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欢迎来到 Broken Silicon,一个关于游戏硬件的播客。我是你们的节目主持人 Tom,今天我与……我被莫斯法律的编辑告知,这是迈克尔第五次上节目,但并非总是如此。在每期节目中,请告诉大家你是谁,你在网络上做什么。但尽可能地说明你的专业工作或专业经验,这样人们就能了解,例如,你的基本计算机知识是否来自测试游戏机或其他方面。
谢谢,汤姆。是的。迈克尔·汤姆森,英国。我做游戏评测和 IGM 评测。我主要关注技术评测、软件评测,我的经验相当丰富。我从 80 年代和 90 年代就开始从事计算机和硬件开发工作。
我开始在工厂工作,编写软件,并学习各种语言,例如 C++ 和 C#。我曾经为仓库、制造业、卡车、管道和机械编写软件。我四处走动,重新编程这些设备,然后我逐渐进入银行和企业界,然后进入政府工作。从那时起,我一直在开发各种云网络基础设施、数据中心,以及各种 IT 架构、领导和架构,参与大型项目,为大型组织工作,并进行大量的咨询工作。
我的经验相当丰富,现在我并不像以前那样进行实际的键盘编码。我仍然做一些代码编写、更新和部署等工作,但不像以前那样频繁。
我现在管理更大的团队,并与各种不同的基础设施和收入进行整合,等等。我的工作经验非常丰富。我的很多知识都来自与游戏行业的公司的合作。
我非常了解这一点,我的很多经验都来自与许多与游戏行业有合作关系的公司(例如微软、谷歌、苹果)的工作。我以前也与三星合作过。总而言之,我的经验范围相当广泛。希望这能快速总结我的工作。
不,我认为这是我邀请你上节目的一大原因。我认为很多播客和网站都专注于商业方面,做得很好。
但是,当他们谈到硬件方面时,他们可能会说,哦,这可能是由于某个硬件故障造成的,但他们实际上并不了解硬件是如何工作的,或者是什么导致了故障。当然,也有一些人了解硬件,但由于他们了解技术,他们可能会过于关注成功的可能性,而忽略了宏观层面的商业部分。
我认为你总是能很好地将所有内容结合起来,我必须说你做出了很多准确的判断。我现在才想到,哪些公司会做得很好,哪些会表现出色,而一些规模更大的网站却做出了错误的判断。这让我更加关注你未来的发展。
但是,我知道你测试过 PlayStation 5 Pro。我家里现在就有一台。我不知道从哪里开始。
你想从哪里开始?你对 PS5 Pro 的性能有何看法?你如何总结它的性能?它的优势是什么?你对它的整体评价如何?谁应该购买它?
这是一个非常好的问题。我认为这是一款很棒的游戏机,但它非常明确地针对 AV 发烧友设计。我在我的评测中提到过,它比 PS4 Pro 更进一步。
在硬件方面,进步越来越小,分辨率提升已经持续了一段时间,当然,图形方面也是如此。我认为我几年前就说过,一旦每个人都使用重建技术,原生分辨率就不那么重要了。我从来都不是分辨率的狂热爱好者。
我认为重点在于图像质量和输出质量与性能之间的平衡。我认为超过一定程度(例如 1440p、1600p、2880p)就足够了。我认为它在几个方面很有意义。如果你是高性能玩家,不喜欢 30 帧,我认为这是一个很大的卖点。如果你有大型显示器(例如 70 英寸或 85 英寸),
这些显示器确实受益于更高的分辨率和更好的图像质量。我在评测中提到过,在某些游戏中,它确实脱颖而出。但有些游戏在 PS5 Pro 上的体验会大相径庭。
这让我对未来充满希望。我认为软件开发、操作系统和硬件方面还有很多工作要做。我认为他们使用的 API 仍然处于早期阶段。
我认为 PS5 Pro 将达到与 PS4 Pro 相似的水平。我认为所有这些因素都使它成为一个非常有前途的长期产品。事实上,我认为它在 PS6 时代仍然会运行得很好。
我认为 PS5 Pro 的使用寿命会比 PS4 Pro 更长,甚至会持续到 PS6 时代。我认为现在购买或将来购买 PS5 Pro 会更好。
我认为它在使用寿命方面会比 PS4 Pro 更长,不会像 PS4 Pro 那样迅速过时。我认为它将持续 3 到 5 年,然后再过时。谁知道呢?我认为 PS5 Pro 具有这种潜力。
我认为 PS5 Pro 现在就具有这种潜力。如果你需要所有游戏的最高帧率和最佳质量,我会拭目以待。我认为还有很多东西有待揭晓,我认为它有很大的潜力。但就目前而言,它的发布有点弱。
现在没有主要游戏支持它,对吧?我认为它可能只是为了更快地发布而设计的。
我认为会有更多游戏发布,我认为关于 PS4 Pro 和 PS5 Pro 的讨论很多,它们的目标不同。但成本因素可能会让很多人望而却步。但就某些游戏的整体性能而言,我认为它是一个更大的改进。
最终,在《生化危机 7》中,性能模式在 PS4 Pro 上得到了极大的提升。这部分是因为开发人员做出了糟糕的选择,以及该游戏在 PS5 Pro 上的实现方式。
SDK 可能已经更新了。所以肯定还有很多改进的空间。但 PS5 Pro 的最大优势在于光线追踪和增强功能。我认为 CPU 方面没有太大改进。我认为他们在这方面的表现不足,可能会影响部分用户的看法。
关于 CPU 的有趣之处在于……如果你不介意的话,在你的 PS5 Pro 评测中,你强调了人们可能低估的 PS5 CPU 与 GPU 的关系。
我认为很多人沉迷于 9800X3D 的评测,他们会说“哦,它比以前快了 2 倍、3 倍、4 倍”,然后他们就忘记了,例如,在 TechPowerUp 上的平均性能仍然可以达到每秒 100 帧。但你发现有些游戏,我认为这取决于引擎,以及它在 PS5 上的优化程度,PS5 Pro 的 CPU 似乎没有成为瓶颈。
你认为它会是瓶颈,但它似乎运行得比你在 PC 上预期的要好,这可能是因为 PS5 专门针对游戏进行了优化。它有协处理器等等。你发现一些游戏在 PS5 上的 CPU 瓶颈比在 PC 上小,这仅仅是因为 PC 没有那么高效吗?
是的,绝对。我以前也说过。我正在做一些其他视频,很快就会发布。
《龙珠斗士 Z:2》是其中之一,我正在做一些其他视频。我认为这与游戏机的核心优势有关。我认为我以前说过同样的话。游戏机的优势在于……这就是我为什么在 PS4 Pro 发布之前就谈论 PS4 Pro 的原因。
就像我们之前说的那样,它就像一个拐角处,对吧?因为很多人不了解技术方面,除非他们编写过很多复杂的、数据驱动的性能相关代码,这通常是游戏开发人员的工作。但游戏通常处于性能的顶端,就像火箭科学或飞行一样,你需要最快的速度。
但人们通常不编写性能代码。但是,游戏机有一个巨大的优势,那就是只有一个内存池。在 PC 上,你必须复制所有内容到不同的总线,这会降低效率。你必须在 CPU 和 PCIe 总线上管理它。这很麻烦。
这与功率有关。人们谈论 PC 如何如何,但如果你有,例如,一台有许多问题的汽车。现在,如果你有 RTX 3070,它有 16GB 的系统内存和 24GB 的总内存。这难道不好吗?这就像你必须复制一半的数据。现在 CPU 必须告诉两件事,效率更低。
对吧?是的,完全正确。所有这些都带来了成本。当你使用指针或管理地址空间时,你会有很多开销。
你必须了解,如果你有任何缓存命中或未命中,这会一直影响性能。我们在 PC 上看到了很多这样的情况。人们抱怨 PS5 解决了很多问题,例如,它创建了一个完全抽象的磁盘到 GPU 的数据管理系统。这节省了我们很多工作。
此外,当你拥有专门处理日志压缩和数据移动的 DMA 块时,如果你的请求,这就像旧时代,DMA 控制器可以处理这些事情,当你的内存控制器是独立的芯片时,你的 CPU 可以专注于不需要复制的工作。这在 PC 上目前还没有。你不仅要复制数据,还要花更多时间来移动数据。
所以,这就是为什么人们担心 PS5 需要 9000 万读写操作。它以前从未做过,这就是为什么他们取消了 V12 块。他们不需要所有这些,因为如果你正在处理大量工作负载,你可以将其传递给 GPU。因为它们可以处理这些工作。
甚至还有专门的总线来处理这些工作,而这些总线不在主总线上。所以 PS5 和 Xbox Series X 有很多优势,PC 没有。我们已经看到,例如,在《龙珠斗士 Z:2》中,它比 5600X 快 30%。
这太疯狂了。我认为它与 5800X 或其他类似的 PC 性能相当。这取决于你如何看待它,因为 PC 通常在低端性能方面更快。但它在该游戏中达到了类似的实际性能,我认为这是人们批评 PS5 的原因之一,而不是 CPU。
S. 五分之五,创造相同的三个。感觉他们自己做了测试,然后决定不需要IT,对吧?不过我要说,你好像说过CPU确实有瓶颈。这不是因为CPU不好,只是GPU比CPU强大得多,对吧?就像这就是为什么总是有一个瓶颈,那会是一个瓶颈,因为GPU强大得多,对吧?
是的,正确。而且,游戏实际上是根据PC设计的,这也会产生影响,如果游戏不是数据密集型的,并且IT没有在PC上的多个块之间管理其数据。所以瓶颈并没有发挥作用。
它通常不会解压缩东西。所以你有一个非常长的等待时间,比如,我等待一个很好的例子。所以无论如何,游戏并不依赖于非常快的CPU来流式传输数据,现在这有点过时的设计了。
它在光线追踪和高质量、非常密集的网格方面非常技术驱动。所有东西都使用新技术,但都以固定块的形式。你进入一个级别,加载那个级别,级别总是有点像派对住宅,只是来回。
这不像红利,你到处旅行到不同的地方。所以这不会利用PS5的一些核心优势。因此,它不会大量使用空气块,因此很容易。
而且,在CPU方面,代码并没有改变,基本上更依赖GPU,很多主机开发者都这么做。所以你会看到它在性能方面不如市场上的其他产品。事实上,有测试过的游戏证明了这一点,而且实际上在性能方面令人担忧。
这不是因为CPU很弱,而是因为他们让CPU做比设计时更多的事情。
有很多其他地方可以做的事情。例如,有专门的块,甚至GPU。
GPU,因为他们认为如果你在120帧运行游戏,那只是任何高端PC玩家现在都会做的事情。有些游戏在240帧运行,他们可能会至少有5800帧的额外内容或其他什么?对吧?所以他们会以这种方式编程,以达到高端GPU。
是的,绝对。而且,当你看到受益于5000帧和7000帧的游戏时,你仍然在评论中看到,其中大部分,并非全部,我想避免冒犯任何人,但其中大部分是他们的代码很糟糕。这就是他们受益的地方,因为这些巨大的缓存意味着你不会得到所有这些。
你可以明显看到代码不好或指针错误时海岸线的样子。你的数据还没有准备好。所有这些事情都会让你在时间上付出巨大的代价。
这些大型缓存隐藏了所有这些。他们的分支预测非常好。在主机上,你拥有更接近的工具集和开发环境。所以债务可以最大化硬性空间,更好,但他们也有访问更好的库,这些库专门用于其他编译器。
它们是专门为硬件编写的,在PC上你根本得不到,即使你只在视频上,你不知道有多少显卡可以覆盖,有多少CPU可以覆盖。所以PC的复杂性是其最大的优势,也是其节省所有时间的最大证明。这是PC最大的优势。
很难通过代理来开发它。如果你有足够的钱来购买它,你就可以克服大多数问题。所以它围绕着,但CPU很好。只是,你知道,它无法与你刚刚提到的CPU相提并论,永远不会,当它只是纯粹的专用CPU工作时,PC将永远获胜。
是的,这让我想到,值得在像有人建议的4.4或4.5 GHz时进行超频。你是否想知道一些让你在主机上达到120帧的游戏,它实际上很容易达到120帧,而我们可以舒适地说,我认为很少有游戏会难以达到PS5 Pro的60帧。但你知道,会有一些。
我怀疑《最后生还者2》就是其中之一,在CPU方面,它会更频繁地达到120帧。我可能错了,我不知道对此的看法。
是的,我的意思是,如果代码与合理过渡类似,那代码是相同的,那代码在CPU上非常繁重。所以我会说,它肯定受益于更快的CPU。话虽如此,我还听说在PS5发布之前,预期是4.4 GHz,但这可能只是他们通常在原型构建时采用的测试策略,你会有完全不同的决定。
你曾说过Pro将达到4.4 GHz。
是的,4.4 GHz更高。他的视频中提到过超频模式4.4 GHz。我把它放在我的视频中,因为我听说过这是目标,但最终并非如此。
但这并不意味着他们不能做到,这可能只是他们无法在自己的范围内获得它,他们只是选择了最安全的赌注,谁知道呢?我的意思是,功率问题。那也会是一个痛苦的炸弹。是的。
我选择了收益和功率的组合,因为我与开发人员交谈时,他们说,当它是因为我无法做到,但他们告诉我,他们正在测试。我相信这是官方的死亡证明。就像如果你将CPU提升到3.85或任何其他值,而不是3.5 GHz,那会更好。
就像GPU损失了1%。所以就像免费的,基本上是CPU的性能提升,大多数游戏,如果他们遇到任何CPU问题,那么为了提高时钟速度,他们会损失1%的GPU功率。
但我想知道,当他们将速度提升到4.4 GHz时,在那个速度下的一些收益是否会降低GPU的性能,从10%到90%,因为我刚刚吸取了如此多的功率,特别是因为我认为当我第一次看到4.4 GHz的传闻时,我实际上有点惊讶。我认为很多人想知道为什么是5或6 GHz。但我认为人们忘记了。
就像然后2,我有了3.950X。然后你真的不会经常超过4.2 GHz。我的意思是,我认为最快的型号会瞬间达到4.5或4.7 GHz。
GHz,但我认为这只是瞬间。我想知道,就像他们是否只是过于雄心勃勃地认为他们可以在外频或核心上将速度提升得更快,这实际上是这个顶部能够做到的。我同意。
而且我认为它很有效率。我们以前见过这种情况,但从未见过。总有一个平衡点,一个临界点,因为你使用了多少功率以及你得到了什么回报,在某个时候,我知道他们做了什么来让主机运行。
他们可能只是到了这一点,你知道吗?3.85 GHz。这是一个甜蜜点,但它只是让它足够强大,如果你只是稍微犹豫。
我的意思是,人们谈论帧速率,但从未谈论帧时间。所以他们试图达到60毫秒的帧时间。
如果他们开始帧,那么他们需要60毫秒的CPU时间。那10%可能是游戏撕裂或游戏在50帧之间运行的差别。
所以因此,这可能会有所不同,但并非总是如此。而且在GPU上损失1%是值得的。你不会注意到,或者你可以隐藏它。在其他地方,改变旅行是好的。
他说,你们认为他们是如何重新设计外频的?从那时起,它就与他们的6纳米刷新兼容,我真的很惊讶,还没有出现任何其他可能的改进设计,它会破坏向后兼容性,但会让Pro SDK受益。我总是期待你们一起讨论硬件。
你们对这个事实有什么看法,这是唯一的外频?然后对产品来说,我不知道你们对这类事情的了解程度,但你们认为我们对缩小纳米技术投入了多少精力?你们认为他们只是没有缩小那么多,他们只是直接翻译了它,并利用了空间,我们想利用额外的效率和时钟,或者你们对此有什么看法?他们为什么在翻译时没有添加任何改进?
我的意思是,我认为这都是关于复杂性的问题。如果,我认为我上次说过,如果你改变CPU,它会对每个人的开发产生巨大影响,改变你改变了多少。所以你真的想将它最小化,因为它意味着油,油用于测试,所有这些回归测试都更小,所以你可以更容易地管理它。
所以,我认为房间大约是AMD当时在盒子里的东西,因为很多事情都取决于我们拥有的时间范围,因此他们选择了,我不会说我们拥有的东西,强有力的转换,我们已经完成的,一个外频。而且我们也可以在上面放一些更好的东西。我们现在有了4个,你知道你有了你的旋转、行走、集成,他们会致力于解决方案,而不是现成的。
它将基于索尼想要的东西,他想要的。但它不会只是现成的。它也不会只是基督教设计。它是一个组合。所以,我假设CPU方面是,我们无法准备好。
做任何事情,或者至少我们无法改变。我见过对它的实际分析,人们拆解了硬件,用显微镜分析了芯片。他们说,这看起来像什么?所以他决定去除任何用于执行你永远不会在游戏中执行的数学运算的东西,因为我们不需要它。
然后我们优化了密度和更好的散热。我想我记不清是什么了,但有人做了这项工作,发现他们节省了大约30%的芯片空间,对游戏性能没有影响。这使得它成为定制架构。
所以他们是否尝试调整它?现在他们不只是复制任何东西,目标已经完成。他们现在将来自未来和架构的调整应用于客户,这可能会花费很多钱,并可能导致意想不到的问题。
是的,我的意思是,我认为我刚才说过,我认为他们删除了AVX指令,并减少了缓存大小。而且,再次,你应该不会在CPU上执行这些类型的负载,你可以在PC空间中执行,因为在我的世界中,在数据农场中,你最终会拥有数据。CPU正在执行很多工作,两者之间存在很多冲突。
你需要这些类型的AVX指令。但在主机上,你不需要,因为你正在将这些级别传递给计算机,你只需将其传递给GPU,你就能获得更好的性能。无论如何,你可以看到。
而且它不会花费任何接近CPU的成本。所以这只是因为明智的设计,你只是要吃掉你的芯片空间,用于你永远不会在主机上使用的功能。但对于其他部分,他们的设计,我的意思是,这是为了匿名。
我有点认为这将由他们当时拥有的任何东西驱动,然后显然只是确保他们使用相同的当前设计师。所以指令集是最重要的,确保它没有破坏上次,并且所有内容都与当前主机保持相同类型。这使得所有这些部分更容易。
最大的重点将放在我们可以从新GPU中获得什么,因为这是我们的主要优势。我认为这就是为什么PS5似乎正在进入它,因为他们显然已经利用了GPU的一些性能来改进它。PS5是机器学习。
我知道有人一直在使用它,但我只是在使用营销术语。很多都是因为他们正在使用对注册和新GPU所做的改进更有利的解决方案。我认为这需要2到3个中间DSA游戏来生成图像。
这对于如此强大的GPU来说相当多。这是人们对为什么它可能不会达到5的原因之一,因为它只是不经济。所以他们确实在平衡如何改进图像质量以及如何改进光线追踪。
这些选择是有代价的。我认为CPU是它。他们可能设定了更高的目标。
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在布里顿的证明中,我认为26%对28%来说,所有这些因素都表明,PS5 Pro在纸面上并没有像PS4 Pro那样有更大的飞跃。因此,我认为我们在PS5 Pro上看到的更多是由于性能提升而使游戏质量更好。
我的意思是,CPU帮助你获得了一些东西,比如我认为《科学信仰》和《团结》的质量有了很大提升,如果不是修复的话,那就在两者之间。而现在我们看到的PS5 Pro,其整体图像质量比PS4 Pro更好。因为身体故障。现在大多数游戏都是围绕着降级设计的。
是的,完全正确。
是的。如果你以大约1260p的分辨率运行,你实际上不会注意到它与之前的区别。如果你以9帧率运行,然后切换到4K,你会发现它看起来好很多,但并没有显著的提升。
但现实情况是,我不认为游戏设计仅仅是为了分辨率,我认为PS5在大多数情况下已经做得足够好了。我认为游戏的问题在于糟糕的选择、糟糕的解决方案,而这将成为Pro版游戏的重大问题。这是无情的。
我认为有很多游戏使用了Red引擎,在发布后,他们并没有花太多时间在解决游戏问题上。最终,你会看到一些基于图像质量的决定,例如我测试过的《堕落》游戏。我认为《堕落》作为一款独立游戏,肯定有其优点,但我想测试一下在PS5和Series S上运行时,看看它在PS5上运行时看起来很糟糕,而在Series S上运行时则非常糟糕,比如48帧。
而这款游戏在PS5 Pro上会显著提升图像质量。这是因为从根本上来说,它旨在解决开发商遇到的许多问题。但除此之外,我认为差异不会太大,因为你不会像PS4 Pro那样获得巨大的飞跃,在那里你从一个非常低端的GPU游戏到一个双倍高端GPU,并有巨大的时钟提升。
这只有45%的提升。所以,正如你所说,如果你遇到带宽问题,这仍然是PS4 Pro上的问题,那么如果你遇到带宽问题,你不会看到巨大的差异。你可能会看到28%的提升,但大多数情况并非如此。它会带来百分比提升,所以20%的提升并不算很大。如果你在35-40帧之间,你不会因为这个提升而达到60帧。这还不够。
是的,我的意思是,让我先完成这个,让我们直接跳到这个问题。这个问题是关于游戏,以及在你的眼中,PS5 Pro是否真的是一款专业游戏机?每个人对金钱的价值观都不同,但升级是否值得,以及它是否会像iPhone那样导致市场细分?伙计们,谢谢。是的。
我认为如果它与iPhone一样,我认为这始终是我们追求的市场,也是同样的市场。如果你看看iPhone 15和iPhone Pro 15,我称之为,我称之为。它们之间没有太大区别。
我的意思是,Pro Max Pro版拥有更好的追踪功能,更大的屏幕和促销活动。但标准的iPhone 15仍然可以玩到90%的游戏。所以我会说Pro版与之非常相似,如果不是稍微好一点,因为没有人被排除在外。
你计划在PS5上做的事情,你也可以在PS5 Pro上做,但你将获得提升,而这些提升不会体现在游戏中。我们不会获得显著的图形保真度和性能提升。所以我会说,是的,它完全符合这条线,并且这是有意的,因为他们不想细分市场。
这是PS5 Pro最大的特点。这是索尼进入市场的另一种方式。这并不是索尼试图与自己竞争。
他们试图阻止人们转向PC领域,这在每一代都会发生。他们试图让玩家留在平台上,或者如果他们想进入游戏机领域。所以可能会有PC玩家。
我争论,保持时间。我在PC领域工作,日复一日,自从他们不那么容易,去看看我们的眼睛,什么都没有,一切都是跳跃配置和预期糟糕。现在更容易了。
但现实情况是,你永远无法获得游戏机和PC的简单性和易用性。只是发生了。
即使是Steam Deck,它也几乎接近游戏机,因为你拥有所有升级和产品,有时你让游戏运行,你必须使用屏幕,它变得有点复杂,你无法登录游戏。你不会遇到这些问题,因为它全部是运行体验的设计。这就是PS5的优势所在。
我认为这就是问题所在。问题在于扩大他们的市场。如果它的提升水平与PS4相比类似,比如15-20%,那么它仍然在扩大市场。
这就是重点所在,它旨在吸引那些认为我不买PS5,但我也不买PS5 Pro的人,因为我有一个4K屏幕,或者至少4K屏幕会再次被推向市场,并且最后会达到一致。他们会推动它,它会成为一种趋势,因为它会发展。
看看这些4K游戏会表现得如何会很有趣。但我认为你正在围绕着他们想要达到的目标来跳舞,那就是推荐给谁?我一直在想,如果我告诉人们,听我说,如果你要买新的,而且你有钱,我的意思是,如果你是为了获得更好的体验,我会买Pro版,如果你不确定,因为最终,如果你不想体验4K,那么你只需要多花250美元。
我认为你可能花在游戏上的钱会远远超过这个数额。而且一切都会运行得更快。我并没有注意到,几乎所有东西运行速度都稍微快了一点。加载速度也快了一点。游戏响应速度也快了一点。
呃,如果我有钱,生命短暂,那类人,或者老实说,如果你只是玩一些游戏,比如《堕落》这样的游戏,它有糟糕的测试,你宁愿买PS5,如果你真的有它,我的意思是,如果你玩一些游戏,你不会花太多钱,现在所有游戏都运行得更好,生命短暂。我认为它不适合那些在30帧模式下玩游戏的人。
我认为它几乎已经最大限度地提高了图像质量,即使是光线追踪,因为它很容易以不错的分辨率运行3帧/秒。我认为你不会注意到。我还认为,对于那些已经拥有像《恶魔》这样的游戏的人来说,这并不是一个很好的例子。
是的。我可以轻松区分Pro版和非Pro版设置,但它不会影响游戏的乐趣。所以,如果你喜欢玩一些游戏,你可能会有更多的存储空间,你可能会注意到差异。
为什么不让所有游戏都始终运行得像游戏程序一样?但如果你不是玩很多游戏的人,我认为这不像PS4那样重要,因为PS4运行一切都是1080p或900p。所以,我认为在大型游戏发布时,它更明显。但如果你不经常玩游戏,我认为PS5就足够了。
是的,我的意思是,我认为这个市场的目标是那些想要最佳视觉体验的人,这绝对取决于帧率。所以,如果你想要60帧,我会强烈推荐给所有想要购买游戏机的人。这是你应该购买的游戏机。
我们已经看到的情况将成为常态。我认为我曾经说过,60帧/秒很快就会回到30帧/秒,而这并没有发生,正如预期的那样。
但Pro版将提供与PS5在60帧/秒和30帧/秒模式下运行时非常相似的,如果不是更好的图像质量。我认为这是一个很大的优势。
我认为这就是它的优势所在。如果60帧/秒是你的目标,那么对于一些人来说,这没问题。我的意思是,我可以在这两者之间切换。
女士们,我玩游戏时有时会达到240帧。你知道,这在PC游戏中并不常见,因为它需要大量的CPU和GPU。你可以感觉到区别,但它与30-60帧/秒不同。
我认为这就是Pro版发挥作用的地方。但我只是说,如果你一年只玩一两次游戏,那么这没有任何意义。你最好买PS5并坚持使用它,或者选择其他游戏机或PC。我认为它有自己的市场,但随着更多游戏的推出,这个市场需求会更大。
我认为你会看到……我认为如果你在60帧/秒下运行,这将大幅降低PS5的价格,因为我确实普遍认为它至少会有40帧/秒模式。我认为它已经足够好了,对吧?
上次我看到时,人们进行了大量的讨论,许多人说我赢了。我只是觉得,如果不是60帧,至少要有40帧VR模式,我不知道为什么会有那么多马力,如果他们没有这样做,那只是个决定。这不是因为我写了“是的,我会”。
几乎可以肯定的是,为了索尼的利益,他们会派工程师去帮助Rockstar,因为在技术方面,他们处于领先地位。他们做得非常出色。在大多数游戏机一代中,他们的表现如何?但如果它能提供一个30-40帧/秒的VR模式,并可能提高基础游戏机的追踪质量,我认为这两个方面会带来很大的不同,因为这很重要。
一代Pro版将是……是的,是的。
所以,我认为这就是这个市场的目标。但总的来说,如果你能等,我建议你等,因为我认为明年它会提供更好的价值。我没有破坏它,这很好。
我喜欢这个选择。你知道,我一直在使用它,我在上面玩了很多游戏,在桌面上。所以,如果你能得到一个,物理版,但要保持更新,但我确实喜欢实体游戏。
你知道,实际上,让我们谈谈这个。这不在清单上。但你知道,上次你在节目中出现,我相信是在年初。我们肯定谈论过数字版与实体版,以及数字版会发生什么。
当索尼宣布PS5 Pro时,我用我惯用的方式说,一些破碎的硅片,伙计们说,好吧,这就是我们将看到人们用行动投票的地方。因为很多问题是,这比我们想象的要贵,PS6是否会卖到700美元?或者800美元?
我的观点是,如果PS5 Pro卖不出去,并且销售情况非常糟糕,索尼可能会尝试将目标定在600美元或下一代的低价位。如果它卖得好,那么我认为是700美元。
如果它只是卖得很好,也许会卖到800美元。我们发现的是,根据数据和报道,它在销量上超过了PS4 Pro。同时,如果你试图扩大PS5 Pro的规模,你会被烧伤。
显然,那些人只是完全搞砸了,我对这种情况没有任何同情。所以,我认为我们看到的是,无论你是否喜欢它,他们可能已经定好了价格。他们没有做太多。
他们做到了。供应几乎完全满足需求。PS5 Pro在发布时没有售罄,价格上涨了。我认为这很好。
我们将在PS6中看到破坏。可能不会。我的猜测是他们会做的是,只是使用相同的。
破坏的是PS5。所以,如果你要买一个,你应该买任何一个。我认为索尼收到了一个非常明确的信息,是的,我们主要购买数字版,但我们确实想要实体版。你同意吗?
我会说,我认为这是索尼让观众做出选择的底线。他们现在意识到,这不仅对他们有效,他们还可以从中赚到更多钱,因为他们知道他们的大部分市场会为光驱付费,这只会增加他们的利润。
Series更独立,你对游戏机的依恋通常会带来100-70%的利润,因为你同时将产品投入供应链。所以,他们在这里设计的整个动态,可以在供应链中的任何一点附加到盒子上,而消费者必须为此支付接近市场价值的价格,就利润而言,这可能并不遥远。你知道,他们从这些光驱中赚取了8%的利润。所以,我……
这里和那里有几美元,我的意思是,他们应该像130-140美元。我的意思是,即使他们赚钱了。
是的,完全正确。所以,公平地说,对吧?这与说它不有趣无关,这与赚钱有关。任何公司,任何公司都想要赚钱。我明白这一点。
如果你们愿意出售观众会购买的东西,并且你们找到了他们能接受的价格,但你们找不到营业时间,而他们找到了市场,那么我们大部分的商店市场会额外增加 78 美元或 100 英镑来购买这个驱动器,那么为什么不增加收入呢?我想他只是在想,我想他们使用的是完全相同的驱动器、相同的流程,只是安装在 P6 上。我想市场会接受它,现在可能会将价格都提高。
我认为你绝对会看到,想象一下,PS6 比 PS5 Pro 更大的飞跃。而且价格会反映出来。例如,这个或略高一些,我不会对下一次感到惊讶。大概在 799 美元到 899 美元之间。是的。
公平地说,这个驱动器允许你放弃。他把 5 美元的旧游戏放在里面,对吧?很多其他设备都完全删除了它。
我想这只是他们去看看,我们基本上是在游戏上加价,对吧?这就是我们所做的。因为我们知道你随着时间的推移购买光盘至少会节省两款游戏的钱。
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是的,是的。我认为他们会,我认为它会继续下去。归根结底,这个驱动器对索尼来说是一个不同的产品。
这就是大问题所在,价格一旦上涨,就会出现问题。但这同时也反映出他们的竞争对手现在已经消失了。任何竞争对手都希望以硬件溢价的方式出售,知道人们会购买它。
所以我想你会看到索尼在这一点上做得更多,他们只是看看市场,想想市场能接受什么,提高价格非常困难,很难支持。所以我想他们很容易在 899 美元处发布,然后降到 799 美元。
过去,旧控制台也这样做过。这是他们曾经出售超级任天堂和 PS1 等设备的原因之一。在 1980 年代,他们会先发货,然后在圣诞节前后降价。然后他们完全停止了。所以我想索尼肯定会推动市场价格,而且他们意识到,通过 PS5 Pro,他们已经接近极限了,因为你知道,有很多不满,但它仍然不是糟糕的东西。
你提到他们了。所以我想在这里至少简要地谈谈它。你对 Xbox 的现状有什么看法?我们之前谈过它。
我的猜测是,我们所说的所有事情都将发生,以及我们当时的感觉。我想我们对一年前你上节目时的感觉一点也没改变。但我想我们只是让它变得更加确定,就像在说,我们必须看看,我们正在将所有游戏带给第三方。
所有游戏都将转向第三方。我们看到他们推出了新的 Xbox,这实际上只是让 Xbox Series X 的利润率更高。他们拒绝降低 Series S 的价格,你对 Xbox 的表现有什么看法?
我完全同意。我的意思是,没有什么让我感到惊讶。早在 2017 年我就说过,他们会这样做,因为,再次声明,我经历过。我们在多次节目和视频中进行过讨论。他们完全按照计划行事,微软有放弃不适合他们的东西的历史,但就我日常工作而言。
多年来,我见过他们所做的一切,但我认为让我感到羞愧的是,很多人说我讨厌 Xbox,这并非事实。我认为 Xbox 开始时很棒。我认为它是一个由 Xbox 内部人员组成的充满激情的项目。
事情是,公司不是人,人创造了公司。控制台如此充满激情,它融合了。我认为它没有融合。这是 Xbox 的原始人员,但我想你也会问,你...
得到了他们的...
名字错了?控制台只是一个充满激情的项目。他们是一群人,任何人都可以做到。
我不同意,但他们继续前进。然后 360 是他们真正出色的地方。我认为它是一个很好的作品。
自从人们离开后,他们就再也没有像以前那样了。他们曾经对游戏充满热情,他们曾经参与整个市场,但他们很久以前就离开了。我甚至在 Xbox One 之前就看到了这一点,那是在 360 代的时候。
我认为他们只是转变为另一种机器,遵循着我们如何赚钱、我们可以出售什么以及如何多样化市场的路线,以及我们可以拥有哪些 IP 并建立事物。因此,不幸的是,我认为 Xbox 已经不再仅仅是一个游戏品牌,它正在进入其他领域。我认为答案是,是的,是的,完全正确。
他们已经成为一个品牌。他们已经成为一堆将他们的软件发布到任何地方的出版商。我认为我在谈论动视收购时说过,我认为我们上次谈论的是,你可以要求什么,因为我当时有点明显,他们正在进行过渡,进入新的领域。
这就是马克一直所做的。他们有点放弃了自己。当他们收购了网关导航器并将其搞砸,或者通过收购 Moxi 并将其搞砸时,他们也做了同样的事情。网关导航器试图在浏览器方面参与互联网市场,这就是他们所做的。
他们通过收购出版商来做同样的事情,这样他们就可以拥有巨大的收入来源,这可能会导致 Xbox 逐渐消失,而游戏通行证成为他们发布的所有游戏的资金来源。然后他们发布更多,我曾经说过,印度女性应该在 PS5 上出现,在六个月内展示它,你知道,这是一种大游戏,而不是一个产品。这标志着在产品发布方面走向终结。所以我想他们已经成为一个电影平台。
但我认为从根本上讲,这是他们唯一能走下去的方式,因为他们无法继续亏损。市场上有很多粉丝说游戏通行证是有利可图的。许多其他人说,你无法战胜不可能。
通行证模式不适用于大型预算游戏。游戏通行证只是不可行的。现在我们明白了为什么?因为这始终是他们的目标,这很可悲。但是的,我认为这可能是不可避免的。
是的,我认为这可能是对圣经的记忆。我几个月前看过一集,可能是一年前,他说,所有认为购买它的人,嗯,嗯,是的,嗯,动视的收购。
你们中任何认为这会是 PlayStation 的终结的人,只有当他们现在能发布 100 款独占游戏并将其摧毁时才会发生,因为随着时间的推移,他们花费了 600 亿到 700 亿美元,这实际上会加速他们走向多平台,因为他们现在需要从这些钱中赚到更多钱。这并不是索尼的终结,而是 Xbox 作为独占品牌的终结。这就是收购动视的真正含义。
是的,绝对是的。我的意思是,归根结底,如此规模的收购最终必须有所回报。即使动视赚了很多钱,这仍然是他们进入移动领域的一种手段,以便将所有游戏和软件发布到所有设备上。
这就是我在视频中所说的。我不想在我的视频中谈论它。围绕市场、苹果和谷歌以及马克所做的独占性,他们非常重视,因为他们与规模相当的人进行了交易。
现在,随着 Epic 和他们与苹果的市场规则的破裂,这就是他们真正要走的路。他们将依靠它,开始将游戏发布到移动设备上,这就是动视的意义所在,因为它是游戏市场中最大的市场。
这就是他们所做的,甚至在他们发布时。我的意思是,我看了他们上一季度的利润,唯一赚钱的是动视。
即使是动视,他们也通过多年来不断地资本支出来弥补收购成本,因为这是我们进行如此大规模支出的方式。你预测所有支出,试图在你的税务报告中收回一些。到年末,即使动视有 2.3 亿美元的利润,他们仍然有 12 亿美元的亏损。这将在未来几年继续下去。所以,他们绝对会以某种方式弥补 Xbox 的亏损,因为这只是一个小市场。
是的,他们已经训练他们的玩家不要购买游戏。我的意思是,我不想重述我与游戏开发人员的对话,可能你已经听过,但像,还有科洛尼在节目中,但我与 Broken Silicon 谈过很多次。但就像你直接发布广告,告诉人们不要购买 Starfield 一样,我不知道你期望会发生什么,但他们没有购买它。
现在,许多开发人员都说,除非我们有游戏通行证协议,否则在 Xbox 上发布游戏不值得。所以我想他们有点自作自受。但我的问题是,你认为接下来会发生什么?因为有两种方向,对吧?我想我们可以谈谈 Xbox 在本代游戏中的未来。
而且,我很好奇,你考虑一下 Series X,因为它很普遍。但当你谈论它已经很难在 Xbox 上发布游戏并盈利时,你必须以某种方式让它在 Series X 上运行,因为那占他们销售额的 80%。但它仍然难以运行现代游戏,这确实如此。
你认为在未来这一代,他们只是会慢慢走到终点吗?你认为他们会做一些疯狂的事情吗?你认为他们必须对 Series S 做些什么,因为我认为我看到一些开发人员告诉我,他们需要停止强制要求我们支持 Series S。
就 Xbox 而言,我就像,嗯,那占他们销售额的 80%。所以我不认为会发生这种情况。但我能看到的是,如果我从字里行间读出,似乎有一个暗示或某种规则,也许是一条书面规则,如果你在 Series X 上发布游戏,如果它以每秒 30 帧的速度运行,他们希望能够动态地达到至少 60 帧。
然后就是这样。所以基本上,你必须以某种方式尝试,我认为。如果这是强制要求,而且你认为没有其他方法,他们可能只是说,嘿,你可以让它以 720p 运行,你知道吗?因为他们需要做一些事情来真正地减少,比如以较低的解析度和较低的纹理运行,或者它变得太难了,就像五年前 Switch 游戏一样。
它变得太难了,它真的不值得,Switch 值得,因为你得到了什么?比 Xbox 好 10 倍。嗯,大约 10 倍,但你知道,更好。
我的意思是,这在历史上发生过,所以我很老,我记得 64 位和一些游戏在 64 位上运行,但它们报告回公司,或者 64 位只是你拥有的机器,你知道,512K 机器,大约 30K,如果你将游戏空间稍微放宽一点,如果你使用开放系统。这仍然发生了。
你说的完全正确,就像 Switch 一样,因为市场就在那里。他们知道,如果他们不这样做,它会卖得更好。Series S 的问题是,它甚至没有市场,这是 Xbox 的最大一部分。
唯一受益于它的就是 Xbox。他们需要的是超越它。所以我想现实是,团队必须遵守这些限制。
0 我们已经看到他们目标的转变迹象,因为他们说过,你永远不能拥有一个游戏,其功能与Xbox Series X不相等,他们也曾推出过移动游戏,但后来又删除或至少添加了错误的功能。我的意思是,我认为这就像门槛三,那并没有立即出现问题,而是在之后才出现。我认为这与游戏遗漏了一些在严肃平台上无法运行的功能有关。
不,我不知道那真的发生了。
他们肯定减少了功能,但游戏需要运行。但我认为,在分辨率方面,他们能达到的程度是有限的。但是,你说的对,现在这些在后端运行的游戏,我正在计算在Series X上以540p运行的游戏,以及在480p运行的游戏,这些游戏在Xbox 360时代就已经存在了,其水平甚至比现在还要糟糕。
人们经常说,降低分辨率很好,因为当你运行旧游戏时,在PS1上,你拥有完全平坦的单一纹理地图。你拥有非常基本的、多边形的几何形状,一切都很平坦,很容易区分新旧事物,因为艺术风格围绕着分辨率。
现在,你拥有使用非常模糊纹理的游戏。T、A、A。屏幕上的黑色区域、像素到处都是,你知道,它在诸如alpha和效果、树木和头发之类的物体上使用了阴影图案。所有这些都创造了一个非常嘈杂的图像。我认为Series S是观看现代游戏画面最糟糕的平台之一。
因为让我说明一下。
你意识到Xbox One上的画面实际上有多好。你直到将导出版本与其他版本进行比较,才会意识到这一点,或者说,任何其他版本都会变得更糟。但是,Xbox Series X在Series X上的画面看起来明显更差,我认为差距太大。我认为他们做出了两个更大的选择。我认为,除非他们……我认为你会看到他们的团队将游戏移植到Xbox Series X和Series X上,我认为这将是……
这只是不可避免的,是的……所以,听起来你认为至少也需要建议他们应该做些什么才能移植到Series X上,然后你需要做的是,至少需要达到360p或类似的疯狂分辨率。我认为你只会看到人们选择Xbox Series X版本,然后说,现在我们需要通过各种方法来弥补6GB的差距,才能让它在该平台上运行。
他们将使用1440p,这是360p,现在纹理就像低C级一样,他们只会这样做,他们不会这样做,因为优化它就像霍格沃茨遗产一样,对Switch来说不值得。嗯,让我告诉你。我不知道你是否听我说过,但我不会说谁告诉我的,我会说每个人都看到这是知道我被告知的人,他们几乎为Series S选择了12GB的内存,这将使成本增加10到20美元,但现在,内存价格已经降低,这将增加5美元,他们最后决定他们可以以10GB的价格解决问题。
你认为这是一个多么巨大的错误?……内存的分割只是一个愚蠢的错误。但再次强调,预测未来非常困难。但我认为,内存永远不会得到它应得的重视,就其成本和重要性而言,如果你问任何游戏开发者,他们总是想要更多内存。
这很容易做到,因为即使从我刚开始玩游戏的时候,我就可以随意玩弄游戏,使用一些被称为大量表格的东西。你可以隐藏或创建非常廉价的演示计算,我写演示文稿时会使用很多,因为你可以执行非常复杂的计算,这些计算在本地矩阵库中定义得很好。你只需说,当5个矩阵快速循环时,你将获得12个,然后执行位移动。
它说你不需要在寄存器中执行昂贵的操作。你复制并粘贴所有已保存的内容。你无法在没有内存的情况下做到这一点。
这就是为什么,正如你正确指出的那样,Series S在性能上挣扎,因为它拥有如此少的内存。这就是为什么追踪也是第一个被削减的功能,因为它需要更多的内存。这不仅仅是APU的问题。
所以对我来说,咬咬牙,多花点钱,增加12GB的内存,更重要的是,在旁边增加一个节点,使用相同的28位总线并提高质量,这更有意义。但他们没有。他们只是想省钱。
他们根据200万台设备的10美元预测,并以此为基础进行预测,这就是他们所做的。这是一个糟糕的决策。它确实以两种方式发生。
事实上,我相信他们只在Xbox One上使用了8GB的内存,因为他们最后听到PS4从4GB升级到6GB。
我认为情况相反,我相信PS4听到的内存更少。这是我听到的。我知道我想说的。我并非在说,马克·瑟尼在采访中说过,兰迪·皮奇福德(Gearbox)说,我们告诉你们,他们拥有多少GB的内存,无论是什么,DDR3、DDR4,PS4将拥有4GB的内存,当时4GB的GDDR5比现在要贵得多,我认为他们几乎瞄准了349美元或类似的价格,他们真的很想省钱,兰迪说,这是马克·瑟尼声称他说的,看看,如果你给它1GB的内存,你就会赢。
所以,你把我的建议放在一边……关于Series S的心态,你谈论得越多,就越让人想起比尔·盖茨在发布Series X时说过的话,我们永远不需要超过64KB或类似的东西。工程师们就像“不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,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如果你们转向汽油和SaaS,那将是一个巨大的收入来源,让IT部门获得很多好处。当他们看到这可以,哦,太好了。我们可以只做一件事情,就是不断地从在线描述中发货。这是所有公司都追求的目标,无论是西方公司还是日本公司。
他们会喜欢IT的关闭。我认为,当他们打算这样做时,该领域可以增长,这可能是他们可以大力投入的东西,即使是通过Steam和大力推广Steam Deck,它也会成为一个功能强大的设备,可能会吞噬Switch的销售额。但如果只是他们旧的刺激游戏,就不会,因为它并没有真正做任何事情,你无法真正进入Switch。所以,我认为,如果他们真的来了,我认为这将是类似于此类方式,我曾经认为这将到来,这就是我的猜测,但游戏将是。
你,我正在尝试思考,我认为一个显而易见的选择当然可能是像马里奥64 15。但是除此之外,你建议他们为第一款游戏做什么?
我认为,如果他们带来类似飞行员之翼或星际狐(不是飞行员)的东西,我认为这两款游戏通过更新,一些视觉增强来使它们更现代,而不是更现代,但比它们从超级任天堂时代以来更现代化,那将有效。我认为这些将是好的领域,或者,只是在三维空间中一个巨大的平台游戏,而不是邦乔卡齐,他们也可以做到。
很多手机,现在很酷。
所以,任天堂明星大乱斗将会是另一个不错的选择,在美国很受欢迎。它仍然是一个非常受欢迎的IP,我认为那一个会有效。
马里奥,也许就像一个如此标志性的IP,你可以在PC或其他平台上玩。
在线,它肯定会有腿。如果我们获得这一点,我认为它可以在PC领域迅速流行起来。我认为这就是他们不会带来的东西。
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今天的PCB。好吧,让我把话题从硬件转向更侧重于硬件的讨论。
你认为PlayStation 5 Pro是否会让PC玩家对RDNA 4有更多希望?因为我认为我们看到的是,它似乎拥有PS5 Pro中传闻的提升光线追踪能力,并且我认为每计算单元。
我的意思是,这取决于你的意思。但是,你可以看到,对于尺寸与基础PS5相同的芯片,性能提升相当不错。实际上,功耗也差不多。这是我想要指出的一点,特别是如果它不是增强版游戏,例如《返回》,它仍然运行得更好,并且只是因为它是更节能的芯片而运行得更安静,运行类似的性能,但不是类似的性能。但是,如果游戏没有达到极限,控制台就会静音,这在半数游戏中都会发生。
但是,你认为这对于RDNA 4意味着什么?你认为RDNA 4应该达到什么水平?传闻中,AMD的图形卡在4080左右,但在某些方面可能稍弱。你认为这是否表明这不太可能实现?或者你认为这指向什么?
我还没有看到足够的信息来判断它的好坏。我的意思是,从另一个角度来看,它令人印象深刻,但在重复使用方面是一个非常孤立的小区域,我认为即使图像质量也非常好。我认为这是一个可以实现的例子。
但话又说回来,我们看到了一些提升,我没想到会这么说,我认为他们确实做到了。但是,我认为他们有点仓促,而不是在某些地方,他们将树影或阳光投射到正确的位置。尝试在海上的反射中包含重试反射,这些反射得到了改进。
它们现在运行更新和直接的B、D、H更新的速度是之前的两倍,分辨率提高了很多,并且它们有GI。所以,有很多东西在运行。其中一些是规模经济,如果你想要使用这些信息,你就会得到它们。如果你在光线中,在阴影中,你会获得使用这些东西的优势。所以,我认为这确实有好处,但并不一定意味着你将在400美元到600美元的价位上获得巨大的提升。
我不会认为这次你会达到这个价位。
我希望它能够与中低端视频GPU竞争。我认为这将对许多开发人员有所帮助。我认为RDNA 4的好处是,如果PS5 Pro的早期迹象良好,那么你将看到更多游戏使用更经济的光线追踪,这将使AMD和Nvidia受益。
大多数AMD游戏可能不会使用光线追踪,因为它通常会花费你很多时间。所以,我认为这确实有一些好处。而且,AMD据称不是在瞄准高端产品,我认为你在这里使用它。
他们正在转向中低端,因为他们无法在该级别与Nvidia竞争。这也表明,他们知道他们在何处竞争,他们提供类似性能但价格更低。这意味着光线追踪是市场关注的重点。
光线追踪可能是人们想要的东西,但对于游戏开发人员和独立开发者来说,这是一个巨大的进步。所以,我认为RDNA 2确实带来了希望,但我不会说它只是,是的,我没有测试PS4中的游戏,看看它运行得如何,但我确实看到它在PS5中运行得更好。那不是RDNA 2吗?
是的,RDNA 2,因为我相信,我看到你的评论,这很有趣,对吧?特别是对于基础PS5,它没有以非常高的分辨率运行。你知道,人们对此表示抱怨,但我认为这是GPU的强大之处。
你需要一台PC才能让游戏运行得很好。然后你告诉我,你是否在游戏中看到PS5的性能像4070一样出色?不。
不,我没有这么说。我没有说它在6800上运行得比6800更好。
相当多,有点。
所以,它确实有潜力,但问题是,在6800中使用光线追踪与在PS5 Pro中使用光线追踪不同。所以,这是第一部分。第二部分是,PS5 Pro也有一些优势,这些优势不仅仅是RDNA 4。但我认为,在该硬件上,光线追踪的质量通常会更好。
但我对PS5 Pro的光线追踪质量还不太了解,但其中一些下降到软件开发环境。他们可以从使用索尼工具中受益很多。
是的,因为这是有趣的事情。我正在查看《地平线》的光线追踪基准测试,不是4K,而是1440p,6800在平均帧率方面难以达到22帧/秒,而且这是平均值。
所以,它可能下降到15帧/秒左右,如果他们那样做,我希望它运行得更好,但它能够运行,我不知道为什么他们没有让它以我们的方式运行帧率,这看起来很奇怪。但是,从技术上讲,尽管他们选择了较低的帧率,并且我们希望做到公平比较,但它令人印象深刻。所以,我的意思是,考虑到PS5 Pro没有无限的资金,RDNA 4顶级GPU应该有更多的计算单元,并且可能运行速度快20%。所以,从这个角度来看,当我查看PS5 Pro的性能时,你们是否意识到PC版本将拥有更多计算单元,运行速度更快,并且有无限的资金?对我来说,这代表着中端定价的当前和高性能,我认为这非常令人兴奋。
不,它就是这样,你只是在想,我不知道宣布屏幕上的内容,但它与光线追踪等功能一起使用时,只是拒绝。
是的,但我认为他们正在最大限度地发挥其他功能,多年来,它具有光线追踪,是的,PS。
5没有得到,它只得到了反射。所以,它确实让我喜欢在帧率方面下降。
即使开启了该功能。所以,只是反射,仅此而已。但它可以在某些场景中下降到600的个位数,这非常激进。但在控制台上的光线追踪质量方面。
我知道这是没有光线追踪的。我看到,是的,我正在查看。
反射,我同意,视频在600上挣扎,但是如果1240,我认为。
是另一个很好的例子。
我认为该团队在将所有光线追踪功能带到PS5的60fps方面付出了巨大的努力。这在控制台光线追踪中并不常见。
除了《失眠症》和少数其他游戏外,《地铁:氧化》等游戏,很少有团队能够在启用光线追踪的情况下达到60fps。如果1240能够做到这一点,并且看起来很棒,并且还在使用PSSR,那也是一个很好的优势。
所以,我认为这在AMD和Nvidia上运行的广泛游戏中是一个很好的基准,你确实看到了类似于30级光线追踪的性能,这并不糟糕。对于一个你所说的功耗更低、计算单元更小的控制台来说,这并不糟糕。它不是GPU。所以,在过去的30天里,该补丁已经。
他们只是将其扔进去,他们没有进行优化,它达到了6800的水平。
我认为现在他们可以。
将其锁定在60fps,而不用担心帧率,我会这么说。但是,你不需要再重复这个话题了。让我看看这里。
X999说,我毫不怀疑RDNA 4会很棒,但你认为Nvidia在中端市场上能否坚持两年,在警察局、比萨饼店等方面表现良好,人们还会多久接受8年和12年的显卡,而不管其他软件的好坏?考虑到据说4080性能水平的8800系列可能会给我们带来什么,希望在PR或PSSR中有所改进。这就是我们开玩笑并有时称之为PSSR的方式。PSR 3,这是否可能成为一个机会,让一代人真正获得市场份额,他们可能会。
获得价格上的市场份额,对吧?我认为他们永远不会获得市场份额。我认为Nvidia需要很长时间。
AMD需要像英特尔那样的竞争才能开始反击。而那需要时间。
但最终,AMD第一次在市场上取得了成功,并击败了Nvidia。他们从硬件和软件方面都做得很好。
人们不会因为软件的改变而改变他们的想法,这太棒了。他们做了很多研发,投入了大量工作。
我认为AMD没有达到这种水平,他们试图做所有事情,而不是做好一件事。我认为Nvidia有能力做到这一点。
所以,我认为AMD不会获得巨大的市场份额,我从未认为他们会获得市场份额,但我认为他们可以通过提供非常接近性能但价格更低的产品来对市场产生重大影响,因为这是市场所需要的。我认为市场需要16GB显卡,其性能相当于1000美元的显卡,但价格在700美元左右。我对此表示怀疑。
而且,我认为我们已经超越了边际收益,我的意思是,我主要使用4090进行工作,即使我在7600 4060上玩游戏,只是为了测试我的工作中使用的其他硬件。看,4090要强大得多。这很明显。
但我认为大多数人并不关心达到这个水平。如果你能以三分之一的价格获得三分之二的性能,那简直是疯狂。我可以玩4K 240。
我只是降低了一些设置。我认为大多数人不需要这个。我认为这只是关于专注于人们真正想要的东西,我认为这与大多数人想要2500美元的5090不同。我认为他们需要建立基础。我认为他们在RDNA 1中几乎做到了这一点,当时你拥有399美元的显卡,几乎拥有280美元的性能,这与80美元显卡的性能差不多。
但是他们实际上已经做得很好,你是否喜欢rda会真正让我恼火的事情,即使它超越了预期,比如,让我们说,它有40、80超级甚至更强,他们试图以700美元的价格出售,这真的会让我生气,因为我认为所有这些名称更改都导致了奇怪的价格。比如,你知道,为什么有些东西定价为299美元或479美元,给我们一个大致的数字?我只是希望如果他们交付,他们就能理解市场想要的是500美元或400美元或300美元或200美元的显卡,具有显著的价值,并正确命名,让普通用户在类似的价位上获得相同的价格,并继续下去。我只是觉得我知道你认为,但是像rDNA 3的命名和定价周围的所有含糊不清的东西只是让市场感到困惑,也许会让一些人不想再了解XTX是什么了,所以我就去买英伟达的显卡了,但我很好奇你对此有何看法。
我同意,我认为营销有时会适得其反。
我认为在这个领域,我认为营销应该更注重定位,而不是自我膨胀。
就像你知道的那样,我同意这个说法。我认为AMD不应该只是发布一个模糊的信息,然后反复无常。我认为他们在高延迟方面犯了一些错误。他们的舒适区在于他们所处的市场,他们被玩弄了。3代的性能简直太疯狂了,是的。
是的,而且我认为他们最终变成了一个骗子,一个伪装成狼的羊群。就目前而言,他们已经制造了自己的衰退。所以,我认为你解决这个问题的方法是停止谈论,直接向市场展示你的手,说“我们现在有4080的性能,价格却和40一样”。
是的,随便吧。
他们这样做。我的意思是,如果他们能做到这一点,那么他们将获得巨大的好处。但是如果他们做不到,我认为他们仍然会面临同样的问题,因为即使他们推出了一款非常接近的卡,价格便宜100美元,我也不会在乎。
这还不够,不足以引起人们的注意,如果你想在PC领域,特别是CPU领域,以及服务器市场取得成功,那么你必须成为一个颠覆者,改变一切,通过高性能来做到这一点。
他们认真思考了数据中心用户面临的所有挑战,并开始提供解决方案,让这些问题消失,或者至少让这些问题对他们的数据工作来说不那么明显。他们对CPU和3D品牌做到了同样的事情,它只是游戏和技术的杰作,就这一点而言,他们需要在GPU领域做同样的事情。我认为,除非他们做到这一点,否则他们永远不会改变人们的想法。所以,我只是觉得他们需要停止玩弄3、4、8年,而应该专注于制造一款真正好的产品,而不是试图过度思考市场,我认为他们经常这样做。
是的。我认为他们需要坚持下去,就像他们推出时一样,这确实让市场大吃一惊。我的意思是,有些人会说,这仅仅占了10%的市场份额。
就像是的,从零开始。我的意思是,这太不可思议了。但是他们需要做的就是,我不知道现在是什么情况。
我的意思是,几年前,我谈话对象中大约有25%的人。我说的不是Steam调查,我认为那只是为了购买东部港口咖啡馆。我指的是我谈话的对象。现在,似乎有15%到25%的人正在考虑购买游戏。
所以,让我们说,假设是8,假设是20,如果他们推出了rDNA 4,并且取得了成功,并且市场份额从20%上升到25%,他们可以利用这一点,说“这还不够”。他们必须说,“好吧。”
我们实际上赢得了人们的信任。现在,我们将持续不断地,每次发布都会提高,从20%到27%、30%、32%。我们将每年或两年为人们提供他们期望的东西。
如果你这样做,你就会成功,因为他们就是这么做的,但是他们对rDNA的命名方式是,我不知道,每三代就改变一次。有时他们不是高性能,有时他们不是,即使他们像rDNA 1到2那样发布了类似的节奏,rDNA最初在中端市场竞争。但是rDNA 4在高端市场竞争,与60、90和下一代10竞争。
我们将再次提供类似的性能,但价格却降低一半。然后是rDNA 6或7,那就是无论你做什么,你都必须保持一致,因为我认为市场不会介意每四年性能翻倍,或者无论如何,达到60%或70%。然后,在两者之间,以较低的成本实现适度的性能提升。我认为,只要人们知道该期望什么,宏观上就会欢迎这种类型的变化,而不是像现在这样,显卡每两年性能提升50%,价格却翻倍。
是的,完全正确。AMD有优势,他们有。我的意思是,你做的任何事情。但是我认为AMD将主要关注N、P、S。
并且越来越多的使用,因为这是他们可以获得巨大收益的领域,因为你不再需要纯性能,你可以在3、4或任何版本中进行大量工作。它将被称为新版本,并且与PSR有许多相似之处。
它应该更好,因为它应该有更多专门用于它的芯片空间。它在解决方案方面应该有所改进。它应该从市场上的所有这些因素中受益。
所有这些因素意味着他们可以投入更多的时间和精力来开发GPU,以提供更好的性能,无论他们是否这样做,我认为这取决于他们。他们只需要专注于一件事,并做好它,坚持几年,并做好它。他们只需要专注于中端市场,这意味着他们必须做好中端市场。
物有所值,质量很好,这是建立它们的良好基础,因为这是你获得市场增长的领域。这是你获得大品牌销售额的地方,每年都是30-60,然后是40-60,他们比40年更出色。
所以我会说,我相信4090的销量超过了4080,就像我第一次看到它时一样。是的,我不知道最终结果如何,因为我知道4060起初表现不佳,但现在销量正在增长。他们也降低了价格。
但是,我相信起初,4090是他们唯一成功的卡,这说明了市场的很多情况,它似乎正在向没有钱的人收缩,而有钱的人似乎很多。你知道,这就是情况。
是的,是的,是的。你可以看到时间类比的业务,你堆积高,堆积轻,堆积更高,堆积两倍的业务。
好的,让我继续。我们已经讨论过这个话题,但我们应该谈谈它,因为我想知道你对10代和Arrow Lake的情况有什么独特的看法,我不知道该怎么说了。我想我只需要总结一下我的想法。
然后,5代发布后,评论很糟糕,我感觉它没有做好,我知道他们现在正在做什么。然后,5代似乎有所回升,在游戏方面提升了5%。现在,在多线程方面,它表现得更稳定,在虚拟缓存方面的问题也更少。
我的意思是,与9700X相比,9830X在游戏方面似乎快了30%。这太疯狂了。所以,我认为虚拟缓存已经做出了很多努力来修复和改进其形象。
与此同时,英特尔Arrow Lake的发布比10代更糟糕。我的意思是,我从我谈话的对象那里了解到,包括Best Buy、微软和欧洲的一些零售商,他们说这款产品根本卖不出去。
我的意思是,它似乎在性能方面有所倒退。你可以说它更有效率,但甚至有一些情况表明它不如Arrow Lake有效率。所以。
现在,他们声称要修复它。我会看看是否会发生这种情况。但我很好奇你对10代和Arrow Lake出了什么问题,以及我们应该如何看待它们长期性能的看法。
就10代而言,我认为这只是市场上的事情。就像AMD一样,有时你发布产品只是为了让大家记住你这个品牌。所以,这就像...
...苹果会继续发布iPhone,直到他们准备好发布新手机。如果你制定了路线图,并且它能让你始终保持人们的关注,那么我认为AMD就陷入了这种陷阱,因为他们变得很大。
他们被邀请参加同一类活动。很多公司都认为,如果你每年都发布新产品,人们就会忘记你。所以这就是他们这么做的原因。
我认为这次他们的营销策略适得其反,因为他们发布了所有这些品牌,从9代到10代,所以这根本不值得。它本应该只是降低价格,因为其基本性能与市场上现有的产品没有太大区别,只是价格略高。3D缓存是他们游戏领域的主要产品,这就是他们增长的领域。
所以,我认为他们只是陷入了“我们现在必须发布一些东西,但我们还没有准备好,所以我们现在就发布,看看会发生什么”的陷阱。有时,这可能会适得其反。我认为AMD也经历了这种情况。他们已经证明了这一点。
是的,现在它已经席卷了市场。我的意思是,你知道,他们声称IPC提高了60%。他们本应该设定一个目标,例如,这几乎不是游戏,而是多线程,或者说提高了20%。游戏方面提高了3%到5%,平均下来。
但是,如果你是一个游戏玩家,或者只是知道IPC(这可能是一个我们应该停止使用的术语),它现在已经成为一个营销数字。就像,这并不适用。但是他们声称游戏性能提高了50%或10%,这简直太荒谬了,人们...我的意思是,我不知道为什么他们没有。
现在,1000和1100的额外功能,即使它没有立即推出,因为每篇评论都会说“嘿,看看,它在游戏方面只快了5%,但他们告诉我们它会更快”。但是我们知道800额外功能将比这快20%。所以谁在乎呢?但是我不知道他们为什么试图玩这些心理游戏,比如我们不知道XTX要出来了之类的?我不知道。
我认为这再次是因为他们害怕营销。你可以看出营销和销售团队在过度思考,说“如果我们谈论夜间活动,安德鲁,我就会买它”。但是任何想购买CPU或显卡的人都会知道980X3即将推出。
任何人?我说,所以这有点过于简单化。然而,他们不应该做的就是制定一个更好的路线图,如果你不尊重你的客户,很多公司都没有这样做,那么你最终会陷入价格战。
那些了解情况的人会了解并说,他们做了什么,大多数思考的人实际上并没有玩游戏或生活在那个环境中。他们只是在工作,这完全不同。我认为这是英特尔问题的一部分。
我不知道他们在做什么。英特尔在过去五年里完全让我困惑。我只是觉得他们完全迷失了方向,他们什么都做错了。
我同意一点。你提到了他们责怪Windows,当我们看到更新时。但是即使这是真的,更新也对AMD有好处,但你知道,Windows在软件方面是大多数问题的罪魁祸首,实际上很糟糕。所以,但它让...
...所有人的生活都变得一团糟。
不仅仅是AMD,是的,是的。英特尔在Windows方面是正确的,但它也做错了,它只是影响了...老实说,英特尔似乎完全迷失了方向。事实上,我会说,这就像公司内部有人从公司内部离开了,因为他们做的每一个决定都是错误的。而且...
...再次,这是糟糕的旧管理,它只是开始...
...与轮子一起工作,我认为绝对是。我的意思是,拉动...我甚至知道GPU范围并不出色。
IB。在第一步中,你进入市场。虽然放弃它很令人印象深刻,但对我来说似乎很荒谬。
所以,没有什么比英特尔更能说明问题了,他们已经没有能力再做任何事情了,而他们曾经是统治者。这真是太疯狂了。我的意思是,我基本上可以看到他们从整个比赛中退出了。我最终只留下了AMD显卡。
我对此非常...直言不讳。我实际上发布了一个简短的视频,将播客中的内容组合在一起,并将其重新制作成一个新的视频,从零开始,并于周日发布,我不断看到人们在评论中说,“哦,英特尔不会被收购或与其他公司合并,无论是苹果、三星还是其他任何公司。”
但是,他们好像觉得一切都会好起来,而我却觉得现在不会了,我不知道你在看什么,但是有些事情将会发生。会有收购兼并,因为他们的业绩一直在下降,竞争对手却在上升,他们不应该在景气市场中业绩下降,而且他们已经没有钱了。所以我只是觉得,我认为Arrow Lake,就个人而言,就像已经结束了。
我的意思是,因为他们说他们要修复它,但是AMD现在领先了,在游戏领域领先了30%到35%。所以,罗伯特·霍利克在声称他们将拥有一个能够提升性能30%的过去,对此我表示怀疑,可能只有5%左右,但他们并没有做到。然后,你匹配了,你匹配了,我的意思是,干得好。我只是觉得,你似乎同意,你认为他们会被收购,有人会收购他们。但是,需要发生一些事情。
最近,围绕着控制台与ARM的整个争论,你已经看到了这一点,就像英特尔和AMD以及我们的合作伙伴一样。我喜欢这一点,因为整个情况的缺席是显而易见的,在他们知道威胁来自哪里以及威胁是什么方面,威胁无处不在,威胁着下一代x86,因为这已经没有任何意义了。
英特尔本应该把所有的时间和精力都花在找到一个有效的解决方案上,无论他们需要做什么,继续下去。这不是你买了一家公司,他们就开始自己制造芯片。现在我可以继续。
所以,在未来,有很多需要考虑的因素,以及企业一直以来的运作方式。市场一直都是这样运作的。如果你不前进,你就停滞不前,你仍然停留在64位空间。
我的意思是,如果IBM给了Geek,那么合同就是MD,仅仅因为MD,MD,IBM是IT。就他们所做的事情而言,他们很幸运,他们开发了很多好东西,当人们工作时,但他们不再那样做了。我认为长期来看,x86已经死了。
我认为它将被ARM芯片完全接管,因为这是完成大量工作的最有效方法。服务器领域正在越来越多地使用IT、数据和时间,它们正在成为手机中的通用技术。所以,现在我们已经到了一个地步,如果你有一个移动设备或一个大型机架,你正在使用ARM架构。所以,不需要火箭科学家就能弄清楚,我们什么时候才能达到低功耗,更好的代码结构。你知道,有优点和缺点,以及价格等等,但所有这些都无关紧要。
我认为AMD会继续前进,只是找到64位架构,它们可以像我们的处理器一样高效。但我认为x86不会像以前那样强大。我认为英特尔一直依赖于它。
是的。绝对的。但是英特尔没有MD,而MD是市场的重要组成部分。AMD也拥有大量的数据。我的意思是,我还没有看到人们……
在评论中,有人用大写字母打字,说你说了那句话。但我认为你的意思是,英特尔在服务器和笔记本电脑市场上拥有大部分份额,但他们的收入正在下降,我认为MD现在在服务器领域已经获得了更多的收入。是的。
所以,是的,英特尔拥有市场份额。但我认为,他们用更多的市场份额赚了更少的钱。这意味着他们几乎比拥有更少的市场份额还要糟糕地放弃了它。但我们和AMD赚取了相同的收入。
你看,这就是问题所在,市场知道这一点。所以,问题在于,英特尔第一次做交易是为了让你留在市场上,而他们不再那么做了。所以,他们正在做的是给你免费的工作,并试图在其他地方收回成本。
AMD不需要这样做。所以,我看到AMD在所有方面都盈利,而英特尔则不是。英特尔试图保持市场份额,但这不会永远持续下去,最终,公司只会为了生存而这样做。
我亲眼目睹了私营部门和公共部门的情况。所以,这绝对会改变市场。这就是事情发生时人们说“我不敢相信它会崩溃”的原因。所有迹象都表明,英特尔正在做出错误的决定,他们只是在浪费时间。
你认为谁会收购英特尔?因为我听说过一位业内资深人士和连续创业者告诉我,人们在四处走动。现在,在风险投资家和创始人中,三星想要与他们合并,因为三星的创始人完全分道扬镳。他们正在放弃他们。
所以,也许他们会收购英特尔来修复他们的边界。他们会注入资金或某种部分合并关系协议,以帮助彼此。就像不是完全相同的公司,但很接近。
当然,我还听说苹果可能会考虑收购他们,这将是苹果在美国的公司。美国
政府会允许这样做,这样他们就可以拯救美国的制造业并避免……
然后,你知道,苹果可以在美国制造他们的iPhone,并避免海外制造。还有传闻说AMD,因为他们自然会制造类似的产品,所以这将对他们有利。
我几乎希望不是AMD,因为我不知道我对AMD成为唯一一家x86公司的想法是什么,或者这可能无关紧要,但我想知道哪家公司更有可能想要收购英特尔?什么会发生,才能在财务上拯救英特尔?我说我不是指神奇的CP。
U。这比以前强大两倍,我认为现在不会发生。但是,你认为下一步是什么?谁会收购他们?谁会救助他们?
我认为苹果绝对是一个可行的选择,但他们不需要他们,尽管可能存在政府资金或从中获得利益的潜在利益。
我认为这将与美国政府有一些关联,而不是为了让美国制造业复苏。我认为这不仅仅是因为苹果想这样做。
美国政府会说,请收购,是的,我认为这很有意义。三星也有意义。但现在,我甚至不知道是否有人想收购他们,或者只是等待看看会发生什么。
我不认为英特尔或任何一家大型公司会急于现在收购他们。十年前,他们可能会这样做,但现在不会。所以我认为他们将难以获得投资,他们可能会最终与某人合并。我认为这个人可以是任何来自苹果、三星,甚至一家中国……
公司,这可能……
但这并不意味着他们感兴趣。我认为当它足够低时,人们会对这一领域产生巨大的兴趣。但是,谁是它,以及它是什么,我不知道。
我们拭目以待,不会猜测。我的猜测是苹果和三星会感兴趣,但我没有任何内部信息。我只是觉得很多人不会敲门要求收购。
我没有苹果法律部门的内部人士。我没有。我听到的是人们知道人们,我听到了很多传闻。
我唯一想说的就是,肯定有人正在与英特尔交谈,看看他们能得到什么。我个人认为,可能会发生英特尔将其非美国工厂出售给三星,以重振三星,然后英特尔可能将其部分美国工厂出售给苹果或其他公司。然后,CPU工程部门可能会进行某种并购或合并,AMD和英特尔。我觉得这可能不仅仅是有人收购他们,就像你说的,我不认为苹果想要在爱尔兰或三星的工厂生产x86芯片。
我认为你可能会看到几家公司为了制造业的最佳利益而战略性地将它们拆分,你知道,为了一个国家,我认为这可能会发生。但我想提出一个问题。你认为视频进入CPU市场会怎么样?因为……这对我来说不是什么传闻。
哦,不,我知道一些在视频公司的人。他们正在与视频公司合作,我已泄露了一些细节。我被告知,它将以80瓦为目标,这可能实际上……这是新信息。
我听说这可能提高了47%的性能,他们可能认为它最多会达到严格的性能水平,可能略低一些,但目标是低功耗……这真的正在发生。他们甚至可能在明年年底之前推出,如果不是在2026年之前。他们与英伟达、CPU、GPU和游戏笔记本电脑达成协议。从那里,他们可能会将其部分投入到越来越多的发烧友产品中,但他们会慢慢开始,因为他们的CPU现在明显落后于竞争对手。但他们可以争辩说,它更有效,并附带英伟达的GPN。
我……我对此有什么看法?之前,咨询公司对x86的评论很多,视频公司非常热衷于进入基于ARM的市场。他们是否正在构建ARM架构?
也许甚至几乎是现成的?
是的,当然。这就是他们正在做的事情。我还不确定,有很多信息正在出现。我认为这将始终存在,因为这是一个增长市场,这就是为什么ARM很危险,因为视频公司可以进入一段时间,我认为你的房间,但现在不是这样了。
你如何看待这个问题,从市场的角度来看?因为我觉得人们终于开始接受这一点,人们长期以来一直说,英特尔要破产了,如果我这样做,我会摧毁竞争。就像,伙计们,笔记本电脑上已经有了视频。
视频笔记本电脑也会出现。A,B只是越来越大。老实说,我认为它们肯定会成为发烧友的陷阱。
未来几年,我们可能会看到价格上涨,因为AMD无法摆脱它。但在宏观层面上,苹果、英伟达和视频公司将长期存在CPU竞争。我认为我们不必为此担心。
是的,我认为我在想你。所以,是的,我认为市场上有足够的人来竞争,我认为竞争很激烈。视频进入该市场并不意味着英特尔会离开,而是有人会感受到AMD无法填补的空白,我认为市场将发生重大转变。无论这种市场转变对AMD、视频公司或其他公司的有利与否,他们都在努力在增长领域取得进展。我认为这很重要,而且不仅仅是现在看到的市场,而是未来的市场。
所以,他们正在考虑,你知道,当你拥有所有这些东西时,汽车、你的房子、你的电视、你的手机、你家里的机器人,在所有这些专注于IT、低功耗、快速使用等等的企业中,将会有一个巨大的领域。笔记本电脑游戏。它们都是通往未来的步骤。
未来市场更大。所以,视频公司正在进入该市场。笔记本电脑,笔记本电脑的增长也几乎是同步的,这促使许多公司在笔记本电脑领域以及人们购买笔记本电脑而不是台式电脑方面有所推动,至少我看到的是这样。
当然。是的。
但是,是的。所以我认为英伟达和视频公司绝对在这个市场中。绝对的。是的。
好的。现在我有一些遗漏的问题,我认为你可能会给出非常有趣的答案。让我们简单地回答这些问题。迈克尔说,嗯,光线追踪本来是为了节省时间。
我认为我们还没有真正看到这种情况发生,但我认为我终于可能玩过一个游戏,其开发速度由于光线追踪而显着提高。游戏是《龙之守护者》。从图形上看,它比2014年的《龙腾世纪:审判》差,纹理不那么清晰,建模也差。
相当糟糕的栅格化。但我写这篇文章是在经历了雪景之后,角色的追踪很糟糕,所以《审判》看起来不错。但是打开光线追踪极大地改善了游戏的呈现效果。
我仍然更喜欢《审判》,但它非常接近,而且它是我玩过的游戏。在《审判》发布之前,光线追踪确实让《龙之守护者》的图形得到了提升。我确实认为。BioWare可能通过推出2014年平均水平的图形,然后打开光线追踪来获得今天的标准AAA图形,从而节省了很多资源。
所以,你对此有什么看法?光线追踪是否完全是为了节省开发时间,而不是为了提供更好的图形性能,或者你不同意?你认为它是否永远无法实现?
光线追踪的问题在于,光线追踪的定义是节省时间,但不是在前端。所以,很多时间都花在后端。
在你的脑海中,很多时间都浪费在深度上,因为他们做了很多烘焙。所以,当他们只是在观众面前,而不仅仅是感到恼火时,这就是你拥有光照系统、GI反弹和阴影的时候。很多时候,你必须烘焙这些内容。
因此,在游戏引擎中,你必须在一段时间内渲染它,几分钟左右。我们的系统以前很强大,可以在一夜之间完成。如果你移动光源并更改它,你必须再次烘焙它。
再次,你必须……
每次你使用光线追踪时,它都是为了解决这个问题,因为这样你就可以更快地迭代,因为你可以移动光源,它们是动态的。如果你是一位艺术家,如果你从艺术角度或视觉效果角度进行照明,那么你可以在实时中完成所有这些操作。
0 你可以通过正确的冰块冷却很多东西,在脑海中想象一下,在深色套件和你的死盒中,然后在那里玩弄,让事情变得更快。然后,只要你的材质系统、你的闪电系统和引擎中的系统运行正常,你就能节省时间。这是它存在的最大原因之一。
我说了,我决定了。视频,几年前,对吧,对。问题总是相同,它变得越来越自我,当某事变得流行时,更多的人想做这件事。
然后人们开始投入更多精力,而不是仅仅利用它的好处。他们更进一步。所以,嗯,赛博住宅就是一个很好的例子,它绝对完美地实现了光线追踪,他们称之为路径追踪。
但它并没有做太多。它们都在于你走多远,但路径追踪会完成整个光线解决方案,并四处反弹。这有点像现实的版本,因为它永远不会结束。
递归光线只是持续不断。所以这就是问题所在。人们开始说,“好吧,现在我们有了追溯函数。欢迎来到下一步。”
我们还能做什么?然后他们开始处理所有这些事情,然后开始在B、V中创建属性对象。他们必须创建其他更低几何的对象。所以他们给自己增加了更多工作,而不是仅仅利用追溯的固有好处。所以我觉得那些没有玩龙腾世纪之神,并且是碳基的。
是的。碳基。
是的。所以,我同意,追溯光线可以显著改善游戏的外观,特别是对于设置成反应的材质。你有一个很好的组合。
你有一个很好的周期。B、D、S都在那里。所以你购买定向反射光线,让事情看起来像镜面反射、次表面反照率和你的审查。
所以光线如何反弹并与表面发生反应,如果你打开带有少量G的光线,它们就会默认看起来更好。所以,绝对地,它可以是一个巨大的升级,只需将路径追踪加入其中。但我认为问题在于,如果游戏使用它,并且使用它,那只是个例外。
现实情况是,大多数游戏现在都是这样。我们有很棒的路径追踪,我们还能做什么?所以技术往往会重复做同样的事情。
你最终会把一些东西放在安全的时间里。你节省的所有时间,你只是用来做一些额外的事情。这种持续的角色会循环出现。
所以,我认为,除非我们能够在一定程度上实现实时路径追踪,否则我们永远不会看到一个案例,它对一段时间有效,然后人们说,“这更多的是循环吗?”然后我会一直等到一切变得更好,但我还没有玩过Vogt,这听起来像一个很好的例子。我可能会看看。
现在你期望追溯者会有什么回报?
你认为PlayStation 6 有可能让游戏的大部分或大部分都完全使用路径追踪吗?这会是游戏模式的转变吗?或者你仍然认为我们到那时不会做到这一点?如果我们没有做到,或者我们做到了,我们将如何实现碳基?我正在谈论明年一月左右,它被用来节省时间,或者你认为它仍然会像这样,哦,这被用来创造更多视觉效果,但我们只是做了更多工作?
我认为这仍然会发生。我到处都看到了。我认为视频有最好的机会,因为他们投入了大量精力。但我认为视频有最好的机会让它在游戏市场中变得可行,因为他们能够创建许多团队可以使用现成的解决方案。
我不认为它是完全的路径追踪,但我认为PlayStation 6 绝对会大量使用路径追踪,这在之前的游戏机上从未见过。我知道我推测PS5 Pro 的价格是早期设定的。PS5 Pro 的价格旨在看看市场会接受什么。
是的,所以他们知道他们可以这样做。
对吧?是的,我认为他们会这样做。你可以看看,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如果你想的话,如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当然,绝对是的,我认为这将是未来,而且会更好,因为它让它更具活力,更逼真。用语音比在屏幕上操作更容易。
用鼠标没问题吗?我的意思是,我认为这是一个不错的结束。实际上,你知道我们对未来硬件、这些控制台和PC游戏设备的未来有什么期望。但是,我的意思是,还有什么你想讨论的吗?请像往常一样,宣传你的内容,告诉人们在哪里能找到你。
非常感谢。我玩得很开心。汤姆,一如既往地很高兴聊聊。希望有一些好东西,所以,呃,你可以找到我,每个人都在YouTube上的NX Gamer频道,所以只要搜索一下,在Twitter上也有相同的标签,以及在IM上。但是,我还会做性能评测。
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当然,人们总是可以在描述中找到你的信息,嗯,迈克尔,谢谢。很高兴见到你。嗯,感谢你参加,大家,谢谢大家收看。
谢谢大家收看。请记住点赞、分享视频,我们说了很多。我相信你们对它有想法,当然,请订阅莫里斯定律已死频道。
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你也可以在该页面上找到我们的长期赞助商,如果你想向他们表达爱意,为我们提供食物,或者你也可以寄给我们一些爱意,你可以寄信或捐款到以下地址,莫里斯定律已死,60632,田纳西州国家,代码37206。不过,老实说,向莫里斯定律已死表达爱意的最好方式是在Patreon上支持我们,Patreon让莫里斯定律已死的内容成为可能,每个月,甚至每天,这取决于你与谁谈论,我、丹和约翰·福尔马尔都在努力提供稳定的内容流,我们无法继续下去,除非我们知道这项工作可以进行,而无需依赖赞助商来决定我们发布的每一件小事。
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