随着游戏行业对小众群体的关注增加,开发者们开始更多地关注抑郁症、精神分裂等病症。《哈尔西恩的救赎》正是基于这一趋势,希望通过游戏讲述心理医生治愈病人的故事,帮助玩家了解这些病症背后的故事。
玩家在网格内通过有限步数的移动,每走几步会放置一个水晶,照亮周围黑暗区域,目标是点亮整个地图。游戏讲述心理医生进入患者内心世界,逐步揭开他们的内心故事并治愈他们。
哈尔西恩是英文单词的音译,形容词含义为“幸福的”,名词含义为“翡翠鸟”。游戏通过放置水晶照亮黑暗,象征逐步点亮幸福并救赎病人,与“Light”主题紧密相关。
黑狗象征抑郁症,灵感来自世界卫生组织的科普视频,视频中用黑狗的行为来体现抑郁症对病人的影响,如让人消沉、沮丧。游戏中,黑狗会在解谜过程中出现,玩家需避开它,否则会扣减机会。
第二关的玩法设计剥夺了玩家自己点亮的能力,需要依靠NPC(如博物馆管理员、保安等)来点亮。这象征精神分裂症患者无法独立完成任务,需依赖他人帮助,同时影子的设定代表患者的多重人格。
第三关中,玩家会因病症影响而变大或变小,移动步数和水晶照亮范围也会随之变化。玩家需在变大和变小之间找到合适的移动策略,同时利用传送门机制,象征爱丽丝梦游仙境中的奇幻体验。
游戏在推箱子的基础上进行了创新,如第二关中玩家与虚影共享步数但行动方向相反,第三关中玩家会因病症影响变大或变小,增加了游戏的策略性和挑战性。
团队认为21天时间较长,前期不紧不慢,后期才发现时间紧迫。虽然时间充裕,但由于缺乏经验,最终还是拖到最后一刻才完成。
未来可能会增加地图面积,引入2.5D棋盘设计,增加更多机制和步数,丰富解谜的多样性。同时,可能会加入更多小众心理疾病的关卡设计,如躁郁症等。
团队给自己这次首秀打7分,认为游戏整体较为完整,但仍有许多值得完善的地方,如地图设计、机制丰富度等。
我们在两周前和天一聊了聊聚光灯GameJam活动,后续也是陆续尝试了活动中不少小品游戏,而其中最让我们印象深刻的游戏之一便是今天节目的主角《哈尔西恩的救赎》。
这款像素风解谜游戏以推箱子为原型,讲述了心理医生通过点亮病人内心来治疗病症的故事。这样的主题和玩法是如何结合在一起的?又是如何融合地如此融洽的?今天我们就来听这款游戏的制作团队成员11讲一讲游戏开发前后的故事。
主播:小朱
嘉宾:11
游戏线上试玩链接:
https://www.taptap.cn/app/724942
节目中提到的抑郁症纪录片:我有一条黑狗,名叫抑郁
https://www.bilibili.com/video/BV1wb411A7j1
如果大家想体验类似主题的聚光灯独立游戏,可以在聚光灯GameJam主页搜索
这个家不能没有我(弱势儿童)
心底的七棱镜(抑郁症患者)
梦之旅(绝症患者)
节奏盲游(视障人士)
游戏画面:
在移动一定步数后,玩家会化身成为水晶,点亮周围黑暗。玩家的解谜目标便是点亮整个地图。
完成关卡后,玩家能看到患者的内心独白。
开发者日志中提到了游戏名字的来历:
团队成员以及开发心路历程: