任天堂社長古川俊太郎強調,任天堂設計遊戲和創造角色仍依賴人類設計師,唯一的例外是設計反派小角色,因為這些角色是必要但不重要的,AI可以用來生成這些小角色。
生成式AI在影視產業中的主要應用包括低階的短影音製作、廣告混剪、B-roll素材生成,以及創意開發階段的快速探索和刪去法。AI可以幫助創作者在初期快速剔除不需要的創意,並生成多種風格的分鏡圖或敘事方式。
頂尖Podcaster強調他們的企劃和腳本完全由人類創意完成,因為他們需要獨特的切入點和內容,這些只有人類能夠做到。AI生成的內容往往缺乏獨創性和細微的風格差異,無法滿足頂尖創作者的需求。
SORA技術在AI生成影片中的評價是比預期好,但並未明顯優於現有的模型。其收費昂貴(每月200美元),而許多現有模型是免費的,因此SORA在市場上的競爭優勢有限。
AI在影視產業中的低階應用包括生成Instagram和抖音的短影片、廣告混剪、B-roll素材,以及一些特效如煙霧、背景替換等。這些應用通常價值較低,但重複性高,適合AI處理。
AI在影視產業中的高階應用主要用於創意開發,如生成分鏡圖、快速探索敘事方式,以及特技預演等。AI可以幫助創作者在初期快速剔除不需要的創意,並生成多種風格的分鏡圖或敘事方式。
AI在影視產業中的未來發展方向是解決現有產業的瓶頸,而不是完全顛覆既有流程。AI應該被視為輔助工具,幫助產業提高效率並解決現有的問題,而不是取代人類創意。
AI在影視產業中的技術局限包括細節處理不夠好、動作不夠自然,以及生成的內容缺乏物理特性。AI依賴訓練數據,生成的內容往往帶有訓練數據中的瑕疵,如JPEG壓縮產生的毛邊。
AI在影視產業中的商業價值主要體現在低階應用,如短影音製作、廣告混剪、B-roll素材生成等。這些應用雖然價值較低,但重複性高,適合AI處理。高階應用如創意開發則更多依賴人類創意。
AI在影視產業中的創意開發應用主要用於快速探索和刪去法。AI可以幫助創作者在初期快速剔除不需要的創意,並生成多種風格的分鏡圖或敘事方式,從而加速創意開發過程。
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