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Episode 127: 「迟早过年」· 像打游戏一样读书

2020/1/28
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迟早更新

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
任宁
主持《迟早更新》播客,探讨科技、商业、设计和生活之间的关系。
重轻
专注于寻找失去的歌曲和互联网文化研究的《不在场》podcast 主理人。
Topics
重轻:游戏体验的核心在于玩家行动与游戏机制的互动,而非故事本身;优秀的游戏能够构造出一个具有说服力的世界,引发玩家丰富的感受,这与卡尔维诺的小说有异曲同工之妙。卡尔维诺的小说感受丰富,不依赖于故事的形状,而是通过改变文体和语言质感来营造丰富的意义空间,调动读者的头脑,使读者进入高度敏感的状态。 任宁:刘以鬯是香港一位被低估的作家,《酒徒》和《对倒》启发了王家卫的电影《花样年华》和《2046》。刘以鬯的作品,特别是《酒徒》和《九图》,与《死亡搁浅》在时间非线性、诗意元素和身份错配等方面存在关联。 重轻:游戏《死亡搁浅》通过重复的送货任务和任务的打破,引发玩家对游戏世界的思考,这与卡尔维诺小说的模式重复和打破异曲同工。优秀的游戏能够引发玩家强烈的感受,这并非依赖于对角色的代入,而是玩家对游戏世界的沉浸式体验。 重轻:电子游戏在挖掘游戏潜能方面,还比不过卡尔维诺等作家。卡尔维诺的小说能够调动读者的头脑,使读者进入一种高度敏感的状态,去寻找规律和蛛丝马迹,这与优秀电子游戏带来的沉浸式体验相似。 任宁:香港文学在主流文学史叙述中处于边缘化地位,刘以鬯是其中一位被低估的作家。刘以鬯的作品风格独特,其作品中存在大量的诗意元素和多种解读方式,这与《死亡搁浅》中不明确的情节和多种解读方式相似。 重轻:优秀的电子游戏应该能够引发玩家复杂的感受,而不局限于传统的故事模式,这与卡尔维诺的作品以及刘以鬯的意识流小说有共通之处。

Deep Dive

Chapters
春节假期节奏快慢交替,信息过载与空间限制并存。本期节目从游戏体验的角度,探讨如何平衡信息摄入与身心放松,并分享嘉宾重轻在春节期间的阅读和游戏体验。
  • 春节信息过载与空间限制并存
  • 从游戏角度探讨读书方法
  • 嘉宾分享游戏和阅读体验

Shownotes Transcript

对大多数人来说,这个春节的节奏既迅速又漫长。一方面大脑每天都在消化大量信息,一方面肉身又囿于小空间之内,困顿而需要新信息——就像打游戏和看书一样。

Show Notes:

主播:任宁 嘉宾:重轻

「迟早更新」是一档探讨科技、商业、设计和生活之间混沌关系的播客节目,也是风险基金 ONES Ventures 关于热情、趣味和好奇心的音频记录。我们希望通过这档播客,能让熟悉的事物变得新鲜,让新鲜的事物变得熟悉。

官网:https://podcast.weareones.com) 微博:http://weibo.com/chizaogengxin)

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