We're sunsetting PodQuest on 2025-07-28. Thank you for your support!
Export Podcast Subscriptions
cover of episode What Dungeons & Dragons can teach entrepreneurs, with Reid Hoffman and Hasbro CEO Chris Cocks

What Dungeons & Dragons can teach entrepreneurs, with Reid Hoffman and Hasbro CEO Chris Cocks

2024/12/19
logo of podcast Masters of Scale

Masters of Scale

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
People
C
Chris Cocks
R
Reid Hoffman
Topics
Chris Cocks: Dungeons & Dragons 的起源可以追溯到古老的讲故事传统,最终由 Gary Gygax 游戏化。它创造了现代桌上游戏和电子游戏的许多基本机制,例如生命值、等级和职业。D&D 不仅让我发现了阅读的乐趣,更重要的是,它教会了我设计和系统化思维,这成为我商业生涯的基础。许多今天的游戏工作室领导者也从 D&D 中受益,学习了系统化思维和团队领导能力。D&D 教会了重要的领导力课程,例如设定明确的目标、组建均衡的团队以及团队行动的一致性('不要分散队伍')。在商业中,这对应着'不同意但服从'的原则。D&D 还教会孩子们生活是团队合作,并通过英雄旅程的模式学习协作和应对逆境。D&D 有助于非结构化的问题解决和创造性思维,这在商业中尤其重要。在 AI 的应用方面,AI 可以用于 D&D 游戏中,例如生成图像、谜题和故事,甚至可以作为叙述者或辅助 DM。D&D 的成功表明,不同的发展阶段需要不同的策略;拥抱更广泛的受众、灵活的规则和数字技术是关键。未来的发展需要继续拥抱数字技术,例如 AI 和用户生成内容工具,以及打破传统限制。为了进一步扩展规模,赋能开发者和创建用户生成内容的工具至关重要。Hasbro 通过开放游戏许可证和 D&D Beyond 平台来支持用户生成内容,并正在扩展 D&D Beyond 平台,使其支持更多用户生成的内容和 API。未来的数字桌面游戏将允许用户创建和销售虚拟物品。AI 可以用于创建角色模型、肖像、场景和 AI 辅助的 DM。D&D Beyond 平台拥有 1900 万注册用户,覆盖了大部分桌上角色扮演游戏玩家。D&D 的潜在市场巨大,可以通过增加用户生成内容工具和市场机会来进一步扩展。 Reid Hoffman: D&D 教会孩子们生活是团队合作,并通过英雄旅程的模式学习协作和应对逆境。D&D 有助于非结构化的问题解决和创造性思维,这在商业中尤其重要。为了进一步扩展规模,赋能开发者和创建用户生成内容的工具至关重要。

Deep Dive

Key Insights

What are the key elements of Dungeons & Dragons and how do they contribute to the game's appeal?

Dungeons & Dragons (D&D) is a tabletop role-playing game where players create characters and embark on adventures guided by a Dungeon Master (DM). The DM sets the scene, controls non-player characters, and narrates the story. Players use dice rolls and rules to resolve actions. The game's appeal lies in its collaborative storytelling, creative problem-solving, and the ability to explore fantastical worlds with friends.

How did Dungeons & Dragons influence Chris Cocks' and Reid Hoffman's development as business leaders?

Both Chris Cocks and Reid Hoffman credit D&D with teaching them valuable entrepreneurial skills. Cocks, diagnosed with hyperactivity as a child, found that D&D helped him structure his thinking and become more successful in school. Hoffman notes that D&D taught him about teamwork, leadership, and unstructured problem-solving, all of which are crucial in business.

What are some key business lessons that can be drawn from playing Dungeons & Dragons?

D&D teaches several business lessons, including the importance of a clear objective, forming a well-rounded team, and maintaining unity in action. It also emphasizes the value of creative problem-solving, adaptability, and the ability to work collaboratively under adversity. These skills are essential for building and leading successful businesses.

How is Hasbro scaling Dungeons & Dragons to reach new audiences and maintain its legacy?

Hasbro has scaled D&D by embracing a broad audience, making the rules more flexible, and leveraging digital technologies. They have removed barriers like gender penalties, opened up the game to user-generated content, and developed digital tools like D&D Beyond and a new digital tabletop. These efforts have helped the game grow from a $10 million business to a multi-hundred million dollar business in recent years.

What role does AI play in enhancing the Dungeons & Dragons experience?

AI is being used to enhance D&D in several ways, such as generating images, creating music, and providing narrative assistance. Chris Cocks, CEO of Hasbro, uses AI to clone friends for playtesting, generate puzzles, and create songs on the fly. AI tools can also help DMs with real-time scenario creation and character voice generation, making the game more immersive and engaging.

What are Hasbro's plans for the future of Dungeons & Dragons, especially in the realm of digital and user-generated content?

Hasbro plans to continue expanding D&D's digital presence with tools like D&D Beyond and a new digital tabletop called Sigil. They aim to enable more user-generated content and virtualize game elements, allowing players to create and share digital objects and scenarios. Additionally, they are exploring AI-powered tools to assist DMs and enhance the gaming experience, while ensuring fair attribution and payment to content creators.

Chapters
This chapter introduces Dungeons & Dragons (D&D), explaining its origins in storytelling and its basic gameplay mechanics. It describes the roles of the Dungeon Master and the adventuring party, highlighting the importance of creativity and collaboration.
  • D&D's origins in storytelling and fantasy literature.
  • The role of the Dungeon Master and adventuring party.
  • The game's blend of fantasy, improvisation, and dice rolls.

Shownotes Transcript

在当今的商业世界中,你必须拥有优势。这就是图灵发挥作用的地方。图灵不仅使您的模型多模态,并且更擅长推理和编码,而且它还为您提供见解、基准和自定义数据策略,以确保您始终在进步。要了解可能的可能性并了解更多关于模型的性能和功能的信息,请查看Turing.com。大家好,我是杰夫·伯曼,Masters of Scale的联合主持人。

2025年Masters of Scale商业奖项的报名已经开始。这是Masters of Scale的第二个年度商业奖项,旨在表彰那些体现我们每周在节目中重点介绍的品质和成就的组织。

请不要认为您必须是财富500强公司、独角兽公司或十角兽公司才能申请。无论您在旅程中的哪个阶段,我们都希望听到您的故事,并且我们绝对希望庆祝您的成功。现在就前往mastersofscale.com/business awards申请吧。我会说,当它发挥得最好时,它就像即兴幻想剧。

一群人聚集在一个幻想的环境中,允许自己互相讲述故事,有点傻气,并开怀大笑。而且,你知道,中间会有一些掷骰子和规则。对于克里斯·考克斯来说,从80年代沉迷于桌面游戏龙与地下城的孩子到其母公司孩之宝的首席执行官,这是一段漫长而曲折的旅程。

在我们深入探讨龙与地下城如何在孩提时代教会克里斯和我宝贵的创业经验之前,让我们确保每个人都知道如何玩。地牢管理员是你的主持人。地牢管理员帮助设置场景。

帮助确定晚上的目标是什么,实际上就像一个万事通演员,扮演和刻画你将遇到的许多非玩家角色。

任何龙与地下城游戏中最重要的部分,地牢管理员。他们组建一个冒险团队,并充当一种无所不能的叙述者。然后是冒险团队,每个人都扮演他们创造的虚构角色。所以你可以成为一个四处潜行并偷取钱包或计划抢劫的英俊恶棍。你可以成为一个有魅力的巫师。

他通过人格的力量,从以太中编织魔法。或者你可以成为一个反应迅速的吟游诗人,我经常扮演这个角色,他通常会提供一些喜剧效果,并且通常擅长在所有错误的情况下都把脚放在嘴里。或者偶尔会突然唱歌。哦,当然。龙与地下城今年庆祝其50周年纪念日。

作为这个游戏的终身粉丝,我邀请了另一位超级粉丝,也是负责将龙与地下城带入未来的人来加入我。作为孩之宝的首席执行官,克里斯·考克斯带领该品牌经历了十年的巨大增长。他正在采用一种创造性的方法来扩展一个备受喜爱的品牌,拥有充满激情的粉丝,同时将其影响力扩展到新的受众。

我们还没有说明你如何做到这一点。

这是Masters of Scale。我是你的主持人,里德·霍夫曼。孩之宝首席执行官克里斯·考克斯和我一起回顾了龙与地下城从小就灌输给我们的所有创业技能,真是太棒了。别担心,即使你从未玩过,这个冒险中也为你准备了很多商业课程。龙与地下城的起源故事是什么?这一切从哪里开始的?伙计,这是一个古老的故事。

它可以追溯到在营火旁分享故事。而且,你知道,我认为它随着时间的推移而发展,就,你知道,从贝奥武夫和坎特伯雷故事集之类的最早的奇幻文学史诗来看。而且,你知道,你可以追溯到各种不同的文化和经典作品中,并且真正地回到了一个完整的循环,你知道,在世界大战期间,J.R.R. 托尔金开始将所有这些

古老的神话变成我们今天所知的指环王三部曲的宏大奇幻史诗。然后,威斯康星州一个小镇上的加里·盖加克斯基本上采用了所有这些概念并将其游戏化。

TSR团队(即加里在威斯康星州创立的公司)真正做的是,他们想出了所有这些基本的博弈机制,今天感觉它们一直存在。但在1974年之前,没有人听说过生命值。没有人听说过等级。没有人听说过等级。对。

它真正奠定了,你知道,我认为许多现代桌面游戏的基础,但更重要的是,你知道,几乎所有当今存在的热门电子游戏的基础。是的,没错。我开始玩龙与地下城的方式,哎呀,那是哪一年?

我在我最好的朋友汉斯·施罗德的家里,那是84年。是的。我可能比你大一点。我实际上认为是在那之后不久。我认为是76年,77年是第一次。部分原因是我还是个孩子,我的保姆说,好吧,这是让孩子开心的保姆,因为保姆出现后说,让我们玩龙与地下城吧。我会说,爸爸,多约会几次吧,因为我喜欢这样做。

那是一个很棒的保姆。是的,没错。所以,当你想到龙与地下城和创业时,你如何看待两者之间的关系

心态、创造力和商业与创业。我实际上将龙与地下城归功于我作为成年人和商人的大量发展。当我还是个孩子的时候,我被诊断出患有

这个高度科学的术语叫做过度活跃。我相信这就像一些,你知道,在他们有注意力缺陷多动障碍这个术语之前,它基本上就像它的一个版本。当我大约10岁或11岁时发现龙与地下城时,它打开了几件事。它打开了幻想世界的大门,而我的家人中没有人真正喜欢它。

现在,突然之间,我可以探索托尔金。我可以探索这些叫做“战斗幻想”的东西,这是我最喜欢的,它有点像对“自己选择冒险”的扭曲。但几乎比发现阅读的乐趣更重要的是,它还教会了我关于设计以及设计背后的系统。而且,你知道,从那时起,它确实像结构化了我的思维。因此,我在学校里变得更加成功

它已经成为我处理业务、处理问题、处理创意工作方式的基础。而且我并非孤例。我认为,你知道,许多如今40多岁、50多岁、60多岁的工作室领导者都在70年代中期到80年代中期成长起来。他们也有类似的龙与地下城体验。

他们明白,你知道,建立一个企业或为像现代电子游戏或现代大片电影这样复杂的东西建立创造性愿景,需要你系统地思考环境、叙事、角色、构图、冲突引擎,你知道,你命名所有这些方面。

它在很小的时候就教会了你很多关于领导一个团队进行创造性工作的知识。就像,你知道,作为一个地牢管理员,特别是如果你在管理10岁、11岁和12岁的孩子,你必须非常努力地才能吸引人们的注意力并阅读房间里的气氛。领导力的一个强大方面是,你知道,成为一个细心的领导者,付出自我,并且始终让一部分思维专注于

专注于你周围的桌子,并专注于一个共同的目标。然后还有一大堆,我认为,只是从玩龙与地下城中学到的很好的领导力课程,这适用于商业。你知道,

心中有一个明确的目标,了解你的团队所遵循的原则和价值观,无论是混乱邪恶还是纯洁善良。你知道,组建一个均衡的团队的概念,我认为这就像建立一个伟大的企业一样基本,那就是,嘿,让我们确保我们不是一群巫师去对抗一群兽人。

我们可能需要一个肉盾,所以有人可以像野蛮人或战士一样。我们可能需要一个治疗者来帮助我们。我们可能需要一个油嘴滑舌的人,比如吟游诗人,我们可能需要几个魔法使用者来帮助我们前进并帮助我们通过一些狡猾的陷阱。最后但并非最不重要的是,我认为龙与地下城的首要规则,每个地牢管理员都喜欢他们的团队不遵守这条规则,那就是不要分散团队。

或者用现代的话来说,就是不同意并承诺。因此,在商业中,没有什么比在行动方面具有统一性更强大的了,尤其是在你作为企业家开始创业的时候。就像在关于你做什么方面进行非常强烈的对话,甚至存在分歧,最终会导致对正确方法的信念,然后在如何执行这种信念方面保持一致。

所以,你知道,无论是组织设计的基础知识、产品设计的基础知识、团队领导的基础知识,还是关于你如何组建团队、如何领导团队以及如何作为一个团队执行的重要领导力原则。我认为你可以从中找到很多隐喻。我只是惊讶于还没有一本关于龙与地下城的商业书籍。

也许我们正处于第一章节的开始。也许我们现在就在这里构建它。顺便说一句,我同意你的看法。让我补充你精彩的回答几点。首先,我认为除了体育之外,孩子们很少会发生的一件事是学习生活是一项团队运动。

而且,你知道,这在体育运动中很常见。这就是为什么体育运动很重要,无论是篮球、足球、足球、棒球还是任何这些运动。就像,好吧,这是一项团队运动,并且有不同的角色和玩法。然后我认为另一个特别有用的部分是到处都有用,但在创业中特别有用的是

是英雄之旅。例如,你在《改进之路》中学到的一件事是,我们都是这场旅程中的英雄,对吧?就像我们合作的英雄,一起工作。我们如何进行合作的英雄主义、使命、目标?我们可以雄心勃勃。然后,你知道,合作如何运作?以及在逆境中合作如何运作?因为一个好的地牢管理员添加这个的部分是加入一些

导致这种相互学习的事情。旅程中存在逆境。就像我玩地牢管理员时做的一件事一样,我会说,好吧,你去救孩子或去救公主。你会得到一段对话,它是合作的,是面向话语的,它会给你

你知道,一些模拟角色。例如,你能表达傲慢或野心吗,但要安全地这样做,然后弄清楚,当然,我扮演的角色不是我,更宽容一点,更雄心勃勃一点,这对我有好处。这对团队也有好处。我认为这是一种在心理上非常重要的东西。而且,你知道,我越想这件事,我们谈论这件事的时候,

龙与地下城的商业书籍绝对会……有人应该创建场景包,对吧?或者他们现在称之为其他什么?他们现在还叫场景包吗?哦,不,我们只称它们为冒险。我还认为玩龙与地下城对孩子来说在发展上非常积极。事实上,我认为我们一直在进行许多中学和小学项目。我喜欢的是……

它允许孩子们在学校里傻气,我认为他们需要这样做。但更重要的是,我从小就参加了很多体育运动。我喜欢体育运动。这对我来说在发展上很重要。但是体育运动在商业中的类比经常失败的地方是,我发现商业中的问题通常非常模糊。弄清楚问题是什么实际上是问题的一大部分。

而且,你知道,在体育运动中,这很简单。就像,嘿,把球从这里拿到那里,然后越过线或进入篮筐。在商业中,它是弄清楚你试图解决什么问题,然后你将如何去解决它。龙与地下城确实有助于解决这种非结构化的问题,并进行创造性思考。

接下来,克里斯和我将讨论孩之宝是如何将这款拥有50年历史的游戏引导到一个技术驱动的未来。

嗨,听众。我是莎拉·塔特,WaitWhat(Masters of Scale背后的公司)的市场营销和受众发展高级总监。我的工作要求我与Masters of Scale受众的脉搏保持一致。无论我是在发送公司范围内的新的计划文档、处理潜在合作者的询问,还是回复顶级嘉宾关于在现场活动中发言的问题,

清晰、符合品牌形象的沟通是不可谈判的。这就是为什么我和我的团队使用Grammarly。它不仅帮助我们为不同的群体保持正确的语气,而且它确保我们快速准确地进行沟通,以便我们能够跟上受众需求的步伐。

研究表明,Grammarly可以帮助团队减少52%的撰写销售电子邮件的时间,每年为每位员工节省19天的时间。它还可以在应用程序之间无缝运行,因此我可以轻松地在电子邮件、内部消息和在线聊天之间来回切换。加入超过70,000个团队和3000万信任Grammarly的人,以获得第一次尝试的结果。

访问Grammarly.com/enterprise了解更多信息。Grammarly,企业级AI。在农贸市场的第一周,我们在第一个小时内就销售一空。我们想,哇,太棒了。第二周,我们卖得更多了。我是特雷·洛克比。我是Better Booch的首席执行官兼联合创始人。

特雷和他的妻子兼联合创始人阿什利·洛克比迅速将Better Booch从当地最受欢迎的品牌转变为一个以其精心制作的有机康普茶而闻名的成熟品牌。他们早期的成功预示着不断增长的需求。我们偶然发现了一个现有的商业厨房,或者我们以为是这样。我们感觉自己正处于十字路口,我们互相看着对方说,让我们去做吧。

随着他们的业务规模扩大,他们获得了一个更大的设施,他们遇到一个重大障碍。他们的新厨房达不到商业标准。所有的管道和电线都是以住宅的方式完成的。这导致我们不得不拆除所有已经完成的工作并重新进行。但特雷和阿什利使用Capital One Spark卡启动了Better Boots。

赚取足够的积分和现金返还来处理这些意外成本,并在这一关键的增长阶段保持势头。Capital One和Spark卡非常有帮助。我们实际上是将积分兑换成现金来偿还余额,以度过难关。这对我们来说非常宝贵,因为我们现在在美国所有50个州的数千家商店中都有销售。要了解更多信息,请访问CapitalOne.com/business cards。

欢迎回到Masters of Scale。您可以在Masters of Scale YouTube频道上找到这段对话以及更多内容。我一直很好奇人们是如何找到使用AI来帮助他们进行创意工作的方法,并想知道克里斯在哪里看到了将AI整合到龙与地下城中的机会。

很多人用AI来为他们运行冒险。我用AI来克隆我的朋友,并在运行冒险之前对其进行测试。他们实际上,它实际上非常好。关于当前生成式AI状态的任何重要经验教训?例如,什么效果很好,什么效果不好?不幸的是,对于我的朋友们来说,生成式AI通常比他们作为一个团队具有更好的解决问题的能力。

哦,他们也可以招募AI来帮助他们。所以是的,这可能更多的是取决于在晚上喝了多少瓶酒,而不是他们的认知能力。我发现AI在我的个人游戏中非常擅长图像生成。就像,你知道,你可以快速创建图像。它让你的角色栩栩如生。你知道,你可以以一种非常引人注目的方式描绘场景的画面。

AI非常擅长生成谜题。我发现偶尔把谜题房间组合在一起有点费力。AI能够,你知道,使用我们的SRD和开放游戏许可证以及大量类似的群体内容,并以引人注目的方式将它们重新组合在不同的部分。我经常使用AI。所以我会有像叙述者这样的角色进来做客串,这可以节省我的声音。

我使用一个名为Suno的服务来即兴创作歌曲,这非常有趣,因为,你知道,你可以,特别是作为一个角色,就像,你知道,如果战役中有一个戏剧性的部分正在恶化,你可以写一个简短的200个字符的摘要。然后突然出现一首酷炫的摇滚圣歌,它有点庆祝某人刚刚掷出一个1。因此,它有很多新兴的创造性机会。你知道,我,

在游戏玩法和像龙与地下城这样的游戏的用户生成内容中,我认为你在其轻松属性方面看到了这项技术的最佳之处。显然……

AI的许多方面都需要我们做很多工作。你知道,最重要的是,确保创作者获得报酬,并且有公平的归属。但我相信我们能够解决这个问题。我也相信,当我们解决这个问题时,我们将能够以积极的方式挖掘AI的轻松方面,使游戏更有趣,无论是龙与地下城还是任何其他需要你发挥创造力的游戏。

我完全同意。而且我并不惊讶吟游诗人将Suno中的音乐创作作为一项伟大的发现。你知道,我写了一本书叫做《即兴》,我在书中描述了AI的放大智能,因为它将赋予我们超能力。而且,你知道,音乐中的超能力是人类表达的一个非常重要的部分。所以让我们从游戏的纯粹创造力和游戏玩法转向AI。

商业机制,龙与地下城最初几乎就像印刷不良的纸质套装,因为家庭酿造的电脑黑客正在玩它。但是现在,就像孩之宝一样,这是一个更大的行业。在这个冒险中,有哪些扩展经验教训?大约五年前,我发现麦肯锡研究所做的一份白皮书。

他们基本上研究了过去大约30年的初创企业。你可能也见过类似的东西。他们基本上研究了,好吧,谁成功地从0美元发展到1亿美元?然后谁能从1亿美元发展到10亿美元?然后谁能扩展到10亿美元以上?他们做了什么?

我认为一般的经验教训,或者至少是我从那篇论文中得出的结论是,让你走到这里的东西不会让你走到下一阶段。让你走到下一阶段的东西不会让你走得更远。我认为这在龙与地下城的历史上是正确的。龙与地下城在70年代和80年代初就非常成功,就像游戏爱好者的桌面游戏一样。

当时主要是男性。它在90年代和2000年代有所衰落,然后在2014年第五版发行后又卷土重来。从那时起,它一直在增长。而且

所以,你知道,我认为我们在2014年发行第五版时做了什么?我们是如何从一个1000万美元的业务发展到现在的数亿美元业务的?我认为对我们来说,最重要的事情是,A,让我们拥抱更广泛的受众。让我们邀请每个人来到桌旁,并确保每个人都能在游戏中看到自己。

龙与地下城的原始版本中,如果你扮演女性角色,你会受到惩罚。这太荒谬了。所以第一个是,嘿,让我们邀请每个人来到桌旁。我认为第二个与之相关的是,嘿,规则只是指导方针。它们是为了帮助构建和启动某些东西而存在的,但它们的存在并不是为了限制你。所以当有人问我,什么是龙与地下城?我故意说,它是奇幻即兴剧。

因为,就像,很多人对此感到惊讶,因为他们说,好吧,我认为这是所有这些规则,我必须阅读所有这些书。我几乎要说,不,这些书几乎更像是收藏品,对吧?

然后我认为在过去十年中真正帮助提升该品牌的是数字技术和数字工具带来的机会,这些工具可以帮助推动用户生成的内容并在全球范围内分享内容,这真是太棒了。即使我们最初是一个笔和纸的消遣,我们也严重依赖于书籍为基础的业务,我们

这不能成为限制我们或阻止我们尝试新事物的因素。所以,你知道,龙与地下城可能是Twitch和游戏流媒体的早期拥护者之一。这是一个非常容易流媒体的游戏。下一个是书籍的数字化,基本上是从基于书籍的业务转变为基于服务的业务,尤其是在D&D Beyond和Roll20等第三方服务方面。

然后我认为我们正在做的事情是启用更多用户生成的内容,建立用户生成的内容可以共享的市场,并提供工具来帮助设置它。我认为这些事情导致了。天哪,我认为可以说,在过去的八年里,这款游戏增长了15倍。

然后我认为将帮助游戏提升到下一个层次的事情是使用规则,嘿,让你走到这里的东西并不一定能让你继续前进。

是真正继续拥抱数字调色板选项。你知道,我们能做些什么来让龙与地下城的视觉效果和奇观栩栩如生?所以,你知道,我们正在开发一个数字桌面,它基本上将电子游戏级别的视觉效果带入一种虚拟沙盒中,但仍然将人类的独创性、人类的设计和人类的游戏置于中心位置。

我认为,你知道,我们必须小心我们对它做什么。但我认为AI和用户生成内容工具将成为帮助人们享受和扩展游戏范围的巨大推动力。

然后我认为,你知道,继续坚持教训,嘿,不要让规则过于束缚你,不要让传统过于束缚你。尊重它,但要拥抱改变。我认为像我们对万智牌所做的那样引入其他品牌和其他内容,这是威世智公司与超越宇宙一起做的另一个品牌,并为游戏打开新的世界和新的环境,这将是该品牌和传统的另一个巨大推动力。而且

当然还有电子游戏,它们一直都很重要。而且,你知道,希望你已经有机会玩《博德之门3》,因为如果你是一个龙与地下城的书呆子,那就是猫薄荷。它实际上在我的清单上。我知道《博德之门3》,但我只是希望在12月。确保你有一些额外的几百个小时。是的,这正是它在12月假期等待我启动并查看的原因。所以。

那么,为了启用用户生成的内容,这方面还有什么更具体的细节呢?因为我实际上认为说我们是世界创造的参与者,并且是一个这样的平台,这是一个非常好的主意。因此,支持开发者是一件非常好的事情。这是我们可以将这个规模提升到另一个层次的方式之一。那么,你们在工具启用方面正在做什么、考虑做什么等等呢?

好吧,我认为,从较少的数字到更多的数字,就像,你知道,龙与地下城是开放游戏许可证的早期支持者,并且开放了规则集和大量内容,以帮助用户探索他们自己的世界和他们自己的创作。

所以SRD,它有点像游戏的核心内容,现在在知识共享中。开放游戏许可证是永久性的,并且可以供人们使用。因此,在过去的几十年里,这使得大量内容创作成为可能。

我认为我们还在做的事情,开始变得更数字化,是我们已经采用了D&D Beyond,并且我们开始将其从威世智内容的封闭生态系统中开放出来,以引入越来越多的用户生成内容。我们从独立出版商开始,但我认为随着时间的推移,你会看到我们会将其向越来越多的人开放,并为他们提供越来越多的API来访问它。

我认为我们将采用这个模型,它现在正在启动,就像冒险或场景模块一样,就像基本上是数字化的书籍。

当我们有了这个新的数字桌面(代号为Sigil,目前正在朋友和家人之间进行测试)时,你可以看到一个世界,我们可以开始将其扩展到不仅仅是文字和概念,而是实际的数字对象。就像你可以构建一个你实际上可以玩的游戏场景,或者你可以构建虚拟人物或虚拟布景,这些可以在该环境中出售和使用,我认为这将非常重要。

然后,我认为当你开始思考如何虚拟化内容并以视觉方式使内容栩栩如生时,无论是我们创建的工具,这些工具可以帮助你更容易地制作内容,还是与人工智能解决方案或拥有酷炫人工智能技术的人合作。我认为我们显然可以用它做很多很酷的事情。

现在,我认为我们必须谨慎,因为我们必须确保我们尊重人工智能的训练方式,并且我们使用的是我们知道谁拥有什么的內容。这样我们才能为他们的创作支付公平的报酬,并确保我们认可他们的贡献。

但是,天哪,从我可以为我的角色创建雕像,到我可以为我梦寐以求的这个狂野的新吟游诗人创作人物肖像,以帮助我思考我可以带给我的玩家的几个场景。或者,如果你想更进一步,就像一个人工智能……

地牢管理员伙伴,他倾听你的战役并给你提示,或者帮助你理解你可以在固定的冒险中或你可以玩得开心的分支中去哪里。我真的认为这是无限的。我认为未来五到十年,就这些工具可能是什么以及市场和网络而言,可能会非常令人兴奋,

这是LinkedIn和PayPal以及其他一些东西的联合创始人说的。规模不如LinkedIn大。但这吸引了,哦,这听起来很有趣。那么目前的市场是什么样的呢?好吧,现在我们在D&D Beyond上有大约1900万注册用户。所以它正在健康地增长,尽管对于数字网络来说,它规模较小。

但是,当你想到在桌面游戏爱好者中1900万到2000万人的影响力时,你知道,我们基本上接触到了所有积极玩桌面角色扮演游戏的人的80%。

因此,如果你是一位独立出版商,或者你是一位想要开始成名的内容创作者,当我们开放该网络并开放该市场时,没有比在该平台上更能展示你的内容并帮助你参与你的内容的机会了。

这样一来,它就像任何网络一样。你能够吸引到的内容创作者越多,拥有的内容越多,该网络就越有吸引力,它的增长速度就越快。我认为,如果我们今天有1900万人,那么可寻址的总市场,看看在手机、PC或游戏机上玩动作冒险或角色扮演游戏的人数,全世界大约有5亿人。

所以,你知道,我们今天拥有一个增长相对较快、尚未开发的网络,我认为我们可以通过添加更多用户生成的内容工具、为高端内容创作者和独立出版商提供更多市场机会以及我们自己的努力来开始增强其功能。

因此,你可以扩展到对大约5亿感兴趣的市场中更有意义的渗透,这些市场中的相关内容如今更多地由电子游戏主导。你认为每个人都应该读的一本书是什么?

《指数时代》。这是一本关于所有这些变革性技术才刚刚开始达到曲线的曲棍球棒部分,以及世界将如何通过3D打印、网络速度、CPU速度等的组合而发生转变的书。你希望自己首先想到的发明或产品是什么?

天哪,我希望自己首先想到的发明或产品。我正在尝试……

不,这太可爱了。你喜欢任何变体的提问吗?谷歌,当然。哦,是的,谷歌,是的。是的,是的,是的,是的。尽管人们一直在考虑搜索,尽管谷歌本身是——是的,是的,就像什么,就像关键词的整个概念,然后他们如何索引互联网。谷歌是我第一次听说过的第一个产品。在我结婚前两周,我正在打高尔夫球,有一个来自硅谷的家伙,他说,你试过谷歌了吗?我说,

是的。他说,是的,它将彻底改变你浏览互联网的方式,并将成为世界上最有价值的公司。他是对的。是的,确实如此。你希望人工智能如何改变你的未来?好吧,我是一个超级地牢管理员,这不仅仅是为了这个播客的目的。我可能一个月与两到三个不同的人群玩三次龙与地下城。我们有大型团体,所以我通常每月与大约20人一起玩。

作为孩之宝的首席执行官,我觉得如果你和我一起玩龙与地下城,它最好是你一生中玩过的最好的龙与地下城游戏之一。而且,你知道,我应该为游戏带来工业灯光和魔法等效的特效。

所以我现在最大的难题是使用一家名为Eleven Labs的公司来为战役创建酷炫的声音。所以我迫不及待地想让更多名人的声音加入这项服务,并改变我的战役,因为我

我希望克里斯托弗·沃肯、罗伯特·德尼罗和米歇尔·菲佛成为我的团队在酒吧遇到的NPC。我可以直接进行麦克风放下时刻,基本上能够实时输入他们的答案。而且听起来不错。你认为人们会惊讶地发现谁是龙与地下城玩家,并且自豪地热爱这款游戏吗?你知道,商业领袖、名人、其他人。我的意思是,其中一些一定以我们其他人看不到的方式出现在你的道路上。

我很惊讶安德森·库珀喜欢龙与地下城。我没有把他归类为那样的人,但我还没有机会真正见到他。和他一起玩会很有趣。和史蒂芬·科尔伯特一起玩会超级有趣。他也是一个忠实粉丝。是的。是的。好吧,克里斯。感谢你加入我的《规模大师》节目。太棒了。是的,里德,非常感谢你。如果你曾经在普罗维登斯地区,并且想掷骰子,你只需要告诉我一声就行了。我会的。

在过去的半个世纪里,《龙与地下城》为无数玩家灌输了创造性解决问题的能力,并教会了他们团队合作。现在,令人兴奋的是,这款游戏正在人工智能时代不断发展。

很难想象还有什么比将这些技术用于我们奇幻的冒险中更有趣的方式来试验它们如何增强我们的创造力了。与克里斯·考克斯的谈话让我渴望组建一个冒险团队,拿出我最好的骰子,然后去斩杀一些巨龙。我是里德·霍夫曼。感谢收听。

人工智能领域的顶级公司正在不断发展,这正是图灵帮助其客户实现的目标。他们通过提供培训后解决方案来改进大型语言模型,以增强推理、编码、多模式等功能,所有这些都由他们专有的专家人类数据支持。如果你专注于改进公司内部的模型性能,图灵的专家随时准备提供帮助。访问Turing.com了解更多信息。

自从10年前开业以来,我们的规模呈指数级增长。我们最初开始时,我想可能有10个人,也许吧,这完全是荒谬的。这是吉利安·菲尔德说的,她是第一资本商业客户,也是弗吉尼亚州里士满一家受欢迎的社区市场和咖啡馆Union Market的联合创始人。随着她的成功,现在拥有45名团队成员,吉利安始终关注真正重要的事情。

我们觉得自从开业以来,举办某种形式的员工表彰活动对我们来说非常重要。每年,吉利安都会举办一次公司范围内的庆祝活动,向她的员工展示他们对Union Market成功的至关重要性。最近,她使用了第一资本商业卡的积分,让她的员工在布施花园主题公园玩了一天,与家人和朋友一起玩乐。

我们也为他们和他们的同伴购买所有门票。这很有趣,绝对是一次很棒的团队联谊体验。多年来,第一资本真的非常棒。太容易了。我们可以将这些积分用于用品、胶带和记号笔以及收据纸,但我们更喜欢将它们留给我们的员工。这非常重要。要了解更多信息,请访问CapitalOne.com/businesscards。

《规模大师》是Wait What原创节目。我们的执行制片人是伊夫·特罗特。我们的高级制片人是特里西亚·博比塔。制作团队包括塔克·利古尔斯基、玛莎·马卡图尼娜、布兰登·克莱因和刘李添明。我们的高级人才主管是斯蒂芬妮·斯特恩。艾伦·巴斯蒂内利和布莱恩·普格负责混音和母带制作。瑞安·霍利迪创作了原创音乐。我们的播客主管是利塔尔·马拉德。

本集中使用的里德·霍夫曼的脚本旁白是使用Reese Beecher制作的,并已获得完全同意和许可。访问mastersofscale.com查找本集的文字记录并订阅我们的时事通讯。