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#116 Apple's Liquid Glass: New Era of UX Design

2025/6/12
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Future of UX | Your Design, Tech and User Experience Podcast | AI Design

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
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P
Patricia
Topics
Patricia: 大家好,我是Patricia。今天我想和大家聊聊苹果在WWDC 2025上发布的新UI更新,这引起了整个设计界的关注。苹果公司试图摆脱静态、扁平的设计,转向更动态、更流畅、更生动的风格。界面可以实时响应用户的操作,元素可以在需要时出现,不需要时消失。深度感和动感使一切感觉更像对话,而不像静态页面。界面应该具有物理质量和3D效果,感觉像漂浮在空间中,而不是固定在玻璃面板上。最重要的是,使体验更人性化和直观。过去十年,我们一直处于扁平化设计时代,这种设计风格简洁明了,但也有点静态。液态玻璃带来了新的时代,它增加了流动性、深度和动感,使界面感觉更真实和直观。尽管存在批评,但这种新的设计方向也带来了许多新的机遇和设计方式。我们正处于界面新时代的开端,在这个时代,事物不仅仅是展示给用户,而是被用户感受到,它们是3D的,是世界的一部分。这不再是关于屏幕,而是关于适应和响应的体验,作为设计师,我们需要保持好奇心,不断尝试,并始终记住,美丽的设计仍然必须是可用的设计。

Deep Dive

Chapters
This chapter introduces Apple's new Liquid Glass UI, highlighting its dynamic and fluid nature. It discusses how this approach moves beyond static screens, creating more human and interactive experiences through real-time responsiveness and the strategic appearance and disappearance of elements.
  • Apple unveiled Liquid Glass UI at WWDC 2025.
  • The UI is dynamic and fluid, moving beyond static design.
  • Interfaces respond to user actions in real time.
  • Elements appear and disappear based on need, enhancing user experience.

Shownotes Transcript

您好,欢迎回到未来用户体验播客。我是帕特里夏,今天我想谈谈让整个设计界都兴奋不已的事情:苹果公司在WWDC 2025上发布的全新UI更新。实际上,

我现在在意大利的撒丁岛,正在我们的房车里录制这期播客。我们站在海滩边,正在进行为期三周的撒丁岛之旅,这是我们和我们两个月大的女儿的第一次家庭冒险。你们许多人都知道我最近当了妈妈。所以如果你听到一些,也许是一些背景中的蟋蟀声或海浪声,不要

不要惊讶。这是因为我们正站在海滩边。是的,我希望它对你和我一样轻松。但即使我在这里享受阳光,设计的世界

并没有停滞不前。苹果WWDC活动上有一些非常令人兴奋的更新,这些更新肯定会对我们这些UX设计师产生影响。在本期节目中,我们将详细解读发布的内容、其含义以及它如何改变我们的设计方式。所以设计师需要知道的一切。

首先,什么是WWDC大会?对于那些可能不熟悉的人来说,

它是全球开发者大会的简称。这是苹果公司一年一度的盛会。他们在这里宣布对iOS、macOS和其他平台的主要更新。把它想象成苹果公司设定未来一年设计和技术基调的时刻。

而今年,他们全力投入了一种名为“Liquid Glass”(液体玻璃)的新设计语言。它确实让很多人,尤其是在社交媒体上议论纷纷。你首先注意到的是它看起来很惊艳。所有的演示,所有的视觉效果,都在闪闪发光,你知道,这些半透明的图层。它有很多深度和反射。

那种看起来像是直接来自科幻电影。所以我个人认为它看起来非常漂亮。但是,你知道,作为设计师,我们知道这不仅仅是视觉效果,而是这里真正发生的变化。这就是我看到的:苹果试图摆脱静态的平面设计,转向更动态、更流畅、更生动的东西。

首先,界面会实时响应你的操作,我认为这绝对令人着迷。这意味着按钮会根据你的操作进行响应或缩小。

菜单会在你需要时出现,或者任何动态重新组织自身的内容。想想可能有一个能够感知并对你的存在做出反应的数字环境。所以,从UX的角度来看,这绝对令人着迷,因为,你知道,像现在大多数界面一样,真的会通过呈现所有选项和所有可能的事情来压倒用户。这绝对是一个很大的改变。

第二个重大变化是元素在你需要时出现,不需要时消失。想想通知是如何轻轻地滑入滑出,而不是突然出现和消失,或者视频应用程序中的控件在你观看时如何淡出。

只在你移动鼠标或点击屏幕时重新出现。这就是我们目前拥有的,但在未来肯定有很多事情可以改变,这使得它更人性化、更具互动性。还有深度感和动感,让一切感觉更像是一场对话,而不是一个静态页面。

这实际上是赋予界面这种物理特性、这种3D特性,就像它们漂浮在空间中,而不是粘在一个玻璃面板上。元素可以在3D空间中相互叠加。有点像,你知道,你会使用Apple Vision Pro更自然地移动,或者更自然地使用视差效果或这些非常细微的动画来引导你的注意力。例如,

想象一个应用程序,其中的面板和卡片可以滑动和重叠,感觉更像是翻阅一副纸牌,而不是在网页上滚动。或者想想动态工具提示和模型是如何非常平滑地出现并响应你的焦点的,而不是突然弹出然后挡住你的视线。

这不仅仅是让事物看起来漂亮,而是重新思考数字交互的感觉,使它们更具机理性和适应性,并创造一种存在感和流动感。

最后但并非最不重要的是,使体验更人性化、更直观。我认为这绝对令人着迷,我们应该记住,这是我们设计方式的一个全新方向的第一步,使事物更自然。也许是一些背景知识来帮助理解,我会说。在过去的十年里,我们一直处于所谓的平面设计时代。

非常简洁、最小的界面。没有渐变,没有阴影,只有非常平坦、清晰的元素。就像我们在2013年(也就是12年前)的iOS 7大规模重新设计中看到的那样。这种方法完全是为了清晰度和简洁性,我认为它为我们服务得非常好。但它也感觉有点静态。

所以现在的液体玻璃带来了一种新的时代,一个新的方向。他们增加了这种流动性,使界面感觉像是在流动,是在移动,你知道,它们在移动。他们增加了深度,使元素感觉更有层次感和真实感。他们增加了运动,使界面更具动态感和直观性。

我认为这是一个非常有趣的新方向。除了所有批评和许多对所有更新都不太满意的人之外,还有许多新的机会和设计方式。所以我已经提到了批评。我认为当公司推出一些非常新颖的东西时,以及当有一些……

这个新的设计方向存在一些非常明显的问题时,情况总是如此。所以我想让我们谈谈什么是批评,或者很多设计师绝对讨厌更新的什么地方。并非每个人都对苹果的新方向感到兴奋。已经有很多批评和担忧,尤其来自设计师,尤其来自无障碍倡导者。

我真的很喜欢雅各布·尼尔森的引言,他在领英上分享了这句话:“在演示中看起来不错的UI,在日常使用中往往会表现出糟糕的可用性。”许多设计师提出的主要批评点首先是清晰度和可读性。

当你添加所有这些玻璃状图层和运动效果时,文本和图标变得难以阅读的风险就会增加。你已经可以看到这一点。我认为他们分享的许多屏幕截图和视频,尤其是对于视力障碍的用户,甚至对于在明亮环境下的所有人来说,阅读和查看事物都变得更加困难。

所以很多设计师都在担心,我们是否为了美观而牺牲了可用性?这是一个很大的问题。你的想法是什么?请随时在本播客下方分享,我很乐意深入探讨并听取你的观点和想法。第二个是认知超载。如果做得正确,动态和流畅的界面是很棒的。

但是过多的运动或过多的细微变化可能会分散注意力并让人不知所措。我们作为设计师都知道,用户通常会看向有运动的地方。这就是为什么有这么多动画的原因。批评者问道:这真的能帮助用户集中注意力,还是会让一切感觉更忙碌或更混乱?我不知道。让我们拭目以待。第三个真正令人担忧的问题是性能问题。

更复杂的动画和深度效果会给硬件带来沉重的负担。特别是对于旧设备或连接速度较慢的设备。这意味着它们可能会出现延迟,界面会延迟,或者性能会更差。当我们推动视觉设计向前发展时,这始终是一个令人担忧的问题。

所以这些担忧很重要,因为它们提醒我们一些重要的事情。即使我们对这种新的动态流畅方法感到兴奋,我们也可能会忽略清晰度、速度、无障碍性等核心UX原则。这是关于平衡所有这些事情,使界面感觉更协调和引人入胜,但同时也永远不要忘记它们也需要对每个人都清晰易用。

那么,现在对我们这些设计师来说,挑战是什么呢?我认为这真的很令人兴奋。说实话,我对这些更新非常乐观和兴奋,因为我认为它们是朝着新方向迈出的一步。当然,有很多批评,很多有效的批评,你知道,苹果仍然需要以某种方式解决。无障碍性非常重要。

但我们不应该忘记更大的图景,它表明事情正在发生变化。我们的设备正在发生变化,我们看到各种公司都在宣布和分享智能眼镜。所有这些工具、设备在视觉UI语言方面也越来越接近。我认为这是一个机会,可以使界面感觉更人性化、更生动。

也可能意味着在视觉方面要小心一些,以免妨碍真正重要的事情,它仍然是关于清晰度,仍然是关于可用性和无障碍性,我们不应该忘记这些事情,我认为这非常重要,是的,要记住这一点,那么现在的关键要点是什么,我会说

我们正处于界面新时代的开始。我们现在已经稍微转向了这个新阶段,但现在我们才真正开始。在这个阶段,事情不仅仅是向用户展示,而是被用户感受到。它们是3D的,你知道,它们是世界的一部分。

它不再是关于屏幕了。它是关于适应和响应的体验。作为设计师,这意味着我们需要保持好奇心。我们需要不断尝试,并始终记住,漂亮的设计仍然必须是可用的设计。但我非常想知道你的想法。请在该播客的评论部分分享你的想法、观点和担忧。我非常好奇。

你对这种转向更动态、更流畅的界面的举动感到兴奋吗?或者你看到了需要认真思考的挑战吗?或者你可以随时通过领英(Patricia Reiners)或Instagram(ux.patricia)给我发消息。我很乐意继续这场对话,因为我个人对苹果的这种新方法非常感兴趣。

我想说,非常感谢你收听未来用户体验播客。下次再见,我们在未来再见,保持好奇心,不断突破界限,让我们为明天设计。