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《恐黑症》把灯全都关掉再睡觉哦

2024/12/25
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超级游文化

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
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Fred
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主播
以丰富的内容和互动方式帮助学习者提高中文能力的播客主播。
叉叉
普鲁明
程旭
紫龟树
Topics
主播: 本期节目采访了获得Taptap聚光灯挑战赛最佳游戏的《恐黑症》团队Vitameow。游戏以童年关灯恐惧为主题,玩家扮演小女孩在黑暗中关灯,避免被鬼怪吞噬,需要找到正确的开灯和关灯路径。 Loading: 游戏主题来源于团队成员童年对关灯的恐惧,选择这个主题是因为其可拓展性和与玩家的共鸣感强。游戏采用碎片化叙事,通过角色背景故事来展现主题,希望玩家能够在游戏中解读出小女孩经历的故事,并产生共鸣。 Fred: 团队参加Game Jam的目的是为了让团队跑起来,把游戏开发流程跑通,并计划将游戏扩展到全平台。 普鲁明: 游戏音效通过对日常生活中常见声音的加工处理,来增强恐惧感,营造沉浸式体验。 紫龟树: 游戏画面通过视觉效果(例如紫色的霜)来增强沉浸感和恐惧感,游戏中所有元素都有其存在的意义,符合“切克夫枪”的创作理论。 XX: 游戏部分灵感来源于叉叉本人在留守儿童家庭成长的经历,体现了对父母陪伴的缺失和对未知的恐惧。 程旭: 游戏开发过程中,最大的挑战在于项目管理和时间控制,无论技术多强,项目管理都是游戏开发中最难的部分。安卓版本存在卡顿问题,是由于没有进行充分的优化。PC版本游戏评分为满分,但仍有提升空间。

Deep Dive

Key Insights

《恐黑症》的游戏核心玩法是什么?

玩家扮演一个小女孩,在父母深夜未归家的情况下,必须关掉家中所有的灯后才能上床睡觉。如果玩家在黑暗中停留太久,鬼怪会从地面钻出并吞噬小女孩。游戏中的灯只有在灯光下才能打开,玩家需要找到正确的开灯和关灯路径。

《恐黑症》的灵感来源是什么?

灵感来源于童年睡觉前的关灯恐惧,团队成员小时候都有类似的经历,比如关灯后害怕有怪物出现,必须迅速跑上床。这种共鸣让团队选择了这个主题,并通过游戏机制和叙事将其具象化。

《恐黑症》团队在开发过程中面临的最大挑战是什么?

最大的挑战是时间管理和项目管理。团队在21天内完成了游戏开发,但由于时间紧迫,部分关卡未能充分测试,导致上线后出现了一些问题,如第二关洗衣房的设计问题。团队通过严格的规划和果断的决策,确保了游戏的质量。

《恐黑症》如何通过音效和画面增强恐惧感?

音效方面,游戏使用了日常生活中常见的声音,经过加工处理后变得难以辨认,增强了玩家的紧张感。画面方面,当玩家进入黑暗区域时,屏幕四周会结出紫色的霜,营造出一种被黑暗吞噬的视觉效果。这些设计都旨在具象化童年的恐惧。

《恐黑症》未来的开发计划是什么?

团队计划将《恐黑症》带到全平台,包括安卓、iOS、PC(如Steam、Epic)以及主机平台(如PlayStation、Xbox、Switch)。目前游戏已登录TapTap安卓平台,团队正在优化游戏性能,并计划推出更多关卡和内容。

《恐黑症》如何通过叙事和道具设计增强沉浸感?

游戏采用了碎片化叙事,通过小女孩的日记和场景中的道具(如吃了一半的披萨)来讲述她的故事。每个道具都有其象征意义,帮助玩家解读小女孩的孤独感和对黑暗的恐惧。团队希望通过这些细节让玩家产生共鸣,并自行解读故事。

《恐黑症》团队在开发过程中如何应对时间压力?

团队通过严格的规划和果断的决策来应对时间压力。原本计划上线7个关卡,但由于时间不足,团队砍掉了3个关卡,确保剩下的4个关卡质量过关。这种决策确保了游戏在有限时间内达到了较高的完成度。

《恐黑症》如何通过游戏机制反映小女孩的恐惧?

游戏通过灯光机制和鬼怪的出现来反映小女孩的恐惧。玩家必须在黑暗中找到正确的路径,同时避免被鬼怪吞噬。这种机制不仅增强了游戏的紧张感,也象征了小女孩对未知和黑暗的恐惧。

《恐黑症》团队在开发过程中如何平衡创意和现实限制?

团队在开发过程中通过投票和讨论来平衡创意和现实限制。虽然提出了多个创意方向,但最终选择了最具共鸣感的“关灯恐惧”主题。团队还通过严格的规划和果断的决策,确保在有限时间内完成高质量的游戏。

《恐黑症》如何通过美术设计增强游戏的沉浸感?

游戏中的每个美术细节都有其象征意义,帮助讲述小女孩的故事。例如,吃了一半的披萨象征小女孩的孤独感,婴儿床则暗示了团队早期的一个未采用的剧情方向。这些设计不仅增强了游戏的沉浸感,也让玩家能够通过细节解读故事。

Chapters
本期节目采访了Taptap聚光灯挑战赛最佳游戏《恐黑症》的开发团队——维他喵Vitameow。节目开始介绍了游戏的获奖情况和主题,之后团队成员逐一进行自我介绍。
  • 《恐黑症》获得Taptap聚光灯挑战赛最佳游戏奖
  • 游戏主题为童年睡觉前的关灯恐惧
  • 维他喵团队几乎全员参与节目

Shownotes Transcript

最近我们在陆续采访Taptap聚光灯挑战赛的制作团队,请他们来超游介绍他们在21天内创造出来的“孩子”,而今天我们请到的就是在本次比赛斩获“最佳游戏”的《恐黑症》团队,维他喵Vitameow。

在《恐黑症》中,玩家扮演小女孩,在父母深夜未归家的情况下,要乖乖听妈妈的话,把家中的灯全部关掉后才能上床睡觉。每当玩家身处黑暗中太长时间,房子中的鬼怪就会从地面钻出,吞噬掉小女孩。同时游戏中所有的灯只有在灯光下才能打开,因此玩家需要找到正确的开灯和关灯路径。

维他喵团队在游戏中展现出了对“恐惧”的独到理解,深刻映照出“父母容易忽视对儿童理解与陪伴”的现实问题。游戏的解谜玩法设计出色,画面与音效打磨精细,准确切合了本次GameJam的「Light」主题,以惊人的完成度得到了试玩玩家们的青睐。

以此次参赛为契机,主创团队也在持续招募成员,力求未来把《恐黑症Darkphobia》正式带到各个游戏平台。游戏目前已经登录PC和安卓,欢迎大家体验~

PC版本:https://www.taptap.cn/app/726167Android版本:https://www.taptap.cn/app/735251

� 官方社媒信息:小红书: 维他喵VitameowBilibili:维他喵VitameowTapTap: 恐黑症Darkphobia(安卓用户请选择有“测试版”标签的版本,PC用户请选择“PC/主机”版本)玩家QQ群:787650303�‍️关卡美术/地编招募:如果你对恐黑症项目感兴趣,并想在独立游戏届一展拳脚,欢迎发送简历与作品集至邮箱:[email protected]