亮整个黑暗地图,象征着心理医生治愈病人的过程。游戏包含三关,分别对应抑郁症、精神分裂症和爱丽丝梦游仙境综合征,关卡设计根据病症特点变化。游戏名称“哈尔西恩的救赎”寓意着治愈和救赎,翡翠鸟作为图标象征着幸福。游戏第一关设定为996程序员,反映了社会现状和团队成员的经历。游戏中“黑狗”的比喻源于一个抑郁症科普视频,象征着抑郁症对病人的影响。第二关对应精神分裂症,玩家无法独自点亮,需要依靠其他NPC,设计灵感来自于电影《博物馆奇妙夜》。第三关对应爱丽丝梦游仙境综合征,体现了这种疾病的变大变小症状,并加入了传送机制。游戏开发过程中,团队成员也面临着时间紧迫的挑战,但最终完成了游戏制作。未来计划扩大地图面积,丰富游戏机制,并加入更多病症主题。

Deep Dive

Key Insights

为什么《哈尔西恩的救赎》选择以精神类疾病为主题?

随着游戏行业对小众群体的关注增加,开发者们开始更多地关注抑郁症、精神分裂等病症。《哈尔西恩的救赎》正是基于这一趋势,希望通过游戏讲述心理医生治愈病人的故事,帮助玩家了解这些病症背后的故事。

《哈尔西恩的救赎》的玩法是什么?

玩家在网格内通过有限步数的移动,每走几步会放置一个水晶,照亮周围黑暗区域,目标是点亮整个地图。游戏讲述心理医生进入患者内心世界,逐步揭开他们的内心故事并治愈他们。

为什么游戏的名字叫《哈尔西恩的救赎》?

哈尔西恩是英文单词的音译,形容词含义为“幸福的”,名词含义为“翡翠鸟”。游戏通过放置水晶照亮黑暗,象征逐步点亮幸福并救赎病人,与“Light”主题紧密相关。

游戏中的“黑狗”象征什么?

黑狗象征抑郁症,灵感来自世界卫生组织的科普视频,视频中用黑狗的行为来体现抑郁症对病人的影响,如让人消沉、沮丧。游戏中,黑狗会在解谜过程中出现,玩家需避开它,否则会扣减机会。

第二关的玩法设计与精神分裂症有何关联?

第二关的玩法设计剥夺了玩家自己点亮的能力,需要依靠NPC(如博物馆管理员、保安等)来点亮。这象征精神分裂症患者无法独立完成任务,需依赖他人帮助,同时影子的设定代表患者的多重人格。

第三关的玩法如何体现爱丽丝梦游仙境综合症?

第三关中,玩家会因病症影响而变大或变小,移动步数和水晶照亮范围也会随之变化。玩家需在变大和变小之间找到合适的移动策略,同时利用传送门机制,象征爱丽丝梦游仙境中的奇幻体验。

游戏开发过程中有哪些创新?

游戏在推箱子的基础上进行了创新,如第二关中玩家与虚影共享步数但行动方向相反,第三关中玩家会因病症影响变大或变小,增加了游戏的策略性和挑战性。

游戏开发团队对21天的Game Jam时间有何感受?

团队认为21天时间较长,前期不紧不慢,后期才发现时间紧迫。虽然时间充裕,但由于缺乏经验,最终还是拖到最后一刻才完成。

游戏未来可能会有哪些改进?

未来可能会增加地图面积,引入2.5D棋盘设计,增加更多机制和步数,丰富解谜的多样性。同时,可能会加入更多小众心理疾病的关卡设计,如躁郁症等。

开发团队对《哈尔西恩的救赎》的自我评价如何?

团队给自己这次首秀打7分,认为游戏整体较为完整,但仍有许多值得完善的地方,如地图设计、机制丰富度等。

Chapters
本期节目邀请了独立游戏《哈尔西恩的救赎》的设计者,介绍了这款以推箱子为核心玩法,主题为治愈抑郁症的像素风解谜游戏。游戏通过点亮黑暗地图来象征治愈过程,并巧妙地将游戏机制与抑郁症的症状结合,例如用黑狗比喻抑郁症患者的感受。
  • 游戏《哈尔西恩的救赎》以推箱子为核心玩法,主题为治愈抑郁症。
  • 游戏通过点亮黑暗地图来象征治愈过程。
  • 游戏巧妙地将游戏机制与抑郁症症状结合,例如用黑狗比喻抑郁症患者感受。

Shownotes Transcript

我们在两周前和天一聊了聊聚光灯GameJam活动,后续也是陆续尝试了活动中不少小品游戏,而其中最让我们印象深刻的游戏之一便是今天节目的主角《哈尔西恩的救赎》。

这款像素风解谜游戏以推箱子为原型,讲述了心理医生通过点亮病人内心来治疗病症的故事。这样的主题和玩法是如何结合在一起的?又是如何融合地如此融洽的?今天我们就来听这款游戏的制作团队成员11讲一讲游戏开发前后的故事。

主播:小朱

嘉宾:11

游戏线上试玩链接:

https://www.taptap.cn/app/724942 

节目中提到的抑郁症纪录片:我有一条黑狗,名叫抑郁

 https://www.bilibili.com/video/BV1wb411A7j1

如果大家想体验类似主题的聚光灯独立游戏,可以在聚光灯GameJam主页搜索

这个家不能没有我(弱势儿童)

心底的七棱镜(抑郁症患者)

梦之旅(绝症患者)

节奏盲游(视障人士)

游戏画面:

在移动一定步数后,玩家会化身成为水晶,点亮周围黑暗。玩家的解谜目标便是点亮整个地图。

完成关卡后,玩家能看到患者的内心独白。

开发者日志中提到了游戏名字的来历:

团队成员以及开发心路历程: