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cover of episode Baldur's Gate 3 ist DER Standard für RPGs - und wird es noch lange bleiben

Baldur's Gate 3 ist DER Standard für RPGs - und wird es noch lange bleiben

2025/5/8
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GameStar Podcast

AI Deep Dive Transcript
People
A
Ann-Kathrin
E
Elaine
主持 STAT 生物技术播客「The Readout LOUD」,专注于分析生物技术行业的重大事件和趋势。
F
Fabiano
H
Helene
Topics
Ann-Kathrin: 《博德之门3》的成功之处在于其高质量和对游戏类型的革新,使其成为一个里程碑式的作品,并持续保持其影响力。游戏在画面、决策自由度以及对老式RPG元素的创新融合上都达到了新的高度,成功地将老式RPG的优点与现代游戏元素融合在一起,没有做出任何妥协。 游戏持续更新,并根据玩家反馈进行调整,这增强了游戏生命力和玩家粘性。游戏免费更新大量内容,体现了开发团队对玩家的重视和社区的亲近。Larian工作室拥有良好的口碑和社区管理,这与其成功密不可分。Larian工作室坚持独立自主的开发理念,这与其成功以及不推出DLC的策略有关。 《博德之门3》的抢先体验阶段非常成功,为游戏最终版本的发布奠定了良好的基础。游戏本身的优秀品质和玩家口碑,是其成功的关键因素。 《博德之门3》的成功,将对未来游戏开发产生深远的影响,特别是对于角色扮演游戏类型。虽然可以模仿《博德之门3》,但要复制其成功却非常困难。其他游戏能否成功借鉴《博德之门3》的优点,并在此基础上进行创新,将是未来游戏市场的一个重要看点。 《博德之门3》的成功,离不开开发团队的专业能力、充足的资源以及创作自由。 《博德之门3》的成功,应该让游戏开发商更加重视玩家的需求和体验,并更加信任玩家的判断。虽然《博德之门3》难以被复制,但其成功经验值得其他游戏借鉴,特别是开发商应该更加关注玩家的体验。 《博德之门3》的成功,应该鼓励游戏开发商更加注重游戏品质和玩家体验,而不是一味追求商业利益。 Elaine: 《博德之门3》之所以经久不衰,是因为它在画面和游戏机制上都达到了新的高度,并成功地将老式RPG的优点与现代游戏元素融合在一起。游戏重新定义了角色扮演游戏的标准,它在画面、决策自由度以及对老式RPG元素的创新融合上都达到了新的高度。 虽然画面吸引玩家,但最终留住玩家的是游戏中的故事和体验。《博德之门3》不同于其他不断变化的游戏系列,它坚持自身的CRPG特色,没有盲目追逐潮流。游戏中的近距离视角和配音为玩家带来了更强的沉浸感。游戏巧妙地将回合制战斗与丰富的互动元素结合,创造了极具挑战性和策略性的游戏体验。 虽然游戏基于D&D系统,有一定复杂性,但其易于上手的特性也吸引了大量玩家。游戏中存在可错过内容,这增加了游戏的可玩性和重玩价值。同伴的选择会影响游戏中的剧情和互动,玩家需要谨慎选择同伴。 《博德之门3》中,同伴与主线剧情紧密相连,玩家与同伴的互动会深刻影响游戏体验。游戏丰富的剧情和内容,以及高可玩性,保证了其长期的生命力和玩家的持续兴趣。游戏中的内容设计精良,并非为了填充而存在,而是真正具有趣味性和价值。 《博德之门3》相比其他同类型游戏,拥有更高的重玩性,这与其优秀的游戏节奏和内容设计有关。游戏优秀的节奏和叙事方式,提升了玩家的游戏体验和重玩意愿。游戏出色的画面和角色设计,以及丰富的互动元素,使得游戏即使多次游玩也能保持新鲜感。 虽然可以模仿《博德之门3》,但要复制其成功却非常困难。《博德之门3》的成功在于其独特的元素组合,这使得其难以被复制。 Helene: 在游戏中谨慎地使用休息功能,可以提升游戏的策略性和沉浸感。 Fabiano: 虽然游戏预设了同伴,但玩家仍然可以体验到组建自己队伍的乐趣,并与同伴产生独特的互动。游戏中的同伴角色设计出色,每个角色都具有独特的个性和故事背景,吸引玩家深入了解和体验。尽管游戏存在一些不足,但这些不足背后都有其合理的设定和设计理念,这体现了游戏制作的用心。 游戏丰富的剧情和内容,以及高可玩性,保证了其长期的生命力和玩家的持续兴趣。游戏中的内容设计精良,并非为了填充而存在,而是真正具有趣味性和价值。

Deep Dive

Shownotes Transcript

有些游戏运行良好。有些游戏运行得令人惊讶地好。

然后有些游戏像彗星一样撞入它们的类型,并树立新的标杆。Baldur's Gate 3就是这样一款游戏,现在仍然如此,因为4月份的第8个补丁又增加了一些全新的内容,使这款角色扮演游戏更加出色。它有新的职业、跨平台游戏、生活质量改进和照片模式。但Baldur's Gate 3也慢慢变好了。

但是,我的意思是,是什么让Baldur's Gate 3如此出色?是什么让它看似不朽?为此,我邀请了两位非常聪明的编辑加入我们,他们不像我一样还卡在第一幕,因为他们不想得罪任何人,因为他们不像我一样是讨好型人格。我是来自视频团队的Ann-Kathrin,而这两位“聪明饼干”分别是来自GamePro编辑部的Elaine

她已经玩了700多个小时,通关了五六次,但从未见过Epidop,她是一个狂热的D&D粉丝和永恒的地下城大师;Fabiano也来自GameStar,他在PC和主机上玩了大约300个小时,合作和单人模式都有,他热爱老式角色扮演游戏和笔纸游戏。所以我们准备充分。很高兴你们两位能来。你好。你好,AK。你好。

谢谢你没有在Fabiano的名字后面加句号。

你是这么想的。Fabiano也在。他的300个小时,众所周知,在Baldur's Gate 3中不算什么。可能更多。我不记得我的具体时间了,因为我的游戏时间记录非常混乱,因为它分布在多个平台上。也许是400个小时,谁知道呢。我和《暗黑破坏神》也是这样。我从来无法准确地说出我的游戏时间,因为我在PS3、PS4、PC和Switch上都玩过。然后它就……

为什么在Switch上玩?那里有一只鸡会为你收集金币。但让我们回到Baldur's Gate。我们今天想谈谈这个。告诉我,为什么Baldur's Gate如此不朽?

这主要是因为你一开始所说的。Baldur's Gate是一款真正树立了类型里程碑的游戏,而且是一个人们很容易就能认出的里程碑。因为游戏已经发生了一些变化。在我看来,现在越来越难了,而且我想很多玩家也这么认为,

是的,没错。

因为我们已经经历了太多,已经看到了太多。图形越来越好,但与此同时,图形的改进速度比以前慢了。当3D突然出现时,作为2D游戏玩家,你当然会大吃一惊。这种感觉在游戏中越来越少了。而Baldur's Gate 3就是这样一款游戏,它向我们展示了,这就是……的新的标杆

一个类型的标杆,而且不是随便哪个类型,而是角色扮演游戏。而角色扮演游戏是一个如此古老、如此受人喜爱、如此庞大、如此复杂的类型。而Baldur's Gate正是通过它的选择自由,将它提升到了一个全新的高度。但在我看来,更重要的是,

这听起来总是很肤浅,但也是因为它的外观。因为我们不能忘记,Baldur's Gate 3是一款老式角色扮演游戏。几十年来,我们已经经历了老式角色扮演游戏的一次复兴,一个新的春天。像《永恒之柱》和《神界:原罪2》这样的游戏都属于此类。还有《荒地》,所有这些游戏。这些都是很棒的游戏,但它们看起来就像老式角色扮演游戏。

它们有文本框,有在屏幕上四处走动的小人物。如果可以的话,它们看起来比Baldur's Gate 2好一点。我仍然喜欢它们,尤其是《神界:原罪》。非常棒的游戏。而Baldur's Gate看起来就是它现在的样子。它拥有你通常在动作角色扮演游戏中看到的那些很棒的新画面,比如《上古卷轴5:天际》等等。它看起来也比《上古卷轴5:天际》好,但你们知道我的意思。就是这种3D外观,这种非常逼真、可感知的重点,

3D外观,它将这种外观与老式角色扮演游戏的优点相结合,没有任何妥协。在我看来,这就是Baldur's Gate 3如此出色的原因。它看起来非常棒,而且在深度和质量方面没有任何妥协,而且它同样多样化

同样复杂,并且拥有你通常只在那些没有完全配音、没有极其华丽画面的游戏中才能看到的精彩故事。所有这些都融合在一起。没有妥协。它树立了一个新的标杆。这就是为什么我认为Baldur's Gate 3不朽的原因。我认为,画面是吸引玩家的一个因素。但最终,它并不是……

留住玩家的东西。任何玩过老式RPG并成功地玩过前五个小时而没有厌倦地放弃的人,都知道,最终外观其实无关紧要。最终你会沉浸其中,然后是你在游戏中经历的故事,让它变得伟大。但这个跳跃点,或者说最初的进入点,可能是艰难的。

Baldur's Gate巧妙地做到了这一点,它将两者结合在一起。因为它同时也不回避它是一款CRPG的事实。它没有试图追逐RPG中的某些潮流,就像其他游戏那样。《最终幻想》就是一个例子,它在每一代游戏中都会发生很大的变化。

有时它会重新发明自己,但有时它也会追逐潮流。因此,它越来越关注动作。在《最终幻想16》中,它实际上就是一个动作RPG,这是无法否认的。Baldur's Gate,嗯,

Baldur's Gate感觉上与之保持了一定的距离。他们说,好吧,我们希望它看起来很漂亮,但它仍然保留了非常经典的俯视角。如果你愿意,你可以靠近镜头。尤其是在对话中

我认为这贡献很大,你可以近距离看到角色。你可以看到他们的情绪,你听到他们的声音。而声音当然也有很大的帮助,它完全是配音的。但你可以看到角色的感受,这会让你更加投入。但与此同时,它也有一些,我称之为非常可爱的缺点,这正是经典RPG的特点。

回合制游戏玩法,如果可以的话,它已经过时很久了,Baldur's Gate并没有为此感到羞愧。它并没有回避这一点。相反,它说,好吧,我们现在就用它,然后我们看看如何用它来给你们带来挑战。他们做到了。它不仅仅是,好吧,嗯,

屏幕上有六个角色站在那里,一个一个地行动,而是,好吧,这里有一座建筑,你可以把它烧掉,然后你可以把一个箱子扔到某人身上,或者如果你愿意的话,扔到你的同伴身上。它有很多选择。

但它也有一些,我觉得,它像一封写给经典CRPG的信。它只是通过画面和Dungeons & Dragons系统让它更容易上手。因为我必须说,我认为如果一个人一生中从未玩过Dungeons & Dragons,那么进入Baldur's Gate并理解什么是动作、什么是额外动作、什么是反应、何时使用它们、到底是什么,这仍然有点复杂。

或者说,这甚至从属性分配开始。游戏并没有向你解释这一点。你的主要属性旁边有一个小星号,游戏期望你知道这是什么。所以入门阶段确实有点复杂,但同时也很容易上手,因为Dungeons & Dragons也是一个非常大的东西。自从第五版以来,它比以往任何时候都更受欢迎。

这当然也吸引了更多玩家。我必须说,D&D的元素一开始确实让我有点压力,因为当我离线玩笔纸游戏时,如果我睡得太久,而事情正变得紧急,那么在我到达之前,一切可能都已经化为灰烬了。

在Baldur's Gate的开始,我确实不敢休息,因为我认为如果我睡一次,整个村庄就会灭亡。这部分是因为我习惯了游戏中的设定,我不能随便睡觉,睡觉总是要付出代价的。但我们的一位同事Leia,她在游戏开始时就和一个老太婆吵了起来。

你可以攻击她。她非常强大。为此,Leia经常休息。然后她确实遇到了一些事情。也就是说,她越过了界限。

可以休息的次数,然后其他地方就会发生不好的事情。我现在尽量不剧透。从那以后,我感觉更紧张了,直到有人告诉我,不,不,Kathrin,没关系。你可以睡两三次,五次。不会有什么不好的事情发生。但我必须说……

如果你考虑战斗方面,如果熟悉回合制策略游戏,比如《XCOM》或《火焰纹章》,那么你可能会更容易上手,或者像《机械神教》这样的游戏,嗯,

但如果你还不熟悉这些游戏,就像你说的那样,Helene,这里有很多东西。我可以想象,这在一开始可能会让人有点不知所措,想知道,好吧,我到底应该在这里做什么?嗯。

我同意你的观点,你刚才提到了休息,我强烈建议在Baldur's Gate 3中减少休息次数,因为我认为这会给你的游戏体验带来不同的战略深度,因为你可以经常毫无后果地长时间休息……

你会浪费你的法术位吗?而我是一个这样的人,我认为这对于战术要求、沉浸感和真实性是有益的。

如果你没有抓住每一个休息的机会,这并不是批评,这只是个人偏好。所以,AK,我认为你没有什么错,因为你谨慎地休息了。我故意这么做的,我是个硬核玩家。我不理解你们。首先,当我休息时,我还有50%的法术位,因为我总是害怕用完它们。我是一个这样的人,我会带着找到的第一个药水去打最终BOSS,然后想知道我应该在哪里使用它。

但也是因为……这……这似乎确实让一些人感到如此。在Baldur's Gate中,他们有点害怕休息,然后错过一些东西。但会发生很多很酷的互动。仅仅是在营地里。你可能会很快错过它们。但……好吧,我认为如果你比较放松地休息,你不会错过它们。但这正是Baldur's Gate的一个特点,当我们谈论不朽时。角色也是如此,以及世界如何反应,事情是如何发生的,关于……

你刚才提到的那个老太婆的事情。在Baldur's Gate中,我总是很高兴看到,仅仅通过我与人们相处的方式,人们对世界上的行动是如何反应的,以及同伴们与故事的联系有多紧密,因为我认为Baldur's Gate 3在这方面,

与之前的许多其他角色扮演游戏相比,有着完全不同的诠释。即使是前作,Baldur's Gate 1和2,也有很多同伴,

他们当然也与战役有一些联系。但同伴的任务通常与主线任务有些脱节,而在Baldur's Gate 3中,每一个同伴的任务都与更大的整体联系在一起。当你与他们交谈时,当你与他们一起说话时,你会强烈地感受到这一点,

当你听到他们的评论以及所有这些事情时。当我们谈论错过的事情时,这也是一个重点。我喜欢在Baldur's Gate 3中可以错过一些事情。我觉得这太棒了。我……

我喜欢那些我知道自己可能错过了50%内容的游戏,因为我做了不同的选择。我非常喜欢在游戏中错过一些东西。我很少强迫自己去探索所有东西,因为我认为我会做那些对我的角色来说自然的事情,如果我错过了什么,那就这样吧,我必须用我所拥有的东西来工作。

在Baldur's Gate 3中,如果你带错了同伴,你也可以错过一些东西。这有点像Divinity系列的缺点,你现在只有四个角色,而不是以前Baldur's Gate的六个同伴。这当然增加了你总是带有人会说话的同伴的几率。而在Baldur's Gate 3中,你应该注意带上那些与当前事件相关的人物。否则,你真的会错过一些很棒的互动。而这些互动真的……

Baldur's Gate的精髓就是与这些同伴互动,让他们参与其中。我也认识一些人,他们完全带着雇佣兵旅行,我想,好吧,你显然不想玩得开心。或者独自玩。是的。你也可以这么做。完全没有同伴。作为挑战?作为黑暗渴望,他们甚至假设你最终会吞噬你所有的同伴,因此他们让你变得不必要地强大,这样你才会有机会。我的意思是,你最终也可以让他们活下来,

为了抱怨。是的,我确实这么认为。人们会这么做。作为宠物。如果你们想知道,我是那种在玩游戏时会打开13个指南和17个表格的人,我就是这样的人。

呃,我很喜欢我不会错过任何东西。我也很担心会错过什么,我总是希望在一个通关中直接获得所有东西,这对于Baldur's Gate或类似的游戏来说绝对是致命的,因为这些游戏中有很多不同的可能性。嗯,

但我不知道,我不想错过任何东西。那么你必须再玩一次。是的,但我也必须和我不喜欢的角色一起玩。我必须说,他们做得很好。这些角色写得很好,以至于我在第一次见面时就说,我不喜欢你。因为很多人,这更像是浪漫的方向,但是……

当我考虑约会对象时,我的选择范围会很小,因为很多人让我想起了现实生活中的人,我想,我已经约会过这样的人了,我不会再犯同样的错误了。例如,我认为Astarion会在现实生活中以你的名义签订手机合同,然后不付账单。是的。

百分之百。或者,那个叫什么名字,Will?我认为Will会说很多关于NFT的事情。我觉得他总是说,是的,你有没有想过在那里投资等等。我认为那会是一个NFT,兄弟。你把这个和《辐射4》中的Minutemen搞混了吗?不。定居点需要你的帮助?不,他只是给了我……

或者ETF。两者之一。他做了一些事情。他做了一些与金融相关的事情。还有那个仍然没有忘记他前女友的人,我也犯过同样的错误。那是不正常的。所以我真的认为,好吧,我的约会对象范围会很小。但另一方面,我觉得这很好。我的想法恰恰相反。太棒了。我觉得这太棒了。你很厉害。是的。

我的印象是……我的意思是,我已经玩了几遍了,然后总是尝试轮换角色,看看谁在什么情况下会说什么,哪些组合会有很酷的互动,会形成一个很棒的团队。

当然,有一些同伴,我当时只是想,好吧,让我们带他们一起走吧。Will对我来说是一个候选人,因为他太像一个善良的骑士了。

但迟早会发生这种情况,我认识到这一点,并说,哇,好吧,对不起,我现在不能没有你,你必须永远留在我身边。然后下一个角色已经在等待了,说,嘿,你好,我也想加入。几乎每个角色都是这样,我认识并爱上了他们,就像你说的那样,他们很复杂,他们写得很好。

我想了解他们。我想了解他们。这并不意味着我不想了解他们。但我知道,我的意思是,我喜欢他们如此不同,以至于从一开始

你就可以形成偏见。这些偏见会被打破,然后你会想,哦,我的天哪,也许我不应该那么有偏见,即使他们是游戏角色。我喜欢它能激起我如此强烈的情感,因为他们性格鲜明,而不是某种东西的复制品。

是的,Fabiano,你有什么看法?

例如,在之前的游戏中,在Baldur's Gate 1和2中,以及在《神界:原罪》中,我非常欣赏这种感觉,我组建了自己的队伍,你知道的,我周游世界,我认识很多人,然后从这些人中,我选择我的队伍。

六个同伴或五个同伴,我真的很想和他们一起周游世界。而他们确实是我的同伴,是我选择的。而Baldur's Gate一开始就说,这些人脑子里有幼虫。后来还会有一些没有幼虫的人加入。但他们更像是一种奖励。已经有这些起源角色,显然是为了让你陪伴他们而设计的。是的,有一些时刻你可以摆脱他们。

作为黑暗渴望,我可以立即咬掉或砍掉Gale的手臂。他当然不会喜欢这个。他会退出整个故事。如果我不给他吃神器,Gale也会离开。有很多方法可以失去同伴。但你总是只会失去一些东西。你不会把他们送走,然后得到一个合适的替代品,除非是Hellsinn的情况,你可以得到Minzara作为替代。

所以我既高兴又悲伤。我很高兴他们如此有棱角,但仍然留在团队中,因为你们有一个共同的目标。与此同时,我缺少自己组建队伍的选择。但每当我想到Baldur's Gate的缺点时……

而我不喜欢的东西,我后来也必须得出结论,他们之所以如此,是有原因的,Baldur's Gate 3之所以如此出色,部分原因是他们设计游戏时有充分且经过深思熟虑的理由。例如,你确实有时会被迫与你一开始可能不喜欢的人物一起旅行。在Baldur's Gate 2中,我不会这么做。如果我不喜欢Astarion,我就会说,你知道吗,那就走吧,离开吧。

我认为Astarion也愿意离开。这在一些角色身上很有效,比如Astarion、Lae'zel。一个非常典型的例子是,她为什么要和我们在一起?我们弱小的……

人类,或者你扮演的角色,除非你扮演的是Githyanki。这很有趣,在Baldur's Gate 3中,它在两个方向上都有效。我们必须带他们一起走,或者至少招募他们一下,打个招呼,然后一直留在营地里。他们也必须适应我们。我觉得这很有趣,这确实传达了这一点,这在某种程度上是双向的。

而这种紧张关系也有助于让你坚持下去。正如你们所说,尤其是Elin,你刚才也说,你已经玩了几遍了,总是看看谁会在哪里说什么,你可能错过了什么。如果我们谈论的是持久性和原因,那么Baldur's Gate 3很可能在几年后仍然是一款玩家会反复玩的游戏。

这将是我们所说的一个点,是的,就是这样。这可以反复玩。这仍然很有趣,因为仍然有东西可以发现。这个游戏中有很多东西。它充满了各种东西……

但我认为重要的是,它并没有充满一些无聊的任务,比如收集一百根羽毛,我不是说某个特定的游戏。太疯狂了。但其中的所有东西都很有趣。无论是带着Shadowheart还是Karlach,看看他们会说什么,或者同时带上他们,因为有一些非常甜蜜的浪漫暗示。

有时。但也有任务,你可以完全错过,因为它们隐藏在某个角落的蘑菇下面,你必须挖开,然后向下爬四层梯子,然后你会突然发现一些你以前从未见过的东西。

里面有这个,当然还有黑暗冲动路线。典型的例子是,你突然又得到了一个完全不同的故事。这在其他游戏流程中根本就没有。突然之间,你有了自己的故事情节,必须做出决定,你的角色最终会如何发展。而且它

在我看来,所有这些都很好。他们不仅仅是为了填充世界而加入东西,而是我不想错过任何东西,因为我知道任何我还没探索过的角落后面可能还隐藏着什么。这很棒。这会很有趣。它会给我讲述一个很酷的故事,我必须做出艰难的决定,或者我开始一段任务。

然后我立刻看到,好吧,我会选择这个解决方案,然后下次我偶然发现其他东西,然后我想,哦,我的天哪,我本可以这样做的。它很简单,它里面有如此多的精彩内容,而不仅仅是内容,而是如此精心制作的东西。

是的,当然我必须再玩一遍。或者第三遍。然后第四遍。嗯,你们知道的。然后我现在还必须玩合作模式。现在也有跨平台游戏了。这意味着我必须和其他的朋友一起再玩一次,而且没有尽头。是的,如果谈到重玩价值,我认为我们也应该稍微……

如果我们稍微分析一下这件事。因为我觉得,如果我看我自己的游戏行为,我玩《博德之门3》的动力比玩《无冬之夜》要高得多。我喜欢《无冬之夜》。也非常复杂。非常庞大。非常多的决定。难以置信的许多职业。所以仅仅是《无冬之夜》的角色创建器,我就可以花上几天时间。嗯……

你刚才说的所有这些,都可以这样或类似的方式应用于《无冬之夜》。应用于其他老式角色扮演游戏,应用于《永恒之柱》,因为它们都很擅长提供多种选择,提供许多可选任务,提供许多决定,提供许多职业,诸如此类。尽管如此,《博德之门3》在重玩动机方面仍然是另一个等级,我认为这除了真正高质量的内容之外,还取决于

也取决于这款游戏的节奏有多好,以及所有这些功能有多流畅和快速,以及从呈现方式来看。因为当我们谈论老式角色扮演游戏时……

经常会提到,是的,我们也必须阅读很多内容。你们会阅读很长的文本。就是这样。你们确实有很多很长很长的对话,这些对话很棒。也就是说,你们在许多这样的游戏中都能获得真正精彩的、值得铭记的对话。《博德之门3》也有精彩的对话,但从不冗长。所以,如果你计算一下你在单个对话中花费的时间,它们当然可能比在《使命召唤》中更长,但它们不像其他一些老式角色扮演游戏那样冗长。而且这

对我来说,这又是一个重玩游戏的理由,因为我知道会有我可能仍然知道或以我曾经经历过的方式发生的时刻。

但它们根本不会让我停滞不前。它们不会让我停留太久。它们很快就过去了。然后又会出现一个对我来说完全陌生的时刻。这种变化。你从这款游戏中不断获得你从未见过也从未见过的东西,这太疯狂了。即使你已经玩过一两次了。当你再次到达你熟悉的地方时,

你熟悉的地方,但它们运行得如此流畅,呈现得如此出色,它们有配音,事情正在发生,图形正在呈现一些东西。突然之间,我的角色做出了与之前角色完全不同的手势和表情,仅仅是因为他们属于不同的种族,不同的职业,不同的回答选择。当我与我的女朋友一起玩合作模式并看着她有时如何进行对话时,看到她的角色与我第一次玩时使用的角色相比,在某些情况下会有多么不同的表情和手势,这真是太棒了。因为《博德之门3》总是能够以某种方式,这是开发者魔法,来表明你想要扮演的角色,你赋予它的个性,而无需在游戏中设定,

所以它有一种内在的个性。所以,如果我女朋友的角色与阿斯泰利昂交谈,她总是会用一种完全不同的语气看着他。因为玩家角色没有配音。但他们与你互动的方式与我带着我的矮人来到这里并与阿斯泰利昂有点笨拙地交谈的方式完全不同。然后你不会注意到化学反应。但在其他角色之间,你完全能感受到化学反应。

而这些只是众多小例子中的一部分,说明为什么重玩《博德之门3》如此疯狂,为什么我认为每年都可以重玩它,因为它节奏如此出色,并且如此擅长不断向你展示不同之处,即使你已经看过一百次了。

是的,最重要的是,还会增加更多内容。所以我们现在,我们一直在被新的内容所喂养。总是有更多、更多、更多的东西,这些东西也极大地以社区为导向。而8月份的补丁,我在开头已经说过了,在4月份,它还增加了新的职业。什么?是的。

直接推出了十二个新的子职业。简单地推出,这样你们就可以玩更多了。所以我觉得,而且

免费的。所以,我必须说,这不是一个95欧元的子职业DLC,而是他们说,请便,我们会给你们想要的东西。所以对我来说,有两点我非常喜欢,那就是有多少内容还在发生,以及这些内容与社区的联系有多紧密。

如果我没记错的话,我认为Larian在游戏大奖上获得了最佳社区管理奖。我不知道是不是两年,但肯定有一次。总是,是的。因为很简单,他们真的让你感觉他们所做的一切都是为了社区。

我无法想象这会如此大幅度地推动销量。当然,这确实让《博德之门3》一直备受关注。即使在两年后,现在也发布了一个巨大的补丁。我们为此做了一个主题周。

这确实有点,它也把它保持为一个讨论话题,但其中投入的精力有时也是如此。正如你刚才提到的,十二个新的子职业。这完全是新的游戏方式。我认为这对新玩家来说不太有趣。他们对之前已经存在的44个子职业已经非常满意,甚至感到不知所措了。

我认为这只是为了那些已经玩过并喜欢这款游戏,现在又想重新玩的人。再次说,嘿,太棒了,还有新东西。在这里我可以再尝试一些东西。在这里我可以再玩一会儿。这有点像给粉丝的一封情书。他们是如何做到的。这就是为什么我也理解Larian会说,好吧……

我们实际上讨厌制作DLC。但我们很乐意这样做。

是的,这真是太荒谬了。我认为,目前在游戏行业中,没有哪个开发工作室像Larian那样拥有如此美誉。他们为自己树立的丰碑几乎是无与伦比的。我认为,最接近的可能是CD Projekt,在《赛博朋克》出现之前。他们当时也有类似的标准。即使CD Projekt也销售

DLC和附加内容等等。而Larian只是说,是的,我们销售游戏,多少钱?《博德之门3》只卖60欧元。我们以60欧元的价格销售主游戏,然后,是的,你们想做什么就做什么,我们会提供多个大型补丁。这不仅仅是两年后(不到两年)发布的这个补丁,它引入了新的职业,而是自从这款游戏发布以来,

补丁接补丁接补丁接补丁。结语,完整的结语是在发布后才加入到游戏中的。然后他们,我认为,还加入了新的互动。整个故事与……

你可以通过击晕她来获得敏莎拉,而这并不是游戏设计的初衷。实际上,你必须事先决定,是拯救机器人克罗特还是帮助哥布林。或者你必须把敏莎拉变成一只羊。

那是以前,是的,我认为那是一个漏洞,是的。那以前是可以的。然后他们最终发布了一个补丁,让你可以非致命地击晕她。现在,你可以同时拯救机器人克罗特,并将敏莎拉作为另一位同伴。这真是太棒了,补丁的制作方式,以及对社区的关注程度。看到这一切真是太好了。我必须说,我总是有点谨慎。我也不想成为一个悲观者,但是

Larian当然也有经济利益,他们做得非常聪明。他们肯定非常擅长自我宣传。特别是斯文·芬克,我也非常非常欣赏他,也欣赏他总是给行业带来的反击,这总是很好看。

但我认为他也是带着一些想法这么做的,因为他非常清楚人们想从他那里听到什么,并且非常清楚,如果他们能够很好地定位自己,这对他的工作室最终会产生什么影响。但他们就是这样做的。其他人也可以这样做,但他们没有做。Larian拥有这个地位,Larian已经赢得了这个地位,现在他们站在单机游戏行业的救世主的位置上。目前就是这样。谁知道这种情况是否会持续下去,但目前我对此感到非常高兴。

我必须补充一点,我也认为并非每个人都能做到这一点。Larian在某种程度上确实享有特权。正如你刚才提到的,他们确实已经赢得了这一切。他们提供了一些东西,给了他们这种预付款,让他们能够做到这一点。

但当然,这也与背后所代表的东西有关。为了稍微偏离《博德之门3》的话题,或者提前预测一下,这可能也与他们说“好吧,我们不做《博德之门4》了,我们想再做一些自己的东西”的原因有关,因为这个工作室至少从他们对外界的表现来看,似乎非常重视按照他们想要的方式做事,以及他们从中获得的快乐。

然后也许不会做一些大型发行商会过多干涉的事情,就像Hasbro在《博德之门》中的那样。或者他们最终不拥有角色,这在这里也是如此。是的,他们当然已经……所以他们能够做到这一点,我用大引号来说,不做DLC,对于这样一个非常成功的游戏,谁不会买呢?

我也惊讶于Hasbro在这方面干预得如此之少。因为如果你稍微关注一下D&D,并且稍微了解一下人们对Hasbro的态度,这是一个全球性公司,属于那种典型的公司。也就是说,即使他们销售游戏并给人们带来很多快乐,Hasbro也非常清楚,钱在哪里。但他们在D&D中也做得非常好。而且

从发行商的角度来看,它并不是真正的发行商,但从Hasbro这样的授权方的角度来看,我几乎预料到他们会施加更多压力,比如,“来吧,我们需要更多付费内容,人们会持续玩这个游戏,我们如何从中赚取更多钱”,这一切都没有发生,所有的牌都在他们手中。

Hasbro事后最多只能从中受益,因为他们可以利用《博德之门3》最终取得的成就。现在我们经常看到,他们在自己的作品中使用这些同伴。他们为D&D制作了一个虚拟桌面,叫做“Siegel”。

在那里,你可以例如建立阿斯泰利昂、卡拉奇等等作为角色。这意味着他们仍在试图从《博德之门3》中获得更多收益。他们知道自己拥有了了不起的东西。当然,这极大地促进了

D&D,它本来就已经因为《怪奇物语》和《关键角色》以及所有这些东西而蓬勃发展。然后《博德之门3》紧随其后,这可能是过去十年中最成功和最受喜爱的PC游戏。然后Hasbro当然知道自己拥有了金矿。但我们很幸运,他们

显然无法对Larian施加太多压力,无法以任何方式迫使他们偏离他们自己选择的道路,并坚持Larian想要做的事情。而这既不是DLC,也不是任何附加内容,即使我非常希望能够再增加一些扩展内容,例如更多角色等级。它只到12级,我想达到20级。是的,虽然他们……但我们确实有一个著名的问题

我的意思是,他们可以移除它,但有一个法术。它叫做“位面转移”。我不知道德语术语是什么。但那时我们就会遇到问题,我们现在该如何处理,我们实际上可以

每个存在的层面都可以访问。这将非常有趣。但他们把它去掉了。他们有很多法术。理论上,D&D还有更多法术,他们也没有包含在内。我的意思是,我们现在才通过补丁获得了死亡钟声,这实际上是牧师的标准法术。

所以我不会看到很多问题。后来还有红宝石,基本上你想做什么就做什么,许个愿,20级,开始吧。我们现在是半神了。是的,我的角色会非常喜欢这个。

我们必须输入一下,你到底想要什么?我希望发生这件事和那件事。哦,是的。谁不会这么做呢?这听起来像是人工智能。我正想说,是的。虽然,我相信这不会像我想要的那样好,因为我最喜欢的法术之一,也是我在《博德之门》中最不喜欢的一个法术,是变形术。

因为变形术是一个很棒的法术。我只是说,把整个团队变成一群霸王龙。但在《博德之门》中不行。那里只有绵羊。但我刚才想说的关于Hasbro的主题是,我认为一个工作室拥有自己独特的风格非常棒。我很遗憾这样的工作室越来越少了。我理解为什么,因为你当然必须以利润为导向,

在某种程度上,因为你也要让灯亮着。有一些人需要支付报酬。希望是好的报酬。因此,你当然必须确保这是值得的。但我认为,Larian在做这件事时,有自己独特的风格。我觉得这很棒。我觉得他们敢于这样做很好。但我也可以想象,这可能也体现在合同中,Hasbro根本无法过多干涉。

这是我个人的猜测,这并非基于任何信息,因为他们之前也低估了它的成功程度。仅仅是因为我觉得……

很多人低估了《博德之门3》。这是一个非常疯狂的事情。因为我还记得,当之前的《博德之门》出现时,是的,当我们也谈论它时,我们制作了一个视频等等,然后说,是的,这是一个有点老的角色扮演游戏品牌,人们对此不太感兴趣。不幸的是,对于上一部《博德之门》来说,也没有那么多人感兴趣,我必须直截了当地说,也就是PC游戏。

现在《博德之门3》来了,就像一颗炸弹一样爆炸了。我相信,如果他们知道它会如此火爆,他们可能会以不同的方式进行谈判,我可以想象。是的,很多人,现在不是在编辑部内部,而是在行业领域,在经过很长时间的抢先体验后,对《博德之门》有点失望。因为我多次听到有人说,

是的,炒作有点过时了。它现在就要发布了,然后可能会吸引一些人。但它已经抢先体验了。感觉它已经发布了,并没有掀起很大的波澜。我曾经在我们这里争取新闻,因为我认为《博德之门》中有一些有趣的事情。

然后人们确实注意到,随着发布日期的临近,兴趣越来越大,最迟是在那个标志性的“地狱面板”上,他们展示了熊的场景。那是突破点。那时它真的开始火了。兴趣持续增长。然后它发布了,而且真的非常棒。我们还想补充一点,

抢先体验版有多好。他们如何有效地利用抢先体验。仍然有一些人强烈反对抢先体验,我理解为什么,因为在抢先体验中发布的游戏,然后停滞不前,或者被用作发布未完成游戏的借口,应该受到谴责和惩罚。但《博德之门3》,Larian,只是展示了如何进行抢先体验。他们发布了第一个区域,并且

是的,就是这样。

而且我们现在认为理所当然的很多东西,在我第一次在抢先体验中玩《博德之门3》时,根本没有考虑过,或者根本没有……

我还记得,在抢先体验中,整个菜单导航是一场灾难,因为你根本无法了解哪些法术实际上会出现。在抢先体验中没有非致命攻击。诸如此类的事情,还有几十件我现在想不起来的事情。仅仅是职业和种族的数量,在完整版发布后就得到了大幅增加。

所以我还想说,抢先体验版有多棒,这也是一个证明,因为很多人认为它现在在抢先体验中发布了,人们已经玩过了,兴趣现在正在下降,因为新奇感消失了,这是新的东西,《博德之门3》,哦,20年后我们又回到了博德之门,它在抢先体验阶段持续了三年,兴趣消失了,不,一旦它发布并且真的非常棒,兴趣立即又回来了。感觉有点像……

现在你会说,是的,《黑帝斯》在抢先体验中发布,它已经……玩过的人已经玩过了。

大致相同的效果。是的。但我认为,《博德之门》也是,如果你以前不知道它有多酷,你必须自己玩过它,才能传播它的酷炫之处,并说它有多酷。所以这是一个,你必须参与其中。这很难。所以现在,当然,现在已经有足够多的人在谈论它,有视频,有内容等等,但是

在那之前,如果你只是说,是的,这是一个来自《博德之门》系列的游戏,这里有同伴,你可以做很多事情,这里有一只非常粗鲁的松鼠和一头没有人知道它在打什么主意的一头牛。但可能性很酷。我会说,是的,太棒了。呃,

我不知道。有趣的承诺。然后游戏发布了,突然之间,数十万人同时在Steam上玩这个游戏,其他人都在问为什么?背后有什么?是的,它变得流行了。是的,然后当然现在,我必须说,确实又增加了一些东西。我们一开始也讨论过,也就是抢先体验版与

补丁之间的区别,以及现在最终的大型内容补丁。我也认识很多人,

因为他们可能和我有点像,说,我最好在第一次游戏中做所有事情。他们还没有开始游戏,或者他们中断了自己的游戏流程,因为他们说,不,但我想要一个包含所有可能性的游戏流程,我可以做所有事情。然后又有了新的东西。如果你已经玩完了,你会说,哦,太棒了,我现在可以重新玩了。但这一次我将……

我会把棍子打在那位女士头上,然后带她走。所以……

这再次表明,存在两种不同的玩家类型。但我还想告诉你们,如果你也说,哦,《博德之门》,我现在终于可以玩了。或者我想再玩一次,但已经很久了,我现在都不知道我还有什么要做的,也许我会错过一些东西。这不是问题,因为我们为此制作了一本杂志。所以不是我,

我只是为你们制作了这个杂志样品。

这就是我们的《博德之门3》GameStar黑金版。我想向你们简要介绍一下。因为它有200页。它包含详细的完整攻略,决策帮助,关于魔法、潜行和战斗的专业技巧。它有一个浪漫指南,说明你如何让每一个你可以与之发展浪漫关系的人,都

对和你互动感兴趣。此外,它还包含每个职业和子职业的详尽指南。里面应有尽有。真的,所有的一切。你们可以在gamestar.de/bg3找到它。你们可以在那里订购它。它还有一个XXL海报,以及六个主要角色和两个空白角色卡的坚固纸板角色卡。

我觉得这很酷。它看起来是这样的。正如我所说,我不能向你们展示它的内部是什么样的,因为我为你们个人制作了这个。这实际上是另一本杂志。但如果你感兴趣,请随时查看。我们的特刊团队投入了大量的爱。我只是想简要地告诉你们一下。这让我想到一个问题,这个问题从一开始就一直萦绕在我的脑海中,

你们俩,一直都在扮演自己的角色,还是也扮演过NPC?我大多时候都在扮演自己的角色,后来后悔了。或者说,现在我再次游玩,或者在我之后以暗黑冲动和合作模式进行的那些回合中,我更频繁地这样做,因为我低估了游戏将此视为有效选项的频率,

也用其他角色来进行。我有点习惯性地用自己的角色进行每一次对话,正如我刚才提到的那样,尤其是在《博德之门3》中,我总是非常享受看到这款游戏如何出色地展现我的角色,它总是真正地感觉像我的角色,无论发生什么。看到我的角色栩栩如生,这始终是一个梦想。

因此我认为我会利用这一点。但我也会建议,在你想知道该如何处理某个情况时,真的值得尝试一下与同伴开始对话或与同伴一起应对挑战。当然,像开锁和拆除陷阱这样的事情,无论如何你也会和同伴一起做。但要更频繁地与你的同伴进行对话。有些时候……

会有截然不同的回答选项,有时这些选项不会被配音,因为理论上你可以完全扮演威尔、阿斯泰利昂或卡拉克。但即使你只是接管他们并以此开始对话,这也是可行的。还会有全新的回答选项。我也很久没这么做了,但这非常值得。所以我建议这么做。天哪,还有更多回答选项。我想……

相反,我两者都做过。但我第一次游玩是用自己的角色进行的,或者说是我D&D的角色,我的地下城主NPC角色,他有点被我的玩家们收养了。你们懂的。是的,这是一次非常独特的体验。首先,因为我扮演的是吟游诗人。

而吟游诗人在整个游戏中拥有最好的对话选项。他们拥有一些非常棒的专属对话选项。所以我强烈推荐。即使你不想扮演吟游诗人,也可以选择一个吟游诗人等级。让你的角色在对话中使用吟游诗人的技能。这很棒。不剧透的话,它……

我也是吟游诗人。那真是一场盛宴。那也是我在Ready to Roll扮演的D&D角色,如果你看过的话。Larian,呃,我总是说Larian。莱安德·洛文特劳。莱安德·洛文特劳。莱安德·洛文特劳。我同意,吟游诗人的回答是最好的。尤其因为它们完美地符合我设想的那个角色,他是一个十足的吹牛大王。此外,游戏无意中做得很好的一点是,

即使是那些可能指向特定目标的回答选项,也能以独特的方式呈现。我的意思是,我的吟游诗人是一个惯性说谎者。他做的唯一事情就是不停地对人撒谎。我曾经在第一幕的一场战斗中,意外地送走了一个重要角色。

完全是意外,我发誓,是意外,用从墙上射出的雷击波将他击飞了。我本来想射杀一个哥布林,而他正好站在旁边,我高估了范围,从墙上射中了这个角色,他掉了下来,当场死亡。

我没有重新加载,因为我讨厌存档作弊。我对我自己的决定和后果负责。所以我完成了战斗,后来有人问我发生了什么事?而我的角色看着她,说他死在了战斗中。这不算撒谎。他确实摔倒了。游戏并没有真正将其视为谎言,

因为你可以说,如果不小心,他会摔倒,被哥布林打死,他死在了战斗中。在这种情况下,他从墙上摔了下来,我可能也参与其中,这创造了一个我永远不会忘记的美好时刻,而在《博德之门》中还有数十个这样的时刻。我相信每个人都在游戏中经历过这样的故事,我非常喜欢这一点,它让我心潮澎湃。

最后一个问题。你们认为《博德之门3》将如何影响游戏的未来?因为我们总是看到,当一款游戏真正取得成功时,就会有很多后续作品出现。

现在的问题是,《博德之门3》在很多方面都非常大胆,承担了很大的风险,它加入了一些支线剧情,并安排了一些人来制作这些支线剧情,而这些支线剧情你可能永远都看不到,例如,它……

加入了一些当时并不流行的机制。现在我们能制作很多《博德之门3》的克隆游戏吗?这根本不可能吗?除此之外,我们还能从《博德之门3》中学到什么?或者说,你们希望哪些方面能够渗透到这个行业?

我的意思是,当然可以制作《博德之门3》的克隆游戏。做得有多好是另一个问题。自相矛盾但又显而易见的是,如果你现在制作一个《博德之门3》的克隆游戏,那么《博德之门3》所做的那些大胆的事情,在其中就突然不再大胆了。

因为你使用了已被证明成功的公式。但这当然并不意味着这些游戏不会成为好游戏。例如,目前《Solasta 2》也在制作中,它的系统也比较相似,它也是基于D&D 5.0的。

现在的问题是,它做得有多好?它有多独特?它讲述的故事有多有趣?它是否能够摆脱这种想法,我的意思是,

《Solasta》的第一部分是在《博德之门3》发布之前发布的。所以它本身就有一些独特之处。但现在它有点被当作《博德之门3》的替代品、克隆游戏等等。他们是否能够摆脱这种束缚,同时又能创造出一些独特的东西,再次做出一些大胆的事情,推动这个类型的发展?

例如《Expedition 33》,就是一个很好的例子,我甚至不知道它是否能够像现在这样诞生,因为有《博德之门3》的存在。当然,很明显,这款游戏不可能在《博德之门3》发布后才开始开发。它的开发肯定要早得多。

就已经开始了。但在这方面,背后的开发者也谈到了这款游戏是如何成为可能的。同样在这种情况下,我认为它几乎是《博德之门》最好的续作形式,打个很大的引号,因为它不是《博德之门》,而是一款完全不同的游戏,但它也

这种对经典角色扮演游戏充满爱意的混合,但又具有独特性、创造性,并且非常清楚它的重点在哪里。因为这款游戏也说,我们想讲述一个很棒的故事,我们想让它看起来很漂亮,但在某种程度上,我们也认为这就足够了。有点像……

我们想在战斗系统中做一些独特的事情。这并不意味着我们要追逐潮流,而是说,我们可以用RPG或RPG中的游戏系统所能提供的,我们可以用它做什么,我们可以创造什么新的东西?然后他们说,好吧,这里有一些动作元素,而不会完全取代回合制游戏,

就像《最终幻想》或《龙腾世纪:起源》等其他游戏所做的那样。因此,我有时会夜里醒来,盯着黑暗的天花板,想知道如果《最终幻想16》或《龙腾世纪:起源》在《博德之门3》发布后有足够的时间,

开发团队是否敢于做一些不同的事情。这并不意味着他们可能不想制作动作游戏。在《龙腾世纪:起源》中,这是一个非常有趣的游戏系统,毫无疑问,但在《龙腾世纪》中,这是一个更偏向于回合制、战术的游戏系列。是否可能将这两个系统结合起来,结果会怎样?这其中还有很多东西,未来还有很多可能性。

它只是不应该成为《博德之门3》的克隆游戏。也许我可以回到开头,因为我刚才也说过,《博德之门》之所以如此独特,是因为它体现了这种类型的里程碑式的作品。

如今这种作品非常罕见。为什么这么罕见?因为它们越来越难以复制。因此,如今对一个类型或整个电子游戏来说具有里程碑意义的作品,通常是因为它们难以复制,并且是完美结合在一起的各种元素。而《博德之门3》就是这样一款游戏。

一切都汇聚于此。你有一个团队,非常擅长他们所做的事情。你有一个团队,多年来一直在磨练他们的技能,制作这种类型的角色扮演游戏,并且一直保持团结。

你拥有D&D的授权。你有一个团队,拥有足够的资金,可以独立于发行商开发这样的游戏,现在用《博德之门》来做他们想做的事情。他们拥有创作自由。他们拥有如此多的奢侈,这是他们自己创造的奢侈,其他工作室并不具备。因此,《博德之门》才能诞生。其他人没有。这意味着他们不能简单地复制《博德之门3》,

如果他们尝试这样做,那么走向毁灭的可能性非常高。所以,我相信,任何想要付出Larian为创造《博德之门3》所付出的那种努力的人,任何说我们现在也要这样做的人,但他们缺乏能力,缺乏相应的资金支持,他们最终都会撞墙。

这意味着在可预见的未来,复制《博德之门3》对任何工作室和发行商来说都是一个巨大的风险。因此,我不认为我们会看到很多《博德之门3》的克隆游戏,因为它们真的会

再次做《博德之门3》所做的事情。我相信,如果他们能做到,那将是好游戏。我不是那种说我不想要精确的复制品或受其启发的游戏的人,这些游戏仍然很好,并且可能在设定或故事方面加入一些独特的元素,但在内容和玩法上借鉴它。很多优秀的游戏也只是之前作品的进一步发展。

但我相信,而且我希望,正如你所说的那样,Elen,《博德之门3》会让更多的开发者和发行商对他们的目标群体更有信心,对如果真正为社区制作游戏所能实现的目标更有信心。

这种形式可能不会广泛发生。仍然有很多决定是由那些不关注人们想玩什么游戏,而是关注当前的营销趋势的人做出的。他们关注的是他们想要达到的某些数值。他们首先必须在董事会面前进行演示,才能获得资金来制作游戏。

我希望《博德之门3》能够展示,如果你能更多地关注为人们制作游戏,做人们想做的事情,做人们想要的东西,制作那些充分发挥工作室能力的游戏,那么会有多少金钱和成功在等着你,

那么就会产生具有魔力的游戏。然后就会产生人们想玩的游戏,而且你不需要10年的服务模式来取得成功,来创造一个最佳记录,并在经济上取得成功。因为Arian,我相信他们现在不必太担心收入不足。我相信他们已经做得相当不错了。

这是一个很好的结语。但我一直在想,哦,天哪,我看到《博德之门4》最终会发布,然后会有三个季票。是的,老实说,我相信孩之宝会找人来制作《博德之门4》。这太可怕了。

也许它会很好。我不会排除其他工作室如果孩之宝投入足够的资金,也能做出好作品的可能性。比如Owlcat游戏公司,他们制作了《纪元:崛起》,让他们来制作《博德之门4》。那将是美好的。但我认为不会有那么多人能够复制《博德之门3》。但我希望他们从中吸取的教训是,为玩家制作游戏。

我也希望如此。我个人的梦想是,这也能扩展到其他类型。我们在《Astro Bot》的TGA颁奖典礼演讲中看到了这一点,甚至斯文·芬克尔也说,嘿,你们看,制作游戏吧。

为玩游戏的人制作游戏,而不是为你们的钱制作游戏(引用和释义)。我只是希望这能有所影响,让他们说,好吧,我们现在不是《博德之门3》的制作人,我们只想制作一个真正很棒的益智平台游戏等等。我只是希望它能有所影响,让人们说,好吧,多一点细节会更好。

我们也喜欢《博德之门》。我们非常喜欢《博德之门》,以至于我们专门为此做了一整周的主题活动。

因此,在本周我们的GamePro和GameStar网站上也会出现很多内容,当你们收听这个播客时,当它发布时。如果你以后收听,这些内容仍然存在,它们不会消失。例如,在GameStar网站上,如果你喜欢这种生物,希望它现在能成为焦点,我在这里扮演一下美容博主,是的,如果你喜欢猫头鹰熊……

我们的同事玛丽制作了一个编织教程,教你如何编织你自己的猫头鹰熊。例如,这就是其中之一。你们还有什么想在这里直接宣传的吗?

我有一件事不应该宣传,我根本不应该写,但它确实存在于网站上。我坦白承认,我在荣誉模式下作弊了多少,并且是一个完全不道德的猪。除此之外,还有一个性格测试。所以,任何想知道自己会是什么同伴的人……

可以在GamePro上找到答案。我发现自己显然是阿斯泰利昂,现在必须接受这个事实。就是这样。Fabiano,你那边呢?我们这边也有很多东西,尤其是攻略。你们会在我们这里找到很多关于《博德之门》的攻略。今天我又做了一个攻略。多么荒谬的

是的,太棒了。

没错,在我们YouTube频道上。当然,我们也用最新的补丁再次仔细研究了《博德之门》。发生了什么变化?你们当然可以在我们的GameStar YouTube频道上找到。在GameStar Talk上,我们也已经讨论了很多关于《博德之门3》的内容。你们也可以去看看。除此之外,你们当然可以在GameStar.de和GamePro.de上找到Fabiano和Elen。他们定期在那里写作。当然,他们也会经常出现在我们的直播中。

你们通常可以在YouTube或直播中找到我。如果你喜欢这个播客,你可以通过点赞、爱心、好评或其他任何形式的善意认可来表达你的喜爱,无论你们现在是在收听还是观看。

除此之外,祝你们度过美好的一天。祝你们早上好、晚上好、晚安,这取决于你们什么时候收听。Fabiano、Helene,非常感谢你们的参与。是的,非常乐意。谢谢你,Eike。我们很快再见。再见。音乐 音乐 音乐

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