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Wer auf Fable und Halo wartet, verpasst die echten Xbox-Highlights

2025/6/10
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GameStar Podcast

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
H
Heiko
M
Michael
帮助医生和高收入专业人士管理财务的金融教育者和播客主持人。
Topics
Heiko: 我对Outer Worlds 2印象深刻,特别是它展示了角色扮演的各个方面。我喜欢游戏中角色拥有各种奇特的能力和缺陷,这让游戏体验非常有趣。虽然盗窃癖的角色设定可能既有趣又令人沮丧,取决于游戏如何平衡风险和收益。微软详细展示Outer Worlds 2是值得称赞的,因为之前的Avowed预告片信息量不足。最重要的是,Outer Worlds 2允许玩家选择成为混蛋,这很棒。 Michael: 微软对Obsidian工作室的支持很好,但Outer Worlds 2并非那种能推动主机销售的大作。它不是那种能引发投资者购买微软股票的游戏,微软今年在这方面缺乏重量级作品。我不认为Outer Worlds 2会是一款糟糕的游戏,微软支持精品工作室是件好事。微软允许精品工作室自由发挥其优势,而不是强迫他们制作主流大作,这很棒。从商业角度来看,这次展示会上缺少了真正的系统级大作。

Deep Dive

Chapters
Die Hosts diskutieren über den Xbox Showcase, der keine großen Blockbuster wie Fable oder Halo zeigte, aber dennoch als stark empfunden wurde. Besonders positiv hervorgehoben wird Outer Worlds 2 und seine ausführliche Präsentation.
  • Xbox Showcase ohne Fable, Halo, Gears of War, Forza Horizon 6 oder State of Decay 3
  • Outer Worlds 2 als großes Highlight, Fokus auf Rollenspielaspekt und verschiedene Lösungsansätze
  • Diskussion über die Bedeutung von Obsidian für Microsoft und die Präsentation von Boutique-Studios

Shownotes Transcript

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Xbox 在夏季游戏节上的展示。没有《寓言》,没有《战争机器》E 日,没有《极限竞速:地平线 6》或《腐烂国度 3》。然而,对我来说,这是最强大的展示之一。但我这里还有两个人,他们可能会持有不同意见。因此,我现在要非常热烈地欢迎亲爱的海科和亲爱的米夏尔。

你们好吗?哈喽,你这么介绍我们,听起来我们像是在抱怨。但我们其实也很喜欢。不,我在抱怨。哦,不,老兄。那你就要开始,你就要开始你的抱怨了。我没有被带走,不。是的,这对你来说当然很可惜。是的,现在很糟糕。对你来说很糟糕。心情不好。

但我有一些论据。不,但让我们来谈谈,因为我认为展示了很多很多东西。展示了很多不同的东西。在这个展示之后,还特别关注了《外域 2》。整个展示也是从一个预告片开始的。也许我们也应该马上谈谈《外域 2》,因为这似乎对微软来说是一件大事,他们能够展示 Obsidian 的这款游戏,

我总体上非常喜欢它。在这个单独的展示之后,这款游戏被进一步介绍,我一直都在想,我现在就想玩,而不是等到 10 月 29 日发售。他们非常注重展示他们非常重视角色扮演方面,

有不同的角色,有非常疯狂的能力,例如,他们特别展示了,你可以有嘎吱作响的膝盖。是的,嘎吱作响的膝盖。当你弯腰然后站起来时,膝盖会发出很大的响声,每个人都能听到,你是一个会不小心拿走东西的盗窃狂,无论你在哪里。我觉得这很棒。这些都是你可能拥有的弱点,这些缺陷。没错。

其中一个交易是,有时当你看着东西时,你会自动偷走它们。但另一方面,你可以以更高的价格出售偷来的东西。你必须考虑,我想要吗?我觉得这在纸面上听起来很酷。但我不知道这会不会非常令人沮丧,因为你总是面临着立即被发现的危险。然后警察就会追你,仅仅因为你看了一眼东西然后把它装进口袋。是的。

就像我说的,这种权衡必须真正到位。但我认为我看到的,我认为非常有前景。这也是微软的一个声明。但我现在又开始怀疑,这到底是……

因为 Obsidian 应得的,现在在微软内部赢得了这样的声誉。或者因为微软没有更好的选择。这有点愤世嫉俗。我一直都说《外域》。我高兴地玩完了《外域》。我也很期待《外域 2》。我也很高兴地玩完了《宣誓》。

但对我来说,这些并不是我从大型游戏机制造商那里看到的,

我将其视为系统销售冠军,我会用它来真正地以强有力的方式结束展示,而且也不一定是那种让我说,“嘿,这是我们圣诞节最重要的游戏,我们现在再详细介绍半个小时”的游戏。尽管我非常喜欢 Obsidian,我爱他们的工作室,我爱他们的游戏,但对我来说……

它不是《塞尔达传说》,它不是《战神》。但它是太空版的《辐射 3》。是的。我知道你的意思。它是

它没有那种 AAA 级别的规模,你会说,这是微软投入数百万美元的游戏。对投资者来说也是如此,说得冷冰冰的。没错。投资者会说,在我看到《外域》之后,现在要购买微软股票。他们今年剩下的游戏也不多了。我相信,这是一个重点,这是我们今年剩下的更大游戏中的一款。包括 Xbox,Play Anywhere 等,

我还是非常感谢他们,就像你一样,他们如此详细地展示了它,因为这在这些展示中经常被忽略。而《宣誓》就是一个很好的例子,我们总是批评它的预告片毫无意义,而实际的游戏演示则被放在 Xbox 播客中。现在他们终于明白了,并进行了深入的探讨

不是作为展示本身的一部分,而是直接附加的。我接受这一点。我也觉得还可以。还有来自《公园与游憩》的本·施瓦茨。所以也有一些搞笑的成分。所以

我觉得他们这样做很棒。我也确实对《外域 2》有了更好的了解。而这是我最喜欢的功能,这对我来说非常重要,那就是我可以在《外域 2》中扮演一个混蛋。因为他们展示了一个任务,然后他们说,你可以用射击来解决这个任务,你可以偷偷摸摸地解决它,如果你有抗毒能力,你可以绕过它。但你知道你还可以做什么吗?你可以牺牲你的一个同伴。

然后让守卫相信你站在他们一边。我永远不会这样做。是的,但这太酷了。我也不会这样做。但能做到这一点太酷了。然后我还有嘎吱作响的膝盖,每次我从蹲姿站起来时,都会发出声音,让所有敌人转身。所以我要说,海科,我完全同意你。它现在没有那种你从 AAA 游戏中期待的那种强大的吸引力。

但对我来说,它仍然是 Obsidian。我知道他们在质量方面确实有波动。但他们也制作了《辐射:新维加斯》,许多人认为这是最好的《辐射》游戏。我相信在游戏性方面,这可能会成为一颗真正的大炸弹。我也这么认为。这根本不是我的观点。我的观点根本不是我不相信《外域 2》会是一款糟糕的游戏。而且我想再次强调,微软……

也保留了这些精品工作室,并让他们做一些符合他们优势的事情,而不是强迫他们制作那种主流的价值一亿美元的游戏,而是让他们自由发挥。太棒了。我也认为……

《High on Life 2》之类的,对吧?这也是 Game Pass 原则的优势。你需要广泛的产品,你也可以自由发挥。我的观点只是……

从冷冰冰的商业角度来看,在这个展示中,我们确实缺少真正的系统销售冠军。无论是《极限竞速》,《战争机器》,还是……但是……

谁拥有更厉害的系统销售冠军?我觉得,在这个夏季游戏节上,我几乎没有看到任何系统销售冠军。是的,是的,很好。当然,它是盲人中的一个。但同样,《宇宙远征》。

在 Future Game Show 上,不在 Xbox 展示会上。即将登陆 Xbox。如果不是微软,我会抓住它。作为一个人,我们记得,《质量效应 1》当时是 Xbox 独占游戏一段时间。他们可以这样做。让我们继续谈谈角色扮演游戏。有一个游戏来自……

布莱恩·法戈,他制作了《荒地》。他们正在制作一款名为《机械革命》的游戏。是的,伙计!我觉得太棒了。许多游戏都略微偏向蒸汽朋克风格。这里也是如此。但它也有一个很长的预告片,我认为……

对我来说,这几乎达到了系统销售冠军的质量,因为我想,好吧,这看起来非常疯狂。就角色扮演而言,我也非常信任《流亡》,我必须说。我觉得它的画面非常漂亮。它有令人难以置信的疯狂角色,有着像鲨鱼一样的面部毛发。

一个会说话的玩偶,所以《死亡搁浅 2》似乎也在设定标准。我觉得这看起来太棒了。实际上,这也是我个人最喜欢的。所以,我也觉得这很强大。而这就是贯穿始终的东西。所以这个……

所以这是……背景设定,幽默,预告片中的一幕,你一直在和他的助手说话,而助手只是不停地打压他。我没有想到这一点。但这确实很强大。是的,这实际上就是《机械革命》。我们在一开始,或者在最初宣布时,就已经说过了。

这就像你从微软那里期待的那样,如果他们收购了一个像《流亡》这样的工作室,它是一个小型角色扮演游戏开发商。他们制作了《荒地》游戏,但布莱恩·法戈是一位行业资深人士。现在他们终于有钱了。现在他们终于有机会做一些更大的事情了。而现在看起来就像他们自己的蒸汽朋克版《生化奇兵》——

但它是角色扮演游戏。预告片中有很多动作,也有残酷的场景,但也有角色扮演元素,可以选择对话选项。一开始有角色创建,不仅是外观,还有不同的路线和背景。他们也很好地展示了角色创建。是的,因为,没错,你就是被通缉的人。没错,你就是这个世界上的革命者。此外,它还有一个特点,自从 30 年前的《时空之轮》以来,我一直非常欣赏这个特点,那就是……

时间把戏。不仅仅是游戏性方面,我可以把射出的子弹倒回我的武器中,或者倒回我搞砸的整个场景,而是我也可以改变这个世界的过去和游戏世界。如果我不喜欢现在统治的人,而这又是一场革命,那么我当然不喜欢。

我可以做出决定,并在游戏过程中改变这个世界吗?他们展示了这个世界可能采取的几种变体。我爱这样的东西。做出这些决定,然后看到未来的后果。

所以,我相信这可能会非常酷。正如你所说,《流亡》现在有钱了,现在可以证明自己了,当然也伴随着一些风险。别让他们做得太过火。因为我觉得在这个预告片中,我看到了很多元素。但这将有待观察。但我认为这绝对非常吸引人,这是一款让我觉得,“哇,我绝对想玩这款游戏”的游戏。是的,公平地说,它还没有发布日期。是的。

所以这可能还需要一两年时间。这也没关系。他们最好把它好好做完。还有我们看到的电影般的呈现方式。有很多过场动画和很多……

这是《流亡》的风格。没错,这在之前的《流亡》游戏中没有,因为他们制作的是自上而下的等距视角的《荒地》游戏,这在其中并不重要。但现在他们做到了。所以这是一个全新的创新阶段。创新?进化阶段。用德语来说,工作室正在发展。他们最好好好做,不要仓促。我很乐意看到这一点。有限制地。

一个你根本无法定义的工作室,在我看来,他们似乎每款游戏都在做一些不同的事情,你会觉得他们现在制作的游戏是他们的处女作,对我来说,那就是 Dontnod,他们用《阿波利昂》也制作了一款游戏,我……

一开始根本无法判断是谁制作的?这是关于一个女人在一个陌生的星球上着陆的游戏,我也在想,哇,这是什么?然后,这是 Dontnod 的新作品,我也觉得太棒了。它有点像《古墓丽影》,她从一个糟糕的境地滑入另一个糟糕的境地,同时一直在呻吟和抱怨,哦,上帝,我现在在哪里?

但我认为这看起来非常有趣,Dontnod,是的,他们并不总是推出最热门的游戏,但我觉得这也很有趣,从整体外观和感觉来看,我想,是的,我也想玩。

绝对是的。是的,这是一个激动人心的科幻背景。这是一个讲述故事的好背景。在这个星球上还有谁坠毁了?她为什么坠毁?发生了什么事?预告片结尾处可以看到一些外星生物,发出奇怪的声音。再加上探索这个冰雪世界,预告片中的这个冰川世界,可能会很酷。Dontnod 的游戏总是有点像惊喜包。你不知道它是否真的酷,或者……

但我们拭目以待。但正如我所说,我觉得他们总是做一些不同的事情。从背景设定等方面来看。因此,我觉得这非常非常令人兴奋,因为,是的,我觉得他们只是在做他们想做的事情。我觉得这很好。至少在我看来是这样。而且它与 ESA 合作制作,因为这位宇航员的袖子上甚至有 ESA 的标志。

我觉得很有趣,因为这是欧洲航天局。我觉得这很激动人心,我觉得这是一个很酷的决定。所以,ESA 也参与进来,说,来吧,我们一起做。我们提供我们的名字。我一个朋友在 ESA 工作,我会问问他。我会问问这是否现实。你比他晚一点,你问他。是的,没错,在此向他致以问候。事实上。我这里有下一个游戏,你提醒了我。我甚至不知道它被展示了。我又看了一遍预告片,心想,哇,我们必须谈谈这个。里克完全正确。

《大酒店无鬼》。是的,这看起来也很疯狂,因为你看到这个预告片,首先会认为这是一个翻新模拟器。有点像《高压清洗模拟器》,只不过你必须把一家酒店整理好。但它也包含了一些恐怖和克苏鲁元素。

我觉得,我也想知道这个谜题是如何组合成一个整体的。因为有一只猫和你说话。而且是唱歌。它唱歌,它有音乐剧元素。我想,好吧,这作为游戏是如何运作的?当然,我必须在这里确保这家酒店焕然一新。

但这个游戏的目标是什么?我在这里真正需要做什么?如何……所以有……故事很重要。是的,我也必须说,我觉得这看起来非常疯狂。我个人认为……太棒了!

所以游戏性理念是,白天就像《房屋翻修模拟器》。你用一种可以喷涂壁纸的炮来翻新一家旧酒店和周围的村庄。荷马·辛普森的化妆炮。可以把沙发和家具射到周围,诸如此类的事情。这是你的日常工作。

晚上是《捉鬼敢死队》。因为在这个世界中会发生神秘的、超自然的、鬼魂般的事情,你需要去调查。然后,这种翻新工具就会变成捉鬼炮。你可以用吸尘器吸走鬼魂,或者用沙发射击它们,诸如此类的事情。我觉得这种混合……

好吧,白天它有点像工作模拟器,晚上你就会调查这个地方的神秘事件。此外,它发生在一个神秘的岛屿上,你可以探索它。你可以乘船四处游览,你可以看看隐藏在密室后面的东西。你可以认识住在那里的人。他们每个人都有自己的主题曲,这些就是音乐剧元素,你会遇到

晚上出现的怪物,并用触手攻击你。我觉得这看起来非常有趣。是的,非常有趣。这也可能是一种难以把握的混合。我看到海科的表情,心想,哦。不,它有一只猫。我喜欢这只猫。我不知道这个游戏是如何运作的。但同样,它……

我觉得微软支持这样的游戏太酷了。绝对的。这也是,我相信,第一天就加入了 Game Pass。这也是微软应该得到赞扬的地方,因为通过 Game Pass 原则,他们为……

创造了更多机会,并且游戏也可以……所以这种奇怪的东西确实增加了。是的,如果你看看 Double Fine 的新游戏,你可以大声地说出来。是的!

但我们等了多久才看到 Double Fine 的新作品?这已经是很久以前的事情了。现在蒂姆·谢弗和他的工作室展示了一些新作品,我觉得非常非常酷。我的意思是,这个想法也很疯狂。但对我来说,它看起来也确实像……

Double Fine 的第二个项目。Double Fine 通常同时制作两款游戏,一款小一点,一款大一点。对我来说,这也是一种愿望式思考,因为我当然希望他们在制作《心灵杀手 3》,在我觉得《心灵杀手 2》非常棒之后,对我来说,这是过去十年中最好的游戏之一。那很棒,是的。嗯,

一个会移动的灯塔。是的,一个长着腿的灯塔,它被它的朋友,一只鸟陪伴着。我一开始希望这是一款合作游戏,一个人控制灯塔,一个人控制鸟,我会非常喜欢。但我认为不是。我相信它是单人游戏。所以只有你控制灯塔,而鸟会帮助和支持你。非常超现实。我的意思是,你什么时候会扮演一个灯塔,用它的灯塔之眼在世界各地四处查看?但这很有趣。我也觉得

太酷了。我看到它,我看到这个探照灯,你可能可以控制它,你可以在世界上改变一些东西。我看到这只鸟,也许实际上有一些合作元素,我们还不知道,或者也许你也可以控制它。

这也是让我觉得,“是的,我非常想玩这个”的东西。是的,海科,可能就是这样,他们制作了两款游戏,而这可能是较小的一款,但我个人并不反对。相反,我确实喜欢那些七到八到十小时的小游戏,它们能给我带来非常紧凑的游戏体验。所以我很期待。所以……

同样在 Game Pass 的背景下,这也很有意义。我觉得艺术风格很吸引人。我也确实觉得图形实现非常非常酷。所以对我来说,这也是一个惊喜。是的。

一个在我们的聊天中经常被提及的游戏,最初也被误认为是《帕尔世界》,那就是《Anymore》。当我看到这个预告片时,我一直在音乐中听到“帕尔世界”这个词。我相信很多人都是这样。但我心想,嘿,我玩过《帕尔世界》,这不是《帕尔世界》。但为什么他们在歌里说“帕尔世界”,这似乎也变成了一个新的《帕尔世界》……

也很疯狂,对吧?这实际上就是《口袋妖怪》,只不过你用你的游戏角色变成《口袋妖怪》。因为你可以玩这些生物,用它们四处走动,并使用它们的能力。我和你一样,我也在这个歌里理解了“帕尔世界”。这是故意的还是不是?我们不知道。但这个想法……

现在可能不是一个完全新颖的想法,但这个想法仍然是说,好吧,在这个世界中,你拥有这些怪物,你知道吗,你也可以自己化身成它们,你可以变成它们,然后你可以用你的生物四处游动,或者作为海星骑在贝壳上,或者成为一朵花,或者其他任何东西。

与《帕尔世界》不同的是,它在技术上也给我留下了深刻的印象,我必须说。我觉得它看起来很棒。但对我来说,这款游戏,或者我希望我没有说错,它看起来也很像微交易。我现在不想预先判断,但这可能是一个朝着这个方向发展的候选者。这款游戏是否真的会是这样,我非常期待。但我认为这也是一个脱颖而出的东西。

也因为与《帕尔世界》的关联。但让我们来说说一些比较黑暗的东西。这是一款已经宣布但现在我们看到更多内容的游戏,它与吸血鬼有关,《黎明行者之血》。这款游戏的一个特点是它以实时进行。

因此,如果你接受一个任务,你就无法再玩其他任务了。是的,这太卑鄙了。这很卑鄙。我觉得这款游戏的整个前提,吸血鬼试图不摧毁人类,而是像牲畜一样饲养他们,非常非常有趣。尤其是因为你也会注意到,有些人似乎很乐意参与这个让自己成为臣民的游戏。

可能会非常非常黑暗和邪恶。这是合乎逻辑的。我的意思是,这感觉上是前《巫师》开发人员制作的 20 款游戏中的一款。你当然也可以从这款游戏中看到一些《巫师》的传统。仅仅是那个动作,一个同事被砍掉了脑袋,这本可以来自《巫师 3》。还有音乐,还有这种东欧风格的音乐。

没错,但这并没有什么不对。我觉得这个前提很吸引人。我也觉得预告片中很酷的是,当他爬墙时,那些吸血鬼的力量,我认为在游戏性方面也可能非常非常有趣。而且我觉得在

这款游戏的背景下,这并不愚蠢,因为在角色扮演游戏中,这种情况很少见。一个

他们也已经说过了,这不会是一款 70、80、90 小时的角色扮演游戏,而是一种更短的游戏体验。但正因为你永远无法看到所有内容,所以它具有非常非常高的重玩价值。但这真的会是一款非常棒的角色扮演游戏吗?我从这款游戏中得到的整体感觉有点像《刺客信条》。

但他们说,选择,选择,选择。所以你必须做出故事选择,你必须决定你是屈服于你的吸血鬼力量还是保持人性。

你必须决定,我是否要拯救我的家人,他们也受到了这种诅咒的影响,或者我是否要优先报复这个吸血鬼帮?此外,白天和黑夜似乎有不同的游戏循环,因为白天和黑夜你分别可以使用不同的能力,在这种半吸血鬼形态下,你就在那里四处走动。所以……

所以,我必须说,我现在比它发布时更感兴趣了。因为我现在读得更多了。我觉得预告片并没有那么有说服力。但风格很酷,这是一个黑暗的奇幻世界。这个游戏中唯一我不喜欢的是主角。因为我觉得他看起来很平淡无奇。没有角色创建之类的。你扮演这个科恩,他是主角。他看起来有点……他什么也没给我。但实际上,我们对他知之甚少。是的,当然。所以也许……

故事中会有更多内容。我刚在聊天中看到,他的发型像朱尔斯。没错,这是一个优点。

但不知何故,我需要更了解他。我只是喜欢这个超级黑暗的吸血鬼前提。他们已经把我吸引住了。是的,最终它有点像中世纪的刀锋战士,因为在这个意义上,我们也是一个日行者。是的,让我们看看这是否真的说明了质量,因为前巫师制作人参与其中。但我们还得等到2026年。这还需要一段时间才能发布。它还有一个开放世界,顺便提一下这个关键词。这是一个开放世界游戏。你可以……

在这个世界自由探索。但希望不要太大,这样它会更紧凑一些。然后是展会前的一个游戏,是的,它被称为泄露,我认为是在Threads或某个社交媒体平台上,制作者通过一张图片自己宣布的,共鸣,瘟疫传说遗产。人们也看过第一个瘟疫传说及其两个游戏,画面总是很棒,非常线性,曾经和女孩们和雨果一起旅行,探索这个世界,可以指挥老鼠,或者说控制光和影。是的,会有什么问题吗?或者你们期待与瘟疫传说系列不同的东西吗?

很难说,我们知道的还不多。但我确实觉得很酷的一点是,它的设定与前两部作品大相径庭。当然,仍然很黑暗,视觉上它再次吸引了我,而且它会成功的。他们知道自己在做什么。

是的,我很想知道他们是否会像我们习惯的那样线性地制作它,以便他们讲述一个线性的故事。游戏是否会更开放一些。尤其重要的是,正如我所说,他们也试图与众不同。当然,它发生在同一个宇宙中。但我感觉他们想创造一些更独立的东西,正如我所说,它让人想起之前的游戏。总之,前两部瘟疫传说游戏是……

经典的中世纪风格,而现在对我来说更像是奇幻风格。尽管现在只有这些尖叫声和米诺陶洛斯等等。我一开始觉得还不错。还有米诺陶洛斯的迷宫。这显然是神话中的一个主题。我一开始觉得还不错。我很期待。是的。

你们还看到过什么真正好的东西吗?或者你们还看到过什么不好的东西吗?也可能。我觉得有趣的是,虽然我以前不知道,但这是……当然,在我看到展会之前,是轮回兽。哦,被拦截了。来自Game Freak。来自Game Freak,没错。宝可梦的制作人。没错。他们不想再做宝可梦了。他们说,嘿,Animo可以做。我们现在……

制作一款后世界末日日本背景的动作冒险游戏,怪物和某种疯狂的机器人、机甲、机甲服等等在那里作恶。一方面看起来非常棒。

我觉得。我确实喜欢这种后世界末日背景,因为它总是伴随着这个核心谜团,想要找出发生了什么。为什么这个世界上的机器人和技术消失了,只留下最后生锈的残骸,现在

被一些可怕的植物和其他生物控制着。战斗系统看起来也很可靠。还有一只狼在你身边战斗。我觉得这也很令人兴奋,这些变异的植物、这些生物是如何结合在一起的,但其中还有这些机器人。正如我所说,它来自Game Freak,人们总是把它与任天堂联系在一起,从根本前提来看,我觉得这有点疯狂。

他们现在尝试做一些不同的东西,我觉得这是一种很大的未知数。因为这让我大吃一惊,我必须说。是的,但这才是酷的地方。所以,他们能做的不仅仅是宝可梦。简单来说。现在看到它以及它将变成什么……

我觉得非常非常令人兴奋。看到那些可能被宝可梦游戏束缚的开发团队有机会做一些其他的事情总是很好。他们可能比一直做宝可梦游戏更喜欢做的事情。好词。让我开发团队做一些不同的事情,我现在有点……我正兴高采烈地玩着《夺宝奇兵与命运之轮》。用……

路径追踪,这对于游戏来说确实有意义,因为它大量使用了光影效果,你经常用打火机或火把照明,而且他们宣布了一个故事附加内容,巨人的秩序,没错,这个谜团在游戏中已经暗示了,嗯,

我很喜欢这款游戏。我觉得这款游戏抓住了重点。我觉得这款游戏……我认为它并没有被传达出来。除了我们社区,世界上最好的社区,它最终由英俊、非常聪明的人组成。他们确实把它评为年度最佳游戏。对于Gamester社区来说,这是年度最佳游戏。对我来说也是,去年。这很有趣,因为这款游戏……

尝试了很多非常不同的东西。游戏的速度。你习惯了快速旅行和这种疯狂的速度,而这款游戏完全剥夺了你的速度。这种平静,这种谜题。是的。

这是一款冒险游戏。它真的感觉像一款冒险游戏。像命运之城3D版。没错,还有更多动作等等,更多攀爬,但一切都很好,一切都很好地融合在一起。现在再讲述一个故事,我也觉得,当它涉及到罗马的底层时,这总是一个好主意。没错。嗯,

这是我非常高兴看到它被宣布的事情。是的,尤其重要的是,因为这个夺宝奇兵的设定……

提供了无限的扩展空间。任何考古学上的过去之谜,你都可以尽情发挥。绝对的。现在不断提供新的小型冒险,并与之相关联。所以如果他们想这样做,我现在还不知道,因为这是第一次宣布,第一个DLC将于9月发布。但我认为这很棒。绝对的。

所以真的,想象力是无限的。是的,从安第斯山脉的宇宙飞船到水晶头骨等等,一切皆有可能。一切皆有可能。米哈,你为什么总是要破坏一切?巨型蚂蚁等等。是的,这很棒。时间旅行还可以。是的,时间旅行总是好的。好的。

是的,但不是在……在《战争机器》中也进行了时间旅行。我们没有看到新的E日,但展示了《战争机器》重制版。一个古老的经典作品将被重新制作。

它也将登陆PlayStation。是的,我的意思是……现在已经是第二个重制版了,对吧?在这个意义上,对吧?是的,第一部分曾经作为……

一个改进的版本。好的,这或许解释了为什么我看到这个重制版并心想,呃,看起来和以前一样。他们重制了什么?最终它就像我当年玩的时候在我的脑海中一样。最终就是这样。但我认为,是的,这件事不会有什么问题,对吧?不,它仍然有分屏合作模式,分屏合作模式,是的,再次强调,实际上更多游戏应该有。是的,绝对的。

是的,我基本上不喜欢重制版。我总是想,嘿,有这么多好的游戏,这么多好的新游戏,为什么我要再玩旧东西呢?是的,让更多人玩它,然后说,嘿,我现在买E日。这可能不再那么好了,谁知道呢。是的。

但新一代人至少应该再次了解好的战争机器。我觉得第一部分被高估了。我必须说,我觉得整个系列都被高估了。不,第二部分和第三部分很棒。合作模式都很好。没错,合作模式。我觉得合作模式也让它对我来说更好。对我来说,这也是我从这个系列中获得的最大乐趣。

海科,你刚才提到了一款游戏。High on Life 2。我觉得这太令人惊讶了。但我认为预告片中非常引人注目的是,通常用来宣传的武器什么也没说。这当然也与贾斯汀·罗兰德因其行为而失宠有关。我很想知道这些会说话的武器的功能……

他们制作了一个High on Life预告片,你看到了20种武器,它们显然是角色,但它们一句话也没说。这是一个很酷的……你认为这是故意的吗?保证,这只是一个中指。贾斯汀·罗兰德也部分恢复了名誉,因为诉讼被驳回。这与主题并没有完全相关。请阅读或谷歌搜索一下。

也参与了《战锤40K》的游戏。但我认为他们想通过预告片展示的是,它现在是一款更好的游戏。因为High on Life 1很有趣,它有Rick and Morty的魅力,当然,因为Jesse Roiland是Rick and Morty的创造者之一。

但它并不是一款非常出色的射击游戏。不,根本不是。所以这让我很惊讶。我玩完了故事,但它真的太拖沓了。我最终不得不放弃。我的意思是,这是一个60分到70分的标题,更像是60分以上,我当时想,哇,会有第二部分,我根本没想到。不,但它非常成功。再次感谢Game Pass。在很短的时间内,它与我的世界一起成为最受欢迎的Game Pass游戏。

并且取得了巨大的成功。我觉得预告片的制作质量非常非常高。所以你看到了,他们显然想在这方面再加把劲,这关系到游戏的投入。所以不,我真的很想知道他们是否会在游戏性方面有所作为。幽默……

很特别,但我喜欢。是的,没错。我还想说的是,在High on Life中,你似乎在第二部分使用滑板,并从滑板上射击。我想,他们本可以带来Tony Hawk的,因为Tony Hawk后来又短暂地回归,以某种方式展示了Tony Hawk's Pro Skater 3和4的进步或图形进步,重制版、重制版、重制版,

新的,新的版本。这是一个重制版。没错,因为你必须做很多事情,这实际上已经很久了,旧的。没错,但可惜的是,他们本可以把Tony Hawk加入High on Life的滑板运动中。但Tony Hawk作为会说话的武器。就是这样,没错。作为会说话的滑板。作为会说话的滑板,是的。那会很棒。是的。

当然,我们必须谈论一件事,还展示了新的硬件。那就是备受关注的Xbox掌机,据说有两款正在开发中。一款来自微软自己,据说现在已经停止开发了。但ROG发布了两款之前已经泄露的掌机。Xbox Ally和Xbox Ally X。这是一款非常好的掌机。

因此,我现在想非常热烈地欢迎我们的Perry Mode,欢迎我们Tag团队的亲爱的Jan。Jan,你能听到我吗?我能听到你。你好,看,看。太棒了。很高兴你来了。你也关注了Xbox Showcase。ROG发布了两款之前已经传闻的掌机,它们也通过一些照片,预生产照片泄露了。

你能给我们一些关于这款硬件的印象更新吗?这两款设备有什么区别?微软说,它们是Xbox掌机,但你不能在上面玩真正的Xbox游戏。那么这一切是如何运作的呢?这如何结合在一起呢?

哇,一下子问了很多问题。首先,有什么区别?这只是一个性能差异。又有一个更便宜的型号和一个更贵的型号。最大的区别可能是处理器,尤其是在非X版本中,它已经相当老了,我们已经知道了它,所以它大约有四岁了。这

更新的处理器实际上是第一次使用,所以它将成为一个更强大、更新的部件。此外,像X型号一样,它有更多的RAM,速度更快的RAM,更多的电池续航时间,更多的存储空间等等。没错。

是的,这与Xbox是如何结合在一起的?掌机的故事已经是一个大事件了,自从第一款Switch出现以来,D-Nec等等,它并没有持续多年发展。而这正是Xbox想要留下印象的新事物。那里

Xbox几个月前就宣布了,是的,每个屏幕都应该是一台Xbox,这现在又回到了Windows的方向,胡说,Xbox开发者,他们有点简单地使用了Windows,是的,他们可以

更多地干预,可以减少后台进程等等,从而大大改进了Windows在掌机上的体验,这种体验以前有点半好,一直受到批评,而这正是微软想要在这一方向上取得更多进展的步骤。

他们还宣布,这个软件界面,你实际上可以进入一个Xbox软件界面,但它也应该连接其他商店的游戏,并拥有自己的图形界面。那么,我是否可以通过这个Xbox界面启动我的Steam游戏?

是的,没错,最终应该是这样。它还将包含其他启动器,如GOG或Battle.net等等。是的,它应该成为一个全面的游戏机,你可以在公共汽车上随身携带,以便在旅途中玩最新的游戏。

这确实非常令人兴奋。尤其重要的是,鉴于Switch 2刚刚发布,你如何评价这一切?据说Switch 2的性能比Steam Deck更强大。有一些与赛博朋克的比较,你可以看到赛博朋克在Switch 2上的画面比在Steam Deck上更好。与之相比,你认为这两款掌机的硬件能力或硬件质量如何?

我现在很难评估这一点,因为我还没有亲手体验过。但我认为它的性能将比Switch 2更强大。仅仅是因为价格,因为据说价格接近899欧元。这是一个问题,这几乎是Switch 2的两倍。

在我看来,它必须拥有更强大的性能。899欧元是哪个型号?较弱的还是较强的?我认为应该是较强的。但说实话,我不太确定。总之,它将在这个范围内。

好的。一件有趣的事情是,它被宣传为Xbox掌机,但你实际上并没有玩Xbox游戏。你不会去商店买游戏,然后玩,你不会下载Xbox游戏然后玩,而是它的PC版本。他们为什么要这样做?你有什么猜测吗?

这与“每个屏幕都应该是Xbox屏幕”这一理念有关,也就是Xbox Anywhere,他们多年来一直在努力实现这一目标,也包括Game Pass等等。我认为这是他们的目标,只是简单地扩展到所有设备,而不是像以前那样,我们有独家的Xbox游戏等等,他们正在放弃这一点,他们将所有这些都整合到微软集团之下。

在微软的旗帜下,Battle.net在这里,Bethesda在那里,Obsidian和所有其他公司都在同一个屋檐下。是的,他们现在想看看。他们还宣传说,你可以在这个掌机上玩Xbox Showcase中展示的所有游戏。你们两位如何看待这款掌机?你们期待它吗?最终它只是一个带有不同品牌标识的Windows掌机吗?

是的,这确实是关键点,因为微软应该有一款掌机,我们这么说吧,已经很多年了,因为它只是Game Pass原则的逻辑扩展。如果我已经有一个订阅服务,有数百款游戏可以随时玩,再加上一个云游戏服务,我可以随时随地播放游戏,为什么没有一款掌机让我可以在旅途中做到这一切呢?所以,他们首先制作了一款掌机,

我们很久以前就告诉过他们了,现在他们终于听我们的了。我觉得有趣的是,之前也有一些传闻,这并不是什么新鲜事,在4月份也曾暗示过,但他们不是独自完成的,而是与华硕ROG合作,这是一个风险分担。这意味着华硕参与了这个项目。它不是微软单独制造的硬件,并且

这表明他们并不完全相信这是他们在游戏领域必须前进的方向。否则,我不会拉一个合作伙伴进来,说让我们来分担风险。我会说,菲尔·斯宾塞打电话来了,我们现在生产掌机,全力以赴。我不知道你如何看待,但这就是我的印象。问题是,我的担忧之一是风险分担系统。

它不是一个封闭的系统。这是一个开放的系统。我现在对规格不太了解,但从技术上来说,Switch虽然不如最新的Steam Deck强大,但它是一个封闭的系统,这使得开发人员更容易利用它,为它优化他们的游戏。参见赛博朋克。你也可以完全失败,参见霍格沃茨的遗产。所以现在……

这并不是理所当然的,移植到它上面运行得很好。但这正是我对Xbox掌机的担忧,因为最终它实际上……

已经存在的东西,也就是Razer、华硕现在已经推出的掌上电脑,但说实话,没有一个真正成功。它们一直都是奢侈玩具。Steam Deck是其中最成功的,因为它携带Steam游戏库非常方便。现在的问题是,这是否足以让用户说,好吧,我现在随身携带我的Game Pass游戏库?是的。

因为只有这样才有意义。我觉得很酷的是他们是如何使用控制器的,也就是说,好吧,我们也有自适应扳机等等,感觉会很好。我认为这是一个很好的方法。但对我来说,说实话,这是一款折衷的硬件,我不确定,它不是全力以赴的,它不是真正的Xbox掌机,而是一台PC,一台

带有Xbox和PC Game Pass实现的PC掌机,以及一些……所以我相信它会有一个目标群体。它是否会像Switch 2.1那样成为大众市场产品,或者可能也会成为大众市场产品,我对此表示怀疑。这就是问题所在,因为

它所依赖的赌注是,存在一个移动Windows游戏的市场。不是Steam本身,而是带有所有Windows上也存在的启动器的Windows。我们还不知道Steam是否包含在这个Xbox启动器中。这并没有明确说明。但你可以……她说,你可以在上面安装Windows。没错,所以你可以

你可以像任何其他Windows一样安装Steam。它肯定应该在那里。没错,Battle.net和其他东西,育碧启动器,我不知道还有什么。所以理论上,你手里有一个普通的Windows系统。只是,正如海科刚才正确指出的那样,它已经存在了。这些掌机已经存在了。ROG Ally是一款非常好的设备,它是一款不错的掌机,它已经存在了。现在有一款新的ROG Ally,上面写着Xbox。

Xbox 展示会上缺少一款大型爆款游戏,但这正是我们喜欢的地方。我们庆祝创意游戏,并讨论了可能价格不菲的新款 Xbox 手持设备。</context> <raw_text>0 而且它拥有更强大的性能,也许 LAX 版本会有相应的提升。但是问题是,我不知道是否能最终解答这个问题,但问题确实是,现在仅仅因为有一款新的 Windows 手持设备,这款设备由微软直接推动和品牌化,并带有 Xbox 标志,就能让 Windows 移动游戏占据主导地位吗?嗯,这很大程度上取决于微软的投入有多大?这只是一个噱头吗?

嘿,我们给你们一些……市面上有很多第三方硬件。这并不是第一款第三方硬件设备。也有官方耳机,官方……而这只是一款官方 Xbox 品牌的手持设备。问题是……

微软是否会借此展示其品牌和部分技术,或者他们会说,嘿,我们全力以赴,我们也会投入我们的营销资金。他们现在已经将其作为展示会的一部分,这无疑是一个良好的信号。我对此非常非常期待。

他们是否会在产品发布时将其作为微软产品进行宣传。这也是一个对你提出的问题,Jan。你如何看待它并非来自微软本身?你是否也认为,如果这款设备不成功,他们会给自己留个后路,可以说,好吧,反正也不是我们做的。也许,关于软件,还有一个有趣的问题,如果它是一种……

如果它是一款游戏 Windows 系统,具有更少的后台进程等等。这是否可能在某种程度上彻底改变 PC 游戏 Windows 手持设备市场,从而使其他手持设备也采用这种系统?

这是一个棘手的问题。首先,为什么 Xbox 要这样做?正如 Heiko 和 Micha 刚才所说,我认为这很难回答。当我听说有传闻说自己的 Xbox 手持设备或多或少已经取消,不会继续开发时,我的第一直觉是,他们可能遇到了开发问题。我也能很好地理解这一点。

但最终我们还是不知道。我也能很好地理解,他们可能只是想节省一些硬件开发成本,因为他们现在第一次介入 Windows 系统。这在以前一直是一个问题,许多人都希望如此,因为它没有针对手持设备进行优化。而他们现在第一次通过这个新的界面,减少后台进程的系统来做到这一点。

性能,我这么说吧,也许他们只是想专注于此。也许这是一个中间步骤,以积累经验,然后明年或几年后,我们会看到真正的 Xbox 手持设备,真正的 Xbox 手持游戏机。我也这么认为。你们会买这个东西吗?

这取决于价格。我的意思是,如果传闻属实,Jan,你刚才也说了,如果它要价 900 欧元,那我就要好好考虑一下了。不过,我在我们的聊天室里看到有人说,也许微软会补贴它,而我说,不,绝对不会。因为首先,这又回到了这一点,他们自己也不完全相信他们会开发自己的产品。而且,他们根本不认为这是他们未来的最重要部分。而且,

最终,拥有自己的手持设备对他们来说也不是那么重要。还有一个原因可以解释为什么他们不会这样做。很简单,因为他们无法从生态系统中获利。任天堂从其生态系统中赚取了大量的利润,因为……这是一个封闭的系统。如果你在任天堂商店销售你的游戏,你必须向任天堂支付费用。在 Xbox 上……

这就是重点。这不仅仅是设备是否酷炫的问题。我相信这将是一款很棒的设备。这不是问题所在。

但是,由于它只是一个带自定义界面和自定义游戏手柄的“手持 PC”,因此开发人员不会专门为此优化他们的游戏。虽然这款设备可能更好,或者因为它确实专注于游戏,

但我仍然很好奇,游戏是否……因为游戏不会为此进行优化。它们会……而这正是我真正好奇的地方。因为我们目前还不知道。你在 Steam 上,至少在 Steam Deck 上有 Steam Deck 优化器,Steam Deck 认证。但我认为,他们是否也会这样做?

对于这款手持设备?我们还不知道。我们还不知道他们是否会这样做。但他们自己给出的说法是,这是一种全屏体验。这就是你在这个手持设备上拥有的。屏幕比 Steam Deck 或 Switch 2 的屏幕略小一些。不是大得多,而是 7 英寸,而其他设备则有 7.9 或 7.4 英寸。嗯,

但他们说,这是全屏体验。这意味着,在我看来,这更像是你也在其他屏幕上喜欢的游戏形式。没错。

所以,我的意思是,这没什么大不了的,因为现在在 PC 游戏中,你总是会自动调整游戏手柄等等。我相信这一切都会很好地运作。但它是否会给你带来与真正的游戏机手持设备相同的体验……

我认为这是一个有趣的问题。但是,我们还需要谈谈整个……Xbox 手持设备演示中精彩的戏弄。那就是,在演示中展示频率最高的哪个游戏。哦,是的。《蚕丝之歌》。这是一个非常阴险的举动。嘿,《蚕丝之歌》,而且今年还会推出。他们说它会和手持设备一起发布。是的,它会和手持设备一起发布。我相信……

一方面,太好了,终于来了,现在它已经不那么令人兴奋了,现在我们知道它什么时候发布了。我认为,如果我们谈论补贴,如果我们谈论微软如何推广这款设备,如果你购买这款设备,我会期望他们额外赠送你一年 Game Pass。然后你就进入了他们的生态系统。因为你有了……

但这就是重点。如果你拥有一个开放的系统,你就无法从生态系统本身获利。PlayStation Network、任天堂的什么东西等等。我可以直接购买这款设备,安装 Steam,玩我已有的所有游戏,因为它是 Windows 系统。但如果他们现在直接让你进入 Game Pass 系统,并说,你知道吗,如果你购买这个设备,你会得到 12 个月……

如果他们做得更过分一些,24 个月的 Game Pass,你再也不用担心游戏不够玩了。过去甚至尝试过让你获得游戏机,也就是移动电话合同,但我认为这已经停止了,也就是说,你每月支付 30 欧元,然后你就可以获得游戏机,然后你就可以分期付款购买它。但我认为他们不会这样做。是的。

是的,Jan,最大的问题是价格,当然,这两个手持设备的价格是多少?尤其是,我还想知道,如果它们在硬件性能方面存在差异,这就像 Xbox Series X 和 Series S 一样,Series S 更像是一个锚点,它有点……

是的,现在我们必须以某种方式继续前进。但是 Jan,他们可能还需要展示这一点。简而言之,Jan,Series S,你马上就要说了。Series S 是一个锚点,它会拖累开发人员,因为微软的政策是,每个出现在 Xbox 上的游戏也必须出现在较小的 Series S 上。

必须。这就是 Larian 抱怨的原因。或者说《星际之刃》现在一年后才发布。没错,就是这样。《博德之门 3》的合作模式似乎无法实现。他们后来获得了豁免权,不必在 Series S 上实现它。但通常情况下必须这样做。现在他们又增加了一个较小的系统版本。我可以理解他们这么说,嘿,那些没有那么多钱或不想花那么多钱的人也可以购买。另一方面,如果我现在制作一款 Xbox 游戏,我必须为四个系统进行优化,好吧,理论上你已经为 PC 进行了优化,那么它就是无限多个系统,因为这对我来说并不像我现在做的那样糟糕。但我认为有趣的是,它也有一个较小的版本。Jan,对不起,我打断了你。Jan,最后总结一下你对这两个手持设备的看法。你乐观吗?你悲观吗?你的感觉是什么?

我谨慎乐观。你刚才简短地问过,这是否会是一场革命,这是否会变得更受欢迎。我认为,它面向的群体与之前的 Windows 手持设备相同。我不认为这会吸引大量新用户,如果有的,那也只是在未来几年或几个月内,如果粉丝……

那些已经参与其中的人,如果这款设备确实能提供它承诺的性能,并且用户界面现在很好,Windows 在游戏中不再那么令人讨厌等等,那么我相信它会慢慢发展。我谨慎乐观。对我来说,我会说,特别是对于这个价格,但我不会购买它。没错,但正如我所说,价格,还有很多传闻。我们不知道,它会……

估计在 900 欧元左右,但这还需要进一步观察。非常感谢你,亲爱的 Jan,感谢你抽出时间向我们提供你的技术见解。祝你今天过得愉快。是的,同样。祝你玩得开心。

是的,Xbox 手持设备,肯定会有新的硬件出现,我们也快结束了。或者我们还有其他游戏要讨论吗?什么,我们还有其他游戏要讨论吗?我的意思是,我们可以谈谈 Team Bloober 的《克洛诺斯》。好的。《寂静岭 2》的制作人,他们制作了一款类似《死亡空间》的恐怖游戏。聊天室里还要求《拉娜星球 2》。《拉娜星球 2》,我对它没有意见,我不是。是的,很高兴它

看起来非常漂亮。非常漂亮。绝对如此。我们还需要讨论的是《女神异闻录 4 重制版》。你好,这个简短的预告片正是人类一直在等待的。真的吗?

一部分人类。喜欢《女神异闻录》的人。但这确实是,《女神异闻录 4》是在 PS2 时代还是什么的。现在它又回来了。是的,我喜欢玩它。《女神异闻录 5》。

《女神异闻录 4》。这是一个重制版,重制作品,你是否真的需要它。《Grounded 2》。我们还没有完全了解它。它确实在这里进行了一个简短的演示。《Grounded 2》对 Obsidian 和微软来说是一个巨大的成功。玩了几个月,它也是……

它不再经常被提及,它的预览计划,对吧?它基本上是 Xbox 上的一种抢先体验。对于《Grounded》来说,它是一个突破性的游戏。我的意思是,我喜欢它的前提和设定。但它是一款生存游戏。而这正是我一直对它感到恼火的地方。我非常想……

是的,但我仍然非常想玩一个传统的单人战役。亲爱的,我把孩子们缩小了,亲爱的,我把孩子们缩小了。

然后它就是,我的意思是,我觉得在这里玩合作游戏等等很酷。但这些生存元素让我无法沉浸其中。但也许我不适合玩这个游戏。但总的来说,我觉得它很酷,因为它看起来真的很棒。我相信,由于第一部作品如此成功,他们自己对《Sidion》是否会如此成功并不确定,所以他们现在可以实现许多在第一部作品中没有实现的想法。

是的,而且有巨大的蜘蛛,你现在可以骑在上面,并将其带入战斗等等。谁不喜欢呢?我不喜欢,因为我不喜欢蜘蛛。但是不,它很酷。我现在也不是《Grounded》的忠实粉丝。令我惊讶的是,他们现在真的要制作续作,而不是制作其他东西。我的秘密希望,只是简短地提一下,是

这次展示以《辐射 76》中钓鱼的角色开始,我想,哦,我的上帝,他们要宣布一些关于《辐射》的新东西吗?是的,《辐射 76》的钓鱼附加内容,谢谢微软。我有一种感觉,Obsidian 是否会制作新的《辐射》?他们真的会吗?他们现在会说新的《新维加斯》要来了吗?不,当然不会。

而是《Grounded 2》。因此,我对这款游戏有点偏见,无法客观地看待它。但我很高兴 Obsidian 能够再进一步发展。是的,但是……那些重磅炸弹缺失了。《使命召唤》。我们没有谈论《使命召唤》。《使命召唤》。我们必须先认识到这一点。Milo Ventimiglia 似乎扮演了主角之一,《使命召唤:黑色行动 7》即将到来,是的……

惊喜?我觉得这太荒谬了。我相信它会在冬天发布。你看到了这个预告片,它发生在一个高科技公司,一只蝴蝶飞过,然后以某种方式导致这家公司崩溃,人类只想通过机器人和网络技术带来和平与爱,或者无论是什么。然后它变成了一个噩梦世界。我想,哦,这是什么?这太酷了。Remedy 的新游戏,对吧?是的。

是的,它有 Remedy 的感觉。Remedy 的感觉,它也有一些非《星际穿越》的东西,另一个诺兰。有《盗梦空间》的感觉,没错。然后出现了《使命召唤:黑色行动 7》的标志。我想,哈?这真是……我知道《黑色行动》游戏总是有点精神错乱的游戏。也就是说,你玩的是不同的现实,你不知道谁是朋友,谁是敌人,谁是真的,谁是在你的大脑里。

但这是一个有趣的方式,通过故事、氛围、设定来展示《使命召唤》。这是一种方式,也许更适合微软的演示方式。如果这是一场动视的展示,他们会展示五分钟的多人游戏射击等等。

这并不意味着它会是一款好游戏,我不知道。很明显,《黑色行动 7》最终会到来。是的,但我这么说吧,这至少是一种有趣的揭晓方式。绝对如此。作为单人游戏爱好者,作为优秀单人游戏射击战役的爱好者,我的《使命召唤》体验本可以更糟糕。是的。一个 4 小时战役的预告片。没错,这就是最后的结果。也许它现在……

或者它更侧重于此。没错。它让人想看到更多,了解更多信息,这到底意味着什么。对于这个系列来说,也许他们尝试了一些不同的东西,一些新的东西。或者他们只是在同一片水域航行。他们现在制作了 20 小时的单人游戏战役,为此放弃了多人游戏。是的。

好的,这将是……这将是一场革命。我会这么说的,但我认为更可能是负面的。我清单上还有一个游戏。

你提醒了我。我也忘了我见过它。《纪元:史诗》。不,《Mudang》。不要与《Udenk》混淆。这是小型利勃海尔。《Udenk》,《双心》。《细胞分裂》与《合金装备》的结合,或者其他什么。来自韩国的游戏。如果看过这部电影,我更倾向于《突袭》。是的,没错。也有点像。我觉得这个游戏……

是的,请你来说。是的,不,我想和你表达同样的意思。这是什么?这是什么?我觉得它看起来很假。它看起来像是有人在电影的背景中玩的游戏。因为图形有点,我不知道,对我来说,它有点像《前线日》的感觉……

我觉得这很奇怪。一方面,你扮演的是这个山姆·费舍尔式的角色,但另一方面,你扮演的是这个穿着女学生服装的女孩。我觉得这很奇怪。然后还有僵尸。狂暴僵尸。它不可能更普通了。不,我觉得它不普通。它也是其中一款游戏……

你第一次在预告片中看到它,然后想,他们想从我这里得到什么?或者这到底是什么?这本身并没有什么不好,因为它会引起兴趣。我现在不是僵尸射击游戏的粉丝,但你首先会想,好吧,我以前没见过这样的东西。预告片中的动作吸引了我。所以我能想象他们能做到这一点。所以,嗯。至少在单人故事射击游戏方面……

这是一场相当不错的血腥战斗。我能想象。我的意思是,嘿,韩国擅长讲故事。像《寄生虫》、《釜山行》之类的电影,我正在阅读。所以

让我们看看接下来会发生什么。我不认为它只是《前线日》,或者我希望它不是《前线日》,因为如果是这样的话,微软,我本来想说,我希望微软有一些质量控制,即使《星空》已经通过了,糟糕,等等,我收回这句话,这很刻薄,但他们展示的那些游戏有一些质量控制,我不认为它只是一个资产翻转。

是的,我相信我们已经涵盖了所有内容。你们觉得这次展示如何?如果你必须对它进行评分,那么我先说一下,对我来说,它是 10 分中的 8 到 9 分。我确实觉得它非常棒,尽管许多期待的东西都没有出现,但我看到的东西有很多让我觉得非常有趣。

好的,我说 7 分。仅仅因为他们没有展示《寓言》就有两点扣分。我觉得这非常令人失望。尤其是,好吧,它今年也不会发布,但已经有人看到了它的游戏画面,以及玩过它的人的泄露信息。而且它应该像《巫师 3》一样,在一个奇幻环境中,有类似《巫师》的战斗等等。我想,好吧,我们已经知道了这么多,现在就展示它吧。我觉得这很糟糕。而且,嘿……

展示更多关于《蚕丝之歌》的内容。我的意思是,他们在他们愚蠢的手持设备的附带说明中宣布了它。对不起,是他们很棒的手持设备。但没有展示更多游戏画面,或者它到底是什么。所以是 7 分。对我来说是 6 分。我觉得游戏还不错。一切都很好。对我来说,很酷。对我来说,它有点像

说实话,是 B 队。最后的感觉就是这样。是的,我想说的是,对我来说,它没有那种感觉,现在是三大巨头之一,想展示一下。这对微软来说是一个机会。我必须说,索尼的展示会,我觉得更糟糕。对我来说,这感觉就像,哦,

已经是夏天了,我们也展示一下我们现在拥有的东西。哦,我们什么都没有,没关系,我们还是做点什么吧。是的,

这对微软来说是一个机会。是的,关于《寓言》的一些东西,关于新的《战争机器》的一些东西,关于新的《Forza》的一些东西。《完美黑暗》。关于《完美黑暗》的一些东西。他们已经展示过的游戏。《腐烂国度 3》。什么都没有。而是他们,是的,展示了所有漂亮的游戏。

但我认为没有人会说,好吧,这些东西让我再次购买 Xbox 或在未来三年订阅 Game Pass。但公平地说,这确实是事实,它仍然是夏季游戏节上最强大或最强大的展示会之一。

但这对夏季游戏节来说并不是什么赞美。没错。除了你。你认为,是的,但我总体上认为。是的,我也这么认为。因为真正的佼佼者缺失了。是的,没错。Future Game Show,Xbox 对我来说是旗鼓相当的。还不错,其他所有,是的。是的。

好的,你们听到了,各位。这是对 Xbox 展示会的一个简短总结。我希望你们喜欢我们在这里讨论的内容。正如我所说,软件来了,硬件来了。那些著名的重磅炸弹缺失了。Phil Spencer 在他的主持中稍微暗示了一下,新的《Forza》即将到来。当然,它最终会到来。我们只是想看到一些相关内容。但正如我所说,这就是展示会,也是夏季游戏节的结束。

节日,明年肯定会再次举行。