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Switch 2, Steam Deck, and the next-gen console wars

2025/3/18
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The Vergecast

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
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Ben
无相关信息。
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David Pearce
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Sean Hollister
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David Pearce: 我对掌上游戏机市场很感兴趣,虽然我目前只使用第一代任天堂Switch,但我认为掌上游戏机有潜力提供便携、易用且功能强大的游戏体验。我关注Steam Deck和Switch 2等产品的市场表现,以及索尼和微软等公司是否会进入这一市场。 我对Steam Deck的评价褒贬不一,一方面我承认它的优秀,另一方面我仍然选择继续使用我的Switch,这反映出我对掌上游戏机市场的复杂看法。 我认为Switch的成功证明了掌上游戏机的潜力,但它并未让其他公司意识到掌上游戏机的未来前景。我们需要一款像Switch一样简单易用且主流的掌上游戏机,但能够运行其他类型的游戏。 我认为未来掌上游戏机市场的竞争将取决于Valve能否巩固Steam Deck的市场地位,以及其他公司能否推出更优秀的产品。 Sean Hollister: 根据IDC的数据,Steam Deck在掌上PC游戏机市场占据主导地位,销量约为400万台,而Windows掌上游戏机的总销量约为200万台。这些数据是基于发货量估算的,不包括中国市场。 2023年掌上游戏机市场先增长后下降,这可能是因为市场饱和或人们在等待更好的产品。 掌上PC游戏机市场规模小,部分原因是消费者对现有产品质量不满意,而Steam Deck的良好用户体验提升了消费者对该类产品的认知度。 长期以来,业界普遍认为在掌上游戏机领域无法与任天堂竞争,但Steam Deck的成功改变了这种观念,让索尼和微软意识到掌上游戏机的未来潜力。 索尼和微软都意识到了掌上游戏机的潜力,并计划在未来几年推出自己的产品。 要超越Steam Deck,掌上PC游戏机需要拥有定制化的操作系统、高效的芯片和优秀的屏幕。 未来掌上游戏机市场的关键在于芯片技术的突破,这需要芯片制造商、游戏厂商或掌上PC游戏机厂商的共同努力。 Valve对掌上游戏机市场的扩张力度不足,这与其公司文化和战略有关。Valve的目标是提升PC游戏玩家的游戏体验,而非单纯追求市场份额。

Deep Dive

Shownotes Transcript

掌上游戏看起来像是未来——那么,为什么它没有更受欢迎呢?The Verge 的 Sean Hollister 加入节目,讨论一些关于掌上游戏机市场的新数据,它说明了 Steam Deck 的主导地位,Switch 2 是否可能会再次改变一切,以及为什么索尼和微软似乎根本没有参与其中。之后,David 报道了他去佛罗里达州观看 TGL 的经历,TGL 是一个高尔夫联盟,旨在借助大量的技术将这项运动带到新的地方和新的粉丝面前。最后,我们回答了 Vergecast 热线关于 iPad 的一个问题——更具体地说,是升级到 Air 或 Pro 的一个特别好的理由。延伸阅读: 三年后,Steam Deck 占据了掌上 PC 游戏的出货量主导地位 Steam Deck OLED 版评测:更好,但速度不快 联想 Legion Go S 评测:手感不错,玩起来很糟糕 华硕 ROG Ally X 评测:最好的 Windows 游戏掌机 微星 Claw 评测:令人尴尬 TGL 之夜,高尔夫的未来 来自 ESPN:Tiger Woods 和 Rory McIlroy 的 TGL 幕后制作

请发送电子邮件至 [email protected] 或致电 866-VERGE11,我们很乐意收到您的来信。了解您的广告选择。访问 podcastchoices.com/adchoices</context> <raw_text>0 欢迎收听 Verge Cast,这是掌上游戏大战的旗舰播客。我是你的朋友 David Pearce,我正坐在那里摆弄一部新手机。它是 Nothing Phone 3A Pro。

我认为这款手机实际上相当有趣。Nothing 总体上对智能手机有很大的、很酷的想法,但我已经在节目中多次谈到,我怀疑今年智能手机将会相对乏味。翻盖手机和折叠手机还没有完全准备好进入主流市场。我认为,苹果、三星和谷歌的手机

根本不会那么有趣。因此,我今年面临的挑战之一是找到关于智能手机的新颖有趣的想法。我认为这款手机中的东西,它被称为 Essential Key。它基本上是一个侧面的按钮,旨在

作为 AI 输入。它不像苹果试图做的那样是视觉智能,也不是所有复杂的多模态系统。坦白地说,目前它只是一个高级语音记录器。但其理念是,它还可以执行诸如截屏之类的操作,并在你使用手机时直接获取你的信息,然后存储、组织和理解这些信息。这实际上是 AI 相对擅长的事情,在我看来是一个非常好的主意。

在这款手机上,它的功能非常非常有限。它几乎无法执行我认为它可能能够执行的任何操作。但这是一个很酷的想法,并且看起来像是如果 AI 要进入智能手机,它应该是什么样子。

无论如何,我们今天不是来谈论 AI 或智能手机的。我们将在节目中做两件事。首先,我将与 Sean Hollister 讨论他获得的一些数据,这些数据显示 Steam Deck 与其他所有掌上游戏机的表现相比如何,以及它对 Steam Deck、Switch 2 和所有其他掌上游戏机的未来走向有何说明。

之后,我将告诉你一个我去参加的高尔夫球锦标赛的故事。我去佛罗里达州西棕榈滩观看了一场赛事,如果它不是高尔夫的未来,也是高尔夫的未来之一,或者至少它非常渴望成为高尔夫的未来。我认为它的样子、意义以及你如何做到这一点都非常有趣。所以我将告诉你一些关于它的事情。

然后我们有一个来自 Vergecast 热线的问题。本集中有很多有趣的内容。我对此非常兴奋,我希望您喜欢它。所有这些都将在几秒钟后出现。但首先,这个东西一直亮着,而且一直在对我发出哔哔声,Nothing 有很多奇怪的界面设计,我需要去关闭它们。所以我将去做这件事。这是 Vergecast。我们马上回来。

今天在 T-Mobile,我与一位特别的联合主播一起。大家好!我是你们的男孩,大 Snoop Dio Double G。Snoop,人们可以在哪里找到超值优惠?前往 T-Mobile.com,免费获得四部 iPhone 16 和 Apple Intelligence,外加四条线路每月 25 美元。Snoop,这可是个不错的交易。当你切换到 T-Mobile 时,你可以节省与其他大型运营商同类套餐相比的费用,外加流媒体服务。尊重。我这就走了。在 T-Mobile.com/switch 查看你可以节省多少无线和流媒体费用,与其他大型运营商相比。Apple Intelligence 需要 iOS 18.1 或更高版本。

欢迎回来。好了,让我们来谈谈电子游戏。我不是谈论电子游戏前沿技术的最合格的人。我应该对此坦诚相待。我这里有一台 PS4,还有一台初代任天堂 Switch。这就是我玩大多数游戏的地方。我一直想升级到 PS5,

我不知道为什么,为了某些东西。只是我长期以来想要的所有游戏都在 PS4 上。然后我主要变成了 Switch 用户。我也玩一些 PC 游戏。但是,我并不是那种人,绝对的 PC 图形前沿技术爱好者。

我认为这可能是我对掌上游戏如此感兴趣的原因,它们似乎有可能给我想要的东西,即简单、便携且不复杂的东西,但也让我可以访问新一代游戏。我们在节目中多次谈到掌上游戏,从 Switch 到 Steam Deck,再到 Aya Neo 和其他今天充斥互联网的公司生产的所有这些东西。

但事实证明,市场在某些方面与我的预期略有不同,这让我有点惊讶。我们团队的 Sean Hollister 获得了一些数据。他一直在测试所有这些东西,并且了解我们在这一领域所处的位置以及它的发展方向。所以我认为现在是深入探讨的好时机。让我们来看看。Sean Hollister,欢迎来到节目。我回来了。我最近几次都和你一起做这个,这对我来说非常令人兴奋。很高兴来到这里。我们在开始录音之前一直在谈论。哦。

关于为什么我们都对掌上游戏如此感兴趣,我认为你的原因是因为你使用了许多掌上游戏机,关心它们,对它们感兴趣,并且拥有它们;我对这个类别的兴趣没有任何理性原因,我认为掌上游戏机是地球上最有趣的硬件类别,然而我唯一玩电子游戏的地方是我的初代任天堂 Switch,这太糟糕了,就像这是我关心的事情一样。你

说它很糟糕,但就在我们开始录音之前,你告诉我你对它很满意。我很满意。所以我学到的一点是,我们去年秋天讨论过这个问题,你们,我想说,英勇地试图让我购买 Steam Deck,但我没有买。

哦,可能应该买。我们应该再谈谈这个。但我没有买。我做的是决定永远不要拔掉我的 Switch 的电源。现在它就放在我的桌子上,插着电源,工作得很好。就是这样。我认为任天堂 Switch 在发布时是一个革命性的产品。它确实是。

它确实感觉像那样。一旦他们克服了它只是一个塞尔达机器的障碍,就好像,这太棒了。你在停靠模式下玩的游戏和在旅途中玩的游戏是一样的。它们是完整的游戏。你现在可以在任何时刻、在任何地方玩完整的游戏,当然,在厕所里,以及你在日常生活中可能去的其他任何地方,而不仅仅是在你的大 4K 电视前。所以这对我来说是一个启示。然后,Steam Deck 出现时,是……

现在这些游戏可以是你十年来在 PC 上拥有的庞大游戏库。它可以是即将推出的新 PC 游戏。它不仅限于塞尔达和马里奥。我想,好吧,一个接一个的启示。我完全被说服了。你只需要解决所有这些错误,Valve。他们在三到九个月的时间里做到了,然后他们开始销售更多。然而,显然,市场并没有像你和我一样热爱谈论这个话题的每个人所希望或预期的那样大。是的,让我们从这里开始。我认为你刚才说的话中有几部分我想仔细研究一下。但你最近写了一篇文章,你获得了一些关于

Steam Deck 表现如何以及与竞争对手相比表现如何的新数据。你能简单地介绍一下你学到的东西吗?- 是的,是的,是的。所以我先用我的方式来介绍,然后我想用其他人对它的反应方式来介绍。因为它们是两种截然不同的方式。

我写了一篇文章,我很快就会读给你看标题。三年后,Steam Deck 占据了掌上 PC 游戏的主导地位,这是我的标题,我是在该系统发布三周年纪念日那天发布的。所以我想,好吧,让我们把它作为一个开场白。为什么不呢?我实际上并没有带着要为三周年纪念日收集这些数据的想法去收集这些数据。这只是一个巧合,当我开始写作时,我想……

你知道,如果我再坚持两天,我可以在生日那天发表它。为什么不呢?但是,所以我出去问了。我实际上是在 CES 期间得到提示的。有人说,我问他们,你知道,掌上游戏的总可寻址市场到底有多大?他们说,好吧,根据最新的 IDC 数据,它可能是。

IDC 数据。让我和 IDC 负责编译数据的人谈谈。是的。我很高兴 IDC 负责编译数据的人,顺便说一下,他的名字是 Lewis Ward,愿意与我分享其中的一些内容。我认为这将是关于我们知道 Steam Deck 已经售出了

数百万台。但与 Windows 掌机相比,它有多重要?因为基本上,它是 ROG Ally,ROG Ally,对于那些对这一点吹毛求疵的人来说。它是 ROG。我不想听到其他……它是 ROG。听着,我理解这个缩写。它是 ROG。我说 ROG。每次我都会被嘲笑。这很棒。联想 Legion Go,微星 Claw,等等。其中至少有两款在实时零售店中占据了很大的份额。

零售店,你知道,百思买。你去那里,你可以买两种不同的华硕 ROG Ally,你也可以买你的联想 Legion。我想,好吧,每个人都可以买到的东西,它们现在可能占据了很大一部分市场,对吧?所以 Lewis 告诉我,他向我展示的是,并非如此,Steam Deck 或

大约在 400 万左右。而 Windows 掌机可能大约在 200 万左右。总计。所以,总计。这是累计的,不是每年的。这就像从……但你正在进入其他人阅读的方式。所以,自从 2022 年 Steam Deck 推出以来。当然,Steam Deck 在 2022 年全年都是独占的。所以,是的,领先优势很大,正在创造一个新的类别。许多其他人从我的故事中得到的结论是……

PC 游戏发展缓慢。与 PC 相比,它很小。与台式机显卡相比,它很小,可能与游戏笔记本电脑相比也很小。与 Switch 相比,它非常小,Switch 每季度的销量都超过了这些产品三年来的销量。即使现在每个人都知道 Switch 2 即将到来。大约有 600 万台掌上游戏机

是的。中国除外。中国目前是,他们正在努力解决这个问题,目前是 IDC 估计中的一个漏洞。顺便说一下,这些是估计的出货量,而不是实际的游戏机,也不是已售出的游戏机。所以是出货量。所以理论上,出货量包括诸如……

目前在零售店中尚未售出的掌上游戏机,或正在囤积的掌上游戏机。它也可能包括,因为 IDC 是根据供应链情况进行这些估计的,例如从台湾或中国的某个地方到美国或欧洲的大批量组件订单。它是全球范围内的。但它也可能包括,你知道,

他们购买了一大批尚未安装芯片甚至可能尚未发布的掌上游戏机的组件。我们不能确定这些是实际的掌上游戏机。但是,鉴于其他一些估计,鉴于 Valve 关于数百万台的说法,这些数字似乎是正确的。一个漏洞是中国。IDC 不一定去过,首先,看看在中国销售的是什么。

因为同样,它正在追踪从中国运出的供应链组件。所以中国可能存在一个相当大的掌上游戏市场。IDC 也未追踪少数,我一直称它们为掌上游戏 PC 的精品卖家,例如 GPD、Ioneo、One X Player。还有其他类似的卖家,它们也可能销售大量的 Windows 掌上游戏 PC。但是当我们查看他们的 Kickstarter 时,

我们谈论的是数千台设备,而不是数百万台设备。所以我们认为它们还没有产生很大的影响。我们只是不知道。因此,即使在最好的情况下,我们也正在处理一件非常小的事情。是的,是的,它很小。而且小就像,三年后这样好吗?这就是问题所在。AMD 的 Frank Azor 会说,

我们正在创造一个新的类别。三年。你知道,这很棒。你看智能眼镜。你看 Meta 的 Ray-Ban。Meta 的 Ray-Ban 大约是多少?200 万。所以,你知道,他们正在谈论在某个时候迅速增加到每年 1000 万。想象一下。

与 Meta 合作开发智能眼镜的眼镜制造商依视路豪雅,只是一家公司,一家相当大的公司,只是一家公司,从累计 200 万台到每年 1000 万台。也许 Windows 或玩 Windows 游戏的掌机,让我们这样说,有空间朝这个方向发展。当然。

我不知道,它增长得并不快,而且它在 2023 年增长了一点,然后又萎缩了,那一年……那一年,不仅仅是 Valve 推出了 Steam Deck,还有 ROG Ally,还有 Legion Go……说……估计的出货量几乎翻了一番

但进入 2024 年后,它们再次减半。所以可能有点幻灭的低谷。也许很多人购买了 ROG Ally 和 Legion Go 甚至 Steam Deck,然后决定退货,或者决定他们已经拥有了市场上想要的那么多,现在没有人需要再买一个了。也许这是一个观望的态度。也许有些人会想,好吧,当我确信 Steam Deck 2 即将推出时,我为什么要买 Steam Deck?而且

更好的东西即将到来。我有不同的理论。让我向你提出两个理论。我想看看你对这两个理论的看法。我认为有一个理论认为,实际上玩 PC 游戏的人和想要……

相对来说,低功耗的掌上游戏机的人,就像这些维恩图根本没有重叠一样。对。如果我是那种正在组装游戏塔来在我的巨型屏幕上用我的集成显卡玩游戏的人,我不会想要 Windows 掌机,因为它不会按照我想要的方式玩游戏。

这是一个理论。我不确定我有多相信这个理论,但这是一个理论。另一个理论是这些设备不太好。我认为……这就是为什么我想谈谈 Steam Deck,因为我认为 Steam Deck 到底有多好这个问题实际上是目前这个类别中最有趣的问题。因为……

其他所有设备似乎都以某种形式很糟糕。就像你刚刚评测了联想 Legion Go S,它本来应该是最好的,但绝对不是最好的。在我看来,也许正在发生的事情是,这是一群眼光独到的用户,他们现在想要这样的东西。

他们正在查看所有这些设备,并说,哦,这些设备很糟糕。我不会买任何一个。就这么简单吗?我想接受,但也拒绝这种说法,即这些东西不太好。这就像一个眼光如此独到的受众。好吧。我偶然看到的情况,但一直都在看到,是 Reddit 和社交媒体上的报道,在我的评论中,等等,说

我的天哪,我不知道我可以在旅途中进行这种游戏,我是个已经放弃 PC 游戏或主机游戏的玩家,之前从未接触过 PC 游戏。哇,现在我的指尖上充满了财富。所有这些财富都真正掌握在我的手中。我随身携带。

我每次走进机场时都不会看到一百个这样的东西。这些天我走进机场时会看到两三个。我想,好吧,这太好了。看到这么多这样的东西真是太好了。我认为,如果我要指出一个原因,我认为那就是人们意识到其中一个好产品的存在。Steam Deck 非常好。或者其中一个带有类似 Steam Deck 操作系统的 Windows 掌机

公平的。

然后我去商店寻找掌机,那款掌机是初代 ROG Ally 或初代 Legion Go。我想,哦,我听说过这个 Steam Deck 的事情,但我的游戏都在 Windows 上,那个 Windows 设备看起来很棒。而且看起来价格也不贵。这些东西正在打折。我可能会去买那款华硕 ROG Ally 或联想 Legion Go,然后会想,

这是什么垃圾?电池一小时就耗尽了。这些控制在我手中感觉有点奇怪。我必须不断触摸屏幕才能让东西移动到我想要的地方,并启动这个程序。而且要……我必须……

当你打开这些东西的盒子,插上电源,打开你的华硕或联想,然后你花 45 分钟安装强制更新并消除各种微软软件的暗模式提示,这些软件你并不想要,你永远不会付费的订阅,在你甚至进入 Windows 桌面安装你的游戏之前,你必须通过游戏启动器安装游戏,这些启动器可能还没有

在那里,然后你必须通过网络浏览器触摸屏幕来下载它们。这是什么垃圾?如果这是你第一次接触掌上游戏,掌上 PC 游戏,你也会认为整个类别都是垃圾。我不知道为什么微软没有认真解决这个问题。如果你相反……

相信一家主要以游戏而非硬件而闻名的公司,并且过去在硬件方面也有一些奇怪的失败。

其次,向你发送一台使用 Linux 操作系统的游戏机,这是一种你可能完全不熟悉的操作系统,并且不知道它是否会运行你的游戏。在某些情况下,人们会理所当然地说它不会运行某些游戏。它没有运行你的 FIFA。没有。它不会运行。是的。它不会运行你的使命召唤,请不要试图在……

7 英寸屏幕上玩使命召唤,无论它是 Windows 还是 Linux。如果你克服了心理障碍,哦,这里似乎有很多心理摩擦,然后你打开它,你将看到一个为掌上游戏设计的绝妙体验。

并且可以玩很多你可以非常便宜地获得的游戏。游戏通常会在 PC 上发布后才在主机上发布,如果是这样的话,尤其是独立游戏。如果你想玩 Bellatro,它现在在手机上令人上瘾,它在 Steam Deck 等掌机上首先令人上瘾。完全正确。所以这是一种非常有趣的思考方式,因为我认为

其中一部分就像这些设备会让你问很多问题,并确保很多事情,而购买 PlayStation 不会。对。就像你购买 PlayStation,你将把它插上电源,它将按照它应该的方式运行你所有的游戏。而整个掌上游戏领域,即使是那些被动做得不错的东西,对吧。

它并不像购买 PlayStation 那样直接、简单和明显。你必须检查兼容性和质量,并做更多工作。那么我们需要的是,这就是我转向的地方,索尼和微软到底在哪里做这件事?因为我们需要的是简单的东西。我的下一个问题是,为什么 Switch 没有……

让每个人都相信这是可能的事情,因为它已经如此成功。它已经推出很长时间了。这是一个真正的主流观点,即我可以将这个设备握在手中并玩电子游戏。

但我认为任天堂也确实永久地存在于游戏世界的其他部分之外。所以我们需要的是像 Switch 一样直接、简单和主流的东西,但用于其他类型的游戏。这就是我觉得 Steam Deck 尚未实现的事情。而且你似乎同意这一点。Steam Deck 尚未在市场上实现这一点,但它已经成为对那些你刚才提到的公司,对微软和索尼的警示。微软和索尼很长一段时间以来都知道业界的智慧是,你无法在掌机上与任天堂竞争。从最早的 Game Boy 时代起,每一个与任天堂对抗的掌机都彻底失败了,除了非常具体的几个细分市场之外。PS Vita……

拥有一个很棒的独立游戏细分市场,PS Vita 和 PSP 在日本都拥有一个很棒的细分市场,以及其他一些严重依赖公共交通的国家。当你的国家有公共交通时,

掌上游戏非常有价值,你可能会有其他几个人和你一起在火车上进行本地网络游戏。任天堂的 DS Lite 在这方面做得很好,但索尼的 PSP 和 Vita 也在这方面做得很好。但总的来说,在掌上游戏的整个历史上,人们普遍认为不要

与任天堂竞争。如果你要制作掌机,那就是你把那些可能不会……

在你的大型主机上表现得那么好的东西放在那里。你会为它制作一些游戏,但它们必须是你认为可能在那里运行的小型移植游戏。每当你把你的游戏创意放在那里时,比如 Vita 上的 Gravity Rush,或者 Vita 上的 Uncharted,这些游戏都将是简化版本,因为你不想把你的 A 级团队放在那里。你不想从你的主要主机那里拿走太多的弹药来做这件事。好吧,

首先是任天堂,现在是 Steam Deck,人们意识到掌上游戏可能是未来。如果他们没有在这方面投入一些精力,这可能对他们来说是一场生存危机。

那么他们可能会错过游戏正在变成什么。因为 Switch 和 Steam Deck 再次证明,它不必是游戏的移植版本。它不必是你的 B 级团队在那里制作的游戏。它可以是任何在你的主要系统上运行的游戏。任何不需要持续连接到墙壁的交流电源的游戏,现在都可以是便携式的。便携式也意味着

不必离开家。对许多人来说,这意味着你的沙发。所以索尼为那些沙发用户推出了 PlayStation Portal。据我们所知,Portal 的销量可能已经超过了目前所有这些 PC 游戏掌机。但现在,它只是播放你的……

从你的 PlayStation 游戏机流式传输的游戏。你和其他人一起坐在沙发上。也许他们正在看电视。它更像是一个带屏幕的控制器,而不是一个真正的游戏机。是的,是的,是的。但它让你可以和正在大屏幕上看电视的其他人在一起。然后你可以做下一件事,这也是我用 Steam Deck 做的事情。我还从 Steam Deck 流式传输我的 PlayStation,因为顺便说一下,如果你安装了正确的应用程序,Steam Deck 也可以作为 PlayStation Portal 使用。Chiaki,去搜索一下。太棒了。现在……

他们也知道他们需要制作真正的掌机。微软和索尼,首先,

在 Steam Deck 推出时称赞它,说这很棒,我们将把我们的一些游戏放在上面,因为他们现在想要从游戏中赚钱。索尼和微软都意识到,将游戏放在 PC 上基本上是在 PC 上存在的游戏,他们现有的 PlayStation 游戏,他们现有的 Xbox 游戏,他们将它们放在 PC 上,这就像在很大程度上免费赚钱一样,其中涉及一些工作,例如正确移植它,但是

几乎是免费赚钱。多年来,他们的策略都从我们必须销售一个盒子,并且该盒子肯定会有附带的游戏来证明制作该盒子的合理性,转变为我们想要从事销售游戏业务。Xbox 是你拥有的每一块屏幕。这就是微软所说的,不仅在内部,而且在其现在的广告中也是如此。

索尼也一直在朝着这个方向发展。所以他们俩都称赞了它。他们开始把他们的游戏放在上面。他们开始不仅把他们的游戏放在上面,而且确保游戏在掌机外形上运行良好,使它们通过 Steam Deck 验证。他们暗示他们将在

几年后推出更大的掌机。我应该引用他们俩对彭博社的报道,顺便说一下,索尼和微软将在未来几年推出一些产品。不是马上。

这不是现在不购买现有产品的理由。但在未来几年,他们都在关注这一点。他们都在围绕这一点进行建设。这里的问题是什么?就像,Steam Deck 已经推出足够长的时间了,人们要求推出新的产品,因为它似乎处于一个周期结束之前,应该有一个新的产品。然而,对于索尼和微软来说,我们仍然需要几年时间。我认为我之所以……

掌上游戏看起来像是未来——那么,为什么它没有更受欢迎呢?The Verge的Sean Hollister加入节目,讨论一些关于掌上游戏机市场的新数据,它说明了什么关于Steam Deck的统治地位,Switch 2是否可能会再次改变一切,以及为什么索尼和微软似乎根本没有参与其中。之后,David报道了他去佛罗里达州观看TGL的经历,TGL是一个高尔夫联盟,旨在借助大量的技术将这项运动带到新的地方和新的粉丝面前。最后,我们回答了Vergecast热线关于iPad的问题——更具体地说,是升级到Air或Pro的一个特别好的理由。延伸阅读: 三年后,Steam Deck主导了掌上PC游戏出货量 Steam Deck OLED评测:更好,但速度不快 联想Legion Go S评测:感觉良好,玩起来糟糕 华硕ROG Ally X评测:最好的Windows掌上游戏机 微星Claw评测:令人尴尬 TGL之夜,高尔夫的未来 来自ESPN:Tiger Woods和Rory McIlroy的TGL制作内幕

给我们发邮件至[email protected]或致电866-VERGE11,我们很乐意听到您的声音。了解您的广告选择。访问podcastchoices.com/adchoices</context> <raw_text>0 对此特别感兴趣的是从微软的角度来看,因为就像你说的,微软正在进行这项游戏通行证,所有你的游戏都在任何地方。每个屏幕都是一个Xbox。在我看来,对于微软来说,最显而易见的事情就是制造一台掌上游戏机,然后说,无论如何你都在串流大部分游戏。你甚至不需要大量的电力。这是一个带有屏幕的控制器。让我们疯狂一把。然而,我们仍然还有几年时间。

这对我来说毫无意义。我的直觉是内讧。我认为并非这些公司的每个团队都相信这一点。索尼最近进行了一些重大的重组。

就哪些人拥有权力以及哪些部门而言。我应该说,是索尼互动娱乐,游戏的部门。我们称之为PlayStation。然后在Xbox方面,永远都有内讧。是的,微软不是世界上最轻松的公司。而关键一直是……

与Xbox相比,最近是Windows与服务与Xbox相比。因此,一直存在一个问题,是制造Xbox掌上游戏机还是制造Windows掌上游戏机?你是否同时制造两者,让它们相互蚕食,你知道,稀释你的营销信息?你是否让掌上游戏机蚕食Xbox?而且,

所有这些类型的对话可能已经持续多年了。过去也有一些被取消的设备。几年前,我们报道过一款Xbox平板电脑。我们报道过一款Xbox串流棒。他们想过一些方法来扩展这个业务。最终,他们取消了我们听说过的、传闻中将在未来某个时候推出的产品。一直以来,人们都在质疑,为什么?

他们是否可以直接转向串流,而不是本地性能硬件,这也是非常关键的。如果你制造一台掌上游戏机,是因为你认为三年后世界将通过互联网串流所有游戏,那么你制造的掌上游戏机将与你假设人们必须在实际硬件上运行游戏,并具备运行游戏所需的所有性能时制造的掌上游戏机大相径庭。

从历史上看,云游戏的图像质量随着时间的推移而有所提高。但最终,人们心中有很多摩擦的问题,什么会起作用?我会拥有我的游戏吗?你的房子离服务器够近吗?如果你的家人突然使用互联网会发生什么?人们的家用路由器是

和Wi-Fi热点并不是真正设计成这样的,我会确保这个设备的连接非常稳定,除非你是一个在家里设置具有适当服务质量的IT管理员。英伟达和微软一直在努力将其中一些内容烘焙到路由器中,其中一些内容,你知道,但你不能指望普通人购买其中一种东西就能让它工作,我们也不知道这什么时候会改变。

所以我不知道微软在这条道路上走了多远,但我们在CES上与Jason Ronald进行了交谈,他的职位是Xbox的下一代副总裁。他说,这个想法将是将Xbox的最佳功能带到Windows。好的,所以简而言之。

他们仍然希望进行大型平台游戏,帮助许多Windows掌上游戏机出现,这对他们来说很棒,因为他们在这些掌上游戏机上销售Windows许可证,然后他们销售Windows订阅服务和应用程序,他们可以说它也是一台PC,所有这些事情。但现在Windows最大的问题是,你打开它,它就是Windows。

他们希望你看到的是Xbox。我希望你看到的是,这里是你玩的游戏,而不是45分钟的安装和提示。对。就像机顶盒一样。当我打开它时,你应该向我展示我在这里的目的,而不是其他任何东西。

这很简单。理论上你可以做很多事情,Steam Deck也可以做到,我认为明天一款Xbox Windows掌上游戏机不一定能做到。Steam Deck有两个触摸板。

让你更容易玩几十年的PC游戏,因为许多游戏都期望你有一个鼠标光标来做事情。Steam Valve一直不懈努力,以确保其控制器的可定制性不仅是任何掌上游戏机中最高的,而且是任何游戏设备中最高的。

这样你就可以将任何一个映射到任何数量的事情,而不仅仅是一对一的映射,还可以创建和弦,多键和弦来做各种事情,或者根据陀螺仪精确调整你的角色或相机移动多少时旋转的程度。

我在一款第一人称射击游戏中设置了一个设置,顺便说一句,你可以在Steam Deck上玩第一人称射击游戏,因为有陀螺仪,因为有很棒的陀螺仪。我可以设置它,当我快速移动或按下某个按钮时,它会在游戏中将我精确旋转180度,或精确旋转90度到左边或右边,进行快速转向等等。你可以进行多层定制,他们已经设置了

一个社区个人资料系统,如果你不想花任何时间映射控件,你可以加载其他人创建的设置并将其上传到互联网,然后说,我想知道这会做什么。这是映射。它直接显示在Steam Deck的图片上。所有这些东西是如何工作的。你会说,哦,听起来不错。我会下载它并尝试一下。哇。那个对我没用。也许下载另一个试试。现在我有了对这个系统来说感觉很原生的控件,对于一个,

10到15岁的PC游戏,如果你愿意的话。

我认为微软很难做到的一件事是,如果他们只是将其视为我们在Windows之上添加的新层,那就是许多游戏在Windows上的运行效果不如在Steam Deck上的Linux上运行得好。让我退一步。许多Windows游戏在Windows上的运行效果不如在Steam Deck上的Linux上运行得好。听起来很糟糕,Sean。是的。

听起来很糟糕。这不太好。这不太好。最近,微软的一位人士联系了我关于我的联想Legion Go基准测试,问我,你确定你关闭了这个设置并以这种方式进行了基准测试吗?因为我们注意到一些异常行为。我说,是的,注意到了这种行为。这就是为什么我每次都关闭它的原因。这很糟糕。所以这让我觉得Steam Deck和Valve总体来说

可能就像一个非常大的营销预算一样,能够让这件事发生。因为我认为在非常现实的层面上,就像,

有Xbox,有PlayStation,然后是一个巨大的、巨大的、巨大的差距,一直到其他所有东西,就人们对游戏品牌的想法而言。如果你是Valve,你的选择是不试图与之竞争,或者基本上花费数十亿美元试图与之竞争。至少从我多年来对Valve的了解来看,它对每年都有超级碗广告来告诉你Steam Deck的事情不感兴趣。

但它似乎也基于你的经验,以及我们在这IDC数据中看到的内容,就像,在这个市场存在的程度上,Steam Deck正在赢得它。如果我是Valve,我应该做的是说,我们在这里拥有相当大的领先优势。我们需要做的就是尽快发展这个市场,因为每个人都认为这将是下一件大事。不知何故,没有其他人做得很好。所以就像……

Valve在哪里往这场大火里浇汽油,让它突然变得更大?是的,我的意思是,在某种程度上,我真的很认为,如果全国各地的每个百思买都有演示站,如果有商场快闪店之类的东西,是的,他们可以卖出更多这些东西。

另一方面,我不知道他们在往大火里浇汽油方面有多关心。这是公平的。他们是一家非常小的公司。我不想说他们非常专注,因为Valve的信条之一是……

如果你愿意,你可以实际或虚拟地将你的桌子滚到那里不同的工作岗位。是的,这是他们在一本手册中写到的,我想是在2012年。我想他们在那时想吸引一些新员工。他们说,哦,是的,如果下雪了,你就不用来上班。这是在远程办公真正成为一件事情之前。你只是在家工作。如果你想加入一个新项目,我们在这里进行新项目的方式是有人会说,我有一个新项目,人们会把他们的桌子

滚到那里,拥有最多桌子的项目就是我们正在做的项目。嗯,因为所有的桌子都有轮子,他们决定这样做。现在有点不同了,他们分散了一点,但我听说滚动桌子在2023年我最后一次去那里的时候仍然是一件东西。所以,嗯,

我不想说他们很专注,但我确实想说,像这样的事情需要来自那些Valve可能不会花所有时间招聘的人的很多协调努力。它不花在……

营销或零售上太多。这不是一件事情。它想要构建。它想要构建游戏。当然,有人可以介入并说,嘿,百思买可以说,哦,我们会为你做这件事。但Valve也希望拥有相当大的控制权。他们想确保信息正确。他们想确保他们是

他们被视为这个仁慈的实体,许多PC游戏玩家很乐意将他们视为这个实体,因为,嘿,如果没有他们,Steam Deck就不会存在。看看他们处理这个游戏和那个游戏的方式。他们一定在这个项目上投入了大量的资金,而这些资金并没有收回,以使Steam Deck能够开始运行。其他人说,是的,但他们从Steam上的所有这些游戏中拿走了30%。是的。

他们赚取了巨额的钱。我不知道。不过,我要说的是,我不知道他们是否会仅仅因为他们喜欢这种程度的控制而对任何想要为他们做这件事的人说“是”。这是公平的。所以,但看起来我们确实需要一场比赛。如果你相信这个市场将在未来几年变得越来越大,我认为你和我都是这样认为的。是的。

而且我认为如果我们错了,那是因为人们很愚蠢,而不是因为这不是一个好主意。所以我现在要插上这面旗帜。掌上游戏是我们的未来。我坚信这一点。但无论如何,如果是这样的话,如果你谈到的600万美元将在未来几年变成60美元或100美元,在我看来,这场比赛基本上是Valve能否说服世界Steam Deck足够好

在其他人能够制造一款真正优秀的Windows或Xbox掌上游戏机之前。这是比赛吗?我们现在是在这里吗?我认为Valve……

如果他们没有赢得这场比赛,他们会没事的。而且,我不知道,我不知道,我不知道为什么这让我沮丧,但这让我沮丧。这我也很沮丧。这我也很沮丧。就像我希望每个人都能体验到PC游戏的荣耀和掌上游戏的荣耀。我希望每个人都能拥有这两样东西,我希望它们能够交织在一起。但是,但是,呃,

Valve,我觉得他们把很多这些项目都考虑在内,我们想提升我们的观众。

人们,我们的PC游戏玩家。这是另一件我们想要的东西,我们希望我们的PC游戏玩家能够享受。现在他们有了这个,你知道,是的,Valve已经说过将来会有Steam Deck 2,将来会有Steam Deck 3等等。他们将其规划为一代人的事情,也许会有多达四个,他们愿意说,是的,我们认为我们会这样做。但我不知道他们是否觉得他们需要,但是

走得更远,只要有人

让人们这样做。所以,是的,我认为他们会继续这样做,但我认为如果销售额足以收回他们投入到掌上游戏机和游戏中的资金,他们可能会没事的。但是,作为一个旁观者,一个希望这些事情发生的人,是的,请找到能够实现这一目标的芯片和屏幕。我写了另一个故事。我写了一个关于掌上PC制造商应该做什么来对抗Switch 2的故事。而且

我写它是因为那一刻人们对任天堂Switch非常感兴趣。但我确实相信,对我来说,那一刻

我正在任天堂Switch上购买我所有的独立游戏。我想,我想要我的马里奥,我的塞尔达,显然,但我也想随身携带所有这些其他漂亮的游戏,否则我没有时间玩它们,带到床上,带到沙发上,等等,在那里我可以找到时间玩它们。我正在为Switch做这件事,一旦Steam Deck问世,我就想,我现在可以在那里做得更好。

更便宜,更长,不用

每次都输入我的密码到任天堂商店,也不用处理任天堂周围的事情。现在我正在Steam Deck上购买我所有的独立游戏。也许现在这一刻Switch 2可以成为下一个平台,人们在那里这样做。如果任天堂决定想要成为所有这些独立游戏存在的地方,并且如果它只是大规模地彻底改革它的商店……

呃,它吸引了与Steam Deck相同的类型游戏,而且它背后有任天堂的支持,而且在未来很长一段时间内,它的销量将远远超过任何掌上游戏PC,如果之前的Switch销量有任何迹象的话,如果他们没有把它搞砸,让它像Wii U一样失败,顺便说一句,Wii U的销量也超过了所有这些掌上游戏PC,这无关紧要,但是

人们喜欢在谈论我之前的故事时提到这一点。所以我给出这个建议。如果你想构建一个能够击败Steam Deck并能够与Switch 2进行有意义竞争的系统,它必须拥有一个真正的掌上操作系统,而不仅仅是Windows的新外观。是的。

但它也必须有一个很棒的屏幕。它必须有一个不会消耗太多电池寿命、不会消耗太多处理能力的屏幕。但它也必须有一个芯片。它必须有一个比我们在市场上看到的任何其他芯片都更节能的芯片,除了Steam Deck。它需要比Steam Deck芯片更强大,才能让我们更进一步。这就是Valve一直在等待的。有趣的是,因为这种芯片还不存在。或者如果它存在,你知道,还没有人能够公开谈论它。芯片制造商,他们为市场的大部分份额制造芯片。他们为笔记本电脑制造它们。他们为平板电脑制造了一些,比如Surface Pro。

他们不会制造设计用于比笔记本电脑小得多的东西的芯片,除非他们为此获得一些定制或半定制订单。所以当索尼制造新的PlayStation时,当微软制造新的Xbox时,

他们订购半定制芯片。他们说,我想要这块AMD显卡,我想要那块AMD CPU。将这些东西配对在一起。给我一些定制互连。给我一些定制逻辑。在晶圆上尽可能小地烘焙它,以纳米为单位,这样我们就可以从它那里获得良好的产量。这就是我将为我的未来游戏机订购的。给我3000万个。没错。给我很多。

Valve为Steam Deck也做了同样的事情,但这些其他的掌上游戏PC都没有这种定制或半定制芯片。他们有一个笔记本电脑芯片,AMD做了一些额外的工作来改变功耗曲线,使其效率更高一些,因为他们知道我们不会在掌上设备中投入那么多的瓦特。但从根本上说,他们不具备构建所需的那种效率

可以缩小到低功耗、长电池寿命的东西,就像Steam Deck一样。相反,Windows制造商必须通过安装两倍大小的电池来强行实现这一点,就像华硕对ROG Ally XX所做的那样。很棒的系统,因为他们做到了这一点,但想象一下,如果它有更高效的芯片。Valve不断地说……

他们的一位开发人员,一位Steam Deck设计师Pierre-Lou Griffay,我希望我记对了他的名字。如果我刚才把他的名字弄错了,我很抱歉。他不得不不断地驳斥每一个新的谣言。哦,Valve将在他们的新产品中使用这个新芯片。他说,我们不会在Steam Deck中使用Z2。在我评测了带有Z2的联想Legion Go S之前,我不知道为什么。然后我评测了它,我想,Steam Deck……

正在击败这个新的AMD芯片。这怎么可能?这是一个艰难的比较。是的。所以也许我们实际上在等待的,而不是对这个新行业的许多信念,只是有人来制造芯片。

而且就像闸门会突然打开,因为这件事是可能的,因为你描述的这种权衡是每个人都想要的。对。就像那样。这就是解锁这个的关键。也许这是我们比其他任何事情都更期待的事情。谁来支付芯片的费用才是问题。对。

是高通想要进入游戏领域,开始用Copilot Plus PC芯片进行尝试,但并没有真正做到吗?然后突然高通,一个调制解调器领域的巨头,开始成为笔记本电脑领域的小玩家,成为掌上PC游戏芯片。这些东西必须转移到ARM,因为高通制造ARM芯片。突然之间,你正在ARM上运行Steam,并在ARM上运行Windows游戏,这……

人们已经通过实验做过,而且它有点有效。Valve代码库中甚至有一些代码表明Valve可能也对此进行过实验。或者微软正在构建……

一些特别的东西是英伟达。顺便说一句,英伟达是为任天堂Switch制造芯片的公司。里面是英伟达的显卡。我相信,甚至CPU也是英伟达的。英伟达是否会说,好吧,我们已经拥有了掌上游戏市场的一部分。为什么我们没有整个掌上游戏市场?同样,事情转移到ARM,我们正在ARM上运行Windows游戏等等。是一群

PC制造商联合起来说,AMD,与其今年给我们一个笔记本电脑芯片,不如我们一起为掌上PC游戏支付更好的费用?然后我们都处于相同的立足点,但我们无论如何都在那里。现在我们认为我们可以卖出更多。好吧,如果你看看

在过去两年中,基于Windows的掌上游戏PC的累计销量为200万台,也许他们还负担不起这样做,也许需要更长的时间才能发生这种情况

是的。要么有人必须全力以赴,要么外部必须发生一些事情才能扭转局面。我似乎不得不这么说,这一切都真正验证了我的理论,即我通过购买Switch并从未拔掉它做出了正确的选择。它在一段时间内会没事的。这一切都让我对这个决定感觉更好。好吧,Sean,我们必须休息一下。但感谢你像往常一样来参加节目。很高兴见到你。谢谢。

好吧,我们必须休息一下,但之后我们会回来,我们将讨论体育的未来,以及为什么体育的未来真的是巨大的,真正巨大的显示器。因为当然是这样。我们马上回来。

今天在T-Mobile,我与一位特别的联合主播在一起。大家好!我是你们的男孩,大斯努普交易双G。斯努普,人们在哪里可以找到很棒的交易?前往T-Mobile.com,免费获得四部iPhone 16和Apple Intelligence,以及四条线路,每月25美元。斯努普,这是一个相当不错的交易。当你切换到T-Mobile时,你可以节省与其他大公司相比的费用,包括可比计划和串流。尊重。我们什么时候离开……

了解如何在无线和串流方面节省与其他大公司相比的费用,请访问T-Mobile.com/switch。Apple Intelligence需要iOS 18.1或更高版本。

欢迎回来。我想给你讲一个关于高尔夫的故事,但我保证,如果你不关心高尔夫,这并不是一个关于高尔夫的故事。这是一个关于巨型屏幕、九个投影仪阵列和随处可见的数字传感器以及关于现实本质的一个重大存在性问题的故事。我想,当然,还有一些关于高尔夫的内容。

几周前,我坐飞机去了佛罗里达州西棕榈滩,去看一场名为TGL高尔夫的新联盟的比赛。我去看的高尔夫比赛不在这个美丽的大型户外球场,尽管西棕榈滩有很多这样的球场。

我在室内。我在一个名为SoFi体育馆的小型体育馆里,这个体育馆才开放几周。我稍后会解释比赛是如何进行的,但首先让我带你参观一下体育馆。外面,它只是一个带有巨大SoFi标志的大白盒子。当你到达那里时,它看起来更像是一个数据中心,而不是一个体育馆。

你走进门,那里有一个电视机,用于拍摄赛前节目。有一个商品店,而且实际上没有太多其他的东西。老实说,站在那里感觉这整件事几乎没有完成。它有一堆高脚桌和一些酒吧手推车,所有这些都出现在抛光的混凝土上。就是这样。有一条走道一直围绕着建筑物的边缘,它有点像这样。

但是建筑物内还有另一个结构,所有的好东西都在这里发生。它就像电影布景和体育馆的混合体。所以让我们一起想象一下。如果我站在体育馆的中间,我就在一个平坦的草坪上,在一个感觉可能比足球场略大的空间的中间。

在我的一侧,有一个圆形区域,那里有几个沙坑和一个小山,周围还有许多不同的高尔夫球洞。那是果岭。这是每个TGL球洞结束的地方。它有41码宽,整个东西都安装在一个旋转台上,所以它可以旋转高达180度。

果岭下面有数百个微型执行器,可以在几秒钟内改变其形状和坡度。它是一个果岭,但它可以几乎是任何东西。这就是所有TGL高尔夫球洞结束的地方。它们从我的另一侧开始,球员们站在实际上是在体育馆外的一个田野里种植的草地上,他们将球击入一个巨大的屏幕。当我说是巨大的屏幕时,我的意思是巨大的屏幕。

它高53英尺,宽64英尺。无论你认为一个3392平方英尺的屏幕在人眼中的样子有多大,我都向你保证,它比这要大得多。

在屏幕和果岭之间,到处都是技术。所以当我站在这里时,有一个机器人摄像机像卡丁车一样四处转动,从超低角度捕捉视频。头顶上有一架Skycam,就像你在NFL比赛中看到的那些在电线上拍摄一切的摄像机。我可以看到传感器。我看不到传感器。上面有一个巨大的照明网格。

这就是我所说的感觉像电影布景的原因。这里没有感觉技术与球场是分开的。在每个高尔夫球手挥杆时,他们身后几英尺的地方有一个巨大的传感器阵列。我提到的那个机器人摄像机在几乎每一次挥杆之前都会在他们面前做这个很酷的旋转动作。

所有这些加起来就变成了电影、电子游戏和体育赛事之间的交叉。它有点像Wii高尔夫,又有点像职业高尔夫。我必须诚实地告诉你,我有点喜欢它。

好的,这可能是我现在应该解释TGL是如何运作以及为什么它以这种方式运作的时候了。就我们而言,这个“如何”既奇怪又相当简单。以下是职业高尔夫球手Ricky Fowler在TGL很久以前制作的YouTube概述中解释的。有两个阶段。第一个是三打。九洞,三对三轮流击球。第二个是单打。六洞,球员们一对一对抗。每个洞值一分。

如果最后打平,加时赛将决定胜者。TGL还为高尔夫带来了计时器、裁判、暂停来压制高尔夫球手、锤子来提高赌注,而且球员们都戴着麦克风,让你参与其中。规则比这多,系统也有一些怪癖,但最终它并不复杂。它只是一个团队运动的高尔夫。这真的很有趣。我在我参加的比赛中玩得很开心,那场比赛竞争非常激烈,并且进入了加时赛,那是一个切球,有点像足球中的点球,但他们只是切球以靠近球洞。超级有趣。

整件事的氛围更像是滑稽的表演赛,而不是高级别的职业高尔夫锦标赛。但它很有趣。事实上,最让我惊讶的是,大部分技术,包括那个巨大的旋转球场,运行得相当流畅。你甚至不会注意到它正在发生。TGL首先是一档电视节目。制作它的人对此都心知肚明。

它只有15个洞,而不是18个洞,这样一场完整的比赛就能在两个小时的黄金时段电视节目中完成。比赛安排在周初,这样就不会与高尔夫球手的更重要的比赛冲突。它们安排在傍晚,以配合ESPN的其他节目安排。甚至,整个比赛都在棕榈滩举行,因为那里住着很多高尔夫球手。所以他们大多数人可以直接开车去比赛。其中一个,我不会说出是谁,因为这不是他们的错,差点在停车场用他们的车撞到我。但这不重要。

TGL竞技场看起来像电影布景的原因是,它最重要的身份就是一个电影布景。这是一款为在ESPN上观看而制作的产品。TGL的人们实际上借鉴了许多其他运动来制作这个电视节目。所有球员都以摔跤风格的出场方式登场,灯光师是为一些摔跤比赛设计灯光的人。2020年PGA冠军和2021年公开赛冠军,美国莱德杯两届成员,

在这里,总统杯球队,为科林·莫里卡瓦加油!比赛期间,球员们都戴着麦克风,所以你会听到很多你在足球或篮球比赛中听到的球员间的玩笑话。老实说,听到职业高尔夫球手互相调侃很有趣。

我周六在卵石滩和他一起玩了一整天。他一个球都没打成那样。头顶的空中摄像机也是从NFL借鉴来的,它为高尔夫增添了一些非常酷的东西。在普通的比赛中,你永远看不到从正上方拍摄的镜头。我看到所有高尔夫爱好者都非常兴奋地看到职业球员的姿势和挥杆的新视角,因为镜头就在他们的头顶上方。

现实情况是,所有这些加起来在电视上比现场观看更有趣。我去的时候是1月下旬,这是TGL历史上第四场比赛。我去看的比赛实际上是一场重要的比赛。是老虎·伍兹和罗里·麦克罗伊,他们是高尔夫界最著名的两位球手,也是本世纪最优秀的两位球员,也是让TGL得以实现的两位投资者。他们正在互相较量,或者至少他们的球队正在较量。

诺亚·汗和尼尔·霍兰正坐在离我座位正对面的球队包厢里。他们看起来像是朋友。我不知道。棒球运动员大卫·奥尔蒂斯和迈克·特劳特也在现场。这是一整件事。你知道,这是西棕榈滩的一个大型名人之夜。

TGL的人几乎都是高尔夫界人士、电视界人士或两者兼而有之。他们显然仍在学习如何制作出色的竞技场运动。他们刚刚聘请了一些人向人群发射T恤,以激发人们的热情。但仍然有很多商业广告的休息时间,我们所有观众都只是静静地坐着等待比赛重新开始。直到你静静地坐着等待体育比赛开始,你才会注意到商业广告的休息时间有多长。

有一次,场内播音员提醒我们,我们回来了,就像我们是一群情景喜剧观众,应该在商业广告结束后欢呼。没有大的鼓掌标志,但老实说,感觉那样的标志可能会出现。不过,我知道所有这些都会发生。他们非常直接。再次强调,这是一款电视产品。即使是老虎·伍兹也会告诉你这一点。

我去西棕榈滩的真正目的是为了弄清楚一件事,也是自从我们第一次听说TGL以来,我和许多其他人一直在疑惑的一个大问题。这是高尔夫吗?你能用屏幕和旋转球场代替高尔夫球场,然后仍然称之为同样的运动吗?

我们实际上很快就得到了这个问题的答案。在本赛季的最初几场比赛中,也许是有史以来最伟大的高尔夫球手老虎·伍兹走上前来,从大约100码外击出一杆,然后直接打进了水中。他打得太远了。我认为发球台太远了。我认为发球台太远了。

他把球打到屏幕上,屏幕显示球从果岭上弹起落入水中。顺便说一句,水渲染得有点粗糙,因为我认为没有人认为我们需要看很多水。老虎只是盯着看,好像他很困惑这件事刚刚发生。像他这样优秀的高尔夫球手通常可以在挥杆结束的那一刻就能判断出球的走向。你可以看出这个球并没有按照他的预期飞行。

过了一会儿,老虎又打了一个类似的短球,结果打得很偏左。他也不喜欢那一杆。当他走开时,他朝身后的跟踪传感器扔了什么东西,我认为是一个球座。由于他戴着麦克风,所以他的感受很清楚。“太糟糕了。谢谢您,先生。”然后,不久之后,老虎再次把球打进了水中。这一次,他只是看着屏幕笑了。“我们有多少次罚杆?”

老虎的球队,名为木星山猫高尔夫俱乐部,在那场比赛中被彻底击败。老虎把整件事归咎于他自己的发挥不佳。但很多人开始问,这里的技术真的有效吗?我们都见过老虎·伍兹用高尔夫球杆能做什么。所以当事情出错时,我们是责怪他还是责怪技术?

体育界有句谚语说“球不会说谎”。意思是,每当发生一些感觉不对的事情时,比赛本身就会进行某种自动校正。基本上是因果报应,但针对的是体育运动。有一位NBA球员,名叫拉希德·华莱士,当他被判犯规时,他会有名地喊“球不会说谎”。但随后他认为自己没有犯规的球员会罚球不中。我认为拉希德·华莱士可能是这句谚语的发明者。老实说,我不确定。

但信息很简单。比赛会说明真相,球会记分。在一个真正的球场上,如果老虎·伍兹的球落入水中,我们会知道发生了什么。这意味着老虎打了一个坏球。“球不会说谎”。但在这种情况下,我们没有看到老虎的球去了哪里。我们看到了球的开球,然后它击中了一个巨大的屏幕,然后半秒钟后,我们看到一个动画球飞过空中,从果岭上弹起,落入水中。

在这半秒钟内发生的事情有很多,这些事情是为了确保虚拟球仍然“不会说谎”。

所以这里有一根杆子,上面有两个摄像头。你再往上走一点,后面有一个绿灯。哦,是的。然后在对面也是一样的。那是安德鲁·麦考利。他是Tomorrow Sports公司首席技术官,也是TGL背后所有技术的幕后策划者。从旋转球场到屏幕,再到传感器,以及将所有这些连接在一起的电缆,都是安德鲁负责的。

现在,当我和他交谈时,他正站在TGL竞技场草坪的中央,发球台的后面,指着许多不同的东西,向我解释它们是如何工作的。他提到的每一个带有两个摄像头的杆子都是来自Top Tracer公司的一个完整系统,该系统可以跟踪高尔夫球在空中的飞行轨迹。

Top Tracer在高尔夫球界随处可见。如果你去练习场,你很有可能正在使用Top Tracer技术来查看你的球击打距离。这和练习场是一样的想法,只是复杂得多。这其中包含冗余和精度。从冗余的角度来看,我们可以丢失三个系统。我们可以只剩下一个对,仍然可以获得所有四个运行的准确轨迹。

他们这样做的地方与练习场略有不同,他们将尽可能多的结果拼接在一起,所以所有四个……它是否以及如何选择……它是否以这种方式线性改进,例如,让四件东西指向它是否会比只有一件或两件或三件提供更好的数据,这不会是线性的,因为可能存在……

有一个点,它不会重要。但它有帮助。不止一个有帮助。除了捕捉高尔夫球立体3D飞行轨迹的Top Tracer摄像头外,发球台后面还有一个传感器阵列,位于地面较低的位置。这被称为发射监控器,由Full Swing公司制造。Top Tracer不做的一个事情是给我们提供任何关于撞击的规范信息。它只是看着球。

如果你从粗糙的草地上飞起来,球就会那样运动,它也会那样模拟。如果你不这样做,它就不会这样做。但我们添加了Force Swings,显然是大型模拟器游戏软件,定制的。我们还添加了一系列他们的发射监控器,以便我们还可以获得撞击的规范信息。

这给了我们Top Tracer没有的东西,比如球杆速度等等。它也给了我们第二个旋转数。在这段谈话之后,我后来打电话给安德鲁,让他再次向我解释所有这些东西是如何组合在一起以计算出球会发生什么的。基本上,他说的是,从球员走到发球台击球的那一刻就开始。屏幕切换到显示他们在球场上的位置,指向球洞,然后一切都会重置。

是的,所以我们已经激活了系统进行观察,对吧?然后,一旦球被击中并开始飞行,首先发生的事情是Top Tracer跟踪系统观察到球正在飞行,距离屏幕35码。它开始计算或推断球将继续飞行的轨迹、速度、角度等。

如果屏幕没有挡住它的飞行,那么与之平行的是,发球台后面的Full Swing雷达会给我们提供撞击瞬间的信息,这就是我们从那里获得球头速度的地方,我们从那里获得一些旋转信息

Top Tracer也通过他们对轨迹的计算给我们提供旋转信息。所以我想,正如我提到的,你知道,当你在这里的时候,这是所有这些人的技术的定制版本,它们层层叠加在一起,形成了这种,你知道,一种一对一的技术堆栈,用于在室内短场环境中准确跟踪高尔夫球,如果你愿意这样称呼它的话。好的。所以它正在获取……

就像一组数据是撞击。如果我没错的话,这基本上是你从……

但就像一个普通的模拟器,对吧?这完全取决于像立即撞击这样的事情。是的,当然,发射监控器,基于发射监控器坐在球旁边并捕捉撞击瞬间的模拟器。然后他们根据相对少量的数据推断出将会发生什么。由于我们使用Top Tracer数据进行捕捉,我们正在观察实际球的飞行很长一段时间,然后推断出其余的飞行轨迹。所以这更像是一个……

好吧,Top Tracer是一个范围,对吧?它是范围内的第一技术,它在那里跟踪公牛,对吧?所以,你知道,在这一点上它是业内最好的。所以我们实际上是在跟踪公牛的飞行,然后进行扩展,而不是获取撞击瞬间的信息并从中推断出来,如果这说得通的话。当然。为什么是35码?我觉得,显然……

如果你只是要走整个高尔夫球场的长度,那就会违背目的。但如果能获得50码、75码或100码的数据,会不会更好?35码完全是基于测试、算法和逻辑,它说,在其中留有一些空间,这足以获得你需要的所有数据,以便在球的其余飞行过程中保持准确。

然后我们根据建筑物的尺寸、比赛场的尺寸、我们想要多少真实的果岭来决定,尽可能多地获取。正如安德鲁所说,这一切都是为了精度和冗余而设计的。在老虎·伍兹那些混乱的开球之后,很多人都有很多想法。但TGL似乎仍然非常有信心它的技术有效。

但很多球迷并不这么认为。有理论认为,TGL选择不使用更好的技术是因为老虎·伍兹参与了Full Swing,或者TGL系统的物理引擎中存在一些根本性的错误。问题是,我认为这是问题所在,真的没有办法确定。对于像TGL这样的组织来说,它希望被视为一个真正诚实可靠的运动,这是一个很难解决的问题。

在现实世界中,这很容易,对吧?球会落到球应该落的地方。即使是在游戏中,至少每个人都在遵守相同的规则,而游戏通常是一致的。但是当我们将现实世界和虚拟世界结合起来,而虚拟世界的任务是弄清楚现实世界中发生了什么,然后对它进行猜测时,翻译就会变得非常棘手。

在本赛季中,还出现了一些类似的问题。在老虎·伍兹的那个晚上几周后,另一位非常优秀的职业高尔夫球手汤米·弗利特伍德走上前来,打了一个非常令人困惑的球。发生了什么?什么?

弗利特伍德站起来,正常地挥杆,打得很好,但根据屏幕显示,他只打了大约40码,而不是他需要的167码。这就像我在高尔夫球场上糟糕的一天会打出的球。职业选手不会打出这样的球,弗利特伍德也没有打过。

这一次,事实证明有一个非常简单的解释。实际发生的情况是,我刚才谈到的那个一直在等待高尔夫球开始飞行并进行跟踪的Top Tracer系统,它跟踪了高尔夫球,汤米·弗利特伍德用那一杆打了一个漂亮的草皮。不幸的是,我们也跟踪了这一点以及高尔夫球,系统认为这就是击出的球。

这意味着弗利特伍德击球的同时,用高尔夫球杆砍掉了一堆草。这就是草皮。跟踪器没有拾取球,而是拾取了草皮,并将其作为击球进行跟踪。所以我们称之为无效读数。

我们很快就清楚地知道发生了什么。所以我们能够与规则官员一起讨论,通知他们,他们告诉裁判,“嘿,这是一个无效的读数。我们的规则规定,允许重新击球,不予处罚。请这样做。”几秒钟之内,事情就是这样发生的。汤米再次击球,第二次击球没有问题。正如安德鲁所说,这是规则中的内容。一切顺利。这对TGL来说是一个艰难的局面,但每个人都很快克服了。

但从某种程度上来说,这根本上是错误的,你知道吗?我看到球飞了。我看到他击球了。但它并没有按照屏幕上显示的那样飞行。这种感觉永远不会停止奇怪。每次发生这种情况时,就越难弥补。安德鲁说TGL可以解决这样的问题,事实上,甚至在那场比赛和汤米·弗利特伍德的击球之后,他们也对技术进行了改进。

但他确实知道还会有更多极端情况。团队正在努力解决的另一个挑战是,无论屏幕有多大,它仍然只是一个巨大的二维物体。当TGL团队开始的时候,他们研究了3D屏幕、更大的屏幕、更小的屏幕、更多的屏幕、屏幕阵列。安德鲁确实说过,他希望拥有尽可能多的屏幕。他有一次指着屏幕和天花板之间的缝隙,基本上就像,“如果还有更多的屏幕怎么办?”

但这一个已经很大了,你仍然无法像在现实世界中那样看到它,我认为这创造了TGL全年最引人入胜的时刻之一,而这又发生在老虎·伍兹身上。所以轮到他击球了。他走上前,向某人倾斜身体,询问他离多远。“多远?99。”

再说一次,我们说的是老虎·伍兹。所以他知道如何击打99码的球。如果距离是101码或96码,情况就会有所不同。这就是这些家伙的精准程度。这些细微的差别很重要。但问题是,老虎听错了。他不是离99码远,而是离199码远。所以发生了这件事。“我听到你说99。”

不是199美元。“我必须做一些调查性新闻报道。到底发生了什么?不,我听到的是99码。所以我拿起了我的56号球杆,打了100码。”这在现实生活中的高尔夫球中是不会发生的。我的意思是,我保证你和我都会知道离某物99码和离某物199码的区别。你知道我的意思吗?

但在老虎的情况下,在这个时刻,他离屏幕35码远。他总是离屏幕35码远。他必须依靠技术来告诉他其余的距离。TGL球员在本赛季一直在说,这是最大的挑战之一。他们凭视觉和感觉打球,你就是无法做到故意击球。

进入屏幕,即使它是一个非常大的屏幕。顺便说一句,果岭也是如此。我听到老虎说的一件事是,TGL果岭是同一个果岭,但每次都不同,因为他们能够改变它的旋转和形状,这让他很吃惊。同一个洞一遍又一遍地重复,但它永远不会是同一个洞。弄清楚这一点结果非常复杂。

最终,这就是我认为TGL问题从根本上来说是一个技术问题的原因。这可以是高尔夫,还是仅仅是其他什么东西?排除所有出现的问题。事实是,TGL甚至不需要遵守高尔夫规则,甚至不需要遵守物理或球场设计的规则。TGL世界中已经有一些洞是在熔岩周围或在几乎不可能的地形上进行比赛的。

所以,为什么不在月球上或在某个狂野的《电子世界争霸战》风格的宇宙中进行TGL比赛呢?TGL的人说他们正在努力寻求平衡,但这很难。他们希望它感觉真实。他们希望关心高尔夫的人也关心这件事。但他们也需要拥抱这里可能发生的一切。至少在我看来,TGL越努力让自己感觉像户外高尔夫,技术就越明显无法达到那个水平。

这种平衡对高尔夫球手来说很难,但我认为对观众来说更难。你如何才能相信这项技术,尤其是在看到它可能失败的所有方式之后?

体育运动有一种纯粹和诚实的品质。你看比赛,一支球队获胜,就是这样。当然,你可以抱怨裁判等等,当你的球队输球时,一切总是很不公平。但从根本上说,比赛讲述了故事。“球不会说谎”。但在这里,我查看每个TGL视频的YouTube评论,它们都像,“我该如何相信这里的物理引擎?”TGL希望你押注这些比赛。这实际上是计划的重要组成部分。

你是要押注高尔夫,还是要押注电脑是否按预期工作?它们是一回事吗?修改电脑以让人们错过这些球岂不是很容易吗?这里有一些不可知的东西,一些与现实生活脱节的东西,感觉很难克服,即使玩游戏也不觉得那么难克服。

在我参加的比赛后的第二天早上,TGL的人们正在为一群高尔夫创作者进行参观,向他们展示技术的工作原理,并让他们击打巨大的屏幕,以便自己感受一下。我只是偷偷地插队,穿着牛仔裤和运动鞋,拿起一根球杆,走到那东西的前面。“好吧,我必须在这里打好一杆。我觉得我很紧张。我甚至没有人观看。”

TGL团队告诉我,整个设置,整个竞技场的设计都是为了有一个最佳点,在那里所有屏幕上的深度、视角等等都完全对齐。这个点就在球员击球的草坪中央的小块区域。这有点正确。站在中心,当草坪从我这里向下倾斜,朝35码外的屏幕倾斜时,它确实感觉更像是我在一个高尔夫球洞上击球。

但它也感觉像是我在击打一个非常大的屏幕。我打了五杆,其中一些打得还可以,而另一些则打得,嗯,不太好。“哦,那球飞不远了。是的,只是看看它是否有效。”坦白说,在一些高尔夫专业人士面前这样做非常尴尬,他们似乎都有华丽的挥杆,即使他们在市场营销或IT部门工作。但你知道,我在这里是为了新闻报道,对吧?必须看看当你糟糕的时候会发生什么。

他们确实向我保证,我不是他们见过的最糟糕的。但他们也让我保证不透露哪位名人击球太糟糕,以至于打破了屏幕一侧显示记分牌和统计数据的部分,这就是为什么现在有一个网覆盖了那个屏幕。

我真的很享受我的TGL体验。我今年一直都很享受。TGL今年取得了成功。这只是第一年,基本上所有在那里工作的人都告诉我,他们有很多想法,关于如何在下个赛季让它变得更好。这与技术以及比赛本身的实际进行方式都有关系。他们都明白,即使是这项运动的规则也还没有确定。

还有一些高尔夫纯粹主义者和球迷认为整个事情很奇怪、很糟糕,而且有点做作。但收视率一直很稳定。人们都在谈论这个联盟。老虎、罗里和其他人似乎玩得很开心,老实说,这可能是最重要的部分。

季后赛本周开始,我肯定会观看。我今年观看的比赛比我预期的要多。但问题仍然存在,有人需要回答它。这是高尔夫还是电子游戏?这种区别是否真的重要?当世界上最好的高尔夫球手之一走上前来,把球击打到屏幕上时,应该发生什么?在现实世界中,“球不会说谎”。但在屏幕上,它实际上可以做任何你想让它做的事情。

但你最终必须决定那是什么。好了,关于高尔夫的讨论就到这里。我们需要休息一下,然后我们将回到节目中,回答来自Vertcast热线的提问。我们马上回来。

今天在T-Mobile,我与一位特别的联合主持人一起。大家好!我是你们的男孩,大斯努普·迪奥·双G。斯努普,人们可以在哪里找到优惠?前往T-Mobile.com,免费获得四部iPhone 16和Apple Intelligence,外加四条线路,每月25美元。斯努普,这是一个相当不错的交易。当你切换到T-Mobile时,你可以节省与其他大型公司同类计划以及流媒体的费用。尊重。我们这就离开这里。在T-Mobile.com/switch查看你可以节省多少无线和流媒体费用。Apple Intelligence需要iOS 18.1或更高版本。

好了,我们回来了。让我们进入Vertcast热线。和往常一样,号码是866-VERGE-11。电子邮件是[email protected]。我们喜欢你们的所有问题。最近,我们收到了很多关于小工具以及今年你应该购买哪些小工具的问题,时机非常好。

因为有很多新的小工具即将上市。所以我认为在接下来的几周内,我们将尝试弄清楚这一大批新产品,尤其是在智能家居领域。更多内容即将推出。现在,我们有一个关于iPad的问题。我们在节目中谈论了很多关于iPad的事情,我保证我们会停止,但我承认我发现iPad很有趣。所以这是一个问题,也是一个评论。就是这样。

你好,大卫。我的名字是本。我是一名大学四年级的学生。我将在几周后毕业。我想谈谈iPad。我知道你建议每个人都坚持使用基础款iPad,这对于大多数人来说可能是一个不错的建议,但我只想为特定的一组人稍微提倡一下iPad Air,那就是大学生。我和我的许多大学朋友一样,使用iPad记笔记,并使用Notability或……

或GoodNotes等应用程序。我不知道你是否使用过这些应用程序,但它们比苹果内置的笔记应用程序更适合大学生记笔记。它们也往往对iPad来说非常耗费资源。例如,我的2021款iPad Pro在我使用Notability处理大型文档时会变得非常热。

所以,你知道,我还想说的是,很多大学生高中毕业时会有一些礼金或更多的钱可以花。因此,对于iPad Air来说,M3处理器(我相信是)带来的额外性能,550美元的价格相当合理,因为,你知道,我的XPS 15笔记本电脑在大学中途就坏了,我不得不更换。

我认为,预先多花些钱来获得更大的性能提升,特别是对于那些不只是用iPad看Netflix的人来说,可能是值得的。我认为很多学生都在这么做,我认为iPad Air用户中最大一部分人来自这里,尤其是在有教育折扣的情况下,价格是5.50美元。所以这就是我的想法。

我选择在本周播放这个节目,因为它反映了我们在过去几周听到的很多反馈,实际上有几种方式。一种是事实证明,那些想要混合使用键盘和笔来记笔记的人比我预期的要多得多。

现在说这听起来有点傻,这就像iPad的全部用途一样。但我一直认为这是一个很酷的功能。但这是那些你认为自己会比实际使用更多,而且大多数人会倾向于使用其中一种的功能之一。但我认为在世界某些地区、某些类型的职业以及肯定对学生来说,这是我在过去几周听到很多的事情。

这真的很强大。这种混合方式,我可以把它放在桌子上,像笔记本电脑一样使用,而且电池续航时间很长,但我也可以把它平放在桌子上,用笔使用。超级强大。我认为,正如我们在热线中所说,这是iPad整体以及从基础款iPad升级到Air甚至Pro的最佳案例之一。

你可以获得更好的配件。你可以获得这种多功能性。你可以获得iPad的纯粹的“一切”。如果你要买iPad,重点是获得一些你的笔记本电脑无法做到的事情。对。我认为如果你在考虑是否应该把它作为我的主要电脑?问题不在于它在iPad上是否更好,或者在iPad上是否更无缝,或者我是否可以在iPad上做更多的事情?

因为答案通常是否定的。与Mac或Windows相比,iPad是一个相当封闭的系统。但是,你可以用它做一些事情,比如物理上的事情,而你用Mac做不到。所以,如果你从“我需要一些东西,有时可以用笔写”开始,当然你应该买iPad。你应该买一些能让你使用最佳配件的东西。所以,这可能是我听过的从基础款iPad升级到Air或Pro的最佳理由。

第二件事,有一些应用程序,比如Notability和GoodNotes,顺便说一句,这两个应用程序都很棒。Notability尤其是一个苹果公司经常在其演示中展示的应用程序,以向你展示一些新功能有多好。它需要大量的处理能力。它对笔迹做了非常有趣的事情。它内置了一些AI功能。我认为Notability尤其是一个最好的、最像iPad的iPad应用程序。它很棒。而且它……

正如我们刚才谈到的那样,你无法在线

在任何其他设备上以同样的方式进行。而这些事情确实需要额外的性能。所以,再次强调,如果你想做这样的事情,我认为我可能稍微高估了这些强大的应用程序需要多强大的性能,对吧?我经常考虑Photoshop、Lightroom、Logic和Final Cut等一些人使用,一些人喜欢在iPad上使用的重型图形密集型编辑过程。

但是还有一个更低的级别,那就是,我只需要在我的笔记中有很多图片,我需要能够快速书写,我需要能够在数千页之间翻转并进行字符识别和搜索。这些都需要真正的性能。你可以在基础款iPad上做到这一点。但是,再次强调,你会注意到区别。所以我认为这是有意义的。第三件事,这也是我在过去几周一直在思考的事情。iPad的价格是

不容易理解的。我认为这对于手机来说也是如此,而对于笔记本电脑来说,情况并非如此。笔记本电脑的价格就是它的价格。有时它们会打折,但价格在那里是相当……

人们认为大多数人都会支付的价格。iPad并非如此。iPad有巨大的企业折扣。iPad有巨大的教育折扣。你经常可以以相当大的折扣获得去年的型号。你可以以很多苹果产品特别不会打折的方式找到它们的假日折扣。所以,

我可以稍微升级一下,要么以更低的价格获得去年的型号,要么以一些我能够获得的折扣获得今年的型号。因此,与其在iPad上花费300美元,不如花费150美元。然后升级就变得非常有吸引力。

所以我认为这是我在考虑iPad时可能低估的一条途径。我仍然认为,如果你是一个想要拿着iPad在飞机上看电影,或者把它给你的孩子玩游戏,或者我不知道,每天早上做纽约时报拼字游戏的人。这些都是完美的iPad活动。它们在产品线中的每一款iPad上都得到了很好的服务,包括基础款。但是有一个

iPad可以成为一种基础生产力设备,它并不是完全的笔记本电脑替代品。事实上,重点在于它不是笔记本电脑替代品,但它却是

几乎是那种东西。它可以做你的笔记本电脑做不到的事情,它可以做你的笔记本电脑可以做的事情,但它给你同样的多合一机器。你确实想要在那里的性能升级,尤其是在你打算在大学四年中使用它的时候,对吧?这在设备周期中是很长的一段时间。我认为购买更强大的东西,基于我可能想用它做更多事情的想法,而且随着时间的推移,做这些事情也会变得越来越难,

这是升级iPad的一个很好的理由。我只是想分享一下,因为我和所有收到的类似反馈,真的改变了我对iPad升级路径的看法。我认为苹果真的希望引导你一直到Pro。我认为这更难,对吧?我认为从“我需要所有这些东西,所以我应该买Air”到“哦,看看那个屏幕,它这么薄,现在我将花几百美元买一个Pro”的飞跃。

这是一个更大的飞跃。但是从基础款iPad到iPad Air,它说我只需要使用这个设备而不是仅仅查看它,我认为这是真实的。这就是我一直以来的想法,只是想分享一下。另外,我希望很快就能拿到一台基础款iPad。我们将能够真正比较这些东西,因为现在我的桌子上堆着四台iPad。一旦变成五台,我就会得到所有答案。我非常期待。

好了。这就是今天的Vergecast节目。感谢所有来到节目的嘉宾。一如既往地感谢大家的收听。一如既往地,如果您有想法、问题、感受或其他您想告诉我的iPad用例,您可以随时拨打热线866-VERGE-11或发送电子邮件至[email protected]。我们非常喜欢收到你们的来信。我们一直非常感谢所有伸出援手的人。

本节目由Eric Gomez、Brandon Kiefer和Will Poore制作。VergeCast是Verge制作,是Vox Media Podcast Network的一部分。Neil和我将在周五回来讨论Doge发生的一切,科技界发生的一切,更多的人工智能新闻,更多的小工具新闻,因为这些事情一直在发生。有很多事情发生。我们将掌握所有这些。到时候见。摇滚乐。♪

今天在T-Mobile,我与一位特别的联合主播在一起。大家好!我是你们的男孩,大斯努普·迪尔·双G。斯努普,人们在哪里可以找到很棒的交易?前往T-Mobile.com,免费获得四部iPhone 16和Apple Intelligence,以及四条线路,每月25美元。斯努普,这是一笔相当划算的交易。当你切换到T-Mobile时,你可以节省与其他大公司相比的费用,包括类似的计划和流媒体服务。尊重。我们什么时候离开这里……