We're sunsetting PodQuest on 2025-07-28. Thank you for your support!
Export Podcast Subscriptions
cover of episode vol.42 箱庭理论:赶紧更完这期就跑去玩《王国之泪》了

vol.42 箱庭理论:赶紧更完这期就跑去玩《王国之泪》了

2023/6/1
logo of podcast 偶然误差FM

偶然误差FM

Shownotes Transcript

从《王国之泪》的游玩体验出发,漫谈游戏带给我们的惊喜、感动和失望。

【主持】

李秋实

【嘉宾】

王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。著有《游戏为什么好玩》《游戏化思维》《中国游戏风云》等,译作有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

【时间轴】

02:50 词条解释

05:00 这一作一上手感觉比《旷野之息》难很多

05:55 “大地三角”:游戏开始时就可以看到最终目的地

08:00 为什么会感觉《王国之泪》有点“着急”?

11:09 支线任务多而产生的“滞后”体验

14:22 “塞尔达”与“林克”其实是两个职业

17:40 宫本茂的趣味:童年冒险、宫崎骏、石森章太郎......

19:20 《王国之泪》隐藏加载的设计

20:34 《王国之泪》的Z轴游玩顺序:大地-空岛-地底

23:44 你的《王国之泪》的“啊哈时刻”是什么?

26:30 “DLC感”和素材“堆砌感”是真实存在的吗?

28:44 细节上的惊喜

31:33 看预告时的担心:新玩法和整个游戏割裂严重

32:18 “限制”:体力与电量

34:25 “还能这样?!”

36:22 创造欲:人类一边懒惰一边“努力”

40:24 探索欲:探索途中不能无聊

42:25 《死亡搁浅》与《旷野之息》

45:25 减少消极反馈:《火焰之纹章》中的90%命中率其实是99%

47:30 《王国之泪》的难度回归了系列传统

48:42 暴论之一:《王国之泪》应该砍掉所有神庙!

50:21 挑战欲:给玩家以“微弱的挫败感”

52:25 隐性与显性游戏化

54:40 四段式开锁设计:障碍-钥匙-开门-新的障碍

57:28 塞尔达游戏里没有“自杀”选项

58:53 《王国之泪》有关“回溯”

01:00:09 《时之笛》的故事讲了什么?用了什么手法?

01:03:03 “箱庭”的分类:迷宫、神庙、神殿、地区......

01:07:06 bug与彩蛋:到底如何到达最好的体验?

01:10:26 止损欲:Fear Of Missing Out 错失恐惧症

01:11:39 《原神》与《塞尔达传说》(?)

01:13:10 未来的塞尔达会是什么样?

01:15:40 《黄昏公主》的某段剧情是游戏史上最佳剧情之一

【延伸作品】

游戏《幽灵线:东京》《死亡搁浅》

书籍《游戏结束》

电影《俄罗斯方块》

【配乐和采样】

迷いの森-片岡真央

家の中-高野充彦

かぜのさかなのうた (TVCM Ver.) -青葉市子

Hosted on Acast. See acast.com/privacy) for more information.