你很可能尝试过——也许成功过——玩魔方。魔方于1975年获得专利,并在1980年于纽约玩具展上首次亮相国际舞台,并迅速成为历史上最畅销的玩具。但你可能不知道,Erno Rubik还拥有许多其他成功的玩具和设计的专利,包括魔蛇和鲁比克魔方。他的著作《Cubed——我们所有人的难题》已在世界多个国家出版。Erno Rubik在匈牙利布达佩斯学习建筑和设计。他是匈牙利工程学院、奇迹宫殿的联合创始人,最近还创立了阿昆库姆技术学院(AIT),他的最新公共雕塑也在那里展出。Erno还担任Judit Polgar国际象棋基金会的董事会成员。Erno获得众多国家和国际荣誉,曾担任欧洲创新与创意年大使,并多次担任欧洲发明家奖国际评审团成员。他与妻子居住在匈牙利布达佩斯。他们有四个孩子。请访问youtube.com/TalksAtGoogle观看本集视频。</context> <raw_text>0 欢迎收听Google访谈播客,这里汇聚着伟大的思想。我是艾玛,为您带来本期节目,嘉宾是魔方发明者Erno Rubik。Google访谈汇聚了世界上最有影响力的思想家、创造者、制造者和行动者。您可以在youtube.com/talksatGoogle观看每一集节目。你很可能尝试过,也许成功过玩魔方。
魔方于1975年获得专利,并在1980年于纽约玩具展上首次亮相国际舞台,并迅速成为历史上最畅销的玩具。但你可能不知道,Erno Rubik还拥有许多其他成功的玩具和设计的专利,包括魔蛇和鲁比克魔方。他的著作《Cubed——我们所有人的难题》已在世界多个国家出版。
这里是Erno Rubik,庆祝魔方诞生50周年。Erno,欢迎您。欢迎。非常感谢。是的,谢谢。欢迎来到谷歌。再说一次,我们所有人小时候都玩过魔方。我们都见过它,都尝试过解开它。你们中的一些人已经解开了它,有些人可以在不到10秒钟内解开它,有些人则可能在六个月内都解不开它。好吧?但这没关系。但是......
但今天我们要更多地谈论这个难题,或者说,Erno Rubik。但你的旅程早在魔方之前很久就开始了,甚至在你早年在布达佩斯学习和教授雕塑和建筑之前就开始了。
那么,你父亲作为滑翔机工程师的工作以及你母亲的创造性和艺术性影响是如何真正影响你对设计和解决问题的方法的呢?-是的,一切都是从一开始就开始了。
需要时间来发现你做了什么以及你从父母那里得到了什么。我认为我从他们那里得到了一种平衡,一种很好的平衡。我的父亲,作为一名工程师,拥有工程师的头脑,并且有强大的能力去
在生活的各个方面创造。这就是天性。他们有自己的目标。他们很早就爱上了滑翔,在空中飞行,并致力于研发有助于飞行的仪器。这是一种非常......
这成为了一种非常持久的爱情,直到最后,他都做得很好。他最后一次尝试是为一个人创造一架滑翔机,这个人可以在没有任何帮助的情况下驾驶它。就是这样开始的,等等。而我的母亲有
诗人的心灵。她写诗,钢琴弹得非常好,等等。所以她超越了。我能够发现情感和人性意义。所以那是
那不是一个糟糕的开始,很长一段时间我都在忙于成长,然后上学,等等,玩耍,我......
通常情况下,我认为我是一个有点孤独的孩子。我喜欢独自玩耍,亲自探索我的周围环境和可能性,爬树,这非常......就像一个普通的孩子一样。是的。这是一件非常美好的事情。
我尝试做任何事情并发现我的能力,做什么。我与艺术建立了联系,就像大多数孩子一样,开始用可以获得的东西绘画,这就是我开始我的
稍高一点的教育,学习雕塑,后来学习建筑和设计。这就是我在魔方之前的简短故事。在建筑和设计方面,这对你解决问题和发现发明魔方的能力有何影响?
我认为相反的情况可能更有趣。我的公众兴趣如何影响设计和建筑。是建筑,你选择建筑,
我真的不记得具体是怎么发生的,因为我以前没有亲自认识任何建筑师。实际上,我不知道是怎么发生的,因为全世界以及匈牙利和布达佩斯都有许多建筑师。
很多,但偶然的是附近没有人。但我见过建筑的结果。我见过建筑物、城市等等。我感觉建筑是
艺术和技术的结合。这就是设计,工程工作,它也是其中的一部分。而另一部分是结果必须具有一定的艺术内容和价值。所以这是一个
那是我对建筑的早期想法。然后当我完成学业后,我有了这种感觉,并且了解了细节的重要性。所以我进行了一些研究生学习来学习设计,什么是处理细节,处理物体等等。有趣的是,幸运的是,
当我完成学业,获得我的第二个文凭时,我收到了邀请,让我留在房间里,在大楼里,在大教堂旁边。并开始讲授建筑和设计。你有没有放弃过?你有没有对你正在建造的东西失去信心?你如何坚持不放弃的经历是什么?
我没有放弃,我说。这对我来说是一个有趣的时期。我正在发现很多事情。我正在发现非常奇怪和新的情况。我不是在听,而是在说。我尽量少说话。所以我主要用我的手和画画来告诉孩子们该做什么等等。所以不仅仅是通过绘画。
用语言很难解释设计的内涵等等。所以你需要尝试说明你在说什么。这是一方面。另一方面是我喜欢学校的氛围,探索所有的工作室,你知道的。在设计学校,你可以找到各种各样的工作室。他们在那里用木材、塑料、金属等等工作。
平面设计师,他们用纺织品、服装工作,他们从事平面设计,所以你看到了印刷品,以及许多、许多不同的活动和生产领域。最终的结果具有美感和物质性,因为材料支撑着它,所以他们不是作家。
使用材料。嗯,我知道第一个是用木头做的,对吧?你创造了第一个原型,对吧?当你再次在你的书《魔方》中创造它时,顺便说一句,我非常喜欢这本书,从魔方的角度来看,在大流行期间,这是一本适合我们阅读的好书。
你的注意力从魔方的本质转移到了人类与魔方的关系的本质上,我觉得这很有趣,也很重要。你对这种关系获得了哪些具体的见解?这如何改变了你对你自己的发明的理解?
所以,你提到这是一个美好而有趣的世界。我更愿意说我正在探索空间和几何中的潜力,并试图用材料来表达和解释它。所以,你可以处理什么。
说得很多,而不是展示,而是把它交到你的手中,你的感觉。而且,呃,魔方是我的,怎么说呢,呃,我的,嗯,嗯,
例子或我的样本,用来谈论三维空间。我认为我们生活在三维空间中,这对我们来说非常重要。我们可以梦想中的大自然,也有一些作家谈论二维世界以及在二维世界中生活的有趣之处。但这并不是我的
生活方式。所以我喜欢三维环境,我一直在寻找展示和学习这种方式的最简单方法。
部分原因可能是我的习惯也有一些好玩的成分。所以我想在没有任何特定目标的情况下玩一些东西,只是做一些事情,并想知道你做了什么,它的结果,并享受它。所以我想创造一些东西。
什么能够,一个好的工具。这就是为什么我使用最简单的几何形状,但它是可用的,它是,并且适合同时展示空间中的潜力以及简单性和复杂性。这是一个矛盾,但这个矛盾是魔方的内容。
是的,再说一次,游戏在解决问题中非常重要,对吧?我认为你谈到了在解决问题时拥有游戏心态的重要性。你能多谈谈你是如何处理游戏以及它有多重要吗?所以解决问题,所以你知道这个词是问题。这是一个有趣的词。这是一个问题,是一个好词或坏词。所以它解释了一些好或坏的东西。
部分原因是坏的,因为你知道,我们一直都有问题。我们需要,有一些情况有几个原因,选择如何逃避坏的潜力并找到好的潜力和好的结果,这是一个问题。
所以,一般来说,它有消极的内涵。我们有很多问题。另一方面,问题是挑战。挑战,它们是问题。如果......怎么办?如何......
达到那种目标或结果。所以这又是一个问题,但它具有非常积极的内涵。所以自然地,我非常喜欢这个词的第二种可能性和这个词的内容,它有助于以错误的方式超越和高效。
版本也是。所以我们真的可以有
严重的问题,并能够解决这些问题。它们主要由我们自己产生,但这是人和我们自己的天性。但能够处理这些问题并找到好的结果非常重要。是的,我和我的妻子有时会有很多争论,我试图摆脱问题,我试图解决问题。一切都是积极的。
所以这是一个重要的部分。对于我们这里很多人来说,你会给年轻的发明家、程序员、工程师或设计师什么建议,因为他们正开始将他们的想法付诸实践?你会给他们什么建议?
你可以有很多建议,因为给出建议并不难。更难的是遵守和遵循这些建议。但有一点是,如果你有一个想法
首先你需要知道你得到了什么,然后尝试理解你的想法。其次,尝试理解你是否能够实现你得到的想法,最终结果是什么。
第三,不要在完成之前就完成。你得到了最终的结果。所以不要在那之前放弃。所以如果你遵守这三条主要规则,你就会成功。你用你的发明激励了很多人。你戏剧性地改变了他们的一些人的生活。我自己。
你对我做了这件事,以及我们在谷歌所做的课程。我们有13841名谷歌员工加入了Go/Cube俱乐部,我也在这里看到了一些人。所以我们这里有很多人。但我特别教过一个人魔方,我不知道你是否想对鲁比克说些什么,关于它如何影响你的生活。
好吧,你知道,魔方对我来说是一个改变人生的东西。很多听过我演讲的人都了解的是,我是自闭症患者,我早年的成长经历是被戳来戳去,被测试。每次他们在我面前放一个物理难题时,我都做不到。所以当我开始在谷歌工作时,
在我做了一些公开演讲之后,人们开始观看,我会收到来自世界各地的信息。有一次,一位来自加拿大的名叫Emmanuel Pacheco的家伙在领英上给我发信息说,我要教你如何解魔方,并说,go/cubeclub,这是我们的内部链接。我基本上说,不,不,不,我做不到,我从来没有解开过魔方。
而且物理解决问题对我来说真的很困难。然后Emmanuel与我分享了一个观点,即我不应该把它看作一个物理问题,而应该把它看作一个计算机问题。他会教我七种算法,我就能从魔方被弄乱的任何状态解开它,我就能找到解决方法。两天后,我成为了解题者,我再也没有回头,因为我的生活改变了。
想象一下,坐在我的会议上,镜头外,我一直在不停地解魔方,300、400次。我会参加会议,如果我没有静音,有人会说,“这是什么咔哒声?”就像,
他们说,“那是吉姆在解魔方。”别管了。所以它是我用户指南的一部分。它是我的一部分,你知道,我的存在已经......我一直带着魔方四处走动,它实际上让我的自闭症生活变得更好,因为我
我可以在公共场合玩魔方。我可以以此来刺激自己。我可以对我的神经系统或神经系统状况在脑中发生的生理性外显进行处理。我必须不断地摆弄一些东西,因为世界太令人难以招架了。但这基本上就是为什么它会改变人生。当我带着魔方坐在谷歌办公室时,人们走过来就认为我只是一个
你知道,只是另一个在谷歌工作的书呆子。所以我想,哇。但这就是为什么它如此重要。而且,你知道,这就是为什么你们两个是我的最爱之一。
但你影响了许多人的生活,许多许多人的生活。而且,嗯,我很高兴能见到并倾听Judit Polgar的演讲,这位匈牙利女特级大师,顺便说一句,她在15岁时成为最年轻的特级大师,她击败了......她与鲍比·菲舍尔有着同样的......或者说她击败了鲍比·菲舍尔。嗯,所以,呃,
我们本周早些时候在剑桥大学见到了她。你在国际象棋领域与她合作的当前计划是什么?以及她正在从事的工作是什么?你知道,在国际象棋和解谜中,两者非常接近。这是一个解决问题的过程,但情况的性质大相径庭。在解谜中,你是独自一人。
或者不是完全独自一人,因为你面前有一个物体或一个挑战,只有两件事,只有一件是活的。但另一个就在那里,提出了挑战,你需要面对挑战。
所以,有时这真的不容易,但魔方就是这样。发现魔方很容易。这是魔方,我可以转动它。很好。但是如何解开它呢?这是另一回事。
在一开始,这是我为自己创造的第一个挑战,或者是我自己发现的,我已经做了,创造了一个能够做到它能够做到的事情的结构,在三维空间中自由移动,
不会散架,并显示变化。但这意味着什么?这是一个简单的问题。我一直看到一些颜色的混合。那么如何找到回去的路呢?这是基本问题。找到规则的顺序
那是我为自己创造的第一个任务,我想在把它交给别人之前解开它,因为我认为这是一个问题。是否可以做到?首先,这是微不足道的。为什么不呢?我朝着一个方向前进。我记得我去过的地方的路,然后返回。这很简单。
但过了一会儿,你会发现这是不可能的,因为你记不住你做了什么。过了一会儿,天性,你可以记住一步,两步,三步,四步,如果你有一个非常好的头脑,五步,六步,就结束了。所以这就是可怕的,难以找到的。现实情况是,全世界有数十亿人
要么玩过它,拿起它,拥有它,与朋友分享它,把它拆开,但他们都知道鲁比克品牌。他们都知道魔方,这就是他们所追求的。你对魔方的未来遗产最大的希望是什么?我怎么能说呢?我认为一切
在大多数活动中,如果你拥有一些具有品质和内涵的东西,它就会成为生活品质的一部分。特别是魔方,它具有一定的教育内容,因为它教你
一些东西,教你无需任何人的帮助。你不需要老师来告诉你你在学习什么。我更喜欢那种不需要其他任何东西的学习方式,只是面对某些东西,从某些东西中学习,从你自己的活动中学习,发现你在做什么,并且
过了一会儿,你会明白你在做什么。所以这立刻就发生了。这是一方面。另一方面是魔方为你提供了一个很好的例子,说明如何才能解决问题。所以这是
如果问题很难解决,那么问题越难,你就能解决它,你就会越快乐。所以它证明了你理解和能力的潜力。这是一种非常好的感觉。它让你勇敢地继续前进。
考虑其他事情。这就是我们需要的东西。这就是我们需要解决现有问题或发现新的重要问题的原因,最终结果将是进步。进步消除了不好的问题,并创造了使生活更美好的事物。我喜欢这个。
说到这里,我想问问是否有任何问题。我们可以去,我们有一些在线问题。我们可能会选择一两个,然后我们会有一些,如果人们想获得签名魔方,我们只有有限的时间,但我们会去右上角那里。但如果有任何问题,我这里有一个观众的问题。是的,请说。我有一个问题,关于你如何看待魔方和解题。你可以凭直觉解开它,也可以采用更算法化的方法,这更多的是关于
记忆而不是试图理解事物是如何组合在一起的。对你来说,什么最重要,或者你会优先考虑什么,或者你真的喜欢魔方的什么?-很难说,如果你有一个复杂的过程,哪一个以及你过程中的哪些元素更重要。在我看来,整体。
是最重要的事情。所以要拥有它的每一部分。所以如果你拿走一些东西,它不仅仅是用户价值的百分比,而且你可能会失去一切。
这些过程都是非常重要的,最重要的是,保持一致并贯彻始终。所以不要在你实现目标之前放弃。
是的,太棒了。我们还有一个在线问题。你在多大程度上参与了其他魔方产品,例如6x6、7x7、8x8魔方钥匙链之类的东西?这些对你来说有趣吗?还是对你来说更像是新奇事物?
你知道,从很早的时候我就看到还有很多其他的潜力。所以如果你在生活的许多方面,尤其是在德国,如果你有一些东西可以成倍增加,如果你添加,你可以添加等等。但有趣的是,有一个最佳的元素数量,而不是
足够好,也不太多。这很有趣。所以一开始我从2x2开始,但这还不够。但当我做了3x3时,我非常高兴。这是正确的。如果我在想上面
我觉得需要更多的时间,会发生更多的事情,但发生的事情的质量更低,因为过了一会儿你就会失去。数字变得越来越重要。它需要越来越多的时间。这并不是因为你更愚蠢或任务更难。
只是需要时间。你知道,这有点像这样。它在支撑,你有一个,怎么说呢,你需要从这里带到那里的材料体积。如果有很多、很多材料,而且更重,则需要更多的时间。但这并不意味着它本身有任何区别。它更累人,仅此而已。
你还有其他问题吗?走到麦克风前。所以魔方周围有很多科学。所以你知道,像基于魔方的群论教学。有一些基于魔方的强化学习发现。所以,对你来说,关于魔方的最迷人的科学是什么?对你来说最鼓舞人心的科学发现是什么?关于它的什么科学发现?
所以,所有这些,在科学中,是的,一直都有一些关于新的和新的问题的发现,然后科学的主要部分试图回答这些问题。从这个意义上说,这是一个根本性的问题,例如,
我设计了魔方,或者我只是发现了能够做到今天无形的魔方的结构,这就是魔方。所以,我相信,我只是发现了实现目标的方法。数学方面对此有很多讨论,这些
最终是数学家工作的公式是由他们设计的,还是由他们发现的。这非常有趣,这与我对魔方或这类发明的看法非常相似。因为人们在开始研究魔方时会发现魔方中的许多东西,无论它是
算法,还是如何摆脱困境,还是如何同时解决多件事情,它是在发现,然后你更多地了解自己,对吧?-你知道,通过一项活动,你可以,
你可以得到几个结果。一个是你有一个最新的目标,你实现了你的目标。但与此同时,你可以发现潜力。回答一个问题,你就能提出问题,在我看来,这比回答问题更重要。所以这是因为问题是
包含答案。这是一个伟大的发现。-我喜欢这个。我会再回答一个观众的问题,但我也会回答一个在线问题。你是什么时候意识到魔方成为广为人知的文化现象的潜力的?
魔方成为了一种文化现象。-好吧,你,你成为了文化现象。-哦,对不起。两条腿,两只手。-他会在乒乓球上再次击败我。-就是这样。所以这是,我认为是魔方,我不是演员。所以这不是我,而是魔方。所以这是,它是,
幸运的是,这并没有一次发生。如果它一次发生,那就非常戏剧化了。所以需要时间来适应等等。当然,在80年代,这是一个非常戏剧性的,怎么说呢,
人们的强烈反应,他们称之为狂热,所以那是......他们很短时间内就卖出了数亿个,所以那是一个非常非常有趣的时期
而那仅仅是开始。所以在那个时候,它只在世界发达地区发行,所以有很多限制。但过了一会儿,我可以说魔方无处不在。
但这是一个事实,所以这不是一个问题。所以你得到了证明,当然,互联网与魔方处于同一时代,证明了这一点,所以你可以找到它。由于是周年纪念,我做了一些搜索,我会关注魔方在不同场合的出现。例如,我发现,在波普艺术中,
在波普艺术中,音乐非常重要。音乐过程的一些元素是唱片,你拥有
唱片和封面的平面设计。我发现超过1500种不同类型的不同平面设计。它们非常有趣,而且非常好。有趣的是
许多都在今年。所以这不仅仅是开始,部分原因是魔方成为80年代的象征,80年代的十年,因为在这个世界的那一部分,它始于80年代。如果你回想80年代,80年代的音乐,它再次变得重要。所以天性,魔方在那里象征着80年代和这些颜色。
今天你可以找到它,而不是谈论八。它谈论着许多对人类生活具有某种内容的东西,并且
它就在那里。所以这表明了魔方内容的灵活性,但它们可以暗示。但另一方面,例如,天性,我不是在谈论关于魔方的书,而是在谈论关于生活的一切以及人类智力生活内容的书。
能力和内容。所以我大约有300到3500本书的封面上都有魔方。这本书并没有谈论魔方,但魔方谈论的是心理学、数学、物理学以及对我们来说的许多其他重要的事情。而且真的,如果你深入研究一下,就会有内容。对我来说,发现这种对谷歌的影响是一种非常有趣的体验。太棒了。我们有一个观众的问题。谢谢你,鲁比克博士,感谢你的到来。我有一个问题,如果这不是秘密的话。你解2x2和3x3魔方的最快时间是多少?你对速度解题比赛的总体看法是什么?
所以我从来没有这样做过,我从来没有为了速度而这样做过。所以这是第一次,需要时间。我没有练习缩短我的时间。这是一个非常不同的任务。你知道,这是一样的。我喜欢散步,探索风景和乡村等等,但我并没有目标要早点到达那里。
如果你在跑步,你就没有时间去思考它们有多美。从这个意义上说,我认为时间在生活中并不重要,但是
有时它很重要,特别是如果你想逃脱,并且不想避免过马路而遇到汽车。如果你能够快速做到这一点,那就太好了。但总的来说,我认为时间并不重要。重要的是运动的路线。谢谢。谢谢。
你很可能尝试过——也许还成功过——玩魔方。魔方于1975年获得专利,并在1980年于纽约玩具展上首次亮相国际舞台,并迅速成为历史上最畅销的玩具。但你可能不知道,埃尔诺·鲁比克还拥有许多其他成功的玩具和设计的专利,包括魔蛇和鲁比克魔方。他的著作《Cubed——我们所有人的难题》已在世界多个国家出版。埃尔诺·鲁比克在匈牙利布达佩斯学习建筑和设计。他是匈牙利工程学院、奇迹宫殿的联合创始人,最近还参与创立了阿昆库姆技术学院 (AIT),他的最新公共雕塑也在那里展出。埃尔诺还担任朱迪特·波尔加国际象棋基金会的董事会成员。埃尔诺获得众多国家和国际荣誉,曾担任欧洲创新与创造年大使,并多次担任欧洲发明家奖国际评审团成员。他与妻子居住在匈牙利布达佩斯。他们有四个孩子。请访问youtube.com/TalksAtGoogle观看本集视频。 </context> <raw_text>0 埃尔诺,我想留出足够的时间,因为你对很多人来说都意义重大。非常感谢你抽出时间进行这次谈话,而不仅仅是来这里并在3.1秒内解开魔方,对吧?所以我并不期待那样。如果你愿意的话,稍后我们会有一些时间,你可以与埃尔诺聊聊天,让他在你的魔方上签名,如果你愿意的话。
我们很乐意邀请你加入我们。谢谢。没关系。让我们为我们的邻居送上热烈的掌声。感谢您的收听。您可以在youtube.com/talksatGoogle观看本集视频以及其他大量精彩内容。回头见。