Roblox首席执行官Dave Bazzucchi加入我们,讨论使用生成式AI创建游戏、平台安全以及是否应该给孩子在Roblox上玩的钱。广告之后马上开始。想要更好的广告效果?StackAdapt在G2上的定位排名第一,提供优质受众和高性能广告位。访问go.stackadapt.com\LinkedIn,立即启动成功的广告活动。
我是Tomer Cohen,LinkedIn的首席产品官。如果你和我一样好奇事物是如何构建的,那就收听我的播客《Building One》。我和一些最优秀的的产品构建者交谈。我一直受到挫败感的启发。它回到了我自己的个人痛点。所以我们不得不去农民那里说服他们。追寻这种好奇心是一种超能力。你必须痴迷于人类的处境。在Apple Podcasts或你收听播客的任何地方收听《Building One》。
欢迎收听《Big Technology Podcast》,这是一个关于科技世界及其他领域的冷静、细致的对话节目。今天我们邀请到了Roblox首席执行官Dave Buzuki。他是拥有8500万日活跃用户,遍布190个国家的超大型应用的首席执行官。他们并非都是……
他们并非都是孩子。60%的用户年龄超过13岁。所以我们将讨论该平台的吸引力,公司为保障儿童安全而采取的安全措施,以及
给孩子们在平台上花钱是否明智。因为我知道我的朋友们,他们的孩子,都在向他们要Roblox的钱,我想和Dave谈谈是否应该给孩子们这些钱。所以我很兴奋地想谈谈AI方面的事情。我们将在前半部分深入探讨使用AI创建游戏,我很荣幸地欢迎Dave来到节目。Dave,很高兴见到你。欢迎来到节目。非常感谢。我很高兴来到这里,这些都是有趣的话题。感谢你的邀请。
当然。我是Roblox的用户。我不能说我是一个活跃用户,但我确实知道,当我与我的年轻表兄弟姐妹或朋友的孩子们在一起时,我会启动这个应用程序,他们会向我展示如何玩游戏。而且它真的,通常是一个相当不错的时光。好吧,欢迎,Roblox的伙伴用户。我已经使用了Roblox 18年,即将20年了。好的,太好了。所以问题是,
未来的游戏会是什么样子?因为到目前为止,你有一个平台,人们可以在上面构建游戏,然后你可以自己去玩这些游戏。很多工作都非常费力,需要移动某些功能到特定方向以实现某些操作。你可以花很多时间来构建游戏。构建游戏需要花费大量时间。
然后出现了生成式AI,突然之间,构建的想法变得不同了,也许有些人会说你可以只提示一个游戏,它就会出现。现在,我不认为Roblox已经达到那个阶段,但我确实知道它在路线图上。所以,谈谈你如何设想生成式AI进入你们的创作过程,以及目前的情况。
你知道,如果我们回到20或30年前,很多事情……也许我们在20、30或40年前会想象到的,我们在科幻小说中读到的一些事情,其中一些已经开始成为现实,比如迪克·特雷西的手表已经开始成为现实,我们认为的网络也已经开始成为现实。
20年前我们创立公司的时候,我们就有了在云端构建这个3D数字平台的想法。如果我们给人们提供这个3D平台,我们会看到有趣的事情。为了集中回答你的问题,我认为有趣的答案是我们甚至不知道。我觉得我们不知道的原因是AI有一个细微的方面,
它加速了我们所有人作为人类的进步,无论我们是艺术家、3D设计师,还是仅仅是有想法的人。它加速了这一进程。它帮助我们成为更好的创造者,可以说是就像Photoshop帮助过去用油画作画的人成为更好的创造者一样。所以我们将看到很多人类加速器。但还有一个细微的差别,那就是
什么是游戏?当我们开始拥有,除了游戏本身和体验中AI的创作之外,我们所有人随时随地都能访问AI的能力,它创造了一个几乎全新的机会,我们不知道什么是游戏。我的意思是,除了AI创作之外,
很快,我们将在任何Roblox游戏中都能使用3D生成和文本生成。这意味着,例如,“盛装出席”这样的时尚体验,我们通常会穿上衣服、购物并搭配服装,将来会补充你或我描述我们想要创建的服装类型。所以想象一下,AI不仅可以加速游戏创造者的创作,还可以加速每个游戏玩家的创作,这很有趣。——对,如果你想定制你的体验,也许你可以提示你想要的角色,让它看起来完全像你想要的样子。——那些观看《天桥骄子》并说,“我的脑海里已经有这些想法了,”
我只是不知道如何缝制它们。我不知道如何剪裁面料。当他们开始用文字或语音提示来描述这些想法时,
他们可能会开始看到这些想法实现。这只是我们认为AI开始为这些体验提供动力时,什么是游戏的新兴新世界的一个非常小的垂直切片。Roblox距离能够做到这一点还有多远?你可以说,想象一个世界,角色是龙,我正在尝试这样做,这些是目标,它应该很优雅。但是,
对于用户来说很容易玩,然后它自己就创建了游戏。我们正在以惊人的速度接近。而加速这一进程的因素之一——这对于任何AI系统都是如此——
是用于训练的可用数据越多,以符合法律版权的方式,我们就能越快地增强AI能力,而Roblox的独特之处在于我们拥有海量3D数据、3D对象和3D场景。有数百甚至数千座中世纪城堡。有数千辆汽车,有数千条龙,所有这些。
我们正在使用这些数据来创建不是大型语言模型,而是在我们AI团队内部的3D基础模型。我们公开表示,我们将在这个季度发布它的第一个版本。我们将以多种形式发布它。我们将发布
作为开源3D基础模型供其他人使用。我们将在Roblox Studio中发布它,因此你将能够说,给我做一个好的龙。但我们也将发布给创作者在他们的游戏中使用。所以我们今天将在Roblox体验中测试你我的第一个版本。
说你制作你的龙,我制作我的狮子,我们开始看到它们出现,显然是第一版……但这将在这个季度发生。那么像构建一样呢?我想这些都是游戏的元素……你是否设想能够真正地提示并玩游戏?
我认为这非常有见地,因为元素最终会构成完整的体验,而游戏的完整体验,尤其是在Roblox上,是非常丰富的。我们有3D对象。
许多人不知道的是,Roblox上的3D对象实际上在物理上相当逼真。我们运行物理模拟。汽车有轮子。如果轮子从汽车上掉下来,汽车就会打滑。我们有3D地形。我们在所有这些对象中都嵌入了大量代码。
Roblox游戏创建者在世界级别和对象级别嵌入代码。你说的完全正确。北极星不仅仅是对象创建,而是完整的体验创建,人们可以想象有人画出几个角色草图,描述几种有趣的玩法,并从这些草图中直接生成他们自己的Roblox体验。
我可以告诉你一件我做过很疯狂的事情吗?我是说,疯狂。谁知道呢?你来判断。我今天早些时候在Claude上。我想我是在考虑这次采访,我说,你能为我创建一个游戏吗?在这个游戏中,记者寻找独家新闻,他们必须三次向角色询问独家新闻。然后在第三次时,他们会给你一个独家新闻,你每获得一个独家新闻就得到一分。
它实际上构建了游戏,它编写了游戏的代码。它一开始就像,它就像一个文字游戏。所以你点击角色,然后你,你知道,问三次,然后最终,你可能会得到,你可能会得到构建的体验。然后我又提示它。我说,实际上,我希望这是一个
一个你可以四处走动的城镇广场,角色在广场上走动。所以它创建了它,并且有像非个性化的表情符号。律师就像一个法律图标。我说,不,我实际上希望这些看起来像人。然后它继续重新编码。现在它可以工作了。字面意思上只花了10分钟。我编写了它的代码,甚至还给它起了个名字。它叫做《独家新闻猎人》,我甚至没有提示它。
接下来我知道的是,我正在玩它。现在,我知道这比Roblox游戏要基本得多,但这确实让你看到了到达那里的路径。所以我很想知道你对此的看法,以及你认为我们距离能够在Roblox中做到这一点还有多远。我认为我们并不遥远。我认为你正在做的事情,想象一下你给Cloud的提示很有趣。
尝试在完全沉浸式的3D环境中使用相同的提示,最终随着时间的推移。我觉得你所要表达的意思正是如此。我喜欢你的游戏《独家新闻猎人》的概念。我喜欢……
该系统的完整物理结构是一个高分辨率的3D环境,一个可以在任何设备上运行的3D环境,一个可以在世界各地进行多人游戏的3D环境。然后,该结构可以支持该查询。我们将需要一些由AI驱动的NPC。我们可能需要不同的个性
思考他们的独家新闻。我们可能需要一个很棒的城镇广场,正如你所讨论的那样,你可以对其进行风格化。所有这些都将成为现实。所以我认为我们距离实现这一目标并不遥远。那么明年呢?
我不会说时间,但我可以说,我们将在第一季度发布Roblox体验中的文本生成和3D对象生成。从哲学上讲,我们同意你认为完整的体验生成是思考这个问题的最高方式。一个身临其境的完整体验是3D对象,是提示,是代码,是将所有这些结合在一起。
我认为这最终会导致,随着计算机越来越快,性能越来越高,你所要表达的意思几乎是在你走动3D环境时实时发生的。而最终,当我们思考你和我可能会如何做梦时,当我们在梦境环境中时,
我们实际上是在实时生成一个3D环境,这个环境在我们四处移动时会非常迅速地发生变化。因此,在某种程度上,你所描述的,如果它是实时完成的,你正在四处走动《独家新闻猎人》,你说,哇,变形到这个。我想要一个有10000名独家新闻搜集者的科幻版《独家新闻猎人》,它就变形成了那样。你可以想象所有这些都实时发生。
所以你是在说,你希望玩家也能在他们玩游戏时进行提示,以改变游戏体验。我认为,我们越认为游戏体验对玩家来说是可用的,而不仅仅是传统的游戏创造者,这项技术就越强大。我们,你知道,在Roblox,Roblox Studio是一个非常强大的工具,用于
Roblox Studio中的所有工具,我们希望游戏创造者都能使用,AI创作、交互式建模、3D事物。所以工作室工具和创造者之间真的有点模糊。你所谈论的内容可以由用户实时完成。为了确认一下,这是你的北极星。你感兴趣的是……
好吧,让我们说目标。这是你的目标。你对创造一种体验感兴趣,在这种体验中,我可以像使用《独家新闻猎人》一样,凭空提示出一个体验。然后,当我玩游戏或体验时,我作为用户可以提示我的方式来塑造它,以塑造我想要体验体验的方式。是的,我会说它比目标更大。我认为有一类技术问题不涉及……
像超光速旅行或黑客攻击人类生物学这样的事情,我们可以想象,随着计算能力的提高和算法的改进,这些问题自然会涌现出来。我相信这是其中之一,它自然会涌现出来。它给了我们一个机会,不仅可以为那些想要这种类型环境的人设定一个有趣的目标,
而且还可以设定一些自然会出现的目标。我不确定每个人都会24/7在Roblox中四处奔走,动态地创建环境,因为我们许多人会和朋友们一起玩耍,去参加音乐会,我们许多人仍然喜欢玩捉迷藏,但是
对于那些想要使用这种类型的体验或创作的人,我认为它将会变得可用。是的,因为这就是重点,对吧?当你玩游戏时,让它如此令人享受的是游戏创造者的品味和才能。这是正确的。我们家喜欢玩《刺客信条》,玩《刺客信条》的部分乐趣在于……
育碧的创造者们所展现的才华,他们已经开发了这款游戏。你可以在任务中体验到它。你可以在任何地方体验到它。现在,当谈到提示游戏时,这几乎就像你可以让一个所谓的普通人尝试提示游戏,但我并不那么看好他们能够做到那些高手能够做到的事情,并复制玩游戏如此神奇的原因。这让我想起了……
当我年轻的时候,我得到了一台Mac Plus,Mac刚刚问世,Mac有所见即所得的窗口和字体。突然之间,每个人都认为他们可以进行文本布局和排版,
我们看到了所有这些使用了39种不同字体且看起来很糟糕的文档,我认为这与这种情况有点类似,字体工艺和布局过去是用活字印刷完成的,它转移到了在线Photoshop和其他工具上,但仍然有一些工匠非常擅长布局。
我认为从油画到数字工具和摄影也是如此。我认为对于你提到的《刺客信条》游戏来说,情况也是如此。即使有AI加速,也会有很多品味和很多艺术。你认为AI能够复制创造伟大游戏所需的人类品味和才华吗?就像我和Demis谈话一样。让我在这里说明一下背景。我和Demis Hassabis谈过话。是的。
他的AI游戏玩家击败了围棋。AlphaGo击败了LisaDahl,那里的围棋大师。我和他谈论的是,你想让AI走向何方?他说,我希望能够不仅玩围棋,而且能够提示围棋。围棋显然是一款经受了时间考验的游戏。
Demis想说的是,我正在尝试构建能够像设计围棋的人们几千年前那样,能够构建出同样出色和优雅的游戏的AI。所以让我问你这个问题。我想问你,你认为AI能做到吗?我认为现在大约有五个非常有趣的主线。我认为我们仍然处于AI的早期阶段,可以说AI是
非常擅长文字操作,它正在学习形状旋转和形状操作以及更多空间类型的事情和工程方面的事情。所以我认为我们还处于早期阶段。10000年后,AI能够生成可能与人类无法区分的游戏和体验吗?
我能看到这一点。然而,有趣的是,思考这对于我们在此期间和未来10000年的文化和社会到底意味着什么?因为有一种说法是
有一种乐观的说法是,我们仍然喜欢人类创造的东西。我们有时喜欢购买设计师的东西而不是机械的东西。所以我不知道我们从这里到未来10000年是如何发展的。我认为最终AI会变得非常聪明。是的,我会……
在这一点上,我会说如果AI能够提示像《刺客信条》那样出色的游戏,我会感到惊讶。我想它会。所以让我问你一个关于你如何做到这一点的问题。你正在构建一个3D基础模型。我们听到的所有关于构建基础模型的信息都是,它非常昂贵,需要最好的AI人才才能做好。
它只对少数几家公司可用。Roblox不是一家小公司。在我们说话的这一天,市值超过370亿美元。但我想知道你如何利用你现有的资源来做到这一点。基本上,你是否能够构建你想要构建的东西,以及这有多么困难。这非常困难。
我昨天参加了一个会议。我经常加入我们的AI团队,以检查,我认为,不仅仅是我们3D基础模型,还有我们的文本生成,最终还有我们的体验生成模型,
我们还应该讨论最终的NPC模型,因为这是对3D体验生成的科幻补充,也是化身生成的补充。我们有一个非常庞大的AI团队,而……的美妙之处在于……
它相当大,因为它……因为如果你看看我们的历史,我们已经通过Loom AI进行了一些收购,那里有一些杰出的天才,我们一直在不断招聘,我们现在已经构建了四年多的模型,主要用于文本和语音安全,用于资产审核,我们已经
我们已经非常擅长在Roblox构建和运行AI。在幕后,我们的系统上运行着超过200个不同的模型,这些模型以更高的质量和更高的性能执行着许多任务。我们也已经非常擅长高效地运行相对复杂的模型。DeepSeeks的新闻,这有点……
引起了我们的注意,因为我们的语音模型运行非常高效。我们可以用它来帮助审核我们平台上的所有语音。我们甚至开源了我们其中一个语音模型,以便其他人可以使用此模型来确保安全和文明。因此,将其与3D生成联系起来,我们在这方面有很多经验。
我们也有大量的……
我提到的大型数据集可用于训练对象,3D对象生成,并开始将这些结合在一起。所以我们正在训练。我们有足够的硬件。我们有一个很棒的团队。我们将高效地运行它,以便任何创建者都可以在他们的游戏中使用它。所以我们认为我们具有独特的优势来生成这个3D基础模型并在此基础上进行扩展。所有这些都是专有的吗?都是专有的。好的。
好的。你正在训练实际的游戏玩法来创建更多游戏玩法,还是还没有?
这非常有洞察力,因为我们既有静态信息,也就是3D对象和形状。我们拥有的东西不仅仅是静态信息,还有嵌入在这些对象中的代码。所以Roblox上的汽车,我们称之为4D汽车,而不是3D汽车。
因为它们有代码,比如你什么时候开门?用户界面在上面是如何工作的?汽车上的车轮和发动机的特性是什么?所以我们也有这些数据来进行训练。汽车是如何工作的,而不是它看起来有多好?然而,未来,以符合隐私和知识产权的方式,
我们将越来越了解人们如何与物体互动。你或我穿过建筑物的典型方式是什么?当人们假装自己是骑士时,他们是如何进行剑斗的?人们是如何爬上汽车的?所以这些基于时间的资料补充了静态资料,并开始预示着更多互动类型的体验。
我会说,当我提到专有的时候,专有加上,当然还有那里用于工具的庞大的开源生态系统,开源补充性事物。但是所有3D的东西,都非常专有。好的,所以我听到的是,你正在训练对象,一些交互,但不是实际的游戏玩法来生成更多游戏玩法。还没有。
我会说还没有。我会说,训练游戏玩法不一定是我们用来创建游戏玩法的东西。但是,训练游戏玩法可能会允许你或我选择你最喜欢的历史人物,无论是……你知道,乔治·华盛顿还是……你知道,任何国家的创始人,你
这些数据可能会让我们能够制作更自然的化身模拟。它可能会让你的独家新闻搜集者表现得更自然。如果我们知道这些不同的角色原型在他们有独家新闻并且想要与你分享时是如何工作的。所以我认为我们最终会看到这也会推动化身模拟。
好的。现在,David,我想问你,你可能比大多数人都更有资格回答这个问题,那就是我们一直在问的,例如,你什么时候可以提示蓝图?你什么时候可以提示一件家具的设计?目前的系统幻觉太多,无法以有用的方式做到这一点。至少那些我见过的系统是这样,也许有人已经构建了一个。
构建了这个或正在为这些3D基础模型之一工作的人,你是了解某物空间动力学的人,了解事物在现实世界中如何相互作用。你认为这种技术可以应用于成功地提示蓝图项目吗?
提示家具设计,提示某种城镇布局,你可以想象到的任何排列组合。这非常有趣,因为Roblox上可能有数十万个城镇布局。而且,当我们开始使用人们通过这些城镇布局的运动数据时,
肯定有很多嵌入式信息。哪些布局有效?哪些布局促进了更好的社会凝聚力?哪些城镇布局不太好?这些现有城镇布局加上人们如何与它们互动,预示着……的未来
从传统意义上的游戏引擎中获得有用类型的布局的有趣想法,实际上可以用于现实生活中的目的。我给你举一个我几天前看到的例子。我们要求我们的3D基础模型生成一个超长途18轮半挂车,
我们开始对其进行一些约束。我们开始说,让它适合这个尺寸。这些模型变得足够聪明,在较小的尺寸模型中,
将生成拖车的驾驶室而没有拖车。在一个更大的盒子中,我们会说,哦,现在你有足够的空间来生成拖车。所以我喜欢Roblox上的一个创作者的想法,他认为它是一个游戏,使用我们的AI来构建一个名为“自己建造房屋”的有趣游戏,让一些AI来帮助它,
并让它成为人类直觉和AI的混合体,使房屋真正实用。在AutoCAD领域或Replit领域,这些都是美丽的3D建筑程序。想象一下,这些程序由AI物理和美学驱动
我认为我们都将设计自己的房屋,绝对的。好的,我们有一些来自我们Discord的问题,很多问题都与责任有关,首先是AI责任问题。我们的一位成员说,AI可能很快就会在Roblox内部构建它自己的世界。如果出现问题,谁来承担责任?是用户吗?是Roblox吗?如果AI构建了一些不好的东西,谁负责?
好吧,我认为我们将看到,这是一个很棒的问题。我们正处于一个我们承担着大量责任的位置,涉及到各种年龄段的人。我们在不同的国家运行,有不同的法规和政策。我认为这将走向何方,我们需要能够处理这个
AI产生的任何东西。这意味着,如果我们的一位创建者制作了一个非常有趣的3D体验,并且他们正在以一种相当不受约束的方式运行,我们将向他们提供关于体验类型、年龄范围的指导方针,但这是我们的工作,仍然需要关注这一点。我认为这是我们的工作,需要使用AI来
分析他们AI构建的输出,看看它是否符合政策。因此,我们承担这项责任。我们承担确保能够预测和信任我们平台上内容的政策遵守情况的责任。
好的,所以这将是Roblox的责任,而不是提示的创建者。它仍然是创建者的责任。就像我们有服务条款一样,不要构建这个。我们不宽容这一点。对于各种各样的东西,包括欺凌、仇恨,等等,我们都采取零容忍政策。但是,如果有人违反了这项政策,我们将抓住它,我们将处理它。所以这实际上是两者兼而有之。
好的,所以如果有人使用你的提示工具,那么在数字责任方面没有新的先例。不,我不这么认为。如果提示工具产生一些奇怪的东西怎么办?人类已经可以产生奇怪的东西了。
是的,但无论如何,当你使用提示工具时,你会放弃一些控制权。但我明白你的意思。我们可以并且确实可以。好的。让我们休息一下。我们将回来,我们将更多地讨论儿童安全,涵盖Hindenburg Research报告。然后我想谈谈元宇宙。我想谈谈Roblox中的财务责任,这是你我线下谈论过的事情。我绝对想谈谈。好的。广告之后马上回来。
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我是 Tomer Cohen,LinkedIn 的首席产品官。如果您和我一样好奇事物是如何构建的,以及创造世界知名产品背后的见解,那么请收听我的播客《Building One》。有很多东西可以学习,例如巴塔哥尼亚如何通过其供应链进行创新。我们不得不走访农民并说服他们……
这真的很难。或者 Adobe 如何看待某人第一次使用 Photoshop 的体验。我一直对人们如何导航和找到自己的方向着迷。您是否想知道耐克如何将情感融入乔丹品牌?你必须痴迷于人类现状。而且不止于此。Gleam 如何使用人工智能重新发明知识搜索?您可以了解米其林星级厨师如何重新设计种子以增强风味,以及皮克斯如何培养创造性文化。
在 Apple Podcasts 或您收听播客的任何地方收听《Building One》。我们回到 Big Technology Podcast,与 Roblox 首席执行官 Dave Bazzucchi 见面。Dave,非常感谢您来和我们一起发言。我一直告诉您,我事先告诉过您,我一直关注 Roblox 很长时间了。
我有年轻的表兄弟姐妹、朋友、孩子们都在使用它,我有机会看到了这个平台。这是一个引人入胜的地方,他们确实喜欢它。所以让我们问几个关于安全的问题。这是我的工作,我必须问你这些问题。所以不要太生气,但我必须过一遍这些指控。是的。
我们实际上喜欢谈论这个话题,我们认为这是一个美好的领域,未来可以真正关注。所以我们不会,如果有什么的话,我们欢迎讨论。
好的,太好了。很高兴听到这个消息。所以让我提出 Hindenburg Research 提出的几点,并把它们抛给你。首先,他们说 Roblox 对投资者、监管机构和广告商撒谎,夸大了平台上的人数,将关键指标夸大了 25% 到 42%。有趣的是,Hindenburg 已经不再经营了。现在,我不会说两者之间有任何关联
对。他们现在已经倒闭了。是的。但有趣的是,他们不再经营了。在这点上,尤其是在电视上公开在财报电话会议上,我们完全否认了所有指控。有趣的是,投资者可以查看 Roblox 上的时间与
与 Roblox 上的小时数相比,与 Roblox 上的预订相比,这四年或五年来都是可用的。您可以查看所有这些比率。当您深入研究这些数学计算时,就会很明显他们的研究完全有缺陷。
现在,他们说机器人有可能夸大这些数字,并且有些用户说游戏被收购了。所以你认为机器人有可能增加了这些数字吗?
我想说,我们再次报告平台上的每日活跃账户。我们一直在不断巡逻,我们不称它们为机器人。我们称之为加速游戏或,你知道,做奇怪事情的东西。你正在谈论的情况,平台上没有人想要的是,
是一些体验,可能会激励人们进行账户养殖类型的活动并转售此类活动。我们一直在不断改进这一点。我们一直在努力。这些数字并不重要。再一次,有一些有趣的事情。如果我们想象 Roblox 上四分之三的账户是机器人,
有趣。这意味着四分之一的账户每小时真的赚了很多钱,因为总有一件事可以计算出来,那就是我们银行账户里的现金。
这是经过审计的。我们与审计员一起审核。我们可以衡量它。而且没有办法用机器人来获取现金。所以,是的,我们否认机器人会严重扭曲我们的数字的说法。那是 Roblox 玩家在游戏中花费的现金。
那是真实的现金支出……所以机器人通常不会花钱。因此,我们确实认为,因为我们的现金收入与小时数与 DAU 的比率在四年或五年内是可以检查的,所以它突出了这些……
我们之所以如此强烈地反驳这些指控的原因。现在,他们说的是你谈到了如何追踪活跃账户,但一个用户可能有多个账户。他们说的一件事是 Roblox 不会减少或基本上降低玩家数量到单个用户。它更多的是在账户层面。
是的,我将这分享为一种常见做法。这也是许多公司报告每日活跃账户或每日活跃用户账户的原因之一。这是因为……
我们不会拒绝。你或我可能有两个 Gmail 账户,我们可能将它们用于不同的用途。因此,我们计算账户,我们每天都计算它们,我们认为这是报告我们平台上发生的事情的最佳方式。对。好的。让我们来看一下儿童安全问题。好的。
再说一次,我们会提到 Hindenburg 已经倒闭了,但他们确实表示,他们的研究表明 Roblox 是一个 X 级恋童癖地狱,将儿童暴露于引诱、色情、暴力内容和极其恶劣的言论中。现在,即使它只是他们谈论的比例的一小部分,那也是一个问题。那么你对此有何反应?是的,我会更进一步地说,我们甚至对
对平台上的一个坏问题感到不安。这对我们来说是严重的事情。我们所有的员工,许多孩子都在平台上。我现在有表兄弟姐妹在平台上玩耍。但是每天,数千万人都在我们的平台上获得令人惊叹的体验。现在,一个问题就太多了。
我们一直在不断改进和完善。我们在去年发布了 30 多项安全改进。我们在 11 月发布了关于家长控制功能的大量更新,让家长拥有更多控制权。我们今天通过人工智能运行每一个资产,每一张图片。
然后人们并不总是意识到的一件事是,与大多数其他平台不同,在 Roblox 上,没有图像共享。没有发布图像。这在许多其他平台上都会发生。在 Roblox 上,人们正在连接和交流。因此,我们非常重视这个问题,这确实是我们在真正关注的事情。对。他们说他们注册为儿童并发现……
像《逃离爱泼斯坦岛》和《Diddy 派对》这样的游戏,包括 600 个 Diddy 游戏,包括《生存 Diddy》和《逃离 Diddy 模拟器》。我想在流行文化中,这不能成为我们的借口。有时非常受欢迎的术语是
在我们的文化中,五个小时内,突然之间可能会变成非常糟糕的术语。我想说的是,我们正在不断加快发现此类事物的速度。关于这一点的最后一点。我的意思是,是的,好的。
关于这一点的最后一点,他们说,当你在 2024 年第二季度努力实现盈利时,你报告说信任和安全支出同比下降了 2%。在我看来,随着用户数量的增加,这将是你想要增加的投资。是的,有趣的是,他们不再能访问我们的内部图表了。
我们如此仔细地跟踪。我一直在跟踪,我们在员工会议上跟踪我们安全系统的质量,我们安全系统的准确性,
在我们真正保护所有年龄段的人的愿景上,不仅仅是 13 岁以下的人,还有 13 岁到 17 岁,甚至 18 岁以上的人。所有这些系统都随着时间的推移不断改进。他们注意到的一件事是
在许多领域,我们正在加速人工智能,在许多情况下,我们能够将人们提升到公司中更高级别的职位。所以这真的是一个风马牛不相及的事情。我们会反驳并说,随着我们在这些系统上使用更多人工智能,我们所有的系统都在不断改进。
好的。我本来想继续,但我确实想跟进你刚才说的一件事,那就是从文化上来说,有些事情今天看起来很正常,而第二天你就会知道,比如指控出现,它们就不同了。但是像《逃离爱泼斯坦岛》或《生存 Diddy》这样的东西,不可能它们在一刻钟是好的,然后在另一刻钟就不好了。我想说的是,在那些领域
我们历来非常关注实际的 3D 内容。我们越来越多地将 3D 体验以及体验的描述作为一个整体来考虑。因此,我们一直在改进这一点。这是什么意思?好吧,我认为你所说的,我所说的意思是 3D 体验本身,我们对你在那个环境中实际可以做什么非常非常小心,
我同意你的说法。体验的标题也可能很重要,需要对文化事件更敏感。对。好的。好的。所以我实际上想和你谈谈我们在 Discord 中提出的另一件具体的事情,那就是苹果最近表示将允许家长分享孩子的年龄以限制应用程序访问。
我非常好奇你对这一举措的看法。你支持吗?是的,我们在这里得到的问题是,这是否应该扩展到更多操作系统并编入法律?所以我想把它提给你。这是一个非常好的问题。我们采取的立场是我们不能等待移动提供商或操作系统。
我们必须能够自己做到这一点,无论是年龄估计、我们如何过滤所有文本、我们如何过滤所有语音,所有这些。随着这些系统的发挥作用,以及随着我们获得更可靠的信号,也许来自一部手机,
我们当然会尽可能地利用我们信任的信号作为我们构建安全系统的一部分。但我认为我们不能等待。我们已经采取了我们不能等待的立场。但是你认为其他操作系统应该效仿苹果的做法吗?基本上,家长输入孩子的年龄,以确保应用程序拥有这些信息并能够适当地控制内容。是的。
我觉得如果我们可以在手机或其他设备上看到一个我们真正信任的家长确实说过那是八岁大的孩子,我们会使用这个信号。这个信号对我们会有帮助。但是就……
操作系统和立法机构之间,这将是一个强制性问题还是自愿性问题。我们正在不考虑它的情况下进行构建。好的。好的。我想结束谈话,谈谈我最喜欢的谈话之一,在这里,我和我的朋友们进行谈话,因为他们有孩子。我还没有孩子。希望有一天我们会,呃,
我们肯定会遇到这个问题,因为他们毫无疑问会使用他们的手机和平板电脑,作为科技记者的孩子。这是家常便饭。他们向父母乞求钱在 Roblox 上消费。我的朋友们就像,我该怎么办?我是否应该给我女儿钱让她在互联网上消费,你知道,在 Roblox 上买一件衣服?或者我像……
不给他们钱,或者给他们一张纸币,不允许他们在网上消费。所以我很想知道把这个问题提给你,Roblox 的首席执行官。你的回应是什么?好吧,首先,我记得当我还在幼儿园的时候,我得到 10 或 15 美分去买漫画书,那是我的零花钱。每周我都拿着这 15 美分走到商店买漫画书,然后
建立一些金融素养。所以这就是第一点。第二点,Roblox 上绝大多数人没有使用任何钱。我们之所以能够发展壮大的部分原因是,我们一直将该平台视为一个免费的实用程序,它将人们聚集在一起,充满乐观和文明,无论他们在世界上的哪个地方,并支持他们。我们在幕后是
当我们讨论搜索和发现以及我们的算法是什么以及所有这些新闻时,在幕后,我们通常是在优化用户快乐、用户留存率、连接而不是金钱。我认为这实际上有助于我们的发展,因为我们把这一点放在首位。
也就是说,是的,我们在小比例的
在我们平台上使用虚拟货币的人,这将得到其他货币化形式的补充。我们对此非常感激,因为它使我们能够构建这个平台并继续前进。说到孩子们,我确实觉得这完全是父母的选择。我永远不会向家长推荐,“哦,你应该在 Roblox 上花钱。”我会建议家长
考虑他们的情况、他们的家庭、金融素养。我想说的是 Roblox 的角度是,我认为随着年轻人建立金融素养,他们可能会平衡现实世界的财务与数字世界。就像我们已经那样做了,对吧?我们有订阅,我们有在线的东西和实体的东西。
所以我确实认为,对于那些对金融素养感兴趣的家长来说,这可以作为一种补充。还有一件事,那就是在 Roblox 中,年轻人可能能够在线消费虚拟货币。
以我们所知道的方式,购买飞机票或类似的东西,在某种程度上是对未来事情的模拟。所以,你知道,我会把它留给家长,但我认为这正在成为一种有趣的组合。是的,我对朋友的建议是去做。给他们钱。不必很多。每周或每月可能几美元。我认为这是一个了不起的教育工具,因为它向孩子展示了
你有一个预算。如果是一两美元,你马上就会有一个预算。好吧,他们买的东西是世界上最有价值的东西吗?比如他们化身的新衬衫或滑雪帽?我不知道你会怎么说。我会说不会。但我认为,就像,他们最终会……
最终进入现实世界,他们将拥有,你知道,他们银行账户里有一千美元,他们将不得不学习如何分配它,然后希望更多。我认为早期的预算编制非常有帮助。我会肯定这样做。这是一件有趣的事情,有人可能会写一篇研究报告。让孩子们每月获得一笔虚拟货币更好,还是
还是每天给一点虚拟货币,每月一次可能比每天一次对金融素养的影响更大。
是的。就像这是你的预算。你想花吗?去吧。但是你不会再得到任何东西,直到,你知道,“下一次”发薪日。我的意思是,也许他们必须为此工作。也许做一些家务,你就会在你的 Roblox 账户里得到两美元,然后你用它来买帽子或滑板。我不知道。戴维,我必须告诉你,我的化身很丑。我的意思是,我很尴尬地带着我的化身四处走动。是的。
但我确实认为,是的,这是你学习工作转化为金钱的事情。金钱是有限的。对。这就是它的作用。如果所有家长都能复制你刚才的讲话就好了。这是你的零花钱。你不会再得到任何东西了。我认为这对世界上每个家长来说都是一个很好的模式。太好了。所以让我们就此结束吧。
Roblox 首席执行官,你有 8500 万用户。如果一切顺利,未来五年对你们来说会是什么样子?
我非常乐观。正如我们所说,我们相信世界游戏市场的 10% 可以运行在 Roblox 上。这是我们的目标。我们认为这将带来很多乐观,很多世界各地的联系,让更多人学习和创造。而且我认为这也是一个机会,可以以一种真正安全和文明的方式引入
使用 3D 人工智能。所以我从未如此乐观。
好的,戴维,非常感谢你花时间和我交谈,我学到了很多关于生成式人工智能的发展方向,我们谈论了很多关于文本生成、语音生成、3D 生成、游戏生成,一个理解世界的模型对我来说是下一个前沿,你正在经历这个,所以这很酷,也许有一天我们会在平台上获得 Scoop Hunter,我不知道,我想玩 Scoop Hunter,我会发给你,它现在作为云端直播,并且
是的,非常感谢你回答了一些更棘手的问题,并向我们展示了该平台的发展方向。所以很高兴和你交谈,并希望很快能再次邀请你。谢谢你,亚历克斯。太棒了,戴维。非常感谢你。感谢 Roblox 团队让我和戴维一起参加节目。我和 Ranjan 将在周五回来,分解本周的新闻。所以我们下次 Big Technology Podcast 再见。