Meta 回撤多元化、平等和包容性(DEI)项目引发了广泛讨论,因为许多人认为这些项目在执行中存在形式主义,缺乏对实质性变革的长期承诺。尽管公司在社交媒体上支持社会运动,但在招聘和提升员工多样性方面的实际行动不足。评论中还提到,真正的社会变革需要长期承诺和针对性投资,而 DEI 项目的回撤可能削弱这些努力。
Makefile 效应描述了开发者在面对任务时倾向于复制已知可正常工作的 Makefile 并进行微调,而不是从头开始编写新的 Makefile。这种现象反映了工具或系统设计过于复杂,导致用户更倾向于复制现有解决方案。虽然这种方法高效,但也可能导致设计缺陷和安全隐患,因为开发者可能不完全理解所复制的代码。
Starlink 在非洲的推出使其成为一些国家中比传统互联网提供商更实惠的选择。在至少五个国家,如肯尼亚和加纳,Starlink 的月费比领先的固定互联网服务提供商更低。尽管设备的前期成本较高,但在许多偏远地区,Starlink 已成为主要互联网提供者,为以前网络连接能力较差的地区提供了更快速、价格更实惠的互联网连接方案。
芬兰的零无家可归战略基于“住房优先”理念,直接为无家可归者提供独立、永久性的住宿,而非临时安置。自 1989 年以来,芬兰的无家可归人口从超过 16000 人降至 2020 年的约 4000 人,占总人口的 0.08%。政府通过改造现有收容所或建造新公寓,结合紧急援助和租赁供给,显著减少了无家可归者数量,并降低了相关社会服务成本。
Matt Mullenweg 停用了若干 WordPress.org 社区成员的账户,原因是这些成员计划启动一个新的 WordPress 分支项目。尽管 Mullenweg 以支持独立领导模式为由为其行为辩护,但这一举措引发了社区内部的广泛批评。评论区的讨论反映出对开源项目治理和权力动态的担忧,许多人认为这一决定可能导致社区分裂。
形式化方法在软件工程中通过减少返工成本和提前完成界面变更,显著提高了大规模系统、分布式系统或关键底层系统的开发效率和速度。然而,这些方法并不适用于所有类型的软件,特别是那些由快速演进或难以形式化的用户需求驱动的软件。形式化验证的效能严重依赖于软件的类型和开发过程,且大部分软件项目与形式要求不兼容。
Quake 通过引入门户渲染技术,将游戏世界划分为不同的空间单元,智能判断玩家视角所能看到的场景,只渲染这部分内容,从而减少了不必要的渲染对象。这种技术显著提升了游戏运行效率,减少了资源消耗。门户渲染技术至今仍对现代游戏开发产生影响,许多游戏如 Prey 和 Dark Forces 也采用了类似技术进行渲染优化。
最近,一篇博客文章引起了广泛关注,作者描述了他通过简单的交叉眼练习获得了一种新“超能力”——快速识别两张图片的差异。文章中的评论显示,很多人因为这篇文章而兴奋地尝试这种方法,瞬间发现图片中“闪烁”的细节。这一技巧不仅让人感受到惊奇,还激发了无数对生活中隐藏技能的探讨。
文章链接: I've acquired a new superpower)
HN 链接: Hacker News 讨论)
Meta 最近向员工发布了一份备忘录,宣布将撤回多元化、公平化和包容性(DEI)项目,引起了广泛的讨论。评论中,有人指出这些项目在执行过程中存在形式主义的现象,缺乏对实质性变革的长期承诺。在科技行业中,这一决定也再次引发了关于多元化招聘的必要性和有效性的思考。
文章链接: Meta's memo to employees rolling back DEI programs) HN 链接: news.ycombinator.com)
在当今的软件开发中,许多程序员面临着一个普遍的问题,即所谓的“Makefile 效应”。这种效应描述了开发者在创建复杂系统时,倾向于从过去的成功经验中复制粘贴旧代码而非从头开始创建新代码的趋势。这种现象不仅适用于 Makefile,还蔓延到 CI/CD 配置和格式化程序的设置等领域。这种做法虽然可以快速地达到解决问题的目标,但也往往引发更深层次的设计缺陷,并可能导致安全隐患。
原文链接:Be Aware of the Makefile Effect) HN 链接: Hacker News 讨论)
Cuttle 是一种类似于《万智牌》(Magic: The Gathering)的卡牌游戏,但只需一个普通的 52 张扑克牌即可玩。这款游戏以其快节奏和策略性而著称,虽然学习曲线稍高,但可以通过简单的参考指南来加速上手。玩家的目标是在自己的布局中积累至少 21 分,并通过复杂的卡牌组合来攻击对手的布局。游戏的规则和玩法经过多年的发展,其中许多细节仍有很大的策略深度。
文章链接:Cuttle - card game rules) HN 链接: Hacker News 讨论)
芬兰在过去几十年里几乎根除无家可归现象,这是其“住房优先”策略的一部分,确保无家可归者获得独立的永久住房。此策略不仅减少了无家可归者的人数,更降低了相关的社会服务成本,为其他国家提供了宝贵的借鉴经验。
文章链接: Finland's zero homeless strategy (2021))
HN 链接: Finland's Zero Homeless Strategy on Hacker News)
近日,Automattic 的 CEO 兼 WordPress 的联合创始人 Matt Mullenweg 停用了若干 WordPress.org 社区成员的账户。其中两人似乎计划启动一个新的 WordPress 项目的分支,但 Mullenweg 的行为引发了广泛的社区批评。尽管他以支持独立领导模式为由为其行为辩护,但这一举措仍然引发了关于开源项目治理和权力动态的深入讨论。
文章链接: Matt Mullenweg deactivates WordPress accounts of contributors planning a fork)
HN 链接: Hacker News 讨论)
Starlink 在非洲的推出,使其成为一些国家中比传统互联网提供商更实惠的选择。 在至少五个国家,如肯尼亚和加纳,Starlink 的月费比领先的固定互联网服务提供商更低。 尽管设备的前期成本较高,但在许多偏远地区,Starlink 已成为主要互联网提供者。
文章链接: Starlink is now cheaper than leading internet provider in some African countries) HN 链接: Hacker News Discussion)
在这篇引人入胜的文章中,作者揭示了如何通过定制电子设备彻底改造 Marshall Uxbridge 音箱,剥离其智能功能,回归纯粹的音响体验。通过 DIY 技术,他们成功地解决了音箱默认的“智能”设置带来的不便,并提升了音质。这一过程让我们不仅看到了一个音箱背后的复杂硬件,还了解了其改造的可能性和效果。
原文链接: De-smarting the Marshall Uxbridge)
HN 链接: Hacker News 评论)
在软件工程中,形式化方法是否仅仅是好的工程实践?作者 aiono 在他的博客中详细探讨了形式化方法在大型系统、分布式系统以及关键低层系统中的重要性。评论者 constantcrying 认为,形式化验证在开发过程中依赖于明确的软件行为需求,而许多软件项目无法兼容这一点。与此同时,评论者 commandlinefan 认为,尽管形式化方法有其理论上的重要性,但实际应用的效果往往不明显。
文章链接: Formal Methods: Just Good Engineering Practice? (2024))
HN 链接: Hacker News)
在 Quake 开发的过程中,过度渲染成为一个困扰。为了减少这种现象,开发者们引入了一种叫做“门户渲染”的技术,通过将世界分割成不同的区域来提升渲染效率。这篇文章深入探讨了 Quake 如何通过预测可见集合(PVS)和门户渲染在地图构建中实现了这一点。用户们的评论也揭示了这种技术在现代游戏引擎中的应用与演变。
文章链接: Portals and Quake)
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