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The Trivial Pursuit Trivia Edition

2024/12/19
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Stuff You Should Know

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
People
C
Chris (Listener)
J
Josh Clark
Topics
Josh Clark 和 Chuck Bryant 详细介绍了 Trivial Pursuit 的起源、设计理念、市场营销策略以及由此带来的文化影响。他们探讨了游戏名称的巧妙之处,以及游戏如何将不同世代的文化知识传承下来。他们还分析了游戏在不同时期在美国和加拿大的市场表现,以及游戏设计对玩家互动和家庭关系的影响。此外,他们还讲述了 Trivial Pursuit 发明者与其他公司和个人的法律纠纷,以及游戏对当时社会文化和娱乐方式的改变。 Chris (Listener) 从独立音乐人的角度,分享了他对音乐平台 Bandcamp 和 SoundCloud 的看法,并指出不同时代的媒介形式对音乐人的创作和发行策略的影响。他认为,在 90 年代,CD 的容量使得专辑长度更长,而如今,音乐的易得性导致音乐人倾向于发行更短的专辑、数字混音带和单曲,以保持相关性和吸引听众的注意力。

Deep Dive

Key Insights

Why did Trivial Pursuit become such a cultural phenomenon in the 1980s?

Trivial Pursuit became a cultural phenomenon in the 1980s due to its unique design, high-quality materials, and the nostalgic content that appealed to boomers. It was marketed as a game for adults, which made it a hit at parties and family gatherings. The game's success also revived interest in trivia and board games, leading to widespread adoption and media attention.

How did Trivial Pursuit's success affect the board game industry?

Trivial Pursuit's success revitalized the board game industry, which was in a slump at the time. It set a new standard for game design and production quality, and its high price point (double the cost of typical board games) showed that consumers were willing to pay more for a well-crafted product. This success encouraged other companies to invest in higher-quality games.

Why did the original creators of Trivial Pursuit face legal challenges?

The original creators, Chris Haney and Scott Abbott, faced legal challenges from individuals who claimed they stole the idea for the game. One notable case was from an Australian hitchhiker who said he shared the idea with Haney in 1979. Another case was from Fred L. Wirth, a trivia expert who alleged that many of the questions were taken from his books. Both cases were ultimately dismissed, but they highlighted the controversies around the game's origins.

What was the significance of the name change from 'Trivia Pursuit' to 'Trivial Pursuit'?

The name change from 'Trivia Pursuit' to 'Trivial Pursuit' was suggested by Chris Haney's wife, Sarah. The new name added a cheeky, self-aware tone to the game, acknowledging that the trivia was often inconsequential. This change made the game more appealing and memorable, contributing to its cultural impact.

How did Trivial Pursuit's marketing strategy contribute to its success?

Trivial Pursuit's marketing strategy included sending games to celebrities featured in the questions, which generated positive publicity. The game was also marketed as a sophisticated, adult-oriented game, which set it apart from children's board games. This strategy, combined with clever advertising and media coverage, helped it become a household name and a must-have item during the holiday season.

What was the impact of Trivial Pursuit on the creators and early investors?

The creators, Chris Haney and Scott Abbott, became wealthy and gained celebrity status. Early investors, including friends and family who bought shares for $1,000 each, saw significant returns. For example, a Toronto Globe and Mail writer who invested in 10 shares was able to buy a house and retire early. The game's success also led to various business ventures for the creators, including investments in racehorses and golf courses.

How did Trivial Pursuit evolve over the years in terms of editions and content?

Trivial Pursuit evolved from its original generalist edition to numerous specialized editions, including pop culture, sports, and brand tie-ins. While the original edition was broad and general, later editions became more niche, catering to specific interests like Harry Potter, Friends, and the Lord of the Rings. This strategy aimed to appeal to a wider range of audiences but also led to criticism that the game had lost its broad appeal.

Shownotes Transcript

为了我们一年一度的假日特别节目——关于假日玩具的节目,我们将深入探讨有史以来最伟大的游戏之一,琐事追逐(我们这么说不仅仅是因为有一个SYSK版本)。请访问omnystudio.com/listener了解隐私信息。</context> <raw_text>0 欢迎收听《你应该了解的知识》,这是iHeartRadio制作的节目。嘿,欢迎收听播客。我是乔什·克拉克,还有查尔斯·W·查克·布莱恩特,杰里也在。我们只是掷骰子,移动馅饼。我也把它们叫做馅饼。是的,因为,我的意思是,它就像一块馅饼。是的,我想不出还有什么别的称呼。我认为有些人称它们为楔形物,但他们显然是变态。是的。哦,我认为它们正式名称是楔形物。

好吧,我见过发明这个游戏的人,所以……你看了那个视频吗?是的。哦,天哪。我们应该告诉大家我们在谈论什么。首先,这是《你应该了解的知识》。其次,我们正在谈论琐事追逐。可以说是史上最伟大的棋盘游戏之一。我们这么说不仅仅是因为《你应该了解的知识》有自己的琐事追逐版本。这是因为它确实是一款非常棒的游戏。是的。我小时候玩过很多次这个游戏。这是我们家最喜欢的游戏。

我妈妈真的很喜欢它。我和我妈妈经常组成一个团队。所以这算是我和她一起度过的美好童年回忆之一。我敢打赌。是的。看着棋盘和棋盘上的所有图片,以及一些问题卡等等。

就像我刚刚被怀旧情绪淹没了一样,因为在我们家玩琐事追逐也是一件大事。婴儿潮一代的城市,宝贝。我喜欢这个游戏。是的,当然。事实证明。当然。有趣的是,它让我们接受了婴儿潮一代喜欢的一切。就像它是一种真正意义上从一代人到另一代人的巨大文化转移。是的。我的意思是,我是一个12岁的孩子,通过玩琐事追逐了解了《江湖情》和理查德·尼克松。是的。

还有来自《疯狂杂志》的斯皮罗·阿格纽。哦,是的。所以我们应该从一开始就说起,这实际上是在琐事追逐问世之前很久,但也没有你想象的那么久远。就像在美国,我们做过关于游戏节目的现场节目。那真的很酷,我们也谈到了一些。但早在30年代的广播,然后是后来的电视上,智力竞赛节目风靡一时。而美国已经……

对琐事的迷恋,然后厌倦了它,然后又重新发现它,然后又厌倦了它。在30年代,这是每个人都非常热衷于此的巅峰时期之一。是的。智力竞赛节目肯定很盛行。我认为,你知道,利维娅帮了我们这个忙。我一直很好奇“trivial”(琐碎的)这个词。

因为我认为这很天才。我们稍后会谈到名称的更改,因为最初这叫做Trivia Pursuit(琐事追逐)。很多人也称之为Trivia Pursuit(琐事追逐)。但是改为Trivial Pursuit(琐事追逐),我不知道,只是有一些东西让它有点俏皮,也许吧。是的,因为你不仅仅是在谈论琐事。你也在取笑你自己的游戏,比如琐事。

就像你把所有精力都投入到最终并不重要的事情上。是的,我想是这样。但我认为它很重要。当我还是个孩子的时候,我现在已经成年了,我觉得琐事追逐是一个很有趣的名字。当我还是个孩子的时候,我认为这不是琐事。这些都是事实和数据。对。对。

这很奇怪。我也很认真地对待它。是的,当然。我也喜欢琐事追逐。但这绝对与发明这个东西的人的风格一致,他们会取笑自己,甚至取笑玩这个游戏的你。是的,当然。所以,在成为美国的一件大事之前,英国的酒吧问答活动在英国很盛行,我们称之为酒吧琐事。

但它们在早期就大受欢迎。因此,琐事的领域在20世纪60年代蓬勃发展。我认为哥伦比亚大学的一名学生埃德温·古德戈尔德,我认为他写了一本书,对吧?

他和另一位名叫丹·卡林斯基的人合写了一本书,书名简单地叫做《琐事》。是的。但他被认为是早期传播整个概念的人之一,即被问及通常是流行文化的不重要问题,只是为了展示你对童年的了解程度。

关于埃德温·古德戈尔德,有两件事。他后来成为“沙纳纳”乐队的经理。真的吗?是的。哦,哇。而且他曾在哥伦比亚大学的报纸上,我想是他们的报纸上,他是一位撰稿人。他写道,这些琐事游戏是校园上最热门的新事物,是由年轻人玩的,一方面,他们意识到自己虚度了青春。另一方面,他们又不愿放弃它。

这就是整个想法。这是关于你在童年时期从阅读超人漫画书和观看黑帮电视节目中学到的所有东西。仅仅是因为你是个孩子,这就是整个事情的基础。这也有点成为了一种传统,它很大程度上是超级英雄。

过去的事情。很多都是流行文化。是的,没错。那是60年代中期。70年代中期是酒吧问答活动在英国真正兴起的时候。这直到琐事追逐之后才在美国开始。甚至有一段时间,电视节目《危险边缘》都没有播出,因为,就像你说的那样,人们对琐事的兴趣一直在波动。但《危险边缘》在84年回归。

突然之间,你知道,琐事在美国再次变得重要起来。

是的,我没有在任何地方看到,但我敢肯定,琐事追逐的成功让《危险边缘》重获新生。是的,我敢打赌。因为它是一件非常非常重要的事情,正如我们将会看到的。是的,当然。但整个事情始于1979年12月,这很恰当,因为琐事追逐和圣诞节,在其问世的头几年,基本上是同义词。也许同义词不是正确的词,但它们是……

它在刚问世的时候,圣诞节期间很受关注。是的。这是我们的选择。今年我们有点难以决定,但实际上并没有。这是一个两难的选择。但我们总是喜欢做一个圣诞节,你知道,传奇的圣诞礼物和流行文化历史之类的节目。今年我们选择了琐事追逐,因为它是一个很大的,你知道,正如你将看到的,在10月和11月推出棋盘游戏是一个非常聪明的举动。

当然。这两个家伙,他们是两个加拿大人。我读过一篇关于他们在多伦多星报上发表的当代文章。文章说他们看起来像两个最初的粗人。是的。比鲍勃和道格·麦肯齐还要粗鲁,这就是他们所说的。是的。他们是几个曲棍球运动员,只是曲棍球,喝酒,加拿大人,老式的加拿大曲棍球运动员,至少是曲棍球观众。我敢打赌他们也打过。他们都打过。

是的,我认为他们肯定打过。他们肯定报道过。其中一人,斯科特·阿博特,是加拿大新闻社的一名体育记者,我认为他关注的是曲棍球。另一个人是克里斯·哈尼,他是《蒙特利尔公报》的一名图片编辑。所以,这是70年代末、80年代初的几个记者。

他们在新闻采访中留着胡子,喝啤酒。而且抽烟。是的,而且在采访中也抽烟。这些人是发明琐事追逐的人。是的,哈尼是高中辍学生。阿博特确实拥有田纳西大学新闻学硕士学位,当时他与哈尼和他的妻子莎拉住在他们位于蒙特利尔的公寓里。传说……

有一天他们闲逛,天气有点下雨,他们说:“让我们玩一些拼字游戏吧”,他们意识到他们没有拼字游戏,然后我看到几个不同的版本

无关紧要,比如他是否只是放下所有事情出去买拼字游戏,或者只是在他下次购物时买的。但哈尼会买一个拼字游戏,拿回来玩,然后说:“你知道吗?这些年来我买了六个这样的东西,因为我总是把它们弄丢了,或者留下了,或者借出去了,或者其他什么。就像,什么骗局。我们应该进入游戏行业。”是的,我就是这样出生的。

他们只是意识到他买了多少次拼字游戏,他们说:“我们可以做到这一点。”多么一个故事。是的,这些人,这就是他们会谈论的事情,就是制作一个游戏,因为他们意识到你可以,其他人已经靠它赚钱了。

是的。到目前为止,他们在圈子里最出名的事情是进行了一个金字塔计划,用一封连锁信,实际上成功了,他们从中赚了钱,而且他们也没有因此被抓住。是的。

所以到目前为止,所以这些人是,那是这些人,对吧?但是这个特殊的想法,确实开始非常非常快地成形。我认为是克里斯·阿博特或斯科特·阿博特……

他说:“那么,如何用琐事来做点什么?”记住,当时琐事并不是热门话题。而且,正如我们将会看到的,棋盘游戏也不是热门话题。所以,这是这两个坏主意,这些人决定把它们放在一起,意外地获得了成功。或者说不是意外的。它最终获得了成功。但这就像他们很快就把它弄清楚了,不是吗?有些人可能会说可疑地快。我们稍后会谈到这一点。但按照他们的说法,大约在45分钟的时间里,

他们对此非常具体。我从未在任何地方看到过一个小时。他们总是说45分钟。他们把游戏组合在一起。他们拿了一些彩色纸。他们开始勾画东西。他们根据船轮的设计设计圆形棋盘,有六个辐条,对应着地理、娱乐、体育和休闲、科学和自然、艺术和文学以及历史等类别。

你会掷骰子,你可以向任何方向移动,只要它只有一个方向。你会得到这个小圆形馅饼皮

有六个可用的馅饼槽。对,不是楔形物。不是楔形物。其想法是,你四处走动,回答相应类别的题目。当你回答每个辐条的中心,或者说每个辐条的着陆点的问题时,你就可以放进一块馅饼。一旦你把所有这些馅饼都放进去,你就可以滚到中心,必须精确地滚动。然后其他团队决定哪些类别

他们想随机问你的问题类别。如果你错过,如果你成功了,你就赢了游戏。如果你错过了,你必须滚回去,然后回答问题,最终再滚回来。是的。说得很好。我通常不喜欢夸耀,但我必须说,我曾经在20分钟内完成了你刚才所说的所有事情,赢得了比赛。哇。你自己?是的。

不,不,不,不是我自己。我在酒类商店和一个同事一起玩。不,不,不。我的意思是,你是一个人组成一个团队吗?不,不,不,就我一个人。好吧,这就是我问的。不是字面意义上独自一人玩。乔什,我的意思是,哦,算了。我的意思是,我想如果你真的说实话,你可以自己玩,你知道吗?是的,我们可以坐下来读卡片。我这样做了一段时间。

那不诚实。我说你可以掷骰子,你可以移动,你可以问自己问题,回答它们,如果你答错了。是的,是的。只是用不同的声音说话。不,查克,你试得好。对。猜得很好。坦白说,你有点毁了我20分钟的轶事。不,我想回到这一点,因为20分钟,我的意思是,我玩过很多琐事追逐,我觉得我们从来没有在不到发明它所用的标准45分钟内完成一场游戏。

是的,是的。这可能需要一段时间,特别是如果你有很多不了解琐事的人,是的。但是是的,它通常需要……

是的,45分钟到一个小时,这取决于每个人的移动速度。通常需要更长的时间,因为重点是几乎每个问题和答案都会引发快速的对话,有时是较长的对话。是的,没错。大多数时候,都是婴儿潮一代的父母们在空谈他们的东西有多好。对,也对。

但这就是重点。这就是它如此受欢迎的原因之一,因为它很容易以琐事追逐为中心举办派对。是的。所以我不认为我们提到过你可以,你可以有团队。我确实暗示过这一点。但你可以有,我的意思是,你可能在团队中拥有尽可能多的人。但我认为他们建议最多四个人,这意味着最多24个玩家,超过这个数量就会变得难以控制。但我感觉在我的家庭中并不大。通常情况下,我们都是成对的。

是的,这通常是这么做的。所以当另一个人坚持错误答案时,你可以争论并互相生气。是的。作为一个孩子,我还记得我的家人都在试图抓住我,因为我是唯一一个真正了解很多体育知识的人。

是的,那也一直是我的弱点。如果我曾经到达中间,那总是会被选中的一个。你的类别是什么?如果你可以选择你自己的最终类别,你会选择什么?通常是历史或娱乐。是的,我会说体育和休闲或娱乐。是的。绝对不是地理。是的,我最差的绝对是体育和休闲。我会,是的,地理可能是第二差的。那是因为他们没有数学。

对。只有在英国版中。我提到了名称的更改。那是哈尼的妻子莎拉。克里斯·哈尼的妻子莎拉是说,不,把它改成Trivial(琐碎的),而不是Trivia(琐事)。我认为这是一个非常棒的改变。我认为这是一个非常好的介绍。哦,好吧。好吧,如果这是介绍的结尾,那么,查克,我认为我们必须在这里插入一个广告。是的。让我们在这次广告之后继续进行第二幕。

所以哈尼和阿博特说:“我们要这么做。”他们想到了一个好主意,他们将参观一个玩具行业大会,就像加拿大最大的一个。我认为是加拿大玩具制造商贸易展。我不记得它叫什么名字了。我查过了,找不到任何关于它的信息。但他们去了,记住,他们是记者。所以他们以记者的身份去,好像他们正在执行任务一样。

做一个关于玩具行业,特别是棋盘游戏行业的报道。所以他们利用这个掩护来向一群在棋盘游戏行业的人打听消息。其中一个,好吧,他们很快就发现了几件事。他们发现棋盘游戏行业正处于低迷时期。他们还发现,这是一个非常非常封闭的行业。

如果你是一个有想法的新人,那就直接走人吧。他们不会听你的。棋盘游戏行业不是这样运作的。他们明白了这一点。所以他们决定,从参加这个会议开始,他们必须自己做。如果他们想把这个游戏推销出去,他们就必须,他们不能只卖掉这个想法。他们必须先制作游戏。这就是他们所说的要做的事情。是的。他们说:“我们,我们,

我们做过金字塔计划。我们擅长销售不存在的东西。”所以他们寻求了一些帮助。他们让克里斯的兄弟约翰·哈尼加入了团队。然后是一个名叫埃德·华纳的人,他是一个朋友,也是一名公司律师。他们成立了霍恩·阿博特公司。哈尼的昵称是霍恩。而阿博特,在这种情况下,只有一个T,只是阿博特两个T名字的一个变体。他们开始出售股权,为……

通过朋友和家人筹集一些资金。所以他们以每股1000美元的价格向32位朋友和家人出售了40股。

哇,你想谈谈一项回报丰厚的投资吗?当然。哇。你能想象吗?这就像早期的苹果股票或谷歌股票一样。对。你知道,非常类似于那样。虽然没有那么赚钱,但仍然相当不错。那些购买了几股股票的人,在游戏大卖之后,基本上就衣食无忧了。哦,是的。但当时,克里斯·哈尼告诉他妈妈不要投资。是的。

这是他的想法,他的商业冒险。我想这就是他相信它的程度。但是,是的。

有一个人叫迈克尔·沃斯特林。所以这个标志性的、非常优雅的设计,包装、棋盘本身、卡片,所有这些东西。都是迈克尔·沃斯特林的作品。他当时18岁。这真是太棒了。他事先没有为此得到一分钱。他做了这项工作,换取公司五股股票的股权。是的,正如我们将会看到的,这非常聪明。

是的。所以他们设法筹集了4万美元。他们从一家银行获得了7.5万美元的信贷额度。这笔钱足以开始认真地制作这个游戏。他们没有的一件事是,他们有设计,他们已经准备好了。他们需要6000个问题。所以我认为用了一些钱,

那大约是12万美元吗?他们在1981年去了西班牙,他们说:“我们要在海滩上喝啤酒,写问题。我们要打包一堆

你知道,字典、百科全书、参考书和报纸。我们要出去。我们要为美国观众写作。其中一些东西会相当晦涩难懂。有些会,你知道,有些会更容易一些。他们想让它有点多样性。最后,在81年11月,注册琐事追逐是……的商标

然后推出了属,不是天才版。同一个月,它也问世了。是的,我们应该解释一下,因为在我开始研究这个之前,我一直不明白。它被称为属,因为属,你知道,就像在分类学中一样,属高于种。所以有很多不同的。

这个东西的变体。另一种解释或另一种定义是,它是通用的。它不是具体的。所以这里的问题不是,它们非常笼统。你不必成为任何方面的专家才能玩琐事追逐。而如果你是一个专家,你就会处于劣势,因为还有很多其他问题与你的专业或特殊,是的,专业无关。

专业?我想要哪个词?专业。就是这样。我认为你身后有人拿着一个巨大的Y,像跳舞一样上下跳动。我认为我身后有人拿着锤子。哦,不。不,不,不。所以玩具展的人一开始并不太感兴趣,至少是这样。他们被当时的帕克兄弟和米尔顿·布拉德利公司拒绝了,说这款游戏生产成本非常高。我

我的意思是,我们在制作《你应该了解的知识》版本时了解了很多关于这一点的内容,比如生产成本显然是一件大事。我只是从来没有,我们想,如果那些碎片是铜之类的,会怎么样?他们说:“不,它们将是冲压纸板。”但你们很甜蜜。是的,我们说:“那么塑料呢?”他们说:“继续猜吧。”是的,你知道,《大富翁》有所有这些坚固的铅制小雕像。他们说:“不,不,不,不,不。如果你玩太多的话,会让你脑损伤。”

并不是要贬低我们合作的团队,因为他们很棒,游戏也做得很好。这只是你如何制作游戏来赚钱。是的,我们以前说过,我们还会再说一遍。就像他们是我合作过的最好的团队。作为一个团队,他们是最棒的。太棒了。是的,从上到下都是热情洋溢。纯粹的快乐。是的。

好了,别再拍马屁了。他们制作了大约1100个游戏,卖给了当地的零售商,基本上是加拿大地区的零售商。哦,是的。圣诞节前夕。然后这家游戏经销商,酋长产品公司,

非常聪明地说:“嘿,我们会把这件事做好。”据说是副总裁的女儿,当她周末外出时,非常喜欢这款游戏,玩了很多次。这对他们来说也是一个伟大的决定。是的,非常重要。这是1981年的圣诞节。所以这是琐事追逐第一次问世。

并引起轰动,因为他们很快就卖光了这1100个游戏,以至于到下一个圣诞节到来的时候,他们已经在加拿大售出了10万份。这很多。事实证明,这比你想象的还要多,因为当时,一款棋盘游戏要成为畅销书,销量大约为1万份。是的。

所以这个小小的,这个小小的独立的,是的,由几个局外人创造的非常独立的游戏,销量比你预期的一年一度的畅销书多10倍。是的,这太不可思议了。除了骰子之外,他们当时都在加拿大制造。每天3500个游戏,但他们仍然无法跟上节奏。

1983年,美国的一家公司,叫做塞尔乔和里希特,或者说是莱德?莱德,是的。莱德。他们获得了这款游戏的许可。他们终于有了真正的营销资金。他们通过这家公司在1983年售出了130万个游戏。我们还没有提到的一件事是,这款游戏的价格大约是当时棋盘游戏价格的两倍。

25到40美元不等,这取决于你去哪里。现在高达90美元。哦,我今天看到125美元。哦,真的吗?是的,我在西艾格输入了1983年的40美元,它显示的是125美元。它告诉我90美元。

哦,上帝。我们所有的通货膨胀计算现在都值得怀疑了。哦,上帝。它一定过得很糟糕。这是我们经历过的最糟糕的事情。我们心爱的西艾格。不管怎样,让我们定在110美元。好吧。很好。完美。但无论如何,这大约是棋盘游戏价格的两倍。所以花这么多钱买这个又大又重、内容丰富的游戏可不是一件小事。

内容丰富的?游戏。丰满的,也是。你说过很重。每个游戏包装重6磅,因为他们真的在材料上下了功夫。就像,是的,它是纸板,是的,它是塑料,但它做得非常好,制造精良,设计精良的纸板和塑料组合在一起。而且,再说一次,它的外观如此优雅,它看起来不像其他游戏

当时的棋盘游戏,比如抱歉或麻烦之类的,你知道,就像古怪的,而且像卡通爆炸一样。一群孩子在那里掷骰子。这也是一件大事。没有……

盒子上没有任何人。唯一出现的人是诗人,英国诗人亚历山大·蒲柏,他的名言“多么强大的竞争,源于琐碎的事情”出现在盒子上。所以整个事情如此高雅,以至于……

这根本说不通。然而,这却让人们更加想要它。这是一件全新的东西。琐事追逐问世时,它复兴了棋盘游戏。是的。而且它是,我的意思是,盒子上写着适合成年人,这被证明是一个天才之举,因为我甚至记得我在Slate上读到一篇文章,这篇文章强调了这一点。但是

我甚至记得我同意Slate所说的内容,那就是,作为80年代的孩子,

特别是对于80年代那些有自恋型父母的孩子来说,那些父母很少关注他们,如果你可以玩琐事追逐并一起玩,这是一个机会,让你在成年人的桌旁坐一会儿。是的。并且每天与你的父母互动一个小时。是的。也许还能顺便多赚点零花钱。是的。嘿,加点钱进去。你永远不知道。没错。所以,是的。

这是1983年的圣诞节,它在美国大受欢迎。就像它在美国大受欢迎时,它就像,它真的改变了一切。就像你说的那样,第一年他们卖出了130万个游戏。第二年,也就是1984年,他们卖出了2000万个。

对于我们一年一度的假日特别节目——关于假日玩具的节目,我们将深入探讨有史以来最伟大的游戏之一,琐事追逐(我们这么说不仅仅是因为有一个SYSK版本)。请访问omnystudio.com/listener以获取隐私信息。</context> <raw_text>0 到了1984年1月,就在它开始在美国发行后不久,《纽约时报》报道说,纽约人正在用琐事追逐派对取代鸡尾酒派对。我在思考这件事。是的,没错。是的,我不认为有什么比《纽约时报》报道现在很酷的纽约人都在做什么更令人难以忍受的了。

这是一个很好的例子,也是80年代的版本。是的,当然。这家新公司早期营销做得非常好。他们聘请了一位名叫琳达·皮萨诺的营销顾问。

她会把这些游戏寄给那些在游戏中被提及的名人。她收到了一些人的回信,然后她会把这些信发表出来。她收到了帕特·布恩、格雷戈里·派克和詹姆斯·梅森的来信。这三人组。婴儿潮一代简直要疯了。然后,为了真正地强调这一点。

《时代》杂志的一篇报道称,《大寒》的演员阵容——所有婴儿潮一代电影中最具婴儿潮一代特色的电影——在拍摄场景之间放松身心,享受琐事追逐,并回顾他们年轻时代的怀旧之情。这就是婴儿潮一代怀旧琐事追逐报道的巅峰之作。是的,我从未看过这部电影,但我确实知道其中一个角色让她丈夫……

我想让她充当她朋友的代孕捐赠者。是的。我之所以知道这一点,是因为有一个关于它的精彩的《周六夜现场》小品。哦,真的吗?是的。我想他们在电影中展示了妻子在楼下闲逛,而他们则上了楼之类的情景。是的。

所以在《周六夜现场》的小品中,她就像坐在那里沉思,喝着茶,想着这一切是多么美好和美丽。是的。

楼上传来的声音,他们真的投入进去了。她越来越担心和焦虑。我想我记得这个。是的,我想是简·胡克斯扮演楼下的女人。这是一个很棒的小品。哦,真有趣。好吧,这部电影在我的家里非常受欢迎,还有它的配乐。我的意思是,我现在开玩笑说它,但这实际上是让我接触到摩城音乐的东西。哦,是吗?小时候。是的,听着,我当时12岁左右,听着艾瑞莎·富兰克林和

四人组,还有其他人。耶利米是一只牛蛙,它不是摩城音乐。但如果你想听关于这方面的更深入的谈话,你可以收听电影迷剧集,该剧集的嘉宾是精彩迷人的珍妮·哈达德·汤普金斯。哦,不错。这是她的选择。这是她的选择。不错。不过,这是一部好电影。但现在它患上了反婴儿潮一代症。好吧,我应该再等10年才能看。

你现在对婴儿潮一代有什么看法?我将再等10年才能看。好的。

好的。1984年。好吧,我想我们应该在1983年提到那本书。一位名叫罗伯特·J·海勒的人写了一本书,名为《如何在琐事追逐中获胜》。这就是它变得多么大的程度。我想大约有96个琐事游戏试图利用琐事追逐的成功来赚钱,人们还写了像《如何在琐事追逐中获胜》这样的书,其中罗伯特·J·海勒说,你为什么不干脆把所有6000张卡片都记住呢?是的。

这成了一种都市传说。就像你表哥的朋友记住了所有6000个问题一样。是的,真有趣。是的,还有一些其他可爱或有趣的花絮,我想,是在那个时候出现的。其中一个是罗纳德·里根在1984年等待选举结果时被报道玩过这个游戏。在游戏中,他得到了两个关于他自己的问题。

你可以放松一下。他都答对了。这是里根唯一能做的事情。

我看到的一些报道中提到的一个事实是,罗纳德·里根签署了克拉克·盖博的退伍军人文件,或者克拉克·盖博签署了。哦,真的吗?这取决于你问谁。是的。他们中的一个被授权这样做了吗?还是他们只是说,“过来,伙计,签这个东西”?不,不。就像他们碰巧那样,就安排而言,这只是运气。

他们作证了吗?不,我认为,比如说,是克拉克·盖博签署了这些文件。他可能是罗纳德·里根的上级。我明白了。罗纳德·里根要退伍了。碰巧是克拉克·盖博而不是乔·施莫上校。是的。我很高兴我把这个非常干净酷炫的故事搞复杂了。

另一个有趣的小琐事趣闻。是的,我说的是趣闻,那就是伊丽莎白二世女王主持了第一次书呆子游轮。听起来像是因为她在1985年主持了一场为期八天的琐事追逐锦标赛游轮。所以在1983年的每个圣诞节,你都找不到那个东西。是的。是的。

1984年也是一样。很难找到,但这一次塞尔乔和莱德已经吸取了教训,比一开始处理这件事要好得多。所以在它的巅峰时期,我认为它在84年达到顶峰,但这肯定持续到了1985年。哦,是的。在1985年春天,

美国15%的家庭家里都有一个琐事追逐游戏。我曾经看到过,一度是20%,五分之一。是的,我认为到目前为止大约有8000万个游戏。哦,我相信。

完全正确。这是一个惊人的游戏数量。我的意思是,我妈妈你谈到了它的制作质量有多好。我妈妈仍然保留着我们40年前的原版游戏。是的,我敢肯定它有点磨损了,比如折叠的地方,其余部分都很好。不,你仍然可以在三分之一的卡片上读到理查德·尼克松。

不错。在小褶皱里有点可卡因,在一些地方还有龙舌兰酒渍。哦,在我的家里没有,老兄。所以琐事追逐卖得很好。阿博特和哈尼是富人,而且奇怪的是,他们也是名人。他们毫不羞涩。他们喜欢上电视接受采访。他们出现在电视广告中。

他们是美国运通和健怡可乐等其他品牌的代言人,他们会把琐事追逐的品牌标识放在他们认为可以赚钱的任何东西上。就像你提到的那样,那些最初的投资者做得非常好。多伦多《环球邮报》的一位娱乐作家苏珊·法里尔·麦凯早些时候贷款购买了10股股票。1984年,她买了一栋房子,不久后就退休了。

是的。沃斯兰德,那个18岁的年轻人,他做了所有的艺术设计,他创立了一家名为沃斯兰德集团的公司。

一个词,成为多伦多相当成功的营销人员。他用从股票中获得的钱来创办这家公司。所以它绝对是值得的。然后,是的,就像你说的那样,哈尼和克里斯·阿博特或斯科特·阿博特因为这个游戏而变得非常富有。我的意思是,这个游戏在80年代赚了数亿美元,是80年代的钱。天知道西艾格会把它换算成多少钱。是的。

但这笔钱赚了很多。你必须回想一下,这些人只是几个有想法并付诸行动的人。尽管也有人说,是的,你是否真的有那个想法是值得怀疑的,就像你之前提到的那样,对吧?是的,至少有两个著名的法庭案件。一个是1994年来自一位名叫大卫·沃尔的澳大利亚人的诉讼,

他说,嘿,1979年,这个克里斯·哈尼家伙在我们在新斯科舍省搭便车时把我和我朋友接走了,当我们在四处开车时,我告诉他这个游戏的想法,非常具体。就像我妈妈有……

他们说,好吧,找一些证人来。他说,没有人,没有人真的站出来。他们搬走了。是的,他们搬走了。

哈尼说,或者他说哈尼后来给他提供了股份,嘿,伙计,我们正在制作这个游戏,你告诉我的这个想法正在进行中,我将提供购买你的股份。这是真实的事情。他拒绝了。如果他买了那些股份,他也会成为一个富人。但在法庭上,哈尼说,我从未见过这个人,从未接他。

他们最初判给他,好吧,不是判给他,他一分钱也没得到,但法官判决支持哈尼,并判给他们120万美元的诉讼费用。这是在经过13年的法律诉讼之后,但他们将其减少到100万美元,因为他们说,但是你知道吗,你们的大型公司律师介入并起诉了他的两个证人,所以我们将扣除20万美元,只给100万美元。

是的。我的意思是,想象一下成为那个人。你就像,你欠我数千万美元。然后10年后,你欠他们100万美元。是的,这只是一个普通人。他不是什么高调的喷气式飞机旅行者,有很多钱。我不知道他发生了什么事。但我的意思是,他过得很艰难,他没有100万美元。我看到了。所以他们说他们正在寻求扣押他的工资。我说,伙计,这是从坏到更坏。

是的。但我的意思是,这是唯一一个这么说的人。就像你说的那样,他没有提出证人或任何支持性证据。是的,目前还不清楚情况如何,他是否只是在寻找报酬,或者他是否真的被剥削了。但就法院而言,他绝对没有被剥削。是的。我想弄清楚的是,他们,你知道的,他们说他们起诉了两个。首先,法官说没有证人。然后我发现他们起诉了两个证人。

他们认为这是,你知道的,证人恐吓之类的。当然。所以我想知道他们起诉的证人之一是否是他一起搭便车的那个朋友。我只是找不到任何信息。很难找到关于旧法庭案件的信息。好吧,如果这是一场大卫与歌利亚式的对抗,歌利亚赢了,那确实会非常悲惨。是的。另一个呢?

是的,我们将继续进行,因为这个故事变得非常悲伤。另一个是弗雷德·L·维尔特的故事。如果你喜欢琐事,弗雷德·维尔特基本上就是你的救世主。他是最初的琐事专家,几十年来一直在撰写关于琐事的书籍,例如包含琐事的书籍。我不知道他还活着吗,但如果他还活着,他可能仍然精力充沛。而且他……

显然,他在某个时候出版了一部三卷本的琐事百科全书。这是在琐事追逐推出之前。他做了一些事情,你知道我们如何谈论地图制作人,例如包括一个虚构的城镇来保护他们的财产,看看是否有人剽窃了他们。他用琐事问题做了一些事情。他在他的作品中加入了一个技巧问题。

他做了。而且,好吧,它没有结果,但它对他有利。这是一个关于科伦坡的问题,那个电视节目,谁的名字?彼得·福克。彼得·福克。我差点说罗伯特·布莱克。我以前总是把它们弄混。不,那是贝雷塔。是的,他是在现实生活中谋杀了妻子的那个人。是的。是的。无论如何,彼得·福克没有。

据我所知,他并没有谋杀他的妻子,但他扮演的是弗兰克·科伦坡,问题是答案是菲利普·科伦坡,就像科伦坡的真名是什么一样,而且

你知道的,我不知道菲利普·科伦坡是否在其他地方被印刷过。所以对我来说,这看起来像是一个相当好的证据。他起诉索赔3亿美元,声称近1700个问题是他的。一位法官驳回了这一说法,并说,首先,这个游戏与那本书大不相同。这时沃斯应该说,这不是我的意思。然后他说,但你不能对事实进行版权保护。没有案子,这。

我正式为沃斯感到难过,因为在我看来,很明显他们使用了他的很多问题。是的。我的意思是,他们说他们使用了他的书来创作这些东西。他们根本没有否认这一点。但是,是的,我想他们的案子是基于这样一个想法,即事实就是事实。就像这个人一样——这不是他自己的创作。对。

是的。他找到了它。对。不,我明白了。我想弗雷德·沃斯可能认为这是一个铁证如山的辩护。是的,我让这些人把这个问题加进去,但结果却不好。我相信当那个裁决出现时,他一定很惊讶。但同样,在我们继续之前,查克,我只想告诉我们所有铁杆的科伦坡粉丝现在就停止发邮件。我们确切地知道弗兰克不是

就正典而言,科伦坡的名字。是的,按照正典来说,科伦坡没有名字,或者他的名字是中尉。所以弗兰克·科伦坡只是出现在制片人最初不打算让任何人放大查看的几个截图中。伙计,你认为有什么科伦坡宠物蚂蚁吗?哦,是的,肯定有。那些听这个吗?当然。好的。是的,我们什么都有。什么样的人都有,查克。是的。

所以90年代现在已经来临了,这些人——他们说他们感觉自己基本上是摇滚明星。他们有很多钱。据说,约翰·哈尼,早期被带进来的兄弟,他们谈论财务问题,他说,只要我们不做任何愚蠢的事情,比如投资赛马,我们就会很棒。

所以他们就是这样做的。哈尼和阿博特投资了赛马。但对阿博特来说,这是值得的。他花了5万美元买了一匹名叫查理·贝利的幼马,这匹马多年来总共赢得了大约90万美元的奖金。哦,是的。并为大笔资金进行了大量研究。哦,是的。他们都投资于在加拿大从头开始建造这两个高尔夫球场。

阿博特买下了,他是一个冰球迷,所以在搬到北方并改名之前,他买下了布兰普顿营。他们来自安大略省冰球联盟。我认为他可能仍然拥有它们。哦,是吗?我认为是这样。我的意思是,我找到的这篇文章来自20年代后期。哦,是的,可能是吧。是的,我不明白他为什么要卖掉它。

哦,所以他们现在是布兰普顿营,但他们以前是北湾营,对吧?不,不,不。他们以前是布兰普顿,现在是北湾。好的。我一直把北湾和布兰普顿弄混。我也是。所以,奥利维亚挖到了一篇非常有趣的文章,作者是谁,查克?一位名叫罗恩·罗德里格斯的人。不,是胡安·罗德里格斯。哦,是胡安?是的。好的。好的。

所以,我们现在称他为罗德里格斯先生,因为事实证明他的名字很难说。他每天写40个琐事追逐问题,显然,只有大约一半会被选中。

我们也经历过这个过程,因为我们帮助为我们的版本编写问题。而且,嗯,他们要了成百上千个问题,你就像,好吧,我们完成了。他们说,好吧,我们将使用其中大约三分之一。所以我们必须再做几次。这就像,在你们所有应该知道的剧集中并没有那么多事实,但我们还是把它找出来了。但我能感受到罗德里格斯先生的痛苦。是的,当然。嗯,

写了很多东西。他说他使用了20世纪世界政治词典、流行文化杂志。根据他的说法,当他需要兰博问题时,他会观看所有兰博电影两次以提出最佳问题。而且,你知道的,一旦你写了它们,他们就写了。我认为他有一个合作伙伴。他们团队中有一些研究人员,他们会进行事实核查、更正和调整之类的事情。

是的,我应该说我们实际上并没有写问题。我们是从播客中提出问题的素材。你只是坐在那里想,哦,不。是的。哈斯布罗的一位作家就像,嗯,就细节而言,问题的字符数最多为45个。他们更喜欢两行,尽管可以有三行。他们只是从视觉上认为两行问题看起来更好。所以他们尽可能地尝试缩短它们。

是的。

然后我认为多年来,已经出版了大约300个版本。哇。而且早期,它们保持相当普遍。虽然,我的意思是,让我收回这句话。他们从通用版变成了银幕版、婴儿潮一代版,我认为还有一个体育版。但与他们现在推出的一些版本相比,这些仍然相当普遍。是的。是的。

所以另一个是迪士尼。迪士尼是他们在1985年推出的第一个合作产品。这仍然相当普遍。它并不是专门关于唐老鸭的事实,对吧?奇怪的是,这里有一个琐事给你。琐事追逐围绕的第二个品牌合作游戏是《名扬四海》,这部电视剧和电影。哦,哇。就像我要永远活下去一样。

在1993年就有了自己的琐事追逐版本。第一个问题是,名扬四海的人认为他们能活多久?这是一个很棒的问题。这些版本并没有那么大,对吧?不可能。

不。你提到的那篇斯莱德的文章,作者提出了一个论点。他们基本上说,我认为整个前提是琐事追逐迷失了方向。这大约是10年前的事了。作者的论点或论题是。

它从基本上任何人都可以尝试的通用版变成了越来越具体的版本,现在你必须了解关于哈利·波特的一切,或者关于指环王、老友记或圣诞夜惊魂的一切,诸如此类。而且它只是让它越来越狭窄,缩小了范围。所以你必须有越来越多的版本。

以吸引尽可能多的人。而如果你只是制作了更多通用的游戏版本,那么你总是会吸引尽可能多的人。你知道,其中一些版本绝对不是我的菜,但我不会说它迷失了方向。我不同意那个家伙的观点。而且,如果你想要一个哈利·波特版本,那是你的最爱,那么,我喜欢它。事实上,我现在想想,我不介意一个老友记版本。

我今天买了——

最伟大的热门歌曲版本,主要是80年代和90年代的流行文化。据说这是X一代的盛宴。所以我今天买了它,希望很快就能拿到。太棒了。如果《宋飞正传》版本没有关于谁在900年代入侵西班牙的问题,答案是穆普斯,我会非常失望的。对。必须有。是的。我们可能可以写一个《宋飞正传》版本。你和我可以。可能。

他们也提出了一些其他很酷的版本。一个叫做X。它更适合成人,问题更尖锐。我认为它是18岁以上。这是一个印章游戏,如果你答错了,他们会在你的额头上盖上一个X印章。一旦你的额头上盖了五个印章,你就出局了。有趣。很有趣。然后我发现最奇怪的版本,查克,是EMS版本。

紧急医疗服务于2012年推出。哇。它包含了创伤、疾病、解剖学等类别,以及

只是轻微割伤、重伤。对。是的,我想看看其中一些问题。我找不到它们。你也可以在线免费玩。今年推出了一个新版本,名为琐事追逐无限。它使用生成式人工智能来提出问题。如果你是一个电视观众,你可以在CW电视台观看新的琐事追逐游戏,该游戏由可爱的勒瓦尔·伯顿主持。哦,好的。

我们爱勒瓦尔。每个人都爱勒瓦尔。谁不爱?没有人。是的。你还有什么吗?我没什么了。我期待着玩。你知道的,我必须说,我认为我在过去五六年中的某个时候尝试过玩最初的通用版。已经有一段时间了,但我记得它感觉并没有那么好。这可能是因为它是在80年代写的,并且针对的是婴儿潮一代。明白了。但它仍然还可以。

你能举个例子说明它为什么没有过时,或者举个通用的例子吗?好吧,你知道的,关于《枪烟》和理查德·尼克松的问题一遍又一遍。我以为你会说它非常具有性别歧视之类的。不,不,不,不,不是那样。它只是感觉有点过时了。就像,嘿,我的意思是,据说大师版是我认为游戏玩家在2021年的一篇文章中排名最高的,游戏玩家说,

2021年大师版是迄今为止最好的版本。但经典版已经售出了这8000万个版本中的大部分。是的,非常令人印象深刻。我喜欢这些圣诞节剧集,圣诞节前的特别节目,通常是圣诞节玩具剧集。我也是。

所以祝大家节日快乐。下次见到我们时,我们将参加无广告的假日特别节目。即将推出。你今天有听众来信吗?我有。哦,太好了。好吧,既然查克在我问他是否有听众来信时回答肯定,那么现在是听众来信的时间了。

嘿,伙计们,我喜欢你们9月份关于音乐流媒体历史的剧集。我在90年代长大。我清楚地记得在我朋友罗斯的家里从Napster下载Weezer的歌曲,并将盗版版本刻录到CD-R上。

正如标题所示,我现在是一位活跃的音乐家,我想花一点时间向那些没有出现在剧集中的音乐流媒体平台致敬,例如Bandcamp和SoundCloud。哦,是的。我很抱歉我们没有提到这些,我们只是选择了大型企业巨头。作为一名独立艺术家,尤其喜欢Bandcamp如何让我们推广演出、发现、直接与其他音乐家联系,以及自定义外观

以及我们发行页面上的副本,外观和副本。这使得获得演出和与其他独立乐队联系变得容易得多。我还发现,当今的首选媒介如何影响艺术家的选择,如何影响他们在发行音乐时的选择,这很有趣。在90年代,专辑要长得多。

他说:“我看着你,粉碎南瓜乐队。”“因为一张CD可以容纳比黑胶唱片或磁带更多的内容,今天我们的指尖上有如此多的音乐。音乐家正在发行较短的专辑、数字混音带和稳定的无专辑单曲,所有这些都是为了保持相关性和捕捉听众转瞬即逝的注意力。我很想知道未来十年会发生什么。感谢您的时间和多年的寄生式教育和娱乐。”

这是来自西雅图的克里斯,我们实际上见过面并与克里斯一起出去玩过。什么时候?很多很多年前在西雅图。他是我们预订代理,至少当时是乔什·林德格伦的朋友。嗯哼。好吧,他仍然是我们的预订代理。当时他们是朋友,据我所知。哦,他们不再是朋友了吗?好吧,我不知道。我只是没有问。但我打算发短信给林德格伦,问他是否认识他,但是……

他来看内普顿的演出,我甚至还和艾米丽一起坐车去参加我们参加的某个派对。哇。是的,很高兴能再次与克里斯取得联系。是的,非常感谢,克里斯。感谢你再次联系。我认为那不再是寄生式的了。那只是社交。是的,你说得对。

好的,如果你想像克里斯一样提醒我们之前和你一起玩过,并且分享一些非常棒的信息,纠正我们没有大声说出我们讨论过的某事的独立版本,我们喜欢这种类型的邮件。你可以发送邮件到[email protected]。Stuff You Should Know 是 iHeartRadio 制作的节目。更多来自 iHeartRadio 的播客,请访问 iHeartRadio 应用、Apple Podcasts 或您收听喜爱的节目的任何地方。