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我在Summer Game Fest上最精彩的亮点之一是《Chronicles: Medieval》的发布,因为它看起来非常酷,而且它似乎属于《骑马与砍杀》系列,在这个系列中,没有很多游戏能够做到这一点,但我认为,改进或探索其他途径的潜力是存在的。
而《Chronicles: Medieval》正想做到这一点。具体如何,我们现在将与我依然很棒的同事Chris一起讨论。但我们的GameStar编辑Peter Bartke也通过数字方式加入了我们。你好,Peter。
你好!很高兴你在这里。你对《Chronicles: Medieval》的了解比从Summer Game Fest上展示的预告片中所能了解到的要多一些。你究竟看到了关于这款游戏的什么内容?那是一个演示,对吧?
是的,没错。我们在Summer Game Fest之前与开发者一起看到了它。他们向我们展示了这款游戏究竟是什么。我们还看了一段视频,我相信这段视频现在还没有公开,其中讲述了更多关于游戏玩法的内容。人们可以更多地了解角色创建等等。
最后,我们被允许提出很多问题。认识我的人都知道,在这样的活动中,我就是那个问所有问题的人。因此,我能够了解到一些东西。是的,非常好。你玩过《骑马与砍杀》吗?因为它与之非常相似,从最初的想法来看。无论如何。必须从一开始就说。这是新的《骑马与砍杀》。他们非常强调这一点。
我测试过《骑马与砍杀2》,因此在演示过程中,我一直在想,等等,我是不是在哪里见过?是的。我认为《骑马与砍杀》拥有一个非常有趣的核心公式,但《骑马与砍杀》当然
还远不是一款完美的游戏。我相信开发者自己也知道这一点。在很多方面它都非常古怪。它非常沙盒化。这正是我现在希望《Chronicles: Medieval》能够改进的地方。因为他们例如说,他们想要手工制作的任务。在《骑马与砍杀》中,你获得的任务总是显得非常通用。
你是否也有这种感觉?我认为,正如你所说,在该类型中,确实存在着像《骑马与砍杀》这样的另一种游戏空间。它有点笨拙等等。他们有一个很棒的Mod社区,以某种方式解决了这个问题。是的。
手工制作任务这件事确实让我有点惊讶,当他们提到他们想自己制作任务时,因为它应该发生在欧洲。相应地,欧洲相当大,是的。你可以做各种事情,你可以选择不同的工作。然后我就想,好吧,这怎么可能手工制作呢?
我认为,我对此进行了一些重新解读,实际上它将与《骑马与砍杀》一样。你只会得到手工制作的任务,这些任务是一种类型,然后它们会被重复,因为这是唯一可行的方法。但《骑马与砍杀》中增加的是,如果你知道的话,你也会知道,过一段时间后,任务就没有人感兴趣了,因为你会做其他事情。是的,是的。
而且它们通常也超级通用。真的,去那里,杀死六个强盗,然后就结束了。这就是问题所在,如果他们说手工制作,那么是否会有更多的变化,是否会有更精彩的故事发生在这些任务中。
是的,也许是七个强盗,其中一个有木腿,谁知道呢。一个非常棒的背景故事,关于他是如何得到木腿的,谁知道呢。你们以及你们在外面的人对它现在不是《骑马与砍杀》的方式有什么看法?《骑马与砍杀》的方式有点……
一个虚构的设定,但已经非常接近欧洲了。所以在《骑马与砍杀》的世界中,也有派系,好吧,他们应该代表英国人,他们更像是北方民族。而现在我们有了真正真实的
欧洲设定。你们觉得这样更好吗?我觉得很酷。我的意思是,我不是《骑马与砍杀》的玩家。事实上,我对这个系列的接触很少。但这就像《十字军之王》一样,你拥有真实的国界和统治者,你可以在沙盒中玩耍,然后进行另类历史。我觉得这真的很有趣。问题是,我的意思是,最终这只是名字。
是的。等级制度的准确性以及人口的描绘方式,以及各个国家之间是否存在如此大的差异,因为正如Peter所说,如果整个欧洲都应该包含在内,那么你面前就有一项艰巨的任务,因为当时确实存在着截然不同的国家。
是的,很多事情都不清楚。从理论上讲,我觉得很酷,因为我认为中世纪总是有一种特殊的魅力。如果你真的与著名的历史人物一起玩,而不是仅仅是幻想中的国王,那就另当别论了。是的。
当然,情况是这样的,在《骑马与砍杀》中,你也可以通过Mod获得欧洲地图,把人们带进来。但我认为,如果一个游戏从一开始就是为此而设计的,那将会是另一回事,他们很明显地使用了典型的中世纪主题,大型城堡、骑士、飘扬的旗帜等等。所以
它也很多,它也让我想起了《王国来临》,因为它也是一种中世纪幻想。
我们知道《王国来临》的人们非常喜欢它。因此,这可能不是最糟糕的选择。我的意思是,如果你有真实的历史人物,你就会知道很多关于他们的信息,你可以想出非常具体的事情。这是国王XY,他可能,就像在《十字军之王》中一样,他好色、愚蠢和乱伦等等。而这些就是他的特性,但你拥有真实的原型,当然可以
更清晰地定义。好吧,这也是《十字军之王》的魅力所在,你基本上可以在游戏中创造你自己的另类历史,在那里某些角色会有不同的命运,或者某些国家可能会以不同的方式
领土发展。这当然也会随之而来。我认为我们必须简要地讨论一下游戏机制是什么,对于那些可能不了解《骑马与砍杀》的人来说。因为我在聊天中已经读到很多了。例如,有人写道《中世纪全面战争》是他的最爱……
中世纪策略游戏。这是一个非常独特的类型混合,Peter。你能试着解释一下吗?在这个游戏中,以及在《骑马与砍杀》中,你究竟在做什么?嗯。
是的,它实际上是一个角色扮演游戏。你创建你自己的角色,然后你被释放到这个世界,这个沙盒中,你可以做任何你想做的事情。你可以去追捕强盗。你可以成为商人并出售货物。你可以加入一位王子并为他而战。
我这么说吧,许多这样的道路都通向战斗,但它们并不一定如此。正如我所说,你也可以建立一个纯粹的贸易帝国。例如,在《骑马与砍杀》中,你可以结婚,然后建立你自己的王朝。他们现在不想在这个《Chronicles: Medieval》中详细讨论这一点,但也有可能以后拥有你自己的王国,而不是……
必须向其他国王卑躬屈膝,而是你就是国王,你就可以下达命令,你可以说,去做这个等等。这种自由,这种
整体的游戏机制是独一无二的。这就是为什么《骑马与砍杀1》在很多年里几乎没有竞争对手的原因,尽管它看起来像是被咀嚼了两次。因为没有可比的东西。而
这具有很大的吸引力,这在游戏中也是一样的。这是否总是这样,你可以从洗碗工变成百万富翁?或者是否有不同的起点,也就是说,在中世纪,有人,一个农民,走进王座大厅并说,我坐在这里,这种情况并不常见。而是那些拥有不同……
是的,基本的假设是你会努力向上爬,我会这么说。你可以自己选择你想以什么方式去做。你是否想加入王国或作为独立的雇佣兵工作,这取决于你。但你总是……
至少在《骑马与砍杀》中,你一开始是一个穷光蛋。顺便说一句,这非常重要,因为我们现在也看到了,这是《骑马与砍杀》,而不是《Chronicles: Medieval》。但我觉得这也是一个非常重要的部分,战斗
你作为角色参与其中。这现在不是一场大型战斗,而只是一个小型强盗营地。但我们在这里有数千个NPC参与的大型战斗,就像我们在《全面战争》中看到的那样。只是我们自己也是这场战斗中的一个角色,并且控制这个角色,控制动作战斗系统。
但同时也可以向部队下达命令,或者向部队的部分成员下达命令,这取决于我们的指挥等级。我认为,这也是《骑马与砍杀》非常酷的一个重要部分。我对《Chronicles: Medieval》感到好奇,因为虚幻引擎5看起来非常漂亮。我们在预告片中也看到了一小段,战斗将是多么容易,对吧?嗯。
是的,这当然是吸引力的一部分。你从第三人称视角玩策略游戏,就像《全面战争》中的战斗一样,是的。嗯,
在《Chronicles》中,我们只看到很少的内容。正如我所说,我在视频中,我们没有决定向公众展示,但我更多地了解了战斗动画等等。他们还与剑术专家合作,后者告诉他们,在中世纪,他们可能是这样战斗的,以使其看起来更真实。他们有一个非常有趣的机制,那就是你实际上
开始战斗,你可以创建你的编队,并说,把弓箭手放在山丘上等等。但是当战斗开始时,你应该只有有限的控制权,因为你只能向附近能够听到你命令的人下达命令。是的,有道理。那些在后面的人会做他们自己的事情。你必须骑马过去说,嘿,回来吧。
这实际上可能非常令人兴奋。是的。问题是,是否知道你可以自己创建角色?是的,你当然可以,因为在《骑马与砍杀》中也是如此
一个什么?一个角色?是的,当然。你可以创建你自己的角色,是的。我刚才一直在想。这很可能将成为基本体验的一部分。否则,就像在《骑马与砍杀》中一样,不应该有线性的故事,而应该继续保持这种沙盒体验。《骑马与砍杀》就是这样,它有一个非常粗略的框架故事,但我认为这个故事也不是很……
事情会发生奇怪的变化,我有时感觉,最好把游戏当作沙盒来体验,而不是按照这个故事在世界中移动。这实际上只是一个教程,向你展示如何获得你自己的王国,让我们这么说吧。现在的情况是,他们说,好吧,我们不再制作任何故事了,而是让玩家……
我有点疑问,因为你在你的预览中,顺便说一句,你可以在gamestar.de上阅读,你写道,在角色发展中应该有广泛的可能性,嗯,
因为你也可以成为一名商人等等。我问自己,他们是否说过,与《骑马与砍杀》相比,是否有更多可能性?因为在《骑马与砍杀》中就是这样,你当然可以做到这一切,但如果你选择最大利润的道路,并想建立你自己的王国,那么最终很清楚哪些事情最赚钱,然后你就走这条路。所以我觉得你没有真正……
所以你实际上只是出于角色扮演的原因才有可能不去做,去做其他事情。但游戏确实希望你最终加入一支军队,然后领导一支军队等等。是的,当然是这样,但这……
你提到的角色扮演方面不应该被低估,人们会体验他们自己的故事。然后有人说,我去最北边,在那里买了马,想走到沙漠,但在路上我被强盗袭击了,我被关进了监狱,然后王子把我释放了,我娶了他的女儿等等。这就是这种有点像《上古卷轴》一样体验故事的方式。《十字军之王》也是一个很好的例子,你也可以
通过这些系统,你与游戏互动才会产生故事。而在这个……
或者这个类型中,《Chronicles: Medieval》也想进入,实际上做同样的事情。你刚才说的关于技能等等,就像在《骑马与砍杀》中一样,你可以学习锻造,我已经提到了贸易等等,各种战斗技能,你也可以通过使用来提升这些技能。所以你做的事情应该更好。
必须自己进行战斗,还是可以掷骰子,更多地关注游戏的其他方面?LoneStar想知道。
我坚信你可以掷骰子。因为你也可以顺便说一句,我认为你想去那里,但我们实际上是在战略地图上移动,从一场战斗到另一场战斗。没错。从一个城市到另一个城市。但还有一个非常有趣的系统,问题是《Chronicles》是否也会这样做。在《骑马与砍杀》中,它不是回合制的,
但你骑马,时间只在你角色移动时才会前进。所以世界与你一起移动。如果你停下来,你就可以在菜单中慢慢点击并处理一些事情。它也不会继续。但一旦你开始移动,就会移动,没错,现在你看到了,这是《骑马与砍杀》,嗯,
一旦你移动,整个世界也会移动并适应。你知道《Chronicles》是否也是这样安排的吗?他们也没有说具体情况。关于战略地图更是几乎什么也没说。但这是一个很好的系统。我很能想象它会继续下去。但也许他们会做得不同。也许他们会像《十字军之王》一样。时间在流逝,你必须暂停。
在《骑马与砍杀》中,相机总是聚焦在你的英雄身上,在地图上。也许现在你可以滚动。但我感觉他们首先完全专注于他们想制作的酷炫战斗。角色系统等等。然后地图
稍后再展示。与《骑马与砍杀》相比,最大的区别是什么?根据你所看到的。你的印象是,我已经知道了,这就像《骑马与砍杀》一样,也是这样。有什么让你说,好吧,这是我非常好奇的东西,因为我以前从未见过吗?我让你用我的表情来表达。
但我能想到一件事,因为在《骑马与砍杀》中完全没有考虑到的,但在中世纪非常重要的事情是宗教。
这会在《Chronicles: Medieval》中扮演角色吗?是的,他们确实提到了这一点。也有一些属性叫做“信仰”。这将扮演某种角色,可能类似于声誉。也许那些拥有很高信仰值的角色会对你更友善,或者更愿意与你打交道。如果你也有相应的信仰的话。也许会有十字军东征。我更倾向于这样想。是的。
没错,这可能是这样。他们已经证实的一点是,你绝对不能扮演牧师等等。如果突然在中世纪让别人改信,他们可能会觉得这在政治上过于敏感。是的,但我认为这是一种方法,如果他们更关注宗教,它可能会脱颖而出。潜在的十字军东征,因为如果……
好吧,这是欧洲中世纪吗?这当然是一个问题。他们是否像《骑马与砍杀》一样也包含了一些阿拉伯地区或亚洲地区?或者地图是否只限于欧洲?这还有待观察。但《骑马与砍杀》实际上非常适合加入宗教。从它所涵盖的世界部分来看。
当然,另一个新颖之处,这也是我一直期待在《骑马与砍杀》中出现的新颖之处,那就是多人模式,不仅仅是简单的在线战斗,因为你可以在《骑马与砍杀》中进行在线战斗,例如,你可以进行围攻战等等,但在你的预览中,你向我们展示了合作战役模式。
Peter?是的,他们想做合作模式。对于抢先体验版发布的战斗,将会有合作模式。然后,在最终的1.0版本之前,他们也想让你能够在战略地图上进行整个战役等等,所有这些都在合作模式下进行。但关于有多少玩家,是否可以两人或四人一起玩,这些都还没有……
是的,这有点像,这也会改变整个系统,因为例如,时间只在你移动时才会前进。如果有多人在地图上移动,那就很难了。所以我觉得这不是一件容易的事。对于《骑马与砍杀》有一个非常雄心勃勃的粉丝项目,他们试图实现这一点。而且据说它已经可以玩了,但我还没有尝试过。
你可以在世界中移动。是的,这是一个令人兴奋的想法。合作模式,为什么不呢?他们必须以某种方式与《骑马与砍杀》区分开来。至少他们还有虚幻引擎。看起来很漂亮。他们是否能够处理所有这些,又是另一个问题。虚幻引擎5也不适合每个类型和每个游戏,它有自己的缺点和问题。
但它看起来至少很有希望。我有点……
老实说,如果《骑马与砍杀》只是更漂亮一点,更少一点古怪,动画更漂亮一点,在某些方面更完善一点,我就已经很满意了。老实说,仅此而已就能说服我。我的意思是,他们不需要做太多。
正如我所说,我是《骑马与砍杀》的忠实粉丝,所以没有恶意。它是一款非常独特且复杂的游戏。但你经常会发现,这种复杂性和沙盒特性会导致很多东西看起来有点粗糙,有点不完整。我也认为开发者当然……
需要很长时间才能发布游戏,嗯,以及,嗯,发布新的内容。所以很少有内容,社区对此也不是很满意,嗯,虽然我们现在刚刚宣布了海战附加组件,嗯,
我很想知道它什么时候真正发布,以及它是否会给《骑马与砍杀》带来新的活力。但总的来说,对于一款非常精美的《骑马与砍杀》,如果他们能够做到这一点,我马上就会开始玩。所以,合作模式确实吸引了我。你呢?是的。
你在每次谈话中都说,是的,我只想独自一人安静地玩。就是这样。但有些游戏比较慢,我应付不了。
然后你必须做很多事情,然后我会很乐意寻求帮助。我相信,如果你告诉我,这是一个沙盒,你必须自己寻找乐趣,那么我就不擅长了。我总是需要明确的目标。我相信,如果我身边有人告诉我,我们现在要做这个,我可以跟着他走。你可以成为我的附庸。并提供帮助,你知道的。然后我就能更好地应付了。你可以成为我的附庸,但需要支付高额的贡金。是的。
否则,关于Mod支持的话题,他们也说过,他们想完全支持,因为这在《骑马与砍杀》中非常重要。是的,这是他们承诺的,他们想为所有粉丝扩展开放。可能从一开始就在Steam Workshop上。好吧,正如人们所说,我们想与社区一起发展。这些现在已经成为陈词滥调了,
现在每个人都在说,但这听起来至少是一个好主意,而且他们似乎也理解了他们的目标群体,因为Modding当然是《骑马与砍杀》的一个重要概念。是的,有无数的全面转换,很多。有《权力的游戏》,正如Peter所说,有一个
欧洲全面转换。这当然非常适合。此外,社区有时也会提供游戏中缺少的功能,如果你玩了很长时间,你就会错过这些功能。例如外交。在我看来,这将是《Chronicles: Medieval》有很大改进潜力的一个方面。但他们可能也没有告诉你,对吧?是的。
有趣的是,他们说你可以进行阴谋或在暗中行动。你也可以在预告片中看到,国王如何移动他的棋子,以及有人向他耳语等等。也许这意味着你可以对人们施加一些影响。这很酷,是的。这可能很有趣。我有点像在《十字军之王》中想象的。
但正如我所说,这纯粹是猜测。你认为什么时候会有更多信息?整个事情对你来说有多远?你认为什么时候会有更多信息,直到你认为它真的会发布?对我来说,它还很遥远。他们展示的内容非常……
是的,我这么说吧,一项研究,或者它应该是什么样子。我也不认为这是真正的游戏玩法,这两段片段夹在所有渲染序列之间,而更像是一个目标镜头或类似的东西。
他们说他们想在2026年启动抢先体验版,也就是抢先体验版,然后最终版本发布的时间,你可以自己想,可能是2027年,2028年。我估计在今年年底,也就是2025年,
然后我们真的会看到更多,也许在秋天,当他们也许只是开始发布一些博客并展示一些东西时。嘿,这就是我们的战略地图。嘿,这就是角色生成。但是是的,人们应该期待这很快就会到来,但这对未来来说是一件好事。
人们应该添加到愿望清单中并继续关注的内容。所以这绝对是一款我非常期待每一个信息片段的游戏。所以一定要让我们随时了解情况。我们还有一个来自 Dark Geed 的问题,他问了家庭问题。
就像在《十字军之王 3》中一样,没有计划,对吧?然后让你的血亲统治城堡等等。我现在实际上并不认为这是不现实的,因为这也在……也就是在《骑马与砍杀》中,在《骑马与砍杀》中,它明确地是关于扩大你自己的王朝,然后在战斗中使用它们,或者作为地方长官使用它们。
是的,正如我所说,他们不想谈论婚姻,这是我的问题。我可以想象他们指的是,我们将描绘整个……他们是怎么说的,中世纪的社会阶梯,这有点像这样,当然,如果你要建立你自己的王国,那么你也许会任命你的姐夫为财务主管,我不知道。是的。
但正如我所说,没有什么明确的。这只是一个公告,它更像是一种让你对它感兴趣的东西,而不是已经完全阐述了所有内容。我觉得开发者自己也对很多事情还不确定该如何实现。
但这一个好主意,我也很想看到它。特别是如果你能把你的……比如欺骗你和你妻子有染的姐夫关起来或处死。这才是《十字军之王》的魅力所在。
非常棒。最后我想了解一下你的一些看法,当然你无法准确地说出来,但基于此,也就是这些开发者是谁,他们到底做了什么,我们相信他们真的能够交付这样的游戏吗?或者最终它会不会更像《骑马与砍杀》,一个有很多缺点的双A级游戏?或者它真的会像第一印象那样精致吗?
所以,所有这些都要加一点盐。他们是 Warpower,我认为,游戏公司,来自丹麦,大约有 100 人。
我们还有 Warfuey 出版商。Warfuey 制作了一款独立游戏 Sable。这是一款开放世界游戏。除了我看到的那些游戏之外,他们并没有发行过真正的大型游戏。他们现在是 Blueprints 的发行商。所以他们更以独立的小游戏而闻名。嗯,
同时,Tale Worlds,也就是《骑马与砍杀》的开发者,他们有 100 多人,位于土耳其。也许我们可以从中得出一些关于野心有多大,潜力有多大的结论。我很能想象这会成为一个好东西,并且能够实现
怎么说呢,一些可靠的东西。它不是什么很小的独立游戏,他们也说,是的,我们有很多来自……每个人都有,CD Projekt,我们在这里,游戏行业的资深人士,
但说实话,每个新工作室都会这么说。最终,你不能根据他们过去做过的事情来衡量这些人,你必须根据游戏本身来衡量。同样,一个独自在车库里制作游戏的人也可以取得巨大的成功,并制作一款每个人都喜欢的游戏。
就像一个 6000 人的工作室,你好育碧,完全无视玩家,并且充满了漏洞。所以我觉得很难做出这样的预测。是的,但这确实有助于理解。是的,我们非常期待。请随时让我们了解情况,Peter。一旦你了解更多信息,我很乐意……
所以,我个人很想了解,但我们也希望在直播中了解,因为正如我在聊天中看到的那样,很多人对这款游戏感兴趣,你也一样,Chris。是的,原则上。我的意思是,我不反对《骑马与砍杀》,我只是不了解它。我不能玩所有游戏。正如我所说,你可以做我的侍从。然后我会带你四处走走。是的。
好的,非常感谢你,Peter,感谢你来到这里,希望很快能有新的信息。当然,再见。