Jason Howell: Anthropic 发布了 Claude 3.7 Sonnet,这是一个混合 AI 推理模型,它可以根据需求提供简短或详细的答案。它提供两种模式:普通模式(简短答案)和扩展模式(详细答案)。Anthropic 声称其推理模式已针对现实世界任务(如编码和代理行为)进行了优化,但需付费才能使用。Claude 3.7 Sonnet 的性能优于其前身 3.5 版本,并且包含一个可见的“草稿纸”功能,展示其逐步思考过程。它还在游戏宝可梦红版测试中表现出色,成功击败了三个道馆馆主。此外,Anthropic 还发布了一个名为 CloudCode 的代码工具,允许开发者直接从终端触发任务,但目前仅限少量用户使用。有人认为这些逐步展示思考过程的功能只是表面功夫,并非真正反映后台的运作机制。
Tom Merritt: 我更倾向于将这些模型的逐步思考过程称为“链式思维”,因为它更能体现模型的工作机制:模型利用其强大的预测能力进行预测,并通过迭代和自我校正来提高准确性。展示的思考过程实际上是模型对后台过程的另一种解释,而非真实反映。最终目标是让模型自行决定使用哪种模式来回答查询,而无需用户选择。目前 AI 领域正处于代理和推理的快速发展阶段,但推理模型的输出有时难以让人信服。推理模型的缓慢响应时间可能会增加用户对结果的信任度,但其真实性仍有待考量。Anthropic 在模型选择方面领先于 OpenAI,但未来两者可能会互相竞争,不断改进用户界面。一些由大型语言模型生成的文本质量很高,足以以假乱真,大型语言模型生成的文本质量越来越高,已经可以达到以假乱真的程度。
Ron Richards: 虚拟弹球游戏可以作为学习复杂弹球游戏规则的一种手段,尤其对于那些难以接触到实体游戏的人来说。虚拟弹球游戏的合法性存在灰色地带,但其为玩家提供了体验各种弹球游戏的机会。虚拟弹球游戏有多种形式,从简单的电脑模拟器到配备触觉反馈的完整游戏机。虽然虚拟弹球游戏无法完全复制实体游戏的触觉体验,但它仍然是一种便捷且经济的选择。虚拟弹球社区非常活跃,不仅移植了经典游戏,还创作了原创游戏。Scorbit 与虚拟弹球社区合作,允许玩家追踪他们的分数。
Tim Stevens: Multimorphic 公司推出的 P3 弹球机结合了实体和虚拟游戏的元素,允许玩家购买附加游戏来更换游戏内容。弹球玩家群体非常多元化,不仅仅局限于技术人员。
Anthropic released Claude 3.7 Sonnet, a hybrid AI reasoning model offering shorter answers in real time and more elaborate answers on demand. Paid users access the reasoning feature set, while free users have access to the model without these features. The model includes a visible scratch pad demonstrating its step-by-step thinking process.
Claude 3.7 Sonnet is a hybrid AI reasoning model.
It offers two modes: normal and extended.
Paid users have access to extended reasoning features.
The model includes a visible scratch pad showing the step-by-step thinking process.