这就是我们人类创造性进步的故事,就像人们创造这些工具一样,这使得下一批人能够专注于更高层次的问题。
就在发布后的最近三周内,开发人员在平台上创建了超过两万个新的活动,每天产生40亿分钟的使用和互动,规模惊人,这说明了正在发生的事情。
我认为大约93%的千禧一代在小时候都玩过游戏。那时候玩游戏非常奇怪。
我们现在看到一些非常显著的例子,一些公司完全建立在Discord之上。
比尔·盖茨曾经说过,当所有使用它的用户的经济价值超过创建它的公司的价值时,它就是一个平台。这个定义设定了一个相当高的门槛,只有少数几家公司达到了这个标准,但有一家公司确实浮现在我的脑海中,那就是Discord。
Discord正式成立于2015年,但实际上可以追溯到2009年,当时Discord的联合创始人兼首席执行官Jason Citron开始为游戏构建工具和基础设施。
快进到今天,Discord现在拥有超过两亿月活跃用户。有些人甚至认为元宇宙实际上已经存在了。它只是看起来不太像我们想象的那样。在今天的节目中,你将听到Jason和a16z的合伙人Anjney Midha的对话,Anjney在2021年将他的公司Ubiquity6并入Discord。他们将讨论Discord的首个专用开发者平台的建立,包括启动与My Journey的合作,以及在去年筹集1.6亿美元资金之前的情况。
你可能很快就能看出Jason和Anjney有着共同的历史,尤其因为他们在我们的a16z播客工作室坐在一起,讨论Discord是如何成为一个如此蓬勃发展的平台的。但Discord究竟做了什么不同的事情呢?他们一起讨论了社区驱动的产品开发,Discord是如何从玩家转向开发者的,以及他们从一开始就专注于可扩展性服务。那么,随着Discord最近发布了可嵌入的应用程序,现在对于开发者来说比以往任何时候都更容易构建,我们能期待什么呢?
如果我回到大学时代,那已经是将近20年前了,那时这些东西根本不存在。我的意思是,我当时也在制作游戏,我当时启动的是C++,阅读DirectX API,花了一周时间试图打开一个带有文本的窗口。
在此版本发布之前,当然已经有一系列基于Discord构建的新应用程序,例如My Journey或Leonardo。所以让我们来看看接下来会发生什么。提醒一下,此处的內容仅供参考,不应被视为法律、商业、税务或投资建议,也不应被用于评估任何投资或证券,并且并非针对任何a16z基金的投资者或潜在投资者。请注意,a16z及其关联公司可能会持有本文讨论的公司投资。有关更多详细信息,包括与我们投资相关的链接,请访问a16z.com/disclosures。
我对这一集感到非常兴奋。感谢您的收听。Jason Citron来自Discord,还有他的朋友、前同事,可能是我认识的人中尝试创办游戏工作室次数最多,最终在过程中建立了几个成功平台的人。所以今天我们将讨论各种与开发者、基础设施和Discord平台的未来相关的事情。但在我们开始之前,对于那些可能不熟悉导致我们今天来到这里的故事的人,让我们从一开始就回顾一下,你最初开始时对Discord的愿景是什么?
所以在2012年,我四处思考什么能成为一个令人兴奋的业务。在我大部分职业生涯,甚至可以说是我的整个职业生涯和童年都沉浸在电子游戏和多人游戏中之后,我有一种预感,多人游戏和游戏总体而言将变得比当时更大。
回到那时,游戏已经相当大了,但它正处于移动游戏的早期阶段,仍在努力弄清楚游戏将走向何方。我认为有机会为玩游戏的人们创建一个通信应用程序,该应用程序将跨越所有平台和所有设备,因为游戏将变得更大、更跨平台,而这在今天(2024年)很大程度上已经实现了。游戏是最大的娱乐形式,比音乐和电影的总和还要大。
它发展迅速,人们喜欢玩游戏,游戏已经成为主流。我认为大约93%的千禧一代在小时候都玩过游戏,那时候玩游戏非常奇怪。所以这就是我开始的地方。
你在玩游戏时有哪些时刻让你从一个玩家、一个游戏的消费者转变为,你知道吗,我在这里使用的工具可以更好?是什么让你从玩家转变为开发者的?
当我还是个孩子的时候,我就爱上了游戏,因为它们让我能够与我生命中的人们联系并共度美好时光。我还记得和我的父亲一起坐在一起。我知道我当时一定只有五岁。
那是80年代后期。他给我介绍了一款名为《Where in the World Is Carmen Sandiego》的游戏,在他的旧电脑上,那是一台Packard Bell电脑。
我还记得每天放学回家后都非常兴奋,能够和爸爸一起玩,和他一起探索这个世界,试图找到这个疯狂的女人。多年来,我长大后玩了很多主机游戏,然后在互联网上玩游戏,因为那在90年代后期成为了一件事。在此过程中,我承认自己基本上是一个这样的人,就像,“嘿,我知道如何制作电子游戏”。
我当时想,“不,你不知道,你不能只是制作电子游戏”,他说,“不,看看这个”。我们走到我的电脑前,他启动了一个名为QBasic的东西,并展示了如何在屏幕上画一个圆圈。我当时想,“我的天哪,太神奇了”。
我可以制作电子游戏。所以这就是我成为工程师和程序员的时候,我学习了如何编写代码。然后快进到我上学、长大成人,并有机会创办一家公司。
在为iPhone制作游戏的过程中,我实际上在2008年应用程序商店开放的那天发布了一款游戏,这是应用程序商店的前50款游戏之一,并且像疯了一样流行起来。众所周知,移动设备已经成为世界上最大的计算平台。通过这段旅程,我意识到我制作的一款有趣的游戏,名为OpenFeint。
我们构建的技术,有点像排行榜、聊天室、登录,是其他开发者真正想要的东西。当时,任何游戏开发者都不知道如何构建基础设施。而我已经学会了如何构建基础设施以及如何制作游戏。
所以我们开始与他们联系,并为移动游戏构建了这个社交网络。这大概是2009年,名为OpenFeint。我们从中学到了关于品牌建设的宝贵经验。
没有人能拼写这个词。所以这就是我开始为游戏构建工具和基础设施的第一个时刻,那家公司做得相当不错。然后在2012年,在我离开那家公司之后,我又开始制作另一款游戏。
但我们也在2012年创办了一家游戏工作室,名为Hammer & Chisel。我们开始制作这款游戏,因为我认为构建通信应用程序的最佳方法是从多人游戏开始。我有一种强烈的预感,核心大型多人在线游戏将以一种重要的方式进入移动领域。
所以我们当时在2012年开始在iPad上制作一款基于团队的竞争性多人游戏。事情一件接一件地发生,这款游戏并没有真正成功。但在2014年末,我们开始讨论,如果我们直接用一款面向游戏的聊天应用程序进入市场会怎样。
我当时已经对这个概念可能是什么样子有了某种洞察力。我们在2015年1月开始构建,然后在2015年5月将其推向市场。这就是我们开始的方式。
这里有一个主题,对吧?至少两次你都将构建产品作为应用程序开发来处理。你可以将游戏视为一个应用程序。你在过程中发现,需要首先构建大量非常困难的基础设施,尤其是在实时方面。
在计算的历史上,实时游戏通常是要求苛刻的基础设施环境。然后你发现你在过程中解决了一些基础设施问题。然后你最终实际上为其他人构建了这些工具,并且已经构建了世界上发展最快、最大的实时通信平台之一,想到Discord的规模真是令人难以置信。但是,当你从2015年Discord发布的那一刻展望未来时,Discord的社区是如何帮助塑造路线图的?实际上使用基础设施的人,无论是用户还是开发者。
我们的社区,我们的用户群,从第一天起就是我们正在制作的产品的一部分。当我们开始谈论构建Discord时,当然,我们自己也玩了很多多人游戏。所以我们对产品应该是什么样子以及应该如何运作有很好的了解。
但是,任何正在创建初创公司的人都明白,我们正在为其他人构建产品和服务。因此,我们从一开始就立即开始与我们的朋友和他们的朋友交谈,当我们向他们展示时,即使只是模型,哪些部分让他们兴奋,哪些部分看起来令人困惑。
很快,一旦我们有了原型,我们就开始把它交给我们的朋友,让他们尝试,看看他们喜欢什么,不喜欢什么,以及需要改进的地方。我们不得不三次重建语音聊天,我们错过了一些我们认为可能不重要的重要功能,但事实证明它们很重要。所以这就是我们从一开始就构建产品的方式的核心精神。
然后多年来,我们继续以这种方式构建产品,也就是说,我们总是试图回到我们从客户、用户以及使用我们产品不同类型的人那里听到的内容,然后我们如何将这些内容与我们自己想要构建的内容结合起来?当然,我们认为这对我们作为一家公司来说会很棒,因为我们是一家公司。所以在此过程中,有很多很多时刻,我们的路线图发生了巨大的变化,原因是客户。
举个例子,最初Discord的重点是成为一个语音和文字聊天应用程序,面向玩游戏的小组,例如15个人。实际上,Discord上的最大群组规模我认为是30人。
也许是50人。它相当低。我们很快意识到,通过与人们交谈,他们希望将Discord用作几乎类似于IRC的东西,一种非正式的、类似公共聊天室的替代品。
在这种情况下,我们看到人们用50个人填满了他们的服务器。然后他们说,“我可以添加更多人吗?发生了什么事?”就像,“哦,糟糕”。
我们必须让它为人们工作。因此,我们投资于提高上限,并添加基础设施来支持这一点。然后开发人员开始构建审核机器人,并使用我们从未想象过的其他功能扩展这些Discord服务器。
这是因为我们有一个开放的API,赋能了这个平台。
所以在此过程中,发生了很多这样的事情,比如这些社区变得庞大,生成式AI成为了Discord上的一件大事。加密社区在Discord上也相当活跃了一段时间。但在所有这些过程中,与朋友一起玩游戏和与朋友一起玩耍始终是人们正在做的事情,即使他们会花时间在一个公共社区或围绕着一般兴趣或类似的东西。是的。
我认为Discord最不被重视的一点是,该产品找到了一种方法同时做到两件事,而几乎没有其他公司能够大规模做到这一点,那就是专注于特定类型的用户及其需求。在这种情况下,正如你所说,允许朋友们一起玩游戏,同时使平台和产品本身。
对于其他人来说,它也是可扩展的,可以将他们自己的用例带到平台上。我还记得几年前我参加了一个展会,他展示了你们一起制作的首页的第一个版本的屏幕截图。在第一天,在首页上,你们有一个集成和SDK的宣传。你们第一天就有一个开放的API来激发英雄营销。因此,很明显,你们十年前就在考虑使平台能够扩展到所有其他类型的用例。这是从哪里来的?你能谈谈在首先为用户构建令人愉悦的产品的同时,如何保持这种可扩展性,以适应你可能没有明确设计过的其他类型的用例的挑战吗?
是的,可扩展性是从一开始就内置的,这就是为什么你会回去查看它。我认为如果你使用时光机,你仍然可以从2015年找到它。我们的想法是,我们知道人们会想要用不同的游戏构建自定义集成,这是我们思考游戏群组应该是什么样子的一部分。
所以,我们设想一下,如果你有一个,比如说,邪恶的在线公司,一群人在玩这个太空大型多人在线游戏,或者你在玩最终幻想在线,这是一个奇幻冒险游戏,这些不同的游戏都有数据和一些你可能想添加到你的群聊体验中的东西。但我们知道我们不会为成千上万种人们可能感兴趣的游戏构建所有这些东西。所以这就是其中一件事。
或者,就像我们必须让其他人能够将他们游戏中的自定义内容集成到 Discord 中一样。然后,与之相关的是,我从长期观察游戏行业中获得的这种见解,那就是在游戏中,有一个“模组”的概念,人们可以修改游戏。这基本上意味着,开发者创建了一个游戏,然后通常会附带他们用来制作游戏的工具。
我认为这类软件在早期很流行,最早我真正记得大火的是《毁灭战士》,我认为他们称之为“WAD 文件”,可以在网上下载。然后他们开始打包并销售它们。它们为游戏增添了很多活力。
如今,当我们查看人们玩的最热门游戏时,许多游戏实际上都是从社区驱动的模组开始的,例如《反恐精英》、《军团要塞》、《英雄联盟》等等。一个角色扮演游戏。名单还在继续。《堡垒之夜》最初是基于几年前我认为来自《武装突袭3》的一个模组的第四个版本。
所以,这个想法是,为你的社区提供创建、定制和扩展你的游戏或软件的工具,他们可能会让你大吃一惊,并将它带到你从未预料到的领域,对我来说,这就像制作优秀软件的关键一样。所以当我们构建 Discord 时,对我们来说,很明显我们想要创建一个 API,允许开发者扩展 Discord,让它更有创意,用它做更多的事情。我们从未预料到一些我们预料到的事情。比如连接到邪恶的在线后端,你可以拥有自己的论坛,或者将世界 BOSS 作为通知拉取进来。但我们从未想到过像生成式 AI 这样的东西,你能猜到吗?
是的。我的意思是,现在,在你对设计令人愉悦、奇妙的理念、为人们修改 Discord 本身提供绝佳的开发者体验方面进行投资多年之后,我们现在看到了一些非常重要的例子,即公司完全建立在 Discord 之上。Discord 平台拥有两亿月活跃用户,这导致了完全新的公司建立在其之上。有了这种开放式架构,人们可能熟悉 Midjourney 作为其中一个例子,是的。
还有一些其他的主要例子。最著名的一个。它就像一个典型的例子,说明这种情况是如何发生的,就像我们有一个开放的平台,我们允许开发者定制和扩展它,我认为 Midjourney 的团队显然已经开发他们的模型有一段时间了,同时他们试图将其推向市场。
他们尝试了各种方法,然后他们只是尝试了一个 Discord 服务器和一个 Discord 机器人。这是一个完全符合我们所谈论内容的例子。我从未想过会首先出现生成式 AI。
这真是太疯狂了,我们创造了能够做这些事情的计算机。然后,有人会想出如何利用 Discord 服务器和我们平台的魔力,并构建如此酷的体验。现在已经有了一些这样的例子。所以,是的,看到这一切真是太酷了。
Midjourney 是一个生成式模型的例子,是一个文本到图像模型。我们还看到了文本到音乐工具的爆炸式增长,例如。Discord 的可扩展性如何?你对平台上出现的其他类型的用例感到兴奋吗?
生成式 AI 类别对我们来说非常令人兴奋,但是,你知道,我们真的回到了这个想法,即人们主要在 Discord 上花费时间与他们的朋友一起闲逛,在这些小型仅限邀请的空间中,每说最多不超过 15 个人。所以在这种情况下,当我想到生成式 AI 和使用我们的平台时,我真正想到的是,开发者正在创造什么东西能让一群朋友做更多有趣的事情。
所以,我们看到的一个非常酷的事情是,人们将机器人带到他们仅限邀请的服务器中,然后他们可以使用它们来创建、探索、与朋友在更私密的设置中开展项目,而不是在某些大型服务器的公开混乱中。但我们看到的其他酷炫体验包括一起听音乐的方式。例如,SoundCloud 有一个非常酷的机器人,你可以在语音聊天中使用它来播放音乐。
我们正在与其他一些合作伙伴合作,试图为平台带来更多音乐。有一些人们制作的游戏非常酷,而且还有更多游戏即将推出。就在几周前,我们实际上启动了一套新的平台功能,这将允许开发者超越文本框,构建这些丰富的视觉交互式体验,它由 HTML5 提供支持,因此你可以构建一个 Web 应用,并将其部署到 Discord 的上下文中。因此,我们看到很多非常令人兴奋的东西开始构建,我认为这将为人们提供很多与朋友一起做有趣的事情。
让我们花一分钟时间讨论一下。这是你和……
我花了数年时间致力于此。
是的,让我们带人们了解一下幕后情况,比如我从意识到开发者想要表达他们的创造力,而不仅仅是命令行界面(机器人最初的设计形式)开始,到将他们的整个画布扩展到整个屏幕,真正使用 Web 应用,这需要什么。
是的,几年前,当低代码平台开始流行时,我们公司实际上有一个黑客项目。所以我们每年都会做一件叫做 Hack Week 的事情,我们基本上会停止我们的日常工作,每个人都会聚在一起。我们会有一个小的创造力节日。
最好的描述方式,我认为 2018 年是我想到的那一年。我们办公室实际上有 10 个团队。这就像一个很酷的聚会,有食物等等。
其中一个团队,我们有了一个想法,如果我们在我们的应用平台上添加一个 HTML5 画布,那不是很酷吗?人们可以制作游戏并做其他有趣的事情。所以有一个团队构建了这个,我一直觉得这是一个非常酷的想法,我们必须探索一下。
但是,正如公司建设一样,你有一长串的想法,你必须确定何时才能实现它们。所以几年后,时机成熟了,可以考虑这个想法了。那时我们相遇了。
你当时正在经营自己的初创公司。我们正在将其作为一个独立项目构建。经过一些讨论后,我说,我们应该一起做这件事。所以我们收购了你的公司,然后我们组建了一个团队,真正确定了这个想法,即我们如何将我们的平台从基于文本的时代带入视觉丰富、交互式体验的时代。
首先,我们并没有直接开放它,而是自己构建了一些游戏来真正测试这个平台,确保它的设计良好,对玩家有效,交互循环良好。这花了大约两年时间才开始全面展开。现在我们到了这个阶段,好吧,准备开放了。所以它已经开发出来了。这是一段旅程,而且……
这是一段有趣的旅程。我记得在 Discord 工作中最令人兴奋的部分之一是,我们对基础设施有着令人难以置信的尊重,对吧?公司已经构建了自己的 WebRTC 流媒体服务,已经构建了自己的语音和视频基础设施。
我们构建了一堆服务器端网络。对于开发者来说,对于应用 SDK。我记得在产品工程周期中,当你构建基础设施时,你不可避免地必须问自己,好吧,这将用于什么?我记得和你争论过如何回答这个问题。
并确定最重要的功能。所以我们想出了这个“果酱会议”的规则,如果你还记得的话,工具和基础设施 SDK 团队的成员会进来,和你一起“果酱”,你经常扮演开发者的角色。所以今天,快进到今天,我要让你假装在一个果酱会议上。
好的。我们刚刚发布了 Activities SDK、嵌入式 SDK。现在你是开发者,我要问你,你想要用 Discord 提供的这套全新的功能来构建什么,即使是由 Discord 提供的?
所以,我认为的方式是,首先,我要构建什么?我试图思考为什么消费者想要它?这甚至超过了基础设施的两步。
这就像开发者在某种程度上认为他们正在为他们的客户服务,所以他们必须脱下帽子,对吧,然后戴上他们的消费者帽子。所以对我来说,它开始思考什么样的,你知道,我想要玩的游戏,它们如何以有趣的方式融入我的 Discord 服务器。对我来说,我真的很希望有人能构建一些不需要大量时间投入的多人游戏,但拥有非常酷的叙事时刻,你可以与你的朋友互动。
我目前正在从事一个小型副项目,它有点像这样的游戏。它就像一个街机射击游戏,有一个排行榜机制,但它具有现代化的外观和氛围。
无论如何,这只是我们作为 Discord 团队正在制作的一些随机内容,以测试我们的平台。但这部分内容是我如何让自己进入思考我们开发者想要什么,他们的客户可能想要什么,以便我可以向我们的团队提供良好的反馈,他们也在这样做,以便我们可以有效地为人们服务。
我认为你一直做得很好的一件事是提出这个问题:在 Discord 上可能实现但在其他地方不可能实现的是什么?你经常能够专注于特定的功能,这些功能最终是技术原语,但以允许他们与朋友一起做以前无法做到的事情的方式向用户公开,以更容易、更快、更好、更方便的方式。这就是像完美的语音频道这样的东西,以及嵌入式 SDK 的出现方式。所以,当你正在制作你的副项目时,在你看来,你刚刚发布的 Discord 嵌入式平台最突出的三件事是什么?
在其他地方很难做到?我认为,魔力在于你拥有空间的社交环境。所以对于某人来说,拿起一个游戏真的非常容易。然后,这个游戏可以依赖于这样一个事实,即有一群人与玩游戏的人相连,并且你可以以一种隐私安全的方式访问这些数据。
与其他游戏不同,也许你登录或让用户进入你的游戏,然后你必须让他们建立朋友列表或邀请他们的朋友来玩,在 Discord 的上下文中,由于游戏的工作方式,它们是即时的,并且它们具有社交环境。你可以构建一个游戏循环,其中一个人玩,然后该游戏会话的结果会立即让其他人接触到该游戏,他们可以玩它,他们不必做任何事情来设置它,因为他们的朋友将其带到了服务器中。对。
所以我考虑的是排行榜、挑战之类的酷炫机制,这些机制非常依赖于有一群人可以访问这个共享空间,同步地,对吧,然后也可以异步地。所以这是一个不同的交互模型。我可以从我的手机上玩,然后当我回到我的电脑时,我可以继续玩。
然后,如果你想在你有几分钟空闲时间时来和我竞争,你也可以从你的手机上玩。所以这就是我用这个游戏计划的模型。但我对这些工具感到兴奋的部分原因是看到其他人带来的创造力。我知道对我来说会有什么,但就像我们一开始为 Discord 设计平台一样,许多发生的事情,我从未预料到。所以我最兴奋的是看到人们做的事情,甚至是我从未想过的事情。
我认为,这将打破你刚才所说的内容,对于开发这样的跨平台体验来说,这需要数年时间。我认为最终的结果,正如你所描述的,是一个产品或一个应用,无论是像你正在构建的游戏,还是像 Midjourney 这样的非游戏,都可以从零到——我认为 Midjourney 现在在服务器中拥有超过 2000 万用户,或者大约是这个数量。
我认为他们的公共服务器是,是的,大约是这个大小。
相当大,好的,基本上不到一年。
是的,你应该阅读营销材料,是的。好吧,我的意思是,你确实做到了。我的意思是,你完全正确。
你知道,我的意思是,我认为这就是IT如此神奇的地方,尤其是在过去十年中娱乐和游戏领域的趋势。跨平台,就像人们越来越期望游戏不会与设备绑定一样。它就像一个屏幕,你应该切换屏幕并玩相同的体验。
你希望你的内容和进度能够跨越不同的屏幕。你希望你的朋友和你的社交网络能够跨越这些屏幕。你希望你购买的东西能够跨越这些屏幕,对吧?这些趋势在游戏领域也广泛发生着。
但我们试图做的是将所有这些打包成一种非常容易上手的方式,不仅游戏拥有所有这些功能,而且我们还将社交网络带入游戏。我们为你管理这一切,因为它内置于Discord中,对吧?它部署在我们所处的每一个平台上,也就是大多数平台。
我们在平台上构建支付功能,这些平台用于家庭和发现等其他内容。所以是的,我只是和你们一样兴奋,你们可以知道,这是我们人类创造性进步的故事,就像人们构建这些工具,使下一组人能够专注于更高层次的问题一样。因此,我们为人们抽象出了一些基础设施,这样人们就可以花更多时间在游戏上。然后,围绕身份验证和构建社交网络以及所有这些内容的创造力就会出现。
通过公开可扩展的方式进行构建最令人惊奇的事情之一是,你可以将所有创造力、你的基本元素以及你的平台与可能正在上线或在那一刻匹配的其他工具结合起来。坐在2024年的今天,如果你只是联系到大学里正在制作自己游戏的Jason,对吧,然后你给他所有开放的Discord开发平台以及最近这些创造性通用模型的爆炸式增长,这些模型可以让你将文本转换成图像和文本转换成音频,并允许生成等等。当你看到构建整个体验(比如游戏)的生产流程如何随着通用模型和新的东西而改变时,将它与Discord的构建模块结合起来,你认为今天有哪些新的游戏形式或新的互动娱乐类型是可能的,而这些在你在大学时是不可能的?
我的意思是,变化太大了。这真是太神奇了,就像你今天在IT之间思考一样,就像你说的,生成式AI工具、社交和分发基础设施(如应用商店)以及像Discord这样的东西,对吧,加上现代游戏引擎。我们不能忽略这些。
你今天可以买到的游戏引擎,无论是Unity、Unreal还是Godot,这些东西都令人难以置信。我知道如果我回到大学的时候,那已经是将近二十年前的事了,当时这些东西都不存在。我的意思是,我当时制作游戏。
我当时启动C++,阅读DirectX API,然后花一周时间试图打开一个带有三角形的窗口,就像,我认为正在发生的事情是因为人们可以更高效,市场也更大,对吧?我认为我们将开始看到越来越多的游戏专注于越来越多的利基主题和利基机制,因为如果你考虑一下,大型游戏获得巨额预算,所以它们往往风险较低,对吧?小型游戏可能风险更大,因为预算和人力资源有所不同。
因此,你可以想象一个世界,一个开发者可以制作一个完整的像《星露谷物语》这样的游戏,它是由一个人开发的,但我认为它花了大约五六年时间。下一个《星露谷物语》可能由一个人在一年的时间里制作出来。如果你想象一下这意味着什么,你可能会得到十个《星露谷物语》,它们可能在主题上都有所不同。
所以我们可能只会得到更多定制化以满足我们特定偏好的娱乐方式,因为越来越多的人正在制作游戏。因此成本降低了,市场也更大了。所以有史以来更多的人都在寻找这些东西。
是的。我认为这也是Discord的一个被低估的部分,对吧,它自相矛盾地解锁了规模化的利基市场,对吧?在服务器环境中,现在Discord上有成千上万个利基社区,他们找到了喜欢这些利基全球的人。当我们观察这些服务器中的活动以及他们使用哪种类型的应用程序和机器人时,我一直感到震惊,因为平台的可扩展性允许这些利基社区使用该平台并构建机器人或为该利基社区的用例定制设计的应用程序。我认为你之前告诉我一个例子,那就是哈利波特同人小说服务器,对吧,它有一个该社区为那些热衷于哈利波特的粉丝构建的应用程序,用于角色扮演。
成为热门词语成员。
所以如果我让你引导,你就像你内心的狂野,对吧?例如,有史以来最成功的一类游戏一直是模拟游戏,对吧?所有那些允许人们表达这种世界构建愿望的模拟经营游戏,他们能够将游戏作为创造力的工具,游戏本身在没有人们参与的情况下进行构建和创造。当然,《我的世界》在这方面做得非常出色,对吧?《我的世界》、《Roblox》、《模拟人生》。鉴于这些游戏在之前的世界中是多么庞大,当你给开发者提供通用模型,加上Discord令人难以置信的分发能力,每天有2亿人,你认为我们会看到一种新的荣誉感吗?或者某种将模拟(类似于《模拟人生》)与现实生活、与你真正的朋友群体融合在一起的东西?
我的意思是,我认为这些事情完全有可能发生,作为一名从事工具方面工作的人来说,这很难预测。我认为肯定会发生的是,由于创建变得如此容易,我们将看到更多的东西出现。
所以某事实际发生的几率我认为正在上升,但可能导致出现新型游戏类型的原因通常是分发、生产能力模型的变化,对吧?所以我认为在这一刻,我们看到其中一些事情正在发生变化,例如Discord提供了一种具有不同背景的不同分发机制。通用AI绝对是当今人们制作游戏的方式的一部分。
所以我认为我们可能会看到一些有趣的事情发生。但是是的,我不知道。很难预测。
这是在开放平台上工作最有趣的部分,对吧?你会感到惊讶。是的。好的。为了提供一些背景信息,Discord在经过多年的精心设计和完善开发者体验后,终于在3月5日全面推出了嵌入式SDK(如果我的数字正确的话)。
在发布后的短短三周内,开发者在平台上创建了超过2万个新活动,每天产生40亿分钟的使用互动。这种规模让我有点难以置信。到底发生了什么?为什么现在会有如此强烈的共鸣?你在最初几周观察到的最突出的行为是什么?
我认为这是因为开发者直观地理解了我们一直在讨论的许多内容。他们正在寻找具有固定受众的分发渠道,以及低生产成本的另一面,这样他们就可以探索自己的创造力,为自己和朋友构建产品,并将这些产品推向市场。我认为游戏行业目前尤其是一个有趣的情况。
所以对于这个新渠道,我们认为人们会对此感到兴奋。然后在游戏开发者大会上,当我们宣布时,有几个人,我实际上对它与开发者的共鸣程度感到惊讶。我们在那儿做了一些演讲,排队的人一直排到门外。
所以,至于人们正在构建什么,我知道很多人正在开发的东西实际上还没有发布,因为我们向他们开放了。所以我不想说任何尚未上市的东西,但我认为2万个成员听起来很大,而且令人兴奋。但我认为实际上,这向我发出的信号是很多兴奋和好奇,以及看看有多少人会进入市场。
随之而来的将是,我怀疑可能有2万人正在四处摸索。我认为其中有数千人正在真正地制作一些东西。所以我预计在接下来的六到八个月内,我们可能会看到数百个这样的东西进入市场。
但在不具体说明的情况下,其中一些是流式传输游戏的新方法。其中一些是新游戏,还有一些只是互动体验,比如一起享受不同类型的娱乐的方式。还有一些是愚蠢的东西,比如与漫画相关的项目。然后还有很多东西,我实际上甚至还没有想到,因为太多了。
我在GDC与一位开发者交谈,他正在开发一个嵌入式Discord活动,该活动与我们描述的一些新的生成模型相结合。他向我解释的一件事,我认为这与我在平台发布初期经历的经历相符,那就是游戏开发和某种AI应用程序开发在开发过程中具有非常强的相似性,那就是你训练一个模型,然后将其与你的社区一起发布。
然后,社区在模型的早期阶段所做的事情以及他们喜欢的模型输出,可以帮助你运行强化学习循环来改进模型并为用户提供他们喜欢的东西。这与游戏流程非常相似,对吧,你通常会发布一个软启动标题,通常带有软启动中的实时更新,然后你开始看到你的社区喜欢多玩家体验的哪些部分,然后你基本上将这些融入到未来的实时更新案例中,对吧?如果你必须描述为什么该平台在AI开发者中如此成功,那就是游戏开发流程和AI应用程序开发之间存在根本上的相似之处,这导致Discord基本上托管了当今世界上最成功的消费者AI业务之一。这就是……
有趣的一点,我认为这两件事都有道理,但我认为你遗漏了一点。还有一个有趣的趋势,我认为这是其中的一部分,我认为这是消费者希望更接近创造他们生活中所用事物的人的想法。我认为这实际上是一种更广泛的动态,即与消费者共同创造你正在构建的产品。
所以我认为在AI的情况下,确实存在一个直接的反馈循环。我认为许多这些模型都使用点赞和类似的反应来直接反馈和改进模型。在游戏的情况下,它稍微有点间接,也许玩家正在与开发者交谈。
他们正在使用产品,他们正在提供反馈。我知道很多开发者使用Discord进行早期测试,他们进行语音聊天,展示构建版本,并与你一起度过时光。但我还听说初创公司和其他公司也在这样做,不仅仅是游戏,我认为游戏和AI处于这一领域的领先地位,但我们看到了许多其他工具。
有一个我作为工程师使用的命令行应用程序,名为Work,它有一个Discord服务器。他们与他们的社区在那里一起闲逛,讨论未来的改进以及如何使他们的产品更好。它就这样继续下去。
是的,我认为这种趋势实际上是消费者希望对他们正在构建的产品拥有发言权和影响力。实际上,作为产品创建者,与你的早期采用者建立直接的反馈循环,可以真正帮助你塑造你正在构建的东西并使其更好。所以我认为这最终会成为一种非常强大的来回互动,对吧,你可以改进你的产品。
人们对此感到兴奋。你建立了社区。然后,当你进入市场并转向时,一旦你有了这种社区建设的能量,它可以帮助传播这个消息,有时这些事情会导致众筹、赞助和其他事情。
所以,我认为Discord参与的这种社区驱动的产品开发,可能在某种程度上有所帮助。但这是另一个有趣的涌现现象,你知道,回到我们构建这些平台和工具时所考虑的事情,然后其他有趣的事情就会发生。你知道,我们一开始真的专注于成为一个人们可以聚集在一起与朋友一起玩游戏的地方,这仍然是人们今天所做的大部分事情。
但所有这些其他有趣的事情都发生了,对吧?公司正在与他们的消费者一起进行代码开发。这太酷了。
有一家公司我有机会作为投资者与之合作,名为Luma。这是一个通用AI模型。甚至在他们拥有网站或移动应用程序之前,他们就作为Discord应用程序启动了。
我认为这导致的结果是,在三到四天内,他们拥有三到四万社区成员,其中一半来自游戏行业,一半不是。他们开始以数据无法预测的方式使用该模型,并使他们意识到他们的工具有更广泛的用户群体。然后这开始了一种辩证法,使他们能够改变重点或调整优先级列表和他们的产品路线图,然后将其转移到Discord用户群。
当我看到这种情况时,我意识到软件开发中有一种艺术,那就是尽早找到产品与市场的契合点,对吧?我们过去常常谈论这个概念,还记得最高期望用户,H、X、C 吗?而今天,要找到 H、X、C 并花时间来吸引早期用户的注意力,这非常困难。
但这个平台是一个如此惊人的工具,它将那些关心你正在构建的东西的人聚集在一个地方,然后你可以与他们一起生成的速度令人难以置信。嗯,产品开发过程分三个步骤:你与你的社区一起构思,然后你发布,然后你找到一种方法来实际获利并将其转变为可持续的业务。
看到了前两个部分。那段旅程。你认为 Discord 上的最后一步是什么样的?
所以我们现在的重点,从几周前发布的嵌入式应用开始,是将如何作为一个开发者在 Discord 上建立一个可持续发展的业务的完整循环推向市场。所以现在,我们拥有所有部分,其中大部分尚未开发预览版。这将在未来几个月内陆续推出。
这将从如何将你的游戏列入我们的应用目录和我们的应用启动器开始,每天有数百万、数百万的人来到这里寻找有趣的事情与朋友一起做,以及自定义他们的服务器的方法。然后,一旦他们添加了你的应用,你如何赚钱?因此,我们在我们自己的游戏中运行支付系统,并且我们今天向某些应用提供支付功能。
你将能够直接在 Discord 上进行货币化,这将通过手机上的支付系统运行,在桌面端,我们有我们自己构建的东西,你可以插入,你将获得任何你期望的货币化构成,开箱即用,然后通过它进行重新参与,以及所有你期望的后端仪表板和报告。因此,你将能够作为一个开发者在 Discord 上构建、启动和货币化整个循环,你的应用可以工作。这是另一件我们深入研究的事情,当我们与许多今天在 Discord 上制作应用和机器人的人交谈时,他们中的许多人多年来一直在使用平台外的支付机制来尝试将这些拼凑在一起,无论是设置自己的网站并实现像 Stripe 这样的东西,还是试图让人们去 Patreon 或其他什么地方。但所有这些对客户来说摩擦力都非常大,他们必须离开平台,登录,做一堆毫无意义的事情,然后你必须构建所有这些东西并管理它。所以我们所做的是,我们在 Discord 内部创建了一个简单的单一解决方案,它的工作方式与你期望的任何应用一样,用户可以购买你应用中的单次交易或订阅,所以你可以决定如何货币化你的服务,无论对你来说什么最合适。
回顾 Discord 存在的十年,Discord 的故事一直是一直在观察人们试图沟通和与朋友一起做他们喜欢的事情的更大痛点,并使它们变得十倍容易。而这种技巧,即为人们提供一种方法来做他们已经尝试通过变通方法或组合不同的工具来做的事情,同时确保 Discord 不会变得臃肿,不会变得更慢,不会变得更贵,这已经成为一段非凡的旅程,一种残酷地使人们已经尝试做的事情变得更容易的旅程。
在一个地方更容易。是的,我认为大多数伟大的产品和服务都是这样的旅程:你如何做到让某人试图做的事情变得更好、更快、更便宜?我认为这就是旅程。
因此,我们经常谈论的是消除异议或减少一个人试图完成某事过程中的摩擦,无论是想要打开他们的应用并快速给朋友发消息的用户,还是想要构建、部署他们的应用或他们正在为人们制作的创意项目的开发者。所以我们非常喜欢每天都有机会帮助人们与朋友共度时光、玩游戏和享受生活。我的意思是。
这就是它的意义所在,我迫不及待地想看看人们会创造什么,也许我们会在一年后再次检查。而不是两万个应用,而是二十万个应用。你会看到你已经在平台上看到了一些非常惊人的东西。
我非常期待看到开发者开始他们的项目。好吧,感谢你们的参与。感谢你们的评论。如果你喜欢……
这一集,如果你坚持到了现在,请帮助我们宣传这个节目,与朋友分享。或者,如果你感觉很有雄心,你可以在 greatpodcasts.com/basics 上给我们留下评论,因为坦白地说,制作播客有时会感觉就像你只是在自言自语。所以,如果你喜欢这一集,如果你喜欢我们的任何一集,请让我们知道。下次再见。